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<colbgcolor=#4a3e33> 요소 | 괴물 및 개체 ( The Rooms 괴물/ 러쉬, 앰부쉬, 아이즈, 듀프, 스크리치, 홀트, 시크, 피규어, 가이딩 라이트, 제프, 기글, 그럼블, 여왕 그럼블) · 아이템 · 오브젝트 (문) · 방 · 맵 · 모드 · 대사 |
기타 | 팁 (괴물 및 개체) · 배지 · UGC |
<colbgcolor=#2d2f34> 피규어 Figure |
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장[1] |
공격 패턴 | 소리가 나는 곳으로 추격 |
대미지 | 0(나무 다리 방[2],레트로 모드), 즉사 |
봉인 가능 여부 | 일시적 봉인 가능 |
사망 모션 | 피규어가 플레이어를 들고 팔을 쫙 펴서 플레이어의 머리와 몸통을 분리함 |
고유의 방 | 응접실(레트로 모드), 도서관, 전기실, 피규어의 방 |
테마곡 |
Unhinged The Figure Enraged Unhinged II |
성스러운 수류탄으로 처치 가능 여부 | 처치 불가능[컷씬한정] |
[clearfix]
1. 개요
DOORS의 등장 괴물이며 Floor 1의 최종 보스.50번 방, 100번 방에서 등장하는 괴물이다. 갈비뼈가 튀어나와 있고 안면 전체가 입으로 되어있는 생김새를 하고 있다.
피규어는 앞을 볼 수 없지만 청각을 통해 플레이어를 감지한다. 플레이어가 피규어 근처에서 움직이는 소리를 들으면 피규어 특유의 울음소리와 함께 플레이어를 추격한다.
Floor 2에서는 챕터 1의 최종보스 였던 것과 별개로 광산 구석구석에서 미니 보스로 등장한다. 총 3번 등장[4]하며 이전보다는 보스전[5]이 간단하지만 그렇다고 쉽지는 않은 편.[6][7]
미니 보스전을 모두 마쳐도 이후 컷신 등에서 다시 등장하지 않아 추후 챕터에서 등장 여지가 불분명 해졌다.
1.1. 작중 행적
피규어와 가장 먼저 마주치는 곳은 도서관 이다. 플로어 1의 초보 판별기 이며 여러가지 업데이트로 난이도가 증가하고 있다. 그 후 전기실에서 다시 등장한다. 도서관에서 어떻게 왔는지는 불명. 이후 엘레베이터 전원이 켜진후 피규어는 플레이어를 쫒지만 간발의 차이로 엘레베이터에 들어간다.하지만 피규어가 점프하여 엘레베이터 위에 타서 케이블을 끊어버리고 엘리베이터는 급속도로 추락하며 피규어는 옆에있던 광산으로 굴러떨어진다.그리고 피규어가 죽은 것 같았지만 110~115번방에 등장하는 첫 피규어방에서 살아있는 것이 확실해진다. 이 방은 피규어가 아래쪽에 있어서 잡지 못한다. 그후 120~125 번방 사이에 등장하는 피규어에서 드디어 미니보스전이 시작된다. 플레이어는 반대쪽 문으로 탈출하면 되지만 가끔 듀프가 나온다. 그후 160~180번 사이에 나오는 피규어 방에서 피규어와 결전을 치를 게 된다. 플레이어는 퓨즈 2 개를 찾아 탈출 해야한다. 하지만 피규어가 서랍여는 소리에도 반응해서 난이도가 좀 있다. 그후 피규어는 앤딩에 등장 하지 않아 행적이 불명해졌다.
2. 공략/팁
2.1. 공통 공략/팁
플레이어는 일어선 상태로 걸어다닐 때보다 웅크린 상태로 걸어다닐 때, 피규어가 소리를 감지하지 못하므로 항상 웅크린 상태로 움직여야 한다.피규어가 자신이 있는 쪽으로 올 것 같다면 웅크린 상태로 무적 자리를 찾아 이동하는 것이 좋다.[8]이런 무적 자리가 주변에 아무것도 없다면 옷장에 숨어야 한다.[9]
업데이트로 이제 100층이나 도서관 에서 옷장에 숨을때 피규어가 다가와서 고개를 기웃기웃 거리기만 하고 리듬게임은 안한다.
피규어의 히트박스는 피규어의 팔을 포함한 모든 신체 부위이기 때문에 피규어의 긴팔에 잡히지 않도록 주의하자.[11]
플레이어가 피규어를 지속적으로 주시하고 있을 때, 발각될 확률이 증가한다.[12]
자명종을 2층에 설치하는건 추천하지 않는다. 피규어는 자명종에게 어그로가 끌려 흥분하면 동선으로 원래는 오지 않는곳도 오기 때문이다.
2.2. Floor 1
2.2.1. 50층 공략/팁
피규어는 도서관 입구 근처, 쪽지 있는 곳 근처에 있는 계단 근처[20][21], 도서관 2층 소파 뒤[22], 2층 자물쇠 근처 오른쪽 화분 뒤[23](왼쪽 구석은 피규어가 틈새로 비집고 들어온다)에는 오지 않는다.[24] 피규어가 근처에 있는게 무서우면 여기에 숨어있자.[25]
FLOOR 2 광산 업데이트 이후로 한명이 나가면 가이딩 라이트의 결계로 인해 문이 닫혀 보이드에게 순간이동 된다.
2.2.2. 100층 공략/팁
100번 방에서 레버를 내리면 피규어가 쫒아오는데 이때 옷장에 숨거나 선반이 있는 방에 들어가 웅크리기를 해서 테마곡이 잔잔해지면 추격이 풀렸다는것을 의미한다.[30] 미리 락픽으로 배전실 문을 열었다면 배전실 안으로 도망가서 웅크리고 있으면 추격이 풀린다.
2.2.2.1. 100층 경로 공략/팁
솔로로 하고 있다면 도망칠때 가장 왼쪽에 있는 작은 버튼방으로 달려가서 버튼을 모으고 중간방 오른쪽 방으로 가는것을 추천한다.[31]
100층을 쉽게 깰수 있는 팁인데, 락픽으로 차단기실 문을 미리 열어 놓고 웅크린 상태로 배전함실로 피신하면 피규어는 그쪽으로 들어가지 못한다. 이후, 배전함실 문 조금 밖에서 어그로를 끌면 피규어가 달려와 배전함실에 들어오려다 말거나 들올 텐데 들어올때까지 어그로를 끌면 들어온다.그 때 웅크려 구석에 피한 뒤 나가면 된다.[32][33] 다만 일어선다면 피규어가 방에서 나올 수 있기에 앉아서 천천히 차단기 스위치를찾으면 된다.[34]이것은 어디까지나 버그여서 막힐 수 있으니 막히기 전에 빨리 하는게 좋다.
2.2.2.2. 100층 주의점 공략/팁
현재는 피규어의 공격 패턴이 바뀌어 앉아다니기만 하면 걸릴 일은 없다.
2.2.2.3. 100층 배전함 버튼 공략/팁
100번 방에서 버튼을 10개 찾아야 하는데 만약 방 3개를 모두 들어갔는데도 버튼을 다 모으지 못했다면 방 밖, 복도에 있거나 2층에 있을것이다.[35]
2.2.2.4. 100층 지하실 공략/팁
호텔의 마지막 방이자 피규어와 2차 조우하게 되는 100층에는 우측에 계단이 있는 것을 볼 수 있다[36] 그 계단으로 쭉 내려가면, 파란색의 빛이 보일텐데, 그 빛이 보이는 곳으로 가면 균열이라는 아이템 저장 장치가 있다. 여기에 자신이 사기라고 생각하는 아이템이나 플레이 하면서 발견된 아이템을 저장하면 된다.
2.2.2.5. 100층 최종 추격전 공략/팁
배전함실에서 엘리베이터 전원을 복구하면 피규어가 바로 뒤에서 문을 파괴하면서 끈질기게 추격해 오는데 이때 당황하지 말고 위쪽으로 달려서 엘리베이터에 타면 된다. 시크 추격전 때보다 빠른 속도 버프가 붙으니 무조건 뛰자.[37]
2.3. Floor 2 공략/팁
총 3번 등장하며 일반적으로 150층 이전에 첫 번째와 두 번째 조우. 150층 이후 세 번째 조우로 나뉜다 .
글로우 스틱을 던져 어그로를 끌 수 있다.
Floor 2 공통적으로 방에 기글이 생성될 수 있다. 기글에게 공격당하면 어그로가 끌리니 바로 숨거나 누가 때주지 않는다면 죽을 확률이 매우 높으니 특히 더 조심하자.
2.3.1. 첫 번째 조우 공략/팁
첫 번째 등장에서는 플레이어의 위치보다 더 아래에 있어[38] 플레이어들을 감지할 수 없어 보스전 요소는 없다. 플레이어들에게 피규어와 다시 보스전을 치루게 된다는 사실을 암시하는 장치.
2.3.2. 두 번째 조우 공략/팁
두 번째 등장 방에는 다음 방 문이 생성될 수 있는 위치가 두 곳이 있는데. 한 쪽이 듀프의 문으로 대체될 수 있다. 듀프의 공격은 치명적이지 않지만, 운 나쁘면 듀프에게 공격 당하자 마자 피규어에게 어그로가 끌려버린다. 운이 좋은 게 아니라면 사망 확정. 문 번호를 외워 두었다면 좋지만 까먹었다면 듀프가 내는 울음소리로도 구분할 수 있으니 문이 바로 앞에 있어도 급하게 접근하지 말자. 피규어가 듀프의 방에 들어가면 잠시 동안 나오지 않으니 글로우스틱 등으로 피규어를 유인하는 게 좋다.
2.3.3. 세 번째 조우 공략/팁
세 번째 조우 방에는 다음 방으로 이동하기 위해 퓨즈를 모아야 한다. 퓨즈가 있는 개구멍 방을 기점으로 원형으로 이루어져 있는데, 동선을 왼쪽에서부터 시작해, 오른쪽으로 가야 더 쉽게 클리어 할 수 있다. 피규어의 감지범위가 더욱 더 상승하며, 가까이 있을 시에, 서랍이나 케비넷을 여는 소리만으로도 추격을 당할 수 있으니 주의.
3. 사망 메시지
- 일반
You died to who you call the Figure...
It cannot see, but it will use sounds and vibrations to its advantage.
피규어라 불리는 엔티티에게 죽었군요...
그것은 시력은 없지만, 청각과 촉각이 매우 뛰어납니다.
It cannot see, but it will use sounds and vibrations to its advantage.
피규어라 불리는 엔티티에게 죽었군요...
그것은 시력은 없지만, 청각과 촉각이 매우 뛰어납니다.
- 51호 문이 열려있는데 죽었을 경우
You were almost there!
Once the door is open, you must run out of the room!
거의 다 왔었는데요!
문이 열림과 동시에 51호로 가야 합니다!
Once the door is open, you must run out of the room!
거의 다 왔었는데요!
문이 열림과 동시에 51호로 가야 합니다!
- 엘리베이터를 열었는데 죽었을 경우
You died to the Figure. You almost made it to that elevator!
Once the elevator breaker is fixed, run to the elevator!
피규어에게 죽었군요. 엘리베이터까지 거의 다 왔는데 말이죠!
엘리베이터 차단기가 고쳐졌을 때, 엘리베이터로 빨리 뛰세요!
Once the elevator breaker is fixed, run to the elevator!
피규어에게 죽었군요. 엘리베이터까지 거의 다 왔는데 말이죠!
엘리베이터 차단기가 고쳐졌을 때, 엘리베이터로 빨리 뛰세요!
3.1. 삭제된 사망 메시지
-
심박수 미니게임을 하다가 죽었을 경우
-
100호에서 죽었을 경우(구버전)
4. 관련 배지
- Expert Technician (전문 기술자): 1분 안에 배전함 퍼즐 풀 시 획득
- Sshh!(쉿!): 도서관에서 탈출할 시 획득
- All Figured Out(형태를 파악했어)[41]: 피규어에게 십자가 사용 시 획득
- Rock Bottom(After HOTEL+)(땅 속 깊이(호텔+ 이후)): 호텔 클리어 시 획득
- Not Five Stars(5점이 아니야): 50% 이상으로 모드 설정 후 호텔 클리어 시 획득
- Hotel Hell(지옥의 호텔): 150% 이상으로 모드 설정 후 호텔 클리어 시 획득
-
Survival The Jeff The Killer(제프 더 킬러에서 살아남기): SUPER HARD MODE에서 호텔 탈출 시 획득[현재획득불가] - Tower Hero(타워 히어로): 타워 히어로즈 도어즈 맵 챌린지 모드 클리어 시 획득[43]
- True Tower Hero(진정한 타워 히어로): 타워 히어로즈 도어즈 맵 챌린지 모드 하드 난이도 클리어 시 획득[44]
- Hotel Adventurer(호텔 모험가): 타워 히어로즈 도어즈 맵 모험모드 클리어 시 획득[45]
-
Rock Bottom(땅 속 깊이): HOTEL+ 이전 호텔 클리어 시 획득[현재획득불가]
5. 모드
Come Back Here: 피규어가 빨라진다. (5%)6. UGC
- Figure Hood: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 머리에 피규어 후드가 써진다. (85 로벅스)
- Figure Head: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 위에 있는 글처럼 머리에 피규어 머리가 써진다. (85 로벅스)
- Figure Headphones: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 머리에 피규어 해드폰이 써진다. (85 로벅스)
- Figure‘s Ribcage: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 등에 피규어 갈비뼈가 나온다. (140 로벅스)
- Figure Egg: 이걸 얻은 다음에 아바타애서 착용할시 오른쪽 어깨에서 피규어 에그가 나온다.
7. 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1IUfLx2fS2-COWLSZAvBJGqOrhS8OKut9"
▲피규어의 울음소리
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1C2Wje7Al7ZGo5rfCiATx2957sX3Bshz9"
▲피규어 점프스케어 (귀갱주의)
8. 여담
- 호텔 + 업데이트 시절 입에 불을 안키고 돌아다녀서 어디인지 모르고 돌아다녀서 의문사때매 100층에선 무조건 손전등이나 빛있는 곳에서 알아차려야 했었다. 하지만 이후 플로어 2 업데이트로 다시 포효할때 마다 입에 불을키고 다니지만, 그렇다고 마음 놓고 일어서서 빨리 하려고 하면 피규어가 괴성을 지르며 플레이어보다 더 빠른속도로 오기 때문에 오히려 호텔 +때가 더 좋다는 평이 있다. 다만 불을 입에서 켠다 해도 50층처럼 주변 전체가 밝아지는건 절대 아니고 그저 피규어의 위치만 보일 정도로만 불을 켜기 때문에 스위치를 찾는데에는 별 도움이 되진 않는다. 다만 피규어가 어디 있는지 인지를 할 수 있는 정도.
- 점프스케어는 플레이어의 머리를 찢은 후 삼키는 것이며, 잡은 채로 얼굴을 마주 보도록 들며 소리를 지른다. 피규어에게 살해당한 플레이어의 사체를 보면 머리와 몸이 분리되어 있다.[49][50] 물론 소리로 추적한다는 특성 때문에 점프스케어 자체보다는 피규어에게 쿵쿵대면서 쫓기는 공포가 더 소름돋는다는 평.[51] 플로어2 업데이트로 피규어의 전용 모션이 생김과 더불어 다른 플레이어 시점에선 피규어가 양손으로 들어올린 뒤 진짜 머리를 찣는 것처럼 볼 수 있다.[52]
- 피규어와 시크 모두 십자가를 사용해도 봉인되지 않고 구속에서만 벗어나지만, 피규어에게 십자가를 쓰면 시크와는 달리 십자가를 사용해도 별 다른 저항 없이 십자가의 구속에서 벗어난다. 그 정도로 강력한 괴물인 셈이다.[53][54][55]
-
피규어의 몸은 유연한 움직임을 구현하기 위해 레그돌 상태다. 이 때문에 피규어는 어딘가에 끼이는 버그가 잦다.플로어 2 업데이트로 더 이상 레그돌 상태가 아니게 되었고,전용 애니메이션이 생겼다.
- 100층에서 등장 컷신이 끝난 후 파워룸으로 숨으면 피규어는 그냥 간다. 하지만 피규어가 없는 줄 알고 나갔다가 죽는 일도 적지 않다...
- 시크와 함께 인기가 많은 괴물이다.
- 업데이트 후 피규어에게 죽어도 아이템이 남는다.
- 피규어가 걷는 모습을 보면 팔을 양쪽으로 뻗고 벽을 짚고 다닌다. 아마 앞이 안보여서 그런 듯.[57] 이후 전용 모션이 생겨 이 모습은 볼 수가 없다.
- 일부 방에 'Festering Meat'라는 파일명을 지닌 갈색 물체가 있다. 일부 유저들은 피규어가 이것에서 생겨났다고 추측한다.
- 가끔 물리적인 버그로 피규어의 팔이 금 간 바닥이나 책장에 끼는 경우가 있다. 대표적으로 그쪽에 있는 장롱에서 숨은 플레이어가 들켰다가 죽어서 앞에 있던 피규어가 뒤돌다가 기울어져서 끼는 것이 있다.
- 엘 고블리노의 말에 따르면 피규어가 52번 방에 있는 제프의 상점에 쳐들어온 적이 있다고 한다. 상점이 박살날뻔 했지만 위기는 넘겼다고. 파손된 방이 53번 방 이후로 등장하는 것으로 보아 피규어는 원래 53번 방 이후의 방들을 떠돌아 다니며 방을 습격하다가 제프의 상점에서 흘러나오는 음악소리를 듣고 제프의 상점까지 쳐들어왔다고 추측할 수 있다.
- 이름의 유래는 LSPLASH의 이전 프로젝트 '프로젝트 피규어'를 그대로 사용한 것이다.[66]
- 도어즈의 그래픽 디자이너 Ghostly_Wowzers는 언젠간 피규어가 눈을 뜨게 되냐는 한 팬의 질문에 절대 그럴 일이 없다고 답변했다.
- 이빨 개수는 정확히 24개이다.
- 천장을 뚫는 경우도 있다.[78]
-
앉는 판정이 아닌, 속도 판정으로 플레이어를 찾는 것 같다.Hotel+ 업데이트 이후로는 속도 비례였지만, Floor 2 업데이트를 통해 앉는 판정이 되었다. [79](MAXIMUM OVERDRIVE, Faster, Faster, Faster 수정자를 적용해도 감지하지 않는다.)
- 레트로 모드에는 0번 방에서 대충 만든 모델로 나온다.[80]
-
가끔 동선이 너무 꼬여서 계속 같은 곳만 맴돌 때가 있다
-
이전 디자인이 있다.
{{{#!folding 이전 디자인 (펼치기 · 접기)
극초기의 피규어 디자인. 지금과는 다르게 흰색의 몸을 가지고 있다.
초기의 피규어 디자인. 이 당시는 입이 없는 모습이였다. 눈두덩이를 파놓아서 시각이 없다는 걸 강조하고 싶었는 듯하다.
중반기의 피규어 디자인. 피규어의 모습에 좀 더 가까워졌다. 지금과의 피규어와 유사하며 다른점이 있다면 몸이 대체적으로 둥글고 갈비뼈 패턴이 선명했다. DOORS 티저 트레일러에서 장롱 사이로 보이는 피규어가 이 디자인인걸 볼 수 있다.}}}
- 피규어의 점프스케어는 모바일과 PC 각각 다르다.
- PC : 피규어가 플레이어를 더 가까이 집어들며 죽인다. 또한 입위쪽 구멍이 선명하게 보이고 입이 더 밝다.
- 모바일 : 피규어가 플레이어를 더 멀리 집어들며 죽인다. 또한 PC보다 더 어둡다.
- 근처에 암흑 박쥐가 있으면 소리를 지르며 달려가서 잡아먹는다.
- 가끔 피규어가 소리를 내는 물체를 쫒다가 듀프의 방에 들어가는 경우가 있는데 이때 방 전체에 진동이 울리며 피규어와 듀프의 괴성이 번갈아 들리고 듀프가 조용해지더니 피규어가 기어나온다. [81]
- 플로어 1과 다르게 더욱더 예민해진 상태로 등장했기 때문에 두번째[82]맵에서 대부분 갈린다.
[1]
레트로 모드에선 응접실, 호텔에선 50번 도서관과 100번 전기실에서 총 2번, 광산에선 110층,120층,160~180층에서 3번 나온다.
[2]
해당 방에서의 피규어는 플레이어는 플레이어를 공격하는 피규어와는 완전히 다른 모델이라서 자명종, 글로우스틱을 포함한 소리를 반응하지 않고 치트를 써서 피규어에게 접촉해도 대미지주지 않는다.
[컷씬한정]
컷씬에서는 처치가 안되지만 뉴비 피규어나 존도우 피규어이겐 처치 할 수 있다.
[4]
110번 방 부터 115번 방 사이에 나오는 방 포함
[5]
120번방 부터 125번방 사이, 160번 방부터 185번 방 사이의 보스방.
[6]
하지만 Floor 2에서는 거의 잡몹이라고 불릴 정도로 Floor 1과 차이나게 쉽다. 총 3번 중에 첫 번째는, 피규어가 아래에 떨어져있어서 그냥 지나가면 되고, 두번째는, 피규어와 조금 떨어져다니면서 다음방을 찾으면 되고, 세번째는, 퓨즈 2개를 모아서 탈출하면 될 정도로 도서관 전기실보다 훨씬 쉬운 모습이다.
[7]
호텔에서는 플레이어의 소리에만 반응했지만 광산에서는 캐비넷 여는 소리, 서랍 여는 소리, 아이템 먹는 소리와 기글, 스크리치 등 다른 괴물이 내는 소리에도 반응하니 주의.
[8]
2층 소파 뒤,1층 오른쪽 1번째 책장 구석,2층 자물쇠 오른쪽 구석,쪽지 책상,막힌 계단 구석 등
[9]
만약 옷장에 숨는 다면 옷장을 열때 피규어가 소리를 듣고 쫓아온다.그래서 시간만 낭비 되니 옷장에 숨는건 추천하지 않는다
[10]
Floor 2 업데이트 이후로 미니게임이 삭제 됐다.
[11]
현재는 피규어가 구조물을 다 왜운건지 팔을 벌리지 않으므로 위험이 조금 줄었다.
[12]
로블록스 1인칭 캐릭터의 히트박스가 실제 시점보다 더 앞에 나와있기 때문에, 자신이 보는 방향보다 좀 더 앞에 피규어가 있다면 내 본체와 더 가까워지게 된다.즉, 애매한 거리에 피규어가 있을 때, 되도록 주시하지 말자.
[13]
책상 또는 계단 난간
[14]
floor2 업데이트 이후 차폐물을 넘어오지 않고 돌아서 온다.
[15]
반대로 1층에서 1.5층에 있는 피규어한테 어그로가 끌리면 피규어가 난간을 뛰어넘고 쫓아온다.
[16]
하지만 슈퍼하드모드에서는 1.5층에서 피규어를 어그로 끌어도 못올라온다.
[17]
floor2 업데이트 후 피규어가 소리를 감지 하면 난간을 넘어서 쫓아 오는게 아닌 계단을 올라와 쫓아온다.(길을 상당히 잘 아는듯)
[18]
이걸로 도서관의 난이도가 쉬워지나 싶었지만 현재는 막혔다.
[19]
이또한 막혔다.에이씨
[20]
만약에 실수로 지구본을 건드렸다면 이곳도 안전하진 않을거다.
[21]
계단 난간 옆 구석은 가끔 피규어가 가는 경로이기 때문에 막힌 계단의 위로 올라가야 안죽는다.단,자명종을 썼다면 올라올수도 있다.
[22]
입구 옆에 소파는 안전하지 않을수도 있다. 피규어 동선중 거기로 갈 확률도 있다.
[23]
여기서 살짝만 더 앞으로 간다면 동선으로 왼쪽구석에서 낑기면서 들어오는 피규어한테 죽을수 있다.
[24]
발각된 상태면 간다.
[25]
근데도 무서우면 옷장에 숨어다니면서 플레이 하는것을 추천한다.
[26]
원래 속도의 3배.
[27]
구석에 조용히 박혀있어도 발각된 판정이 되니 주의.
[28]
주로 혼자 플레이 할때
[29]
갇혔다면 도서관 문이 닫히고 그대로 제자리 걸음만 하는 피규어를 볼수 있다. 만약 혼자 플레이 했다면 하이드를 통해 죽는 수 밖에 없다.
[30]
이 때 방 깊숙이 들어가서 웅크리고 있는걸 추천하는데, 방문 근처에 애매하게 웅크리고 있으면 피규어가 그대로
돌진해 방까지 쳐들어와 플레이어를 찢어버린다.
[31]
floor2 업데이트 이후 피규어가 이쪽에도 들어오기 때문에 주의 하자.
[32]
위험하면 십자가를 사용해도 좋다.
[33]
자명종을 쓰면 더 쉽게 할수 있다.
[34]
어렵고, 못찾겠다 하면 가이딩 라이트가 불빛을 비춰 줄 때 까지 기다리면 더 찾기 쉽다.
[35]
엘리베이터 전원 장치방 열쇠는 무조건 2층에 있다. 참고로 엘리베이터 전원 장치방은 락픽으로도 열수 있다. 100층까지 간 상태면 이 뒤에 락픽 쓸 일이 없으므로 있다면 쓰는게 좋다.
[36]
최종 추격전 때는 막힌다.
[37]
여담으로 엘리베이터 위를 보면 시크의 눈이 보인다
[38]
수레를 미는 레일 밑에 있다. 여담으로 세 번째 조우 할 때의 방과 비슷하다.
[39]
현재 플로어 2 업데이트로 피규어 심장박동 미니게임이 사라졌다. 그런데 SUPER HARD MODE에는 아직 남아있지만 그 모드에는 가이딩 라이트가 이상한 메시지만 보내서 영원히 볼 수 없게 되었다.
[40]
호텔+ 업데이트 이전에는 100번방에 도달해도 99번방이 열려있어서 보통 유저들은 99번방으로 갔다.그립다. 그러면 시크 추격전의 마지막처럼 피규어가 닫힌 99번방을 향해 문을 두드렸다. 다시 들어가면 피규어는 딴데로 가있다. 고수들은 그냥 지나갔다지나갑니다~.
[41]
괴물의 이름인 Figure(형태, 모양)과 Figured Out(알아내다, 이해하다, 파악하다)의 말장난이다.
[현재획득불가]
[43]
보상으로 100문고리를 준다.
[44]
보상으로 1 부활, 150문고리를 준다.
[45]
보상으로 1 부활, 100문고리를 준다.
[현재획득불가]
현재는 획득할 수 없다.
[47]
티모시는 50번방 한정이다. 100층에는 서랍이 없다.
[48]
플로어 2 업데이트 전까진 50번 방 자물쇠를 열어서 탈출한 뒤, 계속 숨어있다면 하이드가 나온다. 하이드 때문에 나가게 되면 비타민 초과속도로 달려드는 피규어한테 죽었으나, 플로어 2 업데이트 이후 50번방 자물쇠를 열면 안에있던 사람은 보이드가 꺼내준다.
[49]
피규어에게 죽으면 아이템이 남지 않는다. 지금은 남는다.
[50]
그리고 부활하면 머리가 안보일 때가있다.
[51]
가끔가다 피규어의 동선이 꼬여 오면 안되는 길로 와 뒤에서 점프스케어당하면 놀라기도 한다.
[52]
업데이트 전에는 피규어가 바보같이 걸어다녔고 점프스케어도 상대 시점에선 그냥 잡으면서 분리시켰다.
[53]
그러나 십자가를 100번방 지하실에서 피규어에게 사용하면 피규어가 사라진 뒤 100호실로 들어가는 문 앞에 바로 재스폰된다.
[54]
근데 웃긴 점은 이 상태에서 피규어는 공중에 약간 뜬 상태로 십자가에 걸려있는 것처럼 팔을 옆으로 뻗고 있다는 점이다. 심지어 피규어 앞에서 걸어다니면 피규어가 나에게 오려고 하지만 못 와서 손만 계속 움직이게 된다.
[55]
Floor 2 업데이트로 십자가 봉인을 힘으로 부순 뒤 괴성을 지르는 모션이 추가됐다.
[56]
음를 0.7로 낮춘다면 피규어가 으르렁 거리는 소리, 1.25로 올린다면 피규어가 플레이어를 잡아먹는 소리가 난다.
[57]
가끔씩 벽에 붙어 있다가 팔에 닿아 죽는 경우도 있다.
[58]
또한 하프라이프 알릭스의
제프와 외모나 특징이 상당히 비슷하다.
[50호]
Unhinged
[100호]
Unhinged II
[호텔+]
이는 호텔+ 업데이트 이후에 생긴 것이며, 그 전에는 도서관에서 나오는 브금과 같았다.
[62]
피규어의 귀로 추정. 자세히 보면 투명한 막이 있는데 고막으로 추정.
[63]
이름 그대로 물집으로 추정된다.
[64]
다만 이쪽은 인게임 한정으로
듣지도 보지도 못하는 괴물이다.
[65]
특히 플로어 2로 넘어오면서 워든과의 유사점이 더 생겨났다, 마인크래프트에서 회로 발생 시 나는 소리 등 소음을 일으켜 워든을 유인시키거나 투사체를 던질때 발생하는 소음으로 유인시키는 것처럼 알람시계로 피규어를 유인시키거나 글로우스틱을 던져서 피규어를 유인시키는 기능이 추가되었기 때문.
[66]
정작 개발자들은 피규어를 Big Red Man이라는 별명으로 부른다.
[67]
[68]
[69]
등장씬에서는 원래 모습으로 등장한다.
[70]
전기실 등장씬은 좀 특이한데,
양팔을 옆으로 벌리고 다리는 차렷상태로 방에서 뛰쳐나온뒤, 3바퀴를 돌고 난 후 플레이어를 쫓기 시작한다. 핑 문제가 있다면 등장씬이 늦게 나온뒤, 피규어가 게이트 앞에 소환되는 현상을 볼 수 있다. 때문에 피규어와 거리가 좁혀지거나, 재수없으면 도망치기도 전에 죽는다.
[71]
거기서 50층 도서관의 책을 다 모으면 속도가 미친듯이 매우 빨라진다.
[72]
100번 방도 포함
[73]
피규어가 폭탄에 맞아죽을때 OH My God!를 외치며 죽는다.
[74]
플로어 2 업데이트 이후로 에임스크립트가 생겼다.
[75]
많은 유저가 모르지만 실제로는 등장 조건을 달성하면 매우 반투명한 모습으로 느리게 플레이어를 추격한다.
[76]
러쉬, 앰부쉬, 시크는 모두 방으로 달려가지만 피규어는 플레이어를 쫓아간다.
[호텔한정]
[78]
[79]
하지만 비타민을 먹으면 여전히 감지한다.
[80]
[81]
아마도 피규어가 듀프의 방에서 싸워서 듀프를 죽이고 오는것 같다.
[82]
피규어를 피해 다음방으로 넘어가기만 하면 되는맵.