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최근 수정 시각 : 2024-12-06 12:42:40

Geometry Dash/맵팩/Demon Pack 2

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1. 개요
1.1. Super Cycles (Easy Demon)
1.1.1. 구간
1.2. StarQuake (Easy Demon)
1.2.1. 구간
1.3. Hextec Flow (Easy Demon)
1.3.1. 구간

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1. 개요

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파일:DemonGMD.png
Demon
Demon Pack 2
10파일:StarGMD.png 2파일:SecretCoinGMD.png
수록맵 보상 사운드트랙
Super Cycles파일:EasyDemonGMD.png - Jax 10파일:StarGMD.png Cycles
StarQuake파일:EasyDemonGMD.png - MasK463 10파일:StarGMD.png Stereo Madness
Hextec Flow파일:EasyDemonGMD.png - TheRealDarnoc 10파일:StarGMD.png Jumper

Geometry Dash의 2번째 데몬 맵팩이다. 데몬 팩 1과 마찬가지로 컨트롤이 거의 필요하지 않은 맵팩. 세 맵 모두 훼이크와 점프 타이밍을 외우면 쉽게 클리어가 가능한 전형적인 암기 맵이다. Super Cycles와 Hextec Flow는 도저히 데몬이라고 볼 수 없을 만큼 난이도가 매우 쉬워 길만 알면 초보자도 클리어가 가능할 정도지만, StarQuake는 칼타이밍 부분이 많고 후반에 버그들도 존재하기 때문에 상당히 어렵다. 그래서 Super Cycles와 Hextec Flow는 무난하게 깨놓고 StarQuake 하나 때문에 클리어 못하는 경우도 있다.

1.1. Super Cycles (Easy Demon)

파일:MapPackFolderGMD.png
Demon Pack 2의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff> 파일:EasyDemonFeaturedGMD.png
Super Cycles
by Jax

캡션
Jax! 3781
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 보상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID 57730
레벨 비밀번호 3781
레벨 길이 1분 21초
오브젝트 수 3755
업로드 버전 1.2[1]
GDDLadder 티어 2티어
}}} || 10 파일:StarGMD.png
500 파일:OrbGMD.png ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙
Cycles

한국 크리에이터 Jax의 쉬운 데몬맵 중 하나이다. 맵의 초반부터 페이크가 많이 난무를 하고 후반부에는 소형화 볼 모드로 많은 가시들을 지나가는 은근한 칼타이밍이나 중력반전 소형 비행기 모드 등 컨트롤적 요소도 몇 개 존재한다. 후반부까지 공점, 발판, 블록 등등을 이용한 훼이크들이 나오니까 주의해야 한다. yStep, Hextec Flow보단 어렵지만 그래도 데몬 중에서는 컨트롤이 매우 쉬운 편.

1.8 버전 이후 업데이트를 한 번 거쳤다.

1.1.1. 구간

1. 시작 페이크 큐브 (+ 비행기) 구간
파일:HarderGMD.png 시작부터 페이크 도배가 이어지며, 틀린 길의 일부는 배경에 ^^ 장식을 박아놓아 유저들을 약올린다. 반 칸 높이의 가시를 블록에서 살짝만 드러나게 해 밟을 수 없는 블록으로 만든 구간도 종종 볼 수 있다. 중간에 짤막한 비행 모드가 등장하는데, 천장에 달라붙어 있으면 죽을 일은 없다.
2. 드랍 이후 볼 구간
파일:HarderGMD.png 시작과 동시에 갈림길 페이크가 나오며 위로 가야 한다. 이후로는 처음 오면 길 찾기가 조금 어려울 수도 있으며, 특히 49%의 ^^ 장식이 함께하는 구간은 암기하기 조금 까다롭다. 다행히 컨트롤은 쉬운 편.
3. 큐브 모드 구간
파일:HarderGMD.png 짤막한 좌우반전 포탈 연속 + 오토 구간이 이어지며, 이후 중력반전 포탈이 연속적으로 등장한다. 포탈에 맞춰서 뛸지 그냥 포탈을 탈지를 잘 암기해둬야 한다. 68%에 가시와 노란 점프대를 겹쳐 놓은 구간도 요주의 구간.
4. 엔딩 구간
4-1 파일:EasyDemonGMD.png 뜬금없는 경사면과 함께 시작된다. 초반 가시 사이를 연달아 지나는 구간에서 정확한 연타와 컨트롤을 요구하고, 중간에 중력 반전 포탈에서 살짝 암기와 연타가 필요하다.
4-2 파일:HarderGMD.png 이후 비행 모드로 진입하며, 이 구간은 Cycles와 별반 다를 것 없는 난이도이다. 그래도 방심은 금물.
4-3 파일:EasyGMD.png 이후 2배속 볼 모드로 진입한다. 이 구간은 마지막 큐브전환 포탈 앞에 가짜 바닥만 기억하면 죽을 일이 없다고 봐도 무방하다.
4-4 파일:HardGMD.png 마지막은 1배속 큐브 구간. 엔딩을 장식하는 오토 구간인 것 마냥 페이크를 한 번 걸며, 엔딩 직전의 점프대는 전부 피한다고 생각하는 게 편하다.

1.2. StarQuake (Easy Demon)

파일:MapPackFolderGMD.png
Demon Pack 2의 두 번째 맵
<rowcolor=#fff> 파일:EasyDemonFeaturedGMD.png
StarQuake
by MasK463

캡션
Buffdated.
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 보상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID 308891
레벨 비밀번호 복사 불가능
레벨 길이 1분 25초
오브젝트 수 5774
업로드 버전 1.5
GDDLadder 티어 5티어
}}} || 10 파일:StarGMD.png
500 파일:OrbGMD.png ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙
Stereo Madness

한국 크리에이터 MasK463의 데몬맵. 그 누구도 부정하지 않는 데몬 팩 2의 보스맵이며, 동시에 최초의 데몬 난이도 맵팩인 리믹스 팩 4, 데몬 팩 1~4 소속 맵들 중에서 가장 어렵다고 평가받는다. 이지 데몬들을 통틀어서도 상위권의 난이도.

큐브 모드, 특히 미니 큐브 모드가 게임플레이의 전부다. 전체적으로 맵이 어지럽고 복잡하며 칼타를 요구하는 구간이 많다. 특히 홀드(꾹 누르기)가 필요한 구간이 많으며, 중반부에는 점프 패턴을 외워두지 않으면 계속해서 실수가 나온다. 계속 홀드하다가 어느 한 지점에서 마우스에서 손을 떼야 하는 패턴이 자주 나오므로 멈추는 타이밍을 정확히 알아두는 것이 좋다.

원래도 보스맵으로 꼽히던 와중에 2021년 가을에 맵이 버프되었는데, 중반부의 중력 변환 발판 몇 개가 파란 공점으로 바뀌어서 쉬는 구간이었던 곳이 가장 어려운 구간 중 하나가 되어 버렸다.

후속작으로 Stereo Madness 2를 사용한 StarQuake 2가 있다. 난이도는 9성.

1.2.1. 구간

1. 시작 큐브 구간
파일:NormalGMD.png 별다른 특징은 없는 구간으로 컨트롤도 굉장히 쉽다. 하지만 얼마 가지 않아 소형 모드로 전환된다.
2. 본격적인 시작을 알리는 소형 큐브 구간
파일:InsaneGMD.png 이 구간은 컨트롤이 어렵지는 않지만, 페이크가 온갖 곳에 깔려 있다. 전부 철저히 외우지 않으면 지나갈 엄두도 낼 수 없는 구간.

디자인이 독특한데, 배경을 검은색으로 칠하고 블록도 검은색 계열만 사용한 뒤 블록의 윤곽선의 색을 주로 사용하는 디자인이다. 이 맵이 극초창기 데몬임을 생각하면 상당히 참신한 디자인.
3. 좌우반전이 연속되는 소형 큐브 구간
파일:MediumDemonGMD.png 여기서부터는 좌우반전 포탈이 수시로 등장해 암기 난이도가 더욱 상승하며, 중간에 컨트롤을 요구하는 구간들도 점차 등장한다. 특히 38~39% 구간은 원래 오토 구간이였으나 현재는 타이밍에 맞추어 공점을 누른 후 페이크 파란 발판도 피해줘야 하는 어려운 난이도의 구간이 되었으며, 50~51% 구간 역시 오토 구간이였으나 버프 이후로는 공점 칼타이밍 구간으로 변모해 난이도가 수직 상승했다. 더욱 골때리는 부분은 이 구간에서 배치된 장애물의 기울기와 파란 공점을 터치한 미니 큐브의 궤도가 일치하지 않는다는 것.
4. 배경음악이 잠잠해지는 어두운 소형 큐브 구간
파일:EasyDemonGMD.png 배경이 어두워진 후 약간의 페이크를 거치면 파란 공점 10연타가 유저들을 반겨준다. 이 구간을 지나면 잠시 숨돌리는 구간이 나오다가, 좌우반전 포탈을 지나면 다시 쉴틈없는 페이크 도배가 시작된다. 그래도 이 구간은 별로 길지 않으며, 좌우반전 상태가 끝나고 파란 공점 4연타 구간을 지나면 마침내 엔딩 구간에 진입한다.
5. 엔딩 구간
파일:HardGMD.png 엔딩 구간인 만큼 장애물도 쉽게 나온다. 맵이 끝나면 엔딩 문구가 나오는데, 그 문구가 'Thanks for playing this shit'이다.

1.3. Hextec Flow (Easy Demon)

파일:MapPackFolderGMD.png
Demon Pack 2의 세 번째 맵
<rowcolor=#fff> 파일:EasyDemonFeaturedGMD.png
Hextec Flow
by TheRealDarnoc

캡션
Very hard. Good Luck!
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 보상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID 102765
레벨 비밀번호 -
레벨 길이 1분 23초
오브젝트 수 4928
업로드 버전 1.3
GDDLadder 티어 2티어
}}} || 10 파일:StarGMD.png
500 파일:OrbGMD.png ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙
Jumper

Darnoc의 데몬맵으로서 길을 약간만 외워주면 쉬운 데몬이다. 충분한 연습을 통해 맵을 둘러보고 플레이하는 것이 좋다. 중간에 있는 볼 연타 구간과 여러 칼타이밍에도 불구하고, 다른 데몬들에 비해서는 매우 쉬운 편이므로 겁먹지는 않아도 된다. 후반부에도 여러가지의 훼이크가 꽤 많으니 마지막에서 죽지 않도록 주의하자.

1.3.1. 구간

1. 첫 큐브 + 볼 구간
1-1 파일:HardGMD.png 시작 큐브는 페이크도 없고 화면 밖으로 상승/하강하지도 않는 정직한 구성이다. 당연히 아주 쉬운 구간.
1-2 파일:HardGMD.png 다만 이어지는 볼 모드는 조금 까다로운 편. 우선 볼 모드 진입을 위한 노란 발판의 경우 발판에 착륙한다기보다는 점프하면서 발판을 건드리겠다는 생각으로 뛰어야 하며, 볼 모드로 진입하면 연타가 필요하다.
2. 연속적으로 모드가 변하는 구간
2-1 파일:HarderGMD.png 원본 Jumper처럼 중력반전이 계속되는 비행 모드로 시작한다. 배경이 어두워 장애물이 잘 보이지 않기 때문에 별 장식을 잘 따라가주자. 이후 짧은 큐브 오토 구간 이후 서서히 하강하는 구간이 나온다.
2-2 파일:HardGMD.png 비행이 끝나면 짤막한 큐브 - 볼 모드가 등장. 큐브는 3단 가시 하나만 조심해주면 되며, 볼 모드도 아주 쉬운 난이도이다.
2-3 파일:HarderGMD.png 볼 모드가 끝나면 다시 비행 모드로 진입해야 되는데, 진입과 동시에 고도를 유지해야 하며, 긴 직선 비행과 고도 상승이 이어지는 까다로운 구간이다.
3. 중반 큐브 구간
파일:InsaneGMD.png 큐브 변환 포탈 뒤로 뜬금없이 노란 공점과 파란 공점이 도배되어 있는 것을 볼 수 있는데, 다행히도 이 구간 자체는 그리 어렵지 않다. 이후로는 페이크는 별로 없지만 칼타이밍이 많아진다.
4. 마지막 볼 + 큐브 구간
4-1 파일:HarderGMD.png 3번 구간인 긴 큐브 이후 짧은 볼 구간이 등장한다. 연타를 몇 번 요구하기는 하는데 어렵지는 않다.
4-2 파일:HardGMD.png 이후 엔딩 큐브 구간은 여기까지 왔다면 죽을 일은 없을 것이다.


[1] 실질적으로는 1.8 레벨이다.

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