1. 개요2. DLC
2.1. 유료 DLC
3. 패치노트2.1.1. 오거 왕국(Ogre Kingdoms)2.1.2. 피의 신께 피를 3 (Blood for the Blood God 3)2.1.3. 카오스의 투사들 (Champions of Chaos)2.1.4. 카오스 드워프의 대장간 (Forge of the Chaos Dwarfs)2.1.5. 변화의 그림자 (Shadows of Change)2.1.6. 부패의 왕좌 (Thrones of Decay)2.1.7. 피의 강 (Rivers of Blood)
2.2. 무료 DLC(FLC)2.2.1.
불멸의 제국들2.2.2. 유명연대2.2.3. Marked Chaos Warriors2.2.4. 광기의 거울 (Mirror of Madness)2.2.5.
울리카 매그도바: 전설 영웅 (Ulrika Magdova: Legendary Hero)2.2.6.
해럴드 해머스톰: 전설 영웅(Harald Hammerstorm: Legendary Hero) 2.2.7.
에콜드 헬브라스: 전설 영웅 (Aekold Helbrass: Legendary Hero)2.2.8. 얼음 궁정 썰매(탈 것) (Ice Court Sled (Mount)) 2.2.9.
에피데미우스: 전설 군주(Epidemius: Legendary Lord)2.2.10. 황금 마법사: 신규 영웅(Golden Wizard: A New Hero)2.2.11. 응보의 왕관(Nemesis Crown)2.2.12.
카라나크: 전설 영웅 (Karanak: Legendary Hero)2.2.13.
불패의 아르바알: 전설 군주(Arbaal the Undefeated: Legendary Lord)
3.1.
1.3.0 패치3.2.
2.0.0 패치3.3.
2.1.0 패치3.4.
2.2.0 패치3.5.
2.3.0 패치3.6.
2.4.0 패치3.7.
3.0.0 패치3.8.
3.1.0 패치3.9.
4.0.0 패치3.10.
4.1.0 패치3.11.
4.2 패치3.12.
5.0.0 패치3.13.
5.1 패치3.14.
5.2 패치3.15.
5.3.0 패치
4. 로드맵4.1. 2024년
5. 추가 종족/컨텐츠 전망6. 기타1. 개요
토탈 워: 워해머 3의 DLC 및 패치에 대해 다루는 문서.2. DLC
2.1. 유료 DLC
2.1.1. 오거 왕국(Ogre Kingdoms)
트레일러 |
- 오거 킹덤(Ogre Kingdoms) - 2022년 2월 17일 출시
2.1.2. 피의 신께 피를 3 (Blood for the Blood God 3)
- 피의 신께 피를 3 (Blood for the Blood God 3)
- 2022년 8월 23일 출시, 인게임에서 유혈, 잔혹 표현을 추가해주는 DLC.
- 1편 혹은 2편 피의 신께 피를 DLC를 구매한 유저는 구매하지 않아도 적용된다.
- 출혈 파티클 스케일, 핏자국 스케일 조절이 가능해 진다.
2.1.3. 카오스의 투사들 (Champions of Chaos)
카오스의 투사들(Champions of Chaos): 아자젤(Azazel) |
카오스의 투사들(Champions of Chaos): 페스투스(Festus) |
카오스의 투사들(Champions of Chaos): 빌리치(Vilitch) |
카오스의 투사들(Champions of Chaos): 발키아(Valkia) |
발매 트레일러 |
- 2022년 8월 23일 출시.
- 4명의 카오스의 전사 전설군주 및 일반 군주, 영웅, 유닛이 포함된다.[1]
- 2022년 7월 14일 공개된 CA 인터뷰 영상 #에서 신규 플레이어블 팩션으로 추정되는 팩션 마크들이 등장했다. # 신규 4세력이 모두 워리어 오브 카오스 세력 문양이라 카오스의 전사 추가 전설군주 DLC로 확정이고 각 팩션 이름이 발키아, 빌리치, 페스투스, 아자젤과 연관이 있어 이들이 전설 군주로 등장할 가능성이 있었고 모두 등장했다.
- 카오스의 왕국, 불멸의 제국 캠페인에서 모두 사용 가능하다. 카오스의 왕국 캠페인에서 이들은 기존과 다른 독자적인 캠페인 목표[2]를 가지고 시작한다.[3]
2.1.4. 카오스 드워프의 대장간 (Forge of the Chaos Dwarfs)
- 2023년 4월 13일 출시.
- 카오스 드워프 플레이어블 세력 추가
- 아스트라고스 아이언핸드, 잿빛의 드라조아스, 검은 자탄 3명의 전설 군주
- 전설 영웅 고르두즈 백스태버
- 신규 유닛 26종
- 하슈트 마법 학파 추가
2023년 2월 16일 공개된
불멸의 제국 트레일러 쿠키 영상으로
카오스 드워프를 암시해 카오스 드워프 종족 DLC로 거의 확정되었다.
2023년 3월 15일 트레일러가 공개되었다.
2.1.5. 변화의 그림자 (Shadows of Change)
원보 게임플레이 쇼케이스 (힌글자막)
오스탄키야 게임플레이 쇼케이스 (한글자막)
- 젠취
- 케세이
- 키슬레프
전작에서 군주팩은 항상 종족팩보다 가격이 낮았는데 이번 군주팩은 3명이 추가돼서 인지 종족팩과 가격이 똑같아졌다. 하지만 레딧과 같은 커뮤니티에서 반응[5]이 굉장히 좋지 않아 CA에서는 입장문을 내놓았다. # 하지만 해당 입장문을 통해 자신들이 부은 돈이 하이에나즈로 빠지는 것에 대한 반감, DLC를 안 구입해 주면 로드맵 진행에 차질이 생겨 햄탈워도 미래 당할 수 있다는 것에 대한 두려움, 이 입장문이 레딧에서는 일종의 협박으로 받아들여진 점 등 때문에 유저들의 반응은 평점 테러 및 불매운동으로 전환된 상태다. 심지어 해당 입장문은 파트너들의 엠바고 해제 5분 전에 올라갔단 폭로가 나오면서, CA가 파트너들을 욕받이용 방패로 써먹은 정황까지 포착됐다.
발매 하루 전날엔 신규 DLC를 프리미엄이라고 홍보하는 건 덤. 당연히 유저들의 반응은 스팀이나 레딧에서도 상당히 냉소적이고, 결국 압도적 부정을 받게 된다.
리뷰 제한이 풀린 후에 컨텐츠 파트너의 100시간 플레이후 리뷰. 결론은 컨텐츠 협찬 유튜버마저도 지적할 정도로 가격이 내용에 비해 너무 높다는 것.
이후 CA의 하이에나즈가 출시를 중지하고 아예 엎어버린 뒤 구조조정에 들어가자, 유저들은 이런 어이없는 가격 정책과 기대에 못 미치는 볼륨의 DLC가 어떤 전말로 인해 일어나게 된 것인지 이해하게 되었다. 물론 대다수의 유저들은 이해만 했을 뿐 동정심을 가지기 보다는 CA의 형편없는 사업전략 및 구조조정에 이르기 까지 하이에나즈를 손 쓸 도리도 없이 방치한 CA에 따가운 눈총을 보내는 중이다.
결국 12월 사과문을 통해 2024년 2월 달에 추가로 컨텐츠 보강할 것을 약속했고 2월 22일에 추가 업데이트 되었다.
2024년 2월 9일. 첫번째로 케세이 추가 컨텐츠가 공개되었다. #
2024년 2월 15일. 젠취 추가 컨텐츠가 공개되었다. #
2024년 2월 17일 마지막으로 키슬레프 추가 컨텐츠가 공개되었다. #
2.1.6. 부패의 왕좌 (Thrones of Decay)
엘스페트 폰 드라켄 게임 플레이 쇼케이스 (한글 자막)
말라카이 마카이슨 게임 플레이 쇼케이스 (한글 자막)
2024년 4월 30일 출시[6]
각 종족 별로 개별적 구매(9,000원)가 가능하고 컬렉션을 완성하면 나머지 팩에 대해 15% 할인(합본팩 22,950원).
* 타무르칸 팩
- 엘스페트 팩
- 제국 신규 전설 군주 엘스페트 폰 드라켄
- 제국 신규 전설 영웅 테오도레 브루크너
- 제국 신규 군주 유닛 (선임 기술자)
- 제국 신규 영웅 유닛 (기술자)
- 제국 신규 유닛 5종 (호흘란드 명사수, 누른 철포병, 검은 장미 기사단, 증기 전차 (다연장포), 육상전함)
- 유명연대 3종 추가
- 말라카이 팩
- 드워프 신규 전설 군주 말라카이 마카이슨
- 드워프 신규 전설 영웅 가라그림 아이언피스트
- 드워프 신규 군주 유닛 (악마 척살자)
- 드워프 신규 영웅 유닛 (용 척살자)
- 드워프 신규 유닛 5종 (파멸의 추구자, 척살 해적단, 우레수(원한 분쇄기), 고블린 썰개, 천둥전함)
- 유명연대 3종 추가
발매 후 1년 전 발매된 카오스 드워프 DLC 때 최대 동접자(7만 3천명)을 넘어선 동접자 수(7만 4천명)를 기록했다. #
햄3 본편을 포함해 DLC 판매량도 10위권 안에 드는 등 흥행에 성공했다. #
- Thrones of Decay는 $22.92/£19.10/€22.92의 할인된 가격으로 전체 번들로 구매할 수 있습니다.
- 각 개별 팩은 팩당 $8.99/£7.49/€8.99에 구매할 수 있습니다.
- Steam에서 팩을 개별적으로 구매하는 경우 컬렉션을 완성하면 나머지 팩에 대해 15% 할인을 받을 수 있습니다.
2.1.7. 피의 강 (Rivers of Blood)
2024년 12월 발매 예정[7]
- 오거 왕국
- 신규 전설 군주 골그팍
- 신규 전설 영웅
- 신규 군주 유닛 (페이마스터)
- 신규 영웅 유닛
- 유닛
- 유명 연대 추가
6월 13일 트위터를 통해 코른, 오거왕국, 그린스킨과 관련된 DLC가 나온다는 소식이 올라왔고 6월 26일 자세한 정보를 공개한다고 한다. #
6월 26일 영상을 통해 신규 전설 군주들과 슬로터브루트 일러스트, 블러드 벌처(Blood Vulture)[8], 썬더터스크(Thundertusk)의 모델링과 인터뷰 내용 중 스퀴그가 언급되었는데, 아직 햄탈워에 구현되지 않은 스퀴그 병종들[9]를 암시한 것이라는 추측이 있다.
6월 26일 개발자 인터뷰 영상
번역글
9월 10일 공개된 영상에서는 골바드 일러스트, 그린스킨 신규 군주로는 새비지 오크 그레이트 샤먼이 공개되었고 오거에서는 신규 유닛 예티 일러스트가 코른에서는 마도사 유닛이 없기 때문에 일반 영웅 대신 전설 영웅을 넣어 총 2명의 전설 영웅( 실라 안핑그림. 스카 블러드래스)이 공개되었다.
9월 10일 개발자 인터뷰 영상
2024년 11월 5일, 3번째 개발자 영상이 공개되었다. #
토탈 워 파트너 스트리머인 쿠키 몬스터는 이번 DLC 명칭이 피의 강(Rivers of Blood)라고 밝혔다.
#
2.2. 무료 DLC(FLC)
2.2.1. 불멸의 제국들
궁극의 도전이 기다립니다. 이 절박한 시대에는 온 국가와 종족들이 피비린내 풍기는 전쟁을 펼치면서 국경을 넓히려 들고, 옛 숙적들과 새로운 경쟁자들이 서로를 쓸어 버리려 하고 있습니다. 북쪽에서는 카오스도 뒤틀린 영역으로부터 다시 한번 기어 나와 불멸의 군단을 풀어놓으니, 이제 위대한 문명들은 하나 되어 맞서지 않는다면 파멸의 먹잇감으로 전락할 것입니다. 지금껏 경험해 본 적 없는 규모를 자랑하는 이번 Total War에서, 정복하지 않으면 정복당할 뿐입니다![10]
자세한 내용은
토탈 워: 워해머 3/불멸의 제국들 문서 참고하십시오.
- 필멸의 제국들과 마찬가지로 토탈워 워해머 3부작의 컨텐츠를 집대성한 캠페인을 1~3부 보유자들을 위한 특전으로 추가했다.
- 전작의 유닛, 맵 등이 모두 새 그래픽으로 다듬어져 있는 채로 게임 내에 포함되어 있는 것이 확인되어 게임의 용량이 100GB가 넘지만 불멸캠 출시 때는 중복 데이터들을 제거해 오히려 본편 출시때보다 용량이 낮아졌다.
- 팩파일을 통해 맵이 유출되었는데 # 개발진은 해당 맵은 오래된 프로토타입 맵으로 필멸의 제국처럼 왜곡되어 보이지 않게 거의 모든 지역을 추가했으며 더 추가되는 지역이 있을 것이라고 밝혔다.
- 데이터 발굴을 통해 조금씩 윤곽이 드러나고 있는데 영지 193곳, 정착지 508곳의 규모(카오스의 왕국 캠페인은 영지 71곳, 정착지 226곳 규모이며 필멸의 제국 캠페인은 영지 139곳, 정착지 354곳)일 것으로 보인다.
- 2.4패치로 정식 출시 되었으며 3편만 가지고 있어도 3편 기본 종족으로 불멸캠이 플레이 가능하다.
2.2.2. 유명연대
모든 종족에게 유명 연대를 추가해주는 FLC. 2022년에 1분기마다 총 3번씩 추가되었다.2023년에도 유명 연대 팩들이 나왔다.
- REGIMENTS OF RENOWN I
- REGIMENTS OF RENOWN II
- REGIMENTS OF RENOWN III
- REGIMENTS OF RENOWN IV
2.2.3. Marked Chaos Warriors
- 2022년 8월 23일 추가. #
- 3개의 카오스 전사 유닛(젠취 미늘창, 너글 대형 무기, 슬라네쉬 지옥채찍) 이 추가된다.
2.2.4. 광기의 거울 (Mirror of Madness)
* 토탈 워: 워해머 2의 실험실 + 토탈 워: 삼국의 왕조 모드를 합쳐놨다. 운명의 시련에서 총 5가지의 전투들을 클리어하면 악마 대공의 추가 파츠들을 얻을 수 있다.
2.2.5. 울리카 매그도바: 전설 영웅 (Ulrika Magdova: Legendary Hero)
- 2023년 4월 13일 추가.
- 제국과 키슬레프, 말라카이 마카이슨 진영에서 사용 가능한 전설 영웅으로 울리카가 추가된다.
- 먼저 토탈워 엑세스에 로그인을 해야 해금이 된다. 모집 방식은 주 정착지에 3티어 방어건물을 지은 후 15000골드를 모으면 영입할 수 있다. 이후 고용 이벤트가 뜨는데, 플레이어는 울리카와 가브리엘라를 영입할지 아니면 그냥 죽일지 선택이 가능하다.
- 울리카는 전설 아이템 은제 단검과 핏빛 파편을 가지고 등장하며, 고유 추종자로 가브리엘라 폰 나흐타픈를 보유하고 있다.
2.2.6. 해럴드 해머스톰: 전설 영웅(Harald Hammerstorm: Legendary Hero)
- 2023년 5월 26일 추가. 제 7회 Skull for the skull thrones 이벤트 행사에서 공개되었다.
- 카오스의 전사 팩션에서 사용 가능한 전설 영웅으로, 고유 전설 아이템 2개(해리의 망치, 맹독 방패) 및 고유 스킬 망자의 파멸[14]을 가진 카오스 전사로 구현되었다.
- 모집 방식은 군주 레벨 15를 달성 후 전투에서 3000명을 죽이면 영입할 수 있다.
- CA에 의하면 워해머 40주년을 기념해서 추가한 전설 영웅이라고 한다. 실제로도 그롬브린달, 조세프 버그만, 하인리히 케믈러 등과 함께 가장 오래된 워해머 캐릭터다.
2.2.7. 에콜드 헬브라스: 전설 영웅 (Aekold Helbrass: Legendary Hero)
- 2023년 8월 31일 4.0 패치와 함께 추가.
- 아카온, 콜렉 선이터 , 지그발트, 벨라코르, 빌리치 팩션은 고용이 가능하다.
- 고유 아이템인 바람검(Windblade)을 가지고 나온다고 한다.
2.2.8. 얼음 궁정 썰매(탈 것) (Ice Court Sled (Mount))
- 2024년 2월 22일 4.2 패치와 함께 추가.
- 키슬레프 차리나 카타린 전용 탈 것 추가. 6마리의 말이 끄는 썰매로, 카타린이 23레벨에 도달하면 해금되는 탈것이다.
2.2.9. 에피데미우스: 전설 군주(Epidemius: Legendary Lord)
|
- 2024년 4월 30일 5.0 업데이트에서 추가.
- 2023년 5월 로드맵 공개 당시에는 전설 영웅 추가(New Legendary Hero)로 적혀있었다. # 그러나 해당 로드맵이 폐기된 후 2024년 2월 4.2 패치 소개글에서 전설 군주(Legendary Lord)로 변경되었다. 쉐오체 업데이트 - 캐세이 편 이후 2024년 4월 9일 트레일러 및 정보 공개에 따라 에피데미우스로 확정되었다.
- 불멸의 제국들 캠페인에서만 플레이어블로 등장한다.
2.2.10. 황금 마법사: 신규 영웅(Golden Wizard: A New Hero)
- 2024년 4월 30일 5.0 패치에서 추가.
- 제국의 전투 마법사 영웅들 중 금속 학파를 사용하는 마법사 영웅이다. 금속 마법사는 2022년 발매된 햄탈워 아트북에서 다른 전투 마법사 영웅들과 함께 일러스트가 나온적이 있었다. #
2.2.11. 응보의 왕관(Nemesis Crown)
- 2024년 4월 30일 5.0 패치에서 추가.
2.2.12. 카라나크: 전설 영웅 (Karanak: Legendary Hero)
- 2024년 6월 25일 5.1패치와 함께 복수의 사냥개 카라나크가 코른 전설 영웅으로 추가.
2.2.13. 불패의 아르바알: 전설 군주(Arbaal the Undefeated: Legendary Lord)
- 2024년 연말에 발매될 신규 DLC와 함께 출시할 FLC 전설군주. 개발자들은 코른쪽 전설군주라고 밝혔다.
- 레딧이나 커뮤니티에서는 불패의 아르바알로 추측했고 11월 6일 개발자 영상을 통해 등장이 확정되었다.
3. 패치노트
- 1.0.2 버전
- 2022년 3월 15일 배포한 패치이다.
- 알트탭 사용 시 게임이 꺼지는 문제 해결, 수직동기화 강제 고정 문제 해결, 엘더레이크 최적화 개선, 멀티플레이 중 비동기화 문제 해결, 아스키 코드나 영문이 아닌 문자의 설치경로를 찾지 못하는 문제 해결을 다룰 예정이며, 바로 전 패치에서 발생했던 재설치 수준의 용량을 요구하는 문제도 해결한다고 한다.
- 해당 공지에서 코드가 복잡하게 꼬여있어 작업을 신중하게 하고 있으며, 4월 초에 대대적인 버그 수정과 밸런스 패치가 있을 것이라고 밝혔다.
- 1.1.0버전
- 2022년 4월 5일, 인게임 요소를 직접적으로 수정하는 첫 패치.
- 캠페인 관련해서는 카오스의 영역으로 인한 부정적 트레잇이 최대 50% 정도까지 약화, 악마 전설 군주들은 자기 신의 영역[15]에서 부정적인 트레잇을 받지 않고, 전설 군주가 카오스의 영역을 클리어하면 부정적인 트레잇은 바로 소멸, 영혼의 대장간에서 플레이어가 AI 군주를 요격하면, AI가 가진 영혼은 사라져 다시 모아야 하므로 영혼 경쟁을 방해하기 쉬워지고, 수호계열 건물은 이제 해당 영지에 균열이 생기는걸 방지, 영혼을 얻으면 일정 기간동안 추가 보너스를 획득해 지적받았던 캠페인의 불합리함을 수정했다.
- 인게임 버그 관련해서는 군대 해산 후에도 유지비가 계속 들어가는 버그, 보병 방진의 선회 및 반응 속도 이슈, 알트탭 튕김(스팀 베타에 먼저 올리고 문제가 없으면 반영),슬라네쉬의 선물 중 '영속할 선물'(슬라네쉬의 선물로 인한 추종자 +25) 연구로 인한 오류, 프롤로그에서 데르빈가르드 요새 전투 이후 진행 불가, 유리 바르코프로 패배한 이후 진행 불가, 잘못된 방법으로 도전과제를 얻거나, 반대로 아예 안얻어지거나, 중복해서 얻어지거나 하는 문제, 여러가지 튕김 문제를 수정.
- 캠페인 클리어 보상으로 주어지는 벨라코르를 추방할 수 있는 선택지가 추가되었다. 추방을 할 경우 영구적인 보너스를 얻는다.
- 커스텀 악마 군주 다니엘의 축복들도 전반적으로 수정되었다.
- 유닛 컨트롤 반응이 토탈 워: 워해머 2와 유사한 수준으로 변경되었지만 공중 유닛의 반응, 공중에서 지상으로 착지 시 일어나는 버그는 추후 패치에서 수정한다고 한다.
- 그 외 수정사항으로는 벨라코르의 능력인 그림자 장막(33초간 피해 저항 +40%)이 유니크 트레잇으로 반영, ~에게 타락함 특성(특정 오염이 높은 지역에 위치해서 얻는 특성)을 얻었을 경우, 자기가 사용하는 오염이 높은 지역에 있어도 제거 가능하게 변경(지금은 오염이 아예 없는 곳에 가야 제거)했다.
- 진영 밸런스는 종족별 정복 모드 승률을 기반으로 조정할 예정으로, 슬라네쉬의 경우 1.1 패치에서 손보고 있는 돌격, 돌격 대비, 충돌 대미지에 영향을 크게 받기 때문에 추후 조정한다고 한다.
- 1.1패치와 함께 창작마당이 지원되었지만 어셈블리 킷은 추후 지원 예정이고 로드맵, 유혈 DLC, 통합 캠페인은 게임이 안정화되면 일정을 발표한다고 한다.
2023년 2월 8일 게임 디렉터 메시지로 밝힌 2023년 컨텐츠 추가
- 2023년 4월 DLC 출시 #
- 2023년 여름과 겨울에 두 개의 컨텐츠 추가, 사이사이 구간마다 소규모 패치예정
2023년 3월 31일 AMA 답변
- 2023년 겨울에 마지막 무료 정예 연대 팩 업데이트 추가
- 5월 17일 적용되었다.
- 유명연대 추가[16]
- 케세이: 사구잠룡대(천룡 근위대)
- 코른: 지옥벼림 군단(코른의 고위 유혈인도자)
- 키슬레프: 다즈의 화톳불 칼날(차르 근위대(대형 무기])
- 너글: 곯아터진 선봉(너글의 고위 역병지기)
- 오거 왕국: 화약위장(식인귀(권총))
- 슬라네쉬: 기만의 선도자(슬라네쉬의 고위 여악마)
- 젠취: 타오르는 광소(젠취의 고위 분홍 공포)
멀티플레이어 순위표 초기화
1.1과 1.2 패치에서 있었던 패치를 감안해서 멀티 순위표를 초기화
*안정성, 성능
- 빌린 동맹 군대로 정착지 점령 시 튕기거나 멈추는 현상 수정
- 마지막 영혼을 얻기 위해 슬라네쉬의 궁전으로 진입한 후 턴을 넘겼을 때 진행 불가능한 현상 수정
- 그림자 분할이 성능에 미치는 영향과 나무를 안보이게 하는 거리 수정
- 영상 뷰어에서 보리스 우르수스의 캠페인 인트로를 해금할 수 없는 문제 수정(보리스로 새 캠페인을 시작하면 영상이 해금)
- 게임플레이 변경점
- 자동 전투 결과는 이제 캠페인 난이도가 아닌 전투 난이도 기준
- 어려움 이상의 난이도에서 자전비 역보정 감소
- 포위전 때 전투를 시작하는 AI의 공격성 증가
- 특히 고난이도에서, AI의 플레이어 적대 감소
- 우드 엘프의 수도 방어 성향 증가
- 사격 유닛이 후방에 있는 적을 사격할 시 제대로 선회해서 사격함. 후방에 있는 적을 사격하기 위해 선회한 이후에 진형도 제대로 갖춤
- 유닛이 명령을 무시하고 잠시동안 반응하지 않는 문제 수정
- 비행 유닛이 단일 지상 유닛을 제대로 공격하지 못하는 문제 수정
- 사격 유닛의 사격 전 딜레이 및 사격 후 명령 반응 시간 감소
- 근접전 중인 유닛이 플레이어가 내린 퇴각 명령을 무시하고 근접전을 계속하는 문제 일부 수정
- 포병 수동 사격 시 쿨타임이 보통 전투 속도의 것을 따라감
- 멀티 플레이어에서의 수동 사격 재활성화
- 역병 걸린 군대의 소유권이 바뀌고 이어서 패배했을 때, 역병이 정확한 시기에 사라지지 않는 오류 수정
- 카오스의 악마 팩션에서 대악마를 모집하는 것으로는 도전과제 클리어가 불가능(해당 신의 팩션으로 플레이해야 가능)
팩션 및 밸런스 변경점
- 카오스의 악마
- 캠페인
- 악마 대공의 스킬 프리뷰 시 군대에 적용되는 효과도 제대로 합산
- 플레이어의 턴이 아닐 시 역병 변환 버튼이 비활성화
- 선결조건을 채워도 악마적 영광의 마지막 트리를 해금하지 못하던 문제 수정
- 캠페인 초반 임무가 전신앙 영광을 제대로 주지 않던 문제 수정
- 전신앙 승천을 선택한 후에도 특정 신의 영광을 계속해서 얻을 수 있던 문제 수정
- 부풀어오른 갑각, 불경한 독기가 악마 대공의 군대에 제대로 적용되지 않던 문제 수정
- 상전이의 군대가 블루 호러에게 적용되지 않던 문제 수정
- 기본 머리에 달려있던 물리 저항 10%를 없애고 물리저항 20%를 기본 스탯으로 이전
- 캐세이
- 캠페인
- 플레이어에게 정착지가 하나도 없을 때 '대상단 추가' 및 '파견' 버튼이 비활성화
- 플레이어가 적에게 주문을 조준할 때 조화 아이콘이 커서를 막는 문제 수정
- 포위당했을 때 대장성의 탄약 증가 효과가 적용되지 않을 때가 있는 문제 수정
- 유닛 밸런스 조정
- 천룡 석궁병 : 멀티플레이 가격 1100 -> 1050
- 천룡 근위대 : 멀티플레이 가격 1100 -> 1050
- 학 포수: 장갑 관통 사격 피해 30 -> 35, 투사체가 보병을 관통함, 사격 정확도 증가, 멀티플레이 가격 900 -> 1200
- 화우주화 포대 : 멀티플레이 가격 1300 -> 1200
- 거대 용마 기수 : 멀티플레이 가격 1500 -> 1400
- 옥전대 창기병 : 돌격 보너스 48 -> 55
- 오행 전쟁 나침반 : 천문술사의 탈것으로 쓰일 때 가격 400 -> 600, 각 마법을 2번씩 공짜로 사용 가능한 대신 천상의혜성 위력 약화
- 조명 : 멀티플레이 게임에서 '수호하는 강철' 능력을 공짜로 부여
- 멀티플레이에서 현령의 다음 능력 가격이 150 -> 100으로 감소(전술가, 고무된 사격술, 고무된 돌격, 고무된 방어
- 지속 사격(묘영) : 학 포수와 강철 우박 포수에게 적용되지 않는 문제 수정
- 용의 숨결 : 기본 버전의 초당 피해 28 -> 21
- 연구 개편
- 개선된 권양기: 옥전대 석궁병에게 적용되지 않던 문제 수정, 옥전대 석궁병 뿐 아니라 천룡 석궁병의 사거리도 +5%, 옥전대 석궁병, 천룡 석궁병의 장갑 관통 사격 피해 +3 추가
- 연금술 협정: 천문술사 모집 등급 +4 효과를 '천상의 합창' 연구로 이전, 연단술사의 영웅 행동 성공 확률 +8% 추가
- 용의 비늘 : 옥전대 석궁병 뿐 아니라 옥전대의 장갑도 +10 추가
- 화살깃 장인: 탄약 증가 효과 +8% -> 10%, 농민 궁병 뿐 아니라 천룡 석궁병과 옥전대 석궁병에게도 적용
- 남고 장병기: 근접 공격 보너스 +4 -> +5, 옥전대(미늘창)뿐 아니라 천룡 근위대도 영향, 옥전대(미늘창)과 천룡 근위대 무기 피해 +10% 추가
- 화약 배합: 화우주화 모집 비용 -10% -> -25%, 화우주화 모집 등급 +3 추가
- 양의 반영: 양 계열 군대의 유지비 -3% -> -6%, 양 계열 군대의 보충률 +3% 추가
- 음의 치유: 음 계열 군대의 보충률 +3% -> +6%, 음 계열 군대의 유지비 -3% 추가
- 천상의 합창: 천문술사 모집 등급 +4 추가, 천문술사의 영웅 행동 성공 확률 +8% 추가
- 거북 태세 : 농민 장창병 장갑 +15 추가
- 학의 시야 : 학 포수 사거리 +10% 추가
- 방어 진형 : 농민 장창병, 천룡 근위대, 옥전대의 근접 방어 +4 추가
- 천룡황제의 축복: 군주 및 영웅 모집 등급 +2 추가, 턴 당 마법의 바람 비축량 +3 추가
- 용 함대의 수호 : 한우 항구 정착지의 수입 +50% 추가
- 반복 훈련 : 농민 장창병 모집 등급 +2 추가
- 계음의 우아함 : 음 계열 군대 유지비 -10% 추가
- 조화의 균형 - 양 : 양 계열 산업 건물 수입 +40% 추가
- 조화의 통달 - 양 : 양 계열 군대의 보충률 +5% 추가
- 말과의 결속 : 기병 유닛 모집 등급 +3 추가
- 양의 의례 : 양 계열 군대 유지비 -10%
- 해룡의 칙령: 한우 항구 정착지의 수입 +50% 추가, 교역 수입 +7% 추가
- 천극 개조: 천극 사격 피해 +10% 추가, 천극 탄약 +20% 추가
- 충전 탄포: 대화포 탄약 +15% 추가
- 코른
- 캠페인
- 코른의 시선(불경의 징후) : 시전 중 대상 군대가 파괴됐을 경우, 플레이어의 수도가 파괴되는 문제 수정
- 전투 중 부상을 입은 고위 유혈갈망마를 재모집할 수 없는 문제 수정
- 피의 군대로 전투 중 군주를 잃은 후 정착지를 점거할 경우, 정착지가 점령되지 않는 문제 수정
유닛 밸런스 조정
- 유혈갈망마 : 멀티플레이 비용 2300 -> 2200
- 코른의 광신도 : 멀티플레이 비용 600 -> 700
- 고어비스트 전차: 고어비스트 자체의 질량 1400 -> 2000, 근접 방어 22 -> 25, 근접 공격 30 -> 35
- 코른의 사도 : 진노의 핵 능력의 멀티플레이 비용 50 -> 200
- 코른의 미노타우르스 : 멀티플레이 비용 1600 -> 1450
- 코른의 미노타우르스(대형 무기) : 멀티플레이 비용 1700 -> 1550
- 해골포: 체력 4196 -> 4700, 무기 피해 55 -> 75, 멀티플레이 비용 1000 -> 950
- 해골분쇄자 : 대대형 보너스 +10 추가
- 끝없는 유혈의 토템(피의 성소에 달린 오라) : 근접 공격 보너스 +5 -> +8
- 연구 개편
- 개싸움: 살점 사냥개에게 활보자를 부여할 뿐 아니라, 전 유닛에 선봉 배치를 주던 문제 수정
- 죽음인도자의 저항: 유혈갈망마의 와드 세이브 +4% -> +8%
- 발사체를 거부해라: 공격 시 사격 저항 +4% -> +8%
- 용 살해자: 사격 저항 +4% -> +10%, 캐세이 상대로 대대형 보너스 +10 추가
- 언제나 존재해라 : 유지비 -4% -> -8%
- 수확자의 자긍심 : 해골 더미에서 얻는 해골 +10% -> +50%
- 더욱 굶주린 산물: 이동속도 +10% -> +20%, 코른의 산물 장갑 관통 무기 피해 +10% 추가
- 살해자의 전리품: 젠취 상대로 주문 저항 +5% -> +10%, 피의 군세 유지비 -5% 추가
- 오거의 파멸: 오거 킹덤 상대로 무기 피해 +5% -> +15%
- 대공 분쇄자: 카오스의 악마 상대로 대대형 보너스 +6 -> +10,카오스의 악마를 상대로 근접 방어 +4 추가
- 격노의 거부: 주문 저항 +5% -> +8%
- 거래의 재협상: 탄약 보너스 +12% -> +15%, 코른의 영혼 분쇄자 장갑 관통 사격 피해 +3 추가
- 명예를 위한 귀환: 부상 회복 시간 -1 -> -2, 체력 +10% 추가
- 확고한 방어자: 리더십 오라 강화 삭제, 방어 보급품 +2000 추가
- 차르 종결자 : 키슬레프 상대로 돌격 보너스 +5% -> +20%
- 젠취 살해자 : 주문 저항 +5% -> +10%
- 개선된 교배 : 고어비스트 전차 모집 등급 +3 추가
- 무예의 축복 : 피의 군세 유지비 -5% 추가
- 적의 해골 : 적을 죽여 얻는 해골 +50% 추가
- 수확할 해골 : 해골 왕좌 비용 -20%
- 키슬레프
- 캠페인
- 보리스 해금 딜레마에서 플레이어가 소유하지 않은 정착지는 옵션으로 표시되지 않음
- 유닛 밸런스 조정
- 그리폰 군단: 장갑 100 -> 110, 멀티플레이 가격 1200 -> 1150
- 중장 전투 썰매: 질량 4100 -> 3100, 장갑 관통 무기 피해 77 -> 55, 사거리 140 -> 130
- 얼음 근위대(월도): 멀티플레이 가격 1250 -> 1200
- 얼음 근위대(쌍검): 멀티플레이 가격 1150 -> 1100
- 경장 전투 썰매: 질량 3500 -> 2500, 장갑 관통 무기 피해 77 -> 55, 사거리 140 -> 130
- 차르 근위대(대형 무기) : 근접 방어 32 -> 36
- 곰 기병: 장갑 95 -> 100, 근접 방어 32 -> 34
- 멀티플레이에서 주교의 다음 능력 가격이 150 -> 200 변경다즈의 (겨울 햇빛 노래, 살리악의 자장가, 토르의 군가)
- 수정 성소: 기본 버전의 마법의 바람 비용 14 -> 12, 오버캐스트 버전의 마법의 바람 비용 24 -> 22
- 얼음 처녀의 입맞춤: 기본 버전의 초당 피해 16 -> 18, 오버캐스트 버전의 초당 피해 32 -> 36
- 눈보라: 기본 버전의 초당 피해 3 -> 4, 오버캐스트 버전의 초당 피해 6 -> 8
- 물어뜯는 바람: 기본 버전의 초당 피해 24 -> 26, 오버캐스트 버전의 초당 피해 32 -> 36
- 연구 개편
- 마녀사냥꾼 집회 : 효과 텍스트에서 잘못된 계명을 인용한 것을 수정
- 후장식 총포: 장전 속도 +10% -> 15%, 이제 장갑 코사르 뿐 아니라 코사르와 스트렐치도 영향, 코사르, 장갑 코사르, 스트렐치의 장갑 관통 사격 피해 +3 추가
- 냉동 저장: 성장 +5 -> +10, 보충률 +2% 추가
- 요양: 보충률 +2% -> +3%, 성장 +5 추가
- 드워프 모루: 날개 장식 창기병 뿐 아니라 모든 키슬레프 근접 기병의 장갑 +10%
- 갈고리 도끼날: 코사르 뿐 아니라 장갑 코사르에게도 적용
- 얼음 의례: 물리 저항 +5% -> +10%, 정령 곰의 주문 저항 +5% 추가
- 무쇠 강의 돌: 자원 생산 건물 건설 비용 -10% -> -15%, 모든 건물 건설 비용 -5% 추가
- 그물망 층 : 유닛 등급에 관련없이 사격 저항 제공
- 북부인 증오: 이제 노스카 뿐 아니라 카오스 워리어나 카오스 데몬 팩션과 싸워도 리더십과 근접 방어 보너스 제공, 노스카, 카오스의 전사, 카오스의 악마와 전투 시 근접 공격 +4 추가
- 프라그의 고참병 : 카오스 워리어나 데몬 오브 카오스와 전투 시 심리 면역 제공
- 스트렐치 병기고 : 장갑 관통 사격 피해 +5% -> +10%
- 차르 충성 의례: 리더십 +4 -> +8, 차르 가드의 근접 방어 +4 추가
- 얼음 궁정 장악: 모든 키슬레프 유닛 모집 등급 +1 추가, 공공질서 +1 추가
- 얼음 궁정의 가르침: 모든 키슬레프 유닛 모집 등급 +1 추가, 공공질서 +1 추가
- 정교회의 축복: 전역 모집 기간 -1 추가, 모든 유닛 모집 등급 +1 추가
- 해적의 무기: 키슬레프 유닛의 장갑 관통 사격 피해 +2 추가, 키슬레프 유닛의 사거리 +10% 추가, 키슬레프 유닛의 장전 속도 +10% 추가
- 너글
- 유닛 밸런스 조정
- 쿠가스: 멀티플레이에서 '전염성 부패' 사용 가능
- 너글의 역병 두꺼비: 멀티플레이 비용 650 -> 600
- 역병덩어리: 멀티 비용 1000 -> 850
- 불결의 정점: 이제 각 주문을 공짜로 1회 사용 가능
- 연구 개편
- 비열한 숙적: 젠취를 상대로 리더십 보너스 +8 -> +7, 사격 저항 +6% -> +7%, 젠취를 상대로 주문 저항 +7% 추가
- 눈곱: 기존 효과 대체. 역병지기와 고위 역병지기의 피해 저항+7%
- 살찌는 종자* 너글의 역병 일꾼뿐 아니라 부패 파리에게도 적용* 너글의 역병 일꾼과 부패 파리의 모집 등급 +2 추가
- 살점 성장: 피해 저항 +4% -> +7%, 이제 너글의 역병 일꾼 뿐 아니라 부패 파리에게도 적용
- 역병의 모범: 군주 모집 등급 +2 -> +4
- 실험체 수집: 보충률 +2% -> +7%
- 반점 가죽: 이제 너글의 짐승 뿐 아니라 너글의 천연두 기병와 너글의 역병 두꺼비에게도 적용
- 게걸스러운 올챙이: 이동속도 +5% -> +15%, 너글의 역병 두꺼비 뿐 아니라 너글의 천연두 기병에게도 적용, 너글의 역병 일꾼과 너글의 천연두 기병의 대대형 보너스 +7 추가
- 질병의 연회: 유지비 -4% -> -7%
- 동방의 질병: 캐세이를 상대로 리더십 +12% 추가
- 총애하는 아이들: 너글링 장갑 +10 추가
- 역병의 짐승: 너글의 짐승 모집 등급 +2 추가
- 천연두 기록: 역병지기와 고위역병지기 모집 등급 +2 추가
- 선호하는 품종: 산 기후에서 모집 비용 -25% 추가
- 포자 확산: 인접 영지의 너글 오염 +1 추가
- 저항성 품종: 한대 기후에서 모집 비용 -25% 추가
- 온대 품종: 온대 기후에서 모집 비용 -25% 추가
- 바이러스 배양: 카오스 황무지에서 모집 비용 -25% 추가
* 유닛 밸런스 조정
- 화염위장: 화염의 화신 능력의 멀티플레이 비용 150 -> 100, 분출 능력의 멀티플레이 비용 200 -> 150
- 거인 : 사격 저항 +15% 추가
- 노블라 : 멀티 비용 200 -> 250
- 황금이빨 그리수스: 장갑 관통 무기 피해 405 -> 455, 비축의 달인 능력의 멀티플레이 비용 150 -> 50
- 사냥꾼: 바위뿔 탈것의 멀티플레이 비용 1100 -> 1300
- 식인귀(오거 권총): 장갑 관통 사격 피해 96 -> 68, 멀티플레이 비용 1400 -> 1500
- 바다 위에 있는 군대도 대아귀에게 바치는 공물을 사용할 수 있음
- 초폭군의 왕관(그리수스 전용 아이템): 피해 저항 +5% -> +10%
-
연구 개편
- 기마용 채찍: 돌격 보너스 +7% -> +12%
- 계약 체결: 계약으로 얻는 골드 +10% -> +50%
- 오거 입냄새: 모집 등급 +1 -> +2
- 힘줄 엮기: 무기 피해 +5% -> +10%
- 살아있는 미끼: 고저 무기 피해 +20% 추가
- 용병 세금 : 모든 진영과의 외교 +10 추가
- 훔친 흑색 화약 제조법 : 강철박살포 사거리 및 장전 속도 +10% 추가
- 슬라네쉬
- 캠페인
- 턴 종료 버튼을 누른 이후에는 사도 군대를 소환 불가
- 괴물의 계곡 랜드마크가 데모넷 모집 등급을 올려주지 않던 문제 수정
- 느카리에게 봉신화된 팩션들의 시야가 밝혀지지 않던 문제 수정
- 동맹의 적을 봉신화하여 동맹과 전쟁이 걸리는 문제 수정* 유닛 밸런스 조정
- 알루레스 : 고위 탐색자 전차 탈것의 멀티플레이 비용 700 -> 600
- 슬라네쉬의 광신도 : 멀티플레이 비용 600 -> 700
- 슬라네쉬의 여악마 : 근접 공격 38 -> 40
- 고위 탐색자 전차: 멀티플레이 비용 1500 -> 1450
- 지옥수확마: 돌격 보너스 50 -> 60, 멀티플레이 비용 1200 -> 1100
- 슬라네쉬의 사도: 슬라네쉬의 군마 탑승 시 독 공격 부여
- 슬라네쉬의 산물: 최면의 향기 능력 부여
- 비밀의 수호자: 각 주문을 공짜로 1회 사용 가능
- 환상경: 기본 버전의 마법의 바람 비용 19 -> 14, 오버캐스트 버전의 마법의 바람 비용 25 -> 22
- 연구 개편
- 지복의 교태 : 기존 효과 대체. 쾌락의 행위 비용 -30%
- 퇴폐적인 사도: 근접 공격 +4 -> +6, 슬라네쉬의 머로더에게 최면의 향기 부여
- 부유의 노역: 정착지 약탈 수입 +20% -> +25%, 유지비 -2% 추가
- 영광스러운 파멸의 기수 : 기존 효과 대체. 탐색자 전차, 고위 탐색자 전차, 지옥수확마의 대보병 보너스 +6
- 활력의 정수:보충률 +10% -> +6%, 대신 모든 유닛에게 적용
- 맹렬한 낭비: 모든 건물의 수입 +5% -> +6%
- 풍족함 추구: 정착지 약탈 수입 +20% -> +25%, 유지비 -2% 추가
- 고의적인 파괴: 정착지 파괴 수입 +20% -> +25%, 유지비 -2% 추가
- 완벽함 확산 : 광신도의 영웅 행동 성공 확률 +6% 추가
- 젠취
- 캠페인
- 유닛 밸런스 조정
- 푸른 공포: 멀티플레이 비용 400 -> 500
- 젠취의 광신도: 멀티플레이 비용 300 -> 400
- 방화자: 장갑 20 -> 30, 체력 4112 -> 4640
- 변화의 군주: 각 주문을 공짜로 1회 사용 가능
- 연구 개편
- 변형의 핵: 모집 등급 +1 -> +2
- 변이의 선물: 모집 비용 -10% -> -9%
- 날카로운 비명: 돌격 보너스 +5 -> +9, 젠취의 비명자에게 매혹 공격 부여
- 경이의 핵 : 기존 효과 대체. 마법의 바람 비축량 제한 +20
- 워프 화염 공식: 유지비 -10% -> -9%, 방화자와 고위 방화자의 사격 피해 +9% 추가
- 교단 전파자: 광신도의 '오염 확산' 능력으로 증가하는 젠취 오염 +1 추가
- 디스크 길들이기: 젠취의 파멸의 기사 모집 등급 +2 추가
- 고위 마법의 핵: 푸른 공포, 분홍 공포, 고위 분홍공포의 장갑 관통 사격 피해 +6 추가
- 거대한 변화의 핵: 푸른 공포와 분홍 공포에 '기이한 조소' 능력 부여
- 수완의 핵: 젠취의 버림받은 자와 젠취의 산물에게 주문 저항 +40% 추가
- 핵 분산: 보충률 +5% 추가
- 주석의 일탈: 금속 학파 주문 시전자의 모집 등급 +3 추가
- 캠페인 변경점
- 카오스의 영역 내에 있던 팩션이 연방될 경우, 즉시 영역에서 추방당함. 더이상 영역 출입이 불가능해지기 때문
- 특정 전설 군주가 연방될 시 불사가 사라지는 문제 수정. 단 캠페인을 새로 시작해야만 적용됨
- 의도치 않은 타이밍에 연방 임무가 뜨는 문제 수정. 그리고 데몬 프린스에게 연방 임무가 뜨는 문제도 수정
- 멀티 플레이어 캠페인을 재개했을 때, 플레이어가 배정될 수 없는 팀에 배정되던 문제 수정
- 스킬 프리뷰에 적군 효과까지 반영되는 오류 수정
- 고해상도에서 건물 브라우저 아래에 보이던 툴팁 제거
- 자신과 같은 종족의 정착지에 계속해서 행동을 수행한 영웅이 '000 종족을 증오함' 트레잇을 얻는 문제 수정
- 전투 전 화면을 벗어났을 때 '헌신' 수치가 제대로 업데이트되지 않을 때가 있던 문제 수정
- 저장된 게임을 불러왔을 때 정착지 배너가 로딩되지 않던 문제 수정
- 오거 왕국이나 노스카가 점거하여 성벽이 사라진 정착지에 성벽 공성전이 벌어지던 문제 수정
- 에렌그라드 점령 시 정착지 주인이 제대로 바뀌지 않던 문제 수정
- 스케이븐이 점거 중인 정착지의 패널에 성벽 표시가 보이던 문제 수정
- 정착지 패널에서 '보기 변경' 버튼이 활성화되는 문제 수정
- 캐릭터의 이동이 방해됐을 때 현 위치와 이전 위치 사이에서 통통 뛰던 문제 수정
- 대상단이 이동 불가능해지는 오류를 막기 위해 대상단의 경로 일부 수정
- 균열 단계 때 이미 다른 균열을 탔을 경우 영혼의 대장간으로 가는 균열을 탈 수 없는 문제 수정
- 포탈에서 매복 태세를 하면 텔레포트해온 군대에 끼어버리는 문제 수정
- 슬라네쉬 영역의 포탈 위에서 플레이어가 전투를 시작할 경우, 전투가 끝난 뒤 군대가 그 포탈을 타고 넘어감
- 너글 영역의 관심 지점 마커 위에서 전투를 벌일 경우, 서바이벌 전투를 진행할 수 없는 문제 수정
- 젠취 영역의 부유섬 가장자리와 텔레포트 마커 사이에 끼일 가능성 감소
- AI가 포위되었을 때 군주를 계속 바꿔서 포위 제한 턴을 늘리는 문제 수정
- 행동력을 무한하게 생성하여 한 턴에 무한히 움직일 수 있는 문제 수정
-
프롤로그(사라진 신)
- 퀘스트 마커에 툴팁 추가
- 특정 전투에서 완전 평지 맵이 나오는 오류 수정
* 카오스의 영역
- 수호 건물이 이제 AI가 조종하는 햄탈1, 햄탈2 종족의 영토에서도 균열이 생기는걸 방지
-
딜레마
- 변장한 상사(캐세이) : 모집 비용 50% 감소가 메카 관우와 오행 나침반에 2번 적용되던 문제 수정
* 외교
- AI에게 동맹을 파기하라는 요청이 효과가 없던 문제 수정
* 임무
- 균열을 닫아라 : 이제 영웅이 닫아도 정상적으로 클리어 됨
* 전투 변경점
- AI가 방어전에서 건설 쿨다운을 무시하던 문제 수정
- 포탑 발사체가 정착지 티어 업그레이드에 따라 점점 약해지던 문제 수정
- 불굴 유닛은 승리 거점이 점령돼도 패주하지 않음
- 지하(언더웨이) 전투의 배치 구역과 증원군 로직 수정
- 기마 약탈단이 포탑을 제대로 공격하지 못하던 오류 일부 수정
- 화포가 파괴됐을 때 포반원들이 재배치되지 못하던 오류 수정
- 화포가 파괴될 경우 탄약이 모두 증발하지 않음
- 쿠가스와 영혼 분쇄자가 성벽을 공격하지 못하던 문제 수정
* 지배 모드
- 보급품 기본 수입 20 -> 15
- 텔레포트 퇴각으로 인한 체력 페널티 20% -> 50%
* 그래픽
- 특정 맵에서 눈이 번쩍이던 문제 수정
* 멀티 플레이어 변경점
- 멀티플레이어 캠페인에서 사도를 고위 대악마로 바꾸지 못하던 문제 수정
3.1. 1.3.0 패치
2022년 6월 30일 적용되었다.1.2.0 패치와 마찬가지로 각 종족마다 기병 중심으로 유명 연대 병종이 1개씩 추가되었다.
직사무기의 사격각을 맞추기 어려운 문제를 개선하는 과정에서 직사무기 부대가 아군과 겹쳐도 오사 없이 사격이 가능해지는 속칭 테르시오 현상이 발생했는데, 문제는 이 겹치기가 무한대로 가능했기 때문에 모루 부대에 직사무기 부대를 잔뜩 겹쳐놓으면 안전하게 사격을 할 수 있었다. 그렇기에 캠페인과 멀티를 가리지 않고 원거리 공격이 강력한 케세이, 키슬레프, 젠취가 강세를 가져가게 되었고, 반대로 근접 중심의 너글, 코른, 슬라네쉬가 약세를 면치 못하게 되어 밸런스가 붕괴했고 결국 7월 6일 핫픽스로 롤백되었다.
3.2. 2.0.0 패치
2022년 8월 23일 적용되었다.1+2+3부 통합 캠페인인 불멸의 제국들(BETA) 캠페인이 추가되었으며, 블러드 DLC와 카오스의 투사들 DLC가 함께 출시되었다.
3.3. 2.1.0 패치
2022년 9월 6일 적용되었다.토탈 워: 워해머 3 어셈블리 킷이 추가되었다.
4월 말 예고되었던 로드맵과 달리 정예 연대 팩은 나오지 않았다. 6월 30일 추가가 예고되었던 어셈블리 킷이 2022년 9월 6일 적용된 2.1 패치랑 같이 나온걸 보면 일정이 밀린듯하다.
====# 2.1.1 패치 #====
2.1.0 패치 이후 공성전 맵에서 프리징 현상이 자꾸 발생하여
베타 속성에서 2.0 패치로 롤백도 선택 가능하게 해주었다.
====# 2.1.2 패치 #====
2022년 9월 29일 진행된 핫픽스.
Intel의 "Raptor Lake" CPU에서 실행할 때 게임 성능에 영향을 미치는 문제를 해결했습니다.
3.4. 2.2.0 패치
10월 18일- 불멸의 제국들 캠페인에서 스크라그, 알리스 아나르, 카이로스 페이트위버, 테클리스 시작위치 수정.
- 밀림의 혼 AI 세력이 부활 후 활성화되지 않는 버그 수정
- 게임 세이브를 불러오면 만프레드의 마법의 바람 보너스 수치가 다시 100으로 돌아오는 문제 수정
- 빌리치의 '파멸의 군단'과 '끔찍한 변이' 스킬이 유명연대에 적용되지 않는 버그 수정
- 나카이 크기를 줄여서 캐릭터 정보 화면에 맞도록 수정
- 드워프 원한과 옥시오틀 둠스택 관련 피드백 해결
- 연방 업데이트[17]
- 전투 중 사망한 유닛은 재소환 불가능
- 정착지 전투 개선
- 턴크래쉬 픽스
- AI 개선
- 새 후반위기 추가
- 멀티 플레이 모드 분리
- 유명연대 시즌 3 추가
- 플레이하는 팩션에서 모드 등을 통해 다른 팩션의 군주를 불러오는 경우 코스탈틴으로 나오는 현상을 수정. 출처
3.5. 2.3.0 패치
2022년 마지막 패치로 2022년 11월 22일 패치되었다. 이 패치를 끝으로 2023년 1분기까지 패치는 없다.패치가 없는 몇 주 동안 생길 수 있는 모든 문제에 대한 버그 및 밸런스 수정에 초점을 맞출 예정이며 소규모 정착지 공성전 자동전투 부정확 문제 해결 예정, AI가 포병 및 원거리 공격을 회피하는 것을 완전히 없애지는 않으나 밸런스가 안 맞는것에는 동의하기 때문에 수정 예정, 공성전 배치 구조물 수정 예정 이 세 가지가 주요 수정 사항으로 공개되었다.
이하 주요 수정 사항은 다음과 같다.
1. 멀티플레이에서 후반위기의 사용자 지정이 가능하게 되었다.
2. 토탈 워: 워해머 1부 발매 시점부터 유지되어왔던 제국, 드워프, 그린스킨, 뱀파이어 카운트 4개 세력의 군주 2명씩, 8명의 스타팅 군주 소개영상이 교체되었다.
3. 필멸의 제국 캠페인과 토탈 워: 워해머 3 카오스의 영역에 존재했던 랜드마크(특수건물)가 불멸의 제국 캠페인에도 추가되었으며 일부 진영의 수도는 10칸 짜리 건물 슬롯을 갖게된다.
4. 키슬레프, 툼 킹, 오거 킹덤 일부 군주의 승리목표가 수정되었다.
5. 툼 킹, 뱀파이어 카운트, 스케이븐 등의 밸런스가 대폭 조정되었다.
6. 캠페인 난이도 조정 및 AI의 투사체와 마법을 피하는 기믹이 수정되었다.
3.6. 2.4.0 패치
2.3.0 패치노트에서 언급된 차기 패치.3.0.0 패치는 2023년 2분기로 예고되어 있었고, 2.4 패치는 2023년 2월 16일 업데이트 되었다.
3.7. 3.0.0 패치
2023년 4월 13일 업데이트.====# 3.0.1 패치 #====
2023년 5월 9일 패치 되었다.
- 캠페인 맵 UI렉, 스킬창 튕김 수정
3.8. 3.1.0 패치
2023년 5월 25일에 업데이트 되었다.* 하슈트의 의지(카오스 드워프) 후반 위기 추가
* 유명연대 추가
* 브레토니아 버프 업데이트
* 버그 수정 및 밸런스 패치
3.9. 4.0.0 패치
2023년 8월 31일 패치- 전투 난이도에서 AI 유닛 추가 스팩 조절 분리
- 유닛 티어를 기존 3티어까지 표시를 5티어까지 표시로 변경
- 전투 맵 추가
- 정착지 추가(키슬레프 2개, 러스트리아 1개) 및 개편
- 랜드마크 추가
- 일부 마법 주문 이펙트 변경
- 비스트맨, 카오스의 전사,악마 유닛 로스트 추가
- 케세이, 젠취 메카닉 리워크
- 버그 수정 및 밸런스 패치
비스트맨은 DLC 유닛인 잔고어, 야수 정령의 화신 사용 가능
카오스의 전사, 악마는 코카트리스, 와류의 짐승 뮤탈리스 사용 가능
전설영웅 블루스크라이브, 에콜드는 아카온, 콜렉 선이터, 지그발트, 벨라코르, 빌리치 사용 가능
====# 4.0.1 패치 #====
2023년 9월 1일 패치
- 울쑤안의 관문을 약탈하려는 계획이 울쑤안의 정착지 포기와 동시에 완료되었을 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- Sylvanian Rift Scheme 뒤에 독점적으로 붙어 있는 Trickster Rift 기술의 잠금 해제 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 전쟁 중이 아닌 경우 Blue Scribes를 잠금 해제하는 퀘스트가 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
====# 4.0.2 패치 #====
2023년 9월 7일 패치.
- 묘영과 조명의 퀘스트 아이템이 실수로 Shadows of Change DLC에 연결되는 문제를 수정했습니다.
- 데프고르지(스카브란드의 시작 정착지)에 특정 건물을 건설할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- Beastmen Herdstone 소규모 정착지 지도의 AI 요새 논리를 업데이트하여 지도 전체의 기능을 개선했습니다.
- 카이로스의 블루라인 스킬 '모든 의도 및 목적'이 '의도 공개' 비용 -100%에서 '추적군' 및 '비밀 누설' 비용 -33%로 변경되었습니다.
- 카오스 산맥 전투가 잘못 정렬되는 집수 문제를 수정했습니다.
- 새로운 가신을 만들기 위해 가신과의 조약을 깨면 이제 올바르게 위반되고 신뢰도 등급에 영향을 미칩니다.
- 왼쪽 클릭으로 보조 장치를 장착 해제할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 비스트맨이 해당 DLC를 소유하지 않고도 DLC로 잠긴 유닛의 유닛 한도를 늘릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 방법 변경 기능으로 플레이어 세력과 다른 세력 간의 평화를 강제할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 말라고어는 원래의 시작 주문을 위해 Bray Scream과 Devolve 주문을 반환해 달라는 정중한 요청을 받았습니다.
- Thundering Falls 전투 지도에서 유닛이 지형 아래에 잘리는 여러 문제를 수정했습니다.
====# 4.0.3 패치 #====
2023년 9월 19일 패치
* 쉬움 이상의 난이도에서 AI에 대한 돌격 보너스 계산에 잘못된 수정자가 사용되는 문제를 수정했습니다.
* 브레토니아 그래픽 누락 수정
* 스플래시 데이터 누락 수정
* 자동으로 잠금 해제되는 탈것 스킬에 스킬 포인트를 사용할 때 충돌이 발생하는 문제를 수정
* 여러 버그 수정
* 브레토니아 그래픽 누락 수정
* 스플래시 데이터 누락 수정
* 자동으로 잠금 해제되는 탈것 스킬에 스킬 포인트를 사용할 때 충돌이 발생하는 문제를 수정
* 여러 버그 수정
====# 4.0.4 패치 #====
2023년 10월 5일 패치
* 우드 엘프가 주요 수도에 고유 전초 기지를 갖지 않는 문제를 수정했습니다. 알프도르프, 드라켄호프 성(위진 및 자르 나가론드에도 고유한 전초기지가 추가되었습니다).
* 우드 엘프가 주요 수도에 고유 전초 기지를 갖지 않는 문제를 수정했습니다. 알프도르프, 드라켄호프 성(위진 및 자르 나가론드에도 고유한 전초기지가 추가되었습니다).
- 나카이의 오랜 승리 보상(영웅 모집 순위 증가)이 그의 세력에 대해 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 정착지를 방어할 때 배치 단계에서 AI가 유닛에 작업을 할당하지 못하는 문제를 수정했습니다. 이는 유닛의 강도가 최대치보다 훨씬 낮아서 게임이 무한 대기 상태가 발생했습니다.
- 카락 여덞 봉우리를 다시 점령하려는 벨레가르의 독특한 원한은 이제 초기 출시에서 했던 보상(완성된 맹세))을 제공합니다.
- 고트렉과 펠릭스가 처음 생성될 때 마법 아이템을 여러 번 획득하는 문제를 수정했습니다.
- 카오스 드워프가 점령한 제국 요새 건물 버전이 건물 브라우저에 올바르게 표시되지 않는 문제와 레벨당 확산되는 부패의 양을 수정했습니다.
- 순간이동이 불가능할 때 Ultimate Scheme 툴팁/팝업의 순간이동 버튼이 비활성 상태로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. 이제 툴팁에 순간이동 비용도 올바르게 표시됩니다.
- Speed & Malice 스킬이 젠취의 파멸의 기사 유닛에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
====# 4.0.5 패치 #====
2023년 10월 12일 패치
- 여러 상대 유닛과 접촉할 때 전투 AI 근접 대상 선택이 우유부단해지는 문제를 수정했습니다. 결과적으로 그들은 공격 명령을 덜 자주 내려야 합니다.
- AI가 외부에 있는 반대 유닛을 사냥하기 위해 불균형한 수의 유닛을 할당하여 뼈대 승무원이 주요 공격을 수행하도록 하는 문제를 수정했습니다. 우리는 AI가 그 성가신 아웃라이더 한 명을 쫓는 데 전체 힘을 보내지 않고 대부분의 힘을 주 교전에 집중하도록 이것을 뒤집었습니다.
- 변신 능력이 있는 플레이어 유닛이 때때로 AI의 정찰 행동을 유발하는 문제를 수정했습니다. 근본적인 문제는 실제로 장소를 바꾸는 두 개의 별도 단위인 변환 단위를 처리하는 방법에서 비롯됩니다. 변신할 때 AI는 원본을 추적하지 못하고 숨어 있다고 가정하여 원보(용!)이 압박하는 동안 원보(인간)를 검색하기 위해 가끔 정찰 모드로 전환하게 됩니다.
- AI가 방어하고 유닛이 무너지거나 분해되거나 미세한 양의 남은 힘에 도달하는 공성 전투에서 특정 유닛에 발생할 수 있는 충돌을 해결했습니다.
- 특정 건물에서 일부 수비대 유닛과 효과가 누락되는 이전 핫픽스의 우드 엘프 전초 기지 변경 문제를 수정했습니다.
====# 4.0.6 패치 #====
2023년 10월 31일 패치
- 공격을 받을 때 유닛은 이제 명령(특히 이동 명령)을 무시하고 소수의 개체가 문제에 직면한 경우가 아니라 대다수의 유닛이 위험에 처했을 때만 전투에 복귀해야 합니다. 이는 기병이 반복적으로 돌격하고, 철수하고, 다시 돌격할 때 특히 반응성이 더 높아질 것입니다.
- 마더 오스탄키야와 그녀의 마귀할멈들이 가만히 서 있을 때 빠르게 연속으로 두 번 사격하는 문제를 수정했습니다.
- 거대 거미와 새끼 거미는 이제 라우팅하는 적을 추적하면서 다양한 공격을 사용할 수 있습니다(홉, 건너뛰기, 귀엽지만 치명적인 니블 포함!).
- 특히 도미네이션에서 다시 소환될 때 멀티플레이어 클라이언트가 로컬 설정에 따라 제어할 수 없는 유닛의 'Guard' 및 'Skirmish' 모드를 무시하는 문제를 수정했습니다.
- 스케이븐 '파워 그랩' 패시브는 지배 및 생존 전투에서 영주가 순간이동을 철회할 때 더 이상 발동되지 않습니다.
- 카오스 드워프 최종 게임 시나리오 목표의 요구 사항을 '통제'에서만 '파괴 또는 통제' 정착지로 변경하여 비스트맨이 목표를 완료할 수 있도록 했습니다.
- 체인질링의 고유 스킬 '사기꾼의 지지자'가 이제 이교도 영웅 모집 순위를 올바르게 증가시킵니다.
- 아델 로렌 지역에서 출격 전투를 벌일 때 유효한 전투 지도 로딩을 방해하는 인스턴스를 수정했습니다.
- Empire Forts와 Oak of Ages 정착지는 이제 공격을 받을 때 방어 보급품을 제공합니다.
- 울쑤안 호수(Ulthuan Lakes) 전투 지도에서 지도 아래 수면에 의해 통과할 수 없는 지형이 생성되는 문제를 수정했습니다.
- 카오스 황무지 산맥 전투 지도에 유효한 플레이 가능 지역이 없는 문제를 수정했습니다.
3.10. 4.1.0 패치
2023년 11월 21일 패치- 군주, 영웅 스킬 초기화 기능 추가[18]
- 정착 및 공성전 업데이트
- 발사체에 호밍 2.0 적용
- 1,2의 19개 기본 메뉴 배경 추가
- 버그 수정 및 밸런스 패치
====# 4.1.1 패치 #====
2023년 11월 23일 패치.
- 피의 찌든 성소의 발사 방법을 직사로 제한.
- 젠취 마법을 활용하는 주문 시전자가 체인질링의 해당 주문 버전에 잘못 할당되는 중요한 문제를 수정.
- 그리수스 속도 400에서 40으로 수정.
====# 4.1.2 패치 #====
2023년 11월 30일 패치.
- 메두사 미사일 리팩터링; 우리는 4.1.1 이후 메두사의 성능이 완전히 만족스럽지 않았기 때문에 다음 변경 사항을 통해 메두사의 플레이 경험을 강화하기 위해 또 다른 노력을 기울였습니다.
- 메두사의 새로운 공격 애니메이션이 작동 중입니다.
- 이제 메인 메뉴 배경에 적절한 해당 음악이 있습니다.
- 나가쉬 정착지의 블랙 피라미드에 있는 나가쉬 금고 랜드마크 건물을 뱀파이어 코스트에서 이용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 영원의 감시자 사르소라엘은 이제 캠페인에서 금속 지식을 사용합니다.
- 영원의 감시자 사르소라엘이 고귀한 변화의 군주 대신 일반 변화의 군주의 전투 능력치를 갖는 문제를 수정했습니다.
- Man the Wall(거대한 요새 관문 3개 모두 점령), Celestial City Secured(위진) 점령) 및 Reclaim Your Place(키슬레프 주요 도시 3개 모두 점령) 업적이 이제 Immortal Empires와 Realm of Chaos에서 잠금 해제됩니다.
- Blood Brute Behemoth(고르곤)) 유닛은 이제 데몬 프린스 세력의 순위 요구 사항에 올바르게 연결됩니다.
- 전투 전 화면에서 릴리아스의 축복 자세 아이콘의 툴팁이 매우 크게 표시되는 현상이 수정되었습니다.
- 메이든 기술인 릴리아스가 드라이차에 사용 가능한 효과가 없는 문제가 수정되었습니다. 세력에 유효하지 않은 효과는 이제 숨겨져 있습니다(WARHAMMER II에서처럼). 이는 Spellsinger 용량 효과를 숨기고, 군대가 보유할 수 있는 최소 마법의 바람 파워 예비량을 증가시키는 추가 효과가 기술에 추가되었습니다. .
- 말레키스와 모라티에 대해 사용 가능한 의식 수가 턴 종료 다이얼에서 의도한 양의 두 배로 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 무작위 확률이 아닌 모든 전투에서 마법 아이템이 떨어지는 문제를 수정했습니다.
- 드워프 쇠뇌수는 근접 전투에서 특정 애니메이션을 수행할 때 더 이상 근접 무기와 미사일 무기를 동시에 사용하지 않습니다.
- 특정 브레토니아 세력과의 연합을 제안하는 딜레마에서 어떤 세력이 연합할지 설명하는 텍스트가 누락되는 문제를 수정했습니다.
- Hammer into Anvil 스킬이 특정 혼돈의 전사 유닛에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
- Repanse de Lyonesse가 기술 트리의 기사도 섹션에 올바른 기술이 없는 문제를 수정하고(WARHAMMER II에서와 마찬가지로) 문장학 섹션 주변에 그룹을 표시하기 위한 기술 트리 시작 부분의 그래픽 결함을 수정했습니다.
- 오우거 캠프 건물을 업그레이드하여 정착지 건물 업그레이드 미션을 완료할 때 드물게 스크립트가 파손되는 문제를 수정했습니다.
- Formless Horror 튜토리얼 중 섹션 사이를 앞뒤로 건너뛸 때 발생하는 드문 소프트 잠금 문제를 수정했습니다.
- 카오스 영역 캠페인에서 카오스 전사가 웨이진 정착지에 제단 건물을 건설할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- Ferocious Plans 기술은 이제 Moulder 클랜의 연구에 1턴이 소요되어 다른 Skaven 세력과 일치하게 됩니다.
- 비스트맨은 아무런 혜택도 주지 않기 때문에 모집 비용에 영향을 미치는 이벤트를 더 이상 받지 않습니다.
- 오우거 캠프가 랜드마크 항구 건물에서 수입을 늘리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 숨겨진 동맹 AI 군대의 작업 화살표도 이제 숨겨집니다.
- 플레이어는 더 이상 동일한 이벤트에 대해 여러 전투 알림을 차례로 받지 않습니다. 이제 건물 공격 메시지는 더 이상 관련이 없을 때까지 계속 표시됩니다.
- 오우거 계약이 발행되지 않는 경우를 수정했습니다.
- 노예 우리 건물은 이제 지역 지역의 딕타트 비용을 올바르게 줄여줍니다.
- Slave Diktats를 사용할 때 이제 Slaves 툴팁 분석에서 "Rites"가 아닌 "Diktats" 아래에 나열됩니다.
- 이제 Diktats를 사용할 때 지역 정보 패널에 올바른 아이콘과 설명이 표시됩니다.
- 특정 딜레마에서 부여되는 효과에 대한 미리보기를 추가했습니다.
- 전투 전에 룬이 적용된 드워프 화염 대포가 발사되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 목표 패널을 열거나 적을 공격할 때 캐릭터 랭크 업/스킬 튜토리얼 중 소프트 잠금이 수정되었습니다.
- 하슈트의 지식인 Killing Fire는 이제 단일 틱 대신 의도한 대로 전체 피해를 적용합니다.
- Mortuary Cult 패널에 Canopic Jars 아이콘이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 이제 옥시오틀의 패배 특성이 캐릭터 세부 정보 패널에 올바르게 표시됩니다.
- 원보의 고유 스킬인 Celestial Administration은 교체 시 Dragon-Blooded Shugengan의 모집 순위도 증가시킵니다.
- 느카리는 이제 영혼 수확자 패시브 능력으로 캠페인을 시작합니다.
- 보리스 우르수스의 고유 스킬인 Grand Builder가 이제 종교 건물의 건설 시간을 올바르게 단축합니다.
- 빌리치는 이제 군대의 예비군이 100개 이상인 경우 높은 마법의 바람에 대한 보너스를 얻습니다.
- 스닉의 그림자로 부터 스킬/능력에 사용되는 아이콘을 수정했습니다.
- 뱀파이어 코스트 기술인 Lord Two Toes Adley가 이제 유닛 정보 패널에서 딥 캐스터로 올바르게 표시됩니다.
- 전체 군대에 보충을 적용하지 않는 뱀파이어 부패에 존재함으로써 얻는 특성을 수정했습니다.
- Light Archmage와 젠취 데몬 프린스의 매직 라인 스킬이 이전 그룹에서 정확한 양의 스킬을 요구하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 충전 시 남성 캐세이 유닛이 음성을 재생하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 토렉의 패배 특성이 마법 아이템 드롭 확률을 증가시키지 않는 문제를 수정했습니다.
- 브레이 샤먼 영웅들에게 다지체 악마 기술이 없는 문제를 수정했습니다.
- 태양룡의 Fire Mage에서 추가 미사일 저항 10이 누락된 문제를 수정했습니다.
- 이제 스켈레톤 말을 탄 섀도우 리치 프리스트가 유닛 정보 패널에서 섀도우 캐스터로 올바르게 표시됩니다.
- 소환된 조상 전사는 이제 성큼걸이 속성을 갖습니다.
- 나가쉬의 8번째 책이 테러 포스터 계명을 통해 건설 비용을 더 이상 절감하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 이제 AI 툼 킹 세력은 의식을 수행한 후 영혼의 관을 모집할 수 있습니다.
- 애버퀸의 시녀는 이제 캠페인에서 Quicksilver Shot 패시브 능력으로 시작합니다.
- 그녀가 발사하기 위해 몸을 숙이는 대신 몸을 일으켜 세우는 새로운 미사일 애니메이션을 추가했습니다.
- 메두사 발사체의 충돌 반경이 0.75에서 0.2로 감소했습니다. (충격파 크기는 동일하게 유지됩니다.)
- 발사체에 관통력을 추가했습니다(최대 3개의 작은 개체).
2023년 12월 12일 패치.
- 패치 4.1.0에서 느카리의 점프 공격을 강화하려는 시도에서 이러한 변경 사항이 최종 빌드에서 실수로 생략되는 실수를 발견했습니다. 핫픽스 4.1.3에서 이 문제를 수정했으며 이제 플레이어는 더 작은 대상을 돌격하고 교전할 때 느카리의 성능이 의도적으로 향상되는 것을 경험할 수 있습니다.
- 나카이의 올드원의 신전에서 Xholankha의 첫 번째 임계값은 이제 모든 군대에 증가된 마법의 바람 예비 용량을 부여합니다.
- AI가 제어하는 키슬레프 세력이 서포터 레이스에서 승리할 때 발생할 수 있는 소프트락을 수정했습니다.
- 게임을 다시 로드할 때까지 마법 아이템 드랍률이 점점 더 나빠지는 문제를 수정했습니다.
- 3개의 새로운 독특한 비스트맨 허드스톤 건물과 관련된 뛰어난 문제를 수정했습니다. 이제 5개 레벨 모두에서 올바른 고유 효과를 제공하고 올바른 수의 건물 슬롯을 제공합니다.
- 늑대 심장(악쉬나 매복병)의 경우, 단일 대상을 가둘 수 있는 무리 함정 능력 Markus Wulfhart를 낮추어 만들었습니다. 큰 짐승을 쓰러뜨리는 데 더 합리적인 집을 찾도록 도와주세요.
- 지속시간: 25초 → 10초
- 초당 3% 피로 소모가 추가되었습니다.
====# 4.1.4 패치 #====
2024년 1월 23일 패치.
1. 핫픽스 4.1.0에서 발생한 AI 방어 진형 관련 버그가 수정되었습니다. 이 버그는 배치 구역이 남북으로 정렬되지 않았을 때 AI가 군대를 잘못 정렬하는 문제를 일으켰습니다.
2. 다크엘프와 뱀파이어 군단의 채널링 자세는 이제 적 영토뿐만 아니라 모든 외국 영토에서 정상적으로 충원을 가능하게 합니다.
3. 옥시오틀은 이제 체인질링 팩션을 대상으로 하는 올드 원의 예지 임무를 받지 못하며, 이는 체인질링의 군대가 숨겨져있을 수 있기 때문입니다.
4. 카메라를 움직일 때, 특히 줌 기능을 사용할 때 전투 맵의 그림자가 깜빡이던 문제를 수정하여 전투 중 시각적으로 더 매끄럽고 일관된 그림자 렌더링을 제공합니다.
5. 군단 업그레이드 패널이 열려 있는 상태에서 군단을 전환할 때 충돌이 발생하던 문제를 수정했습니다.
6. 녹틸러스 백작이 네크로펙스 거신에 탑승했을 때 격려 속성이 누락되던 현상을 수정하였습니다.
7. 아스트라고스 아이언핸드와 축복자 페이는 이제 고유 아이템에 세트 효과를 받습니다.
8. 브레토니아 캐릭터가 예배 건물이 있는 정착지에 주둔할 때, 해당 캐릭터의 부정적 특성이 전혀 제거되지 않을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
9. 카오스의 혜택 중 "투사의 살육자"가 3명 이상의 캐릭터가 포함된 군단을 격파할 때는 언락되지 않던 문제를 수정하였습니다.
10. 로키어의 스킬 "펠하트 가문의 수장", 아스트라고스의 스킬 "업화의 군주", 스닉치의 스킬 "계약 상의 허점", 아리엘의 스킬 "숲의 부름"이 군주 교체 후에는 군주 모집 랭크가 증가하지 않던 현상을 수정하였습니다.
11. 빌리치의 연구 중 "의식의 지팡이"가 코른의 카오스 전사(쌍수 무기)에게 잘못 적용되던 현상을 수정하였습니다. 창과 할버드만 사용하세요, 꼭이요!
12. 드라이차의 연구 중 "야생숲의 지혜"와 "아다이보크의 지혜"가 이제 앙심 품은 트리맨에게만 적용됩니다.
13. 브레토니아 캐릭터 트레잇 "성전사"가 이제 맵에 있는 모든 보유 군대에게는 소모 저항을 부여하지 않습니다.
14. 볼크스그라드에서 배치 가능한 포탑이 잘리는 현상을 수정했습니다.
15. 이제 브레토니아 예언가의 지팡이, 스케이븐 전쟁군주의 무기, 임릭의 창에 피가 정상적으로 튈 수 있습니다.
16. 키슬레프 강 다리 모델 중 지형 누락으로 인해 플레이어가 다리 바닥을 볼 수 있었던 지형 문제를 수정했습니다.
3.11. 4.2 패치
2024년 2월 22일 패치.쉐도우 오브 체인지 DLC 컨텐츠 추가가 이루어졌다. #
4.2 패치에서 추가가 예고된 컨텐츠들은 다음과 같다.
캐세이 추가유닛 소개(2월 8일 공개)
젠취 추가유닛 소개(2월 15일 공개)
키슬레프 추가유닛 소개(2월 17일 공개)
- 추가 전설영웅 - 캐세이 전설영웅 사이탕(Saythang), 키슬레프 전설영웅 나리스카 레이사(The Golden Knight, Naryska Leysa)
- 추가 일반군주 - 젠취의 카오스 군주(Chaos Lord of Tzeentch), 드루지나(Druzhina)
- 추가 일반영웅 - 젠취의 고위 영웅(Exalted Hero of Tzeentch), 캐세이 게이트마스터(Gatemaster)
- 추가 유닛
- 캐세이: 천사자(Celestial Lion), 대월금(Great Moon Bird)
- 젠취: 체인지브링어(Changebringer), 젠취의 센티고어(Centigor of Tzeentch)
- 키슬레프: 키슬레프 전사(Kislevite Warriors), 프로스트 웜(Frost wyrm)
- 추가 마법학파 1개 (Lore of the Hag) - 키슬레프 전설군주 오스탄키야, 키슬레프 마귀할멈 영웅이 사용 할 수 있다.
- 추가 FLC (카타린 얼음 궁정 썰매 탈것)
====# 4.2.1 패치 #====
2024년 3월 5일 패치. 4.2.1 핫픽스
천상장군 [탈 것: 천사자]
체력 5868 → 6584
근접 공격력 42 → 50
무기 위력 450 → 470
돌격 보너스 46 → 65
천사자
체력 5468 → 6268
돌격 보너스 46 → 65
주교
멀티플레이어 전투에서 더 이상 다즈의 화로 아이템에 접근할 수 없습니다.
카이로스 페이트위버
멀티플레이어 전투에서 재생을 비로나의 타임워프로 대체했습니다.
카오스 로드 오브 젠취(Chaos Lord of Tzeentch)의 카오스 표식 비용이 캐릭터 등급에 따라 줄어들지 않는 문제를 수정했습니다.
푸른 서기를 잠금 해제하기 위한 미션 체인이 첫 번째 미션 이후 가끔 진행되지 않는 경우를 수정했습니다.
서리 괴룡 유닛에 "상처" 패시브 능력을 추가했습니다.
푸른 서기는 이제 스킬 트리를 통해 마귀 할멈의 마법학파에 접근할 수 있습니다.
젠취의 카오스 군주가 캠페인에서 머리 변형 중 하나를 사용하지 않는 문제를 수정했습니다.
캠페인 게임 플레이 중에 새로 추가된 일부 보조 장치가 사라지는 문제를 수정했습니다.
드루지나의 "숲에 말하다" 스킬이 노파마녀 영웅뿐만 아니라 모든 유닛에 재생을 적용하는 문제를 수정했습니다.
젠취의 데몬 프린스는 이제 젠취의 카오스 군주에서 업그레이드될 때 "상승한 군주" 특성을 받게 됩니다.
Flamers, Changebringers, Exalted Flamers 및 The Burning Chariot의 지속적인 VFX를 수정했습니다. 이제 파란색/분홍색 불이 모델의 올바른 부분에 부착됩니다.
체인지브링어, 카오스 군주 및 젠취의 고위 영웅에 젠취의 원반체 VFX가 부착되지 않은 문제를 수정했습니다.
관문 수장이 때때로 스킬 트리를 통해 잠금 해제하지 않았음에도 불구하고 "Bulwark of the Gate" 및 "Bastion's Defenders" 능력으로 전투를 시작할 수 있는 문제를 수정했습니다.
Feral Rage 1 및 2가 활성화되는 데 초기 30초 및 60초 지연을 추가하여 전투가 시작될 때 Rampage가 즉시 트리거되지 않도록 합니다.
Rampage가 계획 중인 시작 건강 상태와 상호 작용하는 방식에 대한 몇 가지 추가 개선 사항이 있으므로 계속해서 눈을 떼지 마십시오.
근접 유닛에 보너스를 제공하는 묘영의 고유 기술이 이제 천사자 및 대월조 유닛에도 적용됩니다.
젠취의 고위 영웅이 젠취의 원반체에 장착된 동안 다른 비행 유닛을 공격할 수 없는 문제를 수정했습니다.
일부 유닛에 내재된 원보의 고유 스킬 "천국의 군대"에서 흑옥사자의 주문 저항, 옥사자의 원소 바람 마스터리 등의 효과를 제거했습니다.
원보의 고유 스킬 "천국의 군대"는 이제 대월조에 인화성 공격을 부여하며 모든 천공 유닛에 대해 이 스킬에 대한 보너스 대 보병을 +8에서 +10으로 늘렸습니다.
천상의 사자가 옥/흑옥 사자 유닛 전용인 Saytang의 스킬 트리를 통해 보너스를 받는 문제를 수정했습니다.
관문 수장은 시전자가 아님에도 불구하고 아케인 아이템 슬롯을 갖고 있었기 때문에 그 특권을 Shugengan에게 돌려주었습니다.
젠취의 고위 영웅와의 중복을 피하기 위해 젠취 호러 영웅의 행동이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 군단 소속 - 병력 보충
- 지속적인 국소 효과 - 성장 촉진
- 목표 정착지 - 피해 건물
- 타겟 히어로 - 부상
- 목표 군대 - 공격 유닛 (변경되지 않음)
비스트맨 스킬 "Breakneck Charioteers"가 올바른 전차 유닛에 공포 및 공포 속성을 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
라카스의 의식 "사냥꾼 소집"이 히드라 유닛의 물리적 저항을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
카오스 워리어의 스킬 "Hammer into Anvil"이 Gorebeast Chariot 유닛에는 적용되지 않고, Bloodcrushers of Khorne에는 잘못 적용되는 문제를 수정했습니다.
카오스 워리어의 스킬 "Speed & Malice"가 Hellstrider 유닛에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
모든 유형의 트롤 유닛에 적용되지 않는 그린스킨 트롤 유닛의 모집 비용을 줄이는 효과를 수정했습니다.
세 가지 유형의 네크로폴리스 나이트 유닛 모두에 적용되지 않는 여러 효과를 수정했습니다.
해당 지역을 습격하는 임무가 있는 정착지를 점령할 때 노스카 몬스터 사냥 퀘스트 체인이 중단되는 문제를 수정했습니다.
오스탄키야의 "Whiff of Madness" Hex는 이제 저주받은 유닛이 근접 공격을 하는 동안에만 적용됩니다.
마귀 할멈 스킬 "Wildkeeper"가 이제 서리 괴룡에 영향을 미칩니다.
손상되거나 파괴되었을 때 잘못된 값을 제공하는 여러 건물 효과를 수정했습니다.
노스카 세력 지도자의 이름이 공백인 문제를 수정했습니다.
아리엘의 현창이 너무 확대되는 문제를 수정했습니다.
Sisters of Twilight 퀘스트 전투 "세이틴-하르 수색"에서 적 증원군이 잘못된 시간과 잘못된 위치에 진입하는 문제를 수정했습니다.
카오스 워리어 모집 풀에 있는 젠취의 네발고어의 수가 지나치게 커지는 문제를 수정했습니다.
패치 4.1에서 누락된 Assembly Kit html 파일을 추가했습니다.
AI 에이전트 작업 중에 오디오 믹서 상태가 잠시 잘못 설정될 수 있는 문제를 수정했습니다.
노파 오스탄키야와 같은 특정 유닛이 미사일 범위 밖의 건물을 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
네발고어와 그 변종은 더 이상 RoR과 동일한 시각적 요소를 공유하지 않습니다.
체인질링은 상대하기에는 너무 불멸의 존재이기 때문에 우리는 그를 더 쉽게 잡을 수 있도록 몇 가지 조정을 했습니다:
- 체인질링이 전투에서 패할 때 해당 지역에 트릭스터 컬트가 있으면 정착지 소유자에게 공개됩니다.
- 체인질링이 그의 군대를 모두 잃으면 모든 사기꾼 숭배가 정착지 소유자에게 공개됩니다.
- 습격 자세에도 불구하고 체인질링의 군대가 숨겨질 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 그의 습격 자세에 추가 효과가 추가되어 해당 자세에 있는 동안 군대가 항상 눈에 띄게 됩니다.
- 이제 보호 건물 체인은 해당 지역에 숨겨진 군대(예: 체인질링에 속한 군대)를 표시합니다.
====# 4.2.2 패치 #====
2024년 3월 19일 패치. #
우리는 이전에 블로그 " 패치 4.2 변화의 그림자 콘텐츠 추가 – 1부: 캐세이퍼시픽 "에서 공유한 컨셉 아트와 일치시켜 이야기의 진위성을 보장하기 위해 사이탕에 몇 가지 시각적 조정을 했습니다.
바다 조우(Sea Encounters) 중에 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
다양한 그리폰이 우펠쿠헨 케이크 한 조각을 움켜쥐었고 더 이상 캠페인 지도에서 줄어들지 않습니다.
모든 캐릭터에 대해 돌격 유닛(대상 군대의 한 유닛에 피해를 줍니다)을 돌격 유닛(대상 군대의 무작위 유닛에 분산하여 피해를 줍니다)으로 교체했습니다. 이는 다음 영웅들에게 영향을 미칩니다:
- 강 트롤 마녀
- 스킹크 오라클
- 제국 전투 마법사
- 네크로맨서
- 글레이드 캡틴
- 블라드 폰 카르슈타인(영웅으로서)
- 서리 처녀
- 만변의 공포
체인질링과 관련된 사전 전투에서 군대(적군 포함)가 후퇴할 때 체인질링의 트릭스터 컬트가 공개되는 문제를 수정했습니다.
이제 근접 유닛이 카타린의 썰매를 좀 더 쉽게 고정할 수 있습니다.
이제 카타린의 썰매는 미사일 무기의 표적이 될 수 있습니다.
전설적인 영웅이 생성하려는 군대(대개 진영 지도자)가 포위 공격을 받고 있는 정착지에 있는 경우 전설적인 영웅이 생성되지 않는 특정 문제를 수정했습니다. 현재 조사 중인 전설적인 영웅이 생성되지 않는 몇 가지 특이한 사례가 추가로 발견되었습니다.
블라드와 이사벨라 폰 카르슈타인이 영웅일 때 폐허를 정찰할 수 없던 문제를 수정했습니다.
블라드 폰 카르슈타인이 영웅으로서 성장을 확산시키지 못하는 문제를 수정했습니다.
천사자는 이제 고위험 표적입니다. (모든 단일 개체는 고위험 대상이며 스플래시 공격을 받으면 집중 피해를 입습니다.)
감시자 사이탕은 공포를 유발하지만 의도한 대로 공포를 유발하지는 않습니다. 사전이 차이점에 대한 우리의 입장을 뒷받침하는지 확신할 수 없지만 사이탕은 너무 무서워서 우리가 그에게 아니라고 말할 수 없기 때문에 이제 그는 두려움과 공포를 모두 유발합니다.
캐세이 기술 "Yin Hex"가 원거리 유닛에만 적용됨에도 불구하고 툴팁에 근접 유닛이 표시되는 문제를 수정했습니다.
Raknik Spiderclaw는 이제 거미 신들이 의도한 대로 Spider Banner 마법 표준을 장착할 수 있습니다.
비스트맨 고급 모집 무리 건물이 이제 자신의 그룹에 올바르게 나타납니다.
브레토니아 군주의 유닛 카드가 3D 모델과 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
드루지나는 이제 단순히 동작을 흉내내는 대신 대기 애니메이션 중 하나에서 동전을 던집니다.
황혼의 자매 퀘스트 전투 "세이틴-하르 검색"에서 원거리 유닛이 허드스톤 건물을 수동으로 타겟팅하고 파괴할 수 있는 문제를 수정했습니다.
만남을 수정하는 캐러밴 마스터 스킬(예: 통행료로 지불되는 화물 금액 또는 매복 전투 발생 확률)이 이제 각 스킬 레벨에 따라 올바르게 계산됩니다.
코에딜을 잠금 해제할 때 드라이차가 "Stolen Power" 특성을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
하인리히 케믈러(Heinrich Kemmler)의 초상화가 지나치게 넓어지는 현상을 수정했습니다.
울리카 마그도바(Ulrika Magdova)의 3D 창이 너무 축소되는 현상을 수정했습니다.
젠취의 원반체에 있는 젠취의 카오스 군주의 3D 창은 더 이상 그의 가랑이에만 초점을 맞추지 않습니다.
이제 Skrat 클랜의 진영 리더인 Metastorm이 얼굴과 이름을 모두 포함하여 올바르게 생성됩니다.
키슬레프 레드 라인 스킬 "대지의 생물"이 이제 프로스트 웜 유닛에 적용된다고 올바르게 표시됩니다.
브레토니아의 서약인 "캠페인에 대한 서약"(사막이나 정글 기후에서 공성전에서 승리)은 이제 전투에서 강화할 때 완료될 수 있습니다.
누락된 카오스 전쟁신 탈것을 카오스 소서러 로드 오브 젠취(메탈)에 추가했습니다.
제공되는 효과를 더 잘 반영하기 위해 Grand Cathay 기술의 이름을 "Nan-Gau Polearms"에서 "Nan-Gau Weaponry"로 변경했습니다.
카오스 소서러와 카오스 소서러 로드 오브 젠취(메탈)는 이제 매직 라인에 "회피" 대신 "프리즘 다원성" 스킬을 올바르게 갖습니다.
Lizardmen Exotic Animals 자원 건물은 이제 야생 트로글로돈에도 영향을 미칩니다.
Lizardmen Exotic Animals 자원 건물에는 모집 비용을 줄이는 숨겨진 효과가 있습니다. 이제 이 효과가 표시됩니다.
Hexoatl의 랜드마크 건물인 Blessed Incubator는 이제 Feral Troglodon과 Dread Saurian 유닛에도 영향을 미칩니다.
DaVe의 MS 스토어 버전을 사용할 때 캠페인을 재처리해도 더 이상 프런트엔드 세력 선택이 중단되지 않습니다.
그롬브린달의 퀘스트 전투 "Rune Helm of Zhufbar"의 인트로 컷신에서 카메라가 지형에 잘리는 문제를 수정했습니다.
====# 4.2.3 패치 #====
2024년 4월 9일 패치 #
하이 엘프 전투 전장이 오프셋되어 증원군이 격렬한 충돌 뒤에 나타나던 문제를 수정했습니다.
쓰롯의 퀘스트 전투 "저주의 채찍"에서 고리치가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
방랑자 울프릭의 퀘스트 전투 "토르갈드의 검"에서 지원군이 전투에 참여하지 않던 문제를 수정했습니다.
오리온의 퀘스트 전투 "야생의 뿔피리"에서 플레이어에게 가해지는 지속 피해가 너무 강하던 문제를 수정했습니다.
뱀파이어 해안 포수 와이트 영웅이 이제 캠페인에서 5가지 모델 변형을 모두 정상적으로 사용합니다.
드라이카의 "도둑맞은 힘" 특성이 이제 모든 나무 유형 유닛에 정상적으로 적용됩니다.
나카이의 정착지 점령 옵션 툴팁이 적용된 유닛을 잘못 나열하던 문제를 수정했습니다. (감사합니다 Zerkovich - 멋진 비디오!)
브레토니아 기술 트리에서 기사도 비용에 대한 툴팁이 누락되던 문제를 수정했습니다.
혼돈의 은혜 "혼돈의 기사 지도자"가 코른의 고위 영웅 또는 젠치의 고위 영웅에게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
뱀파이어 해안이 나가쉬의 검은 피라미드 정착지에 잘못된 랜드마크 건물이 있던 문제를 수정했습니다.
데몬 프린스가 Fu-Chow 정착지에 두 개의 항구 건설 사슬을 가지고 있던 문제를 수정했습니다.
젠취 캐릭터의 혼돈의 "신비한 모범" 혜택은 "마법의 바람 예비량이 30개 미만으로 턴을 종료한다"는 잠금 해제 조건이 있었지만, 정신 집중 태세를 강화할 때도 잠금 해제되었습니다. 텍스트와 요구 사항이 채널링 태세의 랭크 상향으로 업데이트되었습니다.
특정 종족의 약탈 수입을 증가시키는 노스카 기술은 이제 관련 후속 기술을 보유한 모든 종족에 적용됩니다.
별의 방 건물이 군주를 교체할 때 슬란 마법사 사제만이 아닌 모든 군주 계급을 증가시키는 문제를 수정했습니다.
젠취 레드라인 스킬 "화염 상승"은 이제 화염병 유형 유닛의 미사일 강도에 무기 강도가 아닌 보너스를 부여합니다.
Repanse의 전투 스킬 "불굴"(리더십 보너스)을 "강인함"(체력 보너스)으로 대체했는데, 이는 그녀가 깨지지 않는 속성을 부여하는 스킬을 가지고 있어 중복되기 때문입니다.
"어둠의 문" 혼돈의 선물이 악마 왕자와 혼돈의 전쟁성소에 탑승한 캐릭터에게 적용되지 않던 점을 수정했습니다.
유닛 카드와 초상화에서 드루지나, 천상장군, 마귀할멈, 둠불의 진영 색상이 누락되던 문제를 수정했습니다.
캐세이 기술 "행정 보조금"이 이제 효과 설명에 농민 기병 부대를 올바르게 나열합니다.
관문 수장의 "관문의 보루" 능력은 이제 움직일 때 정상적으로 비활성화됩니다.
데몬 프린스 스킬 "Commanding Change"와 "Barrier of Flame"에 Changebringers 유닛을 추가했습니다.
키슬레프의 빨간 선 스킬 "척후병의 전통"이 7등급 이하의 키슬레프 전사 유닛에 적용되고, 명성 연대 유닛에 두 번 적용되는 문제를 수정했습니다.
애콜드 헬브레스의 스킬 "가시의 장막 형제"가 이제 명성의 제물 기사 연대 유닛에도 적용됩니다.
캐세이 특성 "현명함"이 영웅과 군주 모두에게 동일한 효과를 발휘하지 않던 문제를 수정했습니다. (이제 군주도 주문 강도 보너스를 받습니다.)
이제 그린스킨 세력은 "와아아아!" 기술을 사용하여 캠페인을 올바르게 시작합니다. 잠금 해제되었습니다
정착지를 많이 소유하면 수입이 감소할 수 있던 문제를 수정했습니다.
캐릭터 세부 정보 UI에 있는 사이탕의 불꽃 VFX가 캠페인 맵 모델과 달리 투명도가 부족하던 문제를 수정했습니다. 날개를 따라 타오르는 불꽃이 의도한 투명도 효과로 올바르게 표시됩니다.
드루지나 대기 사격 자세 애니메이션에서 팔과 다리가 부자연스럽게 뒤틀리던 문제를 수정했습니다.
탈것 중 군마의 안장이 관문수장의 모델과 교차하는 시각적 클리핑 문제를 수정했습니다. 이제 안장이 관문수장를 뚫지 않고 군마 위에 올바르게 안착됩니다.
전투 전후에 캐릭터가 때때로 잘못된 스케일이나 위치를 표시하는 문제를 수정합니다.
Grace of Quai Yin Regiment of Renown 유닛에서 모델을 가까이서 볼 때 결함이 발생하던 문제를 수정했습니다.
얼음 마녀의 3D 현창 애니메이션이 종류에 관계없이 얼음 고룡에 장착된 상태에서 재생되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 얼음 마녀가 3D 현창에서 제대로 움직입니다.
말에 탑승한 관문수장이 한 번만 발사되던 문제를 수정했습니다. 이제 발사 애니메이션에서 두 번 발사합니다.
기마 드루지나가 활을 손에 들고 죽을 때 활을 제대로 고정하지 않던 문제를 수정했습니다.
달리기 중에 관문수장의 망토가 잘리던 애니메이션 문제를 수정했습니다.
원보의 용 해골이 더 이상 매치 전투 중에 몸 밖으로 새어 나오지 않습니다.
GPU 장치 손실 이벤트와 관련된 충돌을 수정하여 안정성을 개선하고 장치 손실 이벤트 후 복구 메커니즘을 개선했습니다.
그림 볼크마의 지팡이가 전투 중에 피를 흘리지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 지팡이가 전투 시나리오에서 예상대로 시각적으로 피를 축적합니다.
나카이로 충성의 의식을 수행할 때, 지구전은 이제 영토 내의 모든 진영이 아닌 위대한 계획의 수호자의 적에게만 정상적으로 적용됩니다.
사악한 나무꾼의 포획 무게를 수정했습니다.
영혼의 대장간에서 동굴 입구의 일반적인 방향을 바라볼 때 화면에 나타날 수 있는 깜빡임을 수정했습니다.
창을 장착한 뱀파이어 함대 함장이 이제 돌격 방어 대 대형 및 돌격 반사 속성을 갖게 됩니다.
아스트라고스 아이언핸드 세트 효과:
하슈트의 검은 망치 재사용 대기시간: 40% → 33%
방어구: +20 → +10
여러 에테리얼 유닛의 근접 프로필과 물리 저항량을 수정했습니다.
검은 방주 영주가 아닌 군주가 검은 방주 모집 메뉴에 나타나던 현상을 수정했습니다.
이제 멀티플레이어 전투를 준비하면 군대 UI가 즉시 잠겨서 실제로 수행되는 것처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않은 편집을 방지할 수 있습니다.
아크시나 매복병의 스플래시 공격을 제거했습니다.
턴이 끝날 때 전투를 해결할 때 발생할 수 있는 충돌 현상을 수정했습니다.
스케이븐 워프파이어 방사기가 걷기 애니메이션과 달리기 애니메이션 사이를 전환할 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
카이로스의 스킬 "요염한 힘"이 전쟁성소에 올라탄 광신도에게 "원소바람의 지배"를 적용하지 않던 현상을 수정했습니다.
3.12. 5.0.0 패치
2024년 4월 30일 패치- 너글 시스템 리워크
- 제국 시스템 리워크
- 드워프 시스템 리워크
- 고트렉과 펠릭스는 퀘스트 전투 후 영구 고용, 고트렉는 군주에서 영웅으로 교체
- 랜드마크 개편 및 신규 추가
- 생명학파 마법 비주얼 업데이트
- 노스카, 2부 기본 군주 소개영상 교체
- FLC 에피데미우스 전설 군주 추가
- FLC 제국 황금 마법사 영웅 추가
- FLC 응보의 왕관 시스템 추가
- 버그 수정 및 밸런스 패치
- 너글 역병 시스템 리워크
- 너글 군사 건물만 순환 되도록 설정
- 너글 테크트리 개편
- 선제후, 제국의 권위, 위신 시스템 리워크
- 카를 프란츠는 헬름가르트를 가진 채로 시작, 선제후 제국 영토에는 무단 침입 상태를 받지 않음
- 겔트는 케세이에서 시작 및 마법 대학 전용 시스템 추가
- 건물 및 유닛 티어 재조정, 추가
- 제국 테크트리 개편
- 제국 영토가 설정되어 마르쿠스, 볼크마, 겔트가 제국 영토를 점령할 시 제국의 권위 시스템이 발생
- 원한 시스템 리워크
- 건물 및 유닛 티어 재조정, 추가
- 드워프 테크트리 개편
====# 5.0.1 패치 #====
2024년 5월 3일 패치 #
튜토리얼이 활성화된 경우 5턴 이후 프롤로그에서 소프트 잠금이 발생하는 문제를 수정했습니다.
====# 5.0.2 패치 #====
2024년 5월 7일 패치 #
여러 세력이 적대적인 슬롯(교단, 모르의 정원 등)이 있는 정착지를 점령할 때 간헐적으로 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
플레이어의 고향 지역이 포위 공격을 받고 있는 경우 에이전트 보상이 있을 때 미션이 생성되지 않아 게임이 소프트락되고 턴 종료 주기가 종료되지 않는 문제를 수정했습니다.
전투 후 최대 감염 수를 37에서 100으로 늘렸습니다. (전환율과 최대 감염률은 앞으로도 계속 검토하겠습니다.)
====# 5.0.3 패치 #====
2024년 5월 14일 패치 #
원한 대상은 이제 모든 "만난" 세력이 아닌 국경을 공유하는 세력을 기준으로 정의됩니다.
- 지역 상황에 따라 원한 대상의 규모를 확대/축소하려는 의도는 동일하지만, 자신의 영토를 넘어서 너무 빨리 공개할 경우 현재 게임 플레이에 해로운 몇 가지 문제를 간과했습니다. 죄송합니다. 위와 같은 변경 사항에 대해 계속해서 상황을 지켜보도록 하겠습니다.
두 번째 보상 브래킷(Skruff)은 더 이상 부정적인 제어 및 성장을 제공하지 않으며 첫 번째 보상 브래킷(Elgi)에서는 부정적인 효과가 약간 감소했습니다. 이제 중립 단계처럼 작동하므로 두 번째 대진표에 도달하는 경우 시스템이 덜 불리하게 느껴질 것입니다.
심판의 시대와 그에 따른 보상은 이제 15턴 동안 지속됩니다(기존 10턴). 하지만 여전히 도전적임을 보장하기 위해 매 주기마다 해당 지역에서 요구되는 원한의 비율을 늘렸습니다.
원한 목표는 이제 캠페인 난이도에 따라 조정됩니다.
우리는 적대적인 행동으로 인해 얻는 원한의 수와 함께 세계의 원한의 양을 압축했습니다. 하지만 원한 목표가 일치하도록 확장되므로 게임플레이에 너무 많은 차이를 만들어서는 안 되며, 원한 목표의 스윙이 느껴지도록 해야 합니다. 훨씬 덜 과감합니다.
숫자 압박에 따라 동맹의 기본 비용을 해결된 원한 7.5,000개(15,000개에서)로 줄였습니다.
추가 시작 원한이 세계에 추가되었습니다(특히 다크랜드/카오스 드워프들 주변).
정착지 약탈이 대상의 원한을 완전히 해소하지 못하여 더블 딥을 허용하는 문제를 수정했습니다.
- 이 수정은 또한 적의 정착지가 때때로 다른 문화에 대한 원한을 표시하는 문제를 수정했습니다(예: 해당 지역이 야수인이 소유한 경우 "Undead Actions").
또한 Age of Reckoning이 게임 초반과 후반에 미치는 영향을 원활하게 하기 위해 원한 청산자 유닛과 군대 보상을 다음과 같이 조정했습니다.
원한 청산자 군대의 기본 규모 가 15 -> 10으로 변경되었습니다
"클랜의 길" 기술에 원한 청산자 군대 규모 +3을 추가했습니다(총 +5).
토그림의 "하이 킹" 스킬에 원한 청산자 군대 규모 +2를 추가했습니다(총 +5).
원한 해결자 유닛 풀에 예약된 최대 유닛 한도가 20 -> 2로 감소했습니다.
군대 내 원한 청산자 유닛의 한도가 5 -> 3으로 감소했습니다.
전사 길드 기술에 군대의 유닛 한도에 +1을 추가했습니다.
Call Upon Oaths of Old 기술에 군대의 유닛 한도에 +1을 더 추가했습니다(총 +2).
원한 청산자 유닛은 더 이상 자유롭게 모집할 수 없습니다.
전사 길드 기술에 원한 청산자 유닛 모집 비용 -20%를 추가했습니다.
서리괴룡 재조정
- 크기를 1/3으로 줄였습니다.
- 방어력: 80 -> 110
- 보너스 대 대형: 0 -> 25
- 스플래시 공격으로 적중하는 최대 개체 수: 6 -> 5(이것은 유닛의 무기 강도를 더 적은 수의 대상에 집중시켜 치명성을 향상시킵니다)
- 방어력: 80 -> 110
- 보너스 대 대형: 0 -> 25
- 스플래시 공격으로 적중하는 최대 개체 수: 6 -> 5(이것은 유닛의 무기 강도를 더 적은 수의 대상에 집중시켜 치명성을 향상시킵니다)
특히 유닛 선택 및 명령 응답("Chosen of the Gods!" 및 기타 모든 좋은 내용)에서 일회성 그룹 발성이 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
'채널 매직!'을 수정했습니다. 항상 Winds of Magic이 손실됩니다. 그들은 하우스가 항상 승리한다고 말하지만 우리는 그 진술을 좀 덜 절대적으로 만들기 위해 여기에 있습니다.
거머리 페스투스로 플레이할 때 특정 전염병 증상이 사라지거나 사용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
너글 세력으로 플레이할 때 카오스 로드 오브 너글(Chaos Lords of Nurgle)이 데몬 프린스(Daemon Princes)로 승천하지 못하는 문제를 수정했습니다.
카오스 로드 오브 너글(Chaos Lords of Nurgle)이 데몬 프린스(Daemon Princes)로 승천할 때 특성을 얻지 못하는 문제를 수정했습니다.
페스티고르는 이제 비스트맨 모집 비용이 0이 됩니다.
드워프 포도 샷이 제국 포도 샷과 일치하도록 조정되었습니다. 각 발사체 주변의 과도한 충격파 반경을 줄입니다.
드워프 드래곤 슬레이어(Dwarf Dragon Slayer)는 2000마리의 죽은 고블린 아래에 숨겨져 있는 자신의 고유한 도끼를 발견하고 Doomseekers의 옷을 훔치는 것을 중단했습니다. 그가 슬레이어인 것도 당연합니다.
헬블래스터가 장착된 스팀 탱크는 더 이상 제국 포수 학교의 헬블래스터 업그레이드 혜택을 받지 않습니다. 단위는 여러 범주에 두 배로 담기도록 고안되지 않았습니다.
묘영의 퀘스트 아이템 세트가 제공하는 효과를 수정했습니다.
발타자르 겔트의 고유 스킬인 "Will of the Patriarch"가 이제 전투 마법사 모집 순위를 올바르게 증가시킵니다.
카오스 소서러 로드와 영웅이 특정 카오스 표식 업그레이드를 놓쳤던 문제를 수정했습니다.
Gunnery School 업그레이드 "Ballistics Plating"이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
흐린 날씨가 아닐 때 최종 변환이 의도한 피해의 약 4분의 1을 처리하도록 하는 감독을 되돌렸습니다.
Runesmith 스킬 "Learned Intuition"이 영웅의 군대 범위 대신 영주의 군대 범위를 갖는 문제를 수정했습니다.
Bubebolos님, 죄송합니다. 전투 후 일부 탈것을 도난당할 수 있는 문제를 수정했습니다.
소유권에 관계없이 모든 플레이어가 Rot Beast를 사용할 수 있게 되는 문제를 수정했습니다. (곰팡이가 생기고 썩어가는 맛을 느끼는 사람이라고 생각하십시오.)
강화 목록이 업데이트될 때마다 강화 팝업이 열리는 문제를 수정했습니다.
워프리스트와 아크 렉터가 공유하는 "의로운 분노" 스킬이 이제 다른 효과를 제공합니다.
대교관의 경우:
채찍질병의 무기 강도: +10% -> +15%
격분
워프리스트의 경우:
채찍질병의 무기 강도: 제거됨
격분
"야생의 부름" 호박 대학 능력의 사용 횟수가 3회에서 1회로 감소했습니다.
새벽의 표지(Beacon of Dawn Landmark)는 이제 모라티에 대한 슬라네쉬 부패를 생성하고 항상 완전한 부패를 부여하는 대신 모든 데몬 및 카오스 워리어 세력에 선호되는 부패를 생성합니다.
Microsoft Store의 Assembly Kit용 mods 폴더에 있는 Assembly_kit_example.pack 존재를 수정했습니다.
케세이 - 작업이 수행된 후에도 Dragon Emperor's Wrath 버튼 알림이 계속 표시되는 문제 수정
Fleshound of Khorne이 잘못된 발성 태그를 재생하여 발성이 끊어지는 현상이 수정되었습니다.
여러 패널이 열려 있고 그 중 하나가 닫힐 때 트리거될 수 있는 캠페인 대화 VO를 수정했으며, 캠페인에서 군주/영웅을 선택할 때 나타나는 군주/영웅 패널이 대화 VO를 차단하지 못하도록 막았습니다.
캠페인에서 자이로봄버가 여전히 단일 개체로 처리되어 체력 불일치가 발생하는 문제를 수정했습니다.
귀하의 진영에 따라 치안 판사의 유닛 카드 색상이 잘못된 색상으로 착색되는 문제를 수정했습니다.
고유한 허드스톤 정착지(알트도르프, 키슬레프 등)가 공격을 받을 때 허드스톤 전투 지도를 사용하지 않는 문제를 수정했습니다.
특정 이벤트 피드 알림으로 인해 충돌이 발생할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
'Orrible'의 특성인 Oglok에 대한 그린스킨 기술 트리의 툴팁이 잘못된 효과를 표시하는 문제를 수정했습니다.
칼리다의 프런트엔드 독 공격 혜택 위에 마우스를 올려 놓으면 단순히 "단계 이름"만 표시되는 문제를 수정했습니다. 별로 도움이 안 돼요, 칼리다!
관문수장이 근접 모드로 전환될 때 더 이상 검과 방패를 잃어버리지 않습니다.
육상 선박 및 증기 탱크에 대한 더욱 명확한 충돌 충격음을 추가했습니다.
효과가 Flamers 및 Exalted Flamers of Tzeentch(때때로 Changebringers)에만 적용되었지만 이제 항상 Changebringers 및 Burning Chariots of Tzeentch에도 적용됩니다.
드래곤 유닛의 현창이 너무 확대되는 문제를 수정했습니다.
사용자 정의 전투 메뉴에서 주문 지식 선택 위에 마우스를 올리면 잘못된 텍스트가 표시되는 문제를 수정했습니다.
너글의 카오스 로드의 팔과 방패의 클리핑 감소
광부 무기가 수정되었습니다(이제 혈액을 제대로 받습니다).
TAA를 켠 상태에서 너무 흐리게 보이는 일부 무기를 수정했습니다.
관문수장과 젠취의 고위 영웅의 "멘토" 스킬이 잘못된 문제를 수정했습니다.
Beastment Rewards of Dread는 이제 비용에 따라 순서를 변경하는 대신 항상 동일한 원래 순서를 유지합니다. (이는 때때로 보상이 2를 유지하는 대신 세 번째 줄에 전달되는 문제를 피하기 위한 것입니다.)
이제 멀티플레이어에서 전투를 할 때 다른 플레이어가 선택한 전투 속도가 강조 표시됩니다.
충성도 등급이 있는 연합 영주(다크 엘프, 스케이븐)가 해당 영주가 수영장에 있거나 부상을 입은 동안 연합하면 즉시 충성도가 0으로 떨어지고 반란을 일으키는 문제를 수정했습니다.
헌츠맨의 "Experienced Hunter" 스킬이 일반 제국 궁수에게 업그레이드된 화살 대신 석궁병의 업그레이드된 석궁 볼트를 제공하는 문제를 수정했습니다.
세력 전체에 자원(예: 오스골드)을 제공하는 건물에 수정자 미리보기를 추가했습니다.
노파 오스탄키야 - 전투 전 아군을 강화할 때 축복 대신 저주가 표시되는 문제 수정
유닛이 경로를 지정하는 동안 개별 개체는 더 이상 공격하지 않습니다. 특히 카타린이 썰매를 탔을 때 이런 현상이 두드러졌습니다.
한 플레이어가 마카이슨 모험에서 생성된 악마 군대를 제어할 경우 멀티플레이어에 표시되는 자리표시자 군대 능력을 수정합니다.
게임 버전이 일치하지 않을 때 멀티플레이어 전투에서 자금 필드가 빨간색으로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
유닛 정보 패널의 확장 보기에서 일부 능력과 속성이 함께 그룹화되지 않는 문제를 수정했습니다.
동맹이 없을 때에도 퀘스트 전투 후 가끔 전쟁 조정 버튼이 활성화되는 문제를 수정했습니다.
멀티플레이어에서 슬라네쉬 지배 메커니즘을 사용한 후 무역 자원이 dy_resource로 나타나는 문제를 수정했습니다.
아이템 세트 툴팁의 마운트 아이콘이 올바른 아이콘 대신 무기로 표시되는 문제를 수정했습니다.
그롬의 레시피 UI 상단 표시줄이 wh2에서와 같이 작동하여 클릭하면 패널이 열리도록 만들었습니다.
군대에 21개의 유닛이 포함되어 있는 동안 영주가 탈것을 획득하여 발생하는 드문 충돌을 수정했습니다. (드물게 발생하는 현상으로, 군대가 영주를 교체하지 않고 잃었지만 대체자가 돌아오기 전에 최대 20개의 슬롯을 모두 유닛으로 채우기 위해 모집하여 발생합니다.)
프런트엔드 군주 선택의 일부 유닛이 올바른 순서로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
마법 아이템 패널에서 '장착되지 않은 아이템만 표시' 확인란을 선택한 다음 보조 탭으로 전환하면 보조 탭이 장착된 아이템을 필터링하지 못하는 문제를 수정했습니다.
딜레마 진영 요소에 외교 관계 아이콘 및 툴팁을 추가하여 딜레마에서 진영과의 관계를 더 쉽게 구분할 수 있습니다(특히 외교 관계를 제공하는 딜레마에 유용함).
추가 문제를 일으킬 수 있는 유효하지 않은 문자가 생성되는 것을 방지하기 위해 반란군 세력에 대한 더 엄격한 제어를 추가했습니다.
멀티플레이어 카오스 드워프 소유권 플래그를 수정했습니다.
모든 기술을 연구한 후에 나타나는 카오스 드워프 기술 알림 수정
학살자 스크라그가 전장에 적의 몸을 남기는 전투 애니메이션과 일치하는 문제를 수정했습니다.
뱀파이어 코스트 레이즈 데드 마커를 정착지에 부착할 때 툴팁이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
Visions of the Old Ones 유닛 세부 정보 툴팁이 이상한 위치에 나타나서 일부가 화면 밖으로 사라지는 문제를 수정했습니다.
기술의 증가된 값을 표시하지 않는 지역에 진입하는 에이전트의 손상 미리보기 수정
전투 밸런스
비스트맨
페스티고르
모집 비용(SP): 650 -> 0
고르 허드
모집 비용(MP): 700 -> 600
카오스의 데몬
카오스 퓨리
개체 수: 40 -> 60
추가 체력: 121 -> 90
사기: 35 -> 50
방어구: 20 -> 25
개체 질량: 150 -> 250
드워프
말라카이 마카이손
말라카이는 자신의 이야기와 일관성을 유지하기 위해 미사일 무기를 3연발 산탄총에서 3연발 소총으로 조정했습니다.
발사체 수: 3 -> 1
분산: 1 -> 3
철갑탄 미사일 피해량 : 70 -> 100
기본 미사일 데미지: 30 -> 50
관통력: 3 -> 4
총알 질량: 20 -> 25
천둥전함
추가 히트 포인트: 12820 -> 11320
근접 방어: 10 -> 4
방어력: 120 -> 90
투사체 관통 저항: 4 -> 20
투사체 관통 저항: 4 -> 20
그룽니의 영혼
추가 히트 포인트: 14840 -> 12340
근접 방어: 10 -> 4
방어력: 120 -> 90
투사체 관통 저항: 4 -> 20
투사체 관통 저항: 4 -> 20
화염 대포
유효 범위: 200 -> 240
원한 투척자(Grudge Settlers)
모집 비용(SP): 0 -> 700
화염 대포(원한 청산자)
모집 비용(SP): 0 -> 1200
유지 비용: 325 -> 300
유효 범위: 200 -> 240
해머러(원한 청산자)
모집 비용(SP): 0 -> 1200
철룡대(원한 청산자)
모집 비용(SP): 0 -> 700
긴수염(원한 청산자)
모집 비용(SP): 0 -> 750
쇠뇌수(원한 청산자)
모집 비용(SP): 0 -> 600
척살단(원한 정착자)
모집 비용(SP): 0 -> 900
자이로봄버
추가 히트 포인트: 812 -> 1054
자이로콥터
추가 히트 포인트: 312 -> 346
기본 미사일 피해: 6 -> 8
장갑 관통 미사일 피해량: 16 -> 18
최소 범위: 10 -> 0
자이로콥터(브림스톤 건)
추가 히트 포인트: 312 -> 346
기본 미사일 피해: 12 -> 14
장갑 관통 미사일 피해량: 2 -> 4
최소 범위: 10 -> 0
자이로콥터(트롤해머(원한 청산자))
모집 비용(MP): 800 -> 1000
모집 비용(SP): 0 -> 1000
유지 비용: 200 -> 250
추가 히트 포인트: 312 -> 346
최소 범위: 10 -> 0
제국
호흘란드 명사수
모집 비용(MP): 850 -> 900
모집 비용(SP): 850 -> 900
유지 비용: 213 -> 225
누른 철포병
모집 비용(MP): 950 -> 875
모집 비용(SP): 950 -> 875
유지 비용: 238 -> 218
자수정 철포병
모집 비용(MP): 1250 -> 1075
코른
카오스 퓨리(코른)
개체 수: 40 -> 60
추가 체력: 121 -> 90
사기: 35 -> 50
방어구: 20 -> 25
개체 질량: 150 -> 250
너글
두꺼비 용
모집 비용(MP): 2400 -> 2100
모집 비용(SP): 2400 -> 2100
유지 비용: 600 -> 525
사기: 85 -> 75
회전 속도: 60 -> 90
카오스 퓨리(너글)
개체 수: 40 -> 60
추가 체력: 121 -> 90
사기: 35 -> 50
방어구: 20 -> 25
개체 질량: 150 -> 250
슬라네쉬
카오스 퓨리(슬라네쉬)
개체 수: 40 -> 60
추가 체력: 121 -> 90
사기: 35 -> 50
방어구: 20 -> 25
개체 질량: 150 -> 250
젠취
카오스 퓨리(Tzeentch)
개체 수: 40 -> 60
추가 체력: 121 -> 90
사기: 35 -> 50
방어구: 20 -> 25
개체 질량: 150 -> 250
캠페인만
옵시나이트 자이로콥터
추가 히트 포인트: 330 -> 366
기본 미사일 피해: 18 -> 10
장갑 관통 미사일 피해량: 8 -> 20
최소 범위: 10 -> 0
투사체 속도: 45 -> 60
기본 재장전 시간(초): 9 -> 8
교정 영역: 13 -> 3
투사체 질량: 3 -> 4
카오스 워리어
너글의 카오스 소서러 군주(죽음)
추가 히트 포인트: 4622 -> 4180
카오스 소서러 로드 오브 너글(죽음) [마운트: 카오스 군마]
추가 히트 포인트: 4960 -> 4708
너글의 카오스 소서러 로드(너글)
추가 히트 포인트: 4622 -> 4180
카오스 소서러 로드 오브 너글(너글) [마운트 : 카오스 군마]
추가 히트 포인트: 4960 -> 4708
카오스 소서러 로드 오브 너글(죽음) [마운트: 썩은 야수]
추가 히트 포인트: 5786 -> 5486
카오스 소서러 로드 오브 너글(너글) [마운트: 썩은 야수]
추가 히트 포인트: 5786 -> 5486
능력
군대 능력
야생의 부름
사용 횟수: 3 -> 1
캐릭터 능력
죽음의 허리케인
재충전 시간(초): 90 -> 120
초기 재충전 시간(초): 90 -> 120
피해가 입힐 때까지의 지연 시간(초): 0 -> 1
안개길잡이의 포격
확산: 0 -> 10
구더기 군주의 향연
표적 요격 범위: 100 -> 30
주문
영혼 약탈자
마법의 바람 비용: 16 -> 18
비주나의 운명
활성 시간(초): 20 -> 18
배신자 친족 업그레이드
단계 통계:
직접 피해량: 133 -> 100
아래의 거주자들
갑옷 관통 소용돌이 피해: 1 -> 4
가지 손상: 제거됨
효과 지속시간: 1 -> 5
시작 반경: 5 -> 20
아래의 Dwellers와 업그레이드 성능은 이전 변경 사항 이후 너무 불안정했습니다. 그래서 우리는 손상 적용을 보다 표준적인 소용돌이 배열로 되돌리기로 결정했지만, 광경을 위한 힘을 전달하는 새로운 무작위로 흔들리는 가지를 남겨 두었습니다.
업그레이드된 아래 거주자들
갑옷 관통 소용돌이 피해량: 4 -> 6
가지 손상: 제거됨
효과 지속시간: 1 -> 5
시작 반경: 5 -> 20
확장 속도(초당): 40 -> -20
비주나의 운명
활성 시간(초): 20 -> 18
최종 변환 단계 통계:
직접 피해량: 33 -> 133
이것은 5.0에서 실수로 덮어쓴 것에 대한 복귀입니다.
유닛 능력
Coruscating Blast
기본 미사일 피해: 75 -> 50
장갑 관통 미사일 피해량: 175 -> 125
반경: 5 -> 4
그룽니의 창
기본 폭발 피해: 75 -> 15
갑옷 관통 폭발 데미지 : 15 -> 75
천둥전함
재충전 시간(초): 1 -> 30
직접 피해량: 초당 ~50 -> 초당 ~150
천둥전함 업그레이드
재충전 시간(초): 1 -> 30
직접 피해량: 0 -> 초당 ~50
죽음의 회오리바람
지속시간(초): 6 -> 4
피해가 입힐 때까지의 지연 시간(초): 0 -> 0.75
갑옷 관통 소용돌이 피해: 2 -> 4
폭발력: 50 -> 200
시작 반경: 4 -> 0.1
확장 속도(초당): 1 -> 100
죽음의 회오리 업그레이드
지속시간(초): 6 -> 4
피해가 입힐 때까지의 지연 시간(초): 0 -> 0.75
폭발력: 50 -> 200
끝없는 죽음의 회오리바람
지속시간(초): 6 -> 4
피해가 입힐 때까지의 지연 시간(초): 0 -> 0.75
갑옷 관통 소용돌이 피해: 2 -> 4
폭발력: 50 -> 200
시작 반경: 4 -> 0.1
확장 속도(초당): 1 -> 100
끝없는 죽음의 회오리바람 업그레이드
지속시간(초): 6 -> 4
피해가 입힐 때까지의 지연 시간(초): 0 -> 0.75
폭발력: 50 -> 200
====# 5.0.4 패치 #====
2023년 6월 3일 패치 #
- 소규모 세력 연합은 더 이상 Great Book of Grudges의 전설적인 영주 연합 비용을 증가시키지 않습니다.
- 멀티플레이어 캠페인에서 Nurgle Plagues 버튼이 때때로 영구적으로 비활성화되는 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 Anvil of Doom 캐릭터가 근접 공격을 수행하지 못하는 문제를 수정했습니다.
-
소렉의 Anvil of Doom 근접 공격에 일부 누락된 VFX 및 오디오를 추가했습니다. 여기에는 타격 시 그의 모루 룬이 더 밝게 빛나는 새로운 효과도 포함됩니다![19] - 말라카이의 총을 조금 덜 열망하게 만들었습니다. 이제 첫 번째 발사에서 모든 총알을 즉시 발사하는 대신 순차적으로 총알을 발사합니다.
- 말라카이의 발사 시퀀스에서 세 번째 사격에 오디오를 추가했습니다.
- 플레이어에게 속하지 않은 무작위 캐릭터에서 여러 가지 전설적인 영웅(고리치, 주목하고 있어요!)이 생성될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 캠페인의 유닛 정보 패널에 체력 표시줄이 올바르게 채워지지 않는 문제를 수정했습니다.
- 영웅 캐릭터 이름과 아이콘 윤곽선이 플레이어 색상과 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 다른 플레이어가 드워프인 경우 Tomb Kings Mortuary Cult HUD 버튼이 잠기는 멀티플레이어 캠페인 문제를 수정했습니다.
- 카오스 로드 오브 너글(Chaos Lords of Nurgle)과 카오스 소서러 오브 너글(Chaos Sorcerer of Nurgle) 변종의 너글 권위(Nurgle Authority) 기술이 누락되는 문제를 수정했습니다.
- 산적 캐러밴 이벤트가 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 데몬 슬레이어 스킬 트리의 일부 일반 전투 스킬이 영웅 변형(영주가 일반적으로 요구하는 2레벨 대신 3레벨)을 사용하는 문제를 수정했습니다.
- 군대 설정에서 저장된 캐릭터를 로드할 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 호드 진영이 모집 후 즉시 저장 파일을 생성하고 로드하여 상한선이 제한된 유닛을 무한히 모집할 수 있는 문제를 수정했습니다.
====# 5.0.5 패치 #====
2023년 6월 13일 패치 #
-
마슬란에게 희생을 실행하면 의도치 않게 여러 개의 검은 방주가 생성되어 스팸으로 이어지는 문제가 수정되었습니다. 이 수정을 통해 캐릭터가 생성되지 않고 모집 풀에만 추가되어 스팸을 방지할 수 있습니다.
- AI가 제어하는 검은 방주 동작을 약간 조정하여 최종 턴 성능을 향상했습니다.
3.13. 5.1 패치
2024년 6월 25일 패치.- FLC 코른 전설 영웅 카라나크 추가
- 정복 모드 추가
- 도미네이션 모드 변경
- 전설 군주 선택 영상 교체
- 버그 및 밸런스 수정
====# 5.1.1 패치 #====
2024년 7월 9일 패치. #
- 저장을 다시 로드한 후 가신이 수입을 제공하지 않는 문제를 해결했습니다. 가신은 이제 의도한 대로 수입을 올바르게 제공합니다.
- 일부 유닛 파벌 색상이 너무 어두워서 기본 소재가 제대로 렌더링되지 않는 문제를 해결했습니다. 특히 제국 유닛에 영향을 미쳤습니다.
- 제국 아웃라이더의 총과 관련된 렌더링 문제를 수정하여 총이 렌더링되지 않거나 텍스처가 이상하게 나타나는 문제를 해결했습니다.
- 엘드레드의 경비병이 올바른 색상을 사용하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 자르 타워 구역 완료 효과가 누락된 UI 문제가 해결되었습니다.
- 매치메이킹 로비에서 발생하는 지연 현상을 수정하고, 진영을 잠근 후 주문 지식을 변경할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 원래 의도했던 대로 스테가돈 갑옷 관통 미사일의 피해량을 150에서 350으로 증가시켰습니다.
- 파벌 수도가 포위당한 경우 전설 영웅이 생성되지 않아 캠페인에서 영웅을 잃는 문제를 수정했습니다.
- 카오스의 선물 패널에서 필요한 리소스 막대가 잘못된 상태를 표시하는 문제를 수정했습니다.
- 다른 기술과 겹치기 때문에 특정 캐릭터에게 숨겨져 있던 다양한 캐릭터 기술을 수정했습니다.
- 검은 아칸의 군주 선택 영상을 업데이트하여 눈 VFX를 포함시켰습니다.
- 보리스 토드브링거의 스킬 트리에서 일부 스킬이 누락되었던 문제를 수정했습니다.
- 모든 너글 표시 유닛에 적용되어야 할 여러 효과가 담즙 트롤 유닛에는 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 드워프 군주 미카엘 리드스트롱의 유닛 카드가 올바르게 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 저주받은 예티 턱뼈 아이템이 방어구 관통 미사일 피해를 수정하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 정복 전투 모드에서 타이머가 종료되면 잘못된 승자/패자가 표시되는 타이머 툴팁을 수정했습니다.
- 혼돈의 영역 캠페인에서, 젠치 영역에서 전투 후퇴 시 순간이동 장소를 지나 군대가 순간이동하는 문제를 수정했습니다.
- 멘토 스킬을 가지고 있던 전설의 영웅에게서 제거했습니다. (이것은 다른 영웅들이 경험치를 얻었을 때 대부분의 경우 오해의 소지가 있었습니다(예: 감시자 세이탕이 게이트 마스터 영웅에게 경험치를 주었고 어떤 경우에는 경험치를 줄 캐릭터가 없었습니다. 이제 이 스킬이 없는 영웅도 있었기 때문에 모든 전설의 영웅에게 일관되게 적용되었습니다.)
- 멀티플레이어에서 나가쉬의 책 카운터가 잘못된 값을 표시하는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 멀티플레이어 저장 데이터를 많이 가지고 있을 경우, 멀티플레이어 캠페인이나 전투를 열 때 발생하는 약간의 멈춤 현상을 수정했습니다.
- 자동 해결 시 전투 전후 사이에 일시적으로 고정된 정착지 라벨이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 오버캐스트 토글 버튼에 더 많은 공간을 제공하기 위해 지식 전환 버튼을 주문 UI의 왼쪽으로 옮겼습니다.
- 제국 기술인 "가주교의 보호"는 이제 수비대에 속한 전투 마법사에게도 보호막 저장 보너스를 적용합니다.
- 우드엘프 기술인 "후콘, 파괴자"가 이제 기란(조아트) 유명 연대의 에니그마에도 영향을 미칩니다.
- 뱀파이어 백작을 위한 알트도르프 금지 마법 대학과 알트도르프 금지 마법 의회 건물에서 이제 모르티스 엔진과 테러가이스트 유닛을 모집할 수 있습니다.
- 호드 군대 내에서 영웅을 선택하면 호드 군대의 성장 요소가 사라지는 문제를 수정했습니다.
- Chaos Warhounds 2D 현창 이미지의 시각적 효과를 개선했습니다.
- 영광의 접촉 효과 경로가 올바른 접촉 도구 설명 대신 임시 텍스트를 표시하는 문제를 수정했습니다.
- 정착지의 고정된 전염병 면역 아이콘이 턴 시작 시 툴팁을 업데이트하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 펠릭스를 선택한 후 고트렉을 선택하면 고트렉의 빈 룬 슬롯이 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 아이템을 제작한 후 Mortuary Cult와 Forge 패널에 표시되는 고정 이벤트로 인해 이벤트가 종료될 때까지 패널이 사라졌습니다. 이제 플레이어가 패널을 닫은 후에만 이벤트가 나타납니다.
- 멀티플레이어 캠페인에서 카라낙을 얻기 위한 미션을 완료했을 때, 미션을 완료한 플레이어만이 딜레마에 직면하게 되는 문제를 해결했습니다.
- 보조 장비와 마법 아이템 툴팁에 대한 캐릭터 유형 제한이 이제 항상 표시됩니다. 잘못된 유형에 장착하려고 할 때만 표시되는 것이 아닙니다. (유효한 경우 텍스트가 빨간색 대신 노란색으로 표시됩니다.)
- 우드 엘프 측면 업그레이드 등의 유닛 업그레이드가 이제 일관된 순서로 표시됩니다.
- 적 스케이븐 지하도시 UI 패널이 여러 항목이 있을 때 더 이상 화면에서 벗어나지 않습니다.
- 이제 어둠의 거래가 자신의 스케이븐 지하도시를 더 이상 발견하지 못합니다.
- 이제 이미 건설한 호드 건물에는 비용 요구 사항이 표시되지 않습니다.
- 이킷 워크숍에서 둠 플레이어 캐릭터의 "워프스톤 폭발" 능력이 워프스톤 폭발 군대 능력의 "kill_self" 단계로 대상을 잘못 폭파해 사용자가 즉사하는 일이 더 이상 발생하지 않습니다.
- 세라폰의 말레키스에게 날개가 보이지 않게 하는 재료 오류를 수정했습니다.
- 불타는 태양 기사단의 방패에 있던 재료 오류를 수정했습니다.
====# 5.1.2 패치 #====
패치노트
2024년 7월 23일 진행된 핫픽스 패치다.
- 최종 게임 목표로 인해 가신을 제거한 후 저장을 로드한 후 가신 수입이 크게 감소하는 문제를 해결했습니다. 이는 게임에서 공물 가치를 재설정하지 않고 수입에서 이전 공물을 빼서 반복적으로 잘못된 공제가 발생했기 때문입니다. 처음에는 이 특정 문제를 놓쳤지만, 이 업데이트된 솔루션이 모든 관련 문제를 해결한다고 믿습니다.
- 런처에서 '캠페인 계속' 버튼을 눌러도 캠페인이 계속 진행되지 않고 대신 메인 게임 화면으로 이동하는 문제를 해결했습니다.
- 전투가 시작될 때 근처에 없었던 유닛에 영향을 미치지 않는 다음 능력을 수정했습니다:
- 금욕주의의 룬
- 조상 룬
- 용기의 룬
- 영혼의 통로(히에로티탄)
- 장군이 군사력에서 제거되면 해당 부대가 대령이 되고 UI에서 일반 부대가 아닌 영웅으로 취급되는 문제를 해결했습니다.
- 불멸의 제국들 캠페인 맵에서 강을 건너거나 강 주변에서 전투를 벌일 때 강을 건너는 전투 맵이 실행되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 피스톨리어 유닛의 렌더링 문제를 수정하여 라이더 모델이 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
- 혼돈의 악마로 사용자 지정 전투를 플레이할 때, 섀도우 군단 색상 구성표를 사용할 경우 군대 능력이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
- 몇몇 제국 유닛의 판금 갑옷 불투명도 문제가 해결되었습니다.
- 캠페인에서 앤빌 탈것을 탄 토렉을 움직일 때, 움직이는 애니메이션 중에 토렉의 모델이 뒤로 기울어지는 버그를 수정했습니다.
- 호흘란트 장총용 폭발성 탄약이 더 이상 관통력 값을 1에서 0으로 감소시키지 않습니다.
- 고위 마법의 지식에 나오는 폭풍우의 지속 시간이 일반 및 흐린 날씨 모두 17초로 시각적 지속 시간과 일치합니다.
- 노예 수를 줄이는 다크 엘프 건물이 플레이어가 건설했을 때만 제대로 작동하는 문제를 해결했습니다. 기존 경제 건물이 있는 점령된 정착지는 이러한 건물이 업그레이드되거나 교체될 때까지 노예 수를 줄이지 않았습니다. 이 수정은 이러한 건물을 획득하자마자 노예 수 감소 기능이 의도한 대로 작동하도록 보장합니다.
- 멀티플레이어 캠페인 게임에서 다른 플레이어의 정착지에 있는 체인지링 컬트 건물인 "황폐한 숙주"를 완료하면 게임이 중단되는 문제를 해결했습니다.
- 적 영웅의 성공 확률을 감소시키는 기술이 적에게 부여되는 대신 플레이어의 성공 확률을 감소시키는 문제를 수정했습니다.
- 일부 Shadowy Dealing 동작에서 플레이스홀더 아이콘이 표시되는 문제가 해결되었습니다.
- 전염병에 감염된 군대가 감염되어 전염병 전환 기능을 사용할 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.
- 표면에 적합한 발소리가 나지 않는 기계식 말 탈것의 오디오 문제를 해결했습니다.
- 썩은 짐승과 오랜 줄다리기를 한 끝에 카이즈크는 마침내 자신의 칼을 되찾았고, 지금은 그 역겨운 영광을 그대로 휘두르고 있다.
- 불멸 제국이 지나가는 것을 지켜보는 한 플레이어가 다른 플레이어의 행동을 방해하지 않아 가끔 동기화가 끊어지는 문제가 해결되었습니다.
- 군대에 포함된 영웅의 효과에 따라 마법 아이템이 떨어지거나 도난당할 확률이 올바르게 조정되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 검은 지팡이 아이템의 어둠의 결속력이 이제 일반 어둠의 힘과 일치합니다.
- 푸른 서기에 누락된 페이지 넘김 사운드 효과를 추가했습니다.
- 군대가 패배하고 약탈당한 후 100%까지 보충되는 버그를 수정했습니다. 이제 원하는 양인 25%만 보충됩니다.
- Bleeding Spire 맵에 누락된 용암과 포털 사운드 효과를 추가했습니다.
- 초당 +0.3 바람.
- +자신에게 동등한 피해를 입힙니다.
====# 5.1.3 패치 #====
패치노트
2024년 8월 6일 진행된 패치. 패치노트 하단에 따르면, 8월 말 5.2 패치를 진행할 예정이라고 밝혔다.
- 일부 드워프 공성전 맵(사용자 지정 전투 및 캠페인)에서 공격 유닛이 배치 구역에서 공중에 떠 있는 문제를 수정했습니다.
- 워록 엔지니어는 이제 스킬 트리에 수동 능력 "공포의 사향"을 갖게 되었습니다.
- 나카이의 2차 군주가 사용하는 "드래프트마스터" 스킬이 이제 글로벌 모집 용량을 증가시킵니다.
- 코른 유닛 모집 비용의 일부 불일치를 수정했습니다.
- 비밀의 수호자가 스킬 트리에서 수동 능력 "공포의 향연"을 두 번 획득하는 문제를 수정했습니다.
- 옥시오틀의 Silent Sanctum 군대 능력이 인접 지역에서 항상 활성화되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 이제 Axe of Khorne과 Armour of Khorne 마법 아이템을 Warriors of Chaos, Daemons of Chaos 및 Khorne 진영에서 장착할 수 있습니다.
- 일부 전설 영웅에게 유지비가 발생하는 문제를 해결했습니다.
- 카오스의 전사로 플레이하면서 카오스 트롤 유닛을 갑주 트롤로 업그레이드하려면 이제 Rusted Branding Iron 기술이 필요합니다.
- 주요 너글 정착지 레벨 3 건물이 2개가 아닌 3개의 인구 초과 비용을 발생하도록 수정했습니다.
- 나카이의 2차 군주에 대한 글로벌 모집 기간(건물이 최대치에 도달한 경우)을 나카이 본인의 로컬 모집 기간과 일치시켰습니다.
- 이제 원보는 다른 Cathayan 파벌과 마찬가지로 기술 "Seasoned Trackers"가 잠금 해제된 상태로 캠페인을 시작합니다.
- 일부 명성 연대 부대가 전투 중 경험치를 얻고 순위를 올릴 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Carnosaur 유닛에 적용되지 않는 여러 효과를 수정했습니다.
- 파산 수표가 잘못된 방식으로 계산되는 문제가 해결되었습니다.
- 턴 종료 시 소모율 계산 방법에 대한 추가 조정
- 감소에 대한 파산 예측이 레이드 수입을 고려하지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 전설적인 붉은 볏 도마뱀 족장 군주에게 불사 기술이 없는 문제를 수정했습니다.
- "영웅이 전설이 되다" 미션이 때때로 영웅이 승리한 전투 수가 잘못 표시되어 업데이트되는 문제를 수정했습니다.
- 지배 모드 전투에서 AI 유닛이 소환 해제 명령을 받은 후에도 계속해서 명령을 받고 해당 명령을 무시하고 유닛의 소환 해제가 성공적으로 이루어지지 않는 문제를 수정했습니다.
- 제국으로 플레이할 때 키슬레프 도시 성벽에 성벽 개선 효과가 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
- Autoresolver 컨텍스트에서 손상되었을 때 단일 엔티티 유닛(육상선, 증기 탱크 등)이 작동하는 방식에 대한 Autoresolver 부정확성을 수정했습니다.
- 자유 중대 민병대 유닛에 적용되는 제국 대장 기술 '존경받는 보병'을 수정했습니다.
- 데몬 프린스 군주를 캠페인에 저장하여 스커미시 전투에 로드할 수 있습니다.
- 말라카이 마카이슨의 장기 승리 조건이 완료된 전투 총 수에 전설적인 전투가 포함되지 않아 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어는 더 이상 반군에게 네메시스 왕관을 잃을 수 없으며 왕관을 완전히 잃을 수 없습니다.
- 플레이어에게 대여된 군대를 이끄는 캐릭터가 더 이상 네메시스 크라운을 집어올 수 없습니다.
- Infernal Castellan Chieftain이 이동성 증가 기술을 사용하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- Tamurkhan의 Long 승리 조건이 실제로는 6개의 족장 헌신 전투가 필요한데 3개의 족장 헌신 전투가 필요하다고 명시하는 문제를 수정했습니다.
- 칼 프란츠가 갤트의 진영과 연합할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- 프로스트 웜에 탑승한 얼음 마녀에 시즈 어태커 추가
- 이제 Markus Wulfhart로 플레이할 때 Gunnery School 건물에서 Acclaim의 한 단계가 더 일찍 잠금 해제됩니다.
- 멀티플레이어 전투 로비는 이제 선택한 전투 유형에 맞는 올바른 플레이어 슬롯 수를 자동으로 추가하고 AI와의 전투에서 Ais를 자동으로 추가합니다.
- Scourgerunner Chariots의 마운트 버전에 대한 무기 프로필을 수정했습니다.
- Realm of Chaos 캠페인에서 Thorgrim Grudgebearer의 퀘스트 전투 "The Axe of Grimnir"에서 전투 유형이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
- Khorne Unholy Manifestation "Call of Battle"은 이제 바다에 있는 군대에 사용할 수 있습니다.
- 긴 캠페인 승리를 완료하고 군주 모집 순위를 증가시키는 효과를 얻었을 때 군주를 교체할 때 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 독수리에 탄 주문가수에게 보너스를 주기 위한 우드엘프 기술이 유니콘에 탄 주문가수에게 적용되는 문제를 수정했습니다.
- 선거 조작 "요구"는 이제 1개의 유닛을 추가하는 대신 국가군 유닛을 완전히 보충합니다. 풀 크기는 Karl Franz의 고유한 기술로 증가할 수 있기 때문입니다.
- Chokepoint Battle - High Peak Pass - Bretonnian Hills에서 방어측 플레이어가 공격자 배치 구역에 선봉대 유닛을 배치할 수 있지만 자신의 배치 구역에는 같은 유닛을 배치할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 이 문제를 해결하려면 공격자의 게릴라 배치 배제 구역의 위치를 반전해야 했습니다. 이제 양측은 각자의 배치 구역 내에서 선봉대를 올바르게 배치할 수 있습니다.
- 브레토니아 강을 건너는 전투 맵에서 고정된 하드 충돌이 수정되었습니다.
- 일부 에테리얼 유닛이 에테리얼 지상 유형으로 설정되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Norscan Iron 자원에서 Marauder 모집 비용 감소가 제대로 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 블랙아크 맵의 바위 주변의 하드 충돌을 개선했습니다(퀘스트 전투 및 지배 전투에서 사용됨)
- 유닛이 바리케이드에 도킹할 때마다 유닛의 탄약이 10%씩 보충되는 문제를 해결했습니다.
- 개발자 노트: 원래 WH3를 만들 때, 우리는 바리케이드가 현재 도킹된 유닛의 탄약을 꾸준히 보충하도록 하는 아이디어를 탐구했지만, 최종 릴리스에는 추가하지 않았습니다. 그러나 이를 지원하기 위해 설정된 개발 중 데이터가 제거되지 않아 유닛이 플랫폼에 도킹(그리고 재도킹, 그리고 재도킹, 그리고 재도킹...)할 때마다 탄약을 회수하는 의도치 않은 동작이 발생했습니다. 이는 여전히 탐구하고 싶은 분야이지만, 탄약을 생성하기 위해 비밀 셔플을 하는 현재 동작은 저주받은 구현에서 이 주제에 접근하는 방법을 생각하는 동안 사라질 것입니다.
- 비행 중 Ripperdactyl 마운트 애니메이션과 히트박스가 정렬되지 않는 문제가 수정되었습니다.
3.14. 5.2 패치
2024년 8월 20일 패치.- 드워프를 위한 새로운 기능 - 심층
- 카오스 교단 기능의 재작업
- 새로운 작은 "글로벌" 기능 - 특이한 위치
- 케세이의 상아 길 기능 업데이트
- 캠페인 AI 유닛 모집 방식 및 건물 건설 방식 개선
- 그린스킨 신규 유닛 추가 - 고블린(검/방패), 오크 보이즈(창)
- 버그 및 전투맵 수정
====# 5.2.1패치 #====
2024년 8월 23일 패치
- 특정 정착 자원 아이콘 위로 마우스를 가져갈 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
====# 5.2.2패치 #====
2024년 8월 29일 패치
- 교단 의식 건물을 건설하고 턴 끝내기를 눌렀을 때 낮은 확률로 크래시가 발생하던 현상을 수정했습니다.
- 하슈트의 드릴 퀘스트 전투를 시작할 때 게임이 멈추거나 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 여러 상단과 호송대가 동시에 활성화되었을 때, 먼저 출발한 상단이 모든 이벤트를 몰아서 받던 현상을 수정했습니다. 이제 매 턴마다 이벤트를 겪는 상단/호송대가 랜덤하게 선택됩니다.
- 교단 의식을 수행했을 때 플레이어의 정착지에서 교단이 생겨나던 문제를 수정했습니다.
- 마스터 엔지니어가 존재할 시 심연에 있는 워프스톤 비축분 건물을 철거할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 만약 마스터 엔지니어가 존재하지 않을 경우, 낡은 둠스피어 건물이 철거 시 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이미 파괴된 특별한 장소와 연관된 이벤트가 계속해서 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 몇 개의 텍스트 불일치, 설명 오류, 툴팁과 유저 인터페이스에서 발생하던 버그를 수정했습니다:
- 정착지 패널에서 심연으로 발생하는 수입이 Foreign Slot 수입으로 표기되던 문제를 수정했습니다.
- 라날드 교단 건물의 설명을 실제 효과와 일치하도록 수정했습니다.
- 좌초된 검은 방주 건물의 설명을 실제 효과와 일치하도록 수정했습니다.
- 노란 송곳니 교단의 '하수구에서 들어온 소식' 이벤트의 설명에서 라날드의 교단과 관련된 내용을 전부 제거했습니다.대신 이벤트는 스케이븐과 연관된 아이템을 제공하며 이벤트의 설명도 이에 맞추어 변경됩니다. 새로운 아이템 '지하제국 지도'는 아이템을 착용한 캐릭터가 있는 지역의 모든 지하도시를 그 즉시 드러냅니다.
====# 5.2.3패치 #====
2024년 9월 10일 패치 #
일반
햇빛으로 인해 약간 붉은 색조가 나타나는 현상을 제거하기 위해 캠페인과 전투에서 현창 조명을 조정했습니다 .
성능
이전에 해결된 딜레마가 이벤트 피드에 남아 캠페인 후반에 관련 캐릭터가 죽으면 게임이 중단되는 드문 충돌 문제를 해결했습니다.
나카이를 사용하여 오래된 정착지 중 하나에 254개가 넘는 정착지를 만들 때 발생하는 정지/충돌 문제를 해결했습니다.
와아아아 군대 에서 유닛을 해산할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다 .
캠페인
일반/게임 플레이
정착지를 파괴한 후 캐릭터가 가끔 먼 거리를 이동하여 방금 파괴한 지역과 다른 지역에 있게 되는 버그를 수정했습니다. 이제 파괴한 후 공격하는 군대는 통제 구역 반경을 넘어 육각형 하나 떨어진 곳으로 이동하고 , 살아남은 군대는 정착지에서 육각형 3개 떨어진 곳으로 이동합니다.
슬라네쉬 로 플레이 하고 ' 즐거움 사냥 ' 즐거운 활동을 사용 하면 때때로 효과가 여러 번 적용되는 문제를 해결했습니다 .
이킷 클로우의 금지된 작업장 에 있는 스타 메탈 탈론 업그레이드는 워프 그라인더 유닛에 선봉 배치 권한을 더 이상 부여하지 않습니다. 워프 그라인더 유닛은 이미 이 속성을 가지고 있기 때문입니다.
면역이나 소모에 대한 피해 저항을 제공하는 효과가 파산 등의 경우 와 같이 이탈에도 영향을 미치는 문제를 해결했습니다 .
호흘란트 선제후 백작 지위가 더 이상 이동 범위 보너스를 두 번 제공하지 않습니다.
능력/기술/특성
카타 이카 라반 에 합류한 영웅 유닛은 이제 적절한 경우 주문이나 능력을 갖게 됩니다 .
카오스 마법사(죽음)를 너글 카오스 마법사(죽음)로 업그레이드 하면 잘못된 특성을 얻게 되는 문제를 해결했습니다 .
일부 너글 캐릭터 에게 적용되는 효과가 슬라 네쉬 카오스 마법사에게 잘못 적용되는 문제를 수정했습니다 .
보조 장치
Ca thay ca ravans 로부터 얻은 실험적 폭발물 아이템을 이제 다른 캐릭터로 전송할 수 있습니다 .
테크 트리
' 대왕좌의 방 ' 기술을 연구하면 전설 적인 원한을 통해 얻을 수 있는 드워프 군주 '미카엘 리드스트롱 '이 잠금 해제 되는 문제를 해결했습니다 .
신병 모집
지방 통제의 다양한 레벨 이 Tomb King의 모집 비용에 더 이상 영향을 미치지 않습니다. Tomb King은 모집 비용을 발생시키지 않기 때문입니다.
The Deeps & Gardens of Morr와 같은 건물에서의 캐릭터 모집은 일반적인 캐릭터 모집을 무시했습니다. 이제 가장 높은 군주 랭크를 가진 모집 옵션 만 표시됩니다.
임무/승리 조건
일부 미션에서 저장 데이터를 다시 불러올 때 정착지 수가 두 배로 늘어나는 문제를 해결했습니다.
캠페인 UI/UX
음을 추가할 때 건물의 조화 효과가 음수 값으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
Nurgle Plagues와 Tamurkhan's Chieftains 패널 에 도움말 페이지 버튼 을 추가 했습니다 .
영웅의 사용된 스킬 포인트를 취소 할 수 없는 버그를 수정했습니다 .
새벽의 요새의 자원 건물 옆에 랜드마크가 향신료 UI 패널에 표시되는 버그를 수정했습니다.
의도한 디자인에 맞게 카오스 진영이 자동으로 전쟁을 선포한다는 내용의 도움말 페이지 에서 텍스트 참조 를 제거했습니다 .
뱀파이어 백작 으로 플레이할 때 도움말 페이지가 혈통 패널 뒤에 열리는 문제를 해결했습니다 .
매복 자세로 군대를 이동한 후에도 오래된 VFX 인스턴스가 남아 있는 군대 통제 구역 표시 문제를 해결했습니다.
전초기지에서 모집할 첫 번째 유닛을 선택하면 연합군 모집 패널의 스크롤 위치가 재설정되는 문제를 해결했습니다. 이제 유닛을 선택한 후에도 스크롤이 올바른 위치에 유지되어 모집 흐름이 개선되었습니다.
모집 가능한 유닛 카드 의 핀을 클릭하면 이제 카드 가 올바르게 고정/고정 해제됩니다 .
UI에서 가끔씩 발생 하는 텍스트가 새어 나오는 문제를 해결하기 위해 아이템 획득 이벤트 팝업의 효과 목록 항목을 조정했습니다 .
아셀 로렌 랜드마크 건물에 랜드마크 아이콘이나 툴팁이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
Vampire Coast에서 Pieces of Eight 미션 스크롤을 클릭 하면 미션 패널로 잘못 이동하는 문제가 해결되었습니다 이제 스크롤이 플레이어를 Pieces of Eight 패널로 올바르게 안내하여 보물 사냥 중에 더 원활하게 이동할 수 있습니다.
캠페인 환경
캠페인 맵에서 토르 사로이르 지역(아벨로른 시작 위치)의 말이 제단을 뚫고 지나가는 문제를 수정해 해당 지역의 시각적 일관성을 개선했습니다.
전투
일반/게임 플레이
하이 엘프 타워와 그 뒤의 일부 벽이 공성전에서 파괴된 후 사라지지만, 여전히 온전한 장벽으로 기능하는 문제를 해결했습니다 . 타워는 이제 잔해를 남기고 벽은 파괴 후에도 보입니다.
참고: 다른 하이 엘프 공성전 맵 파괴와 관련된 지속적인 문제가 있다는 것을 알고 있으며 계속 조사하고 있습니다.
글림릴 갑옷 전투 스케일 퀘스트 전투 의 목표 패널에 표시된 적 지원군과 이벤트 메시지에 표시된 적 지원군이 일치하지 않는 문제를 해결했습니다 .
스폰 제단 정착지에서 노스카 소규모 정착지 전투 지도를 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
전투 AI
이제 AI가 단독으로 괴롭히거나 측면을 공격하기 위해 일반 유닛을 사용할 가능성이 낮아졌습니다.
AI가 조종하는 군주는 승리할 확률이 높을 경우 매복을 당해도 더 이상 철수하지 않습니다.
특정 강 지도에서 경로 탐색을 수정해 AI가 물을 건너려는 것을 방지했습니다.
적군 유닛이 플레이어 유닛을 향해 이동하는 드문 버그를 수정했습니다.
이제 주력군이 근접 전투에 참여 중일 경우 지원군 AI가 더 빨리 전투에 참여할 수 있습니다.
적이 이미 같은 쪽에 있는데도 AI가 강으로 가려고 시도하는 버그를 수정했습니다.
지상 전투에서 방어 AI가 지속적으로 재편성되는 버그를 수정했습니다 .
이제 AI는 플레이어가 다른 교차로를 통과할 때의 위치에 따라 강 공격 그룹을 동기화하려고 시도 합니다.
개발자 참고: 이전에 플레이어가 한 위치에서만 방어하고 있다면 AI는 유닛을 잃는 반면 다른 위치에서 건너는 사람들은 전투에 참여하지 않았습니다. 이제 첫 번째 그룹은 두 번째 그룹이 강을 건너기를 기다려 함께 공격할 수 있습니다.
단위 일반 / 애니메이션
레이저고르가 공격 애니메이션 중 하나에서 전차에서 너무 멀리 이동하는 버그를 수정했습니다 .
코른 의 데몬 프린스가 비행 공격 애니메이션을 수행하는 동안 무기 중 하나가 사라지는 버그를 수정 했습니다 .
유령 드워프인 한스 발히르손은 더 이상 순위 군대에 등장할 수 없습니다.
전투 중에 다른 세부 수준(LOD)에서 뒤에서 볼 때 라이크스가드 와 제국 기사단의 헬멧 일부가 사라지는 문제를 해결했습니다 .
하이 엘프 공주의 몸통과 팔 갑옷 텍스처가 특정 LOD에서 왜곡되는 문제를 해결해 다양한 카메라 거리에서도 일관된 시각적 품질을 보장했습니다.
LOD3과 LOD4 레벨에서 하이 퀸 칼리다의 사라진 팔과 검게 변한 망토 를 수정했습니다.
슬라네쉬 의 말 다리 갑옷 모델의 시각적인 문제를 다양한 LOD에서 해결했습니다.
라미안 뱀파이어 군주의 머리 텍스처가 특정 LOD 레벨에서 올바르게 나타나지 않는 버그를 수정했습니다 .
환경
여러 가지 시각적 문제를 해결했습니다. 여기 에는 Badlands Wastelands 맵 과 Ice Witch Mountains – Kislev Mountains 맵 에서 누락된 개체, 텍스처 문제, 떠다니는 개체, Haunted Forest , Dragon River Run, Black Ark에서 잘못 배치된 자산, Baron's Bluff 맵에서 픽셀화된 쓰러진 나무 등이 포함됩니다.
의도한 디자인 에 맞게 Parched Pass - Southlands Mountains 지도의 플레이 가능 영역에서 특정 개체를 옮겼습니다 .
오우거 캠프 전투 맵이 가끔씩 캠프 맵의 배드랜즈 습지 지역에서 잘못 로드되는 문제 를 해결 했습니다 .
그리서스 대홀 전투의 조명 문제를 해결했습니다 .
카락 아즈가라즈 - 드워프 맵 에서 지상 유닛이 공중에 배치될 수 있는 문제를 수정했습니다 .
멀티플레이어 맵을 포함한 특정 자산에서 발생하는 카메라 충돌 문제를 해결했습니다 .
배틀 UI/UX
토렉 아이언브로우의 퀘스트 전투 에서 '큰 존재'에 대한 유닛 카드 인 ' 클라드 브라칵 '이 이제 올바르게 변경되었습니다.
실제 전투 중에 유닛 정보 UI 요소가 비활성화된 경우 리플레이 중에 해당 요소가 나타나지 않는 문제를 해결했습니다. 이제 플레이어는 리플레이에서 유닛 세부 정보를 전환할 수 있으므로 더 이상 가장 최근 전투의 설정에 얽매이지 않습니다.
멀티플레이어
멀티플레이어 캠페인 로비 에서 선택한 전투 난이도가 캠페인 이 시작될 때 플레이어 한 명당 1단계씩 변경되는 버그를 수정했습니다 .
플레이어가 고아 군대의 새로운 장군을 선택하는 동안에는 군대에 명령을 내릴 수 없습니다.
====# 5.2.4패치 #====
2024년 9월 11일 패치. #
Total War: WARHAMMER III에 대한 작지만 중요한 업데이트를 가지고 돌아왔습니다. 오늘, 우리는 Warriors of Chaos 캠페인 중 일부에게 영향을 미쳤던 특정 문제를 해결하기 위해 Hotfix 5.2.4를 출시합니다.
'영광으로의 길' 패널에서 '경로 선택' 버튼을 누를 때 발생할 수 있는 바탕 화면 충돌(CTD)을 해결합니다.
====# 5.2.5패치 #====
2024년 9월 24일 패치 #
- 푸른 서기의 스킬 '젠치의 퀘이스터'가 이제 상처가 아닌 암살 행동을 정상적으로 수정합니다(이전에는 없었습니다!).
- 이제 특별 정착지(예: 알트도르프, 카라즈-아-카라크 등)가 우드 엘프가 점령했을 때 우드 엘프 정착지 전투 지도를 정상적으로 사용합니다.
- 캐세이 남쪽에 있는 대운하의 가장자리가 들쭉날쭉하게 보이는 문제를 수정했습니다. 이제 운하의 가장자리가 매끄럽게 표시되어야 합니다.
- 잃어버린 계곡에서 Oyxl 정착지 근처의 랜드마크 건물 자산이 전장의 안개에 가려져 있음에도 불구하고 보이던 문제를 수정했습니다.
- 'Livery'의 한국어 번역이 'Symbol'로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다. 이제 'Horse House'로 수정되었습니다.
- 옛 존재의 환영 임무 패널에서 군주의 이름이 현지화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- AI가 요충지 전투에서 포격을 받을 때 대형을 재편하거나 대형을 이루며 강을 건너려고 하는 대신 요충지를 빠르게 통과하는 것을 우선시하도록 개선되었습니다. 이 강화는 전반적인 도전도를 높이고 이러한 시나리오에서 포병 및 원거리 유닛의 우세를 줄입니다.
- 고립된 유닛에 대한 비활성화된 AI 교전 모드를 수정했습니다. 이제 유닛이 패배할 것이 분명한 경우에만 비활성화되어 전투가 불필요하게 길어지는 것을 방지합니다.
- 일부 퀘스트 전투에서 AI가 조종하는 유닛이 지원군을 잘못 기다리는 동안 혼란스럽게 이동하던 문제를 수정했습니다.
- 드워프 산맥의 날아다니는 나무들에게 진정을 요청했고, 이를 통해 전투 중 나무가 땅 위에 떠 있는 문제를 해결했습니다.
- 낭고가 더 이상 무작위 사격의 영향을 받지 않으며, 특정 자산이 제대로 고정되어 전장 위에 떠 있던 문제가 수정되었습니다.
- 'The Shifting Monolith' 맵에서 카메라가 용암 폭포 아래로 이동하여 맵의 의도하지 않은 영역이 노출될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 혼돈의 마도사에서 다양한 디테일 수준(LOD)에서 투명도 맵이 꺼지는 검은 점을 수정했습니다.
- 코른의 약탈자의 방어구 일부가 LOD 오류로 인해 사라지던 문제를 수정했습니다.
- Thunderbarge와 Grungni의 영혼에 있는 선실의 내벽과 관련된 시각적 문제를 수정했습니다.
====# 5.2.6 패치 #====
패치노트
2024년 9월 27일에 업데이트된 핫픽스 패치
- 5.2.5로 업데이트한 후 턴이 끝날 때 발생할 수 있는 잠재적인 충돌을 해결했습니다.
- 게임 파일에서 출시되지 않은 오래된 콘텐츠에 대한 참조를 제거했습니다.
개발자 참고사항:
오늘의 핫픽스에서 이러한 참조를 제거하는 행위는 롤백 빌드의 활성 캐시를 수정해야 하며, 이는 이전 릴리스로 롤백하는 옵션을 일시적으로 제거합니다. 이 릴리스에서는 사용 가능한 롤백 빌드가 0으로 설정되고 오늘의 빌드는 앞으로 몇 달 동안 게임에 대한 새로운 업데이트를 릴리스할 때 가장 오래된 롤백 버전으로 사용됩니다.
현재 롤백 릴리스를 정기적으로 사용하고 있는 모든 플레이어 여러분께 사과드립니다. 이 기능이 여러분 중 많은 분께 얼마나 큰 도움이 되었는지 알고 있으며, 그에 대한 책임은 전적으로 저희에게 있습니다.
버전 5.2 출시 때 언급했듯이, 우리는 업데이트, 패치, 핫픽스, 릴리스 등 각 카테고리에 대해 롤백 빌드를 하나씩 유지하여 총 4개의 롤백 빌드를 만들 것입니다. 이는 크게 수정된 캠페인을 실행하는 플레이어를 지원하여 모드가 업데이트되는 동안 지연을 최소화하는 데 도움이 됩니다. 오늘의 5.2.6 핫픽스 이후의 각 후속 빌드는 각 카테고리에 하나의 빌드가 있을 때까지 롤백 옵션으로 계속 사용할 수 있습니다. 총 4개가 되면 가장 오래된 빌드가 새로운 빌드로 대체됩니다.
====# 5.2.7 패치 #====오늘의 핫픽스에서 이러한 참조를 제거하는 행위는 롤백 빌드의 활성 캐시를 수정해야 하며, 이는 이전 릴리스로 롤백하는 옵션을 일시적으로 제거합니다. 이 릴리스에서는 사용 가능한 롤백 빌드가 0으로 설정되고 오늘의 빌드는 앞으로 몇 달 동안 게임에 대한 새로운 업데이트를 릴리스할 때 가장 오래된 롤백 버전으로 사용됩니다.
현재 롤백 릴리스를 정기적으로 사용하고 있는 모든 플레이어 여러분께 사과드립니다. 이 기능이 여러분 중 많은 분께 얼마나 큰 도움이 되었는지 알고 있으며, 그에 대한 책임은 전적으로 저희에게 있습니다.
버전 5.2 출시 때 언급했듯이, 우리는 업데이트, 패치, 핫픽스, 릴리스 등 각 카테고리에 대해 롤백 빌드를 하나씩 유지하여 총 4개의 롤백 빌드를 만들 것입니다. 이는 크게 수정된 캠페인을 실행하는 플레이어를 지원하여 모드가 업데이트되는 동안 지연을 최소화하는 데 도움이 됩니다. 오늘의 5.2.6 핫픽스 이후의 각 후속 빌드는 각 카테고리에 하나의 빌드가 있을 때까지 롤백 옵션으로 계속 사용할 수 있습니다. 총 4개가 되면 가장 오래된 빌드가 새로운 빌드로 대체됩니다.
2024년 10월 8일 패치 패치노트
성능
- 사용자의 컴퓨터에서 1개월 이상 된 크래시 덤프 파일을 자동으로 제거하는 정리 절차가 구현되어 최근 진단 데이터에 영향을 주지 않고 디스크 공간을 관리하는 데 도움이 됩니다. 이 프로세스는 크래시가 발생할 때만 트리거됩니다.
캠페인
일반
- 고대 크록시거와 붉은 볏 스킹크 족장 캐릭터가 선택한 리자드맨 전설군주에 따라 다양한 전투 기술을 갖는 문제를 해결했습니다.
- 푸른 서기가 군대를 떠났을 때 무작위 대격번 마법을 부여하는 효과가 군대에서 제거되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 마법 아이템을 훔치면 지원군의 아이템 드롭 기회가 차단되는 버그를 수정했습니다.
- 데이터 제거가 시작된 후 코드가 군주의 반란을 잘못 확인하는 문제를 수정했습니다. 반란 확인이 이제 더 일찍 수행되어 반란이 발생하면 나머지 코드를 건너뛸 수 있습니다.
- 카오스의 선물 활성화가 필요한 기술이 카오스의 전사 진영에 지속적으로 보너스를 제공하지 않는 문제를 해결했습니다. 특히 Vilitch로 플레이할 때 '신비한 깃발'과 '젠취의 사원'과 같은 기술에 영향을 미쳤습니다. 이제 관련 선물이 활성화되면 보너스가 올바르게 적용됩니다.
- 동일한 영광의 길 이벤트의 여러 인스턴스가 하나를 잠금 해제할 때 트리거되는 문제를 해결했습니다.
- 젠취의 고위 영웅모집할 때 아이콘이 누락되는 문제를 해결했습니다.
- Character Details 패널을 통해 액세스할 때 Daemonic Progression 패널이 열리지 않는 문제를 해결했습니다.
- 드워프 선조 룬이 더 이상 근처 모든 유닛에 영구 사망 면역을 부여한다고 잘못 표시되지 않습니다.
- 도시 라벨에 있는 카오스 드워프 정착지 유형 아이콘이 정착지 유형이 변경된 후 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
- Flesh Laboratory에서 접촉 효과에 대한 여러 도구 설명에 텍스트가 누락되는 문제를 해결했습니다.
- '성격 좋은 기사의 미덕'과 같이 시작 특성 이름이 긴 캐릭터가 모집 상자 밖에서 잘리는 문제를 해결했습니다.
- 잘못된 색상을 사용하는 여러 Tomb King 건물 아이콘을 수정했습니다.
- Rewards of Dread 패널에서 업그레이드를 구매한 후 오해의 소지가 있는 도구 설명이 나타나는 버그를 수정했습니다.
BATTLE
GENERAL
- 카오스의 악마의 군대 능력 가능성을 결정할 때 젠취의 전령(금속)이 슬라네쉬 계열 캐릭터로 잘못 처리되는 문제를 수정했습니다.
- 유명연대 Shadewraith Gunners(Deck Gunners)의 현창 카메라 각도를 수정했습니다.
- 이제 Blue Scribes가 Custom Battle에서 Hag의 전설에 접근할 수 있습니다.
UI
UX
- 특정 상황에서 'Rot or Die', 'Necrotic Phylactery', 'Isha's Rain' 능력에 마우스를 올려 놓았을 때 이름이 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 여러 전설적인 군주가 퀘스트 전투에서 잘못된 유닛 카드를 사용하는 문제를 수정했습니다.
- 캠페인 중에 벌어진 전투에서 황제 Karl Franz의 이름이 유닛 카드에 중복되는 문제를 수정했습니다.
멀티플레이어
- Nurgle 체인에서 건물을 소유하지 않은 플레이어가 건물을 업그레이드하여 사이클을 완료한 다음 사용 가능한 Forsaken of Nurgle 유닛을 모두 모집했을 때 발생하는 멀티플레이어 캠페인 비동기화 문제를 수정했습니다.
3.15. 5.3.0 패치
2024년 9월 10일 처음으로 언급되었으며, 2024년 10월 말 정보 공개가 예고되었다. #2024년 10월 31일 업데이트. #
- 오거 왕국 용병 모집 리워크
- 오거 왕국 용병 현상금 계약
- 새로운 마법 아이템 추가
- 연구 오버플로
- 이동 범위 표시 개선
- 뱀파이어 백작 신규 유닛 추가 - 묘지 근위대(미늘창)
- 전투 맵 개선
- 버그 수정 및 유닛 밸런스 패치 #
2024년 11월 7일 패치.
마법 아이템 밸런스 조정
새로 출시된 마법 아이템에 대한 많은 피드백을 받았으며, 이를 지속적으로 모니터링할 예정입니다. 현재로서는 다음과 같이 변경했습니다:
자크 알루그의 우상
이 아이템은 필요 이상으로 강력한 아이템이었으며, 긍정적인 효과가 부정적인 효과의 부담을 충분히 감당하지 못했습니다. 특히 피로도 패널티가 상당히 가혹했기 때문에 다음과 같이 조정했습니다:
이동 범위 페널티를 -50%에서 -20%로 줄였습니다.
피로도 패널티 효과를 제거했습니다.
드레스카의 투구
이 아이템은 원래 전설에 부합하는 강력한 상쇄 효과를 갖도록 고안되었습니다. 하지만 이 아이템이 너무 부정적으로 왜곡되어 있고, 특히 착용할 이유가 거의 없다는 피드백에 동의합니다. 이에 따라 아이템에 다음과 같은 사항을 추가했습니다:
투구가 종료 턴당 2%의 확률로 강력한 고유 특성인 '드래스카의 힘'을 부여하도록 추가했습니다.
'드래스카의 힘': HP +20%, 캐릭터 경험치 +20%, 와드 저장 +10%, 연구 속도 +10%.
데스싱어/둠싱어
5.3 패치에서 미처 포함하지 못한 작은 아이디어 중 하나는 이 자매 검이 함께 사용하면 추가 혜택을 제공한다는 콘셉트였습니다. 이제 이를 구현하여 검에 다음과 같은 기능을 추가했습니다:
자매 검을 장착한 캐릭터가 같은 지역에 있을 때 종료 턴당 5%의 확률로 고유한 특성을 획득할 수 있도록 추가했습니다.
자매 검: 근접 공격력 +10, 근접 방어력 +10, 돌격 반사 속성을 부여합니다.
성능
캠페인 진행 중 버려진 진영과 유닛 교환을 시도할 때 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다.
대규모 주둔군과의 공성 전투에서 AI 통제를 선택하고 대규모 군대 통제가 꺼진 상태에서 전투를 로딩하는 동안 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다.
캠페인
일반/게임플레이
유휴 캐릭터에 이미 목적지가 있을 때 드물게 턴 종료 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
오크 & 고블린 진영을 사용하는 플레이어가 와아! 군대 보기를 선택한 상태에서 군대의 이동 포인트가 100% 미만일 때 터널 자세로 진입할 수 있던 문제를 수정했습니다. 군대 보기를 선택한 상태에서 터널 자세로 진입할 수 있던 문제를 수정했습니다.
정착지/건물
데몬 왕자가 에렌그라드 점령 시 항구 항구 건물에 제대로 접근하지 못하던 문제를 수정했습니다.
오크와 고블린 캠페인에서 플레이어가 발견한 스케이븐 정착지를 수도가 공개되지 않은 상태에서 와아!를 목표로 삼을 수 없던 문제를 수정했습니다.
와아그의 목표 정착지 모델이 파괴된 후 사라지던 문제를 수정했습니다. 이제 저장을 다시 불러올 필요 없이 모델이 계속 표시됩니다.
기술 트리
드워프 기술 트리의 '개선된 자이로콥터 엔진' 기술에 자이로콥터와 자이로폭격기의 '이동 중 사격'을 추가했습니다.
기술 트리
드라이차의 기술 트리에서 '교화자' 스킬의 캐릭터 유닛 카드 종류가 과도하게 많이 표시되던 문제를 수정했습니다.
보조
데몬 왕자로 플레이할 때 너글 유닛의 신병 등급을 증가시키는 특정 효과가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
보상
현상금 금전 보상 계산 방식을 조정했습니다. 이전에는 발행자의 국고를 기준으로 금액이 계산되었기 때문에 세력에 관계없이 크게 변동될 수 있으며, 선택한 대상과 관련이 없었습니다. 새로운 계산 방식은 플레이어가 목표물까지의 거리를 고려하며, 불멸의 목표물이나 영토 수도에 대한 보상이 더 높습니다. 또한, 이제 거리는 세력 지도자의 군대뿐만 아니라 플레이어가 소유한 가장 가까운 정착지에서 측정됩니다. 이 변경으로 인해 일반적으로 현상금 목표가 플레이어와 더 가까워질 것입니다.
추가 보상이 균형 있게 분배되도록 현상금 보상 시스템을 조정했습니다. 이제 플레이어는 고기, 캠프 성장, 희귀 부수품을 일관된 주기로 받게 되어 무작위성을 줄이고 보상의 다양성을 강화할 수 있습니다.
이제 플레이어는 현상금을 거절할 수 있으며, 다음 턴에 새로운 현상금이 발동됩니다.
조명의 용병
5.3에 추가된 신규 용병에게 조명의 오우거 용병 혜택이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 또한, 조명의 용병 플레이를 한 단계 더 발전시킬 수 있도록 다음과 같이 변경했습니다.
진영 특성
모든 오우거 용병에게 근접 공격력 및 방어력 +10을 추가했습니다.
스킬 트리
오우거 용병의 모집 비용 -25%를 제거했습니다.
모든 오우거 용병에게 진영 전체에 수호자를 추가했습니다.
모든 오우거 용병의 무기 및 미사일 공격력 +20%가 진영 전체에 추가되었습니다.
UI/UX
현상금이 열려 있는 상태에서 도움말 페이지의 오우거 현상금 패널 링크 위로 마우스를 가져가면 패널이 매우 밝게 깜박이던 문제를 수정했습니다.
나무 엘프가 되어 플레이할 때 세계뿌리 숲 생명력 수치의 시각적 품질을 개선했습니다.
전설 군주를 포함한 군주가 부상을 입었을 때 UI에서 성이 사라지던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 플레이어가 제어하는 군주와 AI가 제어하는 군주 모두에게 영향을 미쳤습니다.
전투
일반/게임플레이
네메시스 왕관 사용자인 노버 다 보시 깃을 처치해도 퀘스트 목표가 제대로 완료되지 않아 전투가 의도한 대로 종료되지 않던 문제를 수정했습니다.
유닛
제국의 증기 전차가 근접 전투에 참여한 후 주포를 발사하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 근접 전투를 종료한 후 주포가 의도한 대로 다시 발사되어 게임 플레이가 예상대로 진행됩니다.
무덤 수호자 미늘창의 돌격 방어력이 대대 돌격 방어력 대신 전문가 돌격 방어력으로 잘못 적용되어, 일반 전선 방어자가 아닌 몬스터 사냥 전담자로서의 역할이 강화되던 문제를 수정했습니다.
원거리 유닛이 간혹 사거리 바로 바깥에 목표물이 지정되어 발사하지 않고 대기 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
능력
“거대한 짐승의 울부짖음” 능력이 적 약탈자에게 점프 애니메이션을 잘못 발동하던 문제를 수정했습니다.
애니메이션
좀비 해적 갑판병 무리의 애니메이션이 누락되던 문제를 수정했습니다.
스켈레톤 궁수가 '사격 준비' 및 전투 대기 애니메이션 중에 다른 위치로 스냅되고 과도하게 앞뒤로 움직이던 시각적 문제를 수정했습니다.
원거리 사격을 받는 동안 영원한 경비병의 무기가 사라지던 문제를 수정했습니다.
축복받은 크록시거의 달리기 애니메이션 중 왼팔이 비틀리던 문제를 수정했습니다.
전투 후 화면에서 스카르스닉의 사망 애니메이션이 누락되던 문제를 수정했습니다.
환경
프롤로그의 첫 번째 지상 전투 지도의 데칼 하나에 말도 안 되는 시차 설정이 있었습니다. 이후 시차 설정이 보다 쾌적한 환경을 위해 조정되었습니다.
멀티플레이어
멀티플레이어 캠페인에서 오우거 왕국이 팀원을 대상으로 현상금을 받을 수 있던 문제를 해결했습니다.
Translated with DeepL.com (free version)
4. 로드맵
===# 2022년 #===- 2022년 4월 29일 2022년 로드맵을 공개했다.
- 1.2 패치 (2022년 5월 17일)
- AI 타워 재건 문제, 비행 유닛 반응속도, 사격 유닛 사격각 수정 등 버그 픽스
- 자동 전투 자전비 개선
- 유닛 반응성 개선
- 연구 트리 리워크
- 첫번째 유명 연대 추가[20]
- 1.3 패치 (2022년 6월 30일) 출처
- 캐세이 진형 공격 개선
- 스킬 트리 리워크
- 젠취, 슬라네쉬 유닛 보충률 패치
-
어셈블리 키트 추가[21] - 전투 관련 수정
- 두번째 유명 연대 추가
- 1.3.1 핫픽스 (2022년 7월 6일) 출처
- 2.0 패치 (2022년 8월 23일)
- 불멸의 제국들(베타)
- 올드월드 업데이트 (카오스 워리어 리워크)
- 2.1 패치 (2022년 9월 6일)
-
세번째 유명 연대 추가[22] - 2.2 패치(2022년 10월 18일) 혹은 3.0 업데이트(2023년 2분기 예정)
-
채팅 시스템 개편: 채팅 시스템은 3.0 업데이트 때도 추가되지 않았다. -
지배 모드 지원 -
전작 지상전 맵 추가
===# 2023년 #===
2023년 12월 공지로 부패의 왕좌 DLC 출시가 2024년 4월로 연기되었다. #
- 3.1 패치 #
- 4.0 패치 (변화의 그림자)
- 4.1 패치
- 2023년 11월 21일 업데이트
- 정착지 전투 개편, 스킬 포인트 초기화 패치
4.1. 2024년
2024년 2월 22일, 쉐도우 오브 체인지 DLC와 관련된 보강 컨텐츠 및 차리나 카타린의 탈것(얼음궁정 썰매) FLC가 추가가 되었다.#
2024년 4월 부패의 왕좌 DLC 출시 이후 로드맵을 재공지 한다고 한다. 출처
-
앞으로 DLC 컨텐츠들은
불멸의 제국들에만 추가될 것.
- 카오스의 영역 캠페인 패치는 계속 진행 할 것.
- 슬라네쉬, 뱀파이어 카운트, 리자드맨 팬들은 걱정 하지 말 것.
- 노스카 괴물 사냥 시스템을 다룰 것.
- DLC 사이 공백기에 종족 리워크와 추가 컨텐츠를 추가.
- CA 소피아 스튜디오 일부가 DLC 제작에 투입.
- 브레토니아 리워크[26]
- 키슬레프 업데이트
- 후반 위기 카오스 침공 업데이트
- 에그림 반 호르스트만 같은 캐릭터는 차후 DLC에 더 적합하다.
5. 추가 종족/컨텐츠 전망
- 제국: 기존 햄탈워2에 있던 더미 데이터 중 미덴란트 관련 병종들의 더미데이터가 있었는데, 마침 균열캠에서도 미덴란트가 등장한다. 다만 오스터마르크는 드라이차/아자그, 슈티틀란트는 체인질링, 마린부르크는 루앙, 노들란트는 울프릭, 위센란트는 두르투의 초반 상대로 등장하여 다른 선제후 팩션들은 사실상 자버화되고 있는 상황이다. 2024년 4월 드워프, 너글과 엮인 DLC 부패의 왕좌가 발매될 예정이다. DLC 전설군주는 엘스페트 폰 드라켄, 전설영웅은 테오도레 브루크너로 밝혀졌다.
- 드워프: 2024년 4월 제국, 너글과 함께 부패의 왕좌 DLC가 출시되었다. DLC 전설군주는 말라카이 마카이슨, 전설영웅은 가라그림 아이언피스트다.
- 뱀파이어 카운트: 나가쉬자르 지형이 추가되었음에도, 정작 나가쉬자르에는 스케이븐이 점유하고 있어 나가쉬나 모타크의 일원이 될 인물 하나가 추가될 가능성을 점치고 있다. 원작 설정에서도 나가쉬 사후 나가쉬자르는 스케이븐의 영토였지만 나가쉬의 부활로 몰살당했다는 내용이 있다.
- 워리어 오브 카오스: 카오스의 투사들 dlc가 먼저 출시되어 상향을 받았다고 하더라도 워낙 워오카 컨탠츠가 방대하고 악마가 4대신으로 나뉜만큼, 악마세력 병종 추가하면서 워리어 오브 카오스도 꾸준히 컨텐츠가 추가될 가능성이 높다. 쉐오체에 에콜드 헬브라스를 아카온, 벨라코르, 콜렉, 지그발트, 빌리치가 사용 가능하게 되었고, 카오스 관련 DLC 추가 때에도 전설영웅을 얻을 가능성이 높다.
- 비스트맨: 코른 유닛으로 코른의 미노타우르스가 추가되었으나 정작 비스트맨은 사용이 불가능했다. 허나 잔고어, 야수의 화신, 젠취의 센티고어를 비스트맨도 사용 가능하게 되었다. 이후 부패의 왕좌 DLC에서 너글을 숭배하는 페스티고어가 등장하면서 각각 슬라네쉬, 코른을 숭배하는 슬란고어와 코른고어도 차기 DLC에서 나올 가능성이 높다.
- 우드 엘프: 지금에서는 엘프들이 추가될 만한 컨텐츠 명분이 없는 상태이며, 그나마 나올 만한 쪽이 오레온의 궁수가 있는 사우스랜드나 캐세이 남부쪽에 추가될 가능성이 있다.
- 브레토니아: 2020년 10월 질의 시간에서 브레토니아 추가 군주로 보에몽이 적합할 것으로 보인다는 의견이 나왔었던 적이 있다. 다만 균열캠에는 쿠론 외 브레토니아 영지가 나오지 않으므로 회색 산맥 쪽에 우겨넣거나, 시작위치를 이동시킬 가능성이 있다. 그 외에도 워해머 올드 월드로 브레토니아 설정이 추가 공개되어 그쪽 설정을 추가로 반영할 가능성이 열려있다.
- 노스카: 쿠르간과 헝이 카오스 워리어 팩션과 노스카 팩션으로 구현되었는데, 아래에서 서술된 대로 헝 모드가 삭제된 전적으로 보아 노스카 개편의 가능성도 없지는 않다.
- 하이 엘프: 슬라네쉬 DLC에 같이 추가될 것이라 추정되는데 연관될 가능성이 높다. 햄탈워 테클리스 성우가 같은 작에서 아라비엘 대공을 맡았다는 정보가 나왔는데 #, 이것이 하이 엘프 DLC 떡밥이라는 설이 있다.
- 리자드맨: 용의 섬(Dragon Isles)이나 쿠레쉬 배후지에 리자드맨들이 산다는 설정이 있어서 이곳에 파견갔다는 형식으로 나올 수 있다. 하지만 군주들이나 유닛들이 거의 구현되었기 때문에 매커니즘만 변경하는 리워크 패치만 될 수 있다.
- 다크 엘프: 다크 엘프는 태생적으로 슬라네쉬와 연관이 깊으며, 기존 모라시와 말루스도 슬라네쉬와 연관 깊은 인물들이다. 엘프 세력들 중 카오스와 직접 연관되었다보니 슬라네쉬와 연계된 컨텐츠가 더 추가될 가능성이 있다.
- 스케이븐: 엔드 타임 때 등장했으나 인겜에선 미구현된 병종들이 꽤 남아있고, 2020년 2월 26일 CA가 진행하는 스트리밍에서 탄퀄은 3편 이전에 등장하지 않는다고 밝히면서 3편에서의 등장을 암시했다.
- 툼 킹: 나가쉬 관련 컨텐츠로 알카디자르가 나올 가능성이 열려있으며, 아포파스 구현이 가능해졌다는 언급이 되면서 추가 컨텐츠가 생길 가능성이 열려있다. 그 외에도 워해머 올드 월드로 브레토니아 설정이 추가 공개되어 그쪽 설정을 추가로 반영할 가능성이 열려있다.
- 뱀파이어 코스트: 원래 원작에서도 마이너 팩션을 메이저 팩션으로 끌어올린 컨텐츠라 추가할 요소가 적긴 한데 만약 추가한다면 오리지널 군주나 창작 유닛이 나올 가능성이 높다. 다만 더미데이터로 사르토사 도끼병이 있고 드레드플릿에서 나온 유닛들 중 미등장한 유닛이 있어서 명분은 좀 있다. 이쪽도 나가쉬 관련하여 푸시를 받을 수도 있다.
- 키슬레프: 인게임 설명이나 랜드마크 설명에서 코스탈틴의 위대한 정교와 대립 중인 우르순 교단의 인물이 등장할 수 있다.
- 캐세이: 묘영과 조명의 다른 남매인 윤은 모드가 만들어졌다가 내려간 적이 있다. 명목은 삼탈워 에셋 사용 명목인데, 논플레이어블 세력으로나마 동주 관련 세력이 추가된 것으로 보면 윤은 관련 컨텐츠 개발 중일 가능성이 아주 없지는 않았으나, 원보가 추가되었는데 리자드맨과 연관된 기믹도 같이 가져간 상황이다. 윤은, 이도 외에도 설정 개정을 받은 원숭이왕이 캐세이 차기 DLC 군주후보로 뽑힌다.
- 코른: 2024년 부패의 왕좌 DLC 발매 후 DLC가 예고되었고, 정보 공개로 전설군주 스컬테이커와 전설영웅 실라 안핑그림, 스카 블러드래스가 등장할 예정이라고 한다. 6.0 패치와 함께 등장이 예고된 코른 FLC 전설군주의 경우 아직 밝혀지지 않았다.
- 너글: 2024년 4월 제국, 드워프와 함께 군주팩 DLC가 나올 예정이다. DLC 군주 후보로는 에피데미우스, 타무르칸 중 하나일 것이라는 추측이 많았다. 공개 결과 타무르칸이 전설군주로 등장하고 케이즈크는 전설영웅으로, 에피데미우스는 FLC 전설군주로 밝혀졌다.
- 젠취: 4.2.1 패치에서 체인질링 추가와 시스템이 조금 변경되었다. DLC 추가로 한동안은 추가 컨텐츠는 없을 것으로 보여진다.
- 데몬 오브 카오스: 데몬 오브 카오스가 사실상 악마 대공 전용이라 카워, 노스카, 비스트맨, 4대 신 팩션 업뎃될때 딸려나오는 컨텐츠를 같이 받아먹는 정도고 주력으로 패치될 가능성은 적다.
- 카오스 드워프: 카드웦 DLC 전설군주가 3명으로 나왔기 때문에, 차후에 추가 DLC를 받을 가능성이 있다. CA는 미등장한 카오스 공성거인이 나중에 추가될 수도 있다고 언급하기도 했다.
- 언데드 리전: 더미데이터로 뱀카 하위세력인 나가쉬자르가 있고, 작중에서 나가쉬 떡밥이 있다보니 언급된다. 다만 별개 팩션 DLC가 아닌 뱀카 DLC로 나올 수도 있다.
- 남부 왕국: 뉴 월드 콜로니 팩션을 제외한 올드월드 3대 세력이 죄다 자버 팩션으로 전락하여 가능성이 적을 것으로 예상되었으나 4.0 DLC에서 더미 데이터로 남부 왕국 전설 군주로 추정되는 코드 네임이 발견되면서 갑자기 가능성이 높아졌다. 변화의 그림자 DLC가 혹평을 받은 후 DLC 일정이 대대적으로 조정되면서 빨라도 2025년 이후에 추가될 것으로 보인다.
- 새비지 오크: 남부 왕국보다는 자버 이미지가 덜해도 스컬 테이커즈도 겔트의 초반 상대, 푸른 독사도 마르쿠스나 마즈다문디의 초반 상대, 상투머리들도 퀵이나 스카브랜드, 우르자그, 세트라, 르팡스의 초반 상대, 딤드 선즈도 묘영과 조명, 나카이, 로키르, 스닉치의 초반 상대라서 결국에는 자버 팩션이라 가능성이 적다.
- 쿠르간, 헝: 이벤트나 외교 대사 등으로 종종 언급되긴 하나, 인게임에서는 카오스의 전사나 노스카, 변절 군단으로 등장하며 개별 세력으로 등장하지 않은 점과 네임드 캐릭터들이 카오스의 전사 및 4대신 팩션과 겹친다는 문제가 있다. 헝 모드가 따로 구현된 적이 있었으나 아틸라/삼탈워 에셋 사용 명목으로 내려갔다. 2023년 3월 AMA에서 지금은 동부 초원과 관련된 캐릭터나 유닛은 나오지 않을 것이라고 답변해서 출현 전망이 희박해졌다 카드웦 AMA 번역
- 아라비: 키슬레프 기술 중 아라비의 불꽃이라는 기술이 있으며 이벤트로도 종종 언급되고 불멸의 제국들 캠페인에서 영토는 구현되었으나 브레통, 툼킹, 오거들이 자리잡고 있다 CA에서도 일단 게임즈 워크샵이 먼저 구현하지 않으면 만들지 않겠다고 하여 구현될 가능성은 희박하다.
- 인드: 불멸의 제국들 캠페인에서 이벤트, 외교 대사 등으로 언급되며 영토도 구현되어 있지만 접근이 불가능하다. 아라비와 마찬가지로 게임즈 워크샵이 먼저 구현하지 않으면 나올 가능성은 희박하다. 호랑이 궁정과 성우 유출로 나온 타이거맨(Tigermen)떡밥이 있으나 # 인접한 캐세이 쪽 추가유닛으로 나올 수도 있다.
- 쿠레쉬: 불멸의 제국들 캠페인에서 이벤트로 언급되며 영토도 구현되어 있지만 접근이 불가능하다. 아라비, 인드와 마찬가지로 게임즈 워크샵이 먼저 구현하지 않으면 나올 가능성은 희박하다.
- 니폰: 아라비, 인드, 쿠레쉬와는 다르게 영토도 구현 돼있지 않고 CA가 토탈워 워해머 시리즈에서 지형을 막혀있던 곳을 확장만 했을뿐 지도 넘어로 추가한 적이 없어 나올 가능성은 없다.
- 노스 드워프: DLC 팩션급으로 나오기에는 어려울 것으로 보였고, 불멸캠에서 크라카 드락이 말라카이 마카이슨의 시작 지역이 되면서 등장 가능성이 없어졌다. 말라카이가 다른 지역으로 이사간다고 해도, 새로 설정을 짜야할만큼 병종이나 설정도 거의 없는 상태다.
- 하플링(Warhammer), 알비온(Warhammer), 아마존(Warhammer): 남부 왕국(독스 오브 워) DLC가 나올 경우 용병 컨텐츠로 나올 수 있지만 독자적인 팩션 DLC로 나올 가능성은 희박하다.
6. 기타
- 불멸의 제국들 캠페인 맵에서 인드와 쿠레쉬 지역이 구현되었지만 접근이 불가능하다. 이전 필멸의 제국들 캠페인에서 업데이트로 맵이 확장된 만큼 후에 지역은 접근 가능하게 확장될 수는 있겠지만 인드와 쿠레쉬는 게임즈 워크샵에서 설정을 새로 만들지 않는 한 구현될 가능성이 낮고 아라비 지역에 브레토니아, 툼 킹, 오거가 있는 것처럼 다른 종족이 들어올 가능성이 높다. 또한 카오스 영역 캠페인에서 나와야되는 문제도 있었지만 앞으로 DLC는 불멸의 제국에만 추가된다고 해서 이 문제는 해결 되었다.[27]
- 아스트라고스 소개글에서 전설 군주 3명과 전설 영웅 1명으로 출시하는 것은 새로운 일이며 향후 출시를 위해 따라간다고 언급하여 앞으로의 DLC들은 전설 군주 + 전설 영웅으로 구성 될 듯 하다.
- 카오스 드워프 DLC에 이어서 출시되는 변화의 그림자 군주팩 DLC가 카오스 드워프 DLC와 같은 가격(24.99달러/24.99유로)으로 책정되면서 가격 논란이 일어나고 있다. # CA도 해당 가격 논란을 인지한 것으로 보인다. #
- 4.0 패치 이후 데이터 팩에서 독스 오브 워 스페셜 캐릭터 보르조, 루크레치아 벨라도나와 관련 더미데이터가 확인되었는데. # 최근 패치로 삭제되었다.
[1]
모든 병종이 카오스의 전사 소속이지만 4대신 팩션에서도 자신의 표식을 가진 병종을 사용할 수 있고 멀티플레이에 한정해 코른은 발키아, 젠취는 빌리치, 너글은 페스투스, 슬라네쉬는 아자젤을 군주로 기용할 수 있다.
[2]
해당 DLC의 4군주는 카오스 신들의 투기장인
잔바이진(전패진)을 두고 경쟁하게 된다.
[3]
아자젤 플레이 영상에 의하면 차리나 카타린에 의해 곰신
우르순이 구출된 이후 시점이라는 언급이 나온다.
[4]
Rich가 의미하는 바를 명확히 하자면, DLC는 4월에 출시될 예정입니다.(To clarify what Rich meant, the DLC will be released in April.)
[5]
햄탈워 관련 영상은 항상 좋아요가 더 많았지만 DLC 가격 발표 이후로는 싫어요 비율이 더 많아졌다.
[6]
본래 2023년 말(원문은 2023 Winter)에 출시 예정이었으나, 2023년 12월 CA 사과문으로 2024년 4월로 출시한다고 밝히면서 연기되었다.
[7]
11월 개발자 영상에서 이번달 후반에 트레일러를 공개하겠다고 발언한 점과, DLC 트레일러 공개부터 발매텀까지 3주가 걸리는 점으로 볼 때 12월 출시가 유력하다.
#
[8]
원작에서는 오거 사냥꾼의 스킬이었고, 미니어처 모델과 룰은 따로 없었다. 햄탈워에서는 오거 왕국의 공중 전력을 보충할 수 있어서 선정되었다고 한다.
[9]
맹글러 스퀴그
#나 포지 월드의 콜로셜 스퀴그(Colossal Squig), 고보 스퀴그 대포(Gobo Squig Cannon)가 있다.
[10]
게임 내 데이터에서 발견된 소개문구이다.
[11]
캐세이 - 사구의 용(천룡 근위대), 코른 - 지옥벼림 군세(고위 유혈인도자), 키슬레프 - 다즈의 화로 칼날(대형무기 차르 근위병), 너글 -썩어가는 꼭두각시(너글의 고위 역병지기), 오거 킹덤 - 화약-내장(권총 식인귀), 슬라네쉬 - 기만의 인도자(고위 여악마), 젠취 - 타오르는 불평꾼(고위 분홍 공포).
[12]
5종족에게 각각 6개의 정예 연대를 추가해줬다.
[13]
캐세이 - 위진의 정의로운 창(거대 용마 기수), 코른 - 코른의 격노 사자(유혈분쇄마), 키슬레프 - 토르의 맹세 형제단(전쟁 곰 기수), 너글 - 늪지의 남작(역병 기수), 오거 킹덤 - 하늘 활보자(박살꾼 대형무기), 슬라네쉬 - 영원의 질주자(심장 추적자), 젠취 - 점화의 감시자(파멸의 기사).
[14]
해럴드 해머스톰 주변의 언데드 유닛들에게 광역으로 공포와 섬뜩함, 패주 효과를 받는다.
[15]
예를 들어
코른의 영역에 들어간
블러드써스터
[16]
처음으로 DLC/FLC 형식이 아닌 업데이트 형식으로 추가되었다.
[17]
불멸의 제국들 캠페인에서 카오스의 전사, 툼 킹, 뱀파이어 코스트 세력, 카를 프란츠/겔트 - 폴크마 간, 드라이차 - 오리온/황혼의 자매 간은 하위 세력 간 연방이 불가능한 상태인데 이것을 수정하려는 것으로 보인다. 다만 제국과 우드엘프 건은 각각 폴크마와 오리온/황혼의 자매가 플레이어블인 경우 연방 버튼이 활성화 되어 있어서 연방이 가능하다. 반대쪽인 경우, 즉 플레이어블이 카를 프란츠/겔트이거나 드라이차일 경우 연방이 진행되지 않는다.
[18]
대신 3턴 동안 부상 상태가 된다.
[19]
핫픽스 중 누락
[20]
기존 DLC로 추가되었던 유명 연대가 무료로 추가된다.
[21]
2022년 9월 6일 2.1 패치 때 함께 추가되었다.
[22]
3번째 유명 연대 팩은 2.2 패치 때 추가되었다.
[23]
4.0 패치 때 나오는 전설영웅과는 달리 이미 플레이어가 단서를 가지고 있다고 말한걸 제외하면 별다른 힌트를 주지 않았다.
[24]
미친 알라릭이 워프스톤으로 만든 왕관이다.
[25]
로드맵 배경, 슬라네쉬의 신성한 숫자가 6인 점으로 볼 때
슬라네쉬 팩션이 포함된 군주팩 DLC로 추정된다.
[26]
특히
그린 나이트에 대한 이야기를 많이 하고있다고 한다.
[27]
Immortal Empire Expanded 모드처럼 기존 맵의 크기를 키워서 낼 가능성도 있긴하다.