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최근 수정 시각 : 2024-12-26 23:21:56

스크리치(DOORS)


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파일:DOOORS.webp
괴물 및 개체
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<colbgcolor=#2d2f34> 스크리치
Screech
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인 게임 애니메이션 (펼치기 · 접기)
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방어 성공 시 애니메이션 (펼치기 · 접기)
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타워 히어로즈에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:타워 히어로즈 스크리치.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 어두운 방 안에 있을 때
랜덤으로 스폰[1]
공격 패턴 일정 시간 내 자신을 보지 못한 플레이어를 공격
전조 화면이 약하게 진동하고 스크리치 특유의 프습(Psst) 소리가 남
대미지 40
봉인 가능 여부 봉인 가능
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 가능[2]
사망 모션 쓰러짐
1. 개요2. 특징3. 대처법4. 출현 빈도5. 파생 개체
5.1. 레트로 스크리치5.2. 스크즈버리치
6. 여담7. 관련 배지8. 효과음9. 관련 모드10. 관련 UGC

[clearfix]

1. 개요

DOORS 괴물, 스크리치를 설명하는 문서.

2. 특징

게임 내에서 일반적으로 러쉬와 함께 가장 자주 볼 수 있는 괴물로 어두운 방[기준]에서 나올 수 있는 괴물이다.

이름에서부터 알 수 있듯 매우 크고 날카로운 소리를 내는 것이 특징. 스크리치가 붙으면 특유의 미묘한 소리[4]를 내고 화면이 조금씩 떨리기 때문에 이걸로 스크리치가 있는지 알 수 있다. 고수들이 직감으로 뭔가 이상하다 느낄 때 뒤돌아보면 스크리치가 있는 경우가 많다. 소리를 내기 전 미세하게 들리는 잡음, 슈퍼 하드 모드에서 유독 느껴지는 떨림으로 알 수 있다.
스크리치를 빨리 찾아내 안면을 똑바로 쳐다보면 비명을 지르고 도망간다. 스크리치의 신호 소리는 등장 몇 초 후에 나거나 가끔은 아예 안 나기 때문에 어두운 공간에 들어가면 스크리치의 소리가 들리지 않아도 주변을 둘러보는 것이 좋다. 장롱 안에 들어가거나 사다리를 탈 땐 스크리치가 사라지기 때문에 피할 수 있다.
만약 시간 내 스크리치를 찾지 못한다면 매우 큰 소리와 함께 플레이어를 물어뜯어 40 대미지를 주고 도망간다.[5] 방어를 하든 공격을 받든 점프스케어를 하는 건 똑같으며, 재수 없으면 동시에 여러번 달라붙어 체력을 깎아먹는다. 찾는 것과 동시에 물어뜯기는 경우도 있다.

3. 대처법

프슷(Psst) 소리가 들리면 빨리 스크리치를 찾아내 스크리치의 안면을 똑바로 봐야 한다. 가끔 작은 소리로 훼이크를 치기도 하니 주의할 것. 어두운 방에서는 빛나는 것을 들고 있는 게 좋다.

4. 출현 빈도

라이터 손전등, 양초나 다른 광원 아이템을 사용하고 있으면 출현 빈도가 적어진다(약 10~30%). 그리고 플레이어가 적을 수록 등장 빈도가 적어진다. 아예 안 나온다는 뜻인 건 아니니 스크리치의 소리가 나면 반드시 주위를 살펴보자. SUPER HARD MODE에서는 불을 키고 있어도 등장할 확률이 올라가며, 전체적인 등장빈도가 늘어난다. 심하면 한 번 쫒아냈는데 몆 초 뒤에 또 붙어있다.
그나마 60번대에 나오는 거대한 레버방이랑 온실에서는 등장 확률이 감소한다.
챕터 2에서는 맵이 전체적으로 어두워져 거의 게임 끝까지 스크리치가 계속 달라붙는다. 피규어, 그럼블 때도 계속 등장하고 운이 나쁘면 컷신 직전에 나와서 피하지도 못하게 물어버리기도 한다.

5. 파생 개체

5.1. 레트로 스크리치

<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 스크리치
Retro Screech
<nopad>
파일:병맛 스크리치.png
부서진 모습 (펼치기ㆍ접기)
파일:부숴진 레트로 스크리치.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 랜덤한 시간마다 등장
공격 패턴 일정 시간 내 자신을 보지 못한 플레이어를 공격
전조 화면이 약하게 진동하고 스크리치 특유의 피식 소리가 남
대미지 45
봉인 가능 여부 봉인 불가능
스크리치 방어 성공 할 때 스크리치가 도망치는 게 아니라 터져버린다. 방어 실패 시에는 뿅 하고 사라진다.

얼굴은 누가 봐도 슈퍼 마리오 64 멍멍이.

5.2. 스크즈버리치

<colbgcolor=#2d2f34> 스크즈버리치
SCJVEREECH
<nopad> 파일:스크글리치.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 글리치 파편을 획득 시
확정적으로 스폰
공격 패턴 랜덤으로 스폰
전조 화면에 잠깐 글리치가 낌
대미지 45
봉인 가능 여부 봉인 불가능
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 불가능
사망 모션 쓰러짐
글리치 파편을 획득했을 때 르니어쉭그, 애록슴부쉬 대신 나오는 괴물이다.

일반적 스크리치와는 달리, 숨는 곳에 숨거나 사다리에 올라타도 사리지지 않아서 직접 쳐다봐서 쫓아내야 한다. 공격까지 걸리는 시간이 꽤나 길기 때문에 당황하지 말고 침착하게 쫓아내가며 수를 줄이자.

다른 오류 괴물들과 달리 얘는 전부 쫓아내야 배지 획득이 가능하다.

참고로 의외로 종류가 있다. 어떤건 눈동자가 있고 어떤건 눈동자가 없는대신 혀를 내밀고있다.

6. 여담

6.1. 기글

스크리치는 Floor 2에 나오는 엔티티 기글과 유사한 점이 많은데[8], 이러한 점을 근거로 스크리치가 사실은 검은색 액체를 뒤집어쓰고 변이한 기글이 아니냐는 설이 있다. 만약 스크리치의 정체가 기글과 연관이 있다면, 이러한 변이의 원인은 사실상 검은색 액체의 근원으로 취급받는 시크와 연관이 있을 가능성이 높다. 다만 스크리치는 기글과 다르게 촉수가 2개 더 많은데, 변이의 영향으로 자라난 것이거나 검은 액체가 변형되어 만들어진 촉수일 가능성이 높다. 탈부착 아니면 그럼블과 기글의 중간 모습때 감염됐거나 팬들 사이에선 나이를먹으며 촉수가 자라난것이라 추측하고있다.

7. 관련 배지

8. 효과음

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▲스크리치가 달라붙었을 때 나는 소리
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▲스크리치 방어 성공 시
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▲스크리치 방어 실패 시

9. 관련 모드

I'm Everywhere: 스크리치가 어두운 방이 아니어도 등장한다. (5%)

Think Fast: 스크리치가 많이 나오고 쫓아낼 시간이 줄어든다. (5%)

Think Faster: 스크리치가 더 많이 나오고 쫓아낼 시간이 더 줄어든다. (10%)[차이]

10. 관련 UGC


[1] 홀트의 방에서는 나타나지 않지만 어두운 방에서 홀트가 스폰되었을 때 스크리치가 나오는 동시에 들어가면 초반에도 볼 수는 있다. [2] 물론 자신의 체력 90을 없애야되지만.... [기준] 문을 열었을 때 음산한 소리가 나며 방으로 들어갈 시 갑자기 어두워지는 방, 러쉬나 앰부쉬가 지나가 전등이 모조리 깨진 방, 플로어 2의 시크의 방(추격전,댐시크)을 제외한 모든 방 [4] 약간 바람 빠지는 듯한 소리이며 변역상 프슷이 맞으나 주로 한국에서는 주로 "프습"이라고 한다. 원어로는 "Psst". Psst는 주로 어린 아이들이 주의를 끌기 위해 사용하는 말이다. 가끔씩 약간 다른 톤으로 페이크를 친다. 소리의 원본은 Fnaf UCN의 No.1 Crate의 대사 #. [5] 그래서 어두운 곳에서 이 녀석이 나오고 제대로 눈치를 채지 못한다면 체력만 깎아먹어서 체력 관리가 힘들어지고 비명이 가늘고 시끄러우며 생긴 것도 혐오스러워서 많이 놀란다. 그래도 익숙해지면 귀엽다는 평가도 있다. [6] 101번 방 문을 열기 전, 시크 추격전, 댐 시크 보스전을 제외한 모든곳에서 나온다. 심지어 홀트의 방 들어가기 전 나온 스크리치가 홀트의 방 안에서 공격한다. 그럼블의 둥지도 예외없다.(...) [7] 이제 스크리치가 물을 때 체력이 0이 되면 다시 비명을 지르며 플레이어를 물어뜯어 죽이는 애니매이션이 추가되었다. [8] 촉수가 있고, 어두운 곳에서 등장하며, 빛을 싫어한다. [차이] 평소에는 스크리치가 공격하는데에는 10초 정도 걸렸다면 이 모드를 착용하면 5초 정도밖에 걸리지 않는다.

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