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최근 수정 시각 : 2024-11-24 14:49:36

HoloCure/무기 및 장비


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시스템 | 캐릭터 | 무기 및 장비 | 스테이지 | 홀로 하우스 | 업적 | 홀로멤 반응

1. 개요2. 무기
2.1. 일반 무기2.2. 콜라보(조합 무기)2.3. 슈퍼 콜라보
3. 장비
3.1. 슈퍼 장비
4. 서포트 아이템5. 스탬프
5.1. 특수효과 스탬프5.2. 장식용 스탬프

1. 개요

hololive 프로덕션의 2차 창작 게임 HoloCure에서 획득 가능한 장비들을 서술한 문서이다. 대부분의 장비들은 홀로멤들의 방송 일화나 관련된 밈과 밀접한 연관성을 지니고 있으며 그 밈의 주인이 그 장비를 사용했을경우 좋은 시너지를 받도록 설계된 경우가 많다. 단순히 플레이 스타일과 맞는 형태일수도 있고 특정 아이템의 진화형들을 사용할때 버프가 된다라고 대놓고 밀어주기도 한다.

2. 무기

모든 무기는 레벨 7이 최고치며 그 이상으로 올리기 위해선 모루와 홀로코인이 필요하다. 그러나 후술할 콜라보 무기도 강화가 가능하기때문에 최고치 이상의 강화를 일반 무기에 소모하는 것은 낭비며 콜라보 무기에 투자하는 것이 추천된다. 콜라보 무기가 없다면 레벨업과 함께 콜라보로 합칠 무기에 적극 투자하는 게 좋다.

0.5 업데이트부터 모루를 통해 일정량의 코인을 소모하여 강화 효과(범위 증가, 쿨다운 감소 등)를 부여할 수 있게 되었다. 강화 효과는 랜덤으로 정해지며, 이미 다른 강화 효과가 있는 무기에 강화를 사용할 경우 새로운 효과로 덮어 씌운다. 강화 효과는 무기 설명란 우측 하단에 하늘색 글자로 표기되며, 무기당 1개씩만 부여할 수 있다.

또한 0.5 버전부터 캐릭터의 기본 무기와 콜라보 무기를 포함해서 모든 무기의 종류가 근접(Melee)(아이콘:파일:HoloCure_Melee_Weapon.png ), 원거리(Ranged)(아이콘:파일:HoloCure_Ranged_Weapon.png ), 멀티샷(Multi-Shot)(아이콘:파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png )로 구분되었다. 정확히는 근접과 원거리가 있고, 멀티샷은 원거리의 하위 분류. 아쿠아의 덜렁이 스킬이나 발사체 증가 스탬프는 멀티샷에만 효과가 있는 등, 무기 종류에 따라 영향을 줄 수 있고 영향이 없는 경우가 있기 때문에 주의가 필요하다.

캐릭터 별 전용 무기는 캐릭터 문서 참고.

2.1. 일반 무기

파일:HoloCure__Spider_Cooking_Icon.png 거미 요리 (Spider Cooking, スパイダー・クッキング)
파일:HoloCure_Melee_Weapon.png
[거미]
범위 내의 적에게 지속 대미지를 주는 오라 계통의 공격을 발생시킨다.
[ 레벨별 정보 ]
* 레벨 2 : 공격 범위 15% 상승.
  • 레벨 3 : 대미지 30% 상승.
  • 레벨 4 : 공격 범위 25% 상승.
  • 레벨 5 : 대미지 발생 스피드 20% 상승.
  • 레벨 6 : 대미지 30% 상승.
  • 레벨 7 : 공격이 명중했을 때, 넉백(소)가 발생한다.
해금 조건 -
콜라보 무기 파일:HoloCure_Elite_Cooking_Icon.png 엘리트 요리
파일:HoloCure_Broken_Dreams_Icon.png 부서진 꿈
파일:HoloCure_Eldritch_Horror_Icon.png 엘드리치의 공포
캐릭터 주위에 적이 닿으면 대미지를 주는 필드를 전개한다. 레벨업을 할 때마다 범위와 대미지가 증가하고 7렙 때는 넉백이 추가된다. 일정 간격으로 레벨과 능력치 정보를 갱신하는 방식이라 레벨업을 해도 바로 적용이 안 되는 때가 있다.

파일:HoloCure _Elite_Lava_Bucket_Icon.png 엘리트 용암 양동이 (Elite Lava Bucket, エリート溶岩バケツ)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png
[엘리트]
적에게 지속 대미지를 주는 용암을 지면에 던진다.
[ 레벨별 정보 ]
* 레벨 2 : 용암의 범위가 20% 상승.
  • 레벨 3 : 던지는 용암 양동이의 개수가 2개가 된다.
  • 레벨 4 : 대미지 30% 상승, 용암의 지속 시간 1초 상승.
  • 레벨 5 : 대미지 30% 상승.
  • 레벨 6 : 던지는 용암 양동이의 개수가 3개가 된다.
  • 레벨 7 : 던지는 용암 양동이의 개수가 4개가 되고, 용암의 범위가 20% 상승.
해금 조건 -
콜라보 무기 파일:HoloCure_MiComet_Icon.png 미코멧
파일:HoloCure_Elite_Cooking_Icon.png 엘리트 요리
파일:HoloCure_MiKorone_Icon.png 미코로네
일정 시간마다 바닥에 용암지대를 생성하는 양동이를 랜덤한 위치로 던진다. 용암지대는 밟은 적에게 대미지를 준다. 레벨업에 따라 범위, 개수 그리고 대미지가 증가한다. 유래가 된 밈의 원본과는 다르게 플레이어는 용암지대를 밟아도 대미지를 입지 않는다.

파일:HoloCure_CEO's_Tears_Icon.png 사장님의 눈물 (CEO's Tears)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png 랜덤한 적의 방향으로 쏘아지는 눈물을 연사한다.
[ 레벨별 정보 ]
* 레벨 2 : 대미지 20% 상승.
  • 레벨 3 : 눈물을 두 방울 쏜다.
  • 레벨 4 : 공격 주기가 33% 감소.
  • 레벨 5 : 눈물의 이동 스피드가 25% 상승하고, 대미지도 20% 상승.
  • 레벨 6 : 공격 주기가 50% 감소.
  • 레벨 7 : 눈물을 네 방울 쏜다.
해금 조건 2스테이지 클리어
콜라보 무기 파일:HoloCure_Broken_Dreams_Icon.png 부서진 꿈
파일:HoloCure_Stream_of_Tears_Icon.png 격류의 눈물
파일:HoloCure_Ring_Of_Fitness_Icon.png 피트니스의 고리
주변의 적을 향해 눈물을 연사한다. 발당 대미지는 약하지만 연사력이 좋아 공격시 발동확률이 있는 스킬과 궁합이 좋고, 근처의 적을 자동조준하므로 쓰기 편하다. 후술할 콜라보 무기 역시 대미지는 약하나 유틸성이 좋고 쓰기 편하다는 점을 공유한다.

파일:HoloCure_Wamy_Water_Icon.png 와미수 (Wamy Water)
파일:HoloCure_Melee_Weapon.png 전방으로 출처를 알 수 없는 물을 뿌려 적들을 넉백 시킨다.
[ 레벨별 정보 ]
* 레벨 2 : 대미지 20% 상승.
  • 레벨 3 : 공격 범위가 30% 상승한다.
  • 레벨 4 : 넉백 효과가 상승한다.
  • 레벨 5 : 공격 주기가 20% 감소.
  • 레벨 6 : 대미지 30% 상승.
  • 레벨 7 : 공격 범위가 30% 상승하고, 넉백 후에 잠깐 상대방을 정지시킨다.
해금 조건 술을 소지한 상태로 스테이지 모드 클리어
콜라보 무기 파일:HoloCure_Frozen_Sea_Icon.png 얼어붙은 바다
파일:HoloCure_Snow_Flower_Sake_Icon.png 유키요즈키
전방에 부채꼴로 물을 뿌리고 넉백시킨다. 레벨이 높을수록 범위가 상당해져서 전방 견제 무기로서 좋은 성능을 보인다. 7레벨의 정지 효과가 이미 기절된 적에게 들어갈 경우 기절 효과가 끝나지 않았는데도 움직이게 되는 버그가 있다. 캐릭터에 따라 뒤집어진 채로, 혹은 납작해진 채로 다가오는 우스운 광경도 볼 수 있다.
이름의 유래는 아마도 같은 5기생 동기인 모모스즈 네네가 라미의 이름을 가끔 "와미"로 부르는 것과 그녀가 방송 중에 라미의 겨땀으로 식수산업을 하겠다고 제안했던 드립인 것으로 보인다.

파일:HoloCure_Sausage_Icon.png 소시지 (Sausage)
파일:HoloCure_Melee_Weapon.png 대상이 가까이 있다면 가장 가까운 대상을 향해 작은 소시지를 휘두른다.
[ 레벨별 정보 ]
* 레벨 2 : 대미지 20% 상승
  • 레벨 3 : 공격이 명중했을 때, 넉백(소)가 발생한다.
  • 레벨 4 : 공격 주기가 20% 감소.
  • 레벨 5 : 공격 범위랑 대미지 30% 상승.
  • 레벨 6 : 공격 주기가 20% 감소.
  • 레벨 7 : 소시지의 히트 수가 2회로 증가한다.
해금 조건 4스테이지 클리어
콜라보 무기 파일:Legendary_Sausage_Icon.png 전설의 소시지
파일:HoloCure_Lightning_Wiener_Icon.png 라이트닝 비엔나
적이 근처에 있는경우 가장 근접한 적을 향해 소시지를 휘두른다. 스킬레벨이 올라가면 앞뒤로도 흔든다. 사정거리 내에 적이 없으면 발동되지 않는다. 유래는 오오조라 스바루가 미는 인디게임 소시지 레전드인데, 그냥 소시지를 쓴 것이 아니라 소시지 레전드 측의 허가를 받고 소시지 레전드에 나오는 그 소시지를 직접 가져온 것이다. 소시지 계열 콜라보 무기들도 마찬가지로 소시지 레전드에서 직접 가져온 것들.

파일:HoloCure __Holo_Bomb_Icon.png 홀로폭탄 (Holo Bomb, ホロボム)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png 근처의 적 전부에게 대미지를 주는 폭탄을 던진다.[3]
[ 레벨별 정보 ]
* 레벨 2 : 폭발 범위가 15% 상승.
  • 레벨 3 : 대미지 20% 상승.
  • 레벨 4 : 폭탄의 개수가 2개가 된다.[4]
  • 레벨 5 : 공격 주기가 20% 감소.
  • 레벨 6 : 폭발 범위가 20% 상승.
  • 레벨 7 : 폭탄의 개수가 3개가 된다.[5]
해금 조건 -
콜라보 무기 파일:HoloCure_Flattening_Board_Icon.png 납작쿵판
파일:HoloCure_Breathe-In_Type_Asacoco_Icon.png 흡입식 아사코코
파일:HoloCure_I'm_Die_Thank_You_Forever_Icon.png 아임 다이 땡큐 포에버
캐릭터가 바라보는 방향의 바로 앞에 지뢰형 폭탄을 깐다. 제자리에서 니가와를 할 때 사방에 지뢰를 심어두려면 보는 방향을 계속 돌려주면 된다. 레벨업에 따라 폭발범위, 개수 그리고 대미지가 증가한다.
모티브는 마인크래프트의 TNT, 그 중에서도 마인크래프트에서 폭탄마의 이미지를 얻은바 있는 우사다 페코라가 주요 모티브여서 만약의 경우도 고려해 페코라의 퍼스널 컬러인 하늘색과 흰색을 섞어서 배색했다고 한다.

파일:HoloCure _Axe_Icon.png 싸이코 도끼 (Psycho Axe, サイコアックス)
파일:HoloCure_Ranged_Weapon.png
[도끼]
자신으로부터 나선형으로 날아가는 도끼를 던진다.
[ 레벨별 정보 ]
* 레벨 2 : 도끼의 사이즈가 20% 상승, 대미지 20% 상승.
  • 레벨 3 : 공격 주기가 20% 감소.
  • 레벨 4 : 도끼의 사이즈가 20% 상승, 대미지 33% 상승.
  • 레벨 5 : 도끼의 히트 수 제한이 사라지고, 지속 시간이 1초 상승.
  • 레벨 6 : 도끼의 사이즈가 50% 상승.
  • 레벨 7 : 대미지 50% 상승.
해금 조건 -
콜라보 무기 파일:HoloCure_BL_Fujoshi_Icon.png BL부녀자
파일:HoloCure_MiComet_Icon.png 미코멧
파일:Crescent_Bardiche_Icon.png 크레센트 버디슈
일정 시간마다 금도끼가 캐릭터 주변을 회전하며 점점 멀어진다. 장르가 완벽히 다르지만 디아블로 시리즈의 축복받은 망치와 궤도가 비슷하다. 레벨업에 따라 대미지, 범위, 지속시간이 증가하며 레벨 5가 되면 최대 히트수 제한이 사라진다. 개수는 증가하지 않으나 지속시간이 길어짐에 따라 먼저 던진 도끼가 사라지기 전에 다음 도끼를 던져 결과적으로 개수가 늘어난 것처럼 보이게 된다. 적들이 늘어날 수록 레벨 5 에서 히트 수 제한이 사라지기 전후의 타격 횟수 차이가 매우 크기 때문에 초반 주력 무기로 싸이코 도끼를 선택했다면 되도록이면 빠르게 5렙까지는 올려주는게 좋다.

파일:HoloCure_BL_Book_Icon.png BL 책 (BL Book, BL本)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png 자신을 중심으로 돌며 적을 다가오지 못하게 하는 BL 책을 소환한다.
[ 레벨별 정보 ]
* 레벨 2 : 소환되는 책의 개수가 1개 추가.
  • 레벨 3 : 대미지 30% 상승, 지속시간이 1초 상승.
  • 레벨 4 : 소환되는 책의 개수가 1개 추가.
  • 레벨 5 : 대미지 40% 상승.[7]
  • 레벨 6 : 소환되는 책의 개수가 1개 추가.
  • 레벨 7 : 대미지 40% 상승.
해금 조건 -
콜라보 무기 파일:HoloCure_BL_Fujoshi_Icon.png BL부녀자
파일:HoloCure_Frozen_Sea_Icon.png 얼어붙은 바다
파일:Legendary_Sausage_Icon.png 전설의 소시지
주기적으로 캐릭터 주위를 공전하며 닿은 적에게 대미지를 주고 약한 넉백을 가하는 BL책이 생성된다. 레벨업에 따라 대미지, 공전 반경, 회전하는 책 개수 등이 증가한다. 뱀서의 성서와 비슷하지만 최대 히트수 제한이 존재한다.
BL을 좋아하는 멤버들이 워낙 많은지라 누구의 모티브 무기인지 애매하다고 여기는 경우가 많으나[8] 책을 정지 화면으로 확인하면 아이콘에선 볼수없는 선장모가 보여서[9] 호쇼 마린 모티브인 것을 확인할 수 있다.

파일:HoloCure__Cutting_Board_Icon.png 도마 (Cutting Board, まな板)
파일:HoloCure_Ranged_Weapon.png
[도마]
후방의 적에게 대미지를 주는 방어벽을 만든다. 캐릭터에 따라 효과가 바뀐다.
[ 레벨별 정보 ]
* 레벨 2 : 벽의 사이즈가 30% 상승.
  • 레벨 3 : 대미지 30% 상승.
  • 레벨 4 : 벽이 더 멀리까지 움직인다.
  • 레벨 5 : 대미지 50% 상승.
  • 레벨 6 : 공격 주기 0.5초 감소.
  • 레벨 7 : 뒤쪽에 더 많은 벽을 만든다.[11]
해금 조건 니노마에 이나니스로 10분 생존
콜라보 무기 파일:HoloCure_Flattening_Board_Icon.png 납작쿵판
파일:HoloCure_Bone_Bros._Icon.png 본 브로스
파일:HoloCure_Absolute_Wall_Icon.png 절벽
조준 방향의 반대편으로 도마를 날려 닿으면 대미지와 넉백을 주는 벽을 생성한다. 레벨 7을 찍으면 캐릭터의 좌우로도 하니씩 도마를 날려 총 3개의 도마를 날린다. 견제용으로 상당히 쓸만하지만 후반으로 갈수록 넉백을 무시하는 적들이 많아져 성능이 반쪽이 되므로 대형 적들이 일반몹으로 나오기 전에 빨리 납작쿵판으로 콜라보 해버리는 편이 좋다.
참고로 설명에 쓰여있는 문구는 장식이 아니라 진짜로 캐릭터에 따라 성능이 바뀐다. ' Flat' 속성을 지닌 캐릭터가 사용시, 크기와 대미지가 30% 상승하며 밸런스볼과는 다르게 다른 크기의 구분은 없다.
홀로라이브 내에서 빈유 네타는 많은 만큼, BL책만큼이나 유래에 관해 각종 설왕설래가 많은 무기. 루시아 외에도 홀로라이브에는 아마네 카나타, 호시마치 스이세이 등의 멤버와 스태프까지 범위를 넓히면 친구A 등이 빈유 밈이 있지만 역시 우루하 루시아가 계약해지 전에 도마 밈에 있어서는 최고존엄이었던지라 루시아를 연상하는 사람이 많은듯. 카나타는 방송중에 루시아의 이름을 직접 언급했다.

파일:HoloCure__Fan_Beam_Icon.png 팬 빔 (Fan Beam, ファンビーム)
파일:HoloCure_Ranged_Weapon.png 마이크에서 강력한 레이저 빔이 발사된다. 수평으로만 발사가능.
[ 레벨별 정보 ]
* 레벨 2 : 빔의 사이즈가 30% 상승.
  • 레벨 3 : 공격 주기 0.5초 감소.
  • 레벨 4 : 대미지 50% 상승.
  • 레벨 5 : 공격 주기 0.5초 감소.
  • 레벨 6 : 빔의 사이즈가 50% 상승.
  • 레벨 7 : 후방에 빔을 하나 더 발사한다.
해금 조건 1 스테이지에서 10분에 등장하는 후부라 격파.
콜라보 무기 파일:HoloCure_Dragon_Fire_Icon.png 드래곤 파이어
파일:HoloCure_Light_Beam_Icon.png 라이트 빔
파일:HoloCure_Stream_of_Tears_Icon.png 격류의 눈물
캐릭터의 전방으로 넉백 효과가 있는 레이저 빔을 발사한다. 0.5기준으로 모든 범용 무기 중 가장 기본 넉백율이 높아 포위 패턴을 뚫는데 굉장히 효과적이다. 렙업시 범위 및 딜이 증가하며 레벨 7를 찍으면 쌍방으로 레이저가 나가게 된다. 원래는 조준에 상관 없이 무조건 좌우(3시와 9시 방향)로만 발사되었지만, 하도 불만이 많았는지 0.7 버전에서 방향을 변경할 수 있게 되었다.
유래는 아마도 팬서 가사 중 〇〇빔 부분.

파일:HoloCure_Bounce_ball.png 밸런스볼 (Bounce Ball)[12]
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png
[밸런스볼]
무작위 대상에게 튕기는 공을 발사한다. 캐릭터에 따라 크기가 바뀐다.
[ 레벨별 정보 ]
* 레벨 2 : 대미지 20% 상승.
  • 레벨 3 : 공을 2개 떨어트린다.
  • 레벨 4 : 넉백 효과 추가.
  • 레벨 5 : 공을 3개 떨어트린다.
  • 레벨 6 : 공격 주기 15% 감소.
  • 레벨 7 : 대미지 30% 상승, 공을 4개 떨어트린다.
해금 조건 도마나 그 조합 무기[14]의 효과를 변경시킬 수 있는 캐릭터[도마]로 장비하고 10분 이상 생존
콜라보 무기 파일:HoloCure_Absolute_Wall_Icon.png 절벽
파일:HoloCure_Ring_Of_Fitness_Icon.png 피트니스의 고리
파일:Curse_Ball_Icon.png 저주의 공
화면 위쪽에서 밸런스볼이 주기적으로 떨어지며, 밸런스볼이 명중할 경우 실제 공처럼 통통 튀면서 화면 아래쪽으로 떨어진다. 도마와는 반대로 그곳이 클수록 바운스볼의 크기가 커진다. 5가지 사이즈로 세분화되어 있고 이는 레벨 4에서 추가되는 넉백 효과의 강도에도 영향을 준다.

파일:HoloCure_ENs_Curse.png EN의 저주 (EN's Curse)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png 전방으로 저주받은 에너지 덩어리를 발사한다. 적중 시 다른 적에게 또 하나의 저주가 옮겨질 수 있다.
[ 레벨별 정보 ]
* 레벨 2 : 저주 체인 확률이 80%로 상승
  • 레벨 3 : 대미지 30% 상승
  • 레벨 4 : 저주 체인의 최대 범위가 125px로 증가
  • 레벨 5 : 저주를 2개 발사하고 체인 확률이 90%로 상승
  • 레벨 6 : 공격 주기가 15% 감소
  • 레벨 7 : 저주를 3개 발사하고 체인될때마다 대미지가 10% 상승
해금 조건 3스테이지의 보스 클리어
콜라보 무기 파일:HoloCure_Eldritch_Horror_Icon.png 엘드리치의 공포
파일:HoloCure_Bone_Bros._Icon.png 본 브로스
파일:Curse_Ball_Icon.png 저주의 공
검은 에너지탄을 발사하며 명중 시 일정 확률로 명중한 적에게서 다른 적으로 다시 발사된다. 특성상 적들이 옹기종기 밀집돼있으면 거의 콜라보 무기 수준으로 극강의 효율을 보이지만, 보스전에서는 그저 그런 편. 체인 횟수에 제한이 없고 확률만 존재하는데다, 만렙에선 체인마다 대미지가 증가하기 때문에 정말 운이 좋으면 주변 적들을 다 훑고 지나가면서 원킬내버리는 엄청난 대미지를 구경할 수도 있다. 실제로 이 무기를 사용해 한번에 1만 대미지를 내는 업적을 클리어한 사람도 존재.
유래는 문서에도 나오듯 EN의 방송 트러블이 저주라는 밈으로 발전한 것이다.

파일:HoloCure__Plug_Type_Asacoco_Icon.png 삽입식 아사코코 (Plug Type Asacoco, はめるタイプのあさココ)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png 관통하는 꼬리가 랜덤한 적의 방향을 향해 고속으로 발사된다.
[ 레벨별 정보 ]
* 레벨 2 : 대미지 20% 상승.
  • 레벨 3 : 발사되는 아사코코의 개수가 2개가 된다.
  • 레벨 4 : 대미지 30% 상승.
  • 레벨 5 : 발사되는 아사코코의 개수가 3개가 된다.
  • 레벨 6 : 공격이 명중했을 때, 넉백(중)이 발생한다.
  • 레벨 7 : 발사되는 아사코코의 개수가 4개가 된다.
해금 조건 -
콜라보 무기 파일:HoloCure_Breathe-In_Type_Asacoco_Icon.png 흡입식 아사코코
파일:HoloCure_Dragon_Fire_Icon.png 드래곤 파이어
파일:HoloCure_Lightning_Wiener_Icon.png 라이트닝 비엔나
코코의 꼬리가 일정 시간마다 적이 있는 방향으로 날아간다. 레벨이 올라갈수록 공격력과 날아가는 숫자가 늘어나며 레벨 6에 넉백이 추가된다.

파일:HoloCure__Glowstick_Icon.png 형광봉 (Glowstick, ペンライト)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png 근처의 적을 향해 형광봉을 던진다. 형광봉은 회전하며 되돌아온다.
[ 레벨별 정보 ]
* 레벨 2 : 대미지 20% 상승.
  • 레벨 3 : 히트 수 제한 10 상승, 던지는 형광봉의 개수가 2개가 된다.
  • 레벨 4 : 형광봉의 사이즈가 25% 상승.
  • 레벨 5 : 던지는 형광봉의 개수가 3개가 된다.
  • 레벨 6 : 대미지 33% 상승.
  • 레벨 7 : 던지는 형광봉의 개수가 4개가 된다.
해금 조건 -
콜라보 무기 파일:HoloCure_Light_Beam_Icon.png 라이트 빔
파일:HoloCure_Idol_Concert_Icon.png 아이돌 콘서트
파일:HoloCure_Snow_Flower_Sake_Icon.png 유키요즈키
가까운 적에게 형광봉을 던진다. 형광봉은 일정 거리 날아갔다가 돌아오며, 최대 히트수 제한에 도달하면 폭발한다. 뱀파이어 서바이버즈의 십자가 포지션.

파일:HoloCure_X-Potato_Icon.png X포테이토 (X-Potato)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png 화면 상에서 바운드되어 X형으로 폭발하는 감자를 던진다.
[ 레벨별 정보 ]
* 레벨 2 : X형으로 폭발하는 범위가 20% 상승.
  • 레벨 3 : 감자를 2개 던진다.
  • 레벨 4 : 대미지, 공격 스피드가 30% 상승.
  • 레벨 5 : 공격 주기가 15% 감소하고, 히트 수 제한이 사라진다.
  • 레벨 6 : 감자, 폭발의 사이즈가 30% 상승.
  • 레벨 7 : 감자를 4개 던진다.
해금 조건 이누가미 코로네로 10분 생존
콜라보 무기 파일:HoloCure_Rap_Dog_Icon.png 랩 독
파일:HoloCure_MiKorone_Icon.png 미코로네
파일:HoloCure_I'm_Die_Thank_You_Forever_Icon.png 아임 다이 땡큐 포에버
화면 끝에 닿으면 튕기며 닿은 적에게 대미지를 주는 감자를 던진다. 감자는 최대 히트수에 도달하거나 지속시간이 다하면 X자로 폭발해 넓은 범위에 대미지를 준다. 싸이코 도끼와 마찬가지로 5레벨에 히트수 제한이 사라진다.
코로네가 2020년 2월 18일 Blasphemous 방송 중 스텝롤의 'Expósito'[16]를 X-Potato라고 발음한 것에서 유래했다. 이후 다른 게임을 플레이할 때도 감자가 나오면 종종 써먹었다.

파일:HoloCure__Idol_Song_Icon.png 아이돌 노래 (Idol Song, アイドルの歌)
파일:HoloCure_Ranged_Weapon.png 위아래로 날아가는 음표를 발사한다.
[ 레벨별 정보 ]
* 레벨 2 : 대미지 25% 상승.
  • 레벨 3 : 공격 스피드 상승, 사정거리 상승.
  • 레벨 4 : 음표의 사이즈 25% 상승.
  • 레벨 5 : 공격 주기 20% 감소.
  • 레벨 6 : 음표의 사이즈 25% 상승.
  • 레벨 7 : 대미지 50% 상승.
해금 조건 아이리스(IRyS)로 10분 생존
콜라보 무기 파일:HoloCure_Idol_Concert_Icon.png 아이돌 콘서트
파일:HoloCure_Rap_Dog_Icon.png 랩 독
파일:Crescent_Bardiche_Icon.png 크레센트 버디슈
상하로 흔들리며 날아가는 음표를 날린다.
홀로라이브 멤버 전부가 일단은 아이돌인데도 아이리스로만 해금할 수 있는 이유는 EN 멤버 중에서 유일하게 VSinger 컨셉으로 데뷔했기 때문으로 보인다.

올빼미 단검 (Owl Dagger)
파일:HoloCure_Melee_Weapon.png 전방을 향해 단검을 휘두른다.
[ 레벨별 정보 ]
* 레벨 2 :
  • 레벨 3 :
  • 레벨 4 :
  • 레벨 5 :
  • 레벨 6 :
  • 레벨 7 :
해금 조건 스테이지 5(해적섬) 클리어
콜라보 무기 피의 갈증
흑사병
전방을 향해 빠르게 휘두르는 단검.
전방의 넓지않고 조금 긴 영역에 빠르게 참격을 날려댄다. 업그레이드가 잘 되면 근거리 호신용 화력으로는 충분하다. 설명은 단검이지만 공격하는것을 보면 무슨 클로같은것으로 할퀴는 모양새다.

2.2. 콜라보(조합 무기)

0.3 버전부터 존재한 콜라보 무기 인게임 영상
0.4 버전에서 추가된 콜라보 무기 인게임 영상
0.5 버전에서 추가된 콜라보 무기 인게임 영상
0.6 버전에서 추가된 콜라보 무기 인게임 영상
0.7 버전에서 추가된 콜라보 무기 인게임 영상

조합 가능한 2개의 풀강 무기를 가지고 있을 경우 일반 모루와는 다른 황금 모루가 등장하며 이를 사용해 두 무기를 조합하여 새로운 콜라보 무기를 만들 수 있다. 콜라보 무기의 공통 특징은 만렙이 1이라서 모루로 공격력을 20%씩 늘리는 것만 가능하다.

조합에 쓰인 무기는 소모되며, 쓰인 무기는 슬롯이 충분해도 다시 나오지 않는다. 즉, 한 판마다 무기 하나당 조합에 쓸 기회는 한번 뿐이니 이를 잘 생각해서 무기를 선택해야 한다.[17] 조합 제한을 제외하면 콜라보 자체에 횟수 제한은 없으며, 무기 슬롯이 평타 제외 5개 존재하므로 최대 4개까지 만들 수 있다.

2개의 7강 일반 무기보다 1개의 콜라보 무기의 화력이 월등하기 때문에, 어지간해선 빠르게 첫 콜라보 무기를 완성하는 것을 목표로 게임을 진행하게 된다. 모루에서는 내가 원하는 무기를 골라서 강화할 수 있기 때문에 어떻게 진행하더라도 문제가 없지만, 택배 상자에서는 내가 이미 가지고 있는 무기 중 아직 최대치로 강화되지 않은 무기 위주로 나오기 때문에, 콜라보에 필요하지 않은 무기는 장비 칸에 넣지 말고 딱 콜라보 재료만 갖고 있다면 효율적으로 콜라보를 완성시킬 수 있다. 초반에 화력을 올린다고 무기를 나오는대로 장비하지 말고 자신의 테크 트리를 정해서 진행하는 것이 좋다. 다만 렙업 가챠가 워낙 복불복이다보니 원하는 무기를 빠르게 얻을 수 있다고는 절대 장담할 수 없으므로, 이상할 정도로 안 나온다 싶으면 빠르게 목표를 변경하는 것이 좋을 수도 있다.

0.5 업데이트로 추가된 강화 효과가 부여되어있는 무기들을 콜라보할 경우, 재료 무기에 붙어있던 부여 효과가 콜라보 무기로 계승되며 합성 무기들이 둘다 부여 효과를 가지고 있을 경우 두 효과가 모두 계승되어 2개의 효과가 붙게 된다. 두개의 효과가 부여된 콜라보는 모루로 부여 효과를 변경하더라도 효과의 숫자가 2개로 유지되지만 부여 효과가 한개 밖에 없거나 아예 없는 콜라보의 경우, 부여 효과를 두개로 늘릴 방법이 없으니 최고의 효율을 노린다면 합성전에 미리 각각의 무기에 효과를 부여해놓아야한다. 또한 콜라보 전의 무기와 콜라보 후의 무기의 타입이 다를 경우, 부여 효과가 전혀 쓸모없어지는 경우가 발생하기 때문에 주의가 필요하다. 예를 들어 BL책에는 '투사체 증가' 부여효과가 붙을수 있고 멀티샷 타입 무기라 효과를 볼수 있으나 BL부녀자는 근접 무기라 투사체 증가 효과를 계승 받아도 아무 효과를 보지 못한다. 콜라보 무기의 타입은 무기고에서만 확인할 수 있다.

0.6에서는 유키요즈키와 엘드리치를 제외한 콜라보 무기의 대대적인 너프가 이루어졌다. 0.6 발매 전에 예고된 사항이기는 한데, 전용무기와 스킬이 강화된데다 조합 무기는 전혀 건드리지 않았다는 게 문제. 한 슬롯에 최대 14레벨을 들여 콜라보해봤자 절대 다수가 7레벨짜리 조합 무기와 큰 성능 차이가 나지 않는다. 차라리 그 레벨을 스탯 증가에 투자하는 게 훨씬 효율적이라, 조정이 이루어지기 전까지는 슈퍼 콜라보의 재료와 특수 효과가 붙은 콜라보 정도를 제외하면 콜라보하지 말고 그대로 쓰는 게 낫다는 연구가 나왔다. 외부 링크. 스테이지 모드에서는 뭘 해도 되지만, 엔드리스 모드에 도전하려면 무기 슬롯 3개 제한 걸고 징기스칸에 en의 저주나 와미수만 들고 가는 게 훨씬 낫다고.

파일:Crescent_Bardiche_Icon.png 크레센트 버디슈 (Crescent Bardiche)
파일:HoloCure_Melee_Weapon.png
[도끼]
높은 크리티컬 데미지를 주고 유성우를 소환하는 거대한 버디슈입니다.
조합 파일:HoloCure _Axe_Icon.png
싸이코 도끼
+ 파일:HoloCure__Idol_Song_Icon.png
아이돌 노래
높은 크리티컬 데미지를 주는 거대한 할버드를 휘두른다. 명중한 팬의 수에 비례해 화면 좌상단에서 사선으로 유성우를 떨어트린다. 거대한 크기만큼 공격속도는 떨어지는 편이며, 유성우의 크리티컬 대미지에는 보정이 없으니 주의. 자체 크리티컬 확률이 높고, 크리티컬 대미지 증가 효과가 없는 캐릭터가 선택하기 좋다. 원주인인 스이세이와는 당연히 궁합이 찰떡. 모티브는 스이세이가 전투 메이드 의상을 받으며 공식으로 추가된 황금 할버드다.

파일:HoloCure_I'm_Die_Thank_You_Forever_Icon.png 아임 다이 땡큐 포에버 (I'm Die, Thank You Forever)
파일:HoloCure_Ranged_Weapon.png 대상에게 달라붙는 폭탄을 던진다. 대상이 쓰러지면 폭탄이 폭발한다.
조합 파일:HoloCure_X-Potato_Icon.png
X포테이토
+ 파일:HoloCure __Holo_Bomb_Icon.png
홀로폭탄
유래는 칼리와 코로네의 콜라보에서 Keep Talking and Nobody Explodes을 하다가 코로네가 폭탄 해체중 시간 부족으로 자폭스위치를 누르면서 꺼낸 말. 참고 영상.
시전 시 전방으로 타이머가 00:00으로 설정된 시한폭탄을 하나 던진다. 폭탄은 적에게 닿으면 부착되며, 적이 없으면 바닥에 남아 가까이 온 적에 부착된다. 폭탄이 붙은 적을 처치하면 거의 화면 전체를 뒤덮는 거대한 폭발을 일으켜 광역 피해를 준다. 한 적에게 여러 개의 폭탄이 부착될 수 있다. 부착 조절을 잘 해두면 연쇄 폭발로 화면에 경험치나 기타 드롭템만 남는 걸 볼 수 있다.
굉장히 유니크한 매커니즘을 가지고 있지만, 적에게 반드시 부착시키고 죽여야 발동하는 특성상 사용감은 다소 좋지 못한 편. 특히 보스전의 경우, 폭탄이 보스에게 부착되면 그 폭탄은 보스를 죽이는데 쓰지 못하기에 상당한 딜로스가 발생한다. 던지는 거리가 꽤 먼데, 실수로 적이 없는 방향으로 던져서 땅에 떨어지고 일정 시간이 지나면 사라지므로 딜로스가 발생하며, 0.6 초기 기준 폭탄이 아무도 없는 맵 밖으로 나가버리는 버그도 존재한다. 기본 무기의 위력이 높은 대신 범위가 협소한 캐릭터와 어울리는 무기. 반면 화면 밖의 적까지 동시다발적으로 쓸려나가는 특성상, 근접 조건부나 지속적인 처치 조건부를 요구하는 캐릭터와는 상극이다. 기묘하게도 모티브인 칼리와 코로네 둘 다 지속적인 처치 조건부를 가진 캐릭터다. 원래는 적에 하나에 폭탄 2개이상 붙은 경우 폭발이 개수만큼 터졌으나, 0.7에서 부착된 개수만큼 데미지 증가로 변경되었다. 이는 최적화 및 느려짐 감소 목적이라는 듯. #

파일:HoloCure_Eldritch_Horror_Icon.png 엘드리치의 공포 (Eldritch Horror)
파일:HoloCure_Ranged_Weapon.png
[거미]
이름 모를 공포를 불러낸다. 소용돌이에서 적을 쓰러뜨리면 최대 5%까지 생명 흡수를 할 수 있다.
조합 파일:HoloCure_ENs_Curse.png
EN의 저주
+ 파일:HoloCure__Spider_Cooking_Icon.png
거미 요리
크툴루 신화에서 모티브를 따온 듯한 촉수와 손이 보이는 거대한 검은 소용돌이가 주기적으로 생성된다. 소용돌이 속 적은 이동속도 감소 디버프와 함께 지속피해를 받으며, 이 소용돌이 내에 있는 적을 처치하면 플레이어의 HP가 회복된다.[20] 당연히 회복 시너지가 있는 캐릭터에게 유용하다. 그러나 소용돌이 생성 간격이 매우 길어 빈틈이 크다. 풀강 사탕왕국 간식이 있어야 이전 소용돌이가 사라지기 전에 새 소용돌이가 생길 정도라 2 ~ 3번째로 만드는 것이 낫다. 쿨타임 감소나 공격주기 감소(Heat Rate +) 인챈트를 부여하는 것이 유리하다.
0.6에서는 다른 콜라보가 너프를 먹는 와중에 홀로 크게 버프됐다. 특히 타격 간격이 줄며 화력이 크게 증가됐다. 그러나 같이 추가된 0.6의 사기 아이템인 징기스칸과 재료를 공유하기 때문에 선택률은 여전히 처참하다. 다른 슈퍼 콜라보를 갔다면 좋은 선택지지만.
조합 조건이 EN의 저주와 거미 요리인 것은 하쨔마가 호주 유학 경험으로 인해 영어에 능통한 몇 안되는 JP 멤버로 코코와 함께 EN 0기생으로 취급하는 밈에서 유래했다.

파일:HoloCure_Rap_Dog_Icon.png 랩 독 (Rap Dog, ラップドッグ)
파일:HoloCure_Ranged_Weapon.png 핫한 비트를 새겨라! 상대는 받는 대미지가 20% 증가한다.
조합 파일:HoloCure_X-Potato_Icon.png
X포테이토
+ 파일:HoloCure__Idol_Song_Icon.png
아이돌 노래
선글라스를 낀 감자를 하나씩 발사한다. 공격속도 보정이 없어도 동시에 4개의 감자가 유지되는 수준. 감자는 튕길 때마다 폭발을 일으키며, 감자 본체와 폭발 모두 명중한 적에게 받는 대미지 + 20% 디버프를 준다. 특유의 공격 방식 때문에 커버 범위는 매우 넓지만, 디버프 때문에 콜라보 무기 치고는 위력이 그닥 좋은 편은 아니다. 주로 다른 콜라보와 조합해 디버프 효과를 노리는 형식으로 쓴다.
유래는 코로네가 2020년 11월 25일 잡담 겸 노래방송에서 만든 이 서양권에서 밈이 되었던 것.

파일:Curse_Ball_Icon.png 저주의 공 (Curse Ball)
파일:HoloCure_Ranged_Weapon.png [21]
[밸런스볼]
플레이볼! 가지고 놀면 놀수록 오래 남아있는다.
조합 파일:HoloCure_Bounce_ball.png
밸런스볼
+ 파일:HoloCure_ENs_Curse.png
EN의 저주
굴러다니는 거대한 저주의 공을 소환한다. 저주의 공은 적과의 충돌로는 튕기지 않으나 스크린 벽, 플레이 캐릭터와 접촉하면 튕겨나간다. 일정시간 이동하면 멈추고 더 방치[23]하면 사라진다. 계속해서 플레이어 캐릭터로 공을 튕길 수록 = 공을 가지고 노는 시간이 길어질수록 오래 더 오래 남는다.
밸런스볼 속성의 무기 중에 공의 기본 크기가 제일 크면서 직접 접촉할 필요가 있는 무기이기 때문에 캐릭터에 따른 공의 크기 변화가 제일 크게 다가오는 무기다.

파일:HoloCure_MiKorone_Icon.png 코로네 (MiKorone)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png
[엘리트]
불타는 감자가 떨어지며, 피격당한 적은 움직이면서 용암 웅덩이를 남긴다.
조합 파일:HoloCure_X-Potato_Icon.png
X포테이토
+ 파일:HoloCure _Elite_Lava_Bucket_Icon.png
엘리트 용암 양동이
불타는 감자가 적에게 떨어진다. 피격당한 적은 불이 붙어 지속 피해를 입고 발밑에 작은 용암지대가 생성된다. 미코멧을 작고 자주 뿌려지게 만들었다는 느낌이 강하다. 엘리트 용암 양동이 기반 무기 중 사정거리가 가장 길고 유일한 멀티샷 무기이므로 원거리 위주 캐릭터에게 유용하다.

파일:HoloCure_Absolute_Wall_Icon.png 절벽 (Absolute Wall)
파일:HoloCure_Melee_Weapon.png
[도마]
홀로라이브의 위대한 벽을 소환한다. 낮은 확률로 투사체를 막는다.
조합 파일:HoloCure__Cutting_Board_Icon.png
도마
+ 파일:HoloCure_Bounce_ball.png
밸런스볼
4개의 도마가 플레이어 주변에 붙어서 시선을 따라 회전하며 도마는 부딪힌 적에게 피해를 주고 밀쳐낸다. 원래부터 높은 장판딜과 넉백을 가진 도마를 원하는 위치에 들이밀 수 있다보니 근접해야 하는 대신 기대 DPS도 높고, 플레이어 주변을 완전히 커버하며 넉백을 가하기에 보호용으로도 좋다. 여기에 에임을 돌리면 에임을 따라 빠르게 회전하기 때문에 DPS와 넉백을 더욱 극대화할 수 있다.
재료 무기인 도마와 밸런스볼 중 도마의 기믹만을 계승해서 빈유캐가 사용할 경우 도마들의 끝자락이 맞물려있지만 아닌 캐들이 사용하면 살짝 틈이 벌어져있는 것을 확인 할수 있다. 충돌 크기때문에 대부분의 팬들은 이 틈을 무사통과하지 못하고 넉백에 걸리지만 Bae Rat 같이 작은 적들은 이 틈을 통과할 수 있으니 주의가 필요하다.
0.6 패치에서는 원거리에서 근접 무기로 변경되었으며, 일정 확률로 투사체를 막는 효과가 추가되었다.

파일:HoloCure_Bone_Bros._Icon.png 본 브로스 (Bone Bros.)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png 칼을 들고 있는 네 주인의 손을 물면 안 되지.[26]
조합 파일:HoloCure_ENs_Curse.png
EN의 저주
+ 파일:HoloCure__Cutting_Board_Icon.png
도마
검과 권총이 조합된 콜라보 무기. 전방으로는 검기를, 후방으로는 총알을 연속으로 날린다. 검기 1사이클, 총알 1사이클이 각각 투사체 1개로 취급되나 투사체 수 증가를 적용받지 않는다. 표기만 멀티샷이지 실제로는 원거리에 가깝다. 정확히는 0.5 추가 초기에는 투사체 수 증가가 적용돼서 스템프나 아쿠아가 쓸 경우 투사체가 2배로 나갔으나 얼마 못 가 패치로 막혔다. 도마가 재료로 들어가지만 도마의 기믹을 계승하지는 않는다. 스이세이가 쓰든 크로니가 쓰든 투사체 크기는 똑같다.
모티브는 모리 칼리오페 가우르 구라의 듀엣곡인 Q. 무기 설명부터 Q에서 가져왔으며, 조합식에서 EN의 저주는 실제로 EN의 저주에 자주 걸리는 칼리, 도마는 실제로 도마(…)인 구라를 상징한다. 앞뒤로 검과 총을 사용하는 것도 MV에서 세뇌당한 부하들에 맞서 검을 든 칼리와 권총을 든 구라가 등을 맞대고 싸우는 것에서 따왔다.
본 브로스라는 이름은 구라가 칼리에게 자신들이 "본 브로스"같다고 했던것에서 따온것. 구라는 자기 옷에 생선뼈가 있고 칼리의 팬의 상징은 해골이라서 그렇다고 둘러댔으나 사실 영어 속어로의 의미를 생각하면 섹드립(...)이다.[27]

파일:HoloCure_Breathe-In_Type_Asacoco_Icon.png 흡입식 아사코코 (Breathe-In Type Asacoco, 吸うタイプのあさココ)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png 지금 바로 연락하시면 단돈 5000엔!
조합 파일:HoloCure__Plug_Type_Asacoco_Icon.png
삽입식 아사코코
+ 파일:HoloCure __Holo_Bomb_Icon.png
홀로폭탄
아사코코가 담긴 가스통을 사방에 던저 폭발 대미지를 일으킨다. 착탄은 사방이지만, 처음 던지는 방향이 위쪽이고 투사체가 생성되는 순간부터 판정이 발생하므로 캐릭터 바로 위에 위치한 적에게 집중적으로 딜을 넣는게 가능하다. 실상은 초근접 무기에 가까운 셈으로, 근접전에 특화된 캐릭터와 어울린다.

파일:HoloCure_Dragon_Fire_Icon.png 드래곤 파이어 (Dragon Fire, ドラゴンファイア)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png 전설의 드래곤, 그 OG의 힘.
조합 파일:HoloCure__Plug_Type_Asacoco_Icon.png
삽입식 아사코코
+ 파일:HoloCure__Fan_Beam_Icon.png
팬 빔
바라보는 방향으로 3개의 화염탄을 굉장히 빠른 속도로 연사한다. 넉백 유발. 무지막지한 공격속도를 자랑하기 때문에 확률형 발동 스킬을 가진 캐릭터와 궁합이 좋으며, 경직 면역이 없다면 무한 경직에 걸려 주춤거리므로 길뚫기와 보스 극딜에 최적화된 무기다. 다만 공격범위가 오로지 캐릭터의 전방 직선 범위만 커버한다는 것이 단점. 현재 릴리즈된 콜라보 무기의 대부분이 범위형 무기이다보니 범위를 희생하고 강력한 집중 화력을 가진 드래곤 파이어는 2번째 콜라보 무기를 선택할 때 가치가 높다. 혹은 평타가 호밍이나 광역이라 원하는 적에게 화력 집중이 힘든 캐릭터에게도 유용하다. 반대로 아메처럼 고위력에 판정이 협소한 평타를 가진 캐릭터에게는 크게 유용하지 않다.
드래곤 파이어의 진가는 흩뿌릴 때에도 드러나는데, 보스몹을 점사한 직후 방향을 마구 바꿔주면 꽤나 넓은 범위에 있는 잡몹 ~ 중간보스몹들을 적절하게 잡을 수 있어서 그 유일한 단점인 범위조차 손가락과 팔목 근육이 허락하는 한도 내에선 커버 가능하다.
0.5에서는 마우스 조준 시스템이 추가되고 보강으로 증가하는 대미지가 고정 수치로 바뀌는 큰 간접 상향을 받았다. 고강화된 드래곤 파이어는 하드 보스고 뭐고 초고속으로 녹여버린다.
0.6에서 무제한 관통이 사라지는 너프를 받아 이전만큼의 위용을 보여주기 힘들어졌다. 때문에 원래 용도처럼 보스 극딜 용도로 쓰거나 슈퍼 콜라보인 성스러운 불꽃의 재료로 사용된다.

파일:HoloCure_Lightning_Wiener_Icon.png 라이트닝 비엔나 (Lightning Wiener)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png 대상에게 유도되는 번개로 충전된 비엔나를 발사한다. 대상이 맞출때마다 번개를 소환한다.
조합 파일:HoloCure__Plug_Type_Asacoco_Icon.png
삽입식 아사코코
+ 파일:HoloCure_Sausage_Icon.png
소시지
소시지 레전드 2 에 콜라보 실장된 스바루 소시지를 발사한다. 전설의 소시지와는 다르게 실장된 스바루 스킨의 소시지 "라이트닝 비엔나"가 발사된다. 적을 향해 날아가는 호밍형 무기이며 맞을때마다 번개를 떨어트려 근처에 대미지를 준다.

파일:HoloCure_Ring_Of_Fitness_Icon.png 피트니스의 고리 (Ring Of Fitness)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png
[밸런스볼]
피트니스 공을 고리처럼 계속 던진다. 갑자기 누군가 들어오지 않길 빌자.
조합 파일:HoloCure_CEO's_Tears_Icon.png
사장의 눈물
+ 파일:HoloCure_Bounce_ball.png
밸런스볼
16개의 밸런스볼이 플레이어를 중심으로 사방을 향해 퍼져나간다. 밸런스볼은 적에게 부딪히면 튕겨나오고 캐릭터에 따라 크기가 달라지는 속성을 유지하나, 중력의 영향을 받지 않는다. 진화 전보다 밸런스볼의 숫자가 훨씬 많고 쏘아내는 방향도 화면 중심부터이기 때문에 대미지 효율이 차원이 다르다. 뱀서의 뼈와 비슷하다면 비슷한 무기로 적이 많을수록 효과적이며 특히 팬에게 포위되었을 때 포위망 사이로 튀어다니며 DPS가 배로 뛴다. 따라서 팬들이 주로 좌우에서 출연해서 위아래가 비는 경우가 많은 홀로 사무실같은 스테이지에서는 효율이 떨어진다. 넉백 강화까지 붙일 경우 정말로 뱀서의 뼈처럼 지속적으로 넉백을 일으킨다.
재료에 사장의 눈물과 밸런스볼이 들어가는 것을 보면 지금은 전설로 꼽히는 무나 호시노바의 링 피트 방송이 모티브로 보인다.

파일:HoloCure_Broken_Dreams_Icon.png 부서진 꿈 (Broken Dreams, 儚い夢)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png
[거미]
꿈은 죽었으며 희망은 없다.[30] 거품 실드는 적을 둔화시키기도 한다.
조합 파일:HoloCure__Spider_Cooking_Icon.png
거미 요리
+ 파일:HoloCure_CEO's_Tears_Icon.png
사장님의 눈물
야고의 눈물이 화면 전체에 무작위로 비처럼 내리면서 대미지를 입히고, 플레이어 주변에 녹색 실드가 추가된다. 둔화와 화면 전체를 커버하는 넓은 범위 덕에 어떤 캐릭터라도 무난하게 쓸 수 있다. 방어적 성능이 있는 무기라 위력은 낮은 편이었는데, 22년 9월 15일 패치로 빗방울 대미지가 상향되며 한결 좋아졌다. 공격속도가 높을수록 떨어지는 눈물의 밀도가 높아진다. 넉백 강화가 붙은 재료로 만들 경우 눈물비에도 넉백이 생겨 안정성이 높아진다.
0.5까지는 설명과 다르게 눈물비도 둔화를 걸었다. 이 시기에는 방어 성능이 있는 콜라보가 필요하다면 생각없이 집어도 될 만큼 성능이 좋았으나, 0.6에서 수정되며 근접 캐릭터 외에는 다른 방어적 콜라보를 고르는 게 나아졌다.

파일:HoloCure_Elite_Cooking_Icon.png 엘리트 요리 (Elite Cooking, エリートクッキング)
파일:HoloCure_Ranged_Weapon.png
[엘리트]
[거미]
섭취 시 부작용 있을 수 있음.[33]
조합 파일:HoloCure _Elite_Lava_Bucket_Icon.png
엘리트 용암 양동이
+ 파일:HoloCure__Spider_Cooking_Icon.png
거미 요리
대미지와 범위가 대폭 상승한 독 장판을 생성하는 거미 요리가 담긴 양동이를 자신의 주변으로 빠르게 던진다. 투척 속도가 매우 빨라서 장판이 자동 생성되는걸로 착각하기 쉽지만 유심히 살펴보면 양동이를 던지는 모습을 확인 할 수 있다. 뱀서의 정화자와 비슷한 포지션. 0.4v 패치 이전에는 거미 요리를 재료로 하는 유일한 콜라보 무기라 선택의 여지가 없었지만, 패치 이후로는 미코멧과 부서진 꿈의 중간 정도인 포지션에 머무르게 되었다.
  • 미코멧과는 캐릭터 주변에 도트딜을 입히는 장판을 깔며, 정작 캐릭터의 발 밑에는 장판이 깔리지 않아 빠른 속도로 이동시 장판이 캐릭터 뒤에 남겨져 취약해진다는 점을 공유한다. 미코멧보다 장판 생성속도가 빠르고 지속시간이 길어 장판 중첩을 통한 지속 딜에는 유리하지만, 충돌 대미지가 존재하는 미코멧에 비해 순간 딜이 부족하다.
  • 부서진 꿈의 경우 캐릭터에게 슬로우 효과가 있는 고정형 보호막을 부여하고 화면 전체에 피해를 주므로 회피형 캐릭터의 방어용 무기로 적합하다. 반면 무기 자체의 피해량이 콜라보 무기치고는 적은 편이고, 장판 중첩 등의 특성도 없어 개체당 DPS 기댓값이 상대적으로 낮다.
이런 특성들로 인해 엘리트 요리는 제자리 지속딜에 특화된 공격용 무기 포지션이라 볼 수 있으며, 장판이 충분히 중첩될 때까지 제자리에서 버틸 수 있는 맞딜형 캐릭터[34]에게 어울린다. 특히 엘리트 요리는 지근거리[35]에서 다수의 적에게 가장 큰 피해를 줄 수 있는 무기인만큼, 지근거리 맞딜이 강요되는 야고런에서 특히 효용성이 높다.
엘리트 무기에 속하는 무기인지라 미코의 엘리트 스킬 효과를 받긴 하지만, 미코는 맞딜형 캐릭터가 아닌지라 징기스칸을 노리는 게 아닌 이상 미코멧을 드는 것이 더 낫다.

파일:HoloCure_Snow_Flower_Sake_Icon.png 유키요즈키 (Snow Flower Sake)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png 눈송이로 피어오르는 술병을 던진다. 30% 확률로 얼음 상태를 발생시킨다.
조합 파일:HoloCure_Wamy_Water_Icon.png
와미수
+ 파일:HoloCure__Glowstick_Icon.png
형광봉
최대 사거리에 도달하면 커다란 눈송이로 폭발하는 술병을 던지며, 피격당한 적은 보스를 포함해서 30% 확률로 얼어버려 행동을 못 하게 된다. 얼어버린 적은 크로니나 로보코의 스턴과 같은 판정으로 움직임이 멈추고 몸박 대미지가 들어오지 않는다. 넓은 범위와 강력한 유틸성을 지닌 강력한 무기지만 기본 쿨타임이 길다는 것이 흠인데, 재료에서 쿨타임 강화를 챙겨오는 것으로 완화할 수 있다. 공격속도 보정이 있는 캐릭터와의 시너지도 당연히 뛰어나다. 또한 기본 투사체 수가 3개라 투사체 수 증가의 영향을 크게 받는다.
0.6에서는 콜라보 너프의 영향을 받지 않아 상대적으로 밸류가 더 올랐다. 정확히는 패치노트에 대미지가 감소한다고 적혀 있었으나 실제로는 바뀐 게 없다.
유래는 유키하나 라미가 콜라보레이션으로 만든 오리지널 일본주 '유키요즈키'다.

파일:HoloCure_Idol_Concert_Icon.png 아이돌 콘서트 (Idol Concert, アイドルコンサート)
파일:HoloCure_Ranged_Weapon.png 노래로 폭발하는 형광봉을 던지세요!
조합 파일:HoloCure__Glowstick_Icon.png
형광봉
+ 파일:HoloCure__Idol_Song_Icon.png
아이돌 노래
빨주노초파보 + 분홍 + 하양 색 형광봉을 캐릭터를 중심으로 8방향으로 던진다. 형광봉은 터지면서 같은색의 음표로 대미지를 준다. 음표딜까지 박아야 딜이 충분히 박히는 무기인데, 폭발 위치가 좀 멀어서 은근히 쓰기 어려운 무기. 대신 형광봉이 주변 적들을 360도 방향으로 전부 넉백시키기 때문에 안정성은 상당히 높다. 근접딜은 조합 무기치고는 다소 약한 편. 딜보다는 광범위 공격과 넉백 등의 안정성을 보고 만드는 무기다.
0.5 버전 초기에는 넉백 강화가 붙은 재료로 만들 경우 무한 넉백이 일어나는 버그가 있었다. 일반 팬이야 다른 팬과 닿으면 넉백이 풀리지만 그런 게 없는 보스들은 격파되거나 강제 디스폰될 때까지 영원히 후진했다. 당시 영상 링크된 영상의 주인은 아예 스몰 아메[36]의 위치까지 잃어버리면서 게임을 클리어 못 하는 상태에 처해버렸다. 이후 핫픽스로 수정됐다.

파일:HoloCure_Stream_of_Tears_Icon.png 격류의 눈물 (Stream Of Tears, 激流の涙)
파일:HoloCure_Ranged_Weapon.png 이 눈물을 멈출 수 있는 것은 이제 없다.
조합 파일:HoloCure_CEO's_Tears_Icon.png
사장의 눈물
+ 파일:HoloCure__Fan_Beam_Icon.png
팬 빔
최종강화된 팬 빔처럼 양쪽으로 발사되는 굵직한 물길이 지속적으로 플레이어 주위로 회전하면서 적을 휩쓴다. 타당 대미지는 괜찮은 편이지만, 빔의 회전력이 애매하게 느려서 광역 청소에도, 보스전 극딜에도 쓰기 그다지 좋지 못하다. 다만 팬 빔 특유의 넉백이 남아있어 전방위로 회전하며 넉백을 가할 수 있다는 안정성이 최대 장점. 9월 15일 패치로 전반적인 대미지가 상향되었다. 보스를 상대할 경우 물길이 돌아가는 것과 같은 방향으로 보스의 주변을 빙글빙글 돌아주면 2~3대 가량 다단히트가 발생하면서 상당한 대미지를 넣을 수 있다.
0.5에서는 타임 어택을 가장 빠른 속도로 클리어할 수 있는 무기였다. 타임 어택 모드에서는 팬의 체력이 고정되므로 데미지를 팬의 체력 이상으로만 맞추면 광선이 닿는 즉시 팬이 증발하는데다, 화면 밖에 있는 팬까지 공격하는 덕분에 순식간에 5000명 처치를 달성할 수 있다. 0.6에서는 타임어택에서 콜라보 무기 사용이 막히며 옛날 이야기가 됐다.

파일:HoloCure_BL_Fujoshi_Icon.png BL 부녀자 (BL Fujoshi, BL腐女子)
파일:HoloCure_Melee_Weapon.png
[도끼]
끊임없는 BL이라니 이렇게 부끄러울 수가![38]
조합 파일:HoloCure_BL_Book_Icon.png
BL책
+ 파일:HoloCure _Axe_Icon.png
싸이코 도끼
쿨다운 없이 영구적으로 캐릭터 주위를 회전하는 BL책과 도끼를 생성한다. BL책은 콜라보 전과 다르게 파란색에 별이 그려져있다.
2개의 무기가 각각 다른 지름을 가진 원궤도로 회전하며 중거리를 거의 완전히 커버한다. 근거리는 공격하지 못하므로 주의. 다른 장판형 콜라보 무기의 경우 캐릭터 주위 랜덤한 위치에 장판을 깔기 때문에 근거리부터 원거리까지 폭넓게 커버할 수 있는 대신에 적이 장판이 없는 위치로 뚫고 들어올 수도 있는 단점에 비하면, 범위가 고정되어 있는 BL 부녀자 쪽이 안정성은 훨씬 뛰어나다. 특히 한 방향으로 계속 이동할 경우 랜덤 장판형 콜라보 무기는 뒤로 장판을 흘리면서 가게 되는 경우가 많아 정면이 취약해지는데 BL 부녀자는 캐릭터의 움직임에 맞춰 따라다니므로 그런 걱정이 없다. 넉백 강화가 붙은 싸이코 도끼로 만들 경우 매 타격마다 넉백이 생겨 저지력이 높아진다.
BL책이 도끼와 콜라보가 되는 이유는 스이세이가 공포게임을 하다가 무서워서 제령을 한답시고 언니인 아네마치의 BL책을 빌려다 옆에 펼쳐놓았던 일이 모티브.

파일:HoloCure_MiComet_Icon.png 코멧 (MiComet, みこめっと)
파일:HoloCure_Ranged_Weapon.png
[엘리트]
[도끼]
그야말로 진정한 비즈니스 파트너다.[41]
조합 파일:HoloCure _Elite_Lava_Bucket_Icon.png
엘리트 용암 양동이
+ 파일:HoloCure _Axe_Icon.png
싸이코 도끼
운석이 떨어져 폭발 대미지와 함께 거대한 용암 장판을 깐다. 낙하 대미지가 높고, 이후 용암 지대에 들어선 적에게는 빠른 틱으로 다소 낮은 대미지를 지속적으로 가한다.
주변에 장판을 까는 무기 중 가장 장판 하나하나의 공격 범위가 넓고, 대신 공격 주기는 가장 느리다. 그래서 공격 주기 감소 효과를 상시 받을 수 있는 크로니로 사용하면 장판이 3개 이상 동시에 깔리기 때문에 단점을 크게 보완할 수 있으며, 쿨타임을 강제로 없애는 벨즈의 스페셜 효과도 가장 잘 받기 때문에 궁합이 매우 좋다. 스페셜을 키게 되면 운석이 융단 폭격 마냥 끊임없이 쏟아지는 광경을 볼 수 있다.
다만 빠르게 이동할 경우 운석이 따라오지 못하는 경우가 있으므로 주의. 만약 공격주기 감소 옵션이 전혀 없다면 장판이 한번에 2개씩만 유지되는데, 이게 자주 서로 겹치는지라 주변의 킬존이 아주 좁게 형성되는 경우가 흔히 있다. 틈을 보조해줄 무기가 없다면 그 틈을 타서 적들이 우르르 몰려들 수 있으므로 넋놓고 니가와를 하다가 낭패를 볼 수 있다. 재료 무기로부터 쿨타임 감소를 계승하는 것으로 어느 정도 완화 가능하다.
0.5버전부터 싸이코 도끼에 넉백 효과가 부여될 수 있는데 이 효과를 계승 받을 경우, 장판의 틱뎀마다 넉백이 들어간다. 한편 엘리트 용암 양동이는 틱뎀 주기가 빨라지는 부여 효과를 받을 수 있어 이 두 부여 효과를 모두 계승받으면 빨라진 틱뎀에 넉백이 달려 장판안에 들어온 적들이 다가오지도 못하는 모습을 볼수 있다.

파일:Legendary_Sausage_Icon.png 전설의 소시지 (Legendary Sausage)
파일:HoloCure_Melee_Weapon.png 계속해서 돌아가는 소시지. 움직일수록 빠르게 돌아간다.
조합 파일:HoloCure_BL_Book_Icon.png
BL책
+ 파일:HoloCure_Sausage_Icon.png
소시지
소시지 레전드 2 에 콜라보 실장된 스바루 소시지를 휘두른다. 움직이지 않을때는 그냥 반원궤도를 그리며 조금만 돌아가지만 이동할 때는 휘두르는 속도가 급격히 빨라져 붕붕 돌아간다. 캐릭터의 이동속도가 높을 수록 최대 회전속도에 도달하는 시간이 짧아지고 조준은 회전속도에 영향을 끼치지 않는다. BL 부녀자처럼 계속 유지되는것은 아니고 쿨타임이 존재한다.

파일:HoloCure_Frozen_Sea_Icon.png 얼어붙은 바다 (Frozen Sea, 凍った海)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png 적을 느려지게 하는 얼음이 끝없이 휘몰아친다.
조합 파일:HoloCure_BL_Book_Icon.png
BL 책
+ 파일:HoloCure_Wamy_Water_Icon.png
와미수
얼어붙은 책 5개가 회전하면서 적을 추적하는 얼음창을 다수 발사한다. 무메이의 각성 평타와 비슷한 매커니즘으로, 원거리까지 커버하는 호밍 능력과 높은 타수를 가졌으며 슬로우도 부여하지만, 대신 얼음창 하나하나의 대미지나 관통력은 떨어지는 편이다. 때문에 다수의 적을 상대로는 대미지가 분산되어 큰 힘을 발휘하지 못하나, 소수의 적을 상대할 시에는 얼음창이 집중 사격되어 더 큰 대미지를 기대할 수 있다. 넓은 범위를 커버하는 광역 무기와의 궁합이 아주 좋은 편. 광역기로 자르지 못하는 구석의 적이나 보스에게 유도 극딜을 가해 더 편안한 게임이 가능해진다. 부여 효과로 투사체 증가 효과가 붙을시, 책의 개수가 늘어난다.
모티브는 유키하나 라미 본인. 상술했듯 BL책이 상징하는 것은 호쇼 마린인데, 라미는 데뷔 전부터 마린을 봐온 진성 이치미로 알려져있다. 정지해서 보면 책에 해적 선장모를 쓴 눈송이가 그려진 것도 같은 것을 시사한다.

파일:HoloCure_Flattening_Board_Icon.png 납작쿵판 (Flattening Board, ぺったんこ板)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png
[도마]
도마의 분노를 맛보아라…?!
조합 파일:HoloCure__Cutting_Board_Icon.png
도마
+ 파일:HoloCure __Holo_Bomb_Icon.png
홀로폭탄
거대한 도마들이 하늘에서 떨어져 적을 짓뭉갠다. 떨어진 도마는 바로 사라지지 않고 잠시 유지되는데, 이 위에 있는 적에게도 장판처럼 지속적으로 대미지를 준다. 용암 장판과 달리 틱이 긴 대신, 매 틱마다 낙하 대미지와 비슷한 수치의 큰 피해를 준다. 미코멧과 마찬가지로 공격속도의 영향을 크게 받는 편이다. 기본 투사체 수가 2개라 투사체 수 증가의 효과를 크게 받지만, 아쉽게도 재료 무기는 둘 다 투사체 수 증가 인챈트를 할 수 없기 때문에 계승해올 수 없다.

파일:HoloCure_Light_Beam_Icon.png 라이트 빔 (Light Beam, ライトビーム)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png 형광봉을 던져 적을 조준하는 레이저를 쏘세요!
조합 파일:HoloCure__Glowstick_Icon.png
형광봉
+ 파일:HoloCure__Fan_Beam_Icon.png
팬 빔
최대 거리에 도달 시 소멸하며 레이저를 랜덤한 적에게 발사하는 형광봉을 던진다. 팬 빔 시절과 달리 레이저가 굉장히 거대해지고 수평으로만 발사된다는 제한도 사라지며, 발사 위치가 중거리인데다 사거리도 긴 편이라 꽤 원거리의 적도 잘라줄 수 있다. 그래서 이 콜라보 무기를 완성시키면 경험치와 코인이 꽤나 사방으로 멀리 흩뿌려지는 지라 계속 바쁘게 주으러 다니게 된다. 다만 한 가지 단점이 있다면 시도때도 없이 발포되는 레이저가 너무 화려해 화면을 가리는 경우가 많다는 것 정도.

피의 갈증 (Blood lust, 血の飢え)
파일:HoloCure_Melee_Weapon.png 두 강력하고 살인적인 힘이 하나가 되다
조합
올빼미 단검
+ 파일:HoloCure _Axe_Icon.png
싸이코 도끼
전방을 향해 반원형으로 빠르게 푸른색의 칼질을 한다.
도끼의 모습이라기보다는 단검의 강화형이라는 개념이다. 단검일때보다 공격범위가 확연히 늘어났고 공격속도는 단검 그대로다. 정작 모티브가 된 무메이와 스이세이는 무메이가 스텔라 스텔라를 커버한거 외에는 멤버간 직접적 접점이 없고 광기와 싸이코 패스라는 공통점 하나만으로 엮여있다.

흑사병 (Black Plague, 黑死病)
파일:HoloCure_Melee_Weapon.png 역사적으로 치명적인 전염병이 가까운 대상에게 계속해서 퍼져나간다. 낮은 확률로 대상을 즉사시킨다.
조합
올빼미 단검
+ 파일:HoloCure_ENs_Curse.png
EN의 저주
검은 독구름이 사방으로 번진다. 독구름에 영향을 받은 적은 지속 피해를 받으며, 일정 확률로 즉사한다.
모티브는 이 커버곡에도 나오듯 무메이의 흑사병 관련 언급으로 추정된다

2.3. 슈퍼 콜라보

0.6 버전에 새로 추가된 시스템. 가지고 있는 황금 망치를 소모하여, 황금 모루에서 콜라보 무기와 장비를 합쳐 만들 수 있다. 황금 망치의 등장 조건은 다음과 같다.
콜라보와 마찬가지로 들어가는 장비가 최대 레벨이어야 한다. 장비의 효과가 일정량 조정되어 반영되며, 장비를 소모하므로 사실상 장비 슬롯이 하나 늘어난 것과 같은 효과를 볼 수 있다. 장비 효과는 영구 버프 형태로 적용된다. 인게임은 물론이고 무기고에도 무기 타입이 나와있지 않지만, 집중 선글라스나 아쿠아, 아냐의 스킬 등 특정 타입의 무기를 강화하는 장비나 스킬로 타입을 확인할 수 있다. 콜라보 재료의 슈퍼 버전으로도 콜라보가 가능한데, 이 때는 슈퍼 장비의 효과가 남았었지만 0.7버전 기준 일반장비 효과로 변경된다.

슈퍼 콜라보는 한 게임에서 1번만 가능하다.

파일:Jingisukan_Icon.png 징기스칸 (Jingisukan, ジンギスカン)
파일:HoloCure_Ranged_Weapon.png 맛있는 구운 양고기를 사방으로 던진다. 징기스칸의 영역 안에 있으면 초당 HP가 2 회복된다(음식으로 인한 회복으로 취급). 또한 최대 HP가 100 증가한다.
조합 파일:HoloCure_Elite_Cooking_Icon.png
엘리트 요리
+ 파일:HoloCure_Uber_Sheep_Icon.png
우버쉽
다른 슈퍼 콜라보와 달리, 장판 색이 녹색이고 그 안에 플레이어가 있으면 체력이 회복되는 요소가 추가된 것만 제외하면 엘리트 요리와 공격방식이 완전히 똑같다. 장판 중첩처럼, 플레이어가 장판이 겹치는 위치에 서 있다면 회복을 중첩되어 받는다. 재료인 엘리트 요리부터가 야고런 특화 콜라보고, 야고런에 필수적인 탱킹력까지 크게 올려주기 때문에 0.6 버전의 슈퍼 콜라보 중 가장 고평가받는다. 피망과의 시너지는 덤. 야고런 기준으로는 대체제가 없다.
음식을 먹는 것으로 취급하기 때문에, 네코마타 오카유 요조라 멜 같은 음식을 먹을 때 효과가 발동하는 스킬을 가진 캐릭터와의 궁합도 좋은 편.

워낙 밸런스를 씹어먹는 사기적인 성능탓에 0.7에서 틱당 회복량이 3에서 2로 너프되었다. 하지만 설명은 그대로 3이다. 그래도 여전히 강력한 편이라 무조건 징기스칸 완성을 목표로 게임하는 유저들이 많다.

파일:Snow_Queen_Icon.png 눈의 여왕 (Snow queen, 雪の女王)
파일:HoloCure_Ranged_Weapon.png 주위의 모든 것을 얼리고 지속 대미지를 준다. 또한 크리티컬 확률을 20% 올린다.
조합 파일:HoloCure_Snow_Flower_Sake_Icon.png
유키요즈키
+ 파일:HoloCure_Sake_Icon.png
전방위로 차가운 바람을 뿜어 지속적으로 대미지를 주고 빙결시키며, 크리티컬 확률을 20% 올린다. 기본 공격력은 유키요즈키보다 훨씬 높지만, 공격방식의 격변으로 인해 유키요즈키와 달리 투사체 수와 쿨타임 영향을 받지 않는다. 이 때문에 투사체 수나 쿨타임을 인챈트, 스킬, 장비 등으로 챙길수록 유키요즈키와의 격차가 줄어든다. 그것도 모자라 콜라보 전에 비해 범위도 좁은 편에, 크리티컬은 레벨업 선택지로 올리기 쉬워서 엔드리스에서의 밸류도 크게 떨어진다. 어째 상세한 스펙이 밝혀지니 평가가 떡락한 장비. 크리티컬을 챙기기 힘든 스테이지 모드에서는 상술한 효과와 별 관련이 없는 캐릭터가 그럭저럭 쓸 수 있다.
0.6버전 초기에는 눈의 여왕 자체에 붙은 치명타 확률 20%와 별개로 콜라보한 시점의 술의 스택에서 1%를 뺀 만큼의 치명타 확률이 남는 버그가 있었다. 이 수치는 증가하지도 감소하지도 않고, 최대 19%까지 가능해서 아이템 하나로 치명타 확률을 무려 39%나 올릴 수 있었다. 8월 20일자 핫픽스로 수정. 슈퍼 술로 콜라보하면 10스택이 남아 총 크리티컬 확률이 30% 증가한다.

파일:Holy_Fire_Icon.png 성스러운 불꽃 (Holy Fire, 聖なる炎)
파일:HoloCure_Multishot_Weapon.png 50kg(?)의 힘을 담은 불꽃을 내뿜는다. 모든 공격의 위력이 1.3배가 된다.
조합 파일:HoloCure_Dragon_Fire_Icon.png
드래곤 파이어
+ 파일:HoloCure_Gorilla's_Paw_Icon.png
고릴라의 손
조준한 방향으로 불에 휩싸인 고릴라 손이 발사되며, 그와 별개로 유도성이 있는 푸른 불꽃이 랜덤한 적을 향해 날아간다. 고릴라 손은 발사각이 넓어져 콜라보 전보다 화력 집중도가 떨어지나, 0.5까지의 드래곤 파이어처럼 무한관통이 가능하다. 파란 불꽃은 히트수 제한이 있다. 공격 위력 증가도 쓸만하고 자체 화력도 괜찮지만, 드래곤 파이어와 똑같이 공격속도의 영향을 받지 않는데다 특유의 공격방식이 야고런과는 잘 맞지 않아서 엔드리스에서는 징기스칸에 밀리는 편이다.

파일:Idol_Live_Icon.png 아이돌 라이브 (Idol Live, アイドルライブ)
파일:HoloCure_Ranged_Weapon.png 특별한 라이브를 개최! 스페셜의 쿨다운이 30% 감소한다. 스페셜을 발동하면 10초간 모든 능력치가 50% 증가한다.(이 효과는 30초에 한번씩만 발동한다.)
조합 파일:HoloCure_Idol_Concert_Icon.png
아이돌 콘서트
+ 파일:HoloCure_Idol_Costume_Icon.png
아이돌 의상
8색의 응원봉이 동시에 던져졌다 돌아온 다음 폭발하며 커버 로고와 음표를 전방위로 흩뿌린다. 표기에는 모든 능력치라고 적혀 있는데, 실제로는 공격력, 이동속도, 치명타 확률, 공격속도 4개 능력치에만 적용되어서 HP와 아이템 획득 범위는 증가하지 않는다. 넉백이 사라진 게 흠. 0.6 버전 초기 기준 평가가 가장 박한 슈퍼 콜라보인데, 스페셜 발동시 버프의 지속시간과 쿨타임이 애매해서 효율을 내기가 어렵다. 0.5 시절의 피키피키피망의 효과를 계승한 요리 매운 해물 우동과의 시너지도 별로다. 매운 해물 우동은 스페셜 게이지를 %로 채워주기에 아이돌 의상의 스페셜 쿨다운 감소의 영향을 받지 않는다. 슈퍼 아이돌 의상으로 콜라보할 경우 연속 사용 가능 효과가 남는다.

진 인피니티 BL 웍스 (True Infinite BL Works, 真・インフィニティ・BL・ワークス)
파일:HoloCure_Ranged_Weapon.png 무기의 크리티컬 확률 +20% 상승, 크리티컬 데미지 +30%
조합 파일:HoloCure_BL_Fujoshi_Icon.png
BL 부녀자
+ 파일:HoloCure_Hope_Soda_Icon.png
호프 소다
BL 부녀자 회전링이 3중으로 바뀐다. # 이름의 유래는 무한의 검제.

3. 장비

스킬이나 무기와 다르게 장비들은 최대 레벨이 제각각이며, 모루로 강화할 수 있으나 최대 레벨 이상은 강화할 수 없다.
0.4 버전부터 홀로존 상자에서 슈퍼 장비가 나오게 되었으며 각 슈퍼장비는 기존 장비의 약점을 강점으로 바꾸거나 새로운 능력이 추가되는 등 매우 강력한 성능을 지니고 있다.

또한 숨겨진 수치로 아이템의 '등급(Weight)'이 배정되어있어 선택지에 자주 나오는 아이템과 잘 나오지 않는 아이템이 있다. 참고용 영어위키. 1등급은 나오기 어렵고 4등급은 나오기 쉬운 아이템이다. 잘 모르겠다면 선택지를 압축할 때 술, 리미터, 봉제인형, 헤드폰, 피키 피키 피망, 우버쉽, 반창고 7종 중 필요없는 건 뜰 때마다 지우면 된다.

0.5 버전부터 무기와 마찬가지로 아이템이 3가지 종류로 분류되어 회복 계열은 초록 원, 기존 능력치를 상승시키는 계열은 파랑 화살표, 기존에 없는 특수 효과를 추가하는 계열은 노랑 빛 아이콘으로 표기된다. 약간 애매하기는 하지만, 메인 효과가 무엇인지에 따라 구분된다. 반창고는 최대 체력을 늘리지만 메인 효과는 피격으로 발생한 피해 복구이므로 회복, 슈퍼챗 타임의 메인 효과는 홀로코인 드롭율 증가이므로 능력치 상승, 저금통의 메인 효과는 일정 거리 이동마다 홀로코인 획득이므로 특수 효과 추가로 분류되는 셈이다.
파일:HoloCure_Ninja_Headband_Icon.png
* 닌자의 머리띠(Ninja Headband)
최대 레벨: 3
등급: 3
해금 조건: 올리로 10분 생존.
이동속도가 20%/30%/40% 증가한다. 추가로 근접 무기의 대미지가 5%/10%/15% 증가한다.
근접 무기 위주 빌드를 지원하는 장비. 공격력 보너스는 높은 편이 아니지만, 상당한 수치의 이동속도 보너스가 있어 스테이지 모드에서 꽤 유용하다. 근접 무기 위주이며 기본 이동속도가 느린 스이세이, 아야메, 아냐, 같은 근접 무기에 이속비례 데미지 증가가 있는 후부키에게 특히 유용하다.
파일:HoloCure_Hope_Soda_Icon.png
* 호프 소다(Hope Soda, ホープソーダ)
최대 레벨: 5
등급: 2
해금 조건: 아이리스로 스테이지 클리어
크리티컬 대미지가 10%/20%/30%/40%/50% 증가하지만 스페셜 충전 속도가 25% 감소한다.
치명타율이 높으면서 스페셜의 의존도가 낮은 캐릭터가 사용하기 좋다. 반대로 치명타 대미지 증가를 자체적으로 보유한 캐릭터에게는 효율이 떨어지고[43], 스페셜 의존도가 높은 캐릭터는 걸러야 하는 장비. 0.5 버전에서 가장 잘 써먹을 수 있는 캐릭터는 원래 주인인 아이리스. 반대로 고성능 스페셜과 높은 치명타 대미지 증가율을 둘 다 가진 칼리나 벨즈와는 특히나 상성이 좋지 않은데, 셋이 굉장히 친하고 정기 컨텐츠인 CHADCAST도 같이 하는 것을 생각하면 재미있는 부분이다.[44] 스페셜의 존재감이 낮고 치명타 대미지 보너스가 기본 무기에만 존재하는 스이세이에게도 무난하다. 또한 스페셜의 메커니즘이 아예 달라 쿨타임이 큰 의미가 없는 하아토도 고려해볼만 하다. 시스템상으로는 스페셜 쿨타임이 증가하고 그만큼 눈에 보이는 게이지의 최대치가 증가한다.[45] 스페셜이 준비된 상태에서 호프 소다를 집었다면, 그만큼 늘어난 게이지가 다 안 찬 상태여도 스페셜을 쓸 수 있다. 버그인지는 불명.
파일:HoloCure_Sake_Icon.png
* (Sake, 酒)
최대 레벨: 3
등급: 4
1초 이상 적에게 대미지를 입지 않으면 크리티컬 확률이 1%씩 상승하며 최대 10%/15%/20% 상승한다. 대미지를 입으면 절반만큼 깎인다. 음식을 먹으면 10초간 크리티컬이 추가로 5% 증가한다.
피격으로 대미지를 입었을 때만 스택이 감소되기에 주사식 아사코코와 동시에 사용할 수 있으며 다키마쿠라의 실드나 기타 여러 가지 무적 효과로 체력에 가는 대미지가 없을 경우 피격 판정은 받으나 대미지는 받지 않는 판정이라 같이 조합하면 치명타 확률 증가 효과를 오래 볼 수 있다. 0.6 기준으로는 눈의 여왕의 재료 말고는 전혀 쓰이지 않는다. 집중 선글라스 때문에 슈퍼 술도 꽝 취급인 상태이며, 집중 선글라스가 적용이 되지 않는 근접 무기/스킬/스페셜 위주 캐릭터도 대부분은 GWS 알약으로도 충분하다. 인플레와 난이도 상승에 따라 버프 유지 난이도가 지나치게 높아진데다, 리턴마저 다른 크리티컬 장비만 못하니 당연한 수순.
첫 빌드부터 0.4까지는 일정 시간이 지나면 버프가 즉시 최대치로 활성화되나, 대신 피격시 바로 꺼지는 사양이었다.
파일:HoloCure_Candy_Kingdom_Sweets_Icon.png
* 사탕왕국 간식들(Candy Kingdom Sweets)
최대 레벨: 3
등급: 2
해금 조건: 레벨업으로 헤이스트 업을 10회 고른다.
공격속도가 40%/50%/60% 증가한다. 모든 공격이 0.75배의 대미지를 주나, 10% 확률로 33%의 피해를 주는 추가타가 발생할 수 있다.
헤이스트 업이 잘 안 뜨는지라 해금이 상당히 까다롭다. 1무기에 공부용 안경과 연구원의 코트 등 레벨링 관련 장비를 총동원하는 것이 좋다. 다른 방법으로는 로보코로 엔들리스 모드를 하면 자연스럽게 풀콜라보+풀장비가 돼서 헤이스트 업을 고르기 쉬워진다.
레벨업 선택지 12회에 달하는 무지막지한 공격속도를 주는 대신 총 딜량을 크게 갈아내는 장비. 추가타는 대미지 기댓값만 보면 3.3%로 장식에 가까우나, 적중시 확률적으로 발동하는 효과의 발동 기댓값을 평균 10% 증가시키는 효과가 있다. 즉 공속 보너스와 추가타를 통해 확률성 효과를 지원하는 장비. 특히 해당 효과의 의존도가 높은 칼리, 리스 같은 캐릭터, 특히 모티브인 루나에게 유용하다. 반대로 공격속도의 영향을 받지 않는 무기나 자체 계수를 가진 스페셜 위주로 풀어나가는 캐릭터에게는 전혀 유용하지 않다. 마스크와 고릴라의 손과 합연산으로 적용된다.
쿠소가키의 족쇄와의 시너지는 당연히 최고다. 고릴라의 손이 성스러운 불꽃의 재료로 빠져나간 것도 있어서, 마스크와 주사식 아사코코와 함께 디메리트 세팅의 워너비 장비로 여겨지고 있다.
파일:HoloCure_Limiter_Icon.png
* 리미터(Limiter, リミッタ)
최대 레벨: 3
등급: 4
아이템 획득 범위가 100/200/300% 증가한다.[46]
해금조건: 사나로 10분 생존
레벨업 선택지 15회에 달하는 획득 범위 보너스를 준다. 게임을 막 시작했을 때 빠르게 해금할 경우 진공청소기마냥 경험치를 쉽게 빨아들일 수 있으므로 플레이가 매우 편해져 초보자에게 추천하는 장비다. 하지만 획득 범위에만 보너스를 주기 때문에 좀 익숙해진 유저들은 다른 딜이나 탱을 올려주는 장비를 채택하는 경우가 많다. 뱀서의 매혹구처럼 관련 슈퍼 콜라보가 있는 것도 아니다.
아이러니하게도 이 아이템의 원래 모티브인 사나는 아이템 획득 범위가 아닌 공격 범위에 영향을 받기 때문에 이 아이템과 궁합이 그다지 좋은 편이 아니다. 설정상 사나의 능력을 제한하는 디버프 아이템이었던 것을 생각하면 묘한데서 고증이 느껴지는 부분. 사나가 졸업한 이후인 0.4에서 추가되었는데, 이때 선공개 방송을 했던 키아라가 "사나가 졸업하면서 이제 자신에게는 필요없다며 주고 갔기 때문에 모두가 쓸 수 있게 되었다"고 언급하며 감상에 잠기기도 했다.
파일:HoloCure_Body_Pillow_Icon.png
* 다키마쿠라(Body Pillow, 抱き枕)
최대 레벨: 5
등급: 3
15초마다 15/20/25/30/35 대미지를 흡수하는 방어막을 생성하고 받는 피해를 10% 만큼 감소시킨다.[47]
방어막으로 대미지를 받아냈을 경우, '피격은 당했지만 대미지는 입지 않았다'는 판정이라 술의 버프 유지가 굉장히 쉬워지며 피격 판정이 필요한 버프는 버프대로 그대로 받을 수 있다. 체력을 최대로 유지해야 하는 크로니와 피해를 받을 때마다 버프가 초기화되는 아즈키에게 필수 아이템. 체력이 1 고정인 하드코어 모드에서도 방어막은 제대로 작동하기 때문에 필수 수준의 아이템이 된다. 실드량보다 높은 대미지가 한 번에 들어와서 초과딜로 체력이 깎였을 경우에도 피해를 입지 않은 판정이 되어 술의 스택과 아즈키의 버프는 유지된다.
0.4 버전에서는 받는 피해 감소가 추가되었다. 미오, 코로네 등 받피감을 가진 캐릭터들이 받피감 효과를 최대한 높이기 위해 집는 경우가 있다. 0.5까지는 받피감 수치가 레벨당 5~25%로 꽤 높았으나 0.6에서 레벨에 무관하게 10% 줄여주도록 너프됐다. 0.5 시절처럼 받피감 세팅을 하려면 흉갑을 가야 한다. 그 외에도 버전이 오를수록 캐릭터의 체력과 적들의 공격력이 오르면서 초기 버전에 비해 입지가 많이 좁아졌다. 상술한 크로니와 아즈키도 엔드리스에서는 전혀 고려하지 않는 수준으로 입지가 떨어졌다.
도트를 잘 보면 다키마쿠라에 그려진 건 아무리봐도 YAGOO다.
파일:HoloCure_Devil_Hat_Icon.png
* 악마의 모자(Devil Hat, 悪魔の帽子)
최대 레벨: 3
등급: 2
해금 조건: 한번의 공격으로 1000 이상의 대미지를 준다.
스페셜 사용후 25/35/45초 동안 모든 원거리와 멀티샷 무기의 대미지가 1.3배 증가한다.
0.7의 토와 추가에 맞춰 개편되었다. 원거리 용 장비인건 유지되었으나, 범위가 상당히 넓던 패널티는 삭제. 설명에는 없지만 내부 쿨다운이 존재한다. 3레벨 기준 20초.
{{{#!folding [ 0.6 버전 이전 효과 ]
대상이 플레이어에게서 130px 이상 떨어져 있을 시 입히는 대미지가 1.2배/1.4배/1.6배 증가한다. 130px 이내에 있을 시 대미지가 10% 줄어든다.
원거리 위주 빌드를 지원하는 장비. 대미지 배율은 슈퍼 고릴라 손보다도 높고 마스크나 고릴라 손과 곱연산으로 적용되는 등 효과만 보면 매우 강력하나, 130px 밖에 있는 적에게만 적용되는 까다로운 디메리트가 있어 사용 난이도가 높다. 근~중거리 캐릭터에게는 슬롯 낭비에 불과하고, 원거리 캐릭터라도 충분한 넉백으로 받쳐주지 않으면 효율을 뽑기 힘들다. 또한 후반부 스테이지로 갈수록 맵 구조가 거리를 벌리기 힘들게 하고, 적의 속도는 빨라지는 것도 선택하게 어렵게 만드는 요인. 적과 거리를 벌릴 수 없는 야고런에서는 말할 것도 없다. 따라서 원거리 캐릭터가 널널한 난이도의 스테이지 모드에서 무쌍을 찍는 용도로 주로 사용한다. 넉백이 충분하다면 사무실 하드까지는 무리없이 효율을 뽑을 수 있다. 0.6에서는 반경이 조금 줄어드는 버프를 받았다.
디메리트 장비지만 쿠소가키의 족쇄와 궁합이 별로다. 패널티 감소가 반경 안쪽에 적용되는 공격 대미지 감소량에 적용되어 채용해도 디버프 반경은 130px 그대로라 별 의미가 없다.}}}
파일:HoloCure_Injection_Type_Asacoco_Icon.png
* 주사식 아사코코(Injection Type Asacoco, キメるタイプのあさココ)
최대 레벨: 3
등급: 2
해금조건: 삽입식 아사코코/흡입식 아사코코를 장비한 상태로 스테이지 모드 클리어
체력 1를 남길 때까지 매초 5%의 체력을 잃는 대신 공격력이 40%/60%/80% 상승한다. 체력이 1로 줄어든 상태라도 버프가 사라지지는 않는다.
높은 공격력 보너스를 댓가로 지속적으로 체력을 갉아먹는 장비. 힐딜러형 캐릭터가 화력을 증강하기 위해 선택하거나, 자체 공격력 보너스가 없는 캐릭터들이 쿠소가키의 족쇄 세팅에서 사용하게 된다. 자체 공격력 보너스가 있는 캐릭터는 사탕왕국 간식들로 공속을 올리거나 호프 소다로 크리티컬 대미지를 올리는 편이 훨씬 낫다. 실드가 있다면 체력보다 먼저 감소되기 때문에 다키마쿠라와 조합할 수 있긴 한데, 체력이 높아질수록 다키마쿠라의 얄팍한 실드로는 감소량을 감당할 수 없어서 효율이 터무니없이 떨어진다. 상점 업그레이드와 G랭크 내실이 덜 다져지고 쿠소가키의 족쇄가 해금되지 않은 극초반에나 잠깐 쓸 조합. 다만 코코는 본인 장비답게 GMMF의 아사코코 계열 아이템의 디버프 제거 효과로 리스크가 없어진다.
풀피를 유지해야 하는 크로니에게는 최악의 장비. 족쇄가 없다면 레벨업시 잘못 클릭하거나 상자에서 나온걸 뭣 모르고 집었다면 바로 재도전을 하는게 정신 건강에 이로울 정도다.
상점에서 하드코어 모드(체력 1 고정)를 설정할 경우 노페널티로 대미지 80%를 올려주는 장비가 된다. 위에서 서술된 내용대로 체력 1인 상태에서는 실드가 까이지 않으므로 하드코어 모드의 필수장비인 다키마쿠라와 함께 사용하는데 아무 문제가 없다. 그렇기에 하드코어 모드에서는 크로니에게도 쓸만한 아이템이 된다.
파일:HoloCure_Credit_Card_Icon.png
* 신용 카드(Credit Card, クレジットカード)
최대 레벨: 5
등급: 3
해금조건: 모루 사용
보강[보강]과 인챈트의 비용이 20%/25%/30%/35%/40% 감소하고 모루가 등장할 확률이 20%/40%/60%/80%/100% 상승한다.
아이템 설명에는 보강만 적혀있으나 실재로는 추가 효과 부여 비용도 감소시키기 때문에 실질적으론 모루 사용 비용이 감소하는 효과다. 또한 숨겨진 효과로 일정 시간마다 모루를 생성하며, 레벨 5일 때 1~2분 사이에 하나씩 생성한다.
아이템의 레벨을 올릴때는 비용이 들지 않기 때문에 게임 초반에 비용감소 효과는 의미가 없으나 모루 자체가 하나당 1렙업이나 다름없고, 그만큼 콜라보 완성이 빨라지며 초반에 먹을수록 스노우볼 효과로 후반의 스펙이 급상승한다. 모든 콜라보 장비와 기본 업그레이드를 마치고 나면 코인이 필요한 유료 보강이나 부여효과밖에 모루 사용처가 없게되면서 본격적으로 비용 감소 효과를 볼수 있게 된다. 후반에는 1레벨업이 시간이 오래 걸리기 때문에 코인만 내면 곧바로 스펙을 상승시켜주는 모루는 여전히 가치가 있다.
초기 버전에서는 레벨을 올려도 강화 비용만 줄어들고 모루 등장 확률 증가는 20%로 고정이라 함정템으로 꼽혔다. 이후 0.4 버전에서 강화하면 모루 드롭 확률이 최대 100%까지 증가,[49] 0.5 버전에선 숨겨진 효과로 일정 시간마다 모루가 확정 드랍되도록 상향받았다. 효과를 극대화 시키려면 대장장이의 장비까지 구해서 모루의 사용 횟수를 늘리는 것이 좋다.
정확한 유래는 알기 힘들다. 한때 시라카미 후부키 호시마치 스이세이가 심각한 가챠 중독이었고, 특히 스이세이는 가챠를 너무 돌려서 신용카드를 한도까지 썼다는 에피소드가 많다. 그 외에도 니노마에 이나니스, 라플라스 다크니스 등 가챠에 관한 이미지가 있는 멤버는 꾸준히 있었다. 아마네 카나타는 반대로 신용카드를 만들 수 없었다는 이야기가 유명하다.
파일:HoloCure_Halu_Icon.png
* 할루(Halu, ハルゥ)[A]
최대 레벨: 5
등급: 3
해금조건: 한 번의 플레이로 쓰러트린 팬 숫자 5000 이상 달성
[레벨 별 설명]
1렙 : 일반 팬들이 스폰되는 양이 늘어나며 팬들이 5% 만큼 강해진다. 이 아이템을 얻었을때부터 카운트하여 쓰러트린 팬 5 명당 1 홀로코인을 얻는다.
2렙 : 일반 팬들이 스폰되는 양이 더(more) 늘어나며 팬들이 15% 만큼 강해진다. 이 아이템을 얻었을때부터 카운트하여 쓰러트린 팬 4 명당 1 홀로코인을 얻는다.
3렙 : 일반 팬들이 스폰되는 양이 더욱(further) 늘어나며 팬들이 25% 만큼 강해진다. 이 아이템을 얻었을때부터 카운트하여 쓰러트린 팬 3 명당 1 홀로코인을 얻는다.
4렙 : 일반 팬들이 스폰되는 양이 더더욱(even further beyond) 늘어나며 팬들이 33% 만큼 강해진다. 정말 괜찮겠어?(Are you sure about this?[51])
5렙 : 그만둬.(Don't do it.)
홀로코인 파밍용 장비. 뱀서로 따지면 저주 스탯이나 미치광이의 두개골에 해당된다. 이와 마찬가지로 게임 진행이 점점 어려워지지만 등장하는 팬들의 양도 늘어나기 때문에 경험치 파밍 속도와 모루의 출현 개수 또한 증가한다. 쓰러트린 적의 숫자에 따른 홀로코인은 실시간으로 갱신되는 것이 아닌 게임이 끝났을때 할루 보너스로 정산되며(클리어 실패 포함) 스테이지에 따른 홀로코인 보너스 또한 할루 보너스에 적용된다.
위에 보이는대로 아이템 설명이 압권이다. 3렙까지는 얼마만큼 홀로코인을 더 얻을 수 있는지 제대로 설명하지만, 4렙에는 정말로 할꺼냐고 묻고, 5렙때는 모든 설명이 사라지고 그냥 하지 말라고 플레이어를 말린다. 설명에선 사라지지만 4렙과 5렙때는 각각 쓰러트린 팬 2/1 명 당 1 홀로코인을 얻는다. 각 레벨 별로 카운트가 새로 시작되는것이 아니라 어느 레벨로 끝났던 간에 아이템을 얻는 순간부터 카운트하기 때문에 # 최대한 빨리 할루를 얻어두고 레벨을 1로 유지하면서 맵의 모루를 쓰지 않고 놔뒀다가 마지막에 단번에 5레벨까지 올린 뒤 클리어하면 가장 편하게 코인 보너스를 대량으로 얻을 수 있다. 다만 할루 레벨을 일찍이 올릴 경우 등장하는 팬의 수도 많아지기 때문에 최종 정산량도 차이가 나게 되므로 현재 스펙에 맞춰서 적당히 올려주면 좋다.
코인벌이를 염두에 두지 않는다면 단순 페널티 장비로만 보이지만, 실제로는 팬 스폰량이 증가하는 만큼 레벨도 더 올릴 수 있고 모루와 스탬프가 떨어지는 양도 할루가 없을 때와 큰 차이를 보인다. 이 특성을 잘 살려 빌드를 빠르게 완성하고 우위를 점하는 게 할루런의 핵심이다.
영문 위키에 따르면 툴팁과 실제 적 능력치 증가폭이 상이하다고 한다. 툴팁과는 달리 실 적용은 HP, 공격력, 이동 속도가 레벨당 10%/15%/20%/25%/30% 증가한다는 듯.
파일:HoloCure_Focus_Shades_Icon.png
* 집중 선글라스(Focus Shades)
최대 레벨: 3
등급: 2
해금 조건: 제타로 10분 생존.
모든 원거리, 멀티샷 무기의 크리티컬 확률이 10%/20%/30% 증가하며, 치명타 적중시 대상은 5초동안 무기의 500%에 달하는 피해를 받는다.
원거리 무기에만 적용되기 때문에 장비를 획득해도 능력치 창의 치명타 확률은 바뀌지 않는다. 페널티 없이 슈퍼 술에 버금가는 치명타 확률을 얻을 수 있어서 기본 치명타 확률이 낮은 캐릭터에게 유용하다. 대신 오직 무기에만 적용되므로 스페셜과 스킬 의존도가 높은 캐릭터에게는 효율이 떨어진다. 또한 치명타 적중시 걸리는 도트 피해 디버프 효과는 애매한 편으로, 일반 팬은 도트 피해를 다 받기 전에 퇴근하고 보스 상대로는 중첩이 불가능해서 딜이 별로다. 별개로 이 특수효과를 통해 슈퍼 콜라보가 근접 판정인지 원거리 판정인지 구분할 수 있다.
이 아이템의 해금 조건을 충족할 수 있는 제타에게 몹시 유용한 아이템. 제타의 스킬 발동인 자료 수집이 치명타율의 영향을 많이 받는데다 원거리 무기로만 발동되며, 추가적으로 애매하던 도트 피해 디버프도 제타의 기본 무기 각성 효과인 '적 관통시 피해량 증가' 옵션과 적용될경우 무기의 1000%을, 그것도 은신 효과랑 같이 사용할 경우 또 딜뻥을 먹고 이런 평타를 광역으로 뿌려댈 수 있는데다 치명타율 증가까지 받아서 치명타까지 뻥뻥 터진다.

파일:HoloCure_Researcher's_Coat_Icon.png
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* 기사의 우유(Knightly Milk, 騎士のミルク)
최대 레벨: 3
등급: 1
공격 범위와 넉백 효과를 10%/15%/20% 증가 시키고, 아이템 획득 범위를 30%/40%/50% 증가시킨다.
0.6 버전 기준 유일하게 공격 범위에 영향을 끼치는 장비. 공용 무기, 전용 무기는 물론이고 스페셜과 스킬에도 대부분 적용된다. 장비 라인업이 적고 그 중 태반이 함정이었던 초기 버전에서는 유용했었지만, 장비들이 하나둘씩 리워크되고 새로운 장비가 추가됨에 따라 다른 장비와 시너지를 볼 만한 부분이 사실상 없다는 치명적인 단점이 드러나 0.6 기준으로는 없는 장비로 취급받고 있다. 사나는 우주의 대변자 스킬로 공격범위 1%당 2%의 공격력을 얻을 수 있지만, 그래봤자 공격력 40% 추가가 끝이라 세팅이 조금만 빡빡해져도 바로 버려진다. 결국 현재 버전에서 남은 장점은 등장확률이 낮아서 지우기 횟수를 아껴도 된다는 점밖에 없다.
단순히 공격 이펙트의 효과가 커지는 경우가 많은데, 이펙트의 모양에 따라 본체와 공격 이펙트의 간격이 넓어진다면 장비 레벨업을 시킬수록 근거리가 커버되지 않는다. 작으면서 속도가 빠른 몹 상대로 부각되는 단점이다.
파일:HoloCure_Breastplate_Icon.png
* 흉갑(Breastplate, 胸当て)
최대 레벨: 3
등급: 2
해금조건: 한 게임에서 500 이상의 대미지를 받는다.
받는 피해량이 25% 감소하고 이동 속도가 10% 감소한다. 공격받을시 50%/60%/70% 확률로 공격자에게 200%/250%/300% 피해를 입힌다.
효과 발동시에는 일반적인 피격음과 다른 튕기는 소리가 난다. 아이템 레벨 대비 받는 피해량 감소를 가장 많이 챙길 수 있어서 받피감 세팅시에 채용된다. 받피감 수치는 모든 레벨에서 25%로 고정이므로, 반사 효과가 딱히 필요 없다면 1레벨에 놔둬도 된다. 무적이나 회피로 피해를 무효화하더라도 반사는 정상적으로 발동된다. 그러나 원거리 공격에 의해 반사가 발생한 경우, 특유의 반사 소리는 나지만 원거리 공격을 한 적이 반사 피해를 입지는 않는다. 원거리 공격 투사체에 반사가 들어가는 것으로 추정.
처음 추가된 0.5에서는 이동속도 페널티도 더 높고, 받피감 수치가 다키마쿠라보다 낮아서 거의 쓰이지 않는 장비였다. 그러다가 다키마쿠라의 받피감이 10%로 까이고 흉갑의 받피감이 모든 레벨에서 25%로 상승, 추가로 페널티도 반으로 줄어들며 특정 세팅에서 필수적인 장비로 바뀌었다.
couch potato 업적을 깨는 경우에는 이동하면 안되니까 페널티는 의미 없고, 방어력이 조금이라도 높아져야 업적 달성에 수월해지므로 필수. 이때는 다키마쿠라와 세트로 써주면서 안정성을 극대화하는 것도 괜찮다. 멤버십은 택배를 얻지 못한다는 문제점이 있어서 효과를 유지하기가 힘들다.
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* 마스크(Face Mask, マスク)
최대 레벨: 1
등급: 1
입히는 모든 대미지를 1.3배 증폭시키고, 공격속도가 10% 증가하는 대신 받는 대미지도 30% 증가시킨다. 받피감 장비를 둘둘 말거나 쿠소가키의 족쇄를 사용하지 않는 한 감당하기 어려운 페널티를 줘서 통상적으로는 쓰기 어려운 장비. 주사식 아사코코와 달리 하드코어에서도 페널티가 유지되기 때문에, 다키마쿠라에 의존하는 플레이가 어려워진다. 반대로 쿠소가키 족쇄를 채용해 페널티를 지울 경우, 1레벨로 대미지와 공속을 둘 다 올리는 고성능 장비가 된다. 때문에 족쇄 3레벨을 만든 순간 최고의 물욕템으로 탈바꿈된다. 그래서인지 출연율은 상당히 낮게 설정돼있다. 초기 빌드에는 받피증이 무려 50%에 달했으며, 그 리스크를 짊어지고 받는 리턴이 공격력 50%에 불과해서 함정 아이템이었다.
파일:HoloCure_Plushie_Icon.png
* 봉제인형(Plushie, ぬいぐるみ)
최대 레벨: 3
등급: 4
해금조건: 벨즈로 10분 생존
[ 0.5 버전 이전 효과 ]
피격시 0.3/0.4/0.5초간 무적이 되지만 3초동안 공격력이 20% 떨어진다. 공격력 감소 디버프가 적용되고 있는 동안은 다시 발동 되지 않는다.
급할 경우 박치기를 할 때 피해를 최소화 하는 유용한 생존도구지만 공격력 20% 감소로 적을 제때 처리하지 못해 재차 피격될 확률이 올라가는 디메리트가 있기에 이래저래 계륵 아이템. 심지어 무적 발동 시간은 최대 0.5초인 반면 쿨타임은 3초나 되어서 연타에 취약하기에, 확률형이긴 해도 쿨타임없는 회피를 부여하는 헤드폰과 비교하여 별다른 메리트가 없다.
0.4v 이전까지는 디버프 지속 시간이 5초였고 이동 속도 20% 감소까지 붙었지만, 무적 발동 쿨다운이 3초로 매우 짧아 무한모드에서 야고런을 할 때 매우 효과적인 아이템이었다.

피격시 받은 피해량의 30%/20%/10%만 즉시 받고, 남은 피해량은 시간당 피해로 분할 적용하여 받는다. 시간당 피해로 전환된 피해량은 체력바에 자주색으로 표시된다. 디아블로 3의 전설 보석인 유예랑 효과가 비슷하다.
피해를 받을 경우 해당 틱에 한해 70%/80%/90%의 받는 피해 감소를 부여하고, 감소한 피해량을 천천히 나눠받게 만들어서 회복할 시간을 벌어주는 방어 아이템. 치유 효과를 기반으로 적들과 맞다이를 하는 유형의 캐릭터는 게임 후반에 들어 치유를 할 새도 없이 크게 들어오는 피해나 순식간에 다발적으로 들어오는 피해 등에 취약하다는 단점이 있는데, 그 단점을 보완해준다.
자주색으로 표시된 체력은 현 시점에서 아직 피해를 받지 않은 체력이기 때문에, 회복으로 줄일 수 없다. 데미지를 받아 자주색 체력을 잃어서 빨간색으로 표시됐을때 회복해야한다.[52] 드롭된 음식으로 한번에 많은 양을 회복시키는 경우 신경쓰지 않으면 오버힐로 낭비되기 쉽다. 또한 목숨 연명 효과 하나는 대단하지만 결국 그뿐이라, 밀리기 시작하면 그대로 끝나는 야고런에서는 사용되지 않는다.
다키마쿠라와 마찬가지로 YAGOO의 모습을 하고 있다.
파일:HoloCure_Kusogaki_Shackles_Icon.png
* 쿠소가키의 족쇄(Kusogaki Shackles, クソガキの手枷)
최대 레벨: 3
등급: 1
해금 조건: 시온으로 10분 이상 생존
장비의 부정적인 효과가 레벨에 따라 33%/66%/100% 완화된다.
특정 장비의 설명에 빨간색으로 기재된 부분, 그러니까 디메리트의 효과를 줄이며 3레벨에서는 완전히 없앤다. 평소에는 디메리트 때문에 집기 껄끄러웠던 장비를 거침없이 집어들 수 있게 해주며, 족쇄와 온갖 페널티 장비를 채용한 것이 0.5v 기준 종결 세팅으로 취급받는다. 대장장이의 장비와 함께 그 어떤 캐릭터라도 가져가서 손해볼 일이 없는 최고급 장비 중 하나. 다만, 플레이어에게 디메리트를 적용시키는게 아니라 몬스터에게 강화를 부여하는 할루의 경우는 페널티 완화가 적용되지 않으며, 술의 피격 시 버프 스택이 반절 깎이는 효과도 디메리트로 취급하지 않기에 적용되지 않는다.
디메리트를 가진 장비가 없다면 슬롯 낭비라는 점이 은근히 발목을 잡을 때가 많다. 큰맘먹고 족쇄를 질렀는데 디메리트 장비가 잘안뜨거나, 슈퍼 아이템이 튀어나오면 두통이 생기기 십상. 이 장비는 물론이고 세트로 취급되는 마스크나 사탕왕국 간식들도 등장 확률이 낮아서 세팅 난이도가 매우 높다. 특히 리턴이 큰 디메리트 장비인 마스크, 사탕왕국 간식들, 주사식 아사코코가 하나같이 디메리트가 매우 크기에 고난이도 스테이지로 갈수록 족쇄 없이 집기 어려워진다는 점을 감안하면 더 복잡해진다.
{{{#!folding [ 대상 장비와 적용되는 옵션 ]
* 호프 소다: 스페셜 충전 속도 감소
* 주사식 아사코코: 초당 체력 감소
* 흉갑: 이동속도 감소
* 마스크: 받는 대미지 증가
* 멤버십: 초당 홀로코인 소모
* 고릴라 손: 크리티컬 확률 감소
* 에너지 드링크: 최대 체력 감소
* 훔친 저금통: 아이템 획득 범위 감소
* 사탕왕국 간식들 : 모든 대미지 감소
* 슈퍼 술: 조준 떨림 효과}}}
파일:HoloCure_Nurse's_Horn_Icon.png
* 간호사의 뿔(Nurse's Horn, ナースの角)
최대 레벨: 3
등급: 3
적 처치시 30% 확률로 흡혈하여 체력을 2/4/6 회복한다. 현재 체력이 15% 미만일 때 대미지를 입었을 경우, 최대 체력의 20%/25%/30%를 회복할 기회가 생긴다.
회복 아이템 3종 중 조건이 가장 간편하고 회복 횟수가 많은 대신, 회복 기댓값은 가장 떨어진다. 아이템 표기만 보면 적을 쓰러트리는 대로 체력이 쭉쭉 차오를 것 같지만, 실제로는 효과 발동에 0.2초의 쿨타임이 존재하기 때문에 생각보다 시원치 않다. 거기에 회복량이 고정 수치라, 풀 세트 등 회복량 증가 옵션이 없다면 HPS는 최대 30으로 고정이다. 또한 적을 빠르게 쓰러트리지 못하면 회복을 누리기 힘들기에, 단순 회복량만 보면 높은 난이도나 엔드리스 모드와 야고런에서는 효율이 떨어진다.
0.5까지 그나마의 장점으로 남아있던 회복 횟수도, 0.6에서는 징기스칸으로 충분히 대체가 가능해서 회복 시너지 캐릭터도 후반을 본다면 집을 이유가 없다. 후반을 희생해 초반을 강하게 가기 위한 용도밖에 남지 않았다.
초기 빌드인 0.3에서는 최대 체력의 5~10% 회복이었던 바람에 다른 회복템들을 전부 묻어버렸다. 0.4에서 다른 회복 아이템이 상향된 반면 혼자 고정 수치 회복으로 너프되며 평준화. 0.5에서는 체력이 낮을 때 피격시 확률적 회복 효과가 추가됐다. 극초창기 버전에서는 서큐버스의 뿔이었으나, 업데이트로 이름이 바뀌었다. 컨셉상 착각하기 쉬우나 초코는 엄연히 서큐버스가 아니고 마계 학교의 보건의, 다시 말해 평범한 악마다.[53]
파일:HoloCure_Full_Meal_Icon.png
* 풀 코스(Full Meal, フルコース)
최대 레벨: 1
등급: 1
모든 회복 효과가 2배가 된다.
설명대로, 상점 업그레이드의 체력 재생을 제외한 모든 회복에 적용된다. 스테이지 모드에서도 모든 캐릭터의 생존력을 크게 끌어올려 주는 고성능 장비고, 엔드리스에서는 어지간한 슈퍼 아이템도 가볍게 누르는 0티어 철밥통 장비다. 카드의 강함은 텍스트의 길이에 반비례한다는 TCG의 법칙에 들어맞는 고성능 장비.
도트에 그려진 것은 맥도날드 감자 튀김과 음료수. 회복템이 햄버거라 이와 합치면 햄버거 세트 메뉴가 된다. 명확한 유래는 불명이나, 아키 로젠탈을 포함해 맥도날드를 좋아하는 멤버가 많은 것이 이유로 추정.
파일:HoloCure_Membership_Icon.png
* 멤버십(Membership, メンバーシップ)
최대레벨: 3
등급: 3
해금조건: 슈퍼챗 타임을 소지한 상태로 스테이지 모드 클리어
공격력 30/40/50%증가, 받는 대미지가 10/18/25% 감소하는 대신 홀로코인을 매 초마다 3개씩 소비한다. 소지 홀로코인이 0개인 경우 발동하지 않는다. 분당 180개가 소비되는 셈이고, 10분이면 1800. 20분이면 3600개가 소비되는 셈이다. 소비량이 이 정도다 보니 홀로코인 획득 상승 업그레이드를 5단계 이상 올렸을 경우 별도의 홀로코인 획득 증가아이템을 먹지 않아도 상시 유지가 가능하다.
공방일체의 훌륭한 옵션으로 순수 딜러고 맞딜러고, 스테이지 모드고 엔드리스고 가릴 것 없이 모든 상황에서 최우선적으로 채용하는 철밥통 장비. 디메리트라고 해봤자 최종 코인 수급량 감소와 게임 중간에 코인이 떨어져서 보강을 못하는 경우밖에 없는데, 전자는 홀로하우스 만렙 일꾼을 키우거나 아즈키로 코인런 한 번만 뛰면 되는 일이고 후자는 모루 빌드를 탔는데 어지간히 모루가 펑펑 쏟아지지 않는 이상 보기 드문 광경이다. 디메리트가 체감되는 곳은 타임어택 스테이지밖에 없는데, 타임어택에서도 좋은 장비인 건 맞지만 코인 획득 상승 업그레이드가 적용이 안 돼서 홀로존 상자를 재깍재깍 까고 스탬프도 몇 개 팔아치워야 제대로 유지할 수 있다.
파일:HoloCure_Piki_Piki_Piman_0.6_Icon.png
* 피키 피키 피망(Piki Piki Piman, ピキピキピーマン)
최대 레벨: 3
등급: 4
[ 0.5 버전 이전 효과 ]
파일:HoloCure_Piki_Piki_Piman_Icon.png
0.3: 타격을 받을 때마다 크리티컬이 10초 동안 10%/15%/20% 증가한다.
술과는 올라가는 치명타 확률이 동렙에선 완전 동일하면서도 발동 조건은 거의 반대라 술과 함께면 크리티컬 버프를 상시 유지할 수 있다. 사실 정확히 말하면 술의 조건과 피망의 조건은 완전히 정반대가 아니라 "대미지(damage)"와 "타격(hit)"으로 미묘하게 달라서[54], 다키마쿠라의 실드로 대미지를 받아내면 "피격은 됐지만 대미지는 입지 않았다"는 조건이 충족되어 두 버프를 동시에 받는 것도 가능하다.
문제는 애초에 서바이버 장르에서는 기본적으로 맞는 것 자체가 압도적 디메리트이기에 선호도는 낮은 편. 크로니가 아닌 이상 어쩌다 한 두번 맞는 것 까지는 버틸 수 있겠지만, 피망 버프를 유지하자고 계속해서 타격을 받는것은 자살행위다. 심지어 아이템의 주인공인 코로네 본인도 한번 찍먹해보고는 버렸을 정도. 실상 현재로는 그나마 완숙화 된 아이리스나 조금 끼적여 볼 수 있다. 키아라의 불사조 방패는 일단 얻어 맞는 것이고, 헤드폰이나 구라의 단신으로 공격을 무효화하는 경우엔 타격으로 판정되는지 피키 피키 피망의 효과를 보는 것이 가능하지만, 파우나의 속삭이는 자는 아예 공격에 MISS 판정을 내는 거라 효과가 발동하지 않고, 주사식 아사코코의 자해 역시 타격이 아닌지라 발동하지 않는다.
예외적으로 엔들리스 모드 야고런에서는 사실상 상시 유지가 가능하다. 야고런은 무한히 몰려드는 물량을 무적과 회복으로 버티는 것이기 때문에 피망의 효과가 끊어질 틈이 없기 때문. 다만 막상 써보면 이쪽도 계륵인데, 확실히 무한 유지는 가능하지만 어차피 야고런은 초고속으로 쓸어담기는 경험치 덕분에 레벨업 보너스 자체를 엄청 많이 찍을 수 있어서 크리티컬 확률 투자만으로도 100%까지 달성이 가능하기 때문.
0.4~0.5: 체력의 최대치가 15/20/25 증가하며 타격을 받을 때마다[55] 스페셜 기술의 게이지가 2/3/4% 만큼 증가한다. 이 효과는 발동 후 0.2초의 쿨다운을 가진다.[56]
이전의 크리티컬 효과가 사라진 대신 스폐셜 게이지를 채워주는 효과로 변경 되어 사용처의 다양성이 늘어났다. 여전히 피격을 허락해야하는 디메리트가 있지만 이후 잃은 체력을 수복할 수단만 있다면 그야말로 캐릭터에 따라 스폐셜을 무한 유지할 수도 있다. 칼리나 벨즈 같은 딜러형 스폐셜은 회복 수단만 잘 갖춰주면 일부러 맞아줘서 지속적인 폭딜을 할 수 있고 사나나 파우나 같은 생존형 스페셜도 동일한 방식으로 빠르게 충전할 수 있다. 대놓고 맞아가며 싸울 것을 상정하고 설계된 스킬셋을 가진 코로네 본인과 스페셜에 흡혈 형식의 회복 기능이 있는 소라, 스페셜을 쓰면 6초 무적 및 접촉시 즉사 + 회복을 얻는 오카유에게는 최적의 선택지.[57] 소라, 오카유처럼 궁이 중요하지만 회복 수단이 부족한 미오는 방어템과 회복템을 챙겨둬야 쓸 수 있다.
0.5 버전에서는 소지시 최대 HP가 증가하는 효과가 추가되었으며 이쪽은 피격 여부와 상관없이 상시 적용된다.
체력의 최대치가 15/20/25 증가하며 최대 체력 6/5/4 마다 전용 무기와 스페셜의 위력이 1%씩 증가한다.
0.6에서 두번째 리워크를 받으면서 0.4~0.5 버전의 피망의 효과이던 피격시 스페셜 게이지 증가 효과는 홀로하우스에서 만들 수 있는 "매운 해물 우동"의 효과로 이전되었으며, 이미지가 피망 커피[58]에서 웃고 있는 피망으로 바뀌었다.
전용무기와 스페셜 위주로 풀어나가는 캐릭터에게 유용한 장신구. 대신 상점 업그레이드와 G랭크, 팬덤 의존도가 높아서 초기 해금 장비 치고는 초기에 효율을 보기가 힘들다. 일부 아이템과 시너지가 있어 반창고로 7%, 징기스칸으로 25%의 대미지 보너스를 얻을 수 있다. 야고런을 위해 HP 업을 우선적으로 찍을 때도 증가한 체력에 비례해서 대미지 상승 효과를 볼 수 있는 것도 강점. 당연히 일반무기와 스페셜 의존도가 낮은 캐릭터에게는 효율이 떨어진다.
파일:HoloCure_Headphones_Icon.png
* 헤드폰(Headphones, ヘッドホン)
최대 레벨: 5
등급: 4
15/20/25/30/35% 확률로 타격을 1회 무효화 하고 모든 적들을 넉백 시키는 충격파를 발산한다.
텍스트는 무효화라지만, 실제 효과는 그냥 회피다. 대부분의 적들이 연타로 대미지를 주는 특성상 발동율은 생각보다 높아 생존기로써 그럭저럭 가치가 있는 아이템이지만, 가끔 포위 당해서 적들을 박치기로 뚫고 지나가야 하는데 쓸 때 없이 적을 밀어서 오히려 진행 방향 쪽을 다시 한번 더 막게 만드는 골 때리는 상황이 나오기도 한다.
회피를 가진 캐릭들은 대체로 채용해도 나쁘지 않은 편. 회피 자체를 통한 생존성을 확보하는 구라야 말할 필요도 없고, 회피를 통한 딜뻥을 노리는 시온이나 피격 시 디메리트를 자체 스킬의 회피율을 더 끌어올려 피할 수 있는 아즈키도 좋은 편. 단 회피를 확정적으로 킬 수 있고 폭딜과 생존기 둘 다 딸려오는 후부키, 제타에게는 별로다. 특히 제타는 회피가 은신 상태에 딸려오는 덤이라서 더더욱 쳐다볼 가치도 없다.
파일:HoloCure_Chicken's_Feather_Icon.png
* 의 깃털(Chicken's Feather, 鶏羽)
최대 레벨: 3
등급: 2
해금조건: 키아라로 10분 생존
부활 기회를 1/2/3번 가진다. 체력이 0이 될 시 화면에 남은 부활 가능 횟수와 부활 옵션이 뜨며, 이를 선택하면 부활하여 체력의 50%를 회복하고 보스를 제외한 적을 모두 제거한다. 부활 후 일시적으로 무적 시간이 발생하며, 부활을 모두 소비하더라도 아이템은 사라지지는 않는다. 적 제거 효과는 화면 내의 적이 아니라, 0.3 버전의 무메이 스페셜처럼 스폰되어 있는 모든 적을 대상으로 한다.
순수 딜러 캐릭터로 스테이지 모드를 뛸 때 유용한 장비. 부활을 기반으로 과감한 플레이가 쉬워지며, 부활시 적 즉사도 전략적으로 활용할 여지가 크다. 특히 사무실 하드에서 근접 캐릭터가 탄막을 전개하는 노도카 상대로 부활과 무적을 믿고 뛰어들 수 있어 클리어 시간이 단축된다. 반면 엔드리스 모드 야고런에서는 3번 부활 가지고 할 수 있는 게 없고 미니보스 취급이라 즉사도 안 먹혀서 기피된다.
파일:HoloCure_Gorilla's_Paw_Icon.png
* 고릴라의 손(Gorilla's Paw, ゴリラの手)
최대 레벨: 3
등급: 3
해금조건: 스테이지 1의 스몰 아메 처치
공격력이 1.2/1.3/1.4배 증가하는 대신 크리티컬 확률이 20% 감소한다.
치명타 확률을 낮추는 대가로 기본 위력을 증가시키는 장비로 치명타 확률이 낮은 캐릭터, 특히 치명타 확률이 0%인 카나타에게 유용한 반면, 반대로 치명타의 의존도가 높은 캐릭터로 초반에 잘못 집으면 게임이 터진다. 그래도 크리티컬 업을 6~7번만 더 찍는 것이나 쿠소가키의 족쇄 3레벨을 사용하는 것으로 디메리트를 간단하게 지울 수 있어서 엔드리스에서는 유용하게 쓰인다.
초기 빌드에서는 치명타 확률이 무려 50%나 감소했으며, 공격력 보너스 40%밖에 없어서 강화가 덜 된 상태에서만 쓰이는 장비였다. 지속적으로 상향을 받으며[59] 무난한 장비로 바뀌었다.
파일:HoloCure_Uber_Sheep_Icon.png
* 우버 쉽(Uber Sheep, ウーバーシープ)
최대 레벨: 5
등급: 4
10/9/8/7/6초마다 근처에 음식이 드랍되고 적을 처치시 음식이 드랍될 확률이 10%/12%/15%/18%/20% 증가한다.
직접적인 회복이 아니라 회복용 음식을 추가로 드랍시켜주는것이기 때문에 따로 주우러 다녀야하며 올려야하는 레벨이 회복템 중에서 제일 높다는 단점이 있지만 한번의 회복량은 제일 높다. 리미터와 함께 사용할 경우 따로 주우러 다닐 필요는 거의 사라져서 실질 최대 레벨 기준 최소 6초마다 햄버거 보급, 드랍률 상승까지 고려하면 그 이상으로 자주 회복하는 자동회복이나 마찬가지가 되어 적의 대군이나 웨이브에 대한 생존력이 높아진다.[60] 다만 리미터와 함께 사용할 경우 햄버거를 쌓아뒀다가 원하는 타이밍에 사용하는 플레이는 어려워지는게 단점.
0.3 버전에서는 간호사의 뿔의 성능이 너무나도 사기적이었고 음식 드랍 쿨타임이 너무 길어서 외면받던 장비였으나, 0.4에서 뿔은 하향, 우버쉽은 상향에 더해 상성이 좋은 캐릭이나 아이템이 추가되면서 가치가 올라갔다. 힐링을 하는 횟수 자체를 늘리는 것이 딜량으로 직결되는 파우나, 소라는 적극적으로 쓸 여지가 있고, 음식을 먹어서 버프를 주기적으로 챙겨야 하는 오카유에게도 괜찮은 아이템. 그밖에 리미터나 술을 채용했을 경우에도 고려해볼만 하다.
0.6 버전에서는 슈퍼 콜라보 징기스칸의 재료가 되며 0티어 장비로 취급이 수직 상승했다. 자체 성능 때문에 오른 건 아니다.
파일:HoloCure_Beetle_Icon.png
* 풍뎅벌레(Beetle, カブカワ)
최대 레벨 3
등급: 3
해금 조건: 스테이지 모드를 캐릭터 스킬 없이 클리어한다.
캐릭터의 스킬 공격 대미지가 33%/66%/100% 증가하며, 추가로 레벨당 1%씩 증가한다.
팬덤 레벨이 오시 이상인 캐릭터로 해금하기 위해서는 상점에서 팬덤 기능을 꺼야 한다. 후반으로 갈수록 효율이 극도로 떨어지던 직접 대미지 스킬을 강화하기 위한 장비. 그렇다고는 해도, 아무리 스킬 의존도가 높은 캐릭터라고 해도 결국 그 스킬 한두개만 강화시키는 장비라 포텐셜에 한계가 존재한다. 디메리트가 없다는 점을 살려 스테이지 모드에서는 무난하게 채용할 수 있으나 엔드리스에서는 다른 장비에 밀린다.
[적용 스킬 일람]
왓슨 아멜리아: 부바
가우르 구라: 아틀란티스의 힘
니노마에 이나니스: 공허
타카나시 키아라: 트레일블레이저
모리 칼리오페: 사신
세레스 파우나: 수호의 나무
츠쿠모 사나: 중력
시라카미 후부키: 콘콘
오오카미 미오: 점술
토키노 소라: 아이돌 힐링, 안키모
AZKi: 앙코르!
로보코 씨: 로보 방전
호시마치 스이세이: 블록 마스터
사쿠라 미코: 옹알이?
아카이 하아토: 순수와 광기
요조라 멜: 천재 뱀파이어, 메루메루 쿠킹
나츠이로 마츠리: 신, 청초담당
아키 로젠탈: 벨리 댄스, 무키로제
오오조라 스바루: 오리의 속삭임
유즈키 초코: 간호사
무라사키 시온: 마법 마늘, 흑마술
무나 호시노바: 달의 노래, 월면 건설
아이라니 이오피프틴: 외계인식 세뇌, 다국어
쿠레이지 올리: 좀비 인술
아냐 멜핏사: 살아있는 무기
파볼리아 레이네: 바람 마법
카엘라 코발스키아: 부담 없이, 대장장이
코보 카나에루: 짜증, 레인 샤먼
시라누이 후레아: 화염 마법
파일:HoloCure_Idol_Costume_Icon.png
* 아이돌 의상(Idol Costume, アイドル衣装)
최대 레벨: 5
등급: 2
해금조건: 스페셜 사용
스페셜의 쿨다운이 20%/25%/30%/35%/40% 감소한다.
그럴듯해 보이는 효과이나, 실전에서는 다른 스페셜 쿨감 효과와 시너지가 너무 떨어져서 기피된다. 이 게임의 스페셜 쿨감 효과는 절대값이 아니라 %값으로 적용되기 때문에 아이돌 의상을 집거나 말거나 효율에 큰 차이가 나오지 않기 때문. 예를 들어 쿨타임 100초짜리 스페셜을 가진 캐릭터가 1% 쿨감 효과를 받으면 쿨타임이 1초 줄어드는데, 여기서 풀강 아이돌 의상이 추가되면 쿨타임 60초에 쿨감 효과로 0.6초씩 줄어들게 된다. 조삼모사를 위해 장비 슬롯 하나와 5레벨을 낭비하는 격이다. 스페셜 의존도가 높더라도 차라리 매운 해물 우동을 먹고 피격을 통한 무한 스페셜을 노리지 이 장비를 사용하는 일은 없다..
필드에서 무작위로 나오는 별 아이템은 유일하게 스페셜 쿨타임을 고정값으로 회복시켜 주는데, 상자가 나올 확률과 그 상자에서 별이 나올 확률을 전부 뚫어야 하는데다 3스테이지부터는 잘 나오지도 않아서 그거 하나 보고 갈 일은 없다.
파일:HoloCure_Energy_Drink_Icon.png
* 에너지 드링크(Energy Drink, エナジードリンク)
최대 레벨: 3
등급: 3
해금조건: 칼리로 10분 생존
이동속도가 40%/50%/60%, 공격속도가 10/15/20% 증가하지만 체력이 20% 감소한다.
하드코어 모드에서는 체력 페널티가 없어지고, 대신 그만큼 적을 회피하는데 집중해야 하는 만큼 최고 효자 아이템 중 하나. 완벽 버프 유지를 위해 반쯤 하드코어를 자행하는 크로니와도 궁합이 아주 좋다. 엔드리스 모드에서는 스피드 업 5번, 헤이스트 업 4번 선택으로 똑같은 효과를 볼 수 있어서 아무도 사용하지 않는다.
파일:HoloCure_Stolen_Piggy_Bank_Icon.png
* 훔친 저금통(Stolen Piggy Bank, 盗まれた貯金箱) / 되찾은 저금통(Retrieved Piggy Bank, 取り返した貯金箱)[61]
최대 레벨: 3
등급: 2
해금조건: 황금 YAGOO를 처치
100px/75px/50px 이동 할 때마다 홀로코인을 1 얻으며 스피드가 20%/30%/40% 증가한다. 그러나 아이템 획득 범위가 30% 감소한다.
획득 범위 감소는 상점에서 획득 범위 업그레이드를 찍거나 리미터와 같이 쓰는 것으로 상쇄할 수 있다. 상점 업그레이드가 최대치인 10일 경우 리미터가 없이도 70% 정도 범위 증가가 남는다. 이동 속도가 빠를수록 코인 획득이 빨라진다. 후부키에게 유용한 장비인데, 이동속도가 빠르지만 후반 화력을 올릴 수단이 부족한 탓에 야고런에 진입하기는 쉬워도 야고를 때려잡아서 코인을 버는 게 불가능하나 상점의 페널티 업그레이드인 무기 제한을 5레벨까지 구입하고 방어, 회복 아이템과 저금통을 챙긴 뒤 스피드에 몰빵해서 극한의 이동속도로 야고를 따돌리며 코인을 쓸어담는 식으로 야고런에 활용할 수 있다. 아이리스로 코인 노가다를 할 때 탐욕 스탬프가 너무 늦게 나오거나, 아예 나오지 않을 경우에도 차선책으로 선택할만하다.
처음 추가된 0.4 버전에는 이동속도 보너스가 좀 적고, 획득 범위 페널티가 더 컸던 대신 1레벨 고정에 조건 없이 일정 간격으로 홀로코인이 나오는 화수분 아이템이었다. 0.6 버전에서 저금통 주인인 무나가 추가되면서 무나로 플레이 시 아이템 이름이 되찾은 저금통으로 바뀌는 소소한 기믹이 추가되었다.
파일:HoloCure_Study_Glasses_Icon.png
* 공부용 안경(Study Glasses, 勉強メガネ)
최대 레벨: 5
등급: 3
해금조건: 한 번의 플레이로 레벨 50 이상 달성
경험치 획득량이 10%/15%/20%/25%/30% 증가한다. 무기 공격력이 레벨당 0.3% 증가한다.
레벨업을 통한 장비 및 강화 수급을 더 빠르게 만들어주는 좋은 효과지만, 정작 쓰기 위해서 레벨업 횟수를 소모한다는 약간의 모순점을 안고 있는 장비. 극초반에 나오면 상대적으로 이득을 많이 보는 만큼 굉장히 좋지만, 반대로 레벨업 기회가 적어지는 후반에는 가져가봤자 렙업 낭비에 불과할 수 있다. 그나마 모루로 빠르게 아이템 레벨을 올려주면 이득이 쏠쏠하다. 초반부터 5레벨까지 획득하면 50레벨 기준으로 약 5레벨, 100레벨 기준으로 약 20레벨 가량의 레벨 이득을 볼 수 있다.
사실상 스테이지 모드에서는 폭렙을 하지 않아도 스몰아메를 충분히 클리어할 수 있기 때문에 다른 아이템에 비해 유용성이 떨어진다. 하지만 무한 모드에서는 야고를 만나고도 살아남을 스펙을 만들기 위해 초반에 반드시 먹어줘야 하는 필수템이라고 볼 수 있다. 꼭 불사 야고런을 하지 않더라도 초고렙으로 성장하여 레벨업으로 나오는 홀로코인 앵벌이를 할 때도 쓸 수 있다. 특히, 레벨업 횟수 자체에 성능이 달려있는 로보코에게는 필수 장비. 0.6에서는 레벨에 따라 공격력이 증가하는 효과가 추가됐다. 안경을 획득한 후의 레벨만 합산되므로 고렙때 먹어도 현재까지의 레벨이 소급적용되지 않아 초반에 먹어야하는 장비임은 변하지 않았다.
유래는 이누가미 코로네 땡글이 안경이다.
파일:HoloCure_Just_Bandage_Icon.png
* 그냥 반창고(Just Bandage, ただのばんそうこう)
최대 레벨: 3
등급: 4
해금조건: 10분 이상 생존 후 사망
최대 HP가 10/20/30 증가한다. 피격시 3초 마다 HP를 10%씩, 받은 대미지의 80/90/100% 만큼 회복한다.(최소 1 회복)
최대레벨을 찍으면 받은 대미지만큼 회복하기 때문에 아무것도 안하고 도망만 다녀도 체력을 회복할 수 있으며, 단독 장비 중에는 가장 안정적인 회복량을 가지고 있다. 대신 시간을 들여 서서히 회복하는 만큼 빠른 회복이 필요할때는 불리하다. 후반에 들어 적의 숫자와 대미지가 올라가면 회복할 틈도 없이 죽어버리니 주의가 필요하다. 또한 대미지를 입은 만큼 회복이다보니 다른 이유로 감소된 체력은 회복 할 수 없어 아이템 획득 전에 입은 대미지나 주사식 아사코코로 입은 대미지 등은 회복할 수 없다.
파일:HoloCure_GWS_Pill_Icon.png
* GWS 알약(GWS Pill, GWS 錠)[A]
최대 레벨: 3
등급: 2
해금조건: 할루를 장비한 상태에서 사망
스페셜 게이지가 차오르고 있는 동안 크리티컬이 15/20/25% 올라간다.
술과 집중 선글라스의 중간에 위치한 장비. 대부분의 상황에서는 스페셜을 원하는 타이밍에 써도 되는 집중 선글라스에 밀리나, 대신 자체 치명타 스탯을 높여주므로 집중 선글라스는 커버 못하는 근접 무기/스킬/스페셜에도 전부 적용된다. 따라서 해당 타입의 공격 의존도가 높고, 추가로 스페셜을 아무 때나 질러도 되는 캐릭터에게 유용하다. 그런 캐릭터가 별로 없는 게 문제지만, 적어도 술보다는 사정이 낫다.
파일:HoloCure_Super_Chatto_Time!_Icon.png
* 슈퍼챗 타임!(Super Chatto Time!, スーパーチャシトターイム!)
최대 레벨: 5
등급: 2
해금 조건: 소지한 홀로코인이 5000 이상일 때 게임 플레이
적이 드랍하는 홀로코인의 양이 20%/40%/60%/80%/100% 증가한다.[63] 모든 홀로코인이 자동적으로 주워진다.[64]
해금 조건은 플레이 자체의 내용이나 클리어 성공, 실패 여부와는 상관없이, 그 판에 모은 것까지 포함해 가진 홀로코인이 총 5000 이상인 상태에서 게임 한 판이 종료되기만 하면 된다.[65] 상점에서 업글에 소모한 코인을 수수료 없이 환불할 수 있기 때문에 누적 코인양이 5천 이상 되면 모두 환불하고 게임을 시작해서 바로 적에게 돌진해서 자폭하는 것으로 쉽게 얻을 수 있다.
효과가 획득하는 홀로코인 증가가 아닌, 적이 홀로코인 아이템을 드랍할 확률 증가임에 주의. 정확히는 5레벨 기준 홀로코인 드랍률이 1/45이 된다. 효율이 별로라 원래 용도로는 아무도 쓰지 않으며, 코인 자석 효과를 이용한 욕망 스탬프의 부속지로만 취급된다. 레벨을 높여도 큰 체감이 안 되는 데 반해 최대 레벨이 5여서 레벨업 선택지에 자주 훼방을 놓는 터라, 대부분의 유저들은 1레벨에 두고 지워버린다.
영문 명칭은 코코의 팬들이 슈퍼챗을 쏘면서 던지던 대사. 일본어 번역에서는 특유의 일본식 영어 발음 드립을 살리기 어려웠는지, ッ와 모양이 비슷한 シ로 글자를 바꾼 "슈퍼 챠시토 타임!"이 되었다.
홀로멤 한정으로, 게임 외적으로도 효과를 발휘하고있는 장비. 습득하거나, 레벨을 올릴 경우 현실에서도 시청자들이 슈퍼챗 타임을 가진다.[66]
0.5 업데이트에서는 코인 자동 습득 효과가 추가되고 코인 발생율이 증가했다. 그것만이라면 여전히 잉여 장비 취급을 벗어나기 힘들었겠지만, 대량의 홀로코인을 드랍시키는 욕망 스탬프의 추가로 간접 상향을 받았다. 욕망 스탬프와 함께 사용하면 코인을 수만 단위로 벌 수 있어 기존의 할루+저금통보다 더 높은 효율을 보인다는 것이 밝혀지며 1티어 파밍용 장비로 각광받는 중.
파일:HoloCure_Blacksmith_s_Gear_Icon.png
* 대장장이의 장비(Blacksmith's Gear, 鍛冶師の道具)
최대 레벨: 3
등급: 1
해금 조건: 모루로 무기를 보강[보강]한다.
모루를 두 번 사용할 수 있다. 2레벨 부터는 보강한 무기에 공격력 보너스가 20%에서 25%/30%로 증가한다
장비 획득 이후부터 두 번 사용 가능한 모루가 생성되는 방식이기 때문에, 장비를 획득하기 전에 생성된 모루에는 적용되지 않는다.
모루를 두 번씩 사용할 수 있는, 간단하지만 매우 강력한 효과. 실질적으로 모루 출현률 2배인 셈이며 모루 효율만 따지면 풀강 신용 카드와 맞먹는다. 신용 카드까지 채용했다면 실질 최대 4배가 되므로, 보통 콜라보 무기 1개 나올 타이밍에 2개 이상을 맞출 수 있을 정도. 모든 무기에 인챈트를 적용할 수 있고 이후로도 계속해서 무기를 강화할 수 있어 초반부터 후반까지 매우 유용하다. 단, 장비 획득 이후에 생성된 모루에만 적용되기 때문에 빠르게 확보할수록 좋다. 2레벨 이후 효과는 보강으로 추가된 공격력만 높여주므로, 원하는 만큼 콜라보하고 보강을 시작할 때까지 놔뒀다가 몰아 찍는 게 좋다. 선택지에서 지워도 모루로 레벨을 올릴 수 있으므로 아예 지워서 선택지를 압축하는 것도 괜찮다.
단점으로는 등장할 확률이 낮은데다 모루가 안 뜨면 집은 의미가 없다. 이 때문에 신용카드를 최대한 빨리 집어서 최대한 빨리 풀강해야 하므로 초반 부담이 가중된다. 또한 보강은 무기에만 적용할 수 있기에, 보강이 불가능한 스페셜이나 패시브 스킬을 주력으로 삼는 캐릭터에게는 효율이 떨어진다.

3.1. 슈퍼 장비

홀로존 상자에서 5% 확률로 무지개색으로 빛나는 초대박이 뜨면 등장하는 장비. 기존 장비의 이름 앞에 '슈퍼'가 붙는 초강화판으로, 레벨은 1로 고정되며, 기존 장비의 최대 레벨 효과보다 더욱 강해진 상위호환이다.[69] 기본적으로 주력 능력치가 풀강보다도 더 강해지거나 원래 없던 능력치가 붙으며 페널티가 있던 장비의 경우 페널티가 사라진다.[70]

기존에는 해당 장비의 일반 버전을 소지하고 있을 경우, 해당 아이템의 슈퍼 버전은 뜨지 않았으나, 0.7부터 일반 장비가 레벨에 상관없이 대체될 수도 있다.

슈퍼 장비의 등장 확률은 전부 동일하다. 원하는 슈퍼 장비를 먹을 확률은 절망적으로 낮으므로[71] 처음부터 슈퍼 장비를 염두에 두고 빌드를 짜기보다는 나오면 땡잡았다 치고 맞춰 가는 게 정신건강에 좋다. 예외라면 처음부터 홀로존 상자를 하나 주는 할로윈 캐슬 하드 정도인데, 이쪽도 원하는 장비를 먹으려면 요리도 많이들고 멘탈이 작살날 정도로 리세마라를 뛰어야 하니 스코어보드에 자기 기록을 올리고 싶은 게 아니라면 적당히 하는 게 이롭다.
파일:HoloCure_Super_Hope_Soda_Icon.png
* 슈퍼 호프 소다(Super Hope Soda)
크리티컬 대미지가 50% 증가한다. 10번째로 명중된 공격은 무조건 크리티컬로 명중된다.
스테이지 모드에서는 무난하게 쓸 수 있는 슈퍼 장비. 그러나 치명타 대미지 증가폭이 바닐라 호프 소다와 동일한데다, 추가 옵션은 치명타 확률을 100%를 맞추면 없는 옵션이 되어서 스탯에 투자할 일이 많은 엔드리스에서는 밸류가 크게 떨어진다.
파일:HoloCure_Super_Sake_Icon.png
* 슈퍼 술 (Super Sake, スーパー酒)
크리티컬 확률이 30% 증가하지만 조준이 불안정해진다.
설명상으로는 얻자마자 바로 치명타 확률이 30% 올라갈것 처럼 보이지만, 실제로는 일반 술과 마찬가지로 치명타 확률이 초당 1%씩, 최대 30%까지 오르는 방식이다. 피격 페널티가 없어졌기 때문에 확률이 올라가는 도중에 멈추거나 다시 떨어지는 일은 없지만 완전히 효과가 발휘되기까지 30초가 걸린다. 또한 설명에는 누락되어있지만 일반 술에 붙어있는 "음식을 먹으면 10초간 크리티컬이 추가로 5% 증가한다."는 효과도 그대로 적용돼서 음식을 꾸준히 먹는다면 총 35% 치명타 확률이 증가한다.
조준이 조금씩 엇나간다는 기괴한 디메리트가 추가된다. 정말로 술 취해서 떠는 것처럼 에임이 흔들리는 걸 볼 수 있는데 단순히 떨리는 정도를 떠나서 가만히 방치해두면 방향이 180도 돌아가 있는가 싶더니 어느새 다시 또 돌아서 원래 위치로 돌아오는 등, 크게 움직인다. 패드나 마우스를 이용해서 방향을 계속해서 잡아주면 그나마 잘 체감되지 않지만 공격 방향 고정키를 사용할 경우, 방향 고정이 전혀 먹히지 않아 패널티가 크게 다가온다. 레벨업 선택지로 크리티컬 업을 자주 올릴 수 있는 엔드리스에서는 밸류가 수직 하강한다.
0.6에서는 원거리 무기 한정으로 조건 없이 치명타 확률 30%를 추가하는 집중 선글라스가 추가되며 스테이지 모드에서도 꽝으로 전락했다. 근접 무기나 스킬/스페셜 위주 캐릭터라면 GWS 알약 대신 쓰는 정도.
파일:HoloCure_Super_Limiter_Icon.png
* 슈퍼 리미터 (Super Limiter, スーパーリミッタ)
아이템 획득 범위가 500% 증가하며, 경험치와 홀로코인 획득량이 15% 증가한다.
5레벨 리미터 수준의 획득 범위를 제공하며, 경험치와 홀로코인 획득량도 소소하게 올려준다. 아이템 획득 범위가 상하로 화면 밖까지 닿을 정도로 넓어진다. 물론 밸류가 떨어지는 획득 범위에만 보정을 준다는 한계는 여전하며, 경험치 획득량도 바닐라 공부용 안경의 반토막이라 잘 쓰이지는 않는다.
파일:HoloCure_Super_Body_Pillow_Icon.png
* 슈퍼 다키마쿠라 (Super Body Pillow, スーパー抱き枕)
15초마다 40 대미지를 흡수하는 방어막을 생성하고, 받는 대미지를 15% 감소시킨다. 방어막의 체력이 최대일 때, 3초마다 HP를 10 회복시킨다.
방어막 수치는 6레벨 다키마쿠라 급. 부가 효과는 썩 유용하다고 보기 어렵다. 다키마쿠라 의존도가 높은 크로니나 아즈키 같은 캐릭터로 먹으면 대박이지만 일반 다키마쿠라가 이미 장비 슬롯을 차지하고 있을 가능성이 더 높다. 0.6에서는 일반 다키마쿠라와 사이좋게 받피감이 토막났다.
파일:HoloCure_Super_Credit_Card_Icon.png * 슈퍼 신용카드 (Super Credit Card, スーパークレジットカード)보강[보강]과 인챈트 비용이 40% 감소하고 모루 등장확률이 2배가 되며 1분마다 모루가 고정적으로 등장한다1분마다 모루가 하나씩 확정으로 뜨므로 빠른 콜라보 완성이든 원하는 인챈트 부여든 고강화를 노리든 유용한 장비다. 대장장이의 장비와의 시너지는 두말할 것도 없다.
파일:HoloCure_Super_Knightly_Milk_Icon.png * 슈퍼 기사의 우유 (Super Knightly Milk, スーパー騎士のミルク)공격 범위와 넉백 효과가 30%, 아이템 획득 범위가 100% 증가하며 최대 HP도 20 증가한다. #5레벨 기사의 우유에 hp 보너스가 추가됐다. 기사의 우유와 단점을 공유하는 탓에 꽝 취급인 슈퍼 장비. 범위 증가가 곧 딜로 이어지는 사나는 그런대로 써먹을 수 있다.
파일:HoloCure_Super_Breastplate_Icon.png * 슈퍼 흉갑(Super Breastplate, ?)받는 피해량이 30% 감소하고, 공격받을 시 75% 확률로 공격자와 반경 60픽셀 이내의 모든 적에게 300% 피해를 입힌다.높은 받피감과 광역 반사 때문에 야고런을 뛴다면 1등상으로 취급된다. 반면 스테이지 모드에서는 맞딜 캐릭터가 아닌 이상 집을 이유가 없다.0.6 얼리억세스 기준 슈퍼 흉갑의 일본어 텍스트가 3레벨 흉갑과 완전히 똑같이 되어있는 표기오류가 존재한다.
파일:HoloCure_Super_Nurse_s_Horn_Icon.png * 슈퍼 간호사의 뿔(Super Nurse's Horn, スーパーナースの角)적 처치시 30% 확률로 흡혈하여 체력을 8 회복하고 추가로 최대 HP의 5%를 회복한다. 현재 체력이 15% 미만일때 대미지를 입었을 경우, 최대 체력의 30%를 회복할 기회가 생긴다.4레벨 간호사의 뿔에 추가로 0.3 시절 간호사의 뿔의 성능이 일부 재현된 장비. 바닐라 간호사의 뿔의 단점인 낮고 고정된 HPS가 보완되고, 간단한 조건과 높은 발동 횟수라는 이점만 남았다. 회복 발동시 고정 회복량과 % 회복량 표기가 따로 뜨는데, 실제로 회복이 2회 되는 판정이기는 하다. 초코의 간호사 스킬로 발생하는 크리티컬 회복도 개별로 발생한다. 그러나 대부분의 스킬에는 0.2초 내외의 발동 쿨타임이 붙어 있어서 2회 회복이 그대로 스킬 2회 발동으로 직결되는 경우는 많지 않다. 고정 회복량이 8이 아니라 6으로 적용되는 버그가 있다.
파일:HoloCure_Super_Headphones_Icon.png * 슈퍼 헤드폰(Super Headphones, スーパーヘッドホン)40% 확률로 타격을 1회 무효화 하고 최대 HP의 10%를 회복하며 모든 적들을 넉백시키는 충격파를 발산한다.6레벨 헤드폰에 회피시 회복이 추가된 장비. 풀 코스와 함께 사용시 팬 무리와 대놓고 비벼도 피가 오히려 차오르는 기적을 볼 수 있다. 스테이지 모드에서는 회피 캐릭터나 맞딜형 캐릭터가 아닌 이상 굳이 챙길 필요 없는 물건이지만, 엔드리스에서는 원탑을 넘어 제로탑 장비가 된다. 하드3이 인기가 많은 이유도 상자에서 이 아이템을 얻고 시작할 수도 있기 때문이다.
파일:HoloCure_Super_Chicken's_Feather_Icon.png * 슈퍼 닭의 깃털 (Super Chicken's Feather, スーパー鶏羽)최대 5회 부활하고 부활할 때마다 공격력이 20% 상승, 속도가 10% 상승하며 체력을 50% 회복하고 보스를 제외한 적을 모두 없앤다.5레벨 닭의 깃털에 뱀서 각성 아르카나가 더해진 장비. 보험 용도로 아껴둬도 되고, 일부러 부활 횟수를 전부 소모하고 공격력 +100% 및 이동속도 +50% 보너스를 챙길 수 있다. 이 수치를 레벨업 선택지로 환산하면 공격력 12.5레벨에 이동속도 4레벨 정도. 엔드리스에서는 바닐라 닭의 깃털과 단점이 비슷하고, 스탯 보너스도 레벨업 선택지로 충분히 충당할 수 있으므로 꽝 취급이다.
파일:HoloCure_Super_Gorilla's_Paw_Icon.png * 슈퍼 고릴라 손 (Super Gorilla's Paw, スーパーゴリラの手)공격력이 1.5배 증가한다.페널티가 삭제된 4레벨 고릴라 손. 화력이 중요하지 않은 경우는 없으므로 모든 캐릭터에게 유용하다. 0.4 버전 당시에는 공격력 +50%, 크리티컬 대미지 +50%여서 캐릭터의 자체 치명타율에 따른 상성을 좀 탔다.
파일:HoloCure_Super_Idol_Costume_Icon.png * 슈퍼 아이돌 의상 (Super Idol Costume , スーパーアイドル衣装)스페셜 쿨다운이 45% 감소하며, 스페셜을 쓴 뒤 즉시 스페셜을 한번 더 사용할 수 있게 된다.6레벨 아이돌 의상 급의 스페셜 쿨다운 감소를 제공하고, 추가로 스페셜 사용시 1회 한정으로 스페셜 게이지가 99%에서 시작되어 1~2초 후 바로 완충된다. 설명과 달리 약간의 틈이 있지만, 실수로 연속으로 발동하는 걸 막기 위한 방지턱에 가깝다. 추가 스페셜까지 쓰고 난 뒤에는 스페셜 쿨다운이 완전히 초기화되어 0%로 돌아간다. 물론 쿨감 45% 덕에 훨씬 빨리 차오른다.스테이지 모드에서는 스페셜 성능이 애매한 아이리스나 스페셜 쿨타임이 아무 의미도 없는 하아토 정도를 제외하면 대부분 유용하게 쓸 수 있다. 반면 엔드리스에서는 스페셜 의존도가 높다고 해도 매운 해물 우동 기반으로 스페셜 쿨감 빌드를 짜서 무한 스페셜을 쓰는 편이 나으므로 굳이 챙길 필요가 없다.
파일:HoloCure_Super_Energy_Drink_Icon.png * 슈퍼 에너지 드링크 (Super Energy Drink, スーパーエナジードリンク)공격속도가 30% 증가하고 이동 속도가 60% 증가한다.페널티가 삭제되고 공격속도가 10% 증가한 에너지 드링크. 스이세이 같이 느린 캐릭터가 먹을 경우 기동성이 확 오르고, 크로니나 후부키처럼 속도 특화 캐릭터가 먹은 경우 거의 날아다닌다. 올려주는 능력치를 레벨업 능력치 강화 선택지로 환산하면 공격속도 증가 6레벨과 이동속도 증가 5레벨 정도다. 0.6 기준으로는 바닐라 에너지 드링크와 스탯 보너스에 큰 차이가 없는데다 슈퍼한 부가 효과도 없어서 스테이지고 엔드리스고 꽝으로 취급받는다.
파일:HoloCure_Super_Stolen_Piggy_Bank_Icon.png * 슈퍼 훔친 저금통(Super Stolen Piggy Bank, ?)25px 이동할 때마다 홀로코인을 1 얻으며 이동속도가 50% 증가한다.슈퍼한 부분이 딱히 없긴 하나, 코인 관련 효과가 있거나 자체 이동속도가 높은 캐릭터에게는 유용하다.
파일:HoloCure_Super_Study_Glasses_Icon.png * 슈퍼 공부용 안경 (Super Study Glasses, スーパー勉強メガネ)경험치 획득량이 40% 증가하고 무지개 경험치가 나올 확률이 두배가 된다. 무기 공격력이 레벨당 0.3% 증가한다.7레벨 공부용 안경. 무지개 경험치 드롭 확률 증가는 소소한 보너스다. 레벨업에 의존하는 로보코로 먹으면 대박이며, 다른 캐릭터도 성장이 빨라지니 나쁠 게 없다.
파일:HoloCure_Super_Super_Chatto_Time!_Icon.png * 슈퍼 슈퍼챗 타임! (Super Super Chatto Time!, スーパースーパーチャシトターイム!)적이 드랍하는 홀로 코인의 양이 150% 증가하고, 코인을 자동으로 끌어모은다. 획득한 코인 10개 당 공격력이 1% 증가한다.[73]슈퍼 장비 중 유일하게 무한 성장 효과를 가졌다. 욕망 스탬프로 드롭된 코인으로도 스택을 쌓을 수 있어서 캐릭터에 따라서는 그 어떤 공격 아이템으로도 범접할 수 없는 화력 향상을 기대할 수 있다. 0.5 버전의 예시. 강력한 효과 덕에 슈퍼 헤드폰, 슈퍼 흉갑과 함께 엔드리스 3신기로 꼽히는 장비. 하지만 필수 파츠인 욕망 스탬프와 폭탄 스탬프가 전용무기의 공격방식에 따라 효율이 극명하게 갈리다 보니, 욕망 스탬프를 잘 못 터트리는 단타형 전용무기를 가진 캐릭터로는 생각만큼 효과를 보기 어렵다.처음 추가된 0.4 버전 시기에는 공격력 증가 대신 코인 획득시 체력을 고정된 수치만큼 회복했다. 당연히 당시에는 슈퍼 장비 중 가장 잉여로 취급됐다.
파일:HoloCure_Super_Injection_Type_Asacoco_Icon.png * 슈퍼 주사식 아사코코(Injection Type Asacoco, キメるタイプのあさココ)공격력이 100% 상승하고, 스킬 공격 데미지가 200% 상승한다. 기존 주사식 아사코코의 패널티가 모두 사라졌기 때문에 하드코어가 아니어도 집어갈 가치가 매우 높은 슈퍼 아이템이다.

4. 서포트 아이템

컨트롤 키를 눌러 사용할 수 있다

5. 스탬프

캐릭터의 기본 무기에 부착할 수 있는 스티커. 기본 무기는 인챈트 기능을 쓸 수 없는 대신 스탬프를 이용하여 강화가 가능하다.

총 3 종류의 다른 스탬프를 붙일 수 있으며 각각의 스탬프는 다른 스탬프를 소모하여 최대 3레벨까지 올릴수 있다. 이미 무기에 붙인 스탬프라도 쓸모가 없어지면 떼어내서 다른 스탬프와 교체하거나 바로 강화재료로 사용할 수 있다. 단, 이미 레벨이 올라간 스탬프를 강화재료로 사용해도 아무런 추가 이득이 없으므로 주의가 필요하다.

완전히 쓸모가 없어진 스탬프는 바닥에 내려놓거나 팔아서 홀로코인을 받을 수 있으며 이때 받는 코인은 스탬프의 레벨에 비례한다. 단, 스탬프는 한 게임 안에 종류당 한 번만 떨어지므로 판매는 추후 스탬프를 교체할 생각이 있다면 신중하게 선택해야 한다.

게임을 정지하면 선택할 수 있는 스탬프 페이지에서도 언제든지 위에서 언급된 스탬프와 관련된 모든 행동을 할수 있다.

5.1. 특수효과 스탬프

파일:HoloCure_Greed_Stamp_Icon.png
* 욕망(Greed)
일반 공격에 타격된 적들이 3%/4%/5%의 확률로 홀로코인을 떨어트린다. 적에게 입힌 대미지 10 마다 코인이 드랍될 확률과 양이 늘어난다.
스탬프 모양은 마린의 도쿠로군. 0.5 버전 당시에는 확률이 일정했기 때문에 타격 횟수만이 중요했고, 타수가 많은 캐릭터들, 그중에서도 평타의 타수가 많고 최대 관통과 범위가 무제한인 IRyS로 사용할시 효율이 무시무시 했다. 너무 효율이 좋았기 때문에 너프될 것이 제일 확실시 되는 스탬프였고 당연하게도 0.6 버전에서 크게 너프를 먹은 대신 공격력이 높은 캐릭터도 효과를 0.5 버전보다는 크게 볼 수 있게 만들었다. 여전히 확률성이라 연타력이 좋은 캐릭터가 유리한 건 변함이 없지만.
슈퍼챗 타임이 코인 드랍율 증가와 함께 코인 한정 자석 효과를 가졌기 때문에 최상의 궁합을 자랑하며, 슈퍼 슈퍼챗 타임의 경우 코인 획득 시 체력 회복 효과가 0.5에서 획득한 코인 10개 당 공격력 1% 증가로 변경되면서 게임플레이 면에서도 강력한 능력을 보인다.
11월 19일 제작자가 욕망 스탬프의 성능이 너무하다는걸 인정하고 내부 쿨타임을 주는 너프를 시행하였다
파일:HoloCure_Haste_Up_Stamp_Icon.png
* 공격 속도 증가(Haste Up)
공격 주기가 15%/20%/25% 감소한다.
스탬프 모양은 크로니의 마스코트 캐릭터인 보로스. 풀강시 공격 주기가 25% 감소하므로, 실질적으로 33% 정도의 dps 상승 효과를 보인다. 모티브인 크로니가 사용하면 기본공격만으로 무한기절을 일으킬 수 있을 정도. 그러나 공격속도 업을 찍을수록 효율이 떨어지며, 사탕왕국 간식들이라도 채용한 경우 육안으로는 차이를 구별하기도 힘들어진다. 또한 코로네처럼 써도 별 체감이 안 되는 캐릭터도 있다. 나오면 적당히 쓰다가 공격속도가 충분해지면 다른 스탬프로 갈아타는 것이 좋다.
파일:HoloCure_Weaken_Stamp_Icon.png
* 약화(Weaken)
일반 공격이 20%/25%/30%의 확률로 적의 공격력과 방어력을 일정시간 동안 각각 20%/25%/30%, 5%/7%/10% 씩 떨어트린다. Flower.
스탬프 모양은 꽃. 기본 무기보다는 콜라보 무기의 화력에 집중할 때 유용한 스탬프. 영문 기준 마지막에 무미건조하게 쓰여진 꽃이란 영단어는 오로 크로니가 동기들과 마인크래프트 방송 도중 멍하니 꽃을 쳐다보며 TTS 같은 목소리로 "플라워"라고 반복했던 장면에서 가져왔다 #.
파일:HoloCure_Bomb_Stamp_Icon.png
* 폭탄(Bomb)
공격한 적이 10%/20%/30%의 확률로 폭발을 일으켜, 폭발 범위 내에 있는 적에게 무기 공격력의 30%의 대미지를 가한다.
스탬프 모양은 우사다 페코라의 우사다 건설 로고. 폭발의 위력은 그냥 그렇지만, 일반 공격으로 발동되는 효과를 똑같이 발동시킬 수 있다. 디버프를 거는 스탬프를 장착했다면 폭발에도 디버프가 묻어나가고 욕망 스탬프를 장착했다면 폭발로도 홀로코인이 뽑혀나온다. 단독 성능보다는 시너지에 특화된 스탬프. 폭발은 원거리 무기일 경우 투사체당 1번, 근접 무기일 경우 히트당 1번만 발동 가능하다. 칼리나 스이세이같은 단타 무기로는 효율을 뽑기 힘들고, 소라나 하아토처럼 장시간 유지되는 연타성 전용무기와도 별로 어울리지 않는다.
전용무기와 스킬의 적중시 효과도 대부분 발동할 수 있다. 예시로 오카유의 전용무기 각성효과인 감속은 폭발로도 발동한다. 예외로 툴팁에 전용무기로 적중할 것이 명시된 경우에는 폭탄 스탬프로 해당 효과를 발동시킬 수 없다. 예로 후부키 전용무기의 각성효과인 검 소환과, 미오의 스킬인 점술의 발동은 폭탄 스탬프로는 발생하지 않는다.
파일:HoloCure_Size_Up_Stamp_Icon.png
* 크기 증가(Size Up)
공격의 크기가 15%/20%/25% 증가한다.
스탬프 모양은 츠쿠모 사나의 머리끈 실뭉치가 아니다. 기사의 우유를 기본무기에만 적용한 버전. 소라나 로보코가 채용할 경우 기본무기의 커버 범위를 더 넓힐 수 있으며, 아야메처럼 기본무기의 지속적인 명중을 요구하는 스킬이 있는 캐릭터에게도 유용하다. 사나의 '우주의 대변자' 스킬이 적용되지는 않는다.
파일:HoloCure_ATK_Up_Stamp_Icon.png
* 공격력 증가(ATK Up)
대미지가 15%/20%/25%, 크리티컬 대미지가 5%/10%/15%증가한다.
스탬프 모양은 검. 대미지 증가의 경우 무기 기본 공격력만큼만 증가한다. 성장 업그레이드나 보강 등으로 증가된 공격력에는 적용되지 않고, 각종 추가타에도 적용이 안 돼서 실제 효율이 상당히 떨어진다. 0.6 버전에서는 0.5의 치명타 증가 스탬프 효과인 치명타 피해 증가가 이전되었다.
파일:HoloCure_Solo_Stamp_Icon.png
* 외톨이(Solo)
빈 무기칸마다 대미지가 5%/10%/15% 증가한다.
스탬프 모양은 아쿠아의 아쿠킨 건설 로고. [75]
다른 무기를 가지지 않는 대가로, 3강 기준으로 아무 무기도 소지하고 있지 않으면 전용무기 공격력을 75% 증가시켜준다. 상점의 무기제한 옵션을 전부 구매하면 쉽게 풀효과를 볼 수 있다. 주 사용처는 2가지로, 극초반에 운좋게 떴을 때 무기 슬롯이 충분히 찰 때까지 사용하거나, 아예 무기 슬롯을 전부 걸어잠그고 1무기런을 뛰는 용도. 이렇게 갈 경우 모루 빌드를 타면 보강을 전부 전용무기에 집중할 수 있는데다, 스탯 선택지도 콜라보를 갈 때보다 훨씬 많이 찍을 수 있다. 물론 1무기런을 벗어나면 활용도는 크게 떨어진다. 0.6의 엔드리스 메타인 무기 슬롯 3개 제한만 봐도 최대 45%로 공격력 증가 스탬프와 큰 차이가 나지 않는다.
0.5 버전에서 처음 추가됐을 때는 최대 공격력 증가량이 무려 1칸당 20%/30%/40%로 총 200%에 달해서, 장비만 잘 갖추면 모든 캐릭터로 사무실 하드 1무기 5할루런을 뛸 수 있을 정도였다. 증가량의 대다수가 피키피키피망으로 떨어져나간 0.6에서는 이 스탬프 하나보고 1무기런 가기는 어렵다보니 그냥 예능용 스탬프.
파일:HoloCure_Slow_Stamp_Icon.png
* 감속(Slow)
일반 공격이 20%/25%/30%의 확률로 적을 15%/20%/25% 느려지게 하고, 5초간 상대방에게 30%/40%/50%의 무기 대미지를 가한다.
스탬프 모양은 폴카 풍으로 꾸며진 컴퓨터 본체. 방송 초기 사양이 좋지 않았던 폴카의 컴퓨터를 Poltato PC이라고 놀리는 밈에서 유래되었다. 단순히 적에게 둔화를 걸어주는 스탬프이지만 디버프 적용이 곧 데미지인 아키 로젠탈에게는 그야말로 천생연분 같은 스탬프.
파일:HoloCure_Crit_Up_Stamp_Icon.png
* 치명타 증가(Crit Up)
이 무기의 크리티컬 확률을 10%/20%/30% 증가시킨다.
스탬프 모양은 시시로 보탄의 야간투시경. 크리티컬 의존도가 높은 캐릭터로 초반에 먹으면 꽤 편해진다. 특히 아이리스. 그러나 크리티컬 보정이 높은 캐릭터에게는 큰 의미가 없고, 크리티컬 상승을 고를 일이 많은 엔드리스 모드에서는 효율이 떨어진다. 스이세이는 전용무기의 각성 효과가 확정 크리티컬이라 슬롯 낭비다.
처음 추가된 0.5 버전에서는 치명타 대미지 증가 효과를 가지고 있었다.
파일:HoloCure_Projectile_Up_Stamp_Icon.png
* 발사체 증가(Projectile Up)
멀티샷(Multi-Shot) 무기의 투사체 수가 1개/2개 증가한다. [76]
스탬프 모양은 후레아의 시라누이 건설 로고. 당연히 근접 공격이나 원거리 공격을 하는 캐릭터에게는 효과가 없다. 특이하게도 로보코는 각성 전까진 기본 무기가 멀티샷 타입이라 효과를 받지만 무기를 각성시키고 나면 단일 원거리 타입으로 바뀌어서[77] 효과가 사라진다. 투사체는 랜덤한 방향이 아니라, 추가된 것을 포함해 각도를 다시 조정하여 발사한다. 가령 전방 60도 정도에 별 세 개를 발사하던 소라가 이 스탬프를 얻으면 75도 각도로 별 네 개를 발사하는 방식. 밸런스 문제로 유일하게 2레벨까지만 올릴 수 있다.
모티브는 시라켄 로고 스탬프로, 시라켄의 사장인 시라누이 후레아 홀로라이브 얼터너티브를 비롯한 공식 매체(피규어 등)에서 활을 들고 나오는 것을 모티브로 한 것으로 보인다.[78] 정작 0.7 버전 기준, 구현되어있는 시라켄 멤버중에 발사체 증가의 효과를 볼 수 있는건 후레아 한명 뿐이다.
파일:HoloCure_Stun_Stamp_Icon.png
* 평화주의(Pacifist)
일반 공격이 10%/20%/30%의 확률로 적을 스턴시키고 20%/30%/40%의 확률로 적의 투사체를 지워버립니다.
스탬프 모양은 금지 아이콘. 0.5버전에서는 기본 공격에 맞은 적을 기절시키는 효과만 있었으나, 0.6버젼부터 적의 투사체를 제거하는 효과가 추가되었다.
파일:HoloCure_Knockback_Stamp_Icon.png
* 밀어냄(KnockBack)
공격에 넉백 효과가 추가된다. 이미 넉백 효과가 있을 경우 넉백 위력이 30/50%/100% 증가한다.
스탬프 모양은 이나니스의 빠루. 설명으로는 본래 넉백이 존재하지 않는 무기는 2, 3레벨 효과가 무효가 될 것 같이 쓰여 있지만 실제로는 잘 적용된다.
파일:HoloCure_Life_Steal_Stamp_Icon.png
* 흡혈(Life Steal)
1초마다 공격 시 최대 체력의 5%/10%/15%까지 무작위로 회복한다.
스탬프 모양은 멜의 박쥐. 다른 회복템 없이 단독으로 사용하기에는 뭔가 부족한 회복량이지만, % 회복이라 다른 장비와 시너지를 볼 요소가 매우 많다. 특히 최대 생명력을 찍을 기회가 많은 야고런에서는 무조건 챙겨가는 스탬프. 징기스칸을 가지 않더라도 풀세트와 조합시 다른 회복템이 필요 없는 수준 정도는 회복시켜 줘서 회복템에 들어가는 레벨업 선택지를 절약할 수 있다. 정 부족하면 엘드리치의 공포를 추가할 수도 있고. 단점으로는 등장 확률이 매우 낮다. 운이 나쁘면 스테이지 모드가 끝날 때까지 나오지 않을 수도 있다. 이외에는 회복을 트리거로 동작하는 스킬을 발동시킬 수 있으며, 흡혈 판정이라 멜의 천재 뱀파이어도 발동시킬 수 있다.
파일:HoloCure_Cold_Stamp_Icon.png
* 얼음(Cold)
공격이 적중한 이후 4초동안 공격받지 않을 경우, 적 중 하나가 3초간 빙결 상태가 되며 초당 50%/60%/70%의 빙결 피해를 받는다.
스탬프 모양은 우사다 페코라의 2021년 크리스마스 휴방때의 식어버린 치킨. 보스 상대로 유용하다. 다만 징기스칸 같은 틱뎀 계열로 간다면 발동하기 은근 어려운 점은 유의.
파일:HoloCure_Lightness_Stamp_Icon.png
* 경량화(Lightness)
무기의 위력이 20% 감소하지만, 캐릭터의 스피드가 20%/30%/40% 증가합니다.
스탬프 모양은 레이네의 헤어핀. 기본 무기의 공격력을 줄이는 대신 이동 속도가 증가한다.
파일:HoloCure_Marking_Stamp_Icon.png
* 마킹(Marking)
무기에 처음 공격받은 적이 마킹된다. 마킹된 적은 다른 적이 받는 피해의 20%/25%/30%만큼의 피해를 받는다.
스탬프 모양은 이오피의 팔레트. 어떤 캐릭터에게도 어울리나, 딜 집중이 잘 안 되는 캐릭터가 보스를 상대할 때 특히 유용하다. 표기되지는 않았지만 마크는 동시에 하나만 존재할 수 있다.
파일:HoloCure_Unit_Stamp_Icon.png
* 유닛(Unit)
기본 무기의 위력이 20%/25%/% 감소하지만, 나머지 무기의 위력이 4%/6%/8% 증가합니다.
스탬프 모양은 홀로라이브 EN Myth의 엠블렘. 외톨이와 상반된 효과를 가졌다. 0.6기준 레벨에 따른 패널티 증가와 별개로 자체 밸류가 많이 떨어지는 편인데, 약화 스탬프가 페널티 없이 스킬과 스페셜까지 포함한 모든 공격의 대미지를 10% 증가시키는 것과 비교하면 지나치게 초라하다. 방어력 디버프로 떡칠되고 전용무기가 그닥 중요하지 않은 구라 정도를 제외하면 하위호환을 면치 못하는 물건. 다만 0.7에선 레벨에 따른 패널티 증가량이 줄어들어, 기본무기 감소량보다 나머지 무기 증가량의 합이 높아졌다.

5.2. 장식용 스탬프

전투에 도움이 안되는 웃긴 효과들만 있는 유머용 + 강화재료 혹은 판매용인 스탬프들이다. 제작자 Kay Yu 왈 "사람들이 바보같은 농담을 보고 웃었으면 좋겠다고 생각해서" 넣었다고. # 극초반에 슬롯이 남을 때 강화재료 용으로 채워두거나, 심심하면 그냥 끝까지 낄 수도 있다.
파일:HoloCure_RGB_Stamp_Icon.png
* RGB
레벨 1: 무기가 이뻐보이게 된다. 그외의 효과는 없다.
레벨 2: 이걸 레벨업 해도 아무일도 일어나지 않는다. 대체 뭘 바라는건데, 더 무지개스러워져야하나?
레벨 3: 제발 그만해 이미 모든 색이 다 들어있다고 새로운 색을 창조할 순 없단 말이야.
스탬프 모양은 무지개색으로 쏘아진 슈퍼챗. 무기에 이펙트를 조금 추가하는것 말고는 특별한 효과가 없다. # 게임의 그래픽 설정에서 시각 효과 옵션을 켜두어야만 효과를 볼 수 있기 때문에 옵션을 꺼두었다면 정말로 아무 효과도 없게 된다. 레벨에 따른 변화라도 있는 트럼펫이나 뒤집기와는 달리 RGB는 설명에 나온 것 처럼 레벨을 올려도 변화점이 없다. 레벨이 오른다고 색이 더 휘황찬란해지는 것도 아니니 주의.
파일:HoloCure_Trumpet_Stamp_Icon.png
* 트럼펫(Trumpet)
레벨 1: 무기에서 트럼펫 소리가 난다. 그외의 효과는 없다.
레벨 2: 무기가 더 크게 빵빵 거린다.
레벨 3: 이 이상 크게 빵빵 거리면 위험하다.
스탬프 모양은 트럼펫. 개인무기를 사용할 때마다 뿡! 하는 트럼펫 소리가 난다(...). 강화할 때마다 트럼펫 소리가 커진다. 잠시나마 멤버들 사이에서 핫했던 Trombone Champ라는 게임에서 유래된것으로 추정. 코로네나 스바루처럼 각성 평타의 공속이 빠르면서 타수간의 간격이 짧은 캐릭터가 쓰면 뿡 소리가 멈추지 않고 계속 나온다. 홀로큐어 썩은물인 카엘라의 최애템으로 홀로큐어 방송화면에 아예 뿡빵대는 자신의 그림을 올려두었을 정도다.
파일:HoloCure_Reverse_Stamp_Icon.png
* 뒤집기(Reverse)
레벨 1: 무기 사용자의 위 아래가 뒤집힌다. 그외의 효과는 없다.
레벨 2: 무기 사용자의 위 아래가 뒤집힌게 뒤집혀서, 이 스탬프가 아무 의미도 없어진다.
레벨 3: 무기 사용자의 위 아래가 뒤집힌게 뒤집히고 뒤집힌다. 언제까지 이 짓을 하려는 거야?
스탬프 모양은 180도 회전한 Mr.Squeaks. 벨즈의 스킬인 다운 언더와 같은 뒤집힌 호주 드립에서 유래되었다.
0.6 버전까지는 메인 웨폰이 조준 방향과 반대 방향으로 발사되었다. 얼핏 보면 쫓아오는 적을 공격하면서 도망치는 것이 가능해져서 유용하지 않을까 싶지만, 애초에 이 게임은 모든 조작법에서 에임을 이동과 다른 방향으로 설정하는 기능이 기본적으로 제공된다.[80] 즉, 위의 두 스탬프와 같이 거의 예능용. 억지로 사용처를 찾아보자면, 기본 무기만 뒤로 발사하기 때문에 정면을 향해 발사되는 무기와 같이 사용해서 전방과 후방을 동시에 공격하는 용도로 사용 가능한 정도 밖에 없다. 실제로 아이콘의 주인인 벨즈는 보자마자 내 스탬프! 라고 좋아하며 장착했지만 끼고 3초만에 이거 쓸모없어! 를 외쳤다(…).
레벨 2로 업그레이드 시 방향 반전이 한 번 더 일어나 아무 효과도 없는 상태가 되며 레벨 3으로 업그레이드 시 다시 방향 반전이 일어나 레벨 1일 때와 동일한 상태가 된다.
0.7 버전에선 아무리 유머용이라도 적응하기가 너무 힘들어서 쓰는 사람이 없어서인지 무기 발사 방향이 아닌 캐릭터가 뒤집어지는 것으로 바뀌었고 이걸 안 베이는 매우 만족해했다.

[거미] 아카이 하아토가 사용할 시 세계최강 아이돌 스킬로 대미지가 15% 상승한다. [엘리트] 사쿠라 미코가 사용할 시 엘리트 스킬로 크기가 10% 커진다. [3] 폭탄은 일정 시간 후 폭발하여 사라진다. [4] 이 때 폭탄은 바라보는 방향의 앞쪽과 뒤쪽에 각각 생성된다. [5] 이 때 폭탄은 바라보는 방향의 앞쪽에 1개, 그와 120도의 각을 이루면서 뒤로 2개 생성된다 [도끼] 호시마치 스이세이가 이 무기로 적 처치시 스이코패스 스킬로 10% 확률로 체력을 3 회복한다. [7] 텍스트에는 적혀있지 않으나 책의 회전 반경과 회전 속도가 늘어난다. [8] 홀로멤버들도 마찬가지라 플레이해본 대부분의 멤버들이 "좋아하는 애들이 많아서 누군지 모르겠다"고 했다. 후레아는 여기에 더해 "마린은 BL을 좋아한다기보단 그냥 야한건 다 좋아하는 이미지"(...)라서 확신을 못하겠다고. 마린 본인만이 자연스럽게 BL책이 자기 모티브라고 생각하며 먼저 플레이한 다른 멤버중 아무도 눈치채지 못한 선장모를 눈치챘다. [9] 무기들의 범위가 늘어나면 책의 크기도 커지기 때문에 기사의 우유와 같이 쓰거나 사나로 플레이 할 경우 확실하게 선장모라는 것을 확인 할 수 있다. [도마] ' Flat' 속성을 지닌 캐릭터가 사용시, 크기와 대미지가 30% 상승한다. # #
flat: 가우르 구라, 니노마에 이나니스, 호시마치 스이세이, 나츠이로 마츠리, 무라사키 시온, 쿠레이지 올리, 코보 카나에루, 아마네 카나타
[11] 캐릭터가 바라보는 정면 기준으로 좌, 우, 후면에 하나씩 총 3개의 도마가 생긴다. [12] 영어 자막은 바운스볼로 나온다. 홀로큐어에서 처음으로 나온 선택한 자막에 따라 명칭이 바뀌는 무기. [밸런스볼] 캐릭터의 그곳의 크기에 비례해 밸런스볼의 크기와 넉백의 위력이 커진다.
5: 크로니, 사나, 초코, 노엘, 코코, 레이네
4: 칼리, 하아토, 멜, 마린, 후레아, 와타메, 무나
3: 아메, 키아라, 파우나, 아이리스, 미오, 오카유, 코로네, 로보코, 미코, 아키, 아쿠아, 리스, 카엘라
2: 벨즈, 무메이, 후부키, 소라, AZKi, 스바루, 아야메, 페코라, 토와, 루나, 이오피, 아냐, 제타
1(Flat): 구라, 이나, 스이세이, 마츠리, 시온, 카나타, 올리, 코보
[14] 23/02/17 현재 도마 조합 무기로 10분을 버텨도 안깨지는 버그가 있는 듯 하다. 마츠리-납작쿵판, 시온-본 브로스로 도마를 얻은 후 10분이 지난 후 클리어 해도 밸런스볼 획득이 안됐는데 이나-도마로 클리어 후 획득한 것을 확인. [도마] [16] 스페인어로 위탁시설에 버려진 고아를 의미하며, 작중 보스의 이름이기도 하다. [17] 예를 들어 싸이코 도끼와 엘리트 용암 양동이를 조합해 미코멧을 이미 만들었다면, 설령 BL책 풀강을 가지고 있더라도 싸이코 도끼가 이미 소모되었으므로 BL 부녀자는 절대 만들 수 없다. [도끼] [거미] [20] 이 회복 효과는 흡혈로 취급되기에 멜의 천재 뱀파이어 패시브가 발동한다. [21] 0.6 릴리즈 기준, 버그인지 무기 타입이 표기 되지 않고 있다. [밸런스볼] [23] 공에서 저주의 파동이 퍼지는 기준 8회 [엘리트] [도마] [26] 영어 원문은 'Don't bite the hand that feeds you if it's holding a knife'로 Q의 가사를 그대로 인용했다. 일본어 버전에서도 'どうなってんのよ 我々こそが QUEEN、 どうなってんのよ 解らせてあげるわ'(어떻게 된 거야 우리야말로 QUEEN 어떻게 된 거야 이해시켜 줄게)로 역시 Q의 일본어 파트를 인용했다. [27] 사귀고 있지 않지만 섹스는 하는 사이, 즉 섹프(...) Bone 자체는 성행위 중 흥분을 뜻한다. [밸런스볼] [거미] [30] 일본어에선 '죽은 꿈의 곁에 아이돌은 없고 코미디언 뿐이다.'라고 적혀있다. [엘리트] [거미] [33] 일본어판에서는 "먹은 자가 무사할지는 수수께끼다."라고 적혀있다. [34] 이나, 아이리스, 소라 등 [35] BL 책 반경 안쪽 [36] 패턴을 사용한 이후부터 넉백 저항이 없어진다. [도끼] [38] 일본어판에서는 " 인피티니 BL 워크스! 최고다!"라고 적혀있다. [엘리트] [도끼] [41] 일본어에선 '이것이야말로 미코멧의 인연.'라고 적혀있다. [도마] [43] 다른 수치들과 마찬가지로 합연산으로 계산하기 때문에 효율이 떨어진다. [44] 벨즈는 호주인답게 커피를 선호하고, 칼리는 애주가다. [45] 게이지가 찬 상태에서 이걸 먹으면 게이지가 줄어드는 듯 보인다. 실제론 게이지 최대치가 늘어난 것. [46] 0.4는 단일 레벨, 0.5부터 3까지 올릴 수 있다. [47] 한국어 패치판은 0.3 버전 텍스트에서 변화가 없는 탓에 받는 피해 감소를 누락했지만 적용은 정상적으로 된다. [보강] 보강(Enhance)은 최대 레벨에 도달한 무기나 콜라보 무기의 공격력을 강화하는 것을 의미한다. 일반 강화(Upgrade)와 다르게 보강이 조건인 업적들이 있으며 추가옵션을 붙이는 인챈트(Enchant)와는 다른 것에 주의. [49] 5레벨이 되면 팬 하나를 구할 때마다 1/651, 즉 기댓값은 651명당 1개까지 늘어난다. [A] Halu 와 GWS Pill 밈 유래. 홀로라이브 ID 쪽에서 유래된 밈이다. 인도네시아어로 'Halu'는 망상적이라는 뜻으로 너무 지나치게 최애에게 과몰입하는 리스너들을 부를 때 주로 쓰인다. 레이네의 인도네시아어 교실 방송에서 몇번 소개되어 EN이나 JP에서도 종종 사용되곤 하는 말. 그리고 그런 Halu가 나타나면 다른 리스너들이 건강해져라.라는 의미로 GWS("get well soon")이라고 쓴다. [51] 존 시나 Are you sure about that? 밈이다. [52] 회복량이 차고 넘치는 조건에서 쓸 수 있는 극약처방으로 주사식 아사코코의 패널티로 데미지를 받아 자주색 체력을 줄이는 방법이 있다. [53] 일단 진짜 서큐버스였던 마노 알로에가 있긴 한데 뿔의 모양이 다르며, 알로에를 모티브로 한 장비는 아래에 따로 있다. [54] 일어판에선 둘다 설명에 대미지가 들어가지만 "ダメージを受けない"와 "ダメージを食らう"로 역시 미묘하게 다르다. [55] 다키마쿠라의 실드가 깎여도 적용이 된다. [56] 대신 헤드폰이 0.4부터는 회피 성공시 MISS 판정을 내도록 바뀌어서 스페셜 게이지를 채워주지 못하게 되었다. 그래도 꾸준한 피격을 강요하는 건 여전해서 무더기로 모인 적 사이에 비비다가 돌연사를 당하는 걸 막아주는 차원에서 채용할 가치는 있다. [57] 특히 소라의 경우 아이돌 의상과 함께 쓰면 스페셜의 남발이 가능해져서 야고런 최상위권 캐릭터가 될 정도다. [58] 피키피키 피망이 들어 있다. [59] 0.5에서 최종 대미지 증가로 바뀌었고, 0.6에서 레벨업 시 증가하는 배율이 상향되어서 마스크와의 차별점이 생겼다. [60] 특히 대초원(밤)의 경우 악명높은 19:30 웨이브에서 일반 적들이 전부 사라진 상태로 30초간 쉬지 않고 웨이브 공격이 가해지기 때문에 뿔보다는 잡졸들의 유무에 상관없이 회복템을 생성하는 우버 쉽을 회복 장비로 채용하는게 좋다. [61] 무나로 플레이 시 [A] Halu 와 GWS Pill 밈 유래 [63] 0.3에서는 실적용이 절반인 10%/20%/30%/40%/50%로 적용되고 있었고, 0.4에서 툴팁 오류가 고쳐졌으며, 0.5에서 상향받았다. [64] 무지개 경험치를 얻으면 나오는 자석 효과가 홀로코인에 상시 발동된다고 생각하면 편하다. [65] 한 판에서 모은 돈이 5000 이상이 아니라, 지금까지 모아서 쓸 수 있는 돈이 5000 이상이면 된다. 대부분 코인이 1000 이상이 되면 바로바로 가챠나 업그레이드에 박기 때문에 은근히 정보 없이는 해금하기 어려운 장비라지만, 0.5에서 추가된 업적에 해금 조건으로 명시되면서 나아진 편. [66] 장비의 슈퍼챗 색과 같은 금액으로 도배된다. [보강] [68] 슢퍼 닭의 깃털로 3회 초과로 부활하면 클리어할수 없으니 주의. [69] 올려야 하는 레벨을 2~4개만큼 아낄 수 있기 때문에, 아낀 레벨만큼 추가로 능력치를 더 얻는 것으로 간주할 수 있다. [70] 유일하게 슈퍼 술만이 예외로 없던 페널티가 생긴다. [71] 슈퍼 장비가 나올 확률 5%/(16-슈퍼 버전이 있는 장비를 가지고 있는 수) [보강] [73] 코인 보유량이 아니라 드랍한 코인 아이템의 획득 개수를 따진다. [74] 에임이 아닌, 마지막으로 이동한 방향. 만약 시작후 한번도 이동하지 않았다면 오른쪽으로 이동한다. [75] 멤버들과 게이머들에게 팬티로 오해받는 일이 종종 벌어지고 있다. [76] 일판은 '1개/2개 이상의 투사체를 발사하는 무기의 투사체 증가'라고 오역됨. [77] 각성시키는 순간에는 여전히 멀티샷 아이콘이 표시되나 각성을 시킨 후, 모루로 보강을 시키려고 시도하면 타입이 원거리로 바뀐 것을 확인할 수 있다. [78] 다만 시라누이 후레아 본인은 활보다는 총을 선호한다고 밝힌 바가 있다. 2차 창작 팬 게임 중 누이누이 퀘스트가 이걸 반영해서 주인공인 후레아의 무기를 총으로 설정해놨다. 이 외에도 유키하나 라미가 "자신은 설녀가 아니며 얼음 마법도 못 쓴다"고 한 것과는 별개로 얼터너티브 PV에선 잘만 얼음 마법을 쓰는 등, 홀로라이브에서 버튜버 개인의 RP와 공식 매체에서의 해석이 불일치하는 경우는 제법 있는 편이다. [79] 어느정도 맞아가면서 거리 조절해야 되고, 스탬프 줍는 거리가 획득범위의 영향을 안 받는만큼 쓸만한게 밖에 뜨면 매우 치명적이다. 애초에 주울수 있는 범위에 나오는것도 사실상 운빨에 더 가깝다. [80] 기본 키보드 조작에서는 공격 방향을 고정하는 키가 있고, 패드나 마우스를 쓰면 에임을 이동 방향과 완전히 별개로 움직일 수 있게 된다. 게다가 0.5에서 추가된 마우스 지원이 스탬프와 동시에 추가이다보니 더욱 돋보이는 사항. 그렇다고 완전히 무의미한것은 아닌게, 이동 방향의 반대로 공격이 나가기 때문에 야고런같은 도주플레이를 할 경우 에임고정이나 마우스를 사용할 필요 없이 도주에만 전념할 수 있다. 이는 패드라도 해당되는 사항.

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