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최근 수정 시각 : 2024-11-14 01:04:20

특수 스킬 반지

메이플스토리 아이템 일람
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1. 개요2. 특징
2.1. 보스 반지 상자
2.1.1. 녹옥의 보스 반지 상자 (하급)2.1.2. 홍옥의 보스 반지 상자 (중급)2.1.3. 흑옥의 보스 반지 상자 (상급)2.1.4. 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)
2.2. 반지 연마
3. 종류
3.1. 공격력/마력 증가
3.1.1. 리스트레인트 링3.1.2. 리스크테이커 링3.1.3. 크라이시스-HM링3.1.4. 컨티뉴어스 링
3.2. 주스탯 증가
3.2.1. 웨폰퍼프-S/D/I/L링3.2.2. 레벨퍼프-S/D/I/L링3.2.3. 링 오브 썸3.2.4. 듀라빌리티 링
3.3. 기타 능력치 증가
3.3.1. 얼티메이덤 링3.3.2. 크리데미지 링3.3.3. 크라이시스-H링3.3.4. 크라이시스-M링3.3.5. 크리디펜스 링3.3.6. 스위프트 링3.3.7. 헬스컷 링3.3.8. 마나컷 링3.3.9. 리밋 링3.3.10. 실드스와프 링3.3.11. 크리쉬프트 링3.3.12. 스탠스쉬프트 링
3.4. 특수 능력
3.4.1. 타워인헨스 링3.4.2. 오버패스 링3.4.3. 리플렉티브 링
3.5. 상태이상 관련 효과
3.5.1. 버든리프트 링3.5.2. 리커버디펜스 링3.5.3. 리커버스탠스 링
4. 사용 팁5. 여담

1. 개요

메이플스토리 반지 아이템. 주간/월간 보스 몬스터 퇴치를 통해 얻을 수 있다.

NEW AGE 패치 개편 전에는 더 시드 컨텐츠에서만 얻을 수 있었고, 마땅한 공식 명칭이 없었기 때문에 유저들 사이에서 '시드링'이라는 명칭이 보편적으로 사용되었다. 그러나 NEW AGE 쇼케이스에서 '특수 스킬 반지'[1]라 불리면서 해당 용어가 정식 명칭으로 굳어졌다. 물론 아주 오랫동안 시드링으로 불렸던 만큼 여전히 편의상 시드링으로 불린다.[2]

2. 특징

올스탯+4, 공격력 / 마력 +4를 올려주는 110제 반지로, 착용 시 가위를 사용할 수 없는 영구 교환 불가 상태가 된다.

주문의 흔적, 추가옵션, 잠재능력, 스타포스 강화 등 모든 강화 시스템을 사용할 수 없으나, 장착하면 반지마다 내장된 특수한 스킬을 사용할 수 있게 된다. 대부분의 반지는 매우 처참한 성능을 가졌지만, 몇몇 반지가 매우 강력한 스킬을 가지고 있어 보스전을 조금이라도 즐기는 유저라면 뺄 수가 없다. 보스전을 위해서라면 리스트레인트/웨폰퍼프 or 컨티뉴어스 링만 있으면 되며, 다른 반지들은 무릉도장 등 특수한 용도로나 사용되어 해당 목적이 아니라면 구비할 필요가 전혀 없다.

V 매트릭스 패치 이전에는 여러 반지들을 동시에 낄 수 있어 여러 스킬들을 한번에 쓸 수 있었지만 당시 최대 데미지는 5000만이라서 맥뎀에 막히기가 비교적 쉬웠고 극딜기가 많이 없는 탓에 유저의 스탯 공격력을 200만으로 고정시켜주는 얼티메이덤 링을 제외하면 선호도가 지금만큼 아주 높진 않았다. 그러나 V 패치 이후 최대 데미지가 100억으로 해제되고 보스 파티 메타가 극딜 위주로 변하면서, 동시에 중첩해서 쓸 수 없게 패치되었음에도 불구하고[3] 필수 아이템으로 격상했다.

특수 스킬 반지의 주된 특징은 아래와 같다.
<rowcolor=#ffffff> 파일:링 액티베이션 아이콘.png 링 액티베이션
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 현재 착용 중인 특수 스킬 반지의 액티브 스킬을 사용한다.
효과 1 사용 시 현재 장착한 특수 스킬 반지의 액티브 스킬 발동

2.1. 보스 반지 상자

노멀 스우 이상의 주간 보스 콘텐츠를 클리어하면 낮은 확률로 얻을 수 있는 반지 상자이다. 보스의 난이도에 따라 얻을 수 있는 반지 상자 등급이 다르며, 아이템 드롭률의 영향을 받는다.

리부트 월드는 거래가 불가능하므로 반지를 직접 입수해야 하며, 이에 따라 직업에 따라 주스탯이 아닌 반지나, MP를 사용하는 반지를 얻을 수 없다. 따라서 일반 월드에 비해 그나마 유효 반지를 획득할 확률이 높다.

2.1.1. 녹옥의 보스 반지 상자 (하급)

파일:녹옥의 보스 반지 상자 (하급).png
가장 접근성이 높은 반지 상자이다. 접근성이 높은 만큼 4레벨 반지가 등장하지 않으며, 잡링이 등장할 확률이 높다. 확률표
2024년 8월 본섭 3대장 서버의 기준, 각 반지가 등장할 확률, 레벨별 확률 및 경매장 시세를 고려했을 때, 녹옥 상자의 기대값 가치는 약 1500만 메소 정도이다.
<colbgcolor=gray><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 반지 레벨 획득확률
1레벨 50%
2레벨 41%
3레벨 9%
<colbgcolor=gray><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 반지 목록 획득확률
리스트레인트 링 3 / 142
컨티뉴어스 링
웨폰퍼프-S/D/I/L링 4 / 142
얼티메이덤 링
리스크테이커 링
링 오브 썸
크리데미지 링
크라이시스-HM링
버든리프트 링 5 / 142
오버패스 링
레벨퍼프 - S/D/I/L링
헬스컷 링
크리디펜스 링
리밋 링
듀라빌리티 링
리커버디펜스 링
실드스와프 링
마나컷 링
크라이시스-H링
크라이시스-M링
크리쉬프트 링
스탠스쉬프트 링
리커버스탠스 링
스위프트 링
리플렉티브 링

2.1.2. 홍옥의 보스 반지 상자 (중급)

파일:홍옥의 보스 반지 상자 (중급).png
하드 스우, 하드 데미안 보스 라인부터 획득할 수 있는 반지 상자이다. 4레벨 반지가 등장할 수 있으며, 효과가 좋은 반지가 나올 확률이 늘어나고, 잡링 반지가 나올 확률이 감소한다. 확률표
2024년 8월 본섭 3대장 서버의 기준, 각 반지가 등장할 확률, 레벨별 확률 및 경매장 시세를 고려했을 때, 홍옥 상자의 기대값 가치는 약 1억 메소 정도이다.
<colbgcolor=gray><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 반지 레벨 획득확률
1레벨 40%
2레벨 30%
3레벨 20%
4레벨 10%
<colbgcolor=gray><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 반지 목록 획득확률
리스트레인트 링 9 / 130
컨티뉴어스 링
웨폰퍼프-S/D/I/L링 8 / 130
얼티메이덤 링
리스크테이커 링
링 오브 썸
크리데미지 링
크라이시스-HM링
버든리프트 링 2 / 130
오버패스 링
레벨퍼프 - S/D/I/L링
헬스컷 링
크리디펜스 링
리밋 링
듀라빌리티 링
리커버디펜스 링
실드스와프 링
마나컷 링
크라이시스-H링
크라이시스-M링
크리쉬프트 링
스탠스쉬프트 링
리커버스탠스 링
스위프트 링
리플렉티브 링

2.1.3. 흑옥의 보스 반지 상자 (상급)

파일:흑옥의 보스 반지 상자 (상급).png
카오스 더스크, 카오스 가디언 엔젤 슬라임 보스 라인부터 획득할 수 있는 반지 상자이다. 이 반지 상자부터는 효과가 미미한 잡링이 아예 등장하지 않는다. 확률표
2024년 8월 본섭 3대장 서버의 기준, 각 반지가 등장할 확률, 레벨별 확률 및 경매장 시세를 고려했을 때, 흑옥 상자의 기대값 가치는 약 3억 메소 정도이다.
<colbgcolor=gray><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 반지 레벨 획득확률
1레벨 25%
2레벨 25%
3레벨 30%
4레벨 20%
<colbgcolor=gray><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 반지 목록 획득확률
리스트레인트 링 9 / 72
컨티뉴어스 링
웨폰퍼프-S/D/I/L링 6 / 72
얼티메이덤 링
리스크테이커 링
링 오브 썸
크리데미지 링
크라이시스-HM링

2.1.4. 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)

파일:백옥의 보스 반지 상자 (최상급).png
최상위 보스 라인에만 등장하는 반지 상자이다. 3~4레벨 등급 반지만 등장하며, 상급 반지 상자보다 리스트레인트 링, 컨티뉴어스 링의 등장 확률이 소폭 상향된다. 확률표
2024년 8월 본섭 3대장 서버의 기준, 각 반지가 등장할 확률, 레벨별 확률 및 경매장 시세를 고려했을 때, 백옥 상자의 기대값 가치는 약 8억 메소 정도이다. 또한 최상위 보스에서만 드랍하는 만큼 드랍 시 특수 이펙트[4]가 출력된다.
<colbgcolor=gray><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 반지 레벨 획득확률
3레벨 65%
4레벨 35%
<colbgcolor=gray><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 반지 목록 획득확률
리스트레인트 링 9 / 63
컨티뉴어스 링
웨폰퍼프-S/D/I/L링 5 / 63
얼티메이덤 링
리스크테이커 링
링 오브 썸
크리데미지 링
크라이시스-HM링

2.2. 반지 연마


파일:메이플스토리 로고_오리지널.png

아이템 제작 및 강화 시스템
[ 펼치기 · 접기 ]

파일:생명의 연마석.png
2023년 8월 31일, KMS 1.2.381 패치로 추가된 시스템으로, 교환 불가인 일부 4레벨 반지에 메소와 생명의 연마석을 소비해서 일정 확률로 5레벨 반지를 만들 수 있다. 연마석은 교환 가능한 물품으로, 모든 난이도의 칼로스 카링에서 낮은 확률[5]로 획득할 수 있으며, 연마 1회당 최대 5개까지 소비할 수 있다.

해당 패치가 있기 전, 동년 8월 25일 진행된 비전 토크에서 6차 전직 출시 이후 지속 시간이 짧은 특수 스킬 반지와 6차 오리진 스킬들을 함께 사용하기 어려워짐에 따라 이를 보완하기 위하여 기획하였다고 언급했다. 실제 보스에서도 오리진 스킬+극딜기를 모두 사용하였음에도 지속시간이 꽤 많이 남을 정도로 지속 시간이 늘어난 것이 체감이 되며, 특히나 오리진 스킬 컷신의 지속시간이 길어서 15초 내에 온전한 극딜을 다 넣기 힘들었던 직업이나 컷신 극딜의 데미지가 약해서 일부러 시드링 발동 이전에 미리 오리진을 사용하던 직업들에게 효율이 좋을 것으로 보인다. 이전부터 말이 많았던 난이도 대비 부실했던 칼로스/카링의 보상을 보완해주고, 메소 소모처가 추가된 것은 덤이다.

그러나 칼로스, 카링에서만 낮은 확률로 드롭되고,[6] 확정 강화가 아닌데다, 강화 비용이 높게 책정됐기 때문에 진입장벽이 높다. 사실상 초고자본들을 위한 엔드 컨텐츠라 보면 된다. 그래도 이지 칼로스 난이도부터 드롭되는 아이템이라서 그런지 꽤나 빠르게 물량이 풀리며 가격이 낮아졌다.

한 번에 소비되는 연마석의 개수에 비례해 강화 성공 확률과 소비하는 메소의 양이 증가한다. 내역은 다음과 같다.
<colcolor=#fff><colbgcolor=gray><rowcolor=#fff> 연마석 개수 성공 확률 사용 메소
1 10% 500,000,000(5억)
2 20% 1,000,000,000(10억)
3 30% 2,000,000,000(20억)
4 40% 3,500,000,000(35억)
5 50% 5,000,000,000(50억)

연마할 수 있는 반지 목록과 5레벨 추가 효과는 다음과 같다.
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 반지 목록 5레벨 추가 효과
리스크테이커 링 지속시간 +10초
리스트레인트 링 지속시간 +5초
웨폰퍼프-S/D/I/L링
링 오브 썸
크리데미지 링
컨티뉴어스 링 보스 공격 시 데미지 +20%p
공격력/마력 +2%p

3. 종류

  1. 보스전 필수 반지: 보스전에서 효율이 매우 높은 경우
    • 예시: 리스트레인트, 웨폰퍼프-S/D/I/L, 컨티뉴어스
  2. 무릉도장 스위칭용 반지: 보스전에서 효율이 높지 않지만 낮지는 않아 쓸만한 경우
    • 예시: 리스크테이커, 크라이시스-HM, 레벨퍼프-S/D/I/L, 링 오브 썸, 크리데미지 등
  3. 특정 직업/상황 전용 반지: 특정 직업이나 특정 상황에서 효율이 좋은 경우
    • 예시: 듀라빌리티, 얼티메이덤, 크리디펜스, 헬스컷, 마나컷, 리밋, 버든리프트, 타워인헨스, 오버패스
  4. 기타 잡옵 반지: 효율이 좋은 상황이 없는 경우
    • 예시: 1~3에서 언급되지 않은 반지

3.1. 공격력/마력 증가

3.1.1. 리스트레인트 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:리스트레인트 링 스킬.png 리스트레인트 링
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 5
설명 스킬 사용 시, 일정 시간 동안 생성되는 영역 안에서 자신의 공격력과 마력을 증가시킨다. 영역을 벗어나면 영역이 소멸한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 9초 동안 생성되는 영역 안에서 자신의 공격력이 25%, 마력이 25% 증가.
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 11초 동안 생성되는 영역 안에서 자신의 공격력이 50%, 마력이 50% 증가.
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 13초 동안 생성되는 영역 안에서 자신의 공격력이 75%, 마력이 75% 증가.
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 15초 동안 생성되는 영역 안에서 자신의 공격력이 100%, 마력이 100% 증가.
재사용 대기시간 180초
5 HP 600 소비, 20초 동안 생성되는 영역 안에서 자신의 공격력이 100%, 마력이 100% 증가.
재사용 대기시간 180초

리스트레인트 링 영역 이펙트
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파일:리스트레인트 링 영역 이펙트.gif
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이동을 제한(Restraint)하는 대신 강력한 버프를 제공하는 반지. 사용 시 좁은 영역을 생성한다. 영역 안에서는 공격력/마력이 큰 폭으로 증가하지만, 영역 밖으로 나가는 즉시 영역이 사라진다. 생성되는 영역은 좌우로는 텔레포트 한 번에 탈출할 정도로 좁지만, 위아래로는 판정이 좌우에 비해 후하다.[7] 그러나 이동을 제한하기 때문에 낙하물이나 장판 패턴에는 취약하므로, 타이밍을 예측하지 못했다면 무적기나 패턴 봉쇄용 바인드를 동원해야 한다.

통칭 리레 혹은 리레링이라 불리는, 보스전을 하는 유저라면 직업의 특성과 효율의 고저를 막론하고 누구나 선망하는 최고의 특수 스킬 반지다. 짧은 시간 동안 공/마 수치를 최대 100%나 증가시키는, 극딜 메타의 상징이나 다름없는 물건이기 때문이다. 그래서 10초 내외의 극딜에 특화된 직업에게는 더할 나위 없이 좋다. 반면 극딜 시간이 20초를 넘을 정도로 길거나, 아예 평딜에 특화된 직업이라면 효율이 낮을 수 있다.[8] 무엇보다도 극딜 과정에 강제이동이 포함된 직업이라면, 수시로 영역 탈출 사태가 발생하므로 이동을 최대한 제어하거나 설치 위치를 잘 조정해야 하는 불편함이 있다.

[변천사 펼치기 · 접기]
과거에는 이동이 봉인되는 효과였는데, 이게 이동 스킬은 막지 않았기 때문에 텔레포트류 이동 스킬을 가진 직업이 지나치게 유리하였다. 특히 점캔이 봉인되는 나이트워커는 리스트레인트 링을 제대로 활용할 수 없었다. 그래서 테스트 서버에서 두 번이나 패치가 이루어졌으나 역효과가 너무 큰터라 너무나도 큰 반발을 불러일으킨 덕에 전부 롤백되었다. 첫번째 패치는 돌진기나 텔레포트 스킬을 포함한 모든 이동기 사용 불가, 두번째 패치는 이동 불가 페널티를 삭제하는 대신 회복 제한 및 초당 HP 6% 소모. 전자의 경우에는 텔레포트를 써야 제대로 된 딜을 먹일 수 있는 배틀메이지랑 불독, 더킹/스웨이 캔슬을 해야 하는 블래스터가 리레링을 포기해야하는 상황이 생기며, 후자의 경우엔 HP양에 따라 최종데미지가 변동되는 버프인 크로스 오버 체인을 쓰는 다크나이트와 크오체를 훔쳐쓰는 팬텀이 리레링을 포기하게 된다. 게다가 정작 나이트워커는 리레링은 쓸 수 있게 되지만 레디 투 다이라는 하이리스크 하이리턴의 극딜 버프가 있기 때문에 이대로 패치를 해봤자 리레링을 쓰기 힘든 건 여전하며, 다른 직업들 역시 리레링을 쓰기 더 힘들어지기 때문에 부작용이 더 컸다. 결국 제한 영역을 생성하는 시스템으로 바뀌면서 전 직업이 리레링을 더 쉽게 쓸 수 있게 되었다.

과거에는 굉장히 비싼 반지로, 4레벨 링은 100억 중후반대를 호가하는 것이 일상이었다. 수요에 비해 공급이 부족하여, 엄청난 가격대가 형성될 수 밖에 없었던것.[9] 그나마 기반이 전혀 없는 메이플 입문자라면 보스전보다는 내실 다지기에 여념이 없을 테니 넘어갈 수 있겠지만, 장비나 레벨이 어느 수준을 넘겨서 하드 스우/데미안 이상의 보스를 노려볼 만한 정도라면 당연히 있는 쪽의 격파 가능성이 높다. 요컨대 선택의 여지가 갈수록 좁아진다. 이렇다 보니 고스펙 유저라 하더라도 리레 3레벨로 최대한 버티는 경우가 많았다.

그러나 2023년 하반기부터의 컨텐츠 부족 및 6차 스킬의 추가로 인한 스펙 인플레가 진행되면서, 리스트레인트 링 자체의 필요성이 점점 줄어들고, 이에 더해 한번 착용하면 영구적으로 교환 불가가 되는 특성상 드랍된 시드링을 사줄 새로운 신규 유저들이 필요한데, 이러한 유입들이 줄어든 상태가 오랜 기간 지속되면서 리스트레인트 링의 시세 역시 급격하게 하락하여 리스트레인트 4레벨 링 조차 100억 미만에 거래되는 상황이 도래하였다.

3.1.2. 리스크테이커 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:리스크테이커 링 스킬.png 리스크테이커 링
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Risk Taker Ring
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リスクテイカーリング
CMS
风险之戒
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冒險家戒指
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 5
설명 일정 시간 동안 공격력과 마력이 일정량 증가한다. 단, 피격 시(공격 반사 제외) 버프가 해제되고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 12초 동안 공격력 20%, 마력 20% 증가. 단, 피해 입을 시 버프 해제.
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 18초 동안 공격력 30%, 마력 30% 증가. 단, 피해 입을 시 버프 해제.
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 24초 동안 공격력 40%, 마력 40% 증가. 단, 피해 입을 시 버프 해제.
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 30초 동안 공격력 50%, 마력 50% 증가. 단, 피해 입을 시 버프 해제.
재사용 대기시간 180초
5 HP 600 소비, 40초 동안 공격력 50%, 마력 50% 증가. 단, 피해 입을 시 버프 해제.
재사용 대기시간 180초

공격력과 마력을 대량으로 증가시키는 대신, 피격 시 효과가 즉시 사라지는 반지. 리레링에 비하면 증가 수치가 최대 반토막일 정도로 낮은 대신, 지속시간은 최대 2배로 길다. 따라서 장시간 무적을 유지할 수 있는 팔라딘(새크로생티티), 다크나이트(리인카네이션 풀 모드), 윈드브레이커(윈드 월), 영웅(프리드의 가호), 제논(메가 스매셔[10]), 메카닉(메탈아머 전탄발사) 등 극딜 시간이 길거나, 평딜 특화 직업이라면 유용하게 사용할 수 있다. 링썸 효율이 나오지 않는 스펙대의 유저의 경우 대체 링으로 쓸만하다.

그러나 해당 직업들도 리레링을 쓰기가 훨씬 쉽고, 절대적인 수치 자체도 리레링의 반토막에 불과하기에 메인 시드링으로 쓸 일은 없다. 평딜러에게는 오히려 컨티뉴어스 링이라는 리스크 없는 반지가 있기 때문에 굳이 리테링을 쓸 이유가 없다. 그나마 무릉도장이라면 최대 HP 비례 피해를 주는 패턴이 없는 층에서 무적의 비약 쓰고 버티는 식으로 운용할 수는 있겠지만, 그것도 50층 이상의 고층으로 갈수록 먹히지 않기 일쑤다.[11]

가격 자체는 리레나 웨펖에 비해 훨씬 싸므로[12] 가성비 링으로 쓰기는 좋다. 특히 6차를 한 캐릭의 경우, 오리진 스킬의 컷씬 데미지만큼은 리테 해제 없이 확실히 넣을 수 있다.

최근에는 림보의 2페이즈에서 HP 80% 이하가 됐을 시 사용하는 융합 폼 체인지 기믹 패턴에서 자주 애용되는 링이기도 하다. 투사체 장판만 조심하면 패턴이 워낙 쉬워서 맞을 일이 없기도 하고 해당 패턴이 딱 30초동안 지속되기 때문에 대놓고 이 링을 기용하라는 느낌이 강한 패턴.

3.1.3. 크라이시스-HM링

<rowcolor=#ffffff> 파일:크라이시스 - HM링 스킬.png 크라이시스-HM링
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 자신의 HP와 MP가 모두 일정량 이하로 하락한 경우 발동하며, 일정 시간 동안 공격력과 마력이 증가한다. 단 HP가 0일 경우에는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. MP를 사용하지 않는 직업군은 해당 스킬을 사용할 수 없다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 자신의 HP와 MP가 모두 5% 미만일 경우 발동. 9초 동안 공격력과 마력 25% 증가.
재발동 대기시간 180초
2 자신의 HP와 MP가 모두 5% 미만일 경우 발동. 11초 동안 공격력과 마력 50% 증가.
재발동 대기시간 180초
3 자신의 HP와 MP가 모두 5% 미만일 경우 발동. 13초 동안 공격력과 마력 75% 증가.
재발동 대기시간 180초
4 자신의 HP와 MP가 모두 5% 미만일 경우 발동. 15초 동안 공격력과 마력 100% 증가.
재발동 대기시간 180초


발동되면 리레와 동일한 효과에 범위 제한도 없어 매우 좋지만, 정상적으로 플레이할 때 HP와 MP가 모두 5% 미만이 되는 상황은 구세대 보스에서 1/1을 맞아도 나오지 않는다. 때문에 보스에서의 실효성은 바인드컷이라도 노리지 않는 이상 어렵고, 무릉도장이나 샤레니안의 지하 수로, 펀치킹류 콘텐츠에서는 써볼 만 하다. 사용법은 아래와 같다.[13]
  1. 먼저 헬스컷 링과 리밋 링을 각각 착용한 후 링 액티베이션으로 발동시킨다.
  2. 크라이시스-HM링으로 교체한다.
  3. 최대 HP의 n%를 소모하는 스킬[14]을 사용하여 기준선까지 HP를 깎는다.
  4. 발동 확인 직후 파워 엘릭서를 사용해 HP와 MP를 모두 회복하고 극딜을 시작한다.
단 이러한 사용 방법 때문에 또한 자동 HP/MP 회복 스킬을 가지고 있는 직업군이나 모험가 전사 링크 스킬을 장착하고 있다면 사용하기가 매우 까다로워진다.

링 특징 때문에 MP를 사용하지 않는 직업인 데몬 슬레이어, 데몬어벤져, 제로, 키네시스는 사용할 수 없다. 이는 발동 시 MP에 영향을 주는 모든 반지에 포함된다. 특히나 데몬어벤져는 체력 한정 조건 만족 및 유지가 쉬운데다 레버넌트까지 쓰면 안정성까지 확보되어 궁합이 좋을 것으로 예상되니 아쉬울 따름.

3.1.4. 컨티뉴어스 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:컨티뉴어스 링.png 컨티뉴어스 링
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패시브
<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 5
설명 컨티뉴어스 링 착용 시 반지의 힘이 활성화되기까지 준비시간을 가진다. 준비를 마치면 주기적으로 보스 몬스터에게 공격 스킬을 적중 시 일정 시간 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지, 공격력, 마력이 증가한다. 컨티뉴어스 링은 재사용 대기시간 초기화, 재사용 대기시간 감소의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 컨티뉴어스 링 착용 시 120초 동안 준비,
준비를 마치면 보스 몬스터에게 공격 스킬 적중 시 5초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 35%, 공격력 4%, 마력 4% 증가.
재발동 대기시간 12초
2 컨티뉴어스 링 착용 시 120초 동안 준비,
준비를 마치면 보스 몬스터에게 공격 스킬 적중 시 6초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 70%, 공격력 6%, 마력 6% 증가.
재발동 대기시간 12초
3 컨티뉴어스 링 착용 시 120초 동안 준비,
준비를 마치면 보스 몬스터에게 공격 스킬 적중 시 7초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 105%, 공격력 8%, 마력 8% 증가.
재발동 대기시간 12초
4 컨티뉴어스 링 착용 시 120초 동안 준비,
준비를 마치면 보스 몬스터에게 공격 스킬 적중 시 8초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 140%, 공격력 10%, 마력 10% 증가.
재발동 대기시간 12초
5 컨티뉴어스 링 착용 시 120초 동안 준비,
준비를 마치면 보스 몬스터에게 공격 스킬 적중 시 8초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 160%, 공격력 12%, 마력 12% 증가.
재발동 대기시간 12초


극딜 직업에 비해 메리트가 적었던 평딜 직업들을 지원하기 위해 출시된 지속딜과 평딜에 중점을 둔 반지. 장착 직후부터 2분간 준비 단계를 거치기 전까지 비활성화되며,[15] 비활성화가 끝난 이후부터는 4레벨 기준 12초마다 8초간 공격력/마력%와 보스 공격 시 데미지를 증가시킨다. 가동률은 약 66%로 꽤나 높은 편.

컨티뉴어스 링의 첫번째 장점은 "편의성"이다. 리레+웨폰의 조합, 혹은 그 이상의 고점을 노리기 위한 3~4시드링 딜사이클은 60~90초 주기로 시드링을 스위칭 해야 제 성능을 낼 수 있는데, 5초 간의 숨 돌리기로 인해 스위칭이 작업이 꽤나 번거로우며, 최악의 경우에는 스위칭을 하다가 패턴에 맞아 데카를 헌납할 수 있다.

하지만 컨티링은 1분마다 귀찮게 스위칭 할 필요 없이 전투에만 집중할 수 있어서 편리하다. 굳이 따지자면 컨티링 시전 타이밍에 극딜 버프를 맞추는 것은 신경 써야하지만 현재는 링 액티베이션으로 쿨타임이 표기되고, 버프창 위치를 원하는 대로 조정할 수 있어서 크게 불편하지는 않다.

두번째 장점은 "높은 연마석 효율"이다. 5레벨로 연마 시 지속시간만 증가하는 타시드링과 달리 공/마%와 보공의 수치가 상승하기 때문에 연마의 효율이 뛰어나다. 특히 리레+웨폰의 경우에는 시드링의 고점을 뽑으려면 링을 2개나 연마해야하기 때문에 5렙을 노리는 고스펙 입장에서도 컨티 5렙 하나만 연마하는 것이 훨씬 가성비가 좋다.

상향 패치 이후에는 컨티 4렙의 위력이 상당히 올라간 데다가 6차 전직의 마스터리 코어들의 출시로 평딜의 비중이 이전보다 높아지기 시작한 현재는[16] 대부분의 직업들이 4레벨 컨티와 4레벨 리레 + 웨폰 스위칭에 크게 딜이 밀리지 않게 되었다. 심지어 챌린지에서 36개 직업 중 6개 직업만이 컨티 효율이 앞섰으나, 마스터리 코어 패치 이후 11개 직업으로 늘어난 만큼 챌린지에 참여하지 않은 직업들을 감안하면 최소 11직업, 최대 20 직업이 4렙 컨티로 4레벨 리레 + 웨폰 조합에 필적하는 딜을 뽑아낼 가능성이 다분하다.

게다가 비숍을 포함한 파티 시너지가 전체적으로 하향 당하며 파티격에서의 리레 링의 효율이 크게 떨어졌고, 밸런스 패치의 기조가 평딜 스킬들을 상향시키는 위주로 진행되고 있는 만큼 컨티링의 가치가 더더욱 올라갔다. 다만 컨티링의 가치가 올라가며 리스트레인트 링과 가격 차이가 좁혀졌기 때문에 가성비와 관련된 장점은 이전보다 약간 퇴색되었다.

단점으로는 프리셋을 스위칭 할 경우에도 2분의 대기시간이 다시 적용되기 때문에 레이드를 마친 후, 드롭템 세팅으로 스위칭 할 경우 다시 활성화를 시킬 때까지 대기해야하는 불편함이 있다. 물론, 드랍퍼 프리셋에도 컨티링 칸을 남겨둔다면 해결이 가능하지만 반지 1칸이 빠지는 만큼 아이템 잠재능력 최대 획득치인 200%가 되지 않았을 경우 다른 장신구에서 드롭퍼를 더 끌어와야 한다.

그리고 당연하지만 평딜 강화에 중점을 둔 링인 만큼 플레이어 본인이 꾸준히 평딜을 넣어줄 정도의 실력이 뒷받침 되지 않는다면 오히려 리레+웨폰보다 효율이 떨어질 수도 있다.

결론적으로 비숍을 포함한 시너지 직업군들의 파티 시너지가 크게 너프 당하고, 밸런스 패치와 마스터리 코어가 추가됨에 따라 대부분의 직업들이 평딜의 비중이 높아지고 있는 현재 메타에서는 컨티뉴어스 링이 기존의 리스트레인트 링의 입지를 양분했다고 볼 수 있다. 그래도 극딜기의 지속시간이 짧거나 쿨이 긴 캐릭터들에게는 여전히 리레가 더 효율이 좋으므로 본인 직업의 컨티링 궁합을 잘 따져보고 구매해야 한다.

고스펙 유저들의 경우 극소수지만 극딜 타이밍이 긴 직업은 최고점을 뽑기 위해서 크라, 리레, 웨펖, 컨티를 모두 구비하는 경우도 있다. 입장 후 크라이시스를 사용한 뒤, 리스트레인트로 교체한 후 40초 딜을 다 욱여넣고 그 이후부터 컨티를 쭉 쓰다가 마지막에 스위칭을 해서 다시 리레를 쓰는 식이다. 혹은 평딜과 극딜의 밸런스가 반반인 직업은 펀치킹과 같은 챌린지 컨텐츠에서 컨티를 착용하고 입장한 뒤, 마지막 극딜 타이밍에 리레를 활용하는 식으로 보스를 공략한다.

무릉도장에서는 입장에서 주어지는 2분의 대기시간 동안 컨티뉴어스 링 대기시간을 달군 뒤, 각 층 클리어마다 주어지는 10초의 대기시간을 활용하면 거의 매 층마다 컨티뉴어스 링의 효과를 받을 수 있기 때문에, 클리어 기록 단축에 큰 도움이 된다. 다만 강력한 순간 화력이 필요한 층부터는 컨티뉴어스 링을 빼고 리스트레인트 링과 웨폰퍼프 링을 필두로 한 여러 특수 스킬 반지들을 활용하는 센스도 필요하다.

[변천사 펼치기 · 접기]
NEW AGE 1차 패치로 특수 스킬 반지가 보스 전리품으로 이동하면서 새로 추가됐다. 매우 높은 가동률로 보공을 4레벨 기준 무려 140%나 제공하기에 테스트 서버 당시부터 굉장히 화제가 되었던 반지다. 평딜 직업뿐만 아니라 적절한 극딜을 가진 직업[17]마저도 고려할 정도로 메타를 뒤엎는 파급력을 가졌다고 평가되며, 운영진도 이를 고려하여 확률상으로 리스트레인트 링과 동급으로 배정했다.

그러나 연구가 진행되면서 점차 기존의 리레-웨펖 스위칭을 완전히 대체할 수 없다는 결과가 도출되었고,[18] 심지어 평딜 직업에게조차도 최종 데미지가 3% 미만으로 차이나는 수준인지라 마음 놓고 때릴 기회를 제대로 주지 않는 보스 레이드 풍토상 차라리 극딜 주기마다 묶어놓고 패는 쪽에 더욱 힘을 주는 쪽이 낫다는 평가를 받았다.

특히나 이벤트 기간마다 주기적으로 보공 3~40%급의 마약 버프를 지급하고, 헥사 스탯의 등장으로 보공의 수급 수단이 늘어나며 보공의 효율이 떨어진 현 메타상 컨티링은 더욱 배척 받을 수 밖에 없었다.

결과적으로 컨티링은 극딜의 비중이 극단적으로 낮은 일부 평딜캐들만 고려해볼만한 아이템으로 인식되어 엘리시움 기준 230억에서 140억까지 일시적으로 폭락했던 리레 4렙링의 시세가 격하게 올라 200억으로 복구되는 해프닝도 벌어졌다.

결국 2023년 8월 24일 하반기 비전 토크를 통해 리스트레인트 링에 비해 떨어지는 성능을 언급하며 공격력, 마력 증가 옵션을 추가하여 격차를 해소한다고 언급하였고 당일 테스트 서버에 적용되었다. 23년 하반기 비전 토크 중 컨티뉴어스 링 언급

이에 따라 4레벨 기준 공격력, 마력 10% 증가, 5레벨 기준 공격력, 마력 12% 증가 효과가 추가되어 가동시간 동안 단순 계산으로 보스 공격력 데미지 30% 를 공격력, 마력 9%로 치환했을 때 대략 4레벨 공격력, 마력 50%, 5레벨 공격력, 마력 60% 증가되는 성능이 되었다. 리스트레인트 링이 4/5레벨 에서 공격력, 마력이 100% 증가되는 것으로 미루어볼 때 지속 딜링 직업 군의 경우 컨티뉴어스 링을 채용하는 것에 거부감이 많이 줄어드는 패치가 되었다. 또 '보스 몬스터에게 공격 스킬 사용 시' 에서 '보스 몬스터에게 공격 스킬 적중 시' 로 작동 방식이 바뀌어 6차 오리진 스킬의 데미지를 온전히 넣는데 있어서 난이도가 상당히 개선되었다. 가동 시간이 증가되지 않은 것은 아쉽지만 작동 방식이 바뀌면서 기존에 재발동 대기중일 때 6차 전직의 오리진 스킬과 같은 채널링 스킬이 시전되고 나서 재발동 가능해져도 발동되지 않았던 문제가 개선되어 불편하던 점이 사라졌다.

이전 패치에서 마스터리 코어를 평딜로 주는 바람에 원래도 입지가 올라간 상황이었는데 2024년 9월 10일에 있던 KMS 1.2.395 패치로 스탯에 영향을 받는 시너지인 팔라딘과 비숍, 플레임위자드를 비롯한 총뎀 시너지 캐릭터들의 시너지를 대거 하향을 하는 패치가 들어오는 바람에 입지가 더욱 상승했다.

과거에 리레와 웨펖 같은 극딜용 반지가 지금보다 큰 선호를 가지게 된 것에는 프레이와 유니티를 비롯한 고성능 극딜 버프가 큰 몫을 했는데 해당 버프가 칼질을 당함에 따라 평딜 직업임에도 6.5만대 이상 9.5만대 이하에서 억지로 리레/웨폰 스위칭을 하던 비숍들이 컨티를 쓰게 되었고 보공이 낮을 수록 효율이 올라가는 컨티링 특성상 총뎀 시너지 너프는 곧 파티격에서의 컨티링 효율 상승으로 이어지기 때문에 위상이 급변하는 패치중 하나가 될 수밖에 없었다. 게다가 연마석의 시세가 180억 ~ 200억을 웃돌았던 예전과는 달리, 현재는 6차 마스터리 코어 출시로 인해 평딜 인플레가 일어나고 칼로스, 카링 파티가 많아지며 30억까지 급락한 것도 연마석 효율이 좋은 컨티의 선호도 상승에 한 몫 했다고 평가된다.

결국 이런 사정들 덕택에 극딜 시드링을 교체해야하는 90초/120초 주기의 극딜을 가진 캐릭터들을 중심으로 선호도가 크게 올랐으며 이에 따라 패치 이전만 해도 스카니아 서버 기준 40억 정도에 거래되던 컨티뉴어스 링 4레벨의 가격이 60억대로 일시적 폭등을 하는 일이 있었다.

3.2. 주스탯 증가

3.2.1. 웨폰퍼프-S/D/I/L링

<rowcolor=#373a3c> 파일:웨폰퍼프 링 스킬.png 웨폰퍼프-S/D/I/L 링
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 5
설명 일정 시간 동안 주무기 공격력의 일부값 만큼 STR/DEX/INT/LUK가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 9초 동안 장착중인 주무기의 기본 공격력의 100%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR] (주무기의 공격력과 마력 중 높은 것으로 적용.)
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 11초 동안 장착중인 주무기의 기본 공격력의 200%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR] (주무기의 공격력과 마력 중 높은 것으로 적용.)
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 13초 동안 장착중인 주무기의 기본 공격력의 300%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR] (주무기의 공격력과 마력 중 높은 것으로 적용.)
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 15초 동안 장착중인 주무기의 기본 공격력의 400%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR] (주무기의 공격력과 마력 중 높은 것으로 적용.)
재사용 대기시간 180초
5 HP 600 소비, 20초 동안 장착중인 주무기의 기본 공격력의 400%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR] (주무기의 공격력과 마력 중 높은 것으로 적용.)
재사용 대기시간 180초


무기 공마는 작, 스타포스, 추가옵션에 의해 올라간 수치까지 포함해서 계산되며,[24] 올라가는 스탯은 잠재능력 등의 스탯%의 영향을 추가로 받는다. 따라서 자신의 무기 공/마가 높을수록 효율이 좋으며, 스탯%를 많이 가지고 있을수록 올라가는 데미지가 높아진다.

대다수의 유저들에게 리스트레인트 링과 함께 최강의 반지이며, 엄청난 공격력/마력을 가진 제네시스 무기의 출시 후에는 공퍼의 효율이 떨어지거나 무기 공격력/마력이 매우 높은 직업들은 리레링과 딜 차이가 거의 없거나 오히려 웨펖링이 더 높은 효율을 보이기도 한다. 극딜 주기가 90초/120초인 직업군들의 경우에는 리레링과 이 웨펖링을 돌려가면서 사용한다. 이럴 경우에는 리스트레인트 링의 이동 제한 효과가 보스가 마구 이동하는 현재 메타에서 꽤 큰 단점이라 페널티가 전혀 없는 웨폰퍼프를 우선하는 경우도 많이 있다. 게다가 가격 또한 합리적인 수준이라 구매 부담도 적은 편이다. 같이 착용하는 리레링의 가격이 어마무시하다보니 중저자본은 리레2~3렙/웨펖3~4렙을 착용하는 경우가 많은데, 이럴 경우 웨펖의 효율이 더 좋은 경우도 많다.

가격은 I링이 가장 비싸고 그 다음 S링, L링, 그리고 D링이 제일 싸다. S링은 90초/2분주기 힘(전사 + 해적) 직업이 굉장히 많아서 수요가 높다. I링의 경우에는 비숍의 스킬이 특수 스킬 반지의 영향을 받지 않게 변경되어 가격이 폭락했으나, 마법사 직업군이 무기 자체 마력이 원체 높은지라 효율이 좋다.[25] 특이사항이 L링과 D링의 가격 서열인데, 120초 도적은 한 직업도 없으면서 90초 극딜주기 직업도 그렇게 많지 않은 반면 궁수는 대부분 웨폰 필수임에도 웨폰퍼프 L이 D링보다 비싼 건 인구수 및 수요 문제가 큰 것으로 보인다.

3.2.2. 레벨퍼프-S/D/I/L링

<rowcolor=#373a3c> 파일:80001466.icon.png 레벨퍼프-S/D/I/L 링
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 일정 시간 동안 현재 캐릭터 레벨의 일정량 만큼 STR/DEX/INT/LUK가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 9초 동안 캐릭터 레벨의 90%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR]
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 11초 동안 캐릭터 레벨의 160%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR]
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 13초 동안 캐릭터 레벨의 230%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR]
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 15초 동안 캐릭터 레벨의 300%만큼 STR/DEX/INT/LUK 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.[STR]
재사용 대기시간 180초


웨폰퍼프 링과 비교하면 오르는 스탯이 크게 밀린다. 링 오브 썸이나 크리데미지 링보다 밀리는 경우도 많아서 무릉을 제외하면 많이 쓰이지는 않는다.

3.2.3. 링 오브 썸

<rowcolor=#373a3c> 파일:80001465.icon.png 링 오브 썸
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 5
설명 일정 시간 동안 총 스탯을 모두 합한 값의 일부만큼 자신의 주스탯이 증가한다. 제논의 경우 힘, 민첩, 운 중 가장 높은 스탯이 증가하고 모두 같을 경우 운이 증가한다. 데몬 어벤져의 경우 HP 배수를 곱한 수치만큼 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 9초 동안 총 스탯을 모두 합한 값의 1%만큼 자신의 주스탯 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 11초 동안 총 스탯을 모두 합한 값의 1%만큼 자신의 주스탯 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 13초 동안 총 스탯을 모두 합한 값의 2%만큼 자신의 주스탯 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 15초 동안 총 스탯을 모두 합한 값의 2%만큼 자신의 주스탯 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.
재사용 대기시간 180초
5 HP 600 소비, 20초 동안 총 스탯을 모두 합한 값의 2%만큼 자신의 주스탯 증가. 데몬 어벤져는 해당 수치의 17.5배만큼 HP 증가.
재사용 대기시간 180초


힘덱인럭 합스탯의 1~2%만큼 주스탯을 올려주는 반지. 추가옵션 및 잠재능력의 %옵션이 적용된다. 주문의 흔적으로는 제논이 아니면 하나의 스탯만 강화하게 되므로 놀장강이나 스타포스 강화 등을 통해 스탯을 비약적으로 올리고 잠재능력을 통해 스탯%를 많이 확보한 고스펙 유저에게 더 좋은 효율을 보인다. 데몬어벤져의 경우 HP를 올려주지만, 정작 스탯 합산 계산에 주스탯인 HP가 미포함되므로 사용할 필요가 없다. 제논은 합스탯이 타직업 대비 높은 편이지만, 오르는 스탯은 가장 높은 스탯 하나뿐이기 때문에 타직업 대비 효율은 소폭 낮은 편.

고스펙 유저 한정으로 가치가 점점 상승하는 반지이다. 웨폰퍼프는 제네시스 무기에 공/마 1추옵을 뽑으면 더이상 스탯% 적용 전 증가량을 올릴 수 없는데 반해 링 오브 썸은 증가량에 천장이나 한도가 없기 때문이다. 스펙 인플레 및 렙제가 높은 신규 장비들의 추가로 캐릭터의 스탯이 가파르게 상승하는 추세이고 4개 스탯의 합이라는 구조상 상위 장비로의 교체마다 체감되는 상승폭이 크다. 극초고스펙 유저들의 경우 직업에 상관없이 웨폰퍼프보다 더 좋거나 둘 간의 차이가 미미한 수준까지 왔으며 제네시스 무기 자체의 변동사항이나 기본스펙 상향이 이루어지지 않는 한 모든 리레·웨폰 딜사이클 직업의 고스펙 유저에게서 기존 웨폰퍼프의 2순위 채용 포지션을 밀어내는 일은 시간문제로 보인다.

60초 주기 극딜 직업군, 2분 주기 3시드링 극딜 직업군[30] , 3시드링 이상의 다시드링 스위칭 직업군, 아대와 같이 무기 공격력이 낮아 웨폰퍼프의 효율이 낮은 직업군 및 제논[31]의 준극딜 반지 등으로 채용된다.

상술했듯 고스펙 유저에게나 선택지가 생기므로 대다수의 유저들은 채용할 일이 없다. 충분한 스타포스 수치[32]와 높은 추가옵션, 스탯% 옵션을 많이 가지고 있어야 의미가 있는 반지이고, 합스탯이지만 고작 2%에 불과한 수치때문에 중저스펙 기준 스위칭 시간을 따져보면 안 쓰는 것만 못한 딜 상승량이 나온다.

3.2.4. 듀라빌리티 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80001460.icon.png 듀라빌리티 링
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 일정 시간 동안 최대 HP가 2배로 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 12초 동안 HP 100% 증가.
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 18초 동안 HP 100% 증가.
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 24초 동안 HP 100% 증가.
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 30초 동안 HP 100% 증가.
재사용 대기시간 180초


최대 HP의 양을 순수 HP에 비례해 2배로 증가시키는 반지로, 사실상 데몬어벤져 전용이다. 그마저도 템피가 아닌 순피라 데벤이 써도 증가량은 크지 않다.[33] 그나마 무릉도장 30층대에서 HP가 간당간당한데 물약은 쓰지 못하는 상황에서는 생존용으로 고려할 만하다.

3.3. 기타 능력치 증가

3.3.1. 얼티메이덤 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80001456.icon.png 얼티메이덤 링
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액티브(버프)
<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 일정 시간 유저의 최대 스탯 공격력을 200만으로 고정한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 9초 동안 유저의 최대 스탯 공격력을 2000000로 설정.
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 11초 동안 유저의 최대 스탯 공격력을 2000000로 설정.
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 13초 동안 유저의 최대 스탯 공격력을 2000000로 설정.
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 15초 동안 유저의 최대 스탯 공격력을 2000000로 설정.
재사용 대기시간 180초


여기서 스탯 공격력은 순스공, 즉 무기 상수×총공격력×공격력%×스탯(부스탯과 스탯%까지 계산) 부분만을 의미한다. 때문에 데미지%와 최종 데미지와 크리티컬 데미지가 높다면 딜을 더 늘릴 수 있는 셈.

얼티메이덤 링으로 올라가는 스공은 순스공과 200만 둘 중 더 높은 쪽으로 고정된다. 따라서 이미 순스공 200만을 넘긴 캐릭터는 아무 효과가 없기 때문에, 본캐에 끼워줄 일은 없다. 하지만 카룻돌이 부캐를 육성할 것이라면 고려해볼 만하다. 얼티링에 최적화 되어있는 몇몇 캐릭터들은 평딜을 포기하고도 방무만 파란 별 물약과 유니온, 링크스킬등으로 맞춰준다면 극딜시 수천~억대 단위의 데미지줄을 세워주며 극딜 1~2사이클만에 빠르게 녹여버릴 수 있게 해준다. 게다가 1레벨 얼티링은 서버마다 다르지만 1~2억 내외의 가격대이므로[34] 본전을 뽑기까지는 한 달조차 걸리지 않는다. 대신 얼티카룻돌이 특성상 평딜은 거의 포기하는 형태가 되므로 극딜이 빠진 상태에서는 생존에 최우선적으로 신경써주는 편이 좋다.

주로 극딜이 강력하면서, 기본적으로 방무가 어느 정도 이상 받쳐주는 직업 혹은 얼티링 스공 200만에 포함되지 않고 따로 적용되는 최종데미지, 데미지, 크리티컬 데미지가 유별나게 높고 자체 스펙이 우수한 직업들이 추천된다. 앞서 언급했듯이 유니온, 링크스킬, 무기류 장비로 데미지, 보공, 크뎀, 방무만 높일 수 있다면 뻥튀기 된 스공+극딜+스공에 표기되지 않은 추가 공격 보정으로 몇천 정도의 주스탯으로도 최소 주스탯 1만 이상은 찍어야 넣을 수 있는 딜을 먹일 수 있기 때문. 당연하지만 충분한 수치의 유니온과 보공, 방무를 확보하지 않으면 아무리 이걸 쓰더라도 카오스 루타비스는 절대 못잡기 때문에 만일 이걸로 카룻돌이를 육성할 생각이라면 유니온은 못해도 4000 이상은 준비해놓자.

또한, 원래 스공을 200만으로 고정하고 쓰는 얼티링의 매커니즘 특성상 무기 스펙에서 공격력 추옵보다는 보공, 데미지 추옵의 값어치가 올라가는 편이고 3카 5앱보다는 보공을 좀더 주는 4카 5앱 세팅의 효율이 조금 더 좋은 편이다. 물론 얼티링의 쿨동안의 평딜도 생각한다면 평소 템 맞추는대로 공추옵 위주로 보고 3카 5앱으로 맞춰도 무관하지만, 얼티링 극딜만 믿고 쓸거라면 가격이 싼 공 추옵 없는 깡보공,뎀지 템에 4카 5앱을 그냥 세트효과만 보고 사서 대충 만들어서 입혀 극한의 가성비를 만들 수 있다.

사실 진짜 극한의 가성비는 따로 있는데 바로 4카 4반레온. 4카 5앱보다 보공이 20% 낮지만 번거롭게 사자왕의 성 스토리를 밀고 고피아를 끼지 않아도 9보장을 맞출 수 있으며, 4반레온 가격은 500만도 되지 않기에 앱솔보다 가격이 1000만메소는 저렴하다. 또한 얼티돌이는 딜타임이 한정되어 있으므로 특정 얼티 횟수 컷을 맞추면 클리어 시간을 더이상 줄이는 게 거의 불가능한데, 이 기회비용을 맞추는 면에서도 4카 4반레온을 시험용으로 쓰는 게 무척 좋다.

가령 카오스 벨룸을 돌 때 4카 4반레온으로 얼티링을 2번 썼는데도 보스 체력이 10%정도 남았다면, 5앱솔을 마련해 2얼티 컷을 맞춘 뒤 4반레온에 쓴 500만 메소는 매몰비용으로 버려도 아무런 부담이 없다. 하지만 전자보다 링크나 유니온이 좋은 사람이 5앱솔을 먼저 맞춘 뒤 카오스 벨룸을 도전했는데 1얼티에 60%를 깠다면 이 사람은 뎀퍼를 더 챙겨도 1얼티만에 40%를 더 까는 건 불가능하므로 무조건 2얼티 컷이며, 이정도면 4반레온이었어도 1얼티당 50%정도는 충분히 깔 수 있었으므로 똑같이 2얼티 컷이었다. 이런 경우 시험용 반 레온 세트에 쓸 500만을 아끼려다가 앱솔에 쓴 1500만이 매몰비용이 되는 것이다.

가장 대표적으로 추천받는 고효율 직업으로는 아래 4직업이 꼽힌다. 보통 주력 극딜기에 자체적으로 100% 방무와 확정 크리가 내장되어 있는 경우로, 따로 거기에 돈을 들이지 않아도 되기에 저투자로 고효율을 뽑기에 완벽한 환경이다.

참고로 얼티 보스돌이를 돌리는 캐릭은 아예 강화도 하지않고 오직 잠재나 세트효과의 보공, 방무만 보고 템셋팅을 한다고 보면 된다. 어차피 강화 및 잠재능력과 스타포스로 오르는 공격력/마력이나 주스탯은 스공에 관여하는 스탯이니 얼티링으로 스공 200만을 만들어버리는 시점에서 별 의미가 없어진다. 다만 스공에 관여하지 않는 나머지는 모두 열심히 보충할 필요가 있다. 코강은 약식으로 하더라도 주력 극딜기는 60렙 만들어주는게 당연하고, 유니온 역시 기본으로 8000은 깔고가서 외부지역 방무, 보공, 크뎀 3개는 점령해야 얼티돌이가 수월해진다. 자체 100% 방무가 내장된 스킬을 가진 직업이라면 방무가 필요없긴 하지만 아래 목록에서도 팔라딘, 듀블, 신궁, 미하일 넷 뿐이고 나머지는 모두 방무 투자 필요 주석이 붙어있는걸 보자. 즉, 얼티링만 들려준다고 될 게 아니라 최소한 극딜기 코강은 기본적으로 해줘야하고, 극딜기가 확정크리나 완전방무를 내장한다고 할지라도 여기에 보공크뎀 만큼은 가능한 많이 끌어와주는 게 좋다. 물론 주스탯과 공격력에 구애받지 않는다는 점은 극딜에 치중한 가성비 보스돌이용 부캐로 만들기에 손색이 없는 매력이다.

참고로 얼티링은 무조건 스공이 200만으로 고정되는 게 아니라, 공격력과 주스탯으로 만들어진 스공을 200만으로 만드는 것이고 여기에 데미지와 최종데미지는 별도로 계산된다. 그래서 특정 세팅을 하고 얼티링을 쓰면 1000만도 가볍게 넘는 스공이 나오는걸 볼 수 있다. 때문에 직업별로 자체적으로 가지는 스펙 중에 데미지%와 최종 데미지%가 높은 직업이 얼티링으로 더 높은 딜량을 뽑아낼 수 있다. 얼티돌이 캐릭은 잠재능력도 여유가 된다면 데미지%에 투자하는 것으로 스공 뻥튀기를 노려볼만 하다. 또한 주로 메이플의 스공-공격스킬 밸런스는 돌스공+높은 퍼뎀 혹은 물스공+낮은 퍼뎀 같은 조합으로 맞춰지는데, 당연히 스공이 고정된다면 스킬 퍼뎀이 상대적으로 높게 잡히는 돌스공쪽이 높은 피해를 내기 쉽다.

이 외에도 얼티링과 궁합이 우수하여 포텐셜이 있는 직업들은 다음과 같다.

2022년 8월 25일에 불꽃늑대가 몬컬 등록대상이 된 이후로 199레벨 이하의 노말 불꽃늑대를 등록하려는 사람들이 많이 생겨서 수요가 꽤 늘어났다.[55] 주로 하이퍼 스킬, 4차 이하의 딜이 강력한 루미너스, 엔젤릭버스터, 썬콜로 시도한다.

3.3.2. 크리데미지 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80001461.icon.png 크리데미지 링
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 5
설명 일정 시간 동안 크리티컬 데미지가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 9초 동안 크리티컬 데미지 7% 증가.
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 11초 동안 크리티컬 데미지 14% 증가.
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 13초 동안 크리티컬 데미지 21% 증가.
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 15초 동안 크리티컬 데미지 28% 증가.
재사용 대기시간 180초
5 HP 600 소비, 20초 동안 크리티컬 데미지 28% 증가.
재사용 대기시간 180초


다른 반지에 밀려 극딜 보조용으로 잘 안 쓰이긴 하지만, 크뎀 28%는 충분히 우수한 수치이므로 무릉에서 돌려 쓰는 것도 나쁘진 않다.

3.3.3. 크라이시스-H링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80000299.icon.png 크라이시스-H링
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 자신의 HP가 일정량 이하로 하락한 경우 발동하며, 일정 시간 동안 방어력이 증가한다. 단 HP가 0일 경우에는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 자신의 HP가 5% 이하일 경우 발동. 9초 동안 방어력 4% 증가.
재발동 대기시간 180초
2 자신의 HP가 10% 이하일 경우 발동. 11초 동안 방어력 6% 증가.
재발동 대기시간 180초
3 자신의 HP가 15% 이하일 경우 발동. 13초 동안 방어력 8% 증가.
재발동 대기시간 180초
4 자신의 HP가 20% 이하일 경우 발동. 15초 동안 방어력 10% 증가.
재발동 대기시간 180초


방어력 증가 자체가 쓸모없는데 가동률조차 떨어진다. 무쓸모 반지.

3.3.4. 크라이시스-M링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80000300.icon.png 크라이시스-M링
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패시브
<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 자신의 MP가 일정량 이하로 하락 한 경우 발동하며, 일정 시간 동안 방어력이 증가한다. 단 HP가 0일 경우에는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. MP를 사용하지 않는 직업군은 해당 스킬을 사용할 수 없다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 자신의 MP가 5% 이하일 경우 발동. 9초 동안 방어력 4% 증가.
재발동 대기시간 180초
2 자신의 MP가 10% 이하일 경우 발동. 11초 동안 방어력 6% 증가.
재발동 대기시간 180초
3 자신의 MP가 15% 이하일 경우 발동. 13초 동안 방어력 8% 증가.
재발동 대기시간 180초
4 자신의 MP가 20% 이하일 경우 발동. 15초 동안 방어력 10% 증가.
재발동 대기시간 180초


H링과 마찬가지.

3.3.5. 크리디펜스 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80001462.icon.png 크리디펜스 링
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 일정 시간 동안 자신의 크리티컬 확률의 일정량 만큼 적의 방어율을 무시한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 9초 동안 자신의 크리티컬 확률의 25%만큼 방어율 무시 증가.
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 11초 동안 자신의 크리티컬 확률의 50%만큼 방어율 무시 증가.
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 13초 동안 자신의 크리티컬 확률의 75%만큼 방어율 무시 증가.
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 15초 동안 자신의 크리티컬 확률의 100%만큼 방어율 무시 증가.
재사용 대기시간 180초


크리티컬 확률을 방무로 환산하는 링. 4레벨 기준 크리티컬 확률이 100%이면 말 그대로 방어율 무시도 100%가 되지만, 크리티컬 확률을 100% 넘겨도 방어율 무시는 100%를 넘지 않는다. 고스펙 유저들은 방무도 충분하고, 방어율이 낮은 무릉도장에서는 의미가 거의 없는 아이템이라 쓰이지 않는다. 그러나 저스펙 유저들, 특히 보스돌이용 유저들의 경우 다른 스펙은 괜찮아도 방무가 낮은 경우가 많기 때문에 방어력 무시 상태에 따라 가성비가 좋을 수 있다. 크리티컬 확률 100%, 실방무 90%이면서 방어율 300%인 보스를 상대한다고 가정하면, 크리디펜스 링 4렙으로 방무 100%를 만들면 최종 데미지 42.86%의 효율이 된다. 게다가 고스펙 유저들이 찾지 않아 전체적으로 가격이 싼 만큼 방무가 낮은 저스펙 유저들에게는 그야말로 최강의 효율을 보이는 가성비 아이템이 된다. 특히 링크와 유니온도 없고 버닝버프에 방무도 없어서 방무 수급이 매우 한정적인 버닝 서버에서는 리스트레인트나 웨폰퍼프 이상의 효율을 낸다.

3.3.6. 스위프트 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80001474.icon.png 스위프트 링
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 일정 시간 동안 공격 속도가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 9초 동안 공격 속도 2단계 증가.
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 11초 동안 공격 속도 2단계 증가.
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 13초 동안 공격 속도 2단계 증가.
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 15초 동안 공격 속도 2단계 증가.
재사용 대기시간 180초


처참한 성능의 반지. 상시 공속 증가라 해도 본캐에는 쓸 이유가 없는데, 4레벨 기준 가동률이 8.33%밖에 안 된다. 게다가 지속적인 상향 평준화 덕에 5차 전직 이후 모든 직업의 공속이 8단계가 되었다.

3.3.7. 헬스컷 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80001458.icon.png 헬스컷 링
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 일정 시간 동안 최대 HP를 낮추고 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 9초 동안 최대 HP를 70% 낮추고 보스 몬스터 공격 시 데미지 4% 증가.
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 11초 동안 최대 HP를 70% 낮추고 보스 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가.
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 13초 동안 최대 HP를 70% 낮추고 보스 몬스터 공격 시 데미지 8% 증가.
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 15초 동안 최대 HP를 70% 낮추고 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가.
재사용 대기시간 180초


크라이시스-HM링을 발동시키기 위한 준비 단계에서만 쓰인다. 특이하게도 저레벨 반지가 고레벨 반지보다 더 선호된다. 반지 레벨이 아무도 신경쓰지 않는 미량의 보공에만 관여하고, 이와 무관하게 무조건 HP가 최대치의 30%로 제한되는데다, 오히려 저레벨일수록 HP 소모값이 많아서 HM링 발동 조건을 충족시키기 쉬워지기 때문이다.

이외의 사용처는 고스트파크가 있다. 이쪽은 HP가 적을수록 경험치 정산량이 많아지기 때문에 활용하는 경우지만, 애당초 일반적인 육성 루트에 고스트파크가 포함되지 않아서 큰 의미는 없다.

3.3.8. 마나컷 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80001459.icon.png 마나컷 링
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 일정 시간 동안 최대 MP를 낮추고 방어율을 일정 수준 무시한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 MP를 사용하지 않는 직업군은 사용할 수 없다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 9초 동안 최대 MP를 70% 낮추고 방어율 4% 무시.
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 11초 동안 최대 MP를 70% 낮추고 방어율 6% 무시.
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 13초 동안 최대 MP를 70% 낮추고 방어율 8% 무시.
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 15초 동안 최대 MP를 70% 낮추고 방어율 10% 무시.
재사용 대기시간 180초


방무 효과는 크리디펜스나 실드스와프가 훨씬 좋고, 크라이시스-HM링의 보조는 리밋 링이 훨씬 우수하므로 전혀 쓸모 없는 링이다.

3.3.9. 리밋 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80001457.icon.png 리밋 링
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極限戒指
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 일정 시간 동안 최대 MP를 500으로 고정하고 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 MP를 사용하지 않는 직업군은 사용할 수 없다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 9초 동안 최대 MP를 500로 고정. 보스 몬스터 공격 시 데미지 4% 증가.
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 11초 동안 최대 MP를 500로 고정. 보스 몬스터 공격 시 데미지 6% 증가.
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 13초 동안 최대 MP를 500로 고정. 보스 몬스터 공격 시 데미지 8% 증가.
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 15초 동안 최대 MP를 500로 고정. 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가.
재사용 대기시간 180초


크라이시스-HM링을 발동시키기 위한 준비 단계에서만 쓰인다. 이처럼 제한된 용도 때문에 특이하게도 HP를 더 많이 소비하는 1레벨 링이 상대적으로 적게 소비하는 4레벨 링보다 더 선호된다.

3.3.10. 실드스와프 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80001476.icon.png 실드스와프 링
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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액티브(버프)
<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 공격 시 일정 시간 동안 적의 방어율을 일정량 무시하는 대신, 자신의 방어력도 일정량 감소한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 공격 시 9초 동안 적의 방어율 20% 무시, 자신의 방어력 -50% 감소.
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 공격 시 11초 동안 적의 방어율 30% 무시, 자신의 방어력 -50% 감소.
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 공격 시 13초 동안 적의 방어율 40% 무시, 자신의 방어력 -50% 감소.
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 공격 시 15초 동안 적의 방어율 50% 무시, 자신의 방어력 -50% 감소.
재사용 대기시간 180초


방어력이 의미 없는 스펙임을 감안하면 사실상 리스크가 없다시피 한 가성비 좋은 방무 수급 수단이다. 그러나 크리디펜스 링보다는 수치가 낮은데다, 극딜기에 추가 방무나 아예 방어력 완전 무시가 붙어있는 직업은 효율이 매우 떨어진다.

3.3.11. 크리쉬프트 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80001463.icon.png 크리쉬프트 링
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 일정 시간 동안 크리티컬 확률이 AP를 직접 투자한 주스탯의 일부 값으로 대체된다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 9초 동안 크리티컬 확률이 주스탯의 9%의 값으로 대체. (스킬 사용 시, 크리티컬 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 11초 동안 크리티컬 확률이 주스탯의 9%의 값으로 대체. (스킬 사용 시, 크리티컬 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 13초 동안 크리티컬 확률이 주스탯의 10%의 값으로 대체. (스킬 사용 시, 크리티컬 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 15초 동안 크리티컬 확률이 주스탯의 10%의 값으로 대체. (스킬 사용 시, 크리티컬 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초


애초에 이걸 살 정도면 크리티컬 확률은 웬만해서 100%를 달성했을 것이므로 의미가 없다. 증가량 자체도 저열하기 때문에 크리티컬 리인포스와의 궁합도 별로 좋지 않다.

3.3.12. 스탠스쉬프트 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80001464.icon.png 스탠스쉬프트 링
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 일정 시간 동안 스탠스 확률이 AP를 직접 투자한 주스탯의 일부 값으로 대체된다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 9초 동안 주스탯의 9% 만큼 스탠스 확률로 대체. (스킬 사용 시, 스탠스 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 11초 동안 주스탯의 9% 만큼 스탠스 확률로 대체. (스킬 사용 시, 스탠스 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 13초 동안 주스탯의 10% 만큼 스탠스 확률로 대체. (스킬 사용 시, 스탠스 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 15초 동안 주스탯의 10% 만큼 스탠스 확률로 대체. (스킬 사용 시, 스탠스 확률이 낮아질 수도 있음)
재사용 대기시간 180초


전 직업 스탠스 100% 시대에는 쓸모없는 반지다.

3.4. 특수 능력

3.4.1. 타워인헨스 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80000304.icon.png 타워인헨스 링
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 The Seed 컨텐츠 이용 중, 특정 스테이지를 클리어 했을 경우, 일정 비율의 시드 포인트를 추가로 획득할 수 있다.[56]
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 해저의 탑 특정 스테이지에서 25% 만큼의 시드 포인트 추가 획득
해저의 탑 7층, 9층, 10층, 13층, 18층, 19층, 20층, 28층, 29층, 30층, 32층, 33층, 38층, 40층, 47층, 48층, 49층, 50층에서 적용
2 해저의 탑 특정 스테이지에서 50% 만큼의 시드 포인트 추가 획득
해저의 탑 7층, 9층, 10층, 13층, 18층, 19층, 20층, 28층, 29층, 30층, 32층, 33층, 38층, 40층, 47층, 48층, 49층, 50층에서 적용
3 해저의 탑 특정 스테이지에서 75% 만큼의 시드 포인트 추가 획득
해저의 탑 7층, 9층, 10층, 13층, 18층, 19층, 20층, 28층, 29층, 30층, 32층, 33층, 38층, 40층, 47층, 48층, 49층, 50층에서 적용
4 해저의 탑 특정 스테이지에서 100% 만큼의 시드 포인트 추가 획득
해저의 탑 7층, 9층, 10층, 13층, 18층, 19층, 20층, 28층, 29층, 30층, 32층, 33층, 38층, 40층, 47층, 48층, 49층, 50층에서 적용


시드 컨텐츠에서 획득하는 포인트 효율을 올려주는 링. 그래서 시드 유저는 모두 하나씩 가지고 있다. 시드 입문자가 헤이지스톤 슬롯을 뚫는 것부터, 이후 여러 아이템을 구매하는 데 도움이 되므로 시드를 입문하고 싶다면 이 반지부터 손에 넣도록 하자. 물론 시드 컨텐츠 이외에는 아무 쓸모도 없다.

과거 특수 스킬 반지를 더 시드에서만 획득할 수 있던 시절의 잔재로써 오직 시드에서만 활용이 가능하기 때문에, 이 반지만 특수 스킬 반지들 중 유일하게 특수 스킬 반지 상자에서 나오지 않고, 시드 포인트 상점 NPC 글린다를 통하여 타워인헨스 링 전용 상자를 구매해야만 얻을 수 있다.

3.4.2. 오버패스 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80001475.icon.png 오버패스 링
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액티브(버프)
<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 일정 시간 동안 공격 시 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 9초 동안 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘. 적에게 100%의 데미지로 공격 가능.
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 11초 동안 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘. 적에게 100%의 데미지로 공격 가능.
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 13초 동안 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘. 적에게 100%의 데미지로 공격 가능.
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 15초 동안 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘. 적에게 100%의 데미지로 공격 가능.
재사용 대기시간 180초


공격 반사를 무시하는 반지. 공격 반사가 있는 보스는 대부분 시그너스나 카오스 핑크빈 같이 하위 보스를 생각할 정도의 스펙이면 순삭시켜버리는 수준이라 정식 보스전에선 채용률이 그다지 높지 않다. 카이저처럼 변신 내내 공반과 공무를 무시하는 직업이라면 더더욱 쓸 일이 없다.

하지만 이들이 매우 강화되어서 등장하는 무릉도장에서는 빛을 발한다. 공격 반사는 무릉에서 매우 중요한 남은 시간을 갉아먹기 때문. 자체 공반 무시가 없는 직업의 경우 아카이럼이 있는 30층, 핑크빈이 있는 50층이나 시그너스가 있는 60층을 빠르게 돌파하기 위해 이 링을 채용하는 경우가 종종 있다.

3.4.3. 리플렉티브 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80001477.icon.png 리플렉티브 링
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 일정 시간 동안 자신이 받는 데미지를 일정량 증폭시켜서 반사한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 9초 동안 자신이 받는 데미지를 600% 증가시켜 반사.
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 11초 동안 자신이 받는 데미지를 900% 증가시켜 반사.
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 13초 동안 자신이 받는 데미지를 1200% 증가시켜 반사.
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 15초 동안 자신이 받는 데미지를 1500% 증가시켜 반사.
재사용 대기시간 180초


몬스터가 캐릭터에게 주는 피해에 비해 몬스터의 HP가 너무 많아서 무의미하다.

3.5. 상태이상 관련 효과

3.5.1. 버든리프트 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80001478.icon.png 버든리프트 링
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 일정 확률로 모든 상태 이상을 해지한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 HP 1200 소비, 85% 확률로 모든 상태 이상 해지 및 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 상태 이상 중이 아닐 경우에도 사용은 가능하나 혜택은 미적용.
재사용 대기시간 180초
2 HP 1000 소비, 90% 확률로 모든 상태 이상 해지 및 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 상태 이상 중이 아닐 경우에도 사용은 가능하나 혜택은 미적용.
재사용 대기시간 180초
3 HP 800 소비, 95% 확률로 모든 상태 이상 해지 및 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 상태 이상 중이 아닐 경우에도 사용은 가능하나 혜택은 미적용.
재사용 대기시간 180초
4 HP 600 소비, 100% 확률로 모든 상태 이상 해지 및 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 상태 이상 중이 아닐 경우에도 사용은 가능하나 혜택은 미적용.
재사용 대기시간 180초


아이템으로 사용하는 용사의 의지. 단, 3레벨 이하에서는 상태 이상을 해제할 확률이 100%가 아니므로 주의해야 한다. 그나마 사용 후 제공되는 3초 상태이상 면역은 레벨에 관계 없이 동일하다. 재사용 대기시간이 180초로 용사의 의지(300초)나 에르다의 의지(30레벨 기준 330초)보다 짧다는 장점이 있지만, 시드링 스위칭 과정에서 필연적으로 딜로스가 발생한다는 단점이 있다.

검은 마법사 보스전처럼 의지류 스킬이 절실한 상황에 채용되지만, 전 직업 윗점/블링크 보급 이후로는 필수품까지는 아니게 되었다. 하지만 평딜 비중이 낮거나 먹자로 갈 경우 여전히 매우 유용한 반지이며, 추후에도 검마처럼 의지가 많을수록 좋은 컨텐츠가 출시될 경우 채용률이 높아질 여지가 있다.

3.5.2. 리커버디펜스 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80000303.icon.png 리커버디펜스 링
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 상태 이상에서 회복된 직후 발동하며, 일정 시간 동안 상태 이상 내성이 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 9초 동안 상태 이상 내성 10 증가.
재발동 대기시간 180초
2 상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 11초 동안 상태 이상 내성 20 증가.
재발동 대기시간 180초
3 상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 13초 동안 상태 이상 내성 30 증가.
재발동 대기시간 180초
4 상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 15초 동안 상태 이상 내성 40 증가.
재발동 대기시간 180초


상태 이상 내성이 쓸모가 거의 없기도 하고 심지어 상태 이상 회복 직후라는 조건을 달고 있어 발동시키기도 어렵다.

3.5.3. 리커버스탠스 링

<rowcolor=#ffffff> 파일:80000302.icon.png 리커버스탠스 링
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 마스터 레벨 4
설명 상태 이상에서 회복된 직후 발동하며, 일정 시간 동안 스탠스 확률이 증가한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#000000> 1 상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 9초 동안 스탠스 확률 10% 증가. (단, 최대치 100)
재발동 대기시간 180초
2 상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 11초 동안 스탠스 확률 20% 증가. (단, 최대치 100)
재발동 대기시간 180초
3 상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 13초 동안 스탠스 확률 30% 증가. (단, 최대치 100)
재발동 대기시간 180초
4 상태 이상에서 회복 된 직후 발동. 15초 동안 스탠스 확률 40% 증가. (단, 최대치 100)
재발동 대기시간 180초


스탠스 100% 시대에는 사실상 아무 효과도 없는 반지이다. 독을 뿌리는 호문스큘러 몬컬을 위해 스탠스가 필요하더라도 해당 반지를 장착할 레벨이 되면 엘리트 몬스터가 등장하지 않는다.

4. 사용 팁

각 반지별 개별의 효율은 뛰어나지만 가격이 비싸고 한 번 착용 시 영구 교환 불가 상태가 되므로 구매와 착용에 신중을 가해야 할 필요가 있다. 이 문단은 아이템의 구매 가이드와 활용법을 간단하게 정리한 문단이다.

어느 정도 돈을 쓸 계획이라면, 본캐에는 다른 스펙업을 다소 포기하라도 4레벨 반지를 먼저 구매하는 것이 좋다. 값싼 2레벨 정도는 쓰다 버린다고 생각하면 괜찮지만, 애매하게 20억을 넘는 3레벨을 구매했다가 성능 욕심이 생기면 4레벨을 또 사게 되어 일명 '리레 7렙 오너'가 되기 십상이다. 시드링은 교환 불가고, 추가적인 강화 없이 평생 쓸 아이템이므로 높은 레벨로 변경하면 원래 쓰던 반지는 가치가 완전히 매몰된다. 물론 가격이 매우 부담스럽지만, 아이템 하나로 그 정도의 스펙업이 가능한 다른 방법은 전혀 없다. 목표로 삼는 보스 구간이 확실한 부캐라면 2~3레벨을 쓰는 것도 좋은 선택이다. 3레벨과 4레벨의 차이가 크기는 하지만, 가격 차이가 극심하고 3레벨도 충분히 체감될 만큼 강력한 효과이기 때문.

대부분 직업 입장에서는 제일 먼저 구매해야 하는 것은 리스트레인트 링으로, 4레벨 기준 15초간 공마 100% 증가에 특정 영역 내부에 있기만 하면 되므로 효과가 우수하다. 그 다음으로는 웨폰퍼프 링으로, 극딜주기가 180초 미만인 직업은 극딜마다 리스트레인트와 웨폰퍼프를 바꿔 끼면 되며, 그 이상이더라도 엔버 링크와 연계하여 준극딜시 웨폰퍼프를 쓰면 좋다. 다만 직업이나 상황에 따라 웨펖을 메인으로 쓰는 경우도 있는데 그 경우는 아래와 같다.
나이트로드는 웨폰퍼프를 거의 사용하지 않는다. 아대의 기본 공격력이 낮아 웨폰퍼프의 효과를 제대로 받지 못하기 때문인데, 비전서를 억지로 90초 쿨로 돌리면서 레투다, 엔버링크, 웨펖을 억지로 함께 쓰는 것보다 리레링 이후 원래 반지로 스위칭하여 60초마다 비전서를 사용하는 것이 딜량이 더 많이 나온다. 단 똑같이 아대를 사용하는 나이트워커는 래피드 스로우의 쿨이 90초이기 때문에 나쁘지 않은 편이다.

정말 드물지만 3순위까지 쓰는 경우가 있다면 리스크테이커나 링 오브 썸을 선택하는 편이다. 무적기가 넉넉한 직업은 리테링을, 그렇지 않다면 링썸링을 선택하면 된다. 이렇게까지 반지를 쓰는 경우는 극딜주기가 정말 짧거나 리레링을 못쓰는 상황에서 쓰인다.

컨티뉴어스 링 추가 이후에는 컨티뉴어스 링을 메인 시드링으로 고려하는 경우가 많아졌는데, 평딜 특화 직업이 컨티링 효율 잘 받기도 하지만 컨티링의 가장 큰 장점은 시드링 스위칭이 필요없다는 점이 있다. 만약 시드링 스위칭이 불편하다면 컨티링을 메인 시드링으로 고려하는 것도 좋은 방법이다.

무릉도장의 경우 각 층마다 극딜을 해야 하는 특수성과 층을 넘어가기 전 반지를 스위칭할 시간이 나기 때문에 딜링용 반지를 다양하게 준비한다. 극딜버프가 쿨이 돌아가는 중이라 해도, 뭐라도 쓰면 클리어타임이 분명 짧아지므로 최대한 아이템을 기용하는 편. 주로 링 오브 썸, 크라이시스-HM링[57], 리스크테이커 링[58], 크리데미지 링 등을 준비하며, 고레벨 유저의 경우 저층 구간을 더 빠르게 넘기기 위해 레벨퍼프 링도 사용하는 경우가 있으며 50층과 60층의 공반에 대처하기 위해 오버패스 링도 사용하기도 한다.

리부트 월드에는 작과 에디셔널이 아직 적용되지 않으므로 무기 공격력과 스탯%가 낮아 웨폰퍼프 링의 효율은 떨어지는 반면, 공%가 낮아 리스트레인트 링의 효율이 일반 월드보다 좋다.

5. 여담



[1] 뉴에이지 쇼케이스에서 부른 명칭. # [2] 당장에 보스 드랍 패치가 된 지 1달 이상 지난 2023년 8월 24일 진행된 비전토크에서도 김창섭 디렉터가 특수 스킬 반지를 언급하면서 동시에 시드링이라는 표현도 사용했다. [3] 맥뎀 확장 직후 아이템 중첩을 통해 맥뎀을 띄운 케이스가 발굴되어 핫픽스되었다. [4] 유저들 사이에서 에픽 빔이라고 불리고 있는 이펙트 [5] 아이템 드롭률 증가 옵션의 영향을 받는다고 공식적으로 명시되어 있다. [6] 칼로스 아래는 물론, 카링보다 상위 보스에서도 드롭되지 않는다. 카링 상위 보스들은 광휘의 보스 세트를 드롭하게 되면서 보상 가치 문제로 연마석을 드롭하지 않도록 설정한 것으로 보인다. 이로 인해 차후 최상위 보스가 계속 출시되더라도 칼로스, 카링의 보상 가치가 나름대로 유지되게 된다. [7] 루시드 2페이즈나 가엔슬 등에서 위아래 발판으로 이동하는 정도로는 해제되지 않는다. [8] 전자는 아델, 카이저, 엔젤릭버스터 등을 들 수 있고, 후자는 불독, 섀도어, 루미너스 등을 들 수 있다. 그나마 6분 주기로 쓰는 오리진 스킬이 대부분 극딜에 특화되었기 때문에 6차 이후로는 편차가 다소 줄어든다. 또한 파티격인 경우 극딜의 비중이 더 올라가기 때문에, 평딜이나 긴 극딜 직업이라도 실전딜에서 솔플과 달리 컨티링을 이기는 경우가 많다. [9] 과거에는 "지금 사는 리레링이 제일 싼 리레링"이란 말도 있었다, 가격이 내릴 일은 환불 사태 및 시드핵 사태같은 패닉 셀 유발 사태가 등장하지 않는 이상 없고, 오를 일만 남았다는 얘기로, 이 반지의 인기와 위상이 어느정도인지를 짐작해 볼 수 있었던 것. [10] 단, 아티피셜 에볼루션을 사용한 후 메가 스매셔를 설치하게 되면 무적 시간이 짧아져 리스크테이커 링을 제대로 활용하기 어렵다. [11] 그나마 특수 스킬 반지의 재사용 대기시간이 전부 180초라 어쩔 수 없이 반지 2짝을 돌려쓰는 윈브가 제일 쓰기 쉽지만, 컨티링을 쓰면 돌려막는 귀찮음도 사라지기에 리테링의 입지가 떨어졌다. [12] 2024년 5월 스카니아 기준 리테 4렙이 1억 메소대에 거래되고 있다. 비교대상인 웨펖의 경우, 싼 편인 D나 L링도 3억대, S나 I링은 10억을 훨씬 넘는다. 마찬가지 대체재인 리레 3렙도 10억 정도. 링썸은 더 싸긴 하지만 대부분의 경우 리테의 딜 상승률이 더 좋다. 2분 극딜이나 90초 준극딜 직업은 컨티를 쓰지 않는 이상 어차피 최소한 2개는 구비해야 하기도 하고. [13] 중상위권 보스에서 안정적으로 노릴 만한 경우는 윌의 2페이즈 거짓의 거울 패턴이다. 미리 리밋 링 착용 이후 다리 찍기 패턴에 피격당하면 되는데, 다리찍기 피해량이 90%이므로, 풀체력에서 한 번 피격 후 최대 HP의 n%를 소모하는 스킬을 써주면 된다. 비전투 상황이기에 링 교체도 자유로워지며, 통상적으로 물약 사용 제한 패턴이기에 펫 자동 물약으로 꼬이는 일도 자유로우며, 패턴 직후가 윌이 무력화되는 극딜 타이밍이기에 각 맞추기에도 쉬운 편이다. 이외에도 직업에 따라 더스크, 가디언 엔젤 슬라임 등에서도 여러 짤패턴이 사라지는 순간을 노려 사용할 수 있으며, 창조의 아이온 스킬을 활용한다면 운용 난이도가 낮아지므로 익숙해지는 것이 좋다. [14] 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 솔라, 에르다 노바, 쓸만한 스킬 등. [15] 소위 스위칭이라고 불리는, 한 반지를 사용하여 효과를 누린 뒤 다른 반지로 갈아끼우는 행위를 방지하기 위함이다. [16] 마스터리 코어에는 일정 주기마다 강화된 평딜을 꽂아넣을 수 있는 특수효과가 부여된 경우가 많고, 짧쿨기를 대폭 강화해준 직업도 존재한다. [17] 주로 120초 극딜 직업이나 극딜 타임이 긴 직업들이 추가로 고려된다. [18] 리레-웨펖을 스위칭하지 않고, 리레 1개만 사용하는 경우에는 컨티링이 조금 더 강한 직업들도 있었지만 그 차이가 유의미하지는 않았다. [STR] STR 링 한정 [STR] [STR] [STR] [STR] [24] 기본 공격력인데 왜 저 수치까지 포함하는지 의문을 가질 수 있는데, 작/스타포스/추옵을 제외한 무기 자체의 본래 공격력은 순수 공격력이라는 다른 용어로 지칭된다. 이는 제네시스 무기 해방 퀘스트나 일부 직업의 버프/패시브 스킬로 확인할 수 있다. [25] 가령 1추옵 제네시스 스태프의 마력이 1004인데, 스탯%가 500%인 상태에서 웨펖-I 4렙을 쓸 경우 INT가 1004×4×6(100%+500%)=24096만큼 올라가게 된다. [STR] [STR] [STR] [STR] [30] 4분에 한번 리레를 사용하는 것보다 6분에 한번만 사용하더라도 오리진 극딜에 맞춰 리레를 사용하는 것이 더 높은 딜을 얻는 경우를 말하며, 대체로 리스트레인트 링과 나머지간의 최종뎀 차이가 크고 오리진 극딜의 비중이 높은 직업이 해당된다. [31] 하나의 스탯만 증가하는 것은 링 오브 썸과 웨폰퍼프가 동일한 사양일뿐더러 에너지소드는 무기 공격력이 낮은 편이므로 제논은 웨폰퍼프와의 궁합이 좋지 않다. [32] 망토를 제외한 방어구 5종(모자, 상의, 하의, 장갑, 신발)은 기본옵션에 주스탯과 부스탯만 있고 나머지 두개의 스탯은 없다. 만약 기본옵션에 없는 스탯 두 개를 추가옵션으로 먼저 뽑은 후 놀긍작(업그레이드)을 통해 단 1이라도 올린다면 16성부터의 스타포스 강화로 4개의 스탯이 모두 증가하므로 링 오브 썸의 효율을 최대한으로 끌어낼 수 있다. [33] 딜 상승량은 웨폰퍼프-S 2레벨, 크리데미지 링과 비슷한 수준이라 저자본 가성비 링 취급이다. 3순위 시드링으로 쓰는 경우도 있지만 데벤이 컨티링과 궁합이 좋은 직업이라 이러한 쓰임새도 적다. [34] 다만 예외들도 있는데, 베라서버의 경우에는 대부분의 얼티 1렙이 1억 이하로 구성돼있어서 200렙 캐릭터라도 우르스 1주일만 돌아도 1렙 정도는 살 수 있을 정도다. 서버마다 아이템 시세와 가치는 차이가 있음으로 참고용으로만 확인하는것을 추천한다. [35] 리마스터 전까지만 해도 구조 개선이 없어 극딜 측면이 약화된 탓에 얼티 캐릭으로서는 호불호가 갈렸으나 리마스터 이후 극딜이 압축되고 더 강력해짐에 따라 우수한 생존력까지 더해 다시 한번 얼티팔라의 위상이 상승했다. [방무투자필요] 얼티링 딜사이클 내 사용하는 극딜에 방무옵션이 없거나 있더라도 좀 더 편하고 빠른 클리어가 가능하려면 어느정도 방무 보정이 필요한 캐릭터. [방무투자필요] [38] 카벨 방어율 하향으로 자체 방무에 대한 메리트가 약해졌지만, 모험가 리마스터 이후 아수라, 블레이드 스톰이 딜 압축 받으면서 다시 위상이 상승했다. [방무투자필요] [방무투자필요] [방무투자필요] [42] 주력기가 확정 크리&방무라 그렇게 필요없어 보이지만 얼티링의 핵심은 극딜기인데 아란의 메인 극딜기인 라스트 스탠드랑 헌터즈 타게팅은 확정 크리/방무가 아니다. 결국엔 높은 효율을 보려면 약간의 투자는 필요하다. [43] 특히 리마스터 이후의 아란은 퍼뎀이 매우 높아 라스트 스탠드의 코강이 없어도 팔라딘의 그랜드크로스 풀코강과 비빈다! 라스트 스탠드의 코강 60을 달성하면 팔라딘보다도 훨씬 더 강한 극딜량을 자랑한다. [방무투자필요] [방무투자필요] [46] 다만, 조디악 레이는 설치형 극딜기라 극딜 중에도 다른 스킬을 쑤셔 넣어야 얼티링 효과를 최대한 누릴 수 있고, 극딜 외 사이클에서도 딜 포텐셜이 있는 직업인데 기본 방무 보정이 낮아(기본 20%) 더 수월한 얼티링 사용을 위해선 어느정도 방무 투자가 필요하다. 또한, 딜사이클이 복잡한 편이라 제대로된 활용을 위해선 연습이 필요. [47] 트스나는 패치로 짧은 시간 안에 단 한 발을 발사하는 것으로 변경되어 트스나를 쏜 후 스플릿+리피팅으로 큰 극딜 피해를 기대할 수 있다. [방무투자필요] [방무투자필요] [방무투자필요] [51] 히어로의 콤보 인스팅트나 소울마스터의 엘리시온과 매커니즘이 완전 똑같은 극딜 버프이긴 하지만, 그 두 경우와 달리 스킬을 한번 더 입력하면 순간적으로 강력한 딜을 넣을수 있는 극딜기가 버프 안에 내장돼있다. [52] 로얄 가드, 빛의 수호, 어드밴스드 소울 쉴드, 로 아이아스, 라이트 오브 커리지 [방무투자필요] [54] 리마스터 이후에 해당한다. [55] 그러나 그만큼 공급도 많아져서 시세 변동은 적다. [56] 25%, 50%, 75%를 늘려주는 1레벨~3레벨 반지의 경우 증가분의 소수점 이하는 버린다. [57] 원활하게 사용하기 위해 헬스컷 링과 리밋 링까지 함께 사야 한다. 다만 잡템이기 때문에 가격은 높지 않다. [58] 해당 반지 항목에서 상성이 좋은 직업으로 언급되지 않았더라도 무릉에서는 보스 패턴이 쉬워지는 경향이 있어 어느 정도 컨이 받쳐주면 반지 스킬 지속시간 동안 한 대도 맞지 않고 딜을 박을 수 있다. [59] 그러나 가끔씩 사기당하는 사람들이 꾸준히 나오므로 반지를 살 때는 신중하게 구매하는 것이 젛다.