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'절름발이 판' “跛脚羊” • "Goatman" • 「足萎えの羊」 |
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본명 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>제프리 보나비스타 Jeffrey Bonavita 杰弗里·博纳维塔 ジェフリー・ボナヴィータ |
식별 번호 | - |
성별 | 남성 |
기념일 | - |
외적 특성 |
상실의 감옥 속박된 몸 |
형태 변화 |
케이지 제어, 케이지 포위 케이지 점프 상실의 케이지-고급 |
난이도 |
[[연기 난이도| |
가격 | 4508 / 858 |
성우 |
이름 이름 이름 |
[clearfix]
1. 개요
2. 개요
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'절름발이 판' EP 'Jeffrey's Curtain Call' |
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과거, 제프리는 동물과 인간은 다르지 않으며, 희로애락 역시 느낄 수 있다고 믿었습니다. 그리고 이제, 인간도 동물의 한 종류에 불과하다고 확신하게 되었습니다.
2024년 5월 4일에 공개되어 8월 22일에 정식 출시한 감시자. 케이지를 생성하여 생존자의 이동을 방해하고 케이지를 통해 빠르게 이동하여 생존자를 사냥하는 캐릭터이다.외적 특성으로는 상실의 감옥, 속박된 몸이 있고, 형태 변화로는 존재감 0단계에 케이지를 생성하는 능력을, 1단계에 뒤로 점프하는 능력을, 2단계에 케이지 생성에 사용되는 원한의 힘 회복 속도가 빠르게 증가하는 버프를 갖는다. (상세한 캐릭터 능력 설명).
스토리상으로는 어린 시절에 기이한 신체 때문에 부모에게서 버림을 받았으며, 이후 호손 동물원을 운영하는 원장이 거리에서 떠돌던 절름발이 판(제프리 보나비스타)을 데려갔다는 설정이다. 처음에는 정상적인 사육사로 일했으나 원장이 동물원에서 열리는 서커스에 욕심을 내면서 동물을 보호하며 서커스 공연을 하던 제프리를 못마땅하게 여겨 사육사가 아닌 공연하는 동물로 살게 만들어버렸다. 아직 스토리상 어떤 캐릭터들과 연관이 있는지는 밝혀지지 않았다.
3. 외적 특성
상실의 감옥 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>장치와 환각을 이용해 쉽게 탈출할 수 없는 케이지를 만듭니다. 케이지의 가장자리에는 충돌 가능한 실체가 있어 모든 캐릭터는 바로 드나들 수 없습니다. 케이지 시전 시 원한의 힘을 소모합니다. 원한의 힘은 초당 2씩 회복하며 최대 원한의 힘은 120입니다. 생존자는 케이지 범위 내에 있을 시 판자와 창틀 모션 속도가 10% 감소합니다. 케이지 합치기: 캐릭터가 케이지의 가장자리에 가까이 가면, 케이지 중심을 기준으로 대칭되는 반대쪽 가장자리 위치로 이동합니다. 생존자가 각 케이지 안에서 이동 시 1.8초의 쿨타임이 발생하며, 감시자의 이동 쿨타임은 0.8초입니다. 생존자가 광기의 의자 근처에 있을 때, 생존자의 케이지 철거 속도가 증가합니다. 케이지 탈출: 감시자와 생존자 모두 케이지 안팎 가장자리에서 케이지를 철거할 수 있습니다. 케이지에 자유 행동이 가능한 생존자가 있을 경우, 바깥에서 다른 생존자가 케이지를 철거할 수 없습니다. |
속박된 몸 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>제프리가 케이지 안에서 생존자의 공포치를 증가시키면 현재 위치한 케이지가 일찍 사라지고, 케이지 밖에서 제프리의 공격이 일반 공격 절반의 피해를 입힙니다. |
판의 알파이자 오메가. 원형의 반투명한 케이지를 원하는 위치에 설치한다. 이 케이지를 얼마나 잘 써먹느냐에 따라 게임의 승패가 결정된다. 생존자나 감시자가 케이지 벽에 닿으면 케이지의 중심을 기준으로 닿은 지점과 대칭되는 지점에 순간이동한다. 판은 이 특성을 이용해 생존자의 동선을 예측하고 예상치 못한 곳에서 튀어나와 생존자를 타격하는 전술을 주로 쓰게 된다. 케이지의 지름은 9미터에서 15미터 사이로 조절할 수 있다. 보통 15미터 케이지는 이동용으로, 9미터 케이지는 사냥용으로 쓴다. 12미터 케이지는 자주 쓰지 않는다.
4. 형태 변화
4.1. 0단계
0단계 | |
케이지 제어 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>제프리는 케이지 안쪽 공간에 익숙해 크기를 원하는 대로 조정할 수 있습니다. |
0단계 | |
케이지 포위 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>제프리가 원한의 힘 40을 소모해 맵에 10초간 유지되는 케이지 1개를 소환합니다. 시전에 성공할 때마다 3초 동안 다시 케이지 시전 시 소모하는 원한의 힘이 14로 감소합니다. |
4.2. 1단계
1단계 | |
케이지 점프 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>제프리가 빠르게 뒤로 일정 거리를 점프합니다. 점프 중 케이지 가장자리를 지나면, 해당 점프의 지속시간이 새로고침됩니다. 점프 상태에서 케이지를 지나 이동 시 쿨타임이 발생하지 않습니다. (점프 과정에서 케이지를 시전할 수 있습니다. 충전 시간: 20초, 충전 횟수: 1/2회 |
존재감 1단계 개방 시 해제되는 스킬. 특이하게도 이동기 주제에 뒤로 점프한다. 그냥 쓰는 것은 의미가 없고, 케이지 벽을 향해 점프해 순간이동하는 식으로 쓰인다. 순간이동 후에는 이동 거리가 초기화되므로 케이지와 함께 쓰면 더 먼 거리를 이동할 수 있다. 점프 중 케이지 시전이 가능하다는 점을 이용해 생존자 앞에 갑툭튀하거나, 케이지 두 개를 벤 다이어그램 모양으로 겹쳐 순식간에 먼 거리를 이동할 수도 있다.
4.3. 2단계
2단계 | |
상실의 케이지-고급 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>상실의 케이지의 원한의 힘 회복 속도가 2.4/초로 증가합니다. |
5. 특성 상세 내용
이동과 모션 | |
모형 부피 | 반경 0.38m |
이동 속도 | 4.72m/s |
방향 전환 속도 | 800.0도/s |
창틀 넘기 시간 | 1.86s |
나무 판자 제거 시간 | 2.67s |
나무 판자에 맞은 후 기절 시간 | 4.17s |
일반 공격 | |
일반 공격 준비 동작 | 0.38s |
일반 공격 거리 | 3.37m |
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 | 0.47s |
공격 명중 시 동작 회복 시간 | 4.11s |
차지 공격 | |
차지 공격 준비 동작 | 1.01s |
차지 공격 거리 | 3.88m |
공격 명중 실패 시 동작 회복 시간 | 1.17s |
공격 명중 시 동작 회복 시간 | 4.8s |
풍선 들기 | |
풍선 들기 시간 | 1.96s |
풍선 구출 된 후 기절 시간 | 6.5s |
풍선을 들었을 때 공격 준비 동작 | 0.41s |
풍선을 들었을 때 공격 거리 | 3.12m |
기타 | |
공포 반경 크기 | 32.07m |
공격이 지형 지물에 맞았을 때 회복 시간 | 0.84s |
6. 운영
6.1. 보조 특성
보조 특성- 정탐자: 케이지 내부에서 정신없이 이동해야 하는 판의 특성상 생존자의 정확한 위치를 알려주는 정탐자와 궁합이 좋다. 캠핑할 때나 인성존을 맞닥뜨렸을 때도 사용하기 편리하다.
- 플래시: 중거리 기동성은 탁월하지만 근거리 기동성이 부족한 판의 사냥을 도와준다.
6.2. 인격트리
- 만류: 2타를 연속으로 넣을 방법이 없고, 평타도 0.5데미지로 약한 판의 특성상 만류는 필수적으로 채용하게 된다.
- 히든카드: 초중반부에는 정탐자를 들고, 대문이 열리면 텔레포트를 드는 운영을 하기 좋다.
- 요란법석: 존재감이 1 차면 개방되는 케이지 점프는 필수적인 스킬은 아니기에 요란법석을 찍는 경우는 많지 않다.
- 밀폐 공간: 판이 창틀존에서 막히는 경우는 많이 없으므로 만류나 히든카드에 비해 우선순위가 떨어진다.
- 파괴 욕구: 생존자 추격과 사냥 모두에 도움이 된다.
- 광폭화: 판의 강력한 캠핑 능력을 한층 더 끌어올릴 수 있다.
6.3. 생존자용 운영법
해당 감시자 캐릭터를 상대하기 위한 생존자용 운영 방법.7. 평가
랭킹전에 출시되자마자 기존의 오페라-아이비 양강 구도를 깨고 새로운 0티어 필밴 캐릭터로 등극하였다.7.1. 장점
-
뛰어난 중거리 기동성
케이지를 통해 멀리 있는 생존자에 순식간에 다가갈 수 있다.
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강력한 캠핑
케이지로 생존자를 의자로부터 멀리 보내버려서 잠식 시키기 용이하다.
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케이지를 통한 인성존 무력화
케이지로 인성존을 순식간에 넘어다니며 예상치 못한 곳에서 튀어나올 수 있다. 다만 이것은 파일럿의 실력이 충분해야 가능하다.
7.2. 단점
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높은 케이지 의존도
케이지 밖에서 타격하면 0.5데미지만 들어간다. 따라서 의사나 인형사 같은 특수한 상황이 아니라면 케이지 없이 공격하는건 굉장히 손해를 본다,
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커버에 취약함
생존자를 때리면 케이지가 즉시 사라지다보니 몸커버에 굉장히 취약하다.
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높은 난이도
생존자의 동선을 예측해서 케이지를 사용하거나 워프해야 하며, 워프 시 갑작스러운 화면 전환에 어리둥절하기 십상이다.
8. 상성
8.1. 맵별 상성
군수 공장: 설명과 이유.성심 병원: 설명과 이유.
붉은 성당: 설명과 이유.
호수 마을: 설명과 이유.
달빛강 공원: 설명과 이유.
레오의 기억 : 설명과 이유.
화이트샌드가 정신병원: 설명과 이유.
에버슬리핑 타운: 설명과 이유.
돌아올 수 없는 숲: 설명과 이유.
클레이버그 경마장: 설명과 이유.
8.2. 생존자별 상성
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거리 벌림에 특화된 생존자들[1]
케이지를 이용해 강제로 생존자와의 거리를 좁히기 때문에 이들 입장에는 판은 매우 어려운 상대이다.
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조향사, 인형사
카운터. 생존자가 능력을 쓴 상태에서 때리면 케이지는 사라지면서 생존자는 받은 피해를 무효화 하고 때리지 않으면 능력 지속시간 동안 케이지를 여유롭게 파괴하면서 탈출한다.
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풍선 구출 캐릭터들[2]
쉬운 상대. 케이지 안에 가두거나 멀리 보내버려서 풍구에 여유롭게 대처할 수 있다.
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선지자, 기자
부엉이나 환영을 피격해도 케이지는 사라지지 않는다. 다만 케이지 가장자리에서 피격하면 공격 회복 시간 동안 케이지를 파괴할 수 있다.
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의사
쌍방 카운터. 동실력대라면 판이 의사를 쉽게 잡을 수 있지만 의사가 몸커버를 하는 상황에서는 굉장히 무력해진다.
-
교수
표피에 당하면 오랫 동안 스턴에 걸리고 교수는 유유히 케이지를 부수니 까다롭다. 다만 표피의 쿨타임은 기므로 그 뒤로는 쉽게 사냥할 수 있다.
9. 스토리
9.1. 캐릭터 설정
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 별명 | <colcolor=#fff> 이름 | ||
특기 | 흥미 | ||
좋아하는 것 | 싫어하는 것 | ||
특성 | |||
요리 |
'절름발이 판' 디자인 과정 | ||
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- 무기는 절름발이 판이 갇혀 있던 동물원 우리의 창살이다.
9.2. 배경 스토리
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'절름발이 판' 배경 스토리 PV | ||||||
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배 경 |
태어날 때부터 제프리의 왼쪽 다리는 이상하게 구부러져 있었습니다. 성장할수록 이러한 뒤틀림은 더욱 뚜렸해졌으며, 이것이 죄악의 표현이라고 믿은 부모는 양육을 포기했지만 운명은 제프리에게 문을 완전히 닫아주지 않았습니다. 호손 동물원의 원장은 거리에서 그를 발견하고 데려갔습니다. 갈 곳을 잃은 공포는 곁에 있는 동물들에 의해 달래지고, 제프리는 동물들과 함께 자라면서 가장 사나운 사자라도 다정하게 그의 손을 비빕니다. 동물의 일거수일투족을 훤히 꿰뚫는 능력 덕분에 제프리는 동물원에서 가장 뛰어난 사육사가 되었지만, 어린 시절의 암울한 추측은 지금도 그를 따라다닙니다. 비인간적인 짐승들을 통제할 수 있었던 것은 바로 그의 사악한 힘 때문이라고 생각하는 사람들이 있습니다. 평화로운 삶은 현실적인 어려움에 그치고 단순한 관상용 동물로는 더 이상 충분한 관광객들을 유치할 수 없습니다. 원장은 수입을 유지하기 위해 인기 공연을 참고해 동물 공연 프로그램을 추가하기로 결정했으며 동물과 가까운 제프리는 당연히 공연의 진행자로 가장 적합한 후보입니다. 동물들의 생계를 위해 내심 싫어도 제프리는 무대에 올랐습니다. 독특한 비주얼과 동물과의 케미, 무대 위의 장치들이 어우러져 절묘한 퍼포먼스를 만들어냈습니다. 하지만 다른 혁신적인 공연들과 관객을 쟁탈하기 위해 유일한 방법은 더 자극적인 공연을 선보이는 것입니다. 공연 콘텐츠 선택과 동물 보호에 대한 제프리의 신중함으로 인해 원장을 점점 더 참을 수 없게 됩니다. 호손 동물원은 관객들에게 전에 없던 짜릿한 공연을 선사하겠다고 홍보하기 시작했지만 공연을 진행하는 조련사는 낯선 이름을 갖고 있었습니다. 조련사였던 제프리가 동물들과 함께 무대에 올라 공연의 일원이 되고, 원장은 그의 발목에 달린 쇠사슬이 퍼포먼스의 일부라고 해석했습니다. 관객들은 새 공연을 통해 맹수들과 더욱 가까워지는 설렘에 만족했으며, 누구도 공연 이면의 진실을 파헤치지 않았습니다. 호손 동물원은 언제나 다른 공연 콘텐츠로 점점 더 까다로워지는 관객들을 만족시킬 수 있었습니다. 그러나 한 새로운 공연이 시작될 때 사람들은 맹수를 가둔 케이지가 미리 열려 있는 것을 보았고, 공연의 시작을 알리는 연기가 주변에 퍼지는 것을 보고 놀랐습니다. 지금, 그들이 서있는 곳이 또 다른 '감옥'으로 변했습니다. |
9.3. 배경 추리
- [ 펼치기 • 접기 ]
- >1. ㅁㅁㅁㅁㅁㅁ
9.4. 캐릭터 데이 이벤트
캐릭터 데이는 출시 1년 후부터 진행된다는 룰이 있으므로 '절름발이 판'의 캐릭터 데이는 빠르면 2025년, 늦으면 2026년에 있다.9.5. 인물 관계
10. 외관 장식
10.1. 스킨
희대의 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
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2024/08/22 | 시즌33 정수 2 | - |
두드리며 생겨난 불꽃은 굉음을 내는 기계에 불을 붙이고, 새로운 빛이 태양을 대신해 대지를 비춥니다. 사람들은 유달리 짙은 하늘의 구름이 덮은 것은 구 시대의 석양에 지나지 않는다고 믿고 있습니다. ([한정] 스킨, 시즌33 정수2에서만 획득 가능) |
독특한 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
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2024/08/29 | 상점 |
패키지: 938메아리
318메아리 /1188조각 |
흑회색 '돌멩이'에 불이 붙기 전까지, 이 화염이 온 대지로 번질 것이라 예상한 사람은 아무도 없었습니다. |
드문 | ||||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 | |
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2024/08/22 | 기본 제공 | - | |
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다. | ||||
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2024/08/22 | 캐릭터 배경추리 보상 | - | |
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요? |