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최근 수정 시각 : 2024-11-22 12:53:09

'훌라발루'


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<colcolor=#e0ebff> 감시자
'훌라발루'

“喧嚣” • "Hullabaloo" • 「フラバルー」
파일:제5인격_전신_'훌라발루'.jpg
본명 <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff>마이크 모튼
Mike Morton
麦克·莫顿
マイク·モートン
식별 번호 8-?-2
성별 남성
기념일 6월 1일
외적 특성 마지막 무대, 즐거운 시간
형태 변화 공중그네 타기, 즐거운 시간-고급
난이도 [[연기 난이도|
파일:연기난이도2_1.png 파일:연기난이도_1.png
]] [[연기 난이도|
파일:연기난이도2_1.png 파일:연기난이도_1.png
]]
가격 파일:제5인격_재화_단서.png 4508 / 파일:제5인격_재화_메아리.png 858
성우 파일:중국 국기.svg 翟巍[1]
파일:일본 국기.svg 이름
파일:미국 국기.svg Brice Papenbrook

1. 개요2. 외적 특성3. 형태 변화
3.1. 0단계3.2. 1단계3.3. 2단계
4. 특성 상세 내용5. 운영
5.1. 보조 특성5.2. 인격트리5.3. 생존자용 운영법
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 상성
7.1. 맵별 상성7.2. 생존자별 상성
8. 스토리
8.1. 캐릭터 설정
8.1.1. 본래 모습/신문 페이지/관련 사진
8.2. 배경 스토리8.3. 배경 추리8.4. 캐릭터 데이 이벤트8.5. 인물 관계
9. 외관 장식
9.1. 스킨
10. 기타11. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

마이크 모튼은 '훌라발루'의 폐허입니다. 달빛강 참사가 일어난 그 밤, 외출했던 덕분에 화를 피한 마이크는 온전하게 살아남지 못하고 달빛강 공원처럼 정신이 무너져 아슬아슬하게 빈 껍데기만 남았습니다. 이제 그는 그 껍데기를 채울 기억의 조각을 찾으려고 합니다.
2024년 10월 18일에 공개되어 11월 17일에 정식 출시한 감시자. 사냥형 감시자로, 기본적으로 생존자를 공격할 수 없고 '훌라발루'만의 3가지 디버프 구역을 이용해서 생존자가 각기 다른 버프 구역에 들어가 각각의 표식을 3번 받게 되면 공격이 들어간다.

외적 특성으로는 마지막 무대, 즐거운 시간이 있고, 형태 변화로는 존재감 0단계에 발밑의 무대를 회전시키는 능력과 분신 소환 능력을, 1단계에 돌진 및 장애물 넘기 능력을, 2단계에 3개를 모으면 생존자가 데미지를 입는 깜짝 표식 1개를 바로 누적시키는 능력을 갖는다.

IDENTITY 시리즈로 출시된 곡예사의 감시자 버전이다. 캐릭터명인 '훌라발루'는 기존에 '노이즈'나 '소란'으로 번역되었던 달빛강 공원에서 활동했던 서커스단의 이름이다.

2. 외적 특성

'훌라발루' 스킬 PV
파일:'훌라발루'_마지막 무대.png
마지막 무대
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>'훌라발루' 발 밑의 무대는 3가지 폭탄 효과의 영향을 받습니다. 3개의 구역은 항상 동일한 방향을 향하며, 자신의 움직임에 따라 변하지 않습니다. 무대에 있는 생존자는 다양한 디버프 효과를 받습니다.
화염 무대: 생존자가 소지품을 사용할 수 없습니다.
드라이아이스 무대: 생존자의 판자와 창틀 모션 속도가 15% 감소하고, 암호 장치 해독과 대문 열기 속도가 30% 감소합니다.
점토 무대: 생존자의 이동 속도가 15% 감소합니다.
무대를 떠나면 생존자가 보유한 디버프 효과가 0.5초 동안 지속됩니다.
훌라발루의 외적 특성 중 하나. 생존자 버전인 곡예사가 그랬던것 처럼 상대팀에게 3가지 디버프를 걸 수 있다. 각각의 디버프도 곡예사가 걸던 디버프와 굉장히 유사한 편. 그러나 공을 직접 던져서 원하는 대로 디버프를 걸던 곡예사와는 달리, 훌라발루는 디버프를 거는 장판이 훌라발루 근처를 두르고 있어 직접 근접하거나 후술할 분신을 사용해 디버프를 거는 방법 밖에 없다. 그리고 무희의 오르골 처럼, 디버프 장판을 빠져나오면 잠시동안 그 효과가 남는다.
파일:'훌라발루'_즐거운 시간.png
즐거운 시간
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>'훌라발루'는 이동 속도가 매우 빠르며, 공격으로 직접 피해를 줄 수 없습니다. 공격이 생존자를 명중할 때마다 생존자가 위치한 무대에 해당하는 유형의 깜짝 표식을 남깁니다. 3가지 깜짝 표식이 쌓이며 공포가 폭발해 생존자에게 일반 공격 1회에 해당하는 피해를 주고, 모든 깜짝 표식을 제거합니다. 해당 피해로 공포의 일격을 발동할 수 있으며 적성-만류의 피해 보너스 효과를 받을 수 있습니다. 깜짝 표식은 최대 40초 동안 지속되며, 공격으로 생존자를 명중하면 명중 시 동작 회복에 들어가지 않고, 명중 실패 시의 동작 회복에 들어갑니다.
공격 명중 실패 시의 동작 회복 단계에서 이동할 수 있으며, 이동 속도가 70% 감소합니다.
어떤 감시자라도 기본 평타를 성공적으로 맞췄다면 후딜레이가 발생하는데, 훌라발루는 그런 후딜레이가 없다. 대신 위의 디버프 장판에 들어간 생존자를 공격하면 각 디버프 장판에 해당하는 '깜짝 표식'을 남기는데, 이 표식이 3개 쌓이면 일반 공격 1회에 해당하는 피해가 들어가는 방식. 당연하지만 각각 다른 깜짝 표식을 가지고 있어야 데미지가 들어간다. 빨간 깜짝 표식만 3개 발라서 데미지를 먹일 순 없다는 소리.

평타 명중 후 후딜레이가 발생하지 않는건 좋지만, 피해를 즉시 줄 수 없다는 문제 때문에 하자가 발생하는 일도 허다하다. 중요한건
평타를 휘두르는 동안 훌라발루의 속도가 70%나 느려지기 때문에, 후딜레이가 없다고 평타를 막 휘두르는건 금물.

결과적으로 훌라발루는 한 생존자에게 피해를 입히기 위해서는 자신의 오른쪽 앞, 왼쪽 앞, 뒷쪽에서 공격을 해야 한다. 이 때문에 원래라면 켜지 않는 설정인 '공격 보조'[2] 아쉬운 건 공격 보조 설정은 감시자마다 따로 설정할 수 없다는 것.

3. 형태 변화

3.1. 0단계

0단계
파일:'훌라발루'_순회 커튼콜.png
순회 커튼콜
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>발밑의 무대를 시계방향으로 120도 회전시킵니다. 1초 내에 다시 무대를 회전할 수 있습니다.
쿨타임: 18
0단계
파일:'훌라발루'_더블 서프라이즈.png
더블 서프라이즈
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>최대 32m의 위치를 선택해 자신의 분신을 하나 시전합니다. '훌라발루'가 공격 시 분신도 공격합니다.
분신이 존재하는 동안 분신의 위치를 1회 조정할 수 있습니다. 분신은 최대 10초 동안 존재할 수 있습니다.
쿨타임: 12

3.2. 1단계

1단계
파일:'훌라발루'_공중그네 타기.png
공중그네 타기
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>전방을 향해 일정 거리를 빠르게 돌진하다 생존자나 넘을 수 있는 장애물에 부딪히면 공중으로 점프해 장애물을 넘습니다.
충전 시간: 16초, 충전 횟수: 1/3
악명 높던 곡예사의 기동성을 그대로 옮겨온 스킬.
사용하면 훌라발루가 앞으로 짧게 돌진 하는데, 돌진 도중 생존자나 장애물을 만나면 그 대상을 훌쩍 뛰어 넘는다. 그런데 이 '뛰어 넘다'의 범위가 어마무시해서, 성심 병원의 테라스 창문을 마음대로 넘나 드는것은 물론이요, 달빛강 공원의 강을 그냥 뛰어 넘는다던지, 호수 마을의 큰배를 혼자 타고 올라가는 엄청난 기동성을 보여준다. 덕분에 한번의 스킬로 먼 거리를 이동할 생각이라면 평지에 쓰는것 보다 근처에 뛰어 넘을 만한 장애물에 돌진 하는게 이득이다.

게다가 16초마다 충전이 되고, 3번까지 충전 가능하다보니 곡예사는 플래시를 채용 안한다. 어차피 공격 메커니즘 특성상 플래시가 큰 의미가 없기도 하고.

3.3. 2단계

2단계
파일:'훌라발루'_즐거운 시간2.png
즐거운 시간-고급
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>생존자는 깜짝 표식의 피해를 받은 후 마지막으로 시전한 깜짝 표식을 획득합니다.

4. 특성 상세 내용

이동과 모션
모형 부피 반경 0.38m
이동 속도 5.34m/s
방향 전환 속도 800.0도/s
창틀 넘기 시간 2.17s
나무 판자 제거 시간 2.87s
나무 판자에 맞은 후 기절 시간 3.47s
일반 공격
일반 공격 준비 동작 0.35s
일반 공격 거리 3.37m
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 0.61s
차지 공격
차지 공격 준비 동작 0.97s
차지 공격 거리 3.54m
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 1.17s
풍선 들기
풍선 들기 시간 1.8s
풍선 구출 된 후 기절 시간 5.42s
풍선을 들었을 때 공격 준비 동작 0.41s
풍선을 들었을 때 공격 거리 3.37m
기타
공포 반경 크기 32.07m
공격이 지형 지물에 맞았을 때 회복 시간 1.06s

5. 운영

해당 캐릭터 운영 방법 및 생존자로서의 운영법.

5.1. 보조 특성

[필수 아님] 해당 캐릭터에서 자주 쓰이는 보조 특성이나 효율이 좋은 보조 특성에 대한 정보.
보조 특성

5.2. 인격트리

[필수 아님] 해당 캐릭터에서 자주 쓰이는 인격트리나 효율이 좋은 인격트리에 대한 정보.
만약 인격 중에 다른 인격들 보다 특히 더 중요한 인격은 해당 인격 이름을 두껍게 처리함.
중요도 높은 인격
인격빌드

5.3. 생존자용 운영법

해당 감시자 캐릭터를 상대하기 위한 생존자용 운영 방법.

6. 평가

해당 캐릭터에 대한 평가.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 상성

[필수 아님] 만약 상성 문단을 생성한다면 하위 문단인 '맵별 상성'과 '생존자 별 상성' 문단들을 생성해야함.

7.1. 맵별 상성

[필수 아님] 맵별 해당 감시자 캐릭터의 상성.
군수 공장: 설명과 이유.

성심 병원: 설명과 이유.

붉은 성당: 설명과 이유.

호수 마을: 설명과 이유.

달빛강 공원: 설명과 이유.

레오의 기억 : 설명과 이유.

화이트샌드가 정신병원: 설명과 이유.

에버슬리핑 타운: 설명과 이유.

돌아올 수 없는 숲: 설명과 이유.

클레이버그 경마장: 설명과 이유.

7.2. 생존자별 상성

[필수 아님] 생존자 별 해당 감시자 캐릭터의 상성. 모든 생존자를 적는 것이 아니라 특별히 상대하기 편하거나 어려운 생존자 캐릭터만 적음.

8. 스토리

8.1. 캐릭터 설정

<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 별명 '훌라발루' <colcolor=#fff> 이름 마이크 모튼
특기 흥미
좋아하는 것 싫어하는 것
특성
요리
2024년 10월 18일 방송에 따르면 '훌라발루'는 마이크 모튼이 남은 박수와 웃음소리가 끊이지 않는 폐허 속에서 탄생했다고 한다.

8.1.1. 본래 모습/신문 페이지/관련 사진

[필수 아님] 만약 본래 모습 혹은 신문 페이지에 대한 사진 자료가 있을 경우 넣으면 되며, 없을 경우 안 넣어도 무방함.
해당 문단은 해당 캐릭터의 지금의 모습과 사진의 모습이 다를 경우 본래 모습으로 이름을, 만약 해당 캐릭터의 지금의 모습과 사진의 모습이 같을 경우 신문 페이지로 문단의 이름을 정함. 만약 둘 다 아닐 경우 관련 사진으로 문단의 이름을 정함.

8.2. 배경 스토리

'훌라발루' 배경 스토리 PV
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봐요
이건 세르게이, 나탈리, 비올레타네요
이건 무어로와 그의 동료예요
이건 조커고
그리고 당신이 있죠
마이크
우리 훌라발루의 대스타
친구들
훌라발루로 오세요
이곳에는 웃음과 사탕
회전목마가 있답니다
이곳에는 웃는 마이크가 있고
끝나지 않는 공연이 있지요
친구들
훌라발루로 오세요
이곳에는 웃음과 사탕
회전목마가 있답니다
이곳에는 끝나지 않는 공연이 있고
즐거움이 함께하지요
깨져버린 별도 빛을 낼 수 있을까요?
'훌라발루' 실사판 스토리 PV

달빛강 공원 학살 사건의 여파로 서커스는 전부 막을 내렸고, 이곳에서 만난 몇몇 사람들의 인생도 종지부를 찍었습니다. 하지만 떠나지 않는 사람들이 있습니다. 아무런 근심과 걱정이 없는 마이크 모튼은 영원히 그날 밤에 남았습니다. 박수와 웃음소리가 끊이지 않는 폐허 속에.

8.3. 배경 추리

[배경 추리가 아직 열리지 않은 경우 못 넣음]
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>1. ㅁㅁㅁ
ㅁㅁㅁ

8.4. 캐릭터 데이 이벤트

'훌라발루'의 캐릭터 데이 이벤트는 곡예사의 생일인 2025년 6월 1일부터 시작된다.

8.5. 인물 관계

9. 외관 장식

9.1. 스킨

[필수 아님] 스킨 문단은 현재 모든 캐릭터에게 갖춰졌으므로 가능한 추가하되, 액세서리와 펫은 재량에 따라 작성.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 템플릿:제5인격/스킨 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 기타

11. 관련 문서



[1] '죄수'와 중복이다. [2] 감시자가 공격하면 공격이 근처의 생존자로 유도되는 설정. 원래는 생존자들이 몸으로 평타를 막을 때 노리고 있던 생존자를 공격하기 쉽게 꺼두지만, 어차피 훌라발루는 공격 딜레이가 없으니 이 설정이 필요 없다.