mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-10 12:42:48

시크(DOORS)

{{{#!wiki style="margin: -1px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(#5c4d41, #8a7360)"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#fff {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -1px -1px -11px"
<colbgcolor=#4a3e33> 요소 괴물 및 개체 파일:도어즈 해골 픽토그램.png ( 러쉬, 앰부쉬, 아이즈, 듀프, 스크리치, 홀트, 피규어, 시크, 가이딩 라이트, 제프, 기글, 그럼블, 여왕 그럼블/ The Rooms 괴물) · 아이템 파일:도어즈 라이터 픽토그램.png · 오브젝트 파일:도어즈 사다리 픽토그램.png (문) · 파일:도어즈 문 픽토그램.png · 파일:도어즈 계단 픽토그램.png · 모드 파일:도어즈 미스처비스 라이트 픽토그램.png · 대사 파일:도어즈 말풍선 픽토그램.png
기타 파일:도어즈 전구 픽토그램.png (괴물 및 개체) · 배지 파일:도어즈 트로피 픽토그램.png · UGC 파일:도어즈 눈 픽토그램.png
}}}}}}}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#2d2f34> 시크
Seek
<nopad> 파일:시크 전신 고화질.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:시크한 점프스케어.gif
십자가 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:시크에게 십자가 사용하기.gif
타워 히어로즈에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:타워 히어로즈 시크.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어를 추격전이 끝나기 전까지 추격
전조 방에 시크의 눈, 그림이 생기고 불이 깜빡임
대미지 0(레트로 모드), 즉사
봉인 가능 여부 일시적 봉인 가능[1], 봉인 불가능[2]
사망 모션 플레이어가 덩어리 시크로 변이함
고유의 방 응접실(레트로 모드), 시크의 복도, 시크의 협곡 방, 시크의 선로 방, 시크의 환풍구 방, 배수 시설 방
테마곡 Here I Come
Ready Or Not
Oh Dam [3]
1. 개요2. 징조3. 시크의 다른 모습
3.1. The Hotel
3.1.1. 눈 시크3.1.2. 대형 손 시크3.1.3. 덩어리 시크
3.2. The Mines
3.2.1. 점액 시크3.2.2. 소형 손 시크3.2.3. 진흙 시크3.2.4. 거머리 시크3.2.5. 댐 시크
4. 팁
4.1. 챕터 1
4.1.1. 추격전
4.2. 챕터 2
4.2.1. 1번째 추격전4.2.2. 2번째 추격전4.2.3. 보스전
5. 업데이트 내역6. 특징7. 여담8. 관련 배지9. 모드10. UGC11. 효과음

1. 개요

Floor 1의 중간보스로서 보스전 이전에 두 번씩 등장하는 괴물이며 추격전 괴물의 역할을 맡고 있다.

Floor 2의 중간보스이자 최종 보스이다. 2번의 추격전을 치르고 200호에서 보스전을 치른다. 이후 엔딩에서 플레이어를 쫓아온 여왕 그럼블을 검은 액체로 덮어 제압하고 플레이어를 응시하다가 문이 닫힌다.[4] 이를 보아 Floor 3에서 다시 등장할 것으로 추정.

그럼블도 매우 간단하게 제압하고 최종 보스로서 엄청난 포스를 보여주었기 때문에 도어즈의 메인 괴물로 평가받고 있다.[5]

2. 징조

시크가 나오는 방이 곧 나온다는 신호로 조명이 깜빡이면서 [6] 검은색의 눈들이 생긴다.[7][8] 35번째 방에서 시크의 눈들이 생겼다면 39번째 방에서 시크가 나온다. 이제는 러쉬, 앰부쉬, 홀트[9]THE HUNT 업데이트 이후 나올 수 있으니 주의하자. 시크의 눈들은 플레이어에게 아무런 피해도 주지 않는다.

3. 시크의 다른 모습

공식 설정으로 시크는 자신이 원하는 어떤 모습으로든 변할 수 있다고 했고 아래의 형태와 위의 인간형 형태 모두 시크가 자신이 원하는 모습으로 바꾼 것이다.

3.1. The Hotel

3.1.1. 눈 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 눈 시크
Eye Seek
<nopad> 파일:시크한 눈알.png
초기 모습 (펼치기 · 접기)
파일:시크 눈 1.0.png
점프스케어에서의 모습(공포주의) (펼치기 · 접기)
파일:시크 눈.png
그림 속에서의 모습(환공포증 주의) (펼치기 · 접기)
파일:Seek_Painting.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 시크의 복도에 근접했을 때 등장
공격 패턴
전조 문을 열었을 때 순간적으로 화면이 깜빡임
대미지 0
시크가 나오는걸 알려주는 눈이다.[10]딱히 직접적인 해를 가하진 않고 그저 플레이어를 쳐다볼 뿐.[11]로비에서 판자 및 각종 물건으로 막혀있는 곳에 시크의 눈들과 떨어진 샹들리에와 문을 볼 수 있다.[12]

3.1.2. 대형 손 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 대형 손 시크
Big Size Hand Seek
<nopad> 파일:시크의 손.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:대형 손 시크 점프스케어.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉한 플레이어를 공격
전조 창문이 깨지며 방이 붉어짐
대미지 0, 즉사[13]
고유의 방 시크의 복도
시크의 복도 마지막 방에서 등장한다. 여기서 대부분의 시크의 손은 히트박스도 대미지도 없지만 아래 3개의 시크의 손만 대미지가 있다.

3.1.3. 덩어리 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 덩어리 시크
Lump Seek
<nopad> 파일:덩어리시크.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 시크가 플레이어를 죽일 시 등장
공격 패턴 죽은 플레이어를 뒤덮음
대미지 0
플레이어가 죽을 시 되는 시체다. 인간 형태의 시크에게 죽었을 때만 생기고 플레이어를 완전히 뒤덮는 걸로 보아 인간 형태의 시크가 죽인 시체를 진창 형태의 시크가 먹어치우는 걸로 추정된다.

시크 점프스케어 시 화면이 검은 액체로 완전히 가러지고 점프스케어 모습이 인간 형태 시크의 어디에도 없는 걸로 보아 어쩌면 플레이어를 죽이는 개체는 인간 형태의 시크가 아니라 진창 형태의 시크일 수도 있다.

3.2. The Mines

3.2.1. 점액 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 점액 시크
Mucus Seek
<nopad> 파일:시크 액체.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉한 플레이어를 공격
대미지 0.2초 당 5(배수 시설 방)
즉사
고유의 방 시크의 협곡 방, 시크의 하수구 방, 배수 시설 방
시크의 협곡 방과 시크의 하수구 방에 있는 개체이다. 점프맵 아래쪽과 환풍구로 들어가기 전에 있는 물길과 선로 방의 넓은 갈림길 막다른 길에 있는 개체이다.

시크의 선로 방에서 석순 아래에 있는 액체가 어둡게 보여서 점액 시크라고 생각할 수 있으나 그냥 주변이 어두워서 물이 검게 보이는 것이다.

시크의 하수구 방의 점프맵은 그냥 일직선으로 되어있어서 해당 괴물에게 죽는 사람이 거의 없다.

이후 배수 시설에선 댐 시크와 같이 배수구에서 나온다.

배수 시설에서 3초 이상 이 개체에게 공격 당할 경우, 체력에 무관하게 즉사한다.

3.2.2. 소형 손 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 손 시크
Small Size Hand Seek
<nopad> 파일:시크의 소형 손.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어를 추격
전조 붉은 빛이 생김
대미지 20
고유의 방 시크의 복도, 배수 시설 방
댐 시크 위의 붉은 빛이 생긴 뒤 빛이 사라지고 시크의 손이 손을 뻗으며 공격한다.[14] 맞을시 시야가 흐려지며 넘어지는데, 이때 진흙 시크에게 당하거나 점액에 빠져 죽을 수 있으니 주의하자.

일정 시간이 지날 시 댐 시크의 액체 아래로 사라진 뒤 중앙에서 다시 올라온다.

3.2.3. 진흙 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 진흙 시크
Sludge Seek
<nopad> 파일:Seeksludgetransparent.png
등장 모션 (펼치기 · 접기)
파일:진흙 시크의 등장.gif
움직이는 모션 (펼치기 · 접기)
파일:진흙 시크.gif
죽이는 모션 (펼치기 · 접기)
파일:진흙 시크 킬 모션.gif
사라지는 모션 (펼치기 · 접기)
파일:잘가 진흙 시크.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어를 추격
전조 -
대미지 즉사
고유의 방 배수 시설 방
댐 시크의 두 번째 웨이브부터 나오며 플레이어를 추격해 닿으면 아래로 떨어지게 하여 죽는다.

피규어, 홀트, 드레드, 헤이스트, A-120, 그럼블, 여왕 그럼블, 소형 손 시크에 이은 9번째로 플레이어를 추격하는 괴물이고 만우절 괴물까지 포함하면 11번째 괴물이다.

일정 시간이 지날 시 댐 시크의 액체 아래로 사라진 뒤 중앙에서 다시 올라온다.

3.2.4. 거머리 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 거머리 시크
Leech Seek
<nopad> 파일:SeekWormAngled.png
점프/공격 모션 (펼치기 · 접기)
파일:거머리 시크.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어의 앞쪽으로 떨어짐
전조 붉은 빛이 나타남
대미지 즉사
고유의 방 배수 시설 방
댐 시크가 3페이즈부터 발사하는 개체이다. 하지만 플레이어가 아닌 플레이어와 조금 떨어진 플레이어의 앞쪽에 쏜다. 발사하는 방향은 빨간 빛으로 표시된다.

게임 내에서 가장 거대하다.

3.2.5. 댐 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 댐 시크
Dam Seek
<nopad> 파일:댐 시크.png
등장 모션 (펼치기 · 접기)
파일:댐 시크 등장 연출.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉한 플레이어를 공격
대미지 0.2초당 5
고유의 방 배수 시설 방
200번방인 하수구에서 첫 등장. 보기와는 다르게 크기가 매우 크다. 대충 어느 정도냐면, 그럼블의 5배 크기를 넘는다.[15] 그런데 그것도 눈이 있는 댐 시크의 불과하고 댐 전체를 채운 댐 시크까지[16] 포함하면 조금 과장해서 그럼블이 25마리 정도까지는 가뿐히 들어간다!!!

빛이 나는 모든 펌프를 돌려야 보스를 클리어할 수 있다. 그리고 펌프를 돌리려면 댐 시크 위에 떠있는 잔해를 밟고 가야 한다. 또한 소형 손 시크나 2 페이즈부터는 진흙 시크도 소환한다.

댐 시크의 액체에 빠지면 틱당 5 대미지를 받고 젖음 효과가 생기므로 주의하자. 3페이즈로 진입한 후에는 플레이어 방향으로 거머리 시크도 던진다. 만약 이 모든 방해를 뚫고 3페이즈에도 펌프를 전부 돌렸다면, 결국 배수구로 빨려들어가 사라진다.

댐 시크에게는 거대한 촉수가 있고 웨이브를 클리어할 수록 더욱 커진다. 하지만 그 강력해보이는 촉수를 플레이어를 공격하는데 쓰지 않고 그냥 장식용으로 쓰인다.

출시 직후에는 2층의 난이도가 기괴할 정도로 높아서 최종 보스 인데도 실제로 마주해본 사람이 거의 없었다.

사실은 타워 히어로즈랑 콜라보 할때도 비슷한 괴물이 나왔었다.

4.

4.1. 챕터 1

4.1.1. 추격전

추격전이 시작되면 총 3개 종류의 스테이지가 나오는데, 공략법은 다음과 같다. 맵의 구조상 여기를 패러디 한걸로 추측.

4.2. 챕터 2

1번째, 2번째 추격전과 보스전 때 서로 다른 스테이지가 나오는데 공략은 다음과 같다.

4.2.1. 1번째 추격전

파일:도어즈 Floor 2 시크 카트 씬.gif
그다음 시크가 계속 쫒아오기 때문에 광산수레를 타고 도망가는데, 갈림길에서는 왼쪽, 오른쪽 키로 선로를 옮길수 있기 때문에 가이딩 라이트의 푸른 빛을 따라 진짜 문을 찾아 나아가면 된다.[팁][23] 되도록이면 키를 일찍 누르고 있는 것이 좋다. 조금만이라도 늦게 키를 눌렀다면 얄짤없이 죽기 때문.

4.2.2. 2번째 추격전

4.2.3. 보스전

2번째 추격전 이후 200번 방에 들어서면 시크가 댐에서 부터 올라와 댐을 자신의 점액으로 꽉 채운다. 공략법은 다음과 같다.

5. 업데이트 내역

6. 특징

시크에게 잡혔을 때 점프스케어는 시끄러운 노이즈 같은 소리와 함께 시크의 눈이 클로즈업 되는 것.

따돌리는 데 성공했다면 시크가 들어오기 전에 문이 닫힌다.[28]구버전에선 문이 닫히기 직전 다시 들어가 구석에 있으면 시크가 뒤로 뛰어가는 모습을 볼 수 있었다.
추격 패턴이 특이한데, 아무렇지도 않게 장애물들을 뚫고 방들을 돌파한다.[29] 이 때 딱히 플레이어들을 쫓는게 아니라 방들만을 지나가는데, 시크가 다음 방으로 진행했다면 그 전 방에 있는 사람들은 모두 죽으니 숨으려 할 생각 말자. 플레이어를 쫓게 되면 비타민 등을 먹고 뺑뺑이를 돌아 그 방에만 가두는 등의 트릭을 막으려 한 것으로 보인다.

7. 여담

초기 디자인 (펼치기 · 접기)
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad> 파일:시크 옛날엔 기괴했네.png
초기 시크 디자인. 지금의 시크와는 다르게 검은 액체 같은게 덮혀있는게 아니고 후드를 입은 것 같은 모습과 삐쩍 마른 듯 왜소하고 쭈글쭈글한 느낌이 있다. 이때의 시크 눈이 현재 시크의 점프스케어와 유사한 모습이다. 또한 초기 시크의 방으로 추정되는 한 사진도 있다. 파일:이사하기전 시크.jpg ||

8. 관련 배지

9. 모드

10. UGC

11. 효과음

controls height=30 width=300></video>}}}
▲시크의 비명 (귀갱 주의)
controls height=30 width=300></video>}}}
▲시크 점프스케어 (귀갱 주의)
controls height=30 width=300></video>}}}
▲시크가 문을 치는 소리



[1] 인간 형태랑 지프차 탄 모습 [2] 인간 형태랑 지프차 탄 모습을 제외한 모든 형태 [3] 시크가 등장하는 곳인 댐(Dam)과 젠장(Damn)이 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난이다. 오 댐장 [4] 이때 테마곡이 그럼블의 테마곡에서 시크의 테마곡으로 바뀐다. [5] 사실 Floor 1에서는 추격전이 딱 중수 정도의 실력이라면 여유롭게 깰 수 있는 정도의 난이도라 난이도를 올려달라는 말을 들을 정도의 몹이었는데,(사실 50, 100층 피규어의 영향도 컸다.) Floor 2가 나오게 되면서 난이도가 굉장히 올라가고 세 번이나 나올 정도로 완전히 메인 괴물로 평가가 바뀌어 버렸다.(이것도 Floor 1 보스인 피규어가 미니보스 정도가 되어버린 영향도 조금 있다.) [6] 종종 러쉬가 온다. [7] 파일:시크한 눈알.png [8] 업데이트 초기에는 첫번째 시크가 안 나올 수 있었다. [9] 시크가 등장하는 방 근처에서 생성되는 경우에는 추격전 이후 등장 [10] 가끔 시크 추격전이 끝난 방, 특히 그럼블의 둥지 입구 등에서도 나온다. [11] 쳐다보는 것처럼 느끼는 착시현상이다. [12] 더 헌트 업데이트로 잠시 없어졌다가 다시 생겼다. [13] 대미지가 있는 개체와 없는 개체로 나뉜다. 자세한 건 아래 참고 [14] 시크손에 정면 돌파하면 안맞을수도 있다. [15] 위 사진에 있는 큰 눈과 그럼블의 크기가 비슷하다. [16] 정확히 말하면 댐 시크의 액체 [17] 가끔씩 화면이 어두워져서 진짜 문을 구별하기 어려울 때도 있다. [18] 3개의 문이 있는 방으로 들어갔을 때는 침착하게 일단 왼쪽으로 시선을 돌린뒤, 그쪽에 가이딩 라이트가 없다면 바로 오른쪽으로 시선을 돌려 가면 된다. [19] 잘 보는 방법은 마우스를 오른쪽으로 돌림과 동시에 왼쪽 키를 누르는 것이다. 그러면 오른쪽 문이 보일 것이고 번호판이 없다면 왼쪽으로 가면 된다. [20] 재수없으면 바위가 정확히 플레이어에게 떨어져 큰 방해가 된다.. [21] 여담으로 관전을 해서 3인칭으로 보면 선로 위에서 단체로 허우적 거리는 것으로 보인다(...) [팁] 앉은 상태에서도 선로를 옮길수 있다. 그러니 앉아야할 구간과 선로를 옮겨야하는 구간이 동시에 나온다면 당황하지 말고 앉은 상태에서 미리 선로를 옮기자. [23] 근데 가끔 가이딩 라이트가 다음 방으로 먼저 이동하는 일이 일어난다.(...) 이럴땐 찍거나 재빠르게 보고 움직이는 것이 좋다. 만약 세갈레길에서 이런 현상이 나온다면... [24] 다만 이때 당황에서 우왕좌왕하면 금세 죽으니 주의. [25] 나무판자에 가까이 있더라도 발버둥 쳐봤자 거의 죽는다. [26] 잡히면 즉사니 주의. [27] 맞으면 즉사니 주의. [28] 광산 업데이트 이후로 가이딩라이트 결계가 추가됬다. 그리고,문이 닫히면 쿵 쿵 소리가 나고 시크가 뒤로간다.[38] [29] 대부분의 플레이어가 앞만 보고 달리기 때문에 굳이 시크가 장애물을 넘어가는 연출을 넣지 않은 것이거나 시크가 액체이기에 장애물 사이로 통과했다는 설정인 것 같다.. [30] 이 말도 광산 시크추격전의 노래 제목이다. [31] 개발자 Redibles가 시크는 원한다면 무엇이로든 변할 수 있지만 항상 불완전할 것이라고 얘기했기에 시크의 더 많은 모습이 이후 등장할 수 있다. [32] 광산 업데이트 전 기준, 스캐너로 그림을 비추면 텅빈 검은색 배경의 그림만 보인다. [33] 파일:Super Hard Mode Seek.png [34] 파일:이상한 레트로 시크.png [35] 파란벽 모습 파일:시크 그림(?).jpg 빨간벽 모습파일:아주 빨간 시크벽.png [36] floor 2 에선 가속까지 붙어 달리는 광산 카트와 같은 속도로 달리는 모습을 볼 수 있다. 앰부쉬의 속도와 비교했을때 비슷하다고 할 수 있다. [삭제됨] The Hunt 업데이트 이후로 플레이 할 수 없게 되었다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r8619
, 2.1.1번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r8619 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


[38] 구버전에는 이걸 확인 가능했다.(호텔 플러스 전)

분류