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PlayStation VR

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PlayStation VR 헤드셋
개발사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
제조사 소니
제품군 PlayStation 시리즈
대응 제품군 PS4, PS4 Pro, PS5, PS5 Pro
유형 HMD
발매일 파일:세계 지도.svg 2016년 10월 13일
가격 파일:대한민국 국기.svg ₩498,000 → ₩378,000[1]
파일:일본 국기.svg ¥44,980 → ¥34,980
파일:미국 국기.svg $399 → $299[2]
파일:캐나다 국기.svg C$548[3]
파일:영국 국기.svg £349[4]
파일:호주 국기.svg A$549
파일:유럽 연합 깃발.svg €399 → €299[5]
판매량 파일:세계 지도.svg 500만 대 (2019. 12. 31. 기준)
디스플레이 5.7인치 OLED, 시야각 100°
해상도 2×960×1080 RGB
주사율 120 Hz, 90 Hz
탑재 센서 6 자유도(3축 자이로/3축 가속도)
프로세서 유닛 기능 3D 오디오 프로세싱
소셜 스크린(미러링 모드/독립 모드)
시네마틱 모드
조작 듀얼쇼크 4, PS MOVE, 듀얼센스
카메라 플레이스테이션 카메라
홈페이지 공식 홈페이지 (한국어)

1. 개요2. 역사3. PC 지원 가능성4. 시네마틱 모드5. 주변기기
5.1. 슈팅 컨트롤러
6. 발매 후 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 지원 게임 목록8. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 발표한, 플레이스테이션 시리즈에 연결해 가상현실 체험이 가능한 HMD 기기다.

2. 역사

세계 게임 개발자 컨퍼런스 2014(GDC 2014)에서 프로젝트 모피어스(Project Morpheus) 이름으로 발표했다. 현재 개발중에 있는 장비로, 하나의 디스플레이를 좌우로 반씩 나눈다는 점에서 기존 HMD보다는 오큘러스 리프트와 유사하다. 소니 플레이스테이션 컨퍼런스 2015에서 정식 명칭이 플레이스테이션 VR(PS VR)로 확정되었다.

당초 2016년 6월 출시 예정에 가격 미정으로 공개되었으나 GDC 2016에서 소니는 PS VR이 $399의 가격으로 10월에 출시될 것이라고 발표했다. 다만 이것이 일본 출시일인지, 전세계 동시 출시인지는 명확하지 않다.

160개 이상의 PS VR 전용 게임이 개발중이며, 시네마 모드를 이용해 기존의 PS4 게임도 VR 화면에서 보면서 할 수 있다. # GTX970이 40만원에 판매되고 있다고 가격 비교를 해놓은 기사가 등장하기도 했다. 앞서 오큘러스 리프트가 599달러, HTC VIVE가 800달러로 가격이 공개되면서 VR 시장이 보급형 기기보다는 하이앤드 유저를 위한 고가 정책으로 흘러가던 도중에 PS VR이 이들보다 최소 200달러 이상 저렴한 가격에 나와 가격 경쟁력에서 크게 우위를 점했다. 플레이에 필수적인 PS 카메라[6]가 패키지에 포함되지 않고 59.99달러에 별도 구매해야 하는 탓에 가격 착시를 노린 꼼수라는 주장 또한 존재하나, 그럼에도 불구 압도적인 가격차는 사실이다. 그리고 이미 PS4가 있는 사람이 아니거나 기존 PS4 게임에 그다지 관심이 없다면 사실상 VR 게임을 하고싶은 사람에게 PS4를 강매하는거 아니냐 하는 지적도 있지만, PC용 VR은 게이밍시 PC의 고사양을 요구하므로 PC를 바꾸는 비용이 추가로 드는게 아니냐는 반박 또한 가능하다.

무게와 해상도나 시야각은 이들 경쟁 기기에 비해 비교적 뒤떨어지나, SIE의 개발진에 의하면 PS VR에는 RGB OLED 패널이 사용되어 픽셀 배열에 RG-BG 펜타일을 사용한 타 제품보다 SDE(스크린 도어 효과)가 개선되었다고 한다. 그리고 소자수가 더 많은 만큼 선명함도 증가되었다.

외부 연산장치가 추가로 들어간다.


2014년 9월에 SCE 컨퍼런스에서는 반다이 남코 엔터테인먼트에서 개발한 모피어스 전용 소프트인 ' 서머 레슨'이 공개되었다.

소니는 6년 전에 판매량이 나빴던 PS Move를 PS VR용 컨트롤러로 재판매하고 있다. 새로 개발하는 것 보단 기존 유저들에게도 부담이 덜하니 나쁘지 않은 선택인 듯하다.[7]

PS 무브는 그렇다고 치더라도 '모션 트랙킹에 따로 PS 카메라가 필요하다는 것은 기존의 키넥트와 뭐가 다른가?'라는 지적도 있다. 하지만 PS 카메라가 트래킹을 보조 하는만큼 트래킹 성능은 상당히 좋은 편이다.

2016년 10월 출시와 함께 2016년 연말까지 50편 이상의 타이틀을 발매 예정이며 PS VR 발매 동시에 <더 플레이룸 VR>을 무료 배포할 것이라고 발표하였다. 링크

2016년 6월 14일 E3에서 발매일과 가격이 공개되었다. 발매일은 16년 10월 13일이며 예약 개시일은 일본 기준 2016년 6월 18일이다.[8]

동발 타이틀로는 섬머 레슨이 있다.

일본 예약 판매는 시작하기도 앞서 매진이었다고 한다. 당시 블로거들이 새벽 시간에 줄 선 사진을 올렸는데 이미 현장은 사람들로 가득 차 있어서 서로 어디가 자리가 남는지 정보를 교류하기도 했다. 기사

가격은 일본 엔화 기준 44,980엔+세금(단품) / 49,980엔+세금(카메라 동봉판)이다.[9]

2016년 7월 28일에 한국 및 아시아 지역에서 출시일 및 가격을 발표했다.

한국 및 아시아 지역 출시일은 10월 13일 동시 발매로 정해졌다. 가격은 단품 498,000원, 카메라가 포함된 번들은 538,000원, 카메라와 무브가 포함된 번들은 598,000원으로 책정되었다. 예판은 7월 30일부터 소니 스토어, 플레이스테이션 파트너샵 등에서 시작했다. 온라인 예판은 에이티게임에서 할 수 있다. 링크 2016년의 평균적인 환율상 유럽, 미국, 일본, 한국 중 한국이 가장 싸게 구매 가능하다.

예약 판매 시작 5분만에 온라인 물량이 전량 동났다고 한다. 상대적으로 오프라인 물량은 널널했다고 하는게 함정. 줄 서서 기다릴 이들을 위한 배려였던 것 같다. 링크

2차 예약판매는 9월 9일 낮 12시에 온라인으로만 한 것으로 보인다. 1차에 비해서 조금 늦었지만 전량 매진되었다.

4gamer.net이 공개한 결과, 첫 생산 판매량은 총 51,664대 였다고 한다. 2차 생산 예정이 아직 공개되지 않고 있다.

하지만 용팔이들이 그동안 물량이 풀리면 물건을 싹쓸이해 용산에서 판매하고 있었다는 것이 드러나면서 설령 물량이 풀려도 고스란히 바로 소비자에게 갈 수 있을지 의문인 상황이다.

이후로는 컨텐츠 부족으로 인해 재고가 제법 널널해진 상황. 이후로 가격이 크게 감소하고 있는 추세이다. PC VR의 슈퍼킬러 소프트인 하프라이프: 알릭스가 PS VR로는 출시되지 않았다.

2020년에 컨트롤러 기본 포함에, 유선/무선 PC연동, 모바일칩 탑재로 독자구동까지 가능한 vr기기인 오큘러스 퀘스트 2가 $299(64GB)[10]라는 공격적인 가격대로 출시되었다. 기능과 편의성, 가격 모두 우월해서 PS VR 독점 게임을 실행할게 아니라면 구매할 메리트가 없게 되었다.

이후 나올 예정인 PS VR 2세대에서 PlayStation 5 대응이 확정. 기존의 무브컨을 대신할 새로운 컨트롤러을 공개한 상태다. PS VR 2세대에 햅틱과 헤드셋 성능, 무선 연동 여부 정보가 발표되길 기다리는 중이다.

3. PC 지원 가능성

2016년 3월, PS VR을 PC에서도 사용 가능하도록 하는 방안도 SIE 내부에서 검토하는 중이라는 소식이 들려왔다. 기사

사실 PS4의 구조가 하드웨어적으로 Windows PC와 매우 흡사한 만큼 PC 이식이 어려운 일은 아니며, 설령 제조사 차원에서 PC 이식이 안된다 하더라도 서드 파티 제조사에서 연결 가능한 부품을 출시할 가능성이 매우 높다.

혹 PC에도 연결이 가능하도록 출시된다면, 카메라 포함인 저렴한 가격 덕분에 원래 오큘러스 리프트가 지향한, 그러나 가격 때문에 사실상 무산되고 만 VR HMD의 대중화가 이루어지지 않을까라는 예상이 일각에서는 일고 있다.

현재 PS VR은 Windows PC에서도 제한된 기능으로만 구동이 가능하다. PS4에 연결하는 HDMI 케이블을 PC에 연결하면 시네마틱 모드로 PC 화면이 출력된다. 다만 이 경우 PS VR의 프로세싱 유닛의 USB는 PS4에 연결된 상태로 PS4가 반드시 켜져 있어야만 했었다. 게다가 이전에는 헤드트래킹 등의 핵심 기능들의 가용이 불가능했었고 단순 화면 출력용에 불과하였으나, 핵심 기능들도 커스텀 드라이버를 설치하면 사용 가능하게 됐다. 이 문단의 아래쪽을 참고하자.

2016년 10월, 플레이스테이션 블로그에서 '자주 묻는 질문들에 대한 답변'이라는 제목으로 게시글이 올라왔다. 내용에 따르면, Windows 리눅스, macOS에서는 작동시킬 수 없으며, 오직 PS4에서만 작동하도록 설계되었다고 한다. 내용

2016년 11월, 외국의 개발자들이 PS VR을 Windows PC에 연결해서 구동할 수 있도록 연구중이다. 링크 스팀 VR에 연동하는 것도 생각하고 있는 듯하다.

2016년 12월, PS VR로 스팀 VR 지원 및 모션 트래킹을 지원하는 유료 서비스가 나왔다. 링크 현재에도 계속 업데이트가 되고 있다.

해외 개발자들의 노력으로 Microsoft Windows에 자체 제작된 USB 드라이버를 인식시키는 방식으로 핵심 기능들의 사용도 가능해졌다. #1 #2 향후 패치로 개선사항을 기대해 볼 만은 하나 근본적으로 오큘러스와 바이브같은 센싱방식과는 다른, 빛을 이용한 구세대적인 센싱 방식이긴 하지만 가격대 덕분에 경쟁력이 생긴다는게 중론이다.

HDMI 연결 케이블을 통해 Xbox One과 연결이 가능하다는 사실이 확인되었다. 다만 애초에 Xbox One에서의 사용을 상정하고 설계되지 않았기에, 사용 가능한 기능은 제한적이다. #

2017년 1월 킥스타터에서 모든 VR 장비에 물려서 쓸 수 있는 트래킹 컨트롤러를 개발 펀딩에 성공했다.

NOLO라는 장비를 VR 헤드 디스플레이에 장착(붙임) 제품에 포함된 무브 컨트롤러를 이용하여 PC 환경에서 완벽하게 PS VR이 인식되고 있다.

다만 PS VR을 사서 PC에 쓰느니 차라리 MR을 사는 것이 낫다. 가능은 하다 수준일 뿐 시점, 조작 등 사용감이 엉망이며 NOLO 가격이 MR보다 비싸 배보다 배꼽이 더 큰 격이 돼 버린다.

위와 같은 점들 때문에 아마 PC와 호환될 가능성은 극히 희박해 보인다. 사실 PS4에 맞춘 거라 가격이 싼 것만 빼면 굳이 호환시켜도 큰 메리트도 없다.

4. 시네마틱 모드

영화를 보는듯한 시네마틱 모드를 지원한다. 그냥 화면이 딱딱하게 굳은 방식이 아닌, 정말로 영화관에 온 것처럼 어두운 배경에 좀 떨어져 있는 것처럼 느껴지는 듯한 화면, 그리고 VR 효과가 있다. 화면과 함께 사운드도 공간화 되어 가상 극장 화면의 느낌을 더해준다.

시스템 소프트웨어 버전 4.50부터 3D 블루레이 영화를 지원하며 기존보다 글자 가독성이 높아졌다. 그러나 PS VR의 해상도는 네이티브 1080p 3D에 미치지 못하기 때문에[11] 사실상 지원만 하지, 그다지 추천되지 않는 사양. 애초에 블루레이를 시청하는 이유는 타 매체 대비 압도적인 화질이 이유로 꼽힘을 생각하면 의미없는 지원. 애초에 3D 블루레이는 3D TV의 단종과 함께 사라지려던 기술을 3D 블루레이를 아직도 붙잡고 있는 몇몇 A/V 덕후들의 손길에 잡혀 명줄만 유지중인, 사양길에 접어든 기술인지라 큰 의미가 없기도 하다.

해상도는 타 VR 기기와 큰 차이가 없으며 소/중/대 3가지 크기로 스크린 크기를 정할 수 있다. 각각 117, 163과 226인치 스크린을 보는 효과이며 기본 설정은 중간 크기. 226인치 대형 스크린은 가상 스크린의 거리때문에 한눈에 전체를 보지 못하고 고개를 돌려가며 봐야하는 점에서 아이맥스 영화관과 유사하나 크기로만 보면 일반 영화관 중 작은 상영관 수준이다. 제한된 해상도에 불구하고 꽤 영화관 기분을 내는 것이 가능하지만 실제 영화 한편을 끝까지 보는 것은 눈에 상당한 피로감을 유발할 수 있으므로 주의가 필요하다.

시네마틱 모드는 일반적인 설정이나 영상, VR 전용이 아닌 게임 등과 같은 화면을 표시할 때 사용된다.

5. 주변기기

5.1. 슈팅 컨트롤러

파일:27624254146_a7680b09bb_o.0.0.jpg

FPS 체감게임 파포인트와 함께 발매되었다. 슈팅 게임에 적합한 총기 디자인이며 손잡이에 아날로그 스틱이 추가된 게 특징. 한국에서도 2017년 5월 16일에 정발된다. 가격은 69,800원.

대체적으로 평가가 상당히 좋은 편이다. 당연히 실총과는 거리가 멀지만, 무게가 가벼우며 같이 발매 된 파포인트에서 뛰어난 손맛을 자랑한다고 한다. 아무래도 범용적으로 쓰이기 위해 개발된 무브와 달리 처음부터 슈팅을 위해 설계된 덕을 보는 듯하다.

이후 발매될 슈팅 게임에서도 컨트롤러가 지원될 예정이라고 발표되었다. 스팀의 인기 게임들이 이식되면서 동시에 본 슈팅 컨트롤러를 지원하도록 개발되었다는 듯 하다. 동작 원리 자체는 무브랑 크게 다르질 않다 보니 지원 개발 난이도는 매우 낮은 편이라고 한다. 소니의 비밀병기 출격! 에임컨트롤러 지원게임 타이틀 5선 이외에 둠 VFR 에서도 사용이 가능하다.

무브 컨트롤러에서도 나타나는 문제점인 조준이 엉뚱한 방향으로 흘러버리는 문제점이 있는데, 무엇이 문제인지 아무도 모르는 상태. 컨트롤러의 불빛이 주변에 반사되어 트래킹시 오작동한다는 의견이 대다수.(심할 땐 가만히 있는데 손목이 괴기한 방향으로 꺾여있는 걸 볼 수 있다.)

6. 발매 후 평가

초기에는 VR의 흥행에 미심쩍어 하는 눈치였지만 2017년 2월 24일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 최고경영자 앤드류 하우스의 인터뷰에서 판매량이 공개되었는데, 915,000대로 경쟁 기기인 오큘러스와 Vive의 판매량을 합친 것보다 더 많은 판매량을 기록했다. 성능 자체는 두 기기보다 다소 떨어지지만 가격과 출시 국가, 설치 편의성 등에서 소비자들에게 더 높은 평가를 받았다는 조사 기관들의 분석이다.

2017년 1분기에 375,000대를 판매함으로써 고성능 헤드셋 중에서 최초로 100만대 판매를 달성하는데 성공했다.

반면 2017년 2분기부터는 출하량이 늘었음에도 PS VR에 대한 환상이나 기기 본질을 확인한 소비자들로부터 구매 접근성이 떨어지는 중.

2017년 3분기부터는 PS4와 PS VR을 묶어 파는 프로모션이 증가했고, 재고 떨이를 위해 두 기기를 같이 사면 10만원 정도를 할인해주는 상황에 까지 이르렀다. 실질적으로 PS VR 자체의 가격이 20만원 후반대에서 30만원 초반대까지 떨어진 상황. 맥쿼리 캐피털에 따르면 앞으로도 PS4, PS4프로와 달리 PS VR만큼은 부정적인 상황에 봉착하리라 예측.(200만대 판매량이 발표되면서 다소 해소됨)

2017년 10월 기준으로 VR 및 AR 인텔리전스 회사인 Greenlight Insights 에 의하면 150만대 가량의 PS VR을 판매한 것으로 추정했다.

2017년 12월 3일 기준으로 누적 판매량 200만대를 돌파했다고 소니는 공식적으로 발표했다. 이 수치는 오큘러스, 바이브 등 고성능 VR 헤드셋 판매량에서 50% 이상을 차지한 것이다. 두 달만에 50만대 가량을 판매한 것으로 추정되며 블랙 프라이 데이에 판매량이 상위에 올라간 것으로 볼 때 이 기간에 판매량이 늘어난 것으로 추측된다. 2017년 2분기만 해도 밝지 않았던 시장 전망을 깬 판매량에 소니측은 "시장 초기 단계인 VR 의 상황으로 볼 때 행복한 판매량이다."고 밝혔다.

다만 오큘러스 리프트와 바이브의 가격 인하와 MS VR 등 신기기 등장 및 엔비디아의 GTX 2000 시리즈와 커피레이크 보급형 보드, 라이젠 2세대가 압도적인 가성비로 무장한 상태에서 나올 준비를 하고있기 때문에 PS VR의 가격 경쟁력은 줄어들기 시작했다.

2018년 8월 16일, 전세계 판매량 300만대 돌파가 발표되었다. 2019년 3월 3일, 420만대 판매가 발표되었다.

슈퍼데이터 리서치 보고서에 따르면 2019년 3분기까지의 판매량은 470만대로 보고되었다.

소니는 2020년 1월 6일 CES 2020 간담회를 통해 500만대 판매량을 밝혔다.

6.1. 장점

6.2. 단점


7. 지원 게임 목록

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8. 관련 문서


[1] 18.03.29 가격 기준 # [2] 소비세 포함 전의 가격이다. 미국은 주마다 소비세가 다르므로 일반적으로는 소비세가 포함되지 않은 가격을 공시한다. [3] 소비세 포함 전의 가격이다. 캐나다는 주마다 소비세가 다르므로 보통은 소비세가 포함되지 않은 가격을 공시한다. [4] 소비세 포함 전의 가격이다. 참고로 영국의 소비세는 2016년 현재 20%이다. [5] 소비세 포함 전의 가격이다. 유로존 역시 나라마다 소비세가 다르므로 소비세가 포함되지 않은 가격을 공시한다. [6] 모션트랙킹이라고 불리는 플레이어의 시선과 운동 방향을 VR 기기가 아닌 외부 기기에 맡기게 해서 가격 저하를 노렸다. 때문에 카메라가 필수적이다. [7] 덕분에 VR 발매 이후 국내는 물론, 해외에서도 PS 무브는 중고조차도 높은 가격에 거래되기 시작했다. [8] 그리고 일본 출시 당일, 수량 한정의 예약판매였기 때문에 당일 모든 점포 재고가 동났고 일부 사이트(Joushin, 빅카메라)에선, 추첨을 통해 당첨자에 한해서 예약판매를 개시하고, 6월 22일 당첨자 발표가 예정되어 있었다. [9] 일본 스토어 기준으로 발표된 금액이기 때문에 가격과 세금을 별도로 표시한다. 2016년 현재의 소비세 8%를 더하면 실제 구매가격이 되므로 참고. [10] 심지어 한국 판매가도 414,000원(DCC 별도)으로 PS VR 1세대보다 겨우 3~4만원 정도 비싸다. 본문에서 서술되어 있듯이, PC와의 연계성을 생각하다면 돈 좀 더 들여 오큘러스 퀘스트 2을 구매하는 것이 더욱더 이득이 될 것이다. [11] 2×1920×1080에 미치지 못하는 2×960×1080 해상도이다. [12] 다만 아무리 소니가 밀어준다 한들 혼자서 VR 게임 시장을 이끌 수는 없는 노릇이고, VR 게임에 투자하다간 VR의 수십배는 넓게 깔린 일반 유저층을 위한 PS4 독점작에 소홀해질 수밖에 없기 때문에 VR 전용 게임에 대한 지원은 소극적일 수밖에 없다. [13] 실제로 바이오하자드 7 그란 투리스모 스포트를 제외하면 AAA급 VR 게임은 없는 실정이다.(라오툼 VR 미션 같은 경우는 정말 부록에 가깝다. 그란 투리스모 스포트의 VR 모드는 AI와 1:1 대전만 가능하다.) 언틸 던 러시 오브 블러드나 릭스, 섬머 레슨같은 VR 게임은 기기 판매를 유도하기엔 너무나 그 파급력이 약하다. 그나마 아스트로봇 레스큐미션을 내긴 했다.근데 이건 비단 PS VR만의 단점이 아닌 VR 게임 시장 전체의 문제이긴 하지만... [14] 모아레 현상