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FIFA 21

피파 21에서 넘어옴

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<colbgcolor=#dcdcdc> 시리즈 FIFA 시리즈
플랫폼 · 엔진 Windows 10 프로스트바이트 엔진
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X|S
Nintendo Switch 이그나이트 엔진
출시일 정식 출시
2020년 10월 9일
2020년 12월 4일
(PS5 / XSX\|S)
얼리 엑세스
2020년 10월 2일[1]
2020년 10월 6일
[2]
개발사 EA 스포츠

위탁 개발
EA 벤쿠버 스튜디오
EA 루마니아 스튜디오

배급사 일렉트로닉 아츠
파일:PS4 Pro Enhanced 로고.png 4K HDR 60FPS
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장르 스포츠 (축구)
등급 ESRB 파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
PEGI 파일:PEGI 3.svg PEGI 3
게임물관리위원회 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
구매
페이지
Windows 10 파일:일렉트로닉 아츠 심볼.svg 파일:스팀 아이콘.svg
PlayStation 4 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg
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홈페이지 #
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1. 개요2. 출시 전 정보
2.1. 표지 모델2.2. 예약 구매 혜택
2.2.1. 스탠다드 에디션2.2.2. 챔피언스 에디션2.2.3. 얼티밋 에디션
3. 차세대 기종 무료 업그레이드 제공4. 모드
4.1. 게임플레이4.2. 커리어 모드4.3. FIFA Ultimate Team
4.3.1. 아이콘 목록
4.4. VOLTA FOOTBALL
4.4.1. 경기장 목록
5. 요구사항 및 성능
5.1. PC
6. 평가7. 전작과 달라진 점8. 논란 및 문제점
8.1. 커리어 모드 문제점8.2. 커스터마이징 개선8.3. 데모 버전 미출시8.4. 선수 능력치 문제8.5. 닌텐도 스위치 버전 복붙 논란
9. 둘러보기

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1. 개요



FIFA 21 축구를 소재로 한 비디오 게임으로 EA 스포츠 FIFA 시리즈 28번째 정규작이다.

2. 출시 전 정보

'Feel Next Level' 예고편
2020년 6월 19일, 코로나 19의 영향으로 트위치 유튜브로 열린 EA Play Live 2020 행사에서 'Feel Next Level' 예고편 영상과 함께 처음 공개되었다.
FIFA 21 공식 공개 예고편 | Win As One ft. Kylian Mbappé
2020년 7월 23일 0시, 유튜브 'EASPORTSFIFA' 채널을 통해 'FIFA 21 공식 공개 예고편 | Win As One ft. Kylian Mbappé' 영상이 공개되었다.
FIFA 21 공식 게임 플레이 예고편
2020년 8월 5일 0시, 유튜브 'EASPORTSFIFA' 채널을 통해 'FIFA 21 공식 게임 플레이 예고편' 영상이 공개되었다.

FUT 21 | 공식 예고편
2020년 8월 11일 0시, 유튜브 'EASPORTSFIFA' 채널을 통해 'FIFA 21 Ultimate Team | 공식 예고편' 영상이 공개되었다.

FIFA 21 | 공식 커리어 모드 예고편
2020년 8월 14일 0시, 유튜브 'EASPORTSFIFA' 채널을 통해 'FIFA 21 | 공식 커리어 모드 예고편' 영상이 공개되었다.

FIFA 21 | 새로운 세리머니 예고편

FIFA 21 | 한 차원 높은 속도

FIFA 21 | 차세대 출시 예고편(PS5, Xbox Series X|S)

FIFA 시리즈 중 최초로 스팀에 발매되는 작품이다.

오리진 구매 페이지를 보면 지원 언어에 한국어 지원이 FIFA 20에 이어 여전히 유지하고 있으며, 스팀 구매 페이지를 보면 한국어 지원으로 되어있다. 하지만 EA가 스팀에 새로 출시한 게임들은 유비소프트 게임들처럼 오리진을 반드시 거쳐 플레이하는 방식이며 전작과 마찬가지로 스탠다드 에디션, 챔피언스 에디션, 얼티밋 에디션으로 판매하고 있으며 각 에디션마다 특전이 다르다. 또 챔피언스 에디션과 얼티밋 에디션 구매 시 정식 출시일보다 3일 먼저 플레이할 수 있다.
달러 환율 상승으로 인해 가격 또한 전작에 이어 상승했는데 PC 버전 기준으로 예약 구매 가격은 각각 72,000원, 95,000원, 116,000원으로 확정되었다. 전작보다 스탠다드 에디션과 챔피언스 에디션은 각각 5,000원씩, 얼티밋 에디션은 무려 16,000원이 오른 가격인데, 늘 그래왔듯 콘솔은 이 가격보다 더 고가일 것으로 예상된다.

추가로 앞서 보인 트레일러 영상을 보면 리버풀 안필드 구현 이외에는 그래픽 적으로나 다 방면으로 크게 달라진 점이 보이지 않아 유저들의 반발이 예상된다.

11일에 공개된 영상에서는 성우가 FUT를 f 욕설로 발음하는 것처럼 들려서 불쾌하다는 코멘트도 많이 달려있다.

코나미 AS 로마와 파트너십 계약으로 독점하게 되면서 FIFA 21은 게임 내에서 AS 로마 팀명을 비롯해 유니폼, 엠블럼 등 사용이 불가능해졌다.[3] 대신 AC 밀란, FC 인테르나치오날레 밀라노와의 파트너십 계약을 체결했다.[4]

2.1. 표지 모델

FIFA 21 에디션별 표지
파일:FIFA21_Standard_Edition_cover.png 파일:FIFA21_Champions_Edition_cover.png 파일:FIFA21_Ultimate_Edition_Cover.png
스탠다드 에디션 챔피언스 에디션 얼티밋 에디션

2020년 7월 23일 오전 0시 'EASPORTS FIFA' 공식 트위터를 통해 FIFA 21 표지 디자인이 공개되었다. #[5] #[6] #[7]

FIFA 21 표지 모델은 앞서 공개된 트레일러를 통해 예측되었던 킬리안 음바페로 확정.[8]

이번 표지 디자인은 이례적으로 각 에디션별로 다른 모델들을 사용하거나, 한 모델의 같은 이미지를 여러 에디션에 돌려 사용한 것이 아닌 한 모델의 여러 이미지를 이용해 각 에디션별로 디자인에 차이를 둔 건 피파 시리즈 최초의 디자인 방식이다.

표지 디자인 컨셉[9] 또한 이전 작들과 비교하였을 때 많은 부분의 변화가 이루어졌는데, 이번 표지 디자인의 컨셉에 대한 평가는 호불호가 갈리는 편이다.

부정적인 평가로는 '초보자가 만든 거처럼 조잡하다', '80~90년대 앨범 화보 같다', '예술병 걸린 거 같다', '내가 포토샵으로 만들어도 저것보단 잘 만들겠다'라는 여론이 있으며, 긍정적인 의견으론 '이전 작과 컨셉이 달라져 새롭고 이쁘다'라는 여론으로 나눠지는 중이다.

결국 차기작인 FIFA 22에서는 기존의 심플한 표지 디자인으로 회귀하면서 이 컨셉은 1년 만에 폐기되었다.

2.2. 예약 구매 혜택

FIFA 시리즈 최초로 사전예약 혜택에 커리어 모드 혜택이 들어갔다. '커리어 모드 현지 출신 인재(세계 정상급 잠재력을 가진 지역 유스 유망주)'라는 혜택인데 챔피언스 에디션, 얼티밋 에디션 구입 시 받을 수 있는 혜택이며 해당 혜택은 자동으로 세계 정상급 잠재력을 지닌 해당 지역의 젊은 선수를 FIFA 21 커리어 모드에서 플레이어가 선택한 첫 번째 클럽에 배정하는 것이라고 한다.

해당 선수의 국적은 플레이어가 관리하는 리그의 국가에 해당한다.

해당 혜택은 프로필에서 새롭게 저장하는 내용마다 적용되며, PlayStation 4에서 PlayStation 5로, Xbox One에서 Xbox Series X|S로 이전할 때 해당 혜택도 함께 이전될 것이다.

2.2.1. 스탠다드 에디션

파일:standard-edition-1.jpg

2.2.2. 챔피언스 에디션

파일:champions-edition-1.jpg

2.2.3. 얼티밋 에디션

파일:ultimate-edition-otw-incentive-1.jpg

3. 차세대 기종 무료 업그레이드 제공

매든 21과 마찬가지로 PlayStation 4 / Xbox One 모두 PlayStation 5 / Xbox Series X 기기로 무료 업그레이드 제공한다.

업그레이드 가능 기간은 듀얼 엔타이틀먼트 이용 권한으로 FIFA 22 출시 전까지다.

FIFA 21 Ultimate Team 내에서 획득한 모든 진행도 또는 콘텐츠(선수, 아이템, 코인, FIFA 포인트, 경기 기록, 순위표 순위 포함) 그리고 VOLTA FOOTBALL 내의 모든 진행도는 PlayStation 4에서 PlayStation 5로 또는 Xbox One에서 Xbox Series X로 이전 가능하다.

하지만 그 외 온라인 시즌, 협동 시즌, 커리어 모드, 프로 클럽 등 다른 모드 내의 진행도는 플레이하는 본체에만 적용되며, 본체끼리 서로 이전이 불가능하다.

FIFA 21 PlayStation 4 버전이 DL 버전의 경우 차세대 기종으로 자동 연결되어 바로 무료 업그레이드를 받을 수 있지만, PlayStation 4 버전이 패키지 버전의 경우엔 패키지 디스크 내에 업그레이드 관련 증명이 포함되어 있기 때문에 PlayStation 4 패키지 구매자가 PlayStation 5 무료 업그레이드를 받기 위해선 반드시 블루레이 디스크 드라이브가 포함되어 있는 PlayStation 5 일반판 본체를 소지해야 한다. (XBOX 기종의 경우 상관없다.)

4. 모드

4.1. 게임플레이

파일:fifa21-feature-gameplay.png
FIFA 21에서는 창의력과 경기 컨트롤 능력을 마음껏 발휘하며 자유로운 플레이를 즐길 수 있습니다.

역대 가장 지능적인 FIFA 게임 플레이를 통해 완전히 새로워진 다이나믹 공격 시스템을 활용해 더 많은 득점 기회를 만들어 보세요.

새로운 민첩한 드리블 시스템을 통해 폭발적인 속도로 수비수를 제치세요. 더 빨라진 발놀림으로 1대1 상황에서 볼 컨트롤 능력과 반응성을 높일 수 있으며, 브릿지 드리블 및 볼 롤 페이크 턴과 같은 새로운 개인기를 통해 현란한 기술로 수비수를 제칠 수 있습니다.

새로운 포지셔닝 개인성은 포지션 인식 능력의 중요성을 높입니다. 월드 클래스 포워드는 최후방 수비수와 같은 라인에 멈춰서 온사이드를 유지하고, 플레이메이커는 라인 사이에서 효율적으로 플레이를 펼칠 공간을 찾습니다. 최고의 수비수는 상대의 패스 경로를 더 효과적으로 차단하여 득점 기회를 가로막습니다.

크리에이티브 달리기는 볼이 없을 때의 팀 움직임에 영향을 미치는 새로운 옵션을 제공하므로 FIFA 21의 공격 빌드업 플레이를 한층 더 혁신적으로 즐길 수 있으며, 더 다양한 방식으로 수비수를 돌파할 수 있습니다.

FIFA 21에서는 골대 앞 충돌, 미드필드 볼 소유권 싸움, 몸싸움 대결 등 경기 중의 중요한 순간이 그 어느 때보다 자연스럽게 구현되므로 볼을 차지하기 위해 경쟁하는 선수들 간의 액션이 한층 더 매끄러워집니다.

커뮤니티의 피드백을 참조하여 경기력을 한층 더 끌어올릴 수 있도록 FIFA의 축구 기본기를 개선했습니다. 수동 헤딩, 균형 잡힌 블로킹, 지능적인 패스, 향상된 반응성을 통해 볼이 있을 때와 없을 때 모두 정교한 컨트롤을 즐길 수 있습니다.

전 세계 최고의 FIFA 플레이어의 플레이 스타일을 따라 해 보세요. 경쟁자 모드 설정을 통해 상대 팀의 개인기, 드리블 유형 및 전술을 더 잘 파악할 수 있고, 레전더리 및 얼티밋 난이도에서 더 도전적이고 치열한 경기를 펼칠 수 있는 상대와 대결할 수 있습니다.

4.2. 커리어 모드

파일:fifa21-feature-career-mode.png
모든 순간을 컨트롤하세요

새롭게 추가된 기능을 통해 경기, 이적 및 훈련을 섬세하게 관리하며 팀의 발전을 한층 더 정교하게 컨트롤할 수 있습니다.

새로운 양방향 매치 시뮬레이션을 통해 시즌 전체에서 완전히 새로운 플레이 방식을 경험할 수 있습니다. 경기에 개입하며 경기의 흐름에 영향을 미치고 페널티킥과 프리킥 등 중요한 순간에 직접 나서서 플레이하며 경기 결과를 바꿔 보세요. 매치 데이터를 모니터링하고 매치 통계와 선수의 경기력 및 스태미나를 바탕으로 시뮬레이션에서 바로 변경해 보세요.[11]

업그레이드된 성장 시스템으로 선수의 발전을 더욱 정교하게 관리해 보세요. 라이트백을 라이트윙어로, 수비형 미드필더를 센터백으로 돌려 팀의 공백을 메우세요. 훈련 중에 선수 속성 변경 사항을 모니터링하여 스쿼드의 발전 상황을 확인하세요.[12]

경기력을 통해 스쿼드의 경기력에 대한 자세한 정보를 확인하세요. 이 새로운 속성은 선수들이 경기에서 뛰는 동안 가장 중요한 순간에 어느 정도의 경기력을 발휘할 수 있는지 나타냅니다. 활성 훈련 세션으로 선수들의 날카로운 경기력을 높이세요. 그룹 훈련 세션을 설정하여 스트라이커가 중요한 기회에서 득점을 올리거나 수비수가 결정적인 태클을 할 수 있는 능력을 키워주세요.[13]

새로운 활동 관리 시스템으로 팀의 훈련 일정을 계획하세요. 한 주 동안의 훈련 및 휴식을 계획하여 선수의 사기와 날카로운 경기력, 체력의 균형을 조절하며 팀의 승패를 가르는 중요한 변화를 만들어 보세요.[14]

향상된 상대 팀 AI를 통해 상대 팀의 수비와 공격에서 한층 더 지능적인 플레이를 펼칩니다. 새로운 시스템에서는 AI가 향상된 결정 능력을 통해 마크, 태클, 패스, 드리블을 정교하게 활용하며 더 까다로운 플레이를 펼치기 때문에 경기마다 커리어를 계속해서 업그레이드할 수 있습니다.

FIFA 21 커리어 모드는 플레이어 컨트롤 팀 및 AI 컨트롤 팀 양쪽에 선수 계약을 위한 새로운 방식을 제공함으로써 이적 과정의 현실감을 높입니다. 임대 구매 제안을 통해 옵션 또는 필수로 미래의 이적료를 제공하여 팀에 재능 넘치는 새로운 선수를 영입할 수 있고, AI 감독의 선수 교환 제안에 응답하며 이적 시장에서 최고의 성과를 거둘 수 있습니다.

새로운 초기 설정 옵션으로 커리어 모드를 커스터마이징하세요. 현실적인 이적 과정을 통해 이적 시장에서 현실감 넘치는 계약 협상을 경험하고, 팀의 최초 예산을 늘려 자금 인수로 스쿼드를 구성하세요.

<커리어 모드 메뉴 정리>
1. 센트럴 2.스쿼드 3.이적 4.사무실 5.시즌

1. 센트럴
1-1. 훈련일(다음 드릴 시작/전체 시뮬레이션)
1-2. 알림(수신함/선수 채팅)
1-3. 순위/상위득점자/상위거래/최근거래
1-4. 소식(속보/월드뉴스/클럽뉴스/이적뉴스)
1-5. 주간일정
1-6. 개발(상태/통계/개발/재정)

2. 스쿼드
2-1. 기본(스쿼드/포메이션/전술/역할/지시)
2-2. 클럽스쿼드
2-3. 스쿼드 허브(상태/통계/개발/재정)
2-4. 팀명단(새 선수 명단/선수 명단 가져오기/기본)
2-5. 대표팀 스쿼드
2-6. 국가대 스쿼드
2-7. 선수편집

3. 이적
3-1. 스카우팅 리포트(모두/상세정보/공격수/미드필더/수비수/골키퍼)
3-2. 글로벌 이적 네트워크(스카우터/지시)
3-3. 선수검색(선수 이름/ 포지션/ 국적-지역/이적상태/나이/국가/리그/팀)
3-4. 이적허브(후보명단./보낸 제안/받은 제안/이적명단)
3-5. 이적기록(내클럽/모든클럽)

4. 사무실
4-1. 알림(수신함/선수 채팅)
4-2. 유스 스카우터(네트워크 설정/해고/취소)
4-3. 재정(개요/거래/예산)
4-4. 감독 편집(정보/얼굴/의상)
4-5. 이사회 기대치(목표 요약/유스 육성 투자/브랜드 노출도/재정/국내 대회 성과/국제 대회 성과)
4-6. 내 커리어(클럽/리그타이틀/획득한 국내 컵/획국한 대륙간 컵/역대 최고 경기/역대 최악경기/이적료 기록/총 매출/클럽 기록)
4-7. 일자리 검색/국가대표팀 사임/국가대표팀 영입 제안)

5. 시즌
5-1. 달력(전체 일정 및 이벤트)
5-2. 다른 리그(현재 전세계 리그 테이블)
5-3. 팀 통계(모든 팀 세부 통계)
5-4. 선수 통계(모든 선수 세부 통계)
5-5. 순위
5-6. 설정(경기, 시뮬레이션, 카메라, 비주얼, 오디오, 유저 게임플레이 설정, cpu게임플레이 설정
5-6-1. 경기(전후반 길이, 난이도 레벨, 경쟁자 모드, 빠른 교체, 볼, 게임 속도)
5-6-2. 시뮬레이션(유저와 상대의 시뮬레이션의 각각 색상 및 모양)
5-6-3. 카메라(싱글 플레이어, 멀티 플레이어, 선수 고정, 골키퍼 제어, 설정, 높이)
5-6-4. 비주얼(선수, 점수판 관련)
5-6-6(7). 플레이 설정(속력, 가속력, 슛 에러, 패스 에러, 슛 속도, 패스 속도, 부상, 골키퍼 능력, 위치 선정, 파워, 퍼스트 터치 실수)

4.3. FIFA Ultimate Team

파일:fifa21-feature-ultimate-team.png
함께 승리하고 함께 보상받기

FIFA 21 Ultimate Team에서 과거와 현재를 대표하는 선수들로 드림 스쿼드를 구성하고 FIFA에서 가장 인기 있는 모드를 새롭게 플레이하며 즐기세요.

FUT Co-Op을 통해 친구들과 함께 팀을 이뤄 경쟁하고 보상을 차지할 수 있습니다. 디비전 라이벌 및 스쿼드 배틀에서 힘을 합쳐 주간 진척도를 달성하고, 새로운 Co-Op 목표를 향해 함께 노력하며 협력 플레이를 펼쳐 경기에서 승리하는 것 이상의 보상을 받으세요.

경기장과 관중석에서 팀의 스타일을 커스터마이징할 수 있는 더 다양하고 새로운 방식을 활용하여 FUT 클럽의 개성을 뽐내세요.

하나의 FUT 클럽 - 1+1 이용 권한을 사용하여 차세대 본체로 업그레이드하는 경우 FUT 21의 세대 간 호환 가능한 이적 시장 및 순위표를 통해 FUT 클럽을 PlayStation 4에서 PlayStation 5로, Xbox One에서 Xbox Series X로 다시 가져올 수 있습니다. 디스크가 없는 본체는 디지털 이용 권한을 구매해야 업그레이드할 수 있습니다. 조건 및 제한사항이 적용됩니다. 자세한 내용은 https://www.ea.com/ko-kr/games/fifa/fifa-21/news/dual-entitlement-terms-and-conditions를 참조하세요.

4.3.1. 아이콘 목록

파일:fut21-icons-graphic.png

볼드체 경쟁작에 등장하지 않는(FIFA 21에서만 등장하는) 아이콘

4.4. VOLTA FOOTBALL

파일:fifa21-feature-volta.png

더 다양한 플레이 방식, 더 섬세한 커스터마이징. 더 많은 지역

다양한 형태의 미니 축구를 통해 전 세계의 동네 축구장과 경기장에서 나만의 스타일을 뽐내며 친구들과 함께 길거리 축구를 마음껏 즐겨보세요.

VOLTA 스쿼드로 다른 플레이어들과 함께 적극적으로 교류하며 새로운 방식으로 길거리 축구를 즐기세요. 최대 3명의 친구와 함께하거나, 다른 VOLTA FOOTBALL 플레이어와 즉석에서 커뮤니티를 이루고, 5v5 온라인 협동 플레이에서 팀워크를 발휘하여 승리하세요

게임 플레이에서 새로운 게임 페이스와 지능적인 스쿼드 움직임을 활용해 보세요. 수비와 공격에 상관없이 1대1 상황에서 더 보람 있는 플레이가 가능합니다.

프로 축구 클럽, 길거리 축구팀 및 유명 디자인 컬렉션의 새로운 의상으로 남성 또는 여성 아바타를 커스터마이징하세요.

리워드 배틀을 통해 축구계에서 가장 유명한 선수들을 영입하고 VOLTA 스쿼드의 수준을 한 단계 높이세요. VOLTA FOOTBALL 커뮤니티의 스쿼드뿐만 아니라 AI 컨트롤 스타 선수들과도 대결하며 포인트와 보상을 얻기 위해 경쟁하세요.

상파울루 다운타운의 파티 분위기를 즐기고, 밀라노 거리 경기장의 콘크리트 위에서 화려한 기술을 선보이고, 최첨단 두바이 지오데식 돔에서 최고의 실력을 과시하며 5개의 새로운 축구장에서 멋진 플레이를 마음껏 뽐내세요.

4.4.1. 경기장 목록[18]

5. 요구사항 및 성능

5.1. PC

PC 요구 사양
최소 사양 권장 사양
운영체제 64-bit 버전의
Windows 10
프로세서 AMD phenom X4 880K
Intel Core i3 6100K
AMD FX 8150
Intel Core i5 3550
메모리 8GB
그래픽 AMD Radeon HD 7850
NVIDIA GeForce GTX 660
AMD Radeon R9 270X
NVIDIA GeForce GTX 670
네트워크 512Kbps 이상 또는 더 빠른 인터넷 연결 광대역 인터넷
저장공간 50GB 이상의 여유 공간

전작과 마찬가지로 EA Play Pro 구독자들은 얼티밋 & 챔피언스 에디션의 사전 출시일인 10월 6일보다 더 이른 10월 1일부터 플레이할 수 있다. EA Play 구독자들도 1일부터 해볼 수는 있으나 10시간 한정이다.

EA가 스팀에 재진출하면서, FIFA 21부터 스팀에서도 구매가 가능하다.[20] FIFA 시리즈 중 최초의 타 ESD 출시작이다.

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/fifa-21|
72
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/fifa-21/user-reviews|
0.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/fifa-21|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/fifa-21/user-reviews|
1.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/fifa-21|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/fifa-21/user-reviews|
1.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/fifa-21-legacy-edition|
33
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/fifa-21-legacy-edition/user-reviews|
0.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/fifa-21|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/fifa-21/user-reviews|
2.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/fifa-21|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/fifa-21/user-reviews|
1.4
]]
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 @[email protected] 평론가 평점
73 / 100
평론가 추천도
47%
Next Gen
파일:오픈크리틱 @[email protected] 평론가 평점
74 / 100
평론가 추천도
75%

IGN이 스위치 버전을 리뷰하면서 총점 10점 중 2점을 주면서 게임이 작년이랑 바뀐 게 없다면서 피파 20 레거시 에디션 리뷰 내용을 그대로 올렸다. 작년 피파가 모욕의 경계선에 있었다면 이번 해 피파는 수치스러움 그 자체라는 총평을 남겼다.

7. 전작과 달라진 점

차세대기인 PS5와 XSX|S는 엔진의 변화가 있다.

선수 커리어 모드는 달라진 점이 거의 없는데 선수 훈련 방식이 기존에 전체 시뮬레이션으로 처리하면 훈련 결과가 랜덤으로 지정됐었으나 21에서는 이전에 했던 훈련이 아니라면 전체 시뮬레이션으로 할 경우 무조건 D로 나온다. 원하는 평가가 나오게 하려면 최소 한 번은 훈련을 직접 수행해서 원하는 평가를 받아야 한다. 한번 수행한 훈련은 이후 전체 시뮬레이션으로 해도 그 결과가 그대로 나오기 때문에 처음의 귀찮음만 이겨내면 선수를 키우는데 편한 장점이 되긴 하나 자신의 실력이 해당 훈련을 A등급으로 받지 못하는 경우는 단점으로 작용할 수도 있다. 이 훈련 방식은 감독 커리어 모드도 마찬가지다. 다만 이 점을 제외하면 전작과 차이점이 없으며 같은 EA스포츠의 NHL 21 비 어 프로 모드가 혁신적으로 바뀌고 매든 NFL이나 UFC에서도 이전부터 커리어 모드에 스토리를 집어넣어 싱글에 신경을 써주는 반면 FIFA 시리즈는 일체의 변화가 없다.

감독 커리어 모드에서는 "경기 시뮬레이션"이라는 것이 새로 생겨났는데, 이는 그냥 바로 경기 결과로 넘겨버리는 것이 아닌, 모바일판 FM처럼 2D로 경기 진행 상황을 보여주다, 결정적인 상황이나 개입이 필요한 부분에서 버튼을 눌러서 바로 본인이 직접 경기를 할 수 있다. 그러다 개입을 더 이상 안 해도 된다 싶으면 다시 2D로 경기 상황을 볼 수도 있다. 경기 진행 도중에 남은 부분을 모두 시뮬레이션으로 돌려버릴 수 있고, 원래부터 있었던 시뮬레이션은 빠른 시뮬레이션으로 바뀌었다. 그리고 전작에 있었던 일주일마다 선수 5명을 뽑아 훈련시키는 기능은 삭제되었고, 대신 훈련 일정을 본인이 정할 수 있다. 훈련을 할 경우 고정적으로 체력이 내려가고, 경기력이 올라가는데, 이는 훈련 내용에 따라 달라진다. 총 3개의 훈련 내용(게임 내에서는 "드릴"이라고 나옴)을 정할 수 있고, 1개의 훈련 내용마다 최대 5명씩 지정할 수 있다. 이로 체력과 경기력 항목이 추가됐는데, 체력은 말할 필요도 없고, 경기력이 좋을수록 침투가 더욱 날카로워진다. 체력은 휴식 혹은 충전 기간으로 올릴 수 있으며, 휴식은 경기력이 조금 내려가는 대신 체력도 조금 올라간다. 충전 기간은 경기력을 많이 소모하는 대신 반대로 체력도 많이 올라간다. 선수에게 다른 포지션을 훈련시킬 수도 있다.

컨트롤에서는 L1+오른쪽 스틱 조종으로 침투 방향을 정할 수 있는 것이 추가되었다.

VOLTA Football의 경우도 전작과 대동소이하다. 여전히 본인의 아바타로 다른 사람들과 팀을 짜서 프로 클럽처럼 하는 모드는 없고, 스토리 모드는 전작도 튜토리얼 개념이긴 했으나 전작에 비해 분량이 훨씬 줄어들었다. 전작에 등장했던 프리스타일 축구인 토쿠다 코타로, 이시 히트맨, 에드워드 반 길스와 새로운 인물인 Lisa Zimouche가 등장하며 카카, 티에리 앙리, 지네딘 지단, 프랭크 램파드, 피터 슈마이켈이 마지막 상대팀으로 등장한다. 이중 대사가 있는 건 카카와 앙리뿐이다. 스토리 모드 마지막 경기 전까지 클리어하면 전작처럼 프리스타일 축구인이 스쿼드에 추가되며 마지막 경기에서 이기면 피터 슈마이켈이 스쿼드에 추가된다.


리워드 배틀이 새로 생겼는데 여기서 일정 점수를 획득하면 보상을 얻을 수 있는 경기가 열리고 이 경기에서 이기면 축구팀 유니폼과 스타 플레이어를 영입할 수 있다. 또한 보상으로 얻을 수 있는 의류 중 드디어 실제 축구팀 의류들이 추가됐다. 영상으로 공개된 내용을 보면 디플로 앤서니 조슈아 등 비 축구 선수들과 에릭 칸토나, 티에리 앙리, 트렌트 알렉산더아놀드, 카카, 주앙 펠릭스가 보상으로 얻을 수 있는 선수로 나왔으며 이 외에도 계속 새로운 인물들이 추가될 것으로 보인다. 첫 보상 선수는 킬리안 음바페다.



추가 그라운드브레이커가 공개됐는데 두아 리파, 루이스 해밀턴, 야니스 아데토쿤보, 프레드, 조엘 엠비드, 메이슨 마운트, 엘링 홀란드, 지네딘 지단, 패트릭 마홈스이 등장한다고 한다.

국가대표팀의 경우 수는 전작과 동일하나 안 그래도 부족한 라이센스 국가가 더 줄어들었다. 이탈리아[21]나 포르투갈 등 메이저 국가대표팀들의 라이센스가 없어졌는데 여전히 국가대표팀은 등한시하는 모습을 보여준다. 여자 축구대표팀의 경우 일본 여자 국가대표팀이 추가됐다.

클럽팀 라이센스도 전작에서 유벤투스를 잃었는데 이번에는 AS 로마도 잃었다. 코나미와의 경쟁으로 세리에 A 라이센스 경쟁이 불붙었는데 이에 대한 보복으로 EA는 AC 밀란과 인테르와 파트너 계약을 맺으면서 독점했다. 이 외에도 전작과 마찬가지로 보카 주니어스와 리베르 플라테도 가명으로 등장하며, 브라질 리그의 경우 여전히 선수들의 라이센스 문제가 해결되지 않아 팀만 실명으로 나오고 선수들은 가명으로 등장한다. PES는 에디트 기능이라도 잘 되어있어서 직접 수정이 가능하나 FIFA의 경우 비라이센스 선수들이라도 에디트가 가능한 부분이 극히 적으며 단순한 이름 변경도 못한다. 코나미가 독점한 러시아 프리미어 리가 등도 여전히 등장하지 못한다.

마틴 타일러와 앨런 스미스 콤비가 하차하였다. 이에 대한 유저들의 평가는 너무 오래 들어서 질렸는데 잘 됐다는 사람부터 기존의 굵직한 목소리[22]가 그립다는 사람도 있는 등 평가가 엇갈리고 있다.

응원가가 더욱 다양해졌다.

8. 논란 및 문제점

8.1. 커리어 모드 문제점

감독 커리어 모드로 경기를 진행할 시 간간이 옷이 표시되지 않고 팀 유니폼을 입고 있다거나, 얼굴도 대머리 기본 얼굴이 되는 버그가 있었다. 이후 이 문제는 9세대 게임기들의 출시가 될 즈음에 해결되었지만, 1달이 넘는 시간 동안 방치된 심각한 문제였다. EA가 얼마나 싱글 플레이 유저들을 등한시하는지 보여주는 이슈였다.

지나치게 자유로운 이적 때문에 생기는 스쿼드 파괴는 아직까지 고쳐지지 않았다. 현실 축구 기준으로 팀의 레전드들이 너무나도 쉽게 다른 팀으로 간다든지[23], 감독들이 미드필더를 풀백으로 기용한다든지 등, 유저들이 패치로 핵심 선수들은 팀을 잘 떠나지 않게 하는 등을 내놓기도 하지만 피파 21은 유사 설정이 없다. 심지어 라이벌리 관계도 전혀 없어서 EPL 라이벌 팀으로 가는 건 일도 아닌 데다 레알-바르사-레알 이런 식의 현실성이 하나도 없는 이적이 일어난다.

선수들의 AI 또한 엉성해서 측면에서 혼자 공 가지고 놀다가 뺏기는 모습만 주구장창 보여준다. 사실상 콘텐츠 늘리기에만 집착하고 게임의 기본적인 AI 개발에 등한시하는 모습을 알 수 있다. 감독 인터뷰에서 가끔 "막장" 인터뷰 질문을 보여준다. 승리 소감을 물어보고 나선 갑자기 패배한 이유를 물어보거나 UCL 우승 직후의 인터뷰에서 UCL에서 탈락한 이유나 소감을 물어본다.

8.2. 커스터마이징 개선

커스터마이징[24] 관련해서도 많은 비판을 받고 있었고 이에 EA가 개선을 약속했지만 출시 후 몇 달이 지났음에도 추가적인 개선은 없었다.[25] 오히려 헤어스타일의 숫자는 줄어들었으며, 점토같은 페이스 질감, 마친 그린 것 같은 수염 자국 등 노모델링 선수들의 몽타주[26]는 여전히 처참한 수준이다.[27]

8.3. 데모 버전 미출시

차세대 콘솔용 버전을 개발하는데 집중하겠다는 이유로 데모 버전을 출시하지 않았다.

8.4. 선수 능력치 문제


442oons가 요약한 영상. 레이팅 만든 사람이 도르트문트 팬인 게 압권


FIFA 21 공식 사이트에서 제공하는 선수 능력치 TOP 100

우선 FC 바이에른 뮌헨 선수들은 트레블을 달성한 팀이 맞나 싶을 정도로 짜게 능력치를 받았고[28], 세르주 그나브리 제이든 산초의 스피드가 각각 82와 83으로 크게 떨어졌고, 치로 임모빌레의 스피드는 84이다. 이러한 스피드 하락은 두 선수들만 그런 것이 아닌데, TOP 100에 속한 선수들 중 스피드가 상승한 선수는 로베르트 레반도프스키, 카세미루, 파울로 디발라, 칼리두 쿨리발리, 치로 임모빌레, 조던 헨더슨, 마츠 훔멜스와 더불어 9명으로 16명이지만 하락한 선수는 세르히오 아궤로, 요주아 키미히, 제이든 산초, 토마스 뮐러와 더불어 41명으로 45명이다.

제2의 전성기를 보내며 트레블을 이끌어낸 마누엘 노이어의 능력치가 89인데, 챔피언스리그 8강에서 노이어와 뮌헨에게 8-2 대패를 당하며 8골이나 실점했던[29] 마르크안드레 테어슈테겐이 90이다.[30] 그리고 라리가 최소 실점을 달성한 티보 쿠르투아의 능력이다.

2019-20시즌 유럽 5대 리그 최다 어시스트를 기록한 토마스 뮐러의 스탯은 전작과 같은 86에 불과하다. 시즌 내내 자주 비교되었던 케빈 더브라위너역시 전작과 같은 92를 받은 것과 비교하면 이게 얼마나 문제인지 알 수가 있다.

능력치 업데이트 전까지만 하더라도 2019-20 시즌 리그 득점은 9골에 불과했던 앙투안 그리즈만의 능력치가 87인데, 이는 손흥민, 제이든 산초, 치로 임모빌레, 앙헬 디마리아, 브루노 페르난데스와 같은 수치이다.[31][32] 심지어 세르주 그나브리 제이미 바디, 티모 베르너 등은 그리즈만을 훨씬 능가하는 활약을 보였음에도 능력치가 각각 85, 86, 85이다. 더욱 가관인 것은 시즌 내내 부상을 달고 살았으며 시즌 득점이 1골이 전부였던 에덴 아자르의 능력치가 88이다.[33] 가레스 베일의 능력치가 83까지 하락한 것과 비교하면, 아자르의 능력치가 매우 높다는 것을 알 수 있다.

부상으로 인해 19-20시즌에 커뮤니티 실드 출전이 전부였던 리로이 자네의 스탯이 85나 된다.

바이에른 뮌헨의 트레블의 주역인 티아고 알칸타라는 오히려 87에서 85로 하향되었다. 이는 UEFA 챔피언스 리그 16강 탈락을 한 조르지뇨 바이날둠과 UEFA 챔피언스 리그를 우승하고 트레블을 달성한 주축과 동일한 것이 된다. 하지만 이는 18-19시즌 UEFA 챔피언스 리그 우승과 기록적인 리그 레이스를 선두 지휘하고도 과소평가받은 전작의 스탯을 차기작인 21에서야 향상된 걸로 참작 가능하다.

루카 모드리치는 2019-20 시즌 경기력 및 성적이 2018-19 시즌보다 더 좋았음에도 불구하고 능력치가 90에서 87로 크게 하향했다. 그리고 세르히오 라모스는 2019-20 시즌에 득점력 뿐만 아니라 수비에서도 클래스를 과시하며 라리가 최소 실점에 크게 기여했음에도 불구하고 능력치가 전작과 동일한 89이다. 89라는 능력치 자체는 매우 높은 수치이기는 하나, 전작의 라모스는 팀 성적이 역대급으로 좋지 않았던 시기이므로 능력치가 하향된 수치였는데[34] 2019-20 시즌에는 앞서 언급한 대로 공수에서 모두 뛰어난 활약을 펼쳤음에도 불구하고 능력치가 전작과 동일한 것이다.

능력치에 대한 반발은 유저들뿐만 아니라 축구 선수 본인들에서까지 일어나고 있는데, 대표적으로 로멜루 루카쿠는 트위터에 대놓고 EA의 능력치 책정을 디스하는 글을 올렸다. 일부러 오버롤을 짜게 줘서 선수들이 불평하면 그에 따른 인지도 상승을 노리는 거라고 욕했다. # 윌리안도 자신의 스피드가 왜 82에 불과하냐며 불쾌감을 드러냈다.

이 외에도 서술하지 않은 능력치 선정 관련 문제가 상당히 많다.

8.5. 닌텐도 스위치 버전 복붙 논란

파일:Nintendo_Switch_FIFA21_1_KOR.png

닌텐도 스위치 버전은 '레거시 에디션'이라는 이름으로 매년 발매되는데, 로스터를 제외하곤 사실상 전작과 아무런 변경점 없이 그대로 발매했다.[35] 문제는 전작인 피파 20도 피파 19에서 아무런 변경점이 없는 게임이었다는 것이다. 다시 말해 EA는 3년째 사실상 같은 게임을 제목만 바꿔서 냈다는 소리다. 이에 IGN 전작의 리뷰를 그대로 복붙하는 동시에 2점을 주며 이를 크게 비판했다. 물론 IGN 역시 게임도 안 해보고 e숍 페이지만 보고 리뷰 쓰냐며 전문성 결여라는 점에서 EA 못지않은 비판을 들었다.

9. 둘러보기

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[1] EA Play Pro 구독자 해당 [2] 챔피언스 에디션, 얼티밋 에디션 구매자 해당 [3] 전작에서 유벤투스가 라이센스 상실로 피에몬테 칼초로 나오듯이 팀명은 FC 로마로 나온다. [4] 따라서 PES 2021에서는 두 클럽의 라이센스를 사용할 수 없게 된다. [5] 스탠다드 에디션 [6] 챔피언스 에디션 [7] 얼티밋 에디션 [8] 피파 표지 모델 저주는 매우 유명하다. 세계적인 축구선수들인 마르코 로이스, 크리스티아누 호날두, 네이마르, 케빈 더브라위너, 파울로 디발라, 에덴 아자르도 저주를 피해 갈 순 없었다. 9월 7일 프랑스 대표팀이 음바페가 코로나19 확진을 받았다 발표했다. 피파 표지 모델 저주가 이번에도 이어졌다. # [9] NHL 시리즈 매든 NFL도 비슷하게 따라간다. [10] 동부시간 기준 8월 14일까지 예약한 유저만 증정 [11] 시뮬레이션으로 시작해 도중에 개입하거나 경기하다가 다시 시뮬레이션으로 전환할 수 있다. [12] 선수 개발을 통해 일정 시간 동안 훈련을 시키면 다른 포지션으로 포지션을 변경시킬 수 있다. [13] 지금까지의 커리어모드에서도 경기력은 있었는데 이를 올리는 방법은 오로지 승리를 통해 자연스레 올리는 것뿐이었다. 21에서부터 커리어모드에서 자동적으로 훈련 스케줄이 편성되고 훈련을 통해 경기력을 향상시킬 수 있게 되었다. [14] 이를테면 경기력 향상이 중요한 프리시즌 동안은 훈련을 빡빡하게 잡아 선수들의 경기력을 향상시키고, 일정이 빡빡해 선수들의 체력관리가 필요할 때는 훈련을 격일로 편성한다든지, 아예 휴식만 부여할 수 있다. [15] 페테르 슈마이켈 에드빈 판데르사르는 코나미랑 파트너십을 맺고 있는 맨체스터 유나이티드 FC의 레전드임에도 불구하고 FIFA 21에서만 등장한다. [16] 삭제되었다. [17] 코나미와의 독점 라이센스가 만료되자마자 추가됐다. 대신 코나미가 맨체스터 유나이티드 FC와 파트너십 관계라 국가대표와 레알 마드리드 CF의 유니폼으로 나왔다. [18] 볼드체 표시된 곳은 FIFA 21에서 새로 추가된 경기장이다. 이번에는 일부 경기장에 인조잔디를 깔았다. [19] FIFA18 저니에서 처음에 나온 미니게임 하는곳 맞다. [20] 다만 유비소프트 게임처럼 스팀에서 실행해도 오리진을 거쳐야 한다. [21] 2월에 이탈리아 국가대표팀과 계약을 체결하면서 유니폼이 제대로 나오게 되었다. [22] 안 그래도 현 중계진이 하이톤이다 보니 톤 차이가 더 선명하게 드러난다. [23] 30대 선수들이 너무나도 자연스럽게 다른 빅클럽 주전 자원으로 이적하는데, 루이스 수아레스가 갑자기 맨체스터 시티로, 제이미 바디 레알 마드리드로, 은퇴를 앞둔 조르조 키엘리니 FC 바르셀로나로 이적하는 등 현실성이 하나도 없는 모습을 보여준다. [24] fut를 즐기지 않는 싱글/커리어 유저들에게 있어서 매우 중요한 요소이다. 세부적인 요소 하나하나가 몰입감을 올려주거나 떨어뜨리기도 하기 때문이다. [25] PES는 선수의 팔다리 굵기부터 어깨 등 여러 부분을 수정할 수 있지만 피파는 키와 몸무게만 변경할 수 있다, 그마저도 미묘한 차이로 변경된다. [26] PES가 호평받는 이유 중 하나가 생성/노모델링 선수에 대한 몽타주 때문이다. 반면 피파의 경우 불쾌한 골짜기가 느껴질 정도다. [27] EA가 그렇게 싫어하는 패치를 많은 유저들이 찾는 이유가 바로 이러한 자유도 낮은 커스터마이징 때문일 것이다. [28] 아마도 바이에른 뮌헨이 경쟁작을 만드는 회사인 코나미와 파트너십을 맺었기 때문인 것으로 보인다. [29] 사실 슈테겐의 빌드업 미스와 위치선정 실수는 무릎부상의 영향이 컸다. 이후 무릎수술을 받고 2개월간 결장하게 되었다. [30] 심지어 슈테겐의 소속팀 코나미와 파트너십을 오랜 기간 맺고 있는 상황이다. 저럼에도 90이라는 매우 높은 능력치를 받았다. 하지만 저 뮌헨전 8실점 때문에 빛이 바랬을 뿐이지 리그에서 한 시즌 동안 괴물 수준의 슈퍼세이브를 연발하면서 팀을 위기에서 구해낸 경우가 많았다. 메시와 테어슈테겐 없었으면 바르셀로나는 유로파도 못 갔다. [31] 앞의 둘은 리그 10-10 달성자에 임모빌레는 유러피언 골든슈 수상자, 디마리아는 파리의 챔스 결승 진출의 핵심 멤버, 페르난데스는 중위권에서 헤매던 맨유를 리그 3위로 올려놓은 선수이다. [32] 그나마 그리즈만의 경우 전작의 능력치가 89였고 에르네스토 발베르데 키케 세티엔중앙지향적이고 극단적으로 왼발만 사용하는 공격형 미드필더 겸 세컨드 스트라이커를 왼쪽 윙어로 기용하는 뻘짓을 벌이는 바람에 부진할 수밖에 없었다. [33] FIFA 20에 비해서 능력치가 91에서 3 하락하긴 했는데, 3 정도로는 터무니없이 부족하다. [34] FIFA 18: 90, FIFA 19: 91 [35] 심지어 가격은 풀프라이스라는 것