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1. 개요
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #20B0FF, #4166F5, #4166F5, #4166F5, #20B0FF)" 개별 문서가 있는 Geometry Dash의 맵팩 일람 {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<tablewidth=100%><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff> 2
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Alpha |
3
|
Beginner Sapphire Force Cookie | |
4
|
Normal
Remix 1
Stereo
UFO
Amethyst Ruby Electro Laser Glow Spirit |
|
5
|
Hard Morph | |
6
|
Challenge | |
7
|
Expert Bionic Warp | |
8
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Twisted Diamond | |
9
|
Chaos Magma Paradox Funky | |
10
|
Remix 4
Demon 1
Demon 2
Demon 3 Demon 4 Demon 5 Demon 6 Demon 7 Demon 8 Demon 9 Demon 10 Demon 11 Demon 12 Demon 13 Demon 14 Demon 15 Demon 16 Demon 17 |
어려움(Hard) |
Morph Pack |
5 1 |
수록맵 | 보상 | 사운드트랙 | ||
stage of madness - nurong3 | 5 | Stereo Madness | ||
Stage Mix - iDontExist | 5 | Base After Base | ||
polargeist reverse - RealKamijo | 5 | Polargeist | ||
<rowcolor=#000000> 체감 난이도 순위 | ||||
polargeist reverse > stage of madness ≥ Stage Mix |
맵팩들 중에서는 맵팩의 이름과 소속 맵들의 컨셉이 일치하는 몇 안되는 맵팩. Morph라는 이름답게 공식 맵들에서 모티브를 따온 레벨들로 구성되어 있다.
1.1. stage of madness (5★)
Morph Pack의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff>
stage of madness by nurong3 |
||
|
||
9th stage. level up | ||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 보상 | |
364445 |
5
175 |
|
<rowcolor=#fff> 클리어 시간 | ||
1분 23초 |
여러 스테이지를 하나에 담은 컨셉의 맵. 초반부는 공식 맵들에서 모티브를 따온 것이 보인다. 4~5성 정도 난이도이다.
난이도에 비해 맵에 페이크가 많은 편이고, 중간에 좌우반전 포탈들을 대놓고 시야를 방해하기 위해 깔아놓았기 때문에 평이 썩 좋지 않은 맵으로, 이 맵은 당대의 유저들조차 댓글로 혹평을 달았다. 이에 제작자가 본계정 NuRonG으로 댓글을 달았는데, 본인도 수정을 하고는 싶은데 수정할 수가 없는 상태라고 한다.
1.1.1. 구간
1구간 |
블록이나 가시를 뛰어넘는 구간으로, Stereo Madness 시작 큐브와 유사하다.
2구간 |
배경 등을 보면 Back On Track에서 모티브를 따 온 것으로 보이는 구간. 역시 무난하게 쉽다.
3구간 |
Polargeist의 시작 큐브를 연상시키는 구간.
4구간 |
본격적으로 맵에 페이크들이 등장하기 시작한다.
5구간 |
비행 구간. 간격이 넓직넓직해 쉽다.
6구간 |
그러다가 갑자기 천장과 바닥에 가시가 쫙 깔리더니, 매서운 2칸 비행이 들이닥친다. 이후로도 5구간의 비행 구간들에 비교해 눈에 띄게 가시의 간격이 좁아진다.
7구간 |
비행 모드가 끝나고 잠시 숨을 돌리는 쉬운 큐브 구간.
8구간 |
레이아웃 자체는 3단가시 한 번을 빼면 무난하나, 중간마다 있는 좌우반전 포탈이 시야를 방해한다.
9구간 |
무난히 쉬운 볼 구간. 천장에 포탈이 보이는데 어차피 못 가니 무시해도 된다.
10구간 |
초반부는 소형 큐브로 진행되며, 약간의 페이크가 있다.
11구간 |
UFO 구간. 화살표 보고 따라가면 된다.
엔딩 구간 |
공점 연타구간이 2번 나오며, 파란 점프링을 활용한 페이크도 있다. 마지막 좌우반전 포탈을 지난 후 가시 하나를 넘으면 Thank You ♡!!! 문구와 함께 클리어되는데 좌우반전 생각을 안 했는지 Thank You 문구가 좌우로 뒤집혀 있다.
1.2. Stage Mix (5★)
Morph Pack의 두 번째 맵
<rowcolor=#fff>
Stage Mix by iDontExist |
||
|
||
Tell me if there is an error please! | ||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 보상 | |
411459 |
5
175 |
|
<rowcolor=#fff> 클리어 시간 | ||
1분 24초 |
맵팩에 4개 있는 공식 스테이지 믹스맵 중 하나이다. 11스테이지인 Clutterfunk까지의 스테이지가 믹스되어 있다. 2017년 2월의 대규모 해킹 사건 이후로 계정이 복구되지 않아 제작자가 TeamHax로 표기되어 있다.
난이도는 직전 맵팩인 Hard Pack의 geometry level에 비하면 훨씬 쉬운 편. 믹스된 스테이지도 적고 구간들도 어렵지 않다. 하지만 Time Machine은 많고 많은 구간 중에 하필이면 70%대의 좌우반전 상태로 3단가시 2개를 넘는 구간을 가져와서 3단가시에 쥐약이라면 여기서 어템이 갈릴 수 있으며 마지막인 Clutterfunk는 첫 비행구간을 가져와서 마지막까지 방심해서는 안 된다.
1.2.1. 구간
1. Stereo Madness |
시작 구간답게 첫 큐브 구간을 가져왔다.
2. Back On Track |
10%대의 노란 발판을 피해야 하는 구간과 그 뒷구간들을 가져왔다.
3. Polargeist |
시작 큐브 구간을 가져왔다.
4. Dry Out |
중력반전 이전의 큐브 구간을 가져왔다.
5. Base After Base |
배경이 암전된 채 진행되는 큐브 구간을 가져왔는데 마지막은 급하강으로 개조했다. 급하강이 끝나자마자 나오는 바닥의 3단 가시에 죽지 않도록 주의.
6. Cant Let Go |
비행 구간을 가져왔다. 맵에서 상당히 긴 비중을 차지한다.
7. Jumper |
막판에 중력반전된 채로 진행되는 큐브 구간을 가져왔다.
8. Time Machine |
70%대의 좌우반전된 채로 3단가시 2개를 지나야 하는 구간을 가져왔다.
9. Cycles |
첫 볼 구간을 통째로 가져왔다.
10. xStep |
함정과 페이크로 도배된 60%대의 암기 큐브 구간을 가져왔다.
11. Clutterfunk |
톱니바퀴가 많은 배 구간을 가져왔으며 마지막 구간이다.
1.3. polargeist reverse (5★)
Morph Pack의 세 번째 맵
<rowcolor=#fff>
polargeist reverse by RealKamijo |
||
|
||
polargeist reverse mode | ||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 보상 | |
509393 |
5
175 |
|
<rowcolor=#fff> 클리어 시간 | ||
1분 30초 |
제목과 설명에서도 보이듯 Polargeist를 거꾸로 진행하는 컨셉의 맵. 물론 원맵을 그대로 뒤집었으면 클리어 자체가 불가능하니 수정이 가해졌다.[1]
Morph Pack의 보스맵으로, 5성치고는 상당한 난이도를 가지고 있다.
1.3.1. 구간
1. 맵의 절반을 차지하는 큐브 구간 |
공점과 가시를 이용한 칼타이밍 구간이 여럿 등장한다. 페이크라고 할 만한 구간은 별로 없지만 발판에서 다음 발판으로 내려갈 때 점프로 내려가야 하는지, 아니면 그냥 떨어져야 하는지를 정확히 파악하는 판단력이 필요하다.
2. 비행 구간 |
원맵과는 달리 위아래에 안 보이는 가시밭을 쫙 깔아놨고, 배치된 블록의 양도 미묘하게 증가했다.
3. 다시 큐브 구간 |
앞선 큐브 구간보다는 훨씬 쉬운 구간. 원맵에서는 시작 구간인 반칸 4단가시 + 노란 점프링 구간이 여기서는 꽤나 어려워졌으니 주의할 것.
[1]
당장 시작 부분부터가 3.5칸 높이의 가시기둥이라 맵에 수정을 안 한다면 2%를 넘기는 것도 불가능하다.