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Limbus Company/스토리/1장

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어두운 숲
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1. 개요2. 등장인물3. 줄거리4. 스테이지5. 평가6. 던전
6.1. 1층
6.1.1. 지휘팀 담당 격리 지역6.1.2. 지휘팀 로비6.1.3. 제 1 격리복도6.1.4. 제 2 격리복도6.1.5. 직원 휴게실6.1.6. 정보팀 연결통로
6.2. 2층
6.2.1. 정보팀 로비6.2.2. 직원 대기실6.2.3. 제 4 격리복도6.2.4. 제 5 격리복도6.2.5. 탕비실6.2.6. 직원 식당6.2.7. 중요 환상체 격리소
6.3. 3층
6.3.1. 제 23-7 방어선 11:006.3.2. 제 23-7 방어선 11:006.3.3. 제 23-7 방어선 15:36

1. 개요

나는 관리자가 되어 있었다.
길잡이는, 나뭇가지를 따오라 말했고.
나는 고개를 끄덕였다.
그것이, 악몽 속에 피어난 가지일 줄은 모르고.

Limbus Company의 스토리 1장에 대한 문서. 배경은 D사, 4구. 중심 수감자는 그레고르. 시간대는 984년 1월.

2. 등장인물

3. 줄거리

메인 스토리: 1장 속하지 못하는

단테와 수감자들이 간단한 자기소개[1]를 통해 안면을 튼 후, 림버스 컴퍼니 일행은 D사의 4구로 향한다. 도중에 길 안내를 맡은 유리를 비롯해 계약한 해결사들과 합류한 단테와 수감자들은 로보토미 지부 내부로 돌입한다.

로보토미 지부 내에서 단테와 수감자들은 그레고르와 유사한 시술을 받은 곤충 인간들을 마주하게 되고, 그들과 전투를 벌이면서 내부에 들어서지만 환상체와 마주하면서 계약 해결사인 아야가 사망하고, 홉킨스는 엔케팔린을 들고 도주하게 된다.

다행히 유리의 도움을 받아 단테와 수감자들은 지부 심층부에 들어서는 데 성공하지만, 이들은 갑작스레 그레고르의 기억이 구현된 장소에 휘말리고 만다. 이후 간신히 탈출한 단테와 수감자 일행은 황금가지를 지니고 있는 환상체와 마주하지만, 그 과정에서 유리가 희생되고 만다. 단테와 수감자들은 유리를 숙주로 한 환상체를 제압하는 데 성공하지만, 그레고르가 유리의 머리를 자르는 것을 주춤한 사이에 단테와 수감자들을 몰래 뒤따라온 N사 구인회가 나타나 황금 가지를 강탈한다.

참고로 '지도' 에피소드에서 사전공개 시연 때 나온 각 에피소드의 대표 일러스트가 안 나온지라, 무언가 초기 기획안과는 변경점이 있었던 거 아니냐는 추측이 있다.

4. 스테이지

0 스테이지 적 정보
<rowcolor=#000> 1-1 부릉부릉 -
<rowcolor=#000> 1-2 댄스 타임 숫자 세는 불한당 LV.1 ×3
예리한 불한당 LV.1 ×3
<rowcolor=#000> 1-3 버스 갑판 예리한 불한당 LV.1 ×3
허기진 불한당 LV.1 ×3
<rowcolor=#000> 1-4 엔케팔린 숫자 세는 불한당 LV.2 ×3
허기진 불한당 LV.2 ×3
<rowcolor=#000> 1-5 유리 숫자 세는 불한당 LV.2 ×2
예리한 불한당 LV.2 ×2
허기진 불한당 LV.2 ×2
대가리 불한당 LV.2 ×1
<rowcolor=#000> 1-6 지도 숫자 세는 불한당 LV.3 ×1
예리한 불한당 LV.3 ×1
허기진 불한당 LV.3 ×1
대가리 불한당 LV.3 ×2
허름한 패잔병 LV.3 ×1
<rowcolor=#000> 1-7 삼인방 예리한 불한당 LV.3 ×1
허기진 불한당 LV.3 ×1
대가리 불한당 LV.3 ×3
의아한 패잔병 LV.3 ×1
허름한 패잔병 LV.3 ×1
<rowcolor=#000> 1-8 해충 화난 패잔병 LV.4 ×4
의아한 패잔병 LV.4 ×1
허름한 패잔병 LV.4 ×2
<rowcolor=#000> 1-9 가이드 의아한 패잔병 LV.4 ×4
허름한 패잔병 LV.4 ×2
야비한 패잔병 LV.4 ×2
<rowcolor=#000> 1-10 8급 해결사 화난 패잔병 LV.5 ×1
의아한 패잔병 LV.5 ×1
입이 험한 패잔병 LV.5 ×1
날이 선 패잔병 LV.5 ×1
야비한 패잔병 LV.5 ×2
강해진 패잔병 LV.5 ×1
짙어진 패잔병 LV.5 ×1
모질어진 패잔병 LV.5 ×1
<rowcolor=#000> 1-11 D-02 지부 던전

5. 평가

서비스 개시와 동시에 공개된 스토리라 볼륨은 이후 장들에 비하면 적은 편이지만, 림버스 컴퍼니와 프로젝트 문의 냉정한 스토리 진행방식을 유저에게 확실히 각인시킨 스토리라는 점에서는 이견이 없는 편이다. 아무리 연을 붙인 조연이나 스토리 핵심인물이라도 가차없이 죽어버릴 수 있는 도시의 차가운 현실을 전작을 플레이 해보지도 못한 유저들에게 조차 확실히 새겼으며[2], 그레고르의 연기전쟁으로 인한 PTSD, 살아가는 것이란 거창하지 않으며 그저 지옥같아도 원하지 않는 삶이라도 꾸역꾸역 살아가는 것이라는 주제가 처음부터 끝까지 관통하는 편이다. 마지막의 사라지네는 허망함을 나타내듯 잔잔하고 애절하게 흐르는것이 백미. 좋지 않은 대우를 받는 퇴역 군인이라는 주제도 전세계적으로 공감할 수 있는 주제라[3] 비교적 호불호가 덜 갈리는 스토리 중 하나다.

다만 스토리적인 측면으로보면 좋은 편이지만, 신규 유저들이 처음으로 접하게 되는 시스템으로서는 매우 아쉽다는 평을 받는데, 0장에 이어서 1장 역시 신규 유저들에게 매우 불친절할 정도로 게임 시스템에 대해 알려주는 내용이 별로 없으며 실하지도 않은 편이다. 워낙 초반부다 보니 난이도도 많이 어렵지 않은 편인데, 소위 딸깍질로만으로도 충분히 클리어가 가능한 난이도다 보니 역으로 시스템 튜토리얼로서는 매우 아쉬운 편이다.

6. 던전

6.1. 1층

파일:D-02 지부 1층.jpg

6.1.1. 지휘팀 담당 격리 지역

6.1.2. 지휘팀 로비

6.1.3. 제 1 격리복도

6.1.4. 제 2 격리복도

6.1.5. 직원 휴게실

6.1.6. 정보팀 연결통로

6.2. 2층

파일:D-02 지부 2층.jpg

6.2.1. 정보팀 로비

6.2.2. 직원 대기실

6.2.3. 제 4 격리복도

6.2.4. 제 5 격리복도

6.2.5. 탕비실

파일:1장 2층_탕비실.png
토우들이 무언가를 찾고 있는 듯 시체를 뒤지고 있다.
제물을 바치라는 외침이 끊이지 않는다.
그들의 모습은 당장이라도 우리를 덮칠 것만 같다.
마침, 근처에 숨을 헐떡이며 죽어가는 사람이 보인다.
이 사람을 제물로 바칠까?
아니면…
바친다.
모든 아군 정신력 감소. E.G.O GIFT 획득
----
만족한 토우들은 시체가 되어가는 사람을 들쳐 메고 어디론가로 사라졌다.

E.G.O 기프트 신도의 가면 획득!
모든 아군 10만큼 정신력 피해!
바치지 않는다.
전투 발생. 승리 시 더욱 강한 E.G.O GIFT 획득
----
아무런 행동을 하지 않자, 분노한 토우들이 덮쳐 들었다.

전투 발생!
다음 전투 승리 시 E.G.O 기프트 피 묻은 신도의 가면 획득!
수감자를 바친다.
……
----
'관리자, 미쳤어?'
수감자들이 분노하며 따진다.

모든 아군 15만큼 정신력 피해!

수감자는 바칠 수 없을 것 같다.
역시 죽어가는 사람을 제물로 바칠까?
아니면…

이후 바친다/바치지 않는다 중에서 선택.
파일:신도의 가면.png 신도의 가면: 모든 아군의 방어 레벨 +5
파일:피 묻은 신도의 가면.png 피 묻은 신도의 가면: 모든 아군의 공격 레벨 +5, 방어 레벨 +5

6.2.6. 직원 식당

6.2.7. 중요 환상체 격리소

6.3. 3층

파일:D-02 지부 3층.jpg

6.3.1. 제 23-7 방어선 11:00

6.3.2. 제 23-7 방어선 11:00

파일:1장 3층_제 23-7 방어선 13:00.png
어디선가 기어 들어가는 소리가 들려온다.
도와주세요...
소리를 따라가 볼까? 아니면…
소리가 들리는 곳으로 가본다.
오만 판정 진행. 판정 진행 후 E.G.O GIFT 획득
----
군인 한 명이 폭발한 잔해에 깔려서 신음하고 있다.
"제발 죽여주세요… 너무 아파요."
이자를 그냥 두고 갈 수는 없을 것 같다.
어떤 수감자가 그에게 안식을 전해줄 수 있을까?

오만 유리 판정 5 이상 시 성공
어떤 수감자가 그에게 안식을 전해줄 수 있을까?
▼소리를 무시한다.
----
어쩌면 잘못 들었을 수도 있다.
바람 소리가 사람의 목소리와 비슷하게 들리는 건 꽤 흔한 일이다.
우리는 발걸음을 재촉하기로 했다.

아무 일도 일어나지 않았다.
▼성공
----
'고맙… 습니다…'
단검은 순식간에 군인의 심장을 꿰뚫었다.
칼끝으로부터 느껴지던 박동감은 금방 멎어 들었고, 군인은 편안한 표정으로 잠들었다.

E.G.O 기프트 허름한 붕대 획득!
▼실패
----
'끄아악…!'
단검을 찔러야 할 방향을 잘못 잡았다.
군인의 피가래 끓는 목소리와 경악하는 표정이 길어져만 갔다.
시간이 지나자 고통스러워하던 군인이 숨을 거뒀다.
후회와 증오를 담은 눈동자만 그 자리에 남았다.

선택한 인격 15만큼 정신력 피해!
E.G.O 기프트 허름한 붕대 획득!
파일:허름한 붕대.png 허름한 붕대: 모든 아군 최대 체력 +10%
* 주요 거점 - 체크 포인트
* 이벤트 발생, 확률적으로 일반 전투
* 기억속 어긋난 패잔병
* 기억속 절망하는 패잔병×2
* 기억속 침식된 패잔병
파일:1장 3층_제 23-7 방어선 13:00 2.png
좁은 골목을 지나가던 중 바퀴벌레들이 우르르 튀어나왔다.
바삭바삭 거리는 소리와 모습이 헛구역질을 불러일으킨다.
이것을 피해서 지나가야 할까? 아니면…
너무나 징그럽지만 무슨 일이 일어날지 모르니 조심스럽게 지나간다.
모든 아군 정신력 감소.
----
'으으윽… 다리에 타고 올라왔어!'
모두가 무사히 골목을 지나왔지만, 불쾌한 표정을 숨기지 못하고 있다.
정신적으로 지친 듯하다.

모든 아군 10만큼 정신력 피해!
참을 수 없다. 수감자와 함께 바퀴벌레를 마구 밟는다.
그레고르 정신력 크게 감소. 전투 발생. 승리 시 E.G.O GIFT 획득
----
'쯧…'
그레고르가 불편한 듯 고개를 돌렸다.
그러자 분노한 벌레 군인들이 덤벼들었다.

그레고르 20만큼 정신력 피해!
전투 발생!
다음 전투 승리 시 E.G.O 기프트 짓물린 파편 획득!
파일:짓물린 파편.png 짓물린 파편: 턴 시작 시 체력이 50% 미만인 아군의 체력 5 회복
* 집중 전투
* 분노 죄종×3
* 탐식 죄종×2
* 집중 전투
* 탐식 죄종×2
* 나태 죄종×2
* 분노 죄종
* 위험 전투
* 기억속 어긋난 패잔병
* 기억속 절망하는 패잔병
* 기억속 침식된 패잔병×2
* 기억속 짓물린 G사 부장

6.3.3. 제 23-7 방어선 15:36

파일:1장__제 23-7 방어선 15:36.png
예고 문구 조건: 전투 시작
황금가지는 사과의 몸통 안에 숨어있지 않을까?
조건: 몸통 부위 파괴
사과의 몸통이 부서지고, 날뛰던 과실은 잠잠해졌어.
정말 황금가지가 저 안에 있을까?
'제가 가서 확인해 볼게요!'
유리가 말했어.
벌레 팔을 가진 수감자는 무언가 안절부절한 모양이야.
자신도 가야 한다고 말하고 싶은 걸까?
----
유리 혼자 저 안으로 보낼 수 없어.
어떤 수감자가 유리를 지켜낼 수 있을까?

나태 유리 판정
6 이상 시 성공[5]
▼성공
----
잠잠했던 과실의 균열이 금방이라도 덮칠 듯이 들썩였어.
수감자 이름 수감자는 도망쳤지만, 같이 간 유리는 그러지 못했던 것 같아.
과육은 순식간에 녹아서 새로운 몸통을 만들어 버렸어.
너무 죄책감을 가지지는 마. 두 명보다는 한 명이 낫잖아.

황금빛의 사과가 새로운 몸통을 만들었다!
▼실패
----
잠잠했던 과실의 균열이 금방이라도 덮칠 듯이 들썩였어.
수감자 이름 수감자는 조사에 집중한 나머지 눈치채는 게 늦었던 것 같아.
다행히 도망은 쳤지만, 큰 상처를 입을 수밖에 없었어.
같이 간 유리는 그보다 더 늦었어.
이미 과육은 그녀와 함께 순식간에 녹아서 새로운 몸통을 만들어 버렸지.
안타깝지만 어쩔 수 없어.
우리도 다친 사람이 생겼는걸.

수감자 이름의 체력 -25
황금빛의 사과의 모든 부위가 2턴 동안 피해량 증가 3을 얻음.
황금빛의 사과가 새로운 몸통을 만들었다!


[1] 그레고르 로쟈 싱클레어 이상 이스마엘 히스클리프 돈키호테 홍루 료슈 뫼르소 오티스 파우스트 순으로 자기소개와 프로필이 나오는데, 이 순서는 현재까지 공개된 메인 스토리 순서와 동일하다. [2] 4장의 특정 조연의 비판과는 달리, 아야 등의 조연의 무의미한 죽음이 1장에서의 하이라이트인 유리의 심정과 죽음과 연계되기 때문에 다소 잔인할지언정 의미있게 소비되었다. [3] 대표적으로 베트남 전쟁 후에 미국군, 한국군 등 [스포일러] 거짓 사과 [5] 그레고르 보정 값 +4

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