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최근 수정 시각 : 2024-02-16 11:17:27

HoloCure/시스템

시스템 | 캐릭터 | 무기 및 장비 | 스테이지 | 홀로 하우스 | 업적 | 홀로멤 반응

1. 시스템
1.1. 필드 아이템1.2. 팬덤(Fandom)
2. 상점3. 게임 모드4. 능력치 업

[clearfix]

1. 시스템

뱀서라이크 게임이지만, 모티브가 확실한 팬게임이라는 점 때문인지 모든 캐릭터마다 해당 캐릭터만 획득 가능한 전용 무기 및 스킬이 존재한다.[1] 또한 전용 무기는 공용 무기와 달리 조합은 안되지만 7레벨 도달시 각성해 성능이 크게 증가하거나 공격 방식이 크게 바뀌기도 한다.

장비와 무기마다 상승치가 높은 편이지만 그 이상으로 리젠율은 낮고 선택지는 훨씬 많아서[2] 레벨업마다 신중한 선택이 필요하다.

게임에서 제일 중요한 요소중 하나로 공격 방향을 고정할 수 있는 조작키(기본 Z키)[3]가 있다. 오토 타게팅 무기가 적은데다가 무기 대부분은 주로 캐릭터의 정면으로 나가는데, 몹들을 피해 도망다니다보면 자연스레 몹은 뒤에 몰려있는데 공격은 앞으로만 나가는 일이 비일비재하지만 이 키를 응용하면 왼쪽방향으로 고정한 뒤 오른쪽으로 달려가도 공격이 계속 왼쪽으로 나가므로 사실상 필수 스킬. 0.4 버전부터는 게임패드 조작이 지원되어 게임패드를 이용할 시 좌측 스틱으로 이동, 우측 스틱으로 조준을 할 수 있어 이동과 조준을 완전히 따로 할 수 있다. 0.5 버전 부터는 마우스 조작이 지원되어 좌클릭을 할시 공격방향 화살표가 노란색이 되어 마우스 방향을 따라가며 다시 좌클릭을 하거나 조작키를 누르면 해제할 수 있으며 우클릭으로 스페셜 스킬을 발동 할 수 있다.

특정 조건에서만 일시적으로 적용되고 있는 버프가 활성화되어 있다면 화면 왼쪽 아래에 표시된다. 적들에게 디버프가 적용되는 경우엔 해당 적의 오른쪽 아래에 아이콘이 표시된다.

뱀파이어 서바이버와 달리 몹 리젠 방식이 특정 수가 유지되도록 리필되는 방식이 아니라, 시간에 따라 끊임없이 추가되는 방식이기에 도망치기에 열중해서 딜을 넣지 못하거나, 딜 자체가 모자라서 몹을 처리하지 못할 경우 끝없이 쌓인 몹 때문에 프레임 드랍이 발생할 수 있다.[4] 사실 하드웨어 퍼포먼스를 잘 보면 이 게임 자체가 멀티코어를 활용하지 못하고 CPU의 코어 하나만 갈구는 전형적인 싱글코어 게임인데, 스프라이트가 쌓이면서 코어 하나로는 처리하기 벅차기 때문에 그렇다.

1.1. 필드 아이템

적들을 격파하면 드랍되는 아이템들이다. 홀로존 상자, 모루, 스탬프 3종은 멀리 있어도 뱀파이어 서바이버즈의 상자처럼 화살표로 방향이 표시된다. 0.6버전부터 가리키는 오브젝트에 따라 화살표의 색상이 달라지도록 바뀌었다.
{{{#!folding [ 경험치 이미지 및 획득량 ]
종류 획득 경험치
파일:HoloCure_EXP_Sprite_Blue.png 1~10
파일:HoloCure_EXP_Sprite_Green.png 11~19
파일:HoloCure_EXP_Sprite_Yellow.png 20~49
파일:HoloCure_EXP_Sprite_Orange.png 50~99
파일:HoloCure_EXP_Sprite_Purple.png 100~199
파일:HoloCure_EXP_Sprite_Red.png 200~
}}}

1.2. 팬덤(Fandom)

상점에서 해금시 업적 페이지에서 확인 할 수 있는 캐릭터별 추가 업적 시스템.
달성시 각각의 캐릭터별로 보너스가 들어간다.
0.5 버전에선 특정 조건을 달성해야 했으나, 0.6 버전에서 경험치 형식으로 변경되었다. 0.5 버전에서는 조건상 한 캐릭터로 모든 노멀 하드 스테이지들을 클리어해야하는것이 포함되어 플레이타임을 강제로 늘리는 피곤한 작업이 필요했으나 0.6에서는 그런 피곤한 과정은 생략되었다.[13] 대신 캐릭터 선택창에서 격파한 스테이지 마다 트로피를 주어 플레이어 자신에게 자기만족형 목표를 주게 되었다.

2. 상점

파일:HoloCure_ShopScreen.png
상점에 들어서면 친구A가 반겨주며 캐릭터 가챠, 전캐릭 성능 업그레이드, 지금까지 해금한 아이템 리스트를 확인 할 수 있다.
파일:HoloCure_UpgradesScreen.png
* 캐릭터 가챠
1000 홀로코인으로 캐릭터를 뽑는다.
가챠는 기수별로 나뉘어 있으며 솔로데뷔인 아이리스는 실질 동기 취급받는[14] COUNCIL 가챠에, 1기인 동시에 게이머즈인 시라카미 후부키는 게이머즈에 묶여있다.
파일:HoloCure_Gambler's_Tear_Icon.png
'도박사의 눈물'이란 이름으로 천장 시스템이 있어 중복 캐를 뽑을때마다 눈물이 하나씩 쌓이며 7개가 쌓이면 원하는 캐릭터로 교환 할 수 있다. 다만 가챠별로 별도의 도박사의 눈물이 존재한다. 예를 들어 COUNCIL 가챠에서 쌓인 도박사의 눈물을 게이머즈 가챠에서 쓰는것은 불가능하다.
파일:HoloCure_TearsShop.png
캐릭터 가챠에서 일정 확률로 추가 복장이 나오며 눈물로도 추가 복장을 뽑을 수 있는데 추가복장의 경우 천장이 15로 더 높다. 추가 복장을 뽑거나 구입할 경우에도 G 랭크는 1 올라간다.
파일:HoloCure_CharacterGacha.png
* 업그레이드 구매
모든 캐릭터의 성능을 업그레이드 한다. 업그레이드에 소모한 비용은 수수료 없이 환불 할 수 있음으로 일단은 돈이 되는대로 아무거나라도 찍어두고 나중에 필요에따라 환불하는게 이득이다.
0.5버전 기준모든 업그레이드를 찍기위해 필요한 총 홀로코인의 양은 1,250,675 코인이다.
0.6에서는 강화 항목이 3가지로 세분화되었다. 강화, 능력치 업그레이드, 기타 순서.

[ 강화 ]
새로운 기능을 해금하는 업그레이드가 모여 있다.
파일:HoloCure_Special_Attack_Icon.png
  • 스페셜 개방
    비용 : 500
    모든 캐릭터의 스페셜 스킬을 개방한다.
파일:HoloCure_Growth_Icon.png
  • 성장
    비용 : 500/10000/50000
    총합: 60500
    레벨당 스테이지 진행중 캐릭터의 레벨이 오를 때마다 메인 웨폰과 스페셜 스킬의 대미지가 1%씩 상승.
    단일 레벨이었던 것이 0.6 버전에서 3레벨로 확장됐다. 1레벨의 구매가는 매우 낮지만 레벨이 오를 때마다 폭등한다.
파일:HoloCure_Reroll_Icon.png
  • 다시 뽑기
    비용 : 2500/5000/7500/10000/12500/15000/17500/20000/22500/25000
    총합 : 137,500
    레벨 1 마다 레벨업시 옵션 다시 뽑기 기회를 한번 추가한다. 다시 뽑기 횟수는 캐릭터 레벨업때마다 적용되는 것이 아니라 한 플레이 내에서 사용 가능한 최대 횟수다. 즉 다시 뽑기 레벨 5라고 해서 매 레벨업마다 5번 다시 뽑을 수 있는게 아니다.
파일:HoloCure_Eliminate_Icon.png
  • 제거
    비용 : 2500/5000/7500/10000/12500/15000/17500/20000/22500/25000
    총합 : 137,500
    레벨업에서 나오는 선택지 제거 기회를 추가한다. 무기[15], 아이템, 패시브 스킬을 제거할 수 있으며 제거한 선택지는 홀로존 상자를 포함해서 해당 게임 플레이 한정으로 다시는 등장하지 않는다. 이미 습득한 장비도 레벨업 선택지에서 제거할 수 있다. 이렇게 이미 습득한 장비를 제거할 경우, 장비창에서 사라지지는 않지만 선택지에서는 더 이상 나오지 않게 되어 모루로만 레벨업을 할 수 있게 된다. 레벨업 한 번에 1회만 가능하며 다시 뽑기로 돌려도 선택지 제거는 추가로 사용할 수 없다.
파일:HoloCure_Stamps_Icon.png
  • 스탬프
    비용 : 500
    스탬프 기능을 해금한다. 스탬프는 적을 쓰러트리면 드랍될 수 있으며 메인 웨펀을 강화하는대 사용된다.
파일:HoloCure_Enchantments_Icon.png
  • 인챈트
    비용: 1000
    무기 추가 효과 부여 기능을 해금한다. 모루로 추가 효과를 부여할 수 있게 되며 일반 무기에 랜덤으로 추가 효과가 붙을 수도 있다.
파일:HoloCure_Fandom_Icon.png
  • 팬덤
    비용 : 2000
    팬덤 기능을 해금한다. 달성치에 따라 각각의 캐릭터가 보너스를 받는다. 세부적인 달성치 및 보너스 내용은 위의 팬덤문단 참고.


[ 능력치 업그레이드 ]
파일:HoloCure_Max_HP_Up_Icon.png
  • HP 업
    비용 : 200/500/1200/2750/6000/12000/18000/24000/30000/36000
    총합 : 130,650
    레벨 1 마다 HP를 4%씩 상승.[16]
파일:HoloCure_ATK_Up_Icon.png
  • 공격력 업
    비용 : 300/750/1800/4100/9100/18000/25000/31000/37000/43000
    총합 : 170,050
    레벨 1 마다 공격력을 6%씩 상승.
파일:HoloCure_SPD_Up_Icon.png
  • 이동속도 업
    비용 : 200/500/1200/2750/6000/12000/18000/24000/30000/36000
    총합 : 130,650
    레벨 1 마다 이동속도를 6%씩 상승.
파일:HoloCure_Crit_Up_Icon.png
  • 크리티컬 업
    비용 : 300/750/1800/4100/9100
    총합 : 16,050
    레벨 1 마다 치명타 확률을 2%씩 상승.
파일:HoloCure_Pick_Up_Range_Icon.png
  • 획득 범위 업
    비용 : 200/500/1200/2750/6000/12000/18000/24000/30000/36000
    총합 : 130,650
    레벨 1 마다 아이템 획득 범위를 10%씩 상승.[17]
파일:HoloCure_Haste_Up_Icon.png
  • 공격속도 업
    비용 : 400/1000/2400/5500/12000
    총합 : 21,300
    레벨 1 마다 공격속도를 4%씩 상승.
파일:HoloCure_Regeneration_Icon.png
  • 재생력
    비용 : 200/500/1200/2750/6000
    총합 : 10,650
    5초마다 레벨 X 1의 체력회복을 부여한다. 게임 텍스트에는 적혀있지 않지만 재생력 업그레이드로 인한 회복은 게임내의 스킬이나 아이템의 영향을 받지도, 주지도 않기 때문에 풀코스 아이템으로 회복력이 2배가 되거나 파우나의 수호의 나무 효과 등을 발동시키지 않는다.
파일:HoloCure_Defense_Up_Icon.png
  • 방어 업
    비용 : 500/1250/3000/6900/15000
    총합 : 26,650
    받는 대미지가 레벨당 3%씩 감소
파일:HoloCure_Special_Cooldown_Reduction_Icon.png
  • 스페셜 쿨다운 감소
    비용 : 500/1250/3000/6900/15000
    총합 : 26,650
    레벨 1 마다 스페셜 스킬의 쿨다운을 3%씩 감소.
파일:HoloCure_Skill_Up_Icon.png
  • 스킬 업
    비용 : 500/1250/3000/6900/15000/20000/30000/40000/50000/60000
    총합 : 236,650
    스킬 대미지가 레벨당 4% 증가
    0.6에서 새로 추가된 업그레이드로, 파우나의 수호의 나무처럼 자체적인 공격력 계수를 가진 스킬의 위력을 증가시킨다. 0.6 기준 모든 업그레이드 중에 총 구매가가 가장 높다.
파일:HoloCure_EXP_Gain_Up_Icon.png
  • 경험치 획득량 업
    비용 : 300/750/1800/4100/9100
    총합 : 16,050
    레벨 1 마다 획득하는 경험치량이 4%씩 상승
파일:HoloCure_Food.png
  • 음식 드랍률 업
    비용 : 150/375/900/2000/4500
    총합 : 7925
    레벨 1 마다 음식이 드랍될 확률이 4%씩 상승
파일:HoloCure_Money_Gain_Up_Icon.png
  • 홀로코인 획득량 업
    비용 : 400/1000/2400/5500/12000/20000/30000/40000/50000/60000
    총합 : 221,300
    레벨 1 마다 홀로코인의 획득량이 20%씩 상승
파일:HoloCure_Enhancement_Rate_Up_Icon.png
  • 보강(Enhancement) 확률 업
    비용 : 300/750/1800/4100/9100
    총합 : 16,050
    보강 성공률이 3%씩 상승한다. 이 업그레이드가 없다면 +1의 확률이 100%고 +10과 그 이상은 10%인데, 다 찍으면 +1의 확률은 115%가 되고 +10과 그 이상은 25%가 된다.


[ 기타 ]
난이도 증가나 제한 플레이를 위한 업그레이드가 위치해 있다.
파일:HoloCure_Marketing_Icon.png
  • 광고
    비용 : 2000/4000/6000/8000/10000
    총합 : 30,000
    레벨당 스폰되는 팬(적)의 양이 늘어난다. 게임의 난이도가 올라간다. 할루와는 달리 나오는 적의 수만 늘어나고 적이 강해지는 효과는 없기 때문에 레벨업을 자주 하기 위해 일부러 올리기도 한다.
파일:HoloCure_Weapon_Limit_Icon.png
  • 무기 제한
    비용 : 0/0/0/0/0
    보유할 수 있는 무기의 최대 숫자를 제한한다.
파일:HoloCure_Item_Limit_Icon.png
  • 장비 제한
    비용 : 0/0/0/0/0/0
    보유할 수 있는 장비의 최대 숫자를 제한한다.
파일:HoloCure_Collab_Ban_Icon.png
  • 콜라보 금지
    비용 : 0
    콜라보 합성을 할 수 없게 된다.
파일:HoloCure_Supers_Ban_Icon.png
  • 슈퍼 금지
    비용 : 0
    슈퍼 아이템이 나오지 않게 된다.
파일:HoloCure_G_Rank_Off_Icon.png
  • G랭크 무효
    비용 : 0
    모든 캐릭터의 G랭크 보너스를 무효화. G랭크란 가챠 중복 획득에 의해 올라간 랭크다.
파일:HoloCure_Hardcore_Icon.png
  • 하드코어 모드
    비용 : 0
    최대 HP를 1로 고정하고 엔들리스 모드에서 점수 보너스를 받을 수 있는 하드코어 모드를 적용한다.
파일:HoloCure_Refund_Icon.png
  • 전부 환불
    비용 : 0
    모든 업그레이드를 취소하고 사용된 홀로코인을 돌려받는다.

파일:HoloCure_ArmoryScreen.png
* 무기고콜라보를 포함하여 지금까지 해금한 모든 아이템과 해당 아이템의 1레벨 효과를 확인할 수 있다.

3. 게임 모드

4. 능력치 업

홀로큐어는 뱀서와 다르게 레벨이 올라갈 때, 상점 업그레이드와는 다르게 해당 플레이에만 적용되는 캐릭터의 기본 능력치를 올리는 선택지가 출현할 수 있다. 올릴 수 있는 능력치의 한계는 확인되지 않았다.

장비를 획득할 수 있는 공간이 얼마 남지 않았고 업그레이드할 장비도 얼마 남지 않았을 수록 더 자주 선택지에 나오지만 첫 레벨업부터 능력치 업 선택지가 나오는 경우도 있다.

아이템과 마찬가지로 능력치 업에도 "등급(Weight)"이 정해져있어 1등급인 '헤이스트 업'은 나오기 어렵고 반대로 4등급인 '스피드 업'과 '픽업 레인지 업'은 나오기 쉽도록 되어있다.

편의상 소모품 카테고리인 음식과 홀로코인도 여기에 기술한다.

능력치 업은 0.5에서 추가된 선택지 제거로 뺄 수 없다.
파일:HoloCure_Max_HP_Up_Icon.png
파일:HoloCure_ATK_Up_Icon.png
파일:HoloCure_SPD_Up_Icon.png
파일:HoloCure_Crit_Up_Icon.png
파일:HoloCure_Pick_Up_Range_Icon.png
파일:HoloCure_Haste_Up_Icon.png
파일:HoloCure_Food_Gain_Up_Icon.png
파일:HoloCure_Money_Gain_Up_Icon.png


[1] 뱀파이어 서바이버가 확률에 다소 차이는 있을지언정 모든 무기가 이론상으로는 흭득이 가능해 말그대로 '전용' 무기라고 할 수 있는게 없다는 것과 차이점. [2] 선택지를 크게 나누면 무기/방어구/고유 패시브 스킬/추가 스탯으로 나뉘는데, 고유 패시브도 캐릭마다 3종류씩이나 되며 조합무기를 만들려면 무기 2종 합산 14레벨이나 투자해야한다. 이렇다보니 어지간해선 무기, 방어구 전부 꽉 채운채 클리어하긴 힘든 편. 0.5 버전의 팬덤 랭크가 가치코이에 도달할 경우 패시브 3개가 전부 만렙인 상태로 시작해서 꽉 채우기는 수월해진다. [3] 영미권에서는 Strafe라고 부르는데 FPS류의 게임에서 시선을 고정한 상태에서 몸만 좌우로 움직일때 쓰는 표현인데 한국에는 이에 마땅한 번역이 없다. [4] 고성능 PC를 사용하는, 소라/보탄 같은 멤버들이 플레이 할때도 몹이 쌓이자 여지없이 프레임 드랍이 걸리는 모습을 볼 수 있다. [5] 오로지 일반 경험치와 홀로코인만 해당하며 홀로존 상자나 모루, 황금모루, 음식은 물론이고 다른 무지개 경험치도 직접 주워야한다. [6] 일반 버전, 피버 버전, 슈퍼 아이템 버전으로 3개의 음원이 존재하고 노 스킵 버전과 스킵 버전이 따로 있어서 음원이 총 6개 존재한다. [7] 다만, 콜라보무기에 적용이 불가능한 효과는 적용되지 않는다. 예를들면 En의 저주에 투사체 증가 효과를 붙여놨는데, 콜라보로 엘드리치의 공포가 된다고 하여 장판이 2개가 깔리지는 않는다. 또한 두가지 재료무기가 같은효과가 부여되어 있는 경우에는 두가지 부여 모두 중첩되어 정상적으로 적용된다.(크기 증가 + 크기 증가 등) [8] 공부용 안경, 카엘라의 재료 노가다 [9] 엘리트 요리, 유키요즈키, 아임 다이 땡큐 포에버 등 [10] 절벽, BL부녀자, 드래곤 파이어, 얼어붙은 바다, 격류의 눈물, 눈의 여왕 등 [11] 호프 소다, 칼리의 스페셜, 벨즈의 쥐명타 등 [12] 아쿠아의 덜렁이 [13] 원한다면 모든 스테이지를 클리어해서 G랭크를 올리지 않고도 가치코이를 달성할 수 있으며, G랭크 20+하드 1~3스테이지 최초 클리어로 0.5에 비해 더 적은 스테이지 클리어 횟수로 가치코이를 달성할 수 있게 되었다. [14] 아이리스와 COUNCIL의 데뷔 기간은 한달도 차이나지 않으며 희망이 강림한 후 세상의 화신들이 모습을 드러냈다는 설정에 맞춰 아이리스가 먼저 데뷔했다고 밝힌바 있다. [15] 캐릭터의 기본 무기도 제거 대상에 포함된다. [16] 영어 위키의 연구결과에 따르면 실제 적용은 4%가 아니라 그냥 레벨당 4다. 대부분 캐릭터들의 기본 체력은 60~75대이고 그나마 1위인 키아라조차 100 미만인 90에 2위인 사나도 80인 걸 생각하면 +4가 더 효율적인지라 수치를 바꿨으나 수정 후 스킬 설명까지 바꾸는 걸 잊은 것일 수도 있다. [17] 홀로존 상자, 모루 및 파우나의 묘목은 획득 범위에 영향을 받지 않는다. [18] 엔들리스 모드와는 달리 최종보스를 격파한 후에 나오는 택배와 경험치는 얻어도 아무런 효과가 없다. [19] 일반 경험치, 홀로코인, 회복 아이템이 해당 대상이다.

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