상위 문서: 필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어
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1. 개요
필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어의 캐릭터 시스템을 설명하는 문서.2. 능력치
총 여섯 가지 능력치가 있으며, 전투 외에도 대화나 이벤트에서 일정 능력치가 요구될 때가 있다. 캐릭터를 생성할 때 15점을 투자할 수 있으며, 선택한 종족과 문화의 영향을 받는다. 모든 직업에서 버리는 능력치가 하나도 없기 때문에 세심한 능력치 배분이 필요하다. 능력치 점수 투자는 캐릭터를 생성할 때만 가능하며, 게임이 시작된 후에 레벨 초기화를 해도 다시 배분할 수 없다. 동료와 사이드킥은 미리 생성된 캐릭터기 때문에 능력치를 배분할 수 없다.-
힘(Might)
힘은 공격의 대미지, 치유의 효율성, 인내 방어에 영향을 줍니다. 인물의 물리적/정신적 힘, 잔혹함과 강력한 마법에 연결하는 능력을 나타냅니다.
물리적인 힘 뿐만 아니라, 영혼의 강함 그 자체를 의미한다. 그렇기 때문에 대부분의 RPG에서 전사들의 능력치로 나오는 것과는 달리, 주문 피해량과 회복량에도 영향을 미치기 때문에 마법사와 사제도 올려야하는 능력치다. 10 점을 기준으로 1점이 오를 때 마다 대미지 및 치유 보너스 3%, 인내 가 2씩 증가한다. 대화 선택지에서는 물리적인 힘을 필요로 하거나, 협박을 할 때 사용된다.
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체질(Constitution)
체질은 체력과 인내 방어에 영향을 주며, 인물의 전체적인 체력과 기력을 나타냅니다.
10점을 기준으로 1점이 오를 때 마다 인내가 2씩, 체력이 5%씩 증가한다. 전투에서 전열에 서는 직업군에게는 필수적인 능력치이며, 후방에 서는 직업군들 역시 급습을 당할 수 있기 때문에 어느 정도는 투자해줘야한다.
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민첩(Dexterity)
민첩은 공격, 주문, 능력을 시전하는 속도와 반사 신경 방어에 영향을 줍니다. 인물의 손과 눈의 기밀한 움직임, 민첩한 동작, 전반적인 우아함을 나타냅니다.
10점을 기준으로 1점이 오를 때 마다 행동 속도가 3%씩, 반사 신경이 2씩 오른다. 민첩이 높을 수록 주문을 더 빨리 시전하고, 무기로 더 많이 타격할 수 있다. 빠른 공격 속도가 중시되는 쌍수 무기군에게 중요한 능력치다. 광역 공격을 회피하는 반사 신경에도 영향을 미치기 때문에 생존에도 필요한 능력치다. 대화 선택문에서는 빠르거나 기민한 움직임을 요구할 때 사용된다.
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통찰(Perception)
통찰은 명중률과 반사 신경 방어에 영향을 줍니다. 통찰은 인물의 오감 및 상황을 꼼꼼히 파악하는 능력(함정 탐색, 숨겨진 물품 발견 등)을 나타내는 지표입니다
10점을 기준으로 1점이 오를 때마다 명중률이 1점, 반사 신경이 2점이 오른다. 다른 능력치가 골고루 분배되어도 명중을 하지 못하면 소용없기 때문에 모든 직업군에게 중요한 능력치다. 전투 외적으로 숨겨진 물체를 발견할 때에도 사용된다. 통찰이 높을 수록 숨겨진 물체를 발견하는 범위가 넓어진다. 대화 선택지에서는 주로 직관적인 통찰력을 요구할 때 사용된다.
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지능(Intellect)
지능은 의지 방어와 모든 능력치의 지속 시간 및 효과 범위에 영향을 줍니다. 인물이 지닌 논리, 추론 및 문제 해결 능력을 나타냅니다.
10점을 기준으로 1점이 오를 때마다 능력의 범위가 6%, 지속 시간이 5%씩 증가하며, 의지가 2점 증가한다.
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결의(Resolve)
결의는 유해한 효과의 지속 시간을 줄여주며, 의지 및 회피 방어를 향상시킵니다. 인물에게 내재한 추진력, 결의 대담함을 나타냅니다.
10점을 기준으로 1점이 오를 때마다 유해한 효과의 지속시간이 3% 감소하며, 회피가 1점, 의지가 2점 상승한다. 회피는 범위 공격이 아닌 일반적인 공격을 피할 때 사용되는 능력치기 때문에 전열에 서는 직업군에게도 적절한 분배가 필요하다. 대화 선택지에서는 주로 카리스마나 강인한 정식력을 요구할 때 사용된다.
3. 스킬
캐릭터를 생성할 때는 점수를 투자할 수 없고, 선택한 직업과 배경의 영향을 받는다. 레벨이 오를 때마다 활성형 스킬과 자동형 스킬에 각각 1점씩 투자할 수 있다.3.1. 활성형 스킬
- 기계학(Mechanics)
- 손기술(Sleight of Hand)
- 신비학(Arcana)
- 연금술(Alchemy)
- 운동(Athletics)
- 은신(Stealth)
- 폭발물(Explosives)
3.2. 자동형 스킬
- 간파(Insight)
- 거리의 지혜(Streetwise)
- 사교술(Diplomacy)
- 생존(Survival)
- 역사학(History)
- 종교학(Religion)
- 허세(Bluff)
- 협박(Intimidate)
- 형이상학(Metaphysics)
4. 명성
플레이어 캐릭터의 평판을 표시하는 시스템. 특정 명성의 점수가 높을 경우, 대화문에서 새로운 선택지가 해금되기도 한다. 사소한 대화마저도 명성에 영향을 미치기 때문에 감을 잡기 어려우면 설정에서 대화문에 평판이 표시되도록 할 수도 있다. 사제와 성전사 직업은 평판의 영향을 받으며, 하위직업마다 요구하는 평판이 다르다.평판은 0레벨부터 시작해서 최대 4레벨까지 올릴 수 있다. 관련 대화문을 선택할 때 마다 1점씩 받는데, 4레벨까지 도달하기 위해서는 45점이 필요하다.
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금욕적(Stoic)
침묵을 지키거나 개인적인 의견을 표명하지 않는 선택지들의 영향을 받는다.
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사교적(Diplomatic)
전투보다는 대화로 해결하고자 할 때 영향을 미친다. 간혹 능글맞은 태도를 보일 때도 있다.
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수상함(Shady)
전작의 '기만적'(Deceptive)을 대체하는 명성이다. 이름만 바뀌었을 뿐, 내용은 크게 다르지 않다. 주로 거짓말과 기만에 치중되어 있다. 속임수를 싫어하는 동료들은 싫어하는 반응을 보인다.
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열정적(Passionate)
대화 선택지를 보면 열혈스러운 대사도 있고, 종교적인 대사도 있다.
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영리함(Clever)
지능의 뛰어남이 아니라, 재치있는 말솜씨를 의미한다. 대화문 상당수가 농담을 섞어서 깐죽대는 대사들이라, '가벼운 성격' 성향을 가지고 있는 동료들이 좋은 반응을 보인다.
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잔인함(Cruel)
문자 그대로 잔인한 태도를 의미한다. 동료들 모두가 선한 인물이라서 잔인함 평판이 있는 선택지에 대해 부정적인 반응을 보인다.
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정직함(Honest)
말 그대로 속내를 다 털어놓는 선택지의 영향을 받는다. 업무상 비밀을 털어놓는 것부터 해서, 개인적인 속내까지 다 털어놓는 선택지들이 있다.
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친절함(Benevolent)
CRPG에서 흔히 볼 수 있는 선한 선택지들 다수가 친절함 명성에 영향을 미친다.
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합리적(Rational)
감정을 배제하고 이성만을 내세울 때 영향을 받는다.
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호전적(Aggressive)
다짜고짜 전투로 해결하려는 선택지들의 영향을 받는다. 진짜로 전투로 이어지는 경우도 있지만, 협박으로 그치는 경우도 많다.
5. 종족
- 인간: 힘+1, 결의+1
- 투혼: 중대한 부상 상태, 혹은 사망직전 상태인 경우 명중률과 피해량에 보너스.
- 엘프: 민첩 +1, 통찰 +1
- 갈색 엘프 - 거리적 이점: 민첩저하 공격에 저항력.
- 백색 엘프 - 지구력의 원천: 소각과 동결 피해에 저항력 +10.
- 드워프: 힘 +2, 체질 +1, 민첩 -1
- 북방 드워프 - 사냥꾼의 직감: 와일더와 원시생물을 상대로 할 때 50% 확률로 빗나감이 스침으로 전환
- 산맥 드워프 - 원기왕성: 체질 저하 공격에 저항력.
- 오모아: 힘 +2
- 아일랜드 오모아 - 파도 사이로: 감속 지대에서 이동 패널티 없음.
- 코스탈 오모아: 철옹성 - 힘 저하 공격에 저항력.
- 올란: 결의 +1, 통찰 +2, 힘 -1
- 와일드 올란 - 저항의 결의: 결의 저하 공격에 저항력.
- 허스 올란 - 부수적 위협: 아군과 같은 적을 공격할 때 치명타 확률 +10%.
- 화신족: 민첩+1, 지능+1, 투구 장착 불가능
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달의 화신족
은빛 물결: 지구력이 75%, 50%, 25% 이하로 떨어질 때 마다 치유의 물결을 생성하여 본인과 아군을 치유. -
불의 화신족
전장의 용광로: 지구력이 50% 이하로 떨어지면 피해 감소 효과를 얻고 주변의 적을 불태움.
잿빛 피부: 소각 피해에 저항력 증가. -
자연의 화신족
생명의 근원: 힘, 체질, 민첩 강화 시 권능레벨 증가. -
죽음의 화신족
죽음의 안내자: 지구력 25% 이하의 적을 공격하면 피해량 증가.
파리한 운명: 지구력 25% 이하일 때 권능레벨 증가. -
바다의 화신족(
테케후 전용)
파도 보행자: 감속지대와 물공격에 면역. 6초마다 불효과에 면역 -
새의 화신족(
팔레지나 전용)
잡을 수 없는 사냥감: 지능 고통에 저항, 통찰 고통에 저항. -
종말의 화신족(
바트니어 전용)
공허의 아이: 신체고통/정신고통 공격에 대해 모든 방어 +5.
역병의 숙주: 지구력 50% 이하의 적들을 구역질 상태로 만듬.
6. 문화
- 선택 불가능
7. 출신 배경
<colbgcolor=#000> 아이콘 | 배경 | 문화 | 스킬 보너스 |
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과학자 Scientist |
리빙랜드 | +1 폭발물, +1 형이상학, +1 신비학 |
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군인 Soldier |
팔레지나 전용 | +1 운동, +1 협박, +1 생존 |
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귀족 Aristocrat |
아디어,
데드파이어,
이그자미틀 구 베일리아, 로아타이, 웬딩 화이트 |
+1 사교술, +1 허세, +1 협박 |
|
노동자 Laborer |
모두 | +2 운동 |
|
노예 Slave |
아디어,
데드파이어 구 베일리아, 로아타이 |
+1 생존, +1 운동, +1 거리의 지혜 |
|
농부 Farmer |
에데어, 조티 전용 | +2 생존 |
|
마법사 견습생 Arcane Apprentice |
파시나 전용 | +2 신비학 |
|
명사수 Marksman |
마이아 전용 | +2 은신, +1 폭발물 |
|
반체제 인사 Dissident |
아디어,
이그자미틀 구 베일리아, 로아타이 |
+1 역사학, +1 협박, +1 은신 |
|
방랑자 Drifter |
모두 | +1 손기술, +1 허세, +1 거리의 지혜 |
|
사냥꾼 Hunter |
모두 | +1 생존, +1 기계학, +1 연금술 |
|
사절 Missionary |
레케 전용 | +1 종교학, +1 형이상학, +1 사교술 |
|
상인 Merchant |
모두 | +1 거리의 지혜, +1 허세, +1 사교술 |
|
성직자 Clergy |
아디어, 데드파이어 | +2 종교학 |
|
식민지 주민 Colonist |
아디어, 구 베일리아, 리빙랜드 | +1 생존, +1 운동, +1 연금술 |
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신비주의자 Mystic |
웬딩 화이트 | +1 종교학, +1 신비학, +1 형이상학 |
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예술가 Artist |
구 베일리아 | +1 기계학, +1 역사학, +1 간파 |
|
용병 Mercenary |
아디어,
데드파이어,
이그자미틀 구 베일리아, 로아타이, 리빙랜드 |
+1 거리의 지혜, +1 운동, +1 협박 |
|
젠트리 Gentry |
알로스 전용 | +2 사교술 |
|
철학자 Philosopher |
이그자미틀 | +2 간파 |
|
침략자 Raider |
데드파이어 | +1 거리의 지혜, +1 운동, +1 운동 |
|
탐험가 Explorer |
데드파이어, 리빙랜드, 웬딩 화이트 | +1 생존, +1 사교술, +1 역사학 |
|
학자 Scholar |
이그자미틀, 로아타이 | +1 역사학, +1 신비학, +1 형이상학 |