뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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해결사 |
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치료사 |
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클로토 洛托 / Clotho |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
수위 | 수비 |
기업 |
유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | Mortician-3 |
직업 | 장의사 | 생일 | 12월 31일 |
성우 | 오자와 아리 | 일러스트 | Meru |
[clearfix]
1. 개요
"나의 이름은 클로토. 산 자와 죽은 자 사이에 다리를 놓는 것을 생업으로 하는 자."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 클로토 직업 장의사 모델 Mortician-3 기업 UAS 생일 12월 31일 클래스 수위 이력 Mortician-3은 유니버셜 애니띵 서비스의 장례 전용인형으로 장례의 주관과 고인의 안장을 담당합니다. 장례 시장의 다양한 수요에 대응해 Mortician-3에는 가장 진보된 종교 및 민족 관습 데이터베이스가 탑재돼 있습니다. 이를 통해 어떤 신분이든, 민족이든 고인에게 예를 갖춰 장례를 치를 수 있지요. 직업의 특수한 성질상, Mortician-3은 추가적인 감정 최적화 모듈을 설치해, 더 복잡한 인간의 감정에 대응할 수 있습니다. 그 외에도 Mortician-3은 매장을 돕기 위한 관 형태의 부속 기계도 갖추고 있습니다. 클로토는 Mortician-3 모델의 프로토타입이었으나, 함께 일하던 두 명의 장례 인형이 뜻밖의 사고를 당하며 모이라이 프로젝트는 중지됐습니다. 몇 달 뒤 클로토는 프로젝트 담당자의 추천을 받아 테스트를 통과하고 뉴럴 클라우드 프로젝트에 참여했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 2263 | 18824 | 21397 |
공격력 | 51 | 348 | 396 |
연산력 | 77 | 511 | 581 |
물리방어 | 97 | 633 | 721 |
연산방어 | 115 | 740 | 841 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 16 | 133 | 154 |
연산관통 | 49 | 323 | 367 |
회피율 | 5% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 305 | 679 | 679 |
3.1.2. 스킬
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 추모의 나비 | ||
클로토의 물리/연산방어력이 상승한다. 클로토는 전투 중 쓰러진 유닛을 안장하여 「유령나비」를 얻어, 한 마리마다 물리/연산방어력이 추가로 상승한다. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때, 클로토가 「비호」를 발동한다. 「비호」: 쓰러지는 것을 한 번 막아주고, 보호막을 얻고 휴면 상태가 된다. 휴면 중 지속적으로 체력을 회복하고 보호막이 깨지면 중단된다. 기본적으로 전투당 1회 발동할 수 있고, 수집한 「유령나비」마다 1회 더 발동할 수 있다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
클로토의 물리/연산방어력이 15% 상승한다. 클로토는 전투 중 쓰러진 소환물 이외 유닛을 안장하여 「유령나비」를 얻어, 한 마리마다 물리/연산방어력이 추가로 3.5% 상승한다. 「유령나비」는 최대 5마리 수집할 수 있다. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때, 클로토가 「비호」를 발동한다. 「비호」: 쓰러지는 것을 한 번 막아주고, 클로토 최대체력 20%만큼의 보호막을 얻고 5초간 휴면 상태가 된다. 휴면 중 1초마다 최대체력 3%만큼 회복하고 보호막이 깨지면 중단된다. 기본적으로 전투당 1회 발동할 수 있고, 수집한 「유령나비」마다 1회 더 발동할 수 있다. |
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2 |
클로토의 물리/연산방어력이 16.2% 상승한다. 클로토는 전투 중 쓰러진 소환물 이외 유닛을 안장하여 「유령나비」를 얻어, 한 마리마다 물리/연산방어력이 추가로 3.7% 상승한다. 「유령나비」는 최대 5마리 수집할 수 있다. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때, 클로토가 「비호」를 발동한다. 「비호」: 쓰러지는 것을 한 번 막아주고, 클로토 최대체력 21.6%만큼의 보호막을 얻고 5초간 휴면 상태가 된다. 휴면 중 1초마다 최대체력 3.4%만큼 회복하고 보호막이 깨지면 중단된다. 기본적으로 전투당 1회 발동할 수 있고, 수집한 「유령나비」마다 1회 더 발동할 수 있다. |
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3 |
클로토의 물리/연산방어력이 17.4% 상승한다. 클로토는 전투 중 쓰러진 소환물 이외 유닛을 안장하여 「유령나비」를 얻어, 한 마리마다 물리/연산방어력이 추가로 3.9% 상승한다. 「유령나비」는 최대 5마리 수집할 수 있다. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때, 클로토가 「비호」를 발동한다. 「비호」: 쓰러지는 것을 한 번 막아주고, 클로토 최대체력 23.2%만큼의 보호막을 얻고 5초간 휴면 상태가 된다. 휴면 중 1초마다 최대체력 3.8%만큼 회복하고 보호막이 깨지면 중단된다. 기본적으로 전투당 1회 발동할 수 있고, 수집한 「유령나비」마다 1회 더 발동할 수 있다. |
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4 |
클로토의 물리/연산방어력이 18.6% 상승한다. 클로토는 전투 중 쓰러진 소환물 이외 유닛을 안장하여 「유령나비」를 얻어, 한 마리마다 물리/연산방어력이 추가로 4.1% 상승한다. 「유령나비」는 최대 5마리 수집할 수 있다. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때, 클로토가 「비호」를 발동한다. 「비호」: 쓰러지는 것을 한 번 막아주고, 클로토 최대체력 24.8%만큼의 보호막을 얻고 5초간 휴면 상태가 된다. 휴면 중 1초마다 최대체력 4.2%만큼 회복하고 보호막이 깨지면 중단된다. 기본적으로 전투당 1회 발동할 수 있고, 수집한 「유령나비」마다 1회 더 발동할 수 있다. |
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5 |
클로토의 물리/연산방어력이 20.1% 상승한다. 클로토는 전투 중 쓰러진 소환물 이외 유닛을 안장하여 「유령나비」를 얻어, 한 마리마다 물리/연산방어력이 추가로 4.3% 상승한다. 「유령나비」는 최대 5마리 수집할 수 있다. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때, 클로토가 「비호」를 발동한다. 「비호」: 쓰러지는 것을 한 번 막아주고, 클로토 최대체력 26.8%만큼의 보호막을 얻고 5초간 휴면 상태가 된다. 휴면 중 1초마다 최대체력 4.7%만큼 회복하고 보호막이 깨지면 중단된다. 기본적으로 전투당 1회 발동할 수 있고, 수집한 「유령나비」마다 1회 더 발동할 수 있다. |
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6 |
클로토의 물리/연산방어력이 21.9% 상승한다. 클로토는 전투 중 쓰러진 소환물 이외 유닛을 안장하여 「유령나비」를 얻어, 한 마리마다 물리/연산방어력이 추가로 4.7% 상승한다. 「유령나비」는 최대 5마리 수집할 수 있다. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때, 클로토가 「비호」를 발동한다. 「비호」: 쓰러지는 것을 한 번 막아주고, 클로토 최대체력 29.2%만큼의 보호막을 얻고 5초간 휴면 상태가 된다. 휴면 중 1초마다 최대체력 5.3%만큼 회복하고 보호막이 깨지면 중단된다. 기본적으로 전투당 1회 발동할 수 있고, 수집한 「유령나비」마다 1회 더 발동할 수 있다. |
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7 |
클로토의 물리/연산방어력이 23.7% 상승한다. 클로토는 전투 중 쓰러진 소환물 이외 유닛을 안장하여 「유령나비」를 얻어, 한 마리마다 물리/연산방어력이 추가로 4.9% 상승한다. 「유령나비」는 최대 5마리 수집할 수 있다. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때, 클로토가 「비호」를 발동한다. 「비호」: 쓰러지는 것을 한 번 막아주고, 클로토 최대체력 31.6%만큼의 보호막을 얻고 5초간 휴면 상태가 된다. 휴면 중 1초마다 최대체력 5.9%만큼 회복하고 보호막이 깨지면 중단된다. 기본적으로 전투당 1회 발동할 수 있고, 수집한 「유령나비」마다 1회 더 발동할 수 있다. |
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8 |
클로토의 물리/연산방어력이 25.5% 상승한다. 클로토는 전투 중 쓰러진 소환물 이외 유닛을 안장하여 「유령나비」를 얻어, 한 마리마다 물리/연산방어력이 추가로 5.3% 상승한다. 「유령나비」는 최대 5마리 수집할 수 있다. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때, 클로토가 「비호」를 발동한다. 「비호」: 쓰러지는 것을 한 번 막아주고, 클로토 최대체력 34%만큼의 보호막을 얻고 5초간 휴면 상태가 된다. 휴면 중 1초마다 최대체력 6.5%만큼 회복하고 보호막이 깨지면 중단된다. 기본적으로 전투당 1회 발동할 수 있고, 수집한 「유령나비」마다 1회 더 발동할 수 있다. |
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9 |
클로토의 물리/연산방어력이 27.8% 상승한다. 클로토는 전투 중 쓰러진 소환물 이외 유닛을 안장하여 「유령나비」를 얻어, 한 마리마다 물리/연산방어력이 추가로 5.6% 상승한다. 「유령나비」는 최대 5마리 수집할 수 있다. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때, 클로토가 「비호」를 발동한다. 「비호」: 쓰러지는 것을 한 번 막아주고, 클로토 최대체력 37%만큼의 보호막을 얻고 5초간 휴면 상태가 된다. 휴면 중 1초마다 최대체력 7.2%만큼 회복하고 보호막이 깨지면 중단된다. 기본적으로 전투당 1회 발동할 수 있고, 수집한 「유령나비」마다 1회 더 발동할 수 있다. |
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10 |
클로토의 물리/연산방어력이 30% 상승한다. 클로토는 전투 중 쓰러진 소환물 이외 유닛을 안장하여 「유령나비」를 얻어, 한 마리마다 물리/연산방어력이 추가로 6% 상승한다. 「유령나비」는 최대 5마리 수집할 수 있다. 아군 인형이 쓰러질 피해를 받을 때, 클로토가 「비호」를 발동한다. 「비호」: 쓰러지는 것을 한 번 막아주고, 클로토 최대체력 40%만큼의 보호막을 얻고 5초간 휴면 상태가 된다. 휴면 중 1초마다 최대체력 8%만큼 회복하고 보호막이 깨지면 중단된다. 기본적으로 전투당 1회 발동할 수 있고, 수집한 「유령나비」마다 1회 더 발동할 수 있다. |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 운명 재단 (쿨타임 13초) | ||
공격 대상을 심판하여 연산피해를 주고, 아군의 공격을 집중시킨다. 그 동안 대상이 일반공격을 받을 때마다 추가로 「파생」연산피해[파생피해]를 준다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 공격 대상을 심판하여 연산력 50% + 연산방어력 150% 연산피해를 주고, 아군의 공격을 집중시킨다. 8초 동안 대상이 일반공격을 받을 때마다 추가로 클로토의 연산방어력 25% 「파생」연산피해를 준다. | ||
2 | 공격 대상을 심판하여 연산력 54% + 연산방어력 162% 연산피해를 주고, 아군의 공격을 집중시킨다. 8초 동안 대상이 일반공격을 받을 때마다 추가로 클로토의 연산방어력 27% 「파생」연산피해를 준다. | ||
3 | 공격 대상을 심판하여 연산력 58% + 연산방어력 174% 연산피해를 주고, 아군의 공격을 집중시킨다. 8초 동안 대상이 일반공격을 받을 때마다 추가로 클로토의 연산방어력 29% 「파생」연산피해를 준다. | ||
4 | 공격 대상을 심판하여 연산력 62% + 연산방어력 186% 연산피해를 주고, 아군의 공격을 집중시킨다. 8초 동안 대상이 일반공격을 받을 때마다 추가로 클로토의 연산방어력 31% 「파생」연산피해를 준다. | ||
5 | 공격 대상을 심판하여 연산력 67% + 연산방어력 201% 연산피해를 주고, 아군의 공격을 집중시킨다. 8초 동안 대상이 일반공격을 받을 때마다 추가로 클로토의 연산방어력 33.5% 「파생」연산피해를 준다. | ||
6 | 공격 대상을 심판하여 연산력 73% + 연산방어력 219% 연산피해를 주고, 아군의 공격을 집중시킨다. 8초 동안 대상이 일반공격을 받을 때마다 추가로 클로토의 연산방어력 36.5% 「파생」연산피해를 준다. | ||
7 | 공격 대상을 심판하여 연산력 79% + 연산방어력 237% 연산피해를 주고, 아군의 공격을 집중시킨다. 8초 동안 대상이 일반공격을 받을 때마다 추가로 클로토의 연산방어력 39.5% 「파생」연산피해를 준다. | ||
8 | 공격 대상을 심판하여 연산력 85% + 연산방어력 255% 연산피해를 주고, 아군의 공격을 집중시킨다. 8초 동안 대상이 일반공격을 받을 때마다 추가로 클로토의 연산방어력 42.5% 「파생」연산피해를 준다. | ||
9 | 공격 대상을 심판하여 연산력 92.5% + 연산방어력 277.5% 연산피해를 주고, 아군의 공격을 집중시킨다. 8초 동안 대상이 일반공격을 받을 때마다 추가로 클로토의 연산방어력 46.2% 「파생」연산피해를 준다. | ||
10 | 공격 대상을 심판하여 연산력 100% + 연산방어력 300% 연산피해를 주고, 아군의 공격을 집중시킨다. 8초 동안 대상이 일반공격을 받을 때마다 추가로 클로토의 연산방어력 50% 「파생」연산피해를 준다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 영혼의 아리아 (쿨타임 30초) | ||
「유령나비」를 풀어 적을 공격한다. 「유령나비」는 적을 지속적으로 공격하여 연산피해를 주고 클로토의 체력을 회복시킨다.(클로토의 공격대상을 우선 공격한다.) | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 「유령나비」를 5마리 풀어 적을 공격한다. 「추모의 나비」로 모은 「유령나비」도 함께 방출한다. 「유령나비」는 적을 2초마다 1회 공격하여 연산방어력 30% 연산피해를 주고 피해량의 100%만큼 클로토의 체력을 회복시킨다. 지속 10초.(클로토의 공격대상을 우선 공격한다.) | ||
2 | 「유령나비」를 5마리 풀어 적을 공격한다. 「추모의 나비」로 모은 「유령나비」도 함께 방출한다. 「유령나비」는 적을 2초마다 1회 공격하여 연산방어력 37.5% 연산피해를 주고 피해량의 100%만큼 클로토의 체력을 회복시킨다. 지속 10초.(클로토의 공격대상을 우선 공격한다.) | ||
3 | 「유령나비」를 5마리 풀어 적을 공격한다. 「추모의 나비」로 모은 「유령나비」도 함께 방출한다. 「유령나비」는 적을 2초마다 1회 공격하여 연산방어력 45% 연산피해를 주고 피해량의 100%만큼 클로토의 체력을 회복시킨다. 지속 10초.(클로토의 공격대상을 우선 공격한다.) | ||
4 | 「유령나비」를 5마리 풀어 적을 공격한다. 「추모의 나비」로 모은 「유령나비」도 함께 방출한다. 「유령나비」는 적을 2초마다 1회 공격하여 연산방어력 52.5% 연산피해를 주고 피해량의 100%만큼 클로토의 체력을 회복시킨다. 지속 10초.(클로토의 공격대상을 우선 공격한다.) | ||
5 | 「유령나비」를 5마리 풀어 적을 공격한다. 「추모의 나비」로 모은 「유령나비」도 함께 방출한다. 「유령나비」는 적을 2초마다 1회 공격하여 연산방어력 60% 연산피해를 주고 피해량의 100%만큼 클로토의 체력을 회복시킨다. 지속 10초.(클로토의 공격대상을 우선 공격한다.) | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
아군을 부활시킨다는 독특한 유틸리티를 가진 탱커. 아군이 사망할 경우 대상을 잠시 휴면 상태로 만든 후 부활시키는데, 적을 쓰러트릴 때마다 부활 횟수가 리필되기 때문에 소모전 상황에서 파티 유지력이 대폭 증가한다[2]. 일반적인 탱커들이 아군 대신 얻어맞으며 파티를 보호하는 것과는 다른 형태로 파티 안정성을 갖춘 캐릭터.특이하게도 모든 공격 스킬이 연산방어력 계수를 가지고 있는데, 클로토의 연산방어력은 전 캐릭 1위인 데다 패시브로 추가 연산방어력을 얻기 때문에 데미지 기여도가 쏠쏠하다. 계수 기반이 연산방어라는 것을 제외하고 보면 300%라는 탱커 치고는 상당히 높은 수치가 붙어 있고, 아군의 타격 횟수에 비례해 추가 피해가 붙어 있어 연산방어 세팅을 갖춘 클로토는 탱커라고는 믿기지 않는 수준의 딜량이 나온다. 작정하고 연산방어를 쌓는다면 어지간한 연산 딜러의 연산력 총합 급 연산방어를 갖출 수 있어 유사 딜러 역할이 가능하다. 다만 연산방어 자체가 물리방어에 비해 범용성이 떨어지는 스텟이고, 연산방어 세팅을 맞추면 본업인 탱커로서의 역할 수행 능력이 낮아지기에 적절한 세팅이 필요하다.
다만 액티브에 붙은 집중 공격 효과는 양날의 검으로, 적절하게 들어가면 화력 집중 효과에 추가 피해까지 얹어줘 적 하나를 빠르게 잘라낼 수 있는 스킬이지만 클로토는 근접 수위라는 특성상 최전방의 적 탱커와 마주하는 경우가 대부분이고, 이런 적에게 액티브가 들어가면 화력은 낭비되고 적 후방 딜러를 때리지 못해 적의 화력에 큰 피해를 입게 되거나 포지션이 이상해지는 일이 많다. 특히 근접 덱에 클로토를 넣을 경우 아군 근딜들이 클로토의 액티브 대상을 공격하려 할 때 동선 낭비가 심해지거나, 길이 막힐 경우 지속시간 동안 멍때리는 일이 많다.
전체적으로 공수 양면으로 뛰어난 퍼포먼스를 발휘하는 데다 기본 스텟도 적절하여 자체 탱킹력이 딱히 떨어지지도 않는 육각형 캐릭터로 여기에 아군 부활이라는 뛰어난 유틸리티까지 얹어주어 1티어 수위로 꼽힌다.
3.2. 무장각인
영면의 유합
"실을 짜는 방추, 영면에 든 영혼을 담는 관, 클로토가 직접 연주하여, 함께 생명의 시작과 끝을 묘사한다."
"실을 짜는 방추, 영면에 든 영혼을 담는 관, 클로토가 직접 연주하여, 함께 생명의 시작과 끝을 묘사한다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 추모의 나비+ | |
「비호」의 보호막 배율이 클로토 최대체력 100%로 상승. 클로토가 공격을 4회 회피할 때도 「유령나비」를 얻는다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 운명 재단+ | |
심판한 대상에게 맹목[맹목]을 부여하고 받는 피해량을 3초간 30% 상승시킨다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 추모의 나비++ | |
일반공격 시 수집한 「유령나비」 한 마리마다 대상에게 연산방어 50% 연산피해를 주고 피해량의 20%만큼 클로토를 치료한다. 대상이 맹목 상태일 경우 추가로 이 피해량이 30% 상승한다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 10 | 11 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 10 | 11 | 3 | 3 |
3 | 0 | 5 | 8 | 10 | 11 | 3 | 3 |
4 | 731 | 5 | 8 | 19 | 11 | 3 | 3 |
5 | 731 | 5 | 8 | 19 | 11 | 7 | 7 |
6 | 731 | 11 | 16 | 19 | 11 | 7 | 7 |
7 | 1465 | 11 | 16 | 19 | 23 | 7 | 7 |
8 | 1465 | 11 | 16 | 19 | 23 | 11 | 11 |
9 | 1465 | 16 | 24 | 19 | 23 | 11 | 11 |
10 | 2253 | 16 | 24 | 30 | 35 | 11 | 11 |
레벨 |
11 | 2253 | 16 | 24 | 41 | 48 | 11 | 11 |
12 | 2253 | 16 | 24 | 41 | 48 | 15 | 15 |
13 | 2253 | 22 | 33 | 41 | 48 | 15 | 15 |
14 | 3096 | 22 | 33 | 53 | 48 | 15 | 15 |
15 | 3096 | 22 | 33 | 53 | 48 | 19 | 19 |
16 | 3096 | 29 | 42 | 53 | 48 | 19 | 19 |
17 | 3993 | 29 | 42 | 53 | 61 | 19 | 19 |
18 | 3993 | 29 | 42 | 53 | 61 | 23 | 23 |
19 | 3993 | 36 | 52 | 53 | 61 | 23 | 23 |
20 | 4946 | 36 | 52 | 65 | 76 | 23 | 23 |
레벨 |
21 | 4946 | 36 | 52 | 78 | 91 | 23 | 23 |
22 | 4946 | 36 | 52 | 78 | 91 | 28 | 28 |
23 | 4946 | 43 | 63 | 78 | 91 | 28 | 28 |
24 | 5953 | 43 | 63 | 92 | 91 | 28 | 28 |
25 | 5953 | 43 | 63 | 92 | 91 | 33 | 33 |
26 | 5953 | 51 | 74 | 92 | 91 | 33 | 33 |
27 | 7014 | 51 | 74 | 92 | 108 | 33 | 33 |
28 | 7014 | 51 | 74 | 92 | 108 | 39 | 39 |
29 | 7014 | 59 | 87 | 92 | 108 | 39 | 39 |
30 | 8210 | 59 | 87 | 108 | 126 | 39 | 39 |
3.2.2. 평가
크로크의 무장각인 사례와 비슷하게 기존에도 1티어 범용탱커였지만 회피덱계열 조합에 시너지가 나는 옵션이 추가되어 전문화되는 방향으로 무장각인이 이루어졌다.
본인의 회피로 계속 수급되는 유령나비로 부활횟수가 무한정 추가되며 스킬로 회피에 필요한 맹목부여 및 받는 피해량 30% 상승되는 옵션으로 파티안정성과 피해가 대폭 상승한다. 특히 똑같이 탱커회피부여 및 부활+받는피해량 상승을 부여하는 키미에와 궁합이 굉장히 좋다. 키미에가 있으면 도발문제도 해결되기 때문에 열축적 반사 알고리즘을 빼버려도 되는 건 덤.
최근들어 회피덱계열 조합이 관련딜러들의 추가실장이나 무장각인으로 인해 파생이 다양해지고 있는데, 탱커를 아예 빼는 조합이 아닌 이상엔 이런 다양한 회피,극딜 조합에 특화된 0티어 탱커의 위상을 갖추게 되었다.
4. 추천 알고리즘
4.1. 탱커 세팅
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png |
}}} |
일반적인 탱커세팅은 대다수 수위 함수가 연산력 기반이기에 연산력 주옵과 부옵, 체력, 물리방어 등 탱킹관련 부옵션을 선택한다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=열축적 반사)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=방벽 중첩)] | |||||
열축적 반사 | 낮은값 저항 | 방벽 중첩 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png |
}}} |
다만, 키미에와 사용시에는 열축적반사의 도발보다 방어력을 높여 탱킹을 늘릴 수 있는 방벽 중첩을 더 우선시한다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=게임론)] | |||||||
게임론 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png 56 |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png |
}}} |
클로토의 자동스킬은 무장각인 이전에는 탱킹에 큰 도움이 되지 않기에 충전속도는 우선순위가 떨어진다.
4.2. 딜탱 세팅
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | ||||||
이질 회귀 | 역치초과 반응 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산관통.png 파일:뉴럴알고리즘_연산관통_W.png 7.2% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산방어.png 파일:뉴럴알고리즘_연산방어_W.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=방벽 중첩)] | |||||||
방벽 중첩 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산방어.png 파일:뉴럴알고리즘_연산방어_W.png 7.2% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산방어.png 파일:뉴럴알고리즘_연산방어_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=게임론)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | ||||||
게임론 | 벡터 가속 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산방어.png 파일:뉴럴알고리즘_연산방어_W.png 7.2% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산방어.png 파일:뉴럴알고리즘_연산방어_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
상호엄호 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승. |
3 |
어깨동무 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
티타임 세트
딸기 케익
벌꿀 |
||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
프라모델
신호등 케익
패스트푸드 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 클로토의
칭호 · 붉은 실에 엮인 자 이 순간부터 그대와 나는 단단히 이어져 죽어서야 갈라지리. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 클로토는 UAS가 개발했다기보다 선택했다고 표현하는 것이 알맞습니다. 갑작스럽게 발생한 어느 재해에서, 폐허 속에서 구조된 세 인형은 자발적으로 희생자를 추모하는 행렬에 참가하여, 임시로 진행된 장례식에 끝까지 참석했습니다. 이 재해에 대한 뉴스는 그 거대한 규모 때문에 인터넷을 통해 빠르게 전파되었고, 서비스업 인형 세 명이 희생자에게 몸을 굽혀 헌화하는 못브을 기자가 찍은 사진은 슬픔에 잠긴 이들에게 큰 위로를 주었습니다. 그리고 이는 여론에 엄청난 반향을 일으켰습니다. UAS의 회수부서는 이 뉴스를 접하고 곧바로 비즈니스 기회를 포착했습니다. UAS는 세 인형을 회수하여 전면적으로 리모델링했고, 세 인형은 Moirai(운명의 여신)라는 타이틀로 묶여 각자 아트로포스, 라케시스, 클로토라는 이름을 받았습니다. 아트로포스는 유가족과 소통하여 장례식의 모든 절차를 기획 및 확인하는 임무를 맡았고, 라케시스는 임종 케어와 입관, 클로토는 장례식과 안장 업무를 담당했습니다. 전면 조정 및 최적화가 끝난 후 Moirai 프로젝트의 프로토타입이 시범 가동에 들어갔습니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 UAS의 신속한 물류 시스템, 고사양 최신 소체, 빈틈없는 예절 모듈, 그리고 무엇보다 중요한, 집중 강화를 받은 감정 모듈까지. 이러한 요소들 덕분에 세 인형은 높은 실적을 거두었습니다. 그들이 고인 앞에서 보여주는 너무나도 사실적인 슬픔은 어느 정도 인간의 고통을 보듬어 주기까지 했습니다. 그러나 성공에 취해 있던 개발진들은 한 가지를 간과했습니다. 인형들이 진심으로 감정을 표현하게 되면서, 절절한 고통까지도 똑같이 느끼게 되었다는 것을 말입니다. 양산 전 마지막 테스트 단계에서, 개발진은 성공의 최대 공신인 감정 프로그램을 더 개량하기 위해 세 인형의 마인드맵에 각종 시나리오와 돌발사태를 시뮬레이션했습니다. 사고는 바로 여기서 발생했습니다. 이 개량 과정에서 아트로포스와 라케시스는 모의 상황에 깊이 빠져 헤어나오지 못했습니다. 뿌리칠 수 없는 비창과 통곡이 두 인형의 눈과 귀를 사로잡아, 시스템을 정지시켰습니다. 또한 옆에서 자기 차례를 기다리며 지켜보던 클로토의 마인드맵은 엄청난 충격을 받아 일시적으로 시스템이 다운되었습니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 죽은 자의 육체는 부패와 허무로 돌아가지만, 그 의지는 여전히 이 세상을 방황하고 있어. 하지만... 그 의지도 결국엔 무로 돌아가는 것일까...? |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 오랫동안 죽음을 상대하고 있으면 죽음에 무덤덤해져. 하지만 타인의 생이별이나 사별을 앞에 두면 나라고 해도 슬픔으로 동요하게 되지. 나는 그걸 셀 수도 없이 경험해왔어. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 클로토가 다시 깨어났을 때 두 언니는 이미 리셋된 후였습니다. 이 소식을 받아들일 새도 없이 클로토는 새로운 임무를 받았습니다. 클로토는 즉시 시각 ∙ 청각 시스템에 군수 사양 개조를 맏고, Laredo 군사지대로 이동하여 전사자 시신 회수를 돕게 되었습니다. 군사지대에 도착한 클로토는 한참 걸려서 겨우 마음을 추스르고 UAS에 아트로포스와 라케시스와의 면회를 신청했지만, UAS 본부에서 이를 수리하기도 전에 그녀가 있던 군사구역은 전쟁 도중 함락되었습니다. 조사에 따르면 UAS 지부가 Laredo 거주지대에서 철수하기 1시간 전, 해당 지역에서 기업 기밀 프로젝트의 식별 코드를 가진 자율인형이 발견되었습니다. 소체 파손 수준이 79%에 달해 지부 담당자는 신분을 확인할 수가 없었고, 기밀 프로젝트의 중요성을 고려해 해당 인형은 부속 장비와 함께 소속 부서에 이관되었습니다. 그 다음 달, 클로토와 부속 마인드맵 헬은 "클라우드 마인드맵" 프로젝트 테스트를 통과하고 마그라세아 서버에 업로드되었습니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 나는 아직 이곳에 온 목적을 잊지 않고 있어. 절대, 절대로, 절대로 잊을 수는 없어. 찾아야만 해... 그녀들과 다시 한번 만날 방법을. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 곁에서 떨어지지 않는 거대한 관짝, 심야에 울려퍼지는 그윽한 노랫소리, 대화 시 구사하는 난해한 어휘... 처음 오아시스에 도착했을 때 클로토의 인간관계는 그리 좋지 않았습니다. 어느 날 쿠로가 심령 방송 컨셉으로 클로토를 미행했을 때, 모두가 그제서야 클로토를 다시보게 되었습니다. 미스테리하고 으스스하며 차가운 이미지의 클로토가, 마치 어린 동생처럼 센타우레이시의 팔을 꼭 껴안고 그녀에게 매달려 숙소로 돌아가는 모습이 포착된 것입니다. 쿠로의 스트리밍으로 오아시스 전체가 클로토에 대한 호기심에 사로잡혔습니다. 항상 신비학에 흥미가 많았던 허블은 클로토를 티파티에 초대했습니다. 윌로우는 인터뷰를 통해 클로토의 마인드맵 연령이 고작 17살 수준이라는 것을 밝혀냈습니다. 첼시와 플로렌스는 연일 헬을 "훔쳐내어", 오아시스에 어둠이 도래하리라고 공개 선언하곤 했습니다. 여기에 한밤중 헬을 찾으러 나간 클로토를 보고 또 놀라 기절한 맥스까지... 클로토는 점차 오아시스의 특이함을 받아들여 센타우레이시가 곁에 없어도 가끔씩 미소를 보이거나 작은 농담을 던지는 등 점차 타인에게 이전과 다른 모습을 보여주게 되었습니다. |
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친밀도 Lv.11에 개방 교수, 교수는 죽음이 두려워? 내 앞에선 죽음에 대한 화제를 피할 필요 없어. 안심하고 솔직한 생각을 입 밖에 내도 돼. |
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친밀도 Lv.13에 개방 모두가 클로토를 동료로 받아들인 후로, 인형들은 센타우레이시를 향한 클로토의 감정을 더욱 선명하게 느낄 수 있었습니다. 오아시스에는 "클로토가 어디 있는지 모를 때는 센타우레이시의 일정표를 찾아봐라"라는 말까지 퍼졌고, 센타우레이시도 클로토가 기대는 것에 일찌감치 익숙해진 모습이었습니다. 눈치 빠른 피르시카는 클로토가 오아시스에 합류한 후로 센타우레이시의 업무 효율이 한 단계 더 상승했고, 생활 구역에 출입하는 빈도도 늘어난 것을 눈치챘습니다. 클로토는 초코와 알게 된 후로 디저트 만드는 법을 배우기 시작했고, 초코의 지도를 받으며 나비 모양 초콜릿 무스케이크를 만들어 센타우레이시의 생일에 선물했습니다. 초코는 이 일로 한동안 곤혹했습니다. "이상하다, 그 케이크 조금 쓸 정도로 탔던데! 왜 센타우레이시는 그렇게 맛있게 먹은 걸까?" |
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친밀도 Lv.14에 개방 그렇구나... 어느 정도는 이해했어. 그날이 도래하면, 인간도 인형도 모두 흙으로 돌아가 버리겠지. 그렇게 되기 전에 최대한 의미 있는 일을 해야 해, 그렇지? |
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7. 작중 행적
7.1. 초저녁의 장송곡 (전속 스토리)
센타우레이시시점 스토리의 자세한 내용은 센타우레이시 문서의
초저녁의 장송곡
부분을
참고하십시오.
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오아시스에 찾아온 클로토는 지휘실에서 교수와 대화를 나눈 후 운명의 사람을 찾기위해 다시 떠나려고 했지만, 교수의 간청을 받아드리고 잠시 더 머무르기로 한다.
그 사이 교수는 맨 처음 어두운 곳에서 클로토를 마주쳐 놀라 기절한 맥스(뉴럴 클라우드)와 드셰브니[4]를 다시 숙소로데려갈 센타우레이시를 호출한다.
그리고 센타우레이시의 목소리를 들은 클로토는 현실에서부터 클라우드 서버까지 줄곧 찾아헤매던 운명의 사람을 찾은 것을 알아챈다. 이후 센타우레이시가 지휘실로 찾아오자 북받쳐 오르는 감정에 그녀를 껴안고 울음을 터뜨린다.
클로토는 유니버설 애니씽 서비스(UAS)소속으로 장례 절차를 위해 Mortician이라는 이름으로 위의 Mortician-1 Mortician-2 두 언니와 함께 세 자매로 개발되었으나, Mortician-1은 감정모듈을 설계할 때 너무 실사를 추구하다보니 감정프로그램 충추가 붕괴하여 통제 불가능한 자해를 저질렀고, Mortician-2는 임중 케어 업무 중 너무 많은 부정적 정서가 입력되어 고통에 실체가 존재한다는 착각을 일으키는 결함이 생겨 Mortician-3인 클로토와 함께 모두 회수처리되었다. Mortician시리즈의 문제가 심각하여 클로토는 아직 제정신을 유지하고 있었으나, 전부 폐기처분될 상황에 처한다. 하지만 연구팀장의 의견으로 폐기처분은 보류되고 분쟁지역으로 업무를 나가게 된다.
이 후 파견된 Laredo 군사구역 27-99전선 군사기지가 맡은 전장에서 같은 UAS소속으로 파견된 센타우레이시와 만나게 되며, 전장에서 아직 살아있는 병사의 수색, 구조와 운반, 시체의 운구와 장례업무를 맡아서 처리한다. 시체를 운반하는 업무의 특성상 병사들은 클로토를 불길한 존재로 여기고 툭하면 시비를 걸고 폭행하는 등 온갖 수난을 겪는다. 그런 수난 속에서 그 사실을 알게 된 센타우레이시가 클로토를 챙겨주며 가까워지게 된다.
후에 적군의 폭격으로 기지가 폭격당하고 기지에 처들어온 적군에게 쫒기는 신세가 되었는데, 사실 자매들을 잃고 삶의 희망이 없던 클로토는 아무 인연도 남아있지 않은 자신을 버리고 자신과 다른 센타우레이시는[5] 도망가라고 하지만, 센타우레이시가 자신의 소체를 아끼지 않고 클로토를 구하려 힘쓰고, 그런 센타우레이시에게 감동을 받은 클로토는 함께 살아남기위해 자신을 매고 도망가다 결국 망가져서 소체가 작동정지된 센타우레이시를 들고 후퇴하여 전장에서 겨우 벗어난다.
그 뒤 자신은 UAS로 망가진체 다시 돌아가면 폐기처분될 것이라 판단하여 UAS의 지사 건물 앞에서 초인종을 통해 직원을 호출한 후 센타우레이시만 두고 클로토는 떠난다. [6] 하지만 본인의 소체도 크게 망가져 있던 클로토는 쓰러지게 되었고, 근처를 순찰하던 UAS로봇에게 발견되어 개발팀장에게 인계되었는데, 폐기될 클로토를 동정하여 다른 일자리로 넣어준 개발팀장답게 이번에도 폐기처분하지 않고, 교수에게 연락하여 클라우드맵 프로젝트에 참가시켜 프로젝트에서 주어진 장려금으로 헬[7]과 클로토를 수복시키고, 남은 장려금은 프로젝트 이후에 쓸 생활비로 해 두었다.[8]
8. 스킨
===# 기본 투영 - 침묵의 추모 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"우리는 피조물로 태어났기에 죽어서 돌아갈 곳이 없지만... 부디 관 속에서 안녕을 얻기를 비나이다."
"우리는 피조물로 태어났기에 죽어서 돌아갈 곳이 없지만... 부디 관 속에서 안녕을 얻기를 비나이다."
===# 확장 투영 - 침묵의 추모 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"우리는 피조물로 태어났기에 죽어서 돌아갈 곳이 없지만... 부디 관 속에서 안녕을 얻기를 비나이다."
"우리는 피조물로 태어났기에 죽어서 돌아갈 곳이 없지만... 부디 관 속에서 안녕을 얻기를 비나이다."
===# 완벽 투영 - 영면의 진혼곡 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"몸뚱이는 관 속에서 영원히 잠들고, 영혼은 꿈속에서 안식한다."
"몸뚱이는 관 속에서 영원히 잠들고, 영혼은 꿈속에서 안식한다."
8.1. 맑은 바다의 시 - 푸른 그리움의 노래 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Meru |
입수방법 | 「 치밀정점」특별 패스를 구매하여 해금 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
푸른 바다에 찰랑이는 사색, 맑은 하늘은 시원한 편지가 됩니다. 두근거림으로 쓴 시가 당신의 한여름 꿈을 장식합니다.
"푸른 바다 아래 잠겨있는 그리움은 풍랑이 지나고 나면 더욱 선명해져. 어쩌면 새들의 울음이 성자의 노래가 되어 현세에 미련을 가진 영혼들을 달래줄 수도 있겠지."
"푸른 바다 아래 잠겨있는 그리움은 풍랑이 지나고 나면 더욱 선명해져. 어쩌면 새들의 울음이 성자의 노래가 되어 현세에 미련을 가진 영혼들을 달래줄 수도 있겠지."
8.2. 연모의 세레나데 - 꽃 사이의 묵색 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Meru |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마음 깊은 곳에 담아둔 연모의 마음이 화려한 하늘 아래 장려한 찬송가가 되어 숨김없이 그대에게 바쳐진다.
부드럽고 새하얀, 바람에 흩날리는 꽃잎. 가슴 속에 여태껏 없던 기대가 충만하면서도, 조마조마함을 느낀다.
"영원한 감정, 그것은 생명과 시간을 뛰어넘은 존재."
부드럽고 새하얀, 바람에 흩날리는 꽃잎. 가슴 속에 여태껏 없던 기대가 충만하면서도, 조마조마함을 느낀다.
"영원한 감정, 그것은 생명과 시간을 뛰어넘은 존재."
8.3. 拂晓凛钢 - 苍蓝女神的悼歌 (Animated)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Meru |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
투영 소개
"부가 투영 소개"
"부가 투영 소개"
9. 인형 관계
- 절친 - 센타우레이시
10. 대사
기본 보이스 - 클로토 / 헬 | |
아침 인사 MORNING |
万物从冥冥中苏醒,群星的光芒将雾霭驱散殆尽。 만물이 어둠 속에서 눈을 뜨고, 뭇별의 광망이 안개를 물리치네. |
(헬) 好孩子这时候就该去睡觉啦!嘿~呼噜…… 착한 아이는 코 잘 시간이네! 드르렁... |
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낮 인사 AFTERNOON |
黄昏已至,诸神重临。 황혼이 도래하고, 신들이 재림하네. |
(헬) 呼噜……呼噜……呃!嗯?不是吧教授,白天还要干活? 쿨... 쿠울... 으억! 응? 진짜야 교수? 낮에도 일을 한다고!? |
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저녁 인사 EVENING |
新月取代太阳,君临于大地之上。 신월이 태양을 대신하여 대지에 군림하리. |
(헬) 嗯——呼~差不多该起床了! 끄으으응~ 슬슬 일어날 시간이네! |
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밤 인사 MIDNIGHT |
永夜与黑暗降临于世间,亡者发出苦闷的低吟。 영야와 암흑이 세상에 당도하여, 망자들은 고뇌의 신음을 울리네. |
(헬) 不要睡了起来嗨! 얌마, 뭘 자고 있어, 일어나! 뜨겁게 불태워보자고! |
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메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
寒冬终将过去,但有的人却已经无法看到春天,永远也看不到了…… 겨울은 언젠가 지나가지만, 어떤 이들은 봄을 맞이하지 못해. 그래, 두 번 다시는... |
(헬) 冬~滴风~​~春~​~滴暖阳~​~ 겨울~의 바람~​~ 봄~의 햇살~~ |
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메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
那些由灵魂发出的声音,是无法用常人的耳朵去聆听的,唯一的方法就是同样用灵魂去感知它。 영혼이 발하는 목소리는 사람의 귀에 닿지 않아. 그것을 알 수 있는 유일한 방법은, 똑같이 영혼으로 느끼는 것. |
(헬) 偶尔会有灵魂在我的身体里仰卧起坐的感觉。 가끔 말이지, 어딘가의 영혼이 내 안에서 윗몸일으키기 하는 느낌이 든다니까~ |
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메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
沉眠的面容,宛如初生的婴孩般安宁,安详…… 잠든 얼굴이, 마치 갓난아기처럼 평온하구나... |
(헬) 啦啦啦~啦~噜噜噜~ 라랄라라~ 룰루루~ |
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대화 1 INTERACT1 |
呵呵呵…… 후후후... |
(헬) 啊,你想进来躺躺吗? 응? 혹시 내 안에서 쉬고 싶은 거야? |
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대화 2 INTERACT2 |
需要我为您吟一首诗吗? 시 한 소절 읊어줄까? |
(헬) 你搁那敲啥敲,里边没人! 뭘 쿡쿡 찔러대, 안에 아무도 없다고! |
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대화 3 INTERACT3 |
嗯……唔…… 음... 으음... |
(헬) 怎么,没想到我会说话吗? 뭔데? 내가 말도 할 거라곤 생각 못 했다 이거야? |
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획득 GAIN |
我是洛托,职责是在生者与亡者之间牵线搭桥。我还有一位忠实的仆从……之后您就会对它有所了解的。 나의 이름은 클로토. 산 자와 죽은 자 사이에 다리를 놓는 것을 생업으로 하는 자. 그리고, 나에겐 충실한 종복이 있어... 너도 금방 알게 되겠지. |
재능 돌파 LEVELUP |
隐约地,能感知到更多灼热的意志。 더 많은 뜨겁게 불타는 의지가 느껴져. |
(헬) 哇哦,感觉不错! 우오오! 이거 좋구마안! |
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마인드 확장 RANKUP |
吾等将指引亡灵前往安乐之地,以免其孤苦游荡。 우리는 망자를 안락의 땅으로 인도하여, 고독 속을 헤매지 아니하게 하리라. |
(헬) 嚯,身板都变得坚硬不少呢! 쩐다! 내 몸까지 딴딴해져 버렸잖아! |
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부대 편입 FORMATION |
准备完毕。 준비 완료. |
(헬) 要出门了吗?要出门了吗?! 오, 외출이야? 외출하는 거야? |
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전투 시작 BATTLE |
祈祷开始了。 기도가 시작된다. |
(헬) 嘘——小点声。 쉬잇, 조용히 해. |
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궁극기 SKILL |
墓石召唤! 묘비 소환! |
(헬) 吃我泰山压顶! 내 깔판이 되어라! |
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MVP 1 MVP1 |
愿亡者魂归天国。 망자의 혼이 하늘나라로 돌아가기를. |
(헬) 不愧是我。 과연 나라니까~ |
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MVP 2 MVP2 |
……做到了! ...좋아! |
(헬) 不愧是你。 역시 너라니까~ |
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쓰러짐 RETREAT |
我也有倒下的时候啊…… 나도, 쓰러질 때가... |
새해 NEWYEAR |
名为《时间》的典籍翻开了新的一页,新的命运亦即将降临。 希望所有人都能得到应有的幸福,教授……也一样。 《시간》이라는 이름의 경전에 새로운 장이 펼쳐졌어. 이윽고 새로운 운명이 강림하겠지. 모든 이에게 마땅한 행운이 있기를. 교수... 물론 교수한테도. |
(헬) 새해다! 새로운 생명의 향기가 난다! | |
발렌타인 VALENTINE |
为了在世间播撒幸福的种子,将悲哀与不幸一扫而光,我特地为教授准备了特别的礼物,好好收下它吧。 이 세상의 비통과 불행을 일소하고 행복의 씨앗을 심자. 교수에겐 특별한 선물을 준비했어. 부디 받아줬으면 해. |
(헬) 하아... 쓸쓸해지는 시기네. 쓸쓸한 사람끼리 같이 지내는 게 어때, 교수? | |
칠석 TANABATA |
夕节……是东方的节日?听说在这一天,所有人都会祈求自己未来能被幸福所眷顾。话说回来……教授也会这样吧。 칠석... 동양의 명절 말이야? 듣기론 이 날엔 모두가 미래의 행복을 기원한다지? 혹시... 교수도? |
(헬) 명절 분위기에 어울리게 나도 동양풍으로 꾸며 볼까! | |
핼러윈 ALLHALLOWS |
在这死者苏醒之夜,万灵齐聚在幻之殿堂,纵情狂欢并起舞…… 죽은 자들이 깨어나는 밤, 만령이 환상의 전당에 모여, 광희에 젖어 춤을 춘다... |
(헬) 좋~았어! 내가 솜씨를 보여줄 때구나! 오늘은 몇 명 가둘 수 있을까? | |
크리스마스 CHRISTMAS |
雪夜深处响起了颂恩曲,在那飘曳的摇铃声中,圣灵的意志已然显现。这是我特意为您准备的礼物,一束洁白的鸢尾花,以此来表达我的诚挚心意。 깊은 설야에 성가가 울리네. 울려퍼지는 종소리 한가운데 성령의 뜻이 현현하리. 네게 특별히 선물을 준비했어. 순백의 아이리스꽃, 진실한 나의 마음을 담아서. |
(헬) 교수, 내 머리 위에 방울이라도 달지 않을래? | |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
愿圣灵在这重要的日子里,为重要之人施以庇护。那么,教授想要许个愿望吗? 성령께서 이 소중한 날에 소중한 자를 보우하시기를. 그럼, 교수도 소원 빌어. |
(헬) 오늘은 교수 생일이구나! 축하해! ...내가 이런 말을 하면 조금 이상한가? | |
서약 OATH |
真令人惊奇……不知道外人会如何看待我们之间的羁绊呢?不过,都已经走到这一步了,就不需要再顾忌他人的看法了吧。接下来,就让我们一起领悟生与死的真谛吧。 놀랐어... 우리의 유대는 남들의 눈에 어떻게 보일까? 그래도, 이미 여기까지 왔잖아. 타인의 생각 따윈 이제 어찌되든 상관없어. 앞으로는 함께 삶과 죽음의 진리를 탐구해 나가자. |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 장의사 인형이라는점과 설정에서 언급되는 동료 인형들의 존재 때문에 전작의 AUG자매들과 관련이 있다는 추측이 있다. 다만 AUG 자매 중에서 장례 컨셉의 인형은 AUG 하나뿐인데다가, AUG 자매는 총 3명이기에 진짜로 연관이 있는지는 알 수 없다.
- 클로토를 플레이할 시 종종 클로토 본인의 이미지와 크게 괴리되는 가볍고 경박한 목소리가 나오는데, 이 목소리는 클로토 본인이 아니라 클로토가 들고 다니는 관짝에 설치된 AI인 '헬'의 보이스다. 캐릭터 보이스에도 일부 상황을 제외한 모든 대사에 헬의 보이스까지 있는 것은 덤.
- 전속 스토리에서 밝혀진 바로는 매그힐다와 같이 설정에 전쟁이 직접적으로 언급이 된 정도가 아니라, 장의사로서 분쟁지역의 전장에서 아직 살아있는 생존자수색과 구조, 장례와 시체 운구업무를 맡아 전장에서 활동했었던 인형이다.
12. 둘러보기
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게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 |
기반 시설 (오아시스, 숙소) ·
인형 육성
(알고리즘) ·
성령(요정) 인형 검색(가챠) |
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전투 |
전투 시스템 ·
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스토리 | 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[파생피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.
[2]
글로벌 서버에서는 클로토 출시 시즌에 기이한 항해 이벤트도 동시에 진행했는데, 클로토가 여기서 등장하는 호박 자폭몹에 대한 완벽한 카운터로 활약했다. 자폭으로 아군이 죽으면서 동시에 적 처치로 부활 리필이 되므로 사실상 무지성으로
얻어맞고 살아나면 그만이야가 되는 것.
[맹목]
일반공격이 80% 확률로 빗나간다, 디버프
[4]
한밤중에 교수몰래 숙소를 빠져나가다가 관을들고 노래를 흥얼거리며 다가오는 클로토를 보고 놀라서 시스템이 다운되었다. 클로토는 오아시스를 처음 방문해서 헤매고 있던 중이라, 그저 길을 물어보고 싶던 것 뿐이었다.
[5]
센타우레이시는 군대에 입대한 여동생처럼 지내는 윈이라는 사람이 있다.
[6]
이 때 클로토는 "날 잊어버려도 괜찮아. 네가 살아있는 한 반드시 찾아낼 테니까." 라고 하였는데, 이 후로 계속 센타우레이시를 찾다가 뉴럴 클라우드 프로젝트에도 합류하여 겨우 오아시스에서 센타우레이시를 만나게 된 것이고, 맨 처음 부분에서 센타우레이시를 보고 감정에 복받쳐 그녀를 껴안고 운 것이다.
[7]
클로토가 항상 등에 매고다니는 AI가 장착된 관이다.
[8]
해당 이야기를 교수에게 언급할 때 교수가 매우 당황하는데, 뉴럴 클라우드 스토리 맨 초반에 나오듯 교수는 실제
교수가 아닌
다른 인물이기 때문에 해당 이야기에 대해 알지 못하였기 때문이다.