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최근 수정 시각 : 2024-11-16 09:00:03

켄(스매시브라더스 시리즈)

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시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
파일:smash_pichu.png
19 피츄
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20 팔코
파일:smash_marth.png
21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너 파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기 34 이상해풀 35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
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21ε 루키나
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28ε 블랙피트
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45 마을 주민
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46 록맨
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47 Wii Fit 트레이너
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48 로젤리나&치코
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49 리틀맥
파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터 파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형 52 검술형 53 사격형
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55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
파일:smash_cloud.png
61 클라우드
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62 카무이
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63 베요네타
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얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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60ε
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64 잉클링
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요2. 상세3. 성능4. 콤보 가이드
4.1. 기본 개념 및 테크닉4.2. 옆 공격(약)의 활용 4.3. 공중 공격의 활용4.4. 도끼 떨어뜨려차기 사용 후 전개
5. 기술 일람
5.1. 지상 공격5.2. 공중 공격5.3. 잡기 공격5.4. 스매시 공격5.5. 필살기5.6. 비장의 무기5.7. 어필5.8. 승리 포즈
6. 타이틀별 특징7. 관련 문서

1. 개요

스트리트 파이터에서 등장하고 있는 의 최대의 라이벌이자, 가장 친한 친구.
소년 시절에 류와 만났고, 같은 스승을 뒀다. 연인이었던 일라이자와 결혼해, 멜이라는 아들이 생겼다.
이후에 마스터즈 재단을 이어받아 사장 자리에 취임했다.
류가 머리에 두른 붉은 머리띠는, 켄이 이전에 머리를 묶는 데 쓰고 있던 리본을 건네준 것이다.
슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)[1]
홍련의 격투왕/紅蓮の格闘王/The Fire-Breathing Fist
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 켄 마스터즈를 정리한 문서.

2. 상세

참전 트레일러 '불꽃의 격돌! / Clash of Flames'
Ken Turns Up the Heat![2] (켄 후끈 달아오르다!)
출전 태그라인
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋이 공개되면서 '에코 파이터'라는 개념이 도입되었는데, 켄은 루이지와 더불어 팔레트 스왑으로 시작된 캐릭터의 대표격인지라 참전 가능성이 높아졌고, 특히 사이먼 릭터게스트 참전이면서 에코 파이터로 두 명이 참전이라는 전례를 만들면서 켄의 참전 가능성은 더욱 높아졌다. 그 후 참전 캐릭터 루머에서 거의 빠짐없이 나왔는데 2018년 11월 1일 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 다이렉트를 통해 의 에코 파이터로 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 참전이 확정되었다.

3. 성능

파동권과 작열파동권으로 조닝 플레이를 펼치다가 강력한 한방한방으로 상대를 뻥뻥 날리는 와는 달리 켄은 낮은 넉백과 높은 대미지를 가진 기술들을 통한 압도적인 콤보 화력과 승룡권을 필두로 한 강력한 마무리가 특징적인 근접전 위주의 캐릭터이다. 일단 접근에 성공하면 엄청나게 빠른 공격을 이어 나갈 수 있으며, 피해가 누적된 채 도망다니는 적은 실수로 사거리에 들어오는 즉시 약손, 약발로 대표되는 콤보 스타터 기술부터 시작하는 콤보를 맞다가 승룡권을 맞고 멀리 날아가게 된다. 그러나 커맨드와 약/중/강입력으로 인해 조작이 다른 캐릭터와는 매우 달라 배우기가 어렵고 근접전으로만 먹고사는 짧은 리치 특성상 상성을 크게 타는 편이다.
<colcolor=white> 장점
  • 압도적인 콤보 포텐셜
    엄청나게 빠른 약 강공격으로 시작해 용권선풍각이나 여러 발차기로 이어지는 켄의 콤보는 종류도 매우 다양하고 하나같이 피해량이 40%는 가볍게 넘어간다. 약공격과 공중 일반 공격 등의 다른 콤보 스타터 또한 빠른 발동에 비해 판정이 매우 우수하여, 상대는 켄에게 접근하는 것 자체를 꺼리게 된다.
  • 절벽에서의 강한 실드 압박
    위 약공격-위 강공격-바깥돌려차기-(A지속으로 자동 발동되는)내려차기가 절벽에서 들어가면 100% 상태의 실드도 일격에 박살나고 만다.[3][4] 실드 브레이크까지 노리지 않더라도 긴 다리로 실드를 계속 찔러 크기를 줄이면 이어지는 다른 공격을 적중시키기 쉬워진다. (실드 브레이크 콤보 영상)
  • 최상위권의 결정력
    빠르고 강한 스매시와 발차기 필살기는 물론, 커맨드 강 승룡권은 대부분의 헤비 캐릭터 상대로도 110%에서 확정적으로 스톡을 따낼 수 있는 최강의 마무리 공격이다. 빠르게 피해를 누적시키면서 마무리도 이렇게 확실한 캐릭터는 매우 드물다. 오죽하면 테리의 초필살기가 상시 켜진 채로 게임한다는 말도 나올 정도.

단점
  • 과도한 근접전 의존도
    어쨌든 붙어서 킥을 먹여야 하는 이상 거리를 유지하는 상대는 매우 상대하기 부담된다. 그냥 사거리가 긴 상대라면 빈틈을 파고들어 강하게 때릴 수 있지만, 투사체를 난사하는 적들과 거리재기를 하는 파이터를 상대로는 매우 피곤한 게임을 해야 한다. 류보다 이동 이상으로 근접전을 강요당한다. 따라서 예를 들어 도망만 다니면서 투사체를 스팸하다가 가까이 오면 판정 좋은 기술로 다시 거리를 벌리는 플레이를 반복하는 링크를 상대로는 켄이 극단적으로 밀릴 수밖에 없다. 그나마 파동권이 유일한 견제기이지만, 이것도 결국 근접전을 만들기 유리한 상황을 유도한다는 점에서 좋은 것이다. 켄은 무조건 적과 근접해야 제대로 피해를 주고 적을 마무리할 수 있다. 복잡한 조작과 기술 연계를 모두 익혔다고 해도, 수많은 견제기와 긴 리치로 무장한 대난투의 여러 파이터들을 실제로 상대하는 것은 트레이닝보다 몇 배는 어렵다. 또 커맨드와 콤보만을 익혔다고 게임이 굴러가는 게 아니라, 운영 또한 익혀야 되기 때문에 난이도가 더욱 어려워진다.
  • 복귀방해에 취약
    옆 필살기인 용권선풍각은 공중에서 사용 후에도 무방비 상태가 되지 않지만 착지할 때까지 다시 쓸 수 없는 것도 모자라 공중에서 사용 시 후딜레이가 말도 안 되게 길 뿐만 아니라 위 필살기인 승룡권은 상승력은 높지만 옆으로는 거의 움직이지 못한다. 덕분에 2단 점프를 날린 상황에서 공중에서 아무 공격이나 한 대 맞으면 그냥 그대로 낙사해버린다. 뿐만 아니라 절벽 잡기 판정까지 없어서 윈드박스, 카운터가 있는 상대와 싸울 때는 제대로 복귀하기도 힘들다.
  • 불안정한 콤보
    분명 켄의 콤보 화력은 최상위권이나, 상대가 sdi테크닉을 할 줄 안다면 한없이 쉽게 콤보가 고장나버린다. 특히 승룡권에서 가장크게 부각되는 부분으로, 기본적인 아래강(약)-승룡권 콤보도 잘 이어지지 않는 경우가 생긴다. 게임 후반에 진입하면 정말 뼈아프게 다가오는 단점.

4. 콤보 가이드

이 문단에서 설명하는 기술은 기술 그 자체 보단 다른 기술과 연계, 즉 콤보파츠로서의 부분을 중점으로 보고 서술한다.

4.1. 기본 개념 및 테크닉


기술마다 캔슬 가능한 유예기간이 다르므로 숙지를 해놓는게 좋다.

4.2. 옆 공격(약)의 활용

히트박스에 무적이 달려 있고 중간 퍼센트[40%] 부터 히트 후 풀홉 네어-네어/업에어 또는 Irar베어가 들어가고 추가타도 노릴 수 있다. 상대를 절묘하게 띄우는 기술.
꼭 콤보 스타터뿐 아니라 무적이 달린 기술이기에 백스텝을 치고[8] 반격하는 식으로 뉴트럴에서 활용 할 수 있다.

4.3. 공중 공격의 활용

[9]
공중 중립은 넉백이 절묘하게 추가타를 때리기 좋은 위치로 상대를 이동시키기에 콤보 파츠로서 초고성능이다. 퍼센트를 가리지 않고[10] 온갖 기술이 다 이어진다만 너무 자주 실드에 막히면 손해를 많이 볼 수 있으니 이거 믿고 돌진하는건 자제 하자.
* 공중 앞
공중 중립과 비교해 판정이 앞쪽으로 넓고 공격을 내지르는 타이밍이 미묘하게 엇박이다. 이를 이용해 공중 중립의 리치가 아쉽거나 믹스업을 걸때 사용해주면 좋다. 초반에 히트시 공중 앞-공중 뒤 콤보도 가능. 후술하겠지만 엉덩이 부분의 판정으로 맞추면 넉백이 크게 줄어들어 콤보를 넣기 좋은 상황이 나오니 알아두도록 하자.
* 공중 위
켄의 저글링 요소. 빠른 기동성을 살려 저글링을 하기 좋지만 공중 위의 판정이 그다지 넓지는 않아서 헛칠 우려가 있다. 따라서 이걸로 콤보를 시작하기 보다는 상대를 강한 공격(옆/약), 위 던지기, 도끼차기 등으로 띄우거나 플랫폼 위에 있다거나 점프를 한 상대를 노려서 쓰는 경우가 많다.

주로 승룡권과 연계되는데, 업에어를 맞출때 상대와 Y축을 정확하게 맞추고 승룡권(중)을 쓸 경우 1타와 2타 모두 적중해 킬 퍼센트를 크게 낮출 수 있다.

4.4. 도끼 떨어뜨려차기 사용 후 전개

도끼 떨어뜨려차기는 대각선 위 방향 넉백이 매우 약하며 후딜레이도 상당히 적은 필살기이기 때문에 네어와 함께 켄의 콤보 파츠의 핵심 중의 핵심이라고 말할 수 있다. 저~중퍼센트에서는 아래 스매시, 옆틸트(약), 잡기, 대시어택, 바깥돌려차기 등등 발동만 빠르면, 그리고 도끼차기의 적은 후딜레이가 얼마나 되는지에 대한 감을 정확히 잡은 상태라면 다양한 기술로 이어갈 수 있다. 다만 확정적으로 들어가는 기술은 몇 없으므로 퍼센트에 따른 도끼차기의 미묘한 넉백 변화를 숙지한 채 맞은 직후 상대가 어느 방향으로 di를 하며 얼마나 빠르게 콤보 탈출을 위한 행동을 할 수 있느냐를 빠르게 읽어내어 어떤 기술을 사용할지 판단하는 것이 중요하다. 중-고퍼센트에서는 옆스매시를 써볼 수 있는데 이때 운과 상대의 di가 따라준다면 옆스매시의 스위트 스팟에 적중시켜서 상당히 빠르게 킬을 가져가는 상황도 노려보도록 하자. 고퍼센트에서는 절벽 근처라면 앞으로 전진하며 소점프 다운에어로 킬을 내거나 업에어, 네어 등으로 콤보를 시작할 수 있다. 그럼에도 여전히 도끼차기 후 무슨 기술을 쓸지 모르겠다면 유튜브 등지에서 실력 있는 켄 유저의 플레이를 참고하면 유용하다.

5. 기술 일람

5.1. 지상 공격

5.2. 공중 공격

5.3. 잡기 공격

5.4. 스매시 공격

5.5. 필살기

류와 마찬가지로 커맨드 입력과 통상 입력의 성능이 확연히 차이나는데, 통상 입력 승룡권은 약과 중은 사실상 무적이 없고 강으로 써야 무적이 좀 붙는다면 커맨드 입력(→ ↓ ↘ + 공격 버튼)으로 쓰면 약으로 써도 승룡권 자세로 상승하기 전까지 전신 무적에 공격이 끝날 때까지 팔 부분이 무적이 되는 압도적인 성능. 콤보를 끊지 않고 바로 커맨드 승룡권을 쓸 수 있도록 연습하면 결정력이 대폭 늘어난다. 원작과 마찬가지로 대난투에서 우하단 입력도 시스템적으로 오른쪽과 아래 방향의 동시 입력이기 때문에, 정식 커맨드 623 말고 323으로도 쓸 수 있다는 점을 알아두면 유용하다.
절벽을 코앞에서 두고 강입력으로 쓰면 전진 거리 때문에 자멸하게 되는데, 이 때문에 류는 같은 상황에서 절벽 밖으로 낙하하지 않는 약공격-용권선풍각(아니면 용권선풍각 단독)으로 잡아낼 수 있는 상대를 켄은 자기가 몰아넣고도 못 잡는 경우가 있다. 그런 상황에는 약공격 - 도끼 떨어뜨려차기 - 공중 뒤(어택캔슬) 혹은 공중 아래(고퍼센트 한정) 공격이나, 약공격 - 크게 바깥돌려차기를 사용하는 방안으로 해결할 수 있다. 이외의 단점으로는 초고퍼센트의 상황에 강 승룡권의 마지막 타가 맞지 않아, 킬을 못내는 경우도 빈번하다는 점이 있다.
원작에서처럼 불이 붙기 때문에(...) 폭탄류 아이템을 때리면 곧바로 터트린다는 소소한 문제점도 있어서 폭탄 근처에 실수로 승룡권을 날리면 대미지를 입을 수 있다. 대미지는 13.0%(표준 지상, 약), 8.0 + 6.0%(표준 지상, 중, 1타 / 2타), 15.6%(입력 지상, 약), 9.6 + 7.2 %(입력 지상, 중, 1타 / 2타), 2.2 + 8.0 + 6.5%(표준 지상, 강, 1타 / 2타 / 3타), 2.6 + 9.6 + 7.8%(입력 지상, 강, 1타 / 2타 / 3타).
4의 그 세이빙 어택 성능을 그대로 재현했기 때문에 기껏 아머로 받았는데 발차기가 허공을 가르는 일이 류보다 자주 생기니 스턴 욕심은 내지 말고 적절히 적의 공격을 받아내면서 다음 공격을 이어가는 형태로 자주 쓴다. 원작처럼 충전을 유지한 채로 혹은 기술 히트 직후에 좌/우 한쪽 방향으로 빠르게 2회 입력하면 캔슬이 가능하며 해당 방향으로 짧게 스텝을 밟는다. 대미지는 12.0%(레벨 1), 10.0%(레벨 2), 17.0%(레벨 3).

5.6. 비장의 무기

류처럼 이쪽도 비장의 무기가 2개이며 캔슬을 통해 잡기 공격과 던지기, 복귀와 기상 공격, 중, 강 승룡권의 막타, 초근접 상태에서 적중하지 않은 커맨드 파동권을 제외한 모든 기술에서 곧바로 이어진다.[18]

* 신룡권
파일:SSBUWebsiteKen6.jpg
받아라! 신룡권!(Take this! Shinryuken!)/먹어라, 신룡권!
상대와 떨어져 있으면 발동하는 비장의 무기. VS. 시리즈에 나온 것처럼 불기둥을 일으키며 상승한다. 연타하면 히트 수와 대미지가 늘어난다. 히트 수는 연타하지 않을 시 15히트. 연타하면 총 20히트로 늘어나며, 약 10%의 데미지가 늘어난다. 대미지는 1.2%(1~13타), 13.0%(14타).

5.7. 어필

5.8. 승리 포즈

6. 타이틀별 특징

6.1. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

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슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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가논돌프
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뮤츠
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루키나
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로이
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Mr. 게임&워치
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메타 나이트
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피트
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29
제로 슈트
사무스
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30
와리오
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25ε
크롬
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블랙피트
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31
스네이크
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아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
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디디콩
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류카
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38
소닉
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39
디디디 대왕
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피크민&올리마
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루카리오
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R.O.B
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43
툰링크
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44
울프
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45
마을 주민
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46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
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49
리틀맥
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50
개굴닌자
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51-53
Mii 파이터
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54
파르테나
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55
팩맨
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56
러플레
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57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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61
클라우드
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62
카무이
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63
베요네타
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64
잉클링
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60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
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67
킹크루루
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68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
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66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
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74
테리
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75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
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76
미엔미엔
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77
스티브 / 알렉스
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세피로스
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79-80
호무라 / 히카리
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81
Kazuya
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82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#60ε
KEN
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류와 마찬가지로 슈퍼 스트리트 파이터 2 X 기반에 후속작 요소를 섞은 무브셋을 가지고 참전. 공식적으로는 류의 클론 캐릭터 취급이지만 원본인 2X에서도 류와 차별점이 많아서 기본기 일부와 필살기 정도만 공유할 뿐 아예 다른 캐릭터 수준이었는데, 공개된 영상에서도 원작의 발차기 필살기와 파생기인 벼락 발꿈치 찍기를 선보이는 모습을 보여줘 류하고는 상당히 다른 느낌으로 다뤄야 된다.

초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 켄은 히든 캐릭터로 등장한다. 해금 조건은 크롬으로 클래식 모드 클리어, 덕헌트를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

발매 전 공개된 정보에 따르면 류와 비교했을 때 이동 속도가 조금 더 빠르고 바뀐 기본기가 류와는 달리 길이가 짧으며 승룡권에 전진하는 속성이 추가되었다고 한다. 원작처럼 러시 플레이를 요구할 듯 하다.

또한 SSBU 시점에서 등장하는 마지막 에코 파이터다. 이후 참전하는 업데이트 캐릭터들은 모두 오리지널 캐릭터로 등장할 것이라 사쿠라이가 발언했다.

류보다도 더 세심한 조작을 요구하는 캐릭터인데, 작열파동권이 나가진 않지만 대신 원작의 발차기 필살기 2종류가 추가되어 ↓↘→, →↓↘, ↓↙←, →↘↓, ←↙↓↘→ 까지 5종류 커맨드가 있어서 제대로 입력하지 않으면 다른 필살기가 멋대로 나가버리는 위험이 있기 때문. 류는 파동권/작열 파동권이라서 그나마 실수해도 같은 장풍이 나가지만 켄은 파동권과 크게 바깥 돌려차기라 사용할 상황이 확 차이가 나기 때문이다. 전진하다가 밑 공격을 쓰려다 실수로 도끼 떨어뜨려차기가 나가는 것도 슈퍼 스파 2 X 시절과 비슷. 힘들면 승룡권만 칼입력해도 된다 다만 기본 필살기 3종은 필살기 버튼으로도 커맨드 입력을 할 수 있지만, 발차기 필살기 2종은 오로지 공격 버튼으로만 커맨드를 입력할 수 있다. 커맨드가 자꾸 꼬여서 발차기 필살기가 나간다면 이 점을 염두에 두면서 플레이하자.

일단 가장 큰 장점은 근접화력. 근접을 허용할 경우 승룡권(강)이나 스매시 공격으로 연계되는 콤보로 인해 10초만에 몇 십 %를 채워넣어 0%에서라도 금방 장외를 당할 수 있으며, 승룡권(강)은 그 쿠파조차도 90%~95%에서도 장외시킬 수 있을 정도로 결정력이 뛰어나다. 단, 여전히 거리재기 혹은 투사체 위주 견제플레이를 하는 니가와 캐릭터에겐 힘드니 켄을 플레이 할 시, 투사체 캐릭터를 만나면 투사체를 실드로 대처하고 천천히 상대방에게 접근을 시도하는 것이 좋다. 이런 기술들에 웬만해서는 절대 대응할 수 없어서 무턱대고 접근하면 본인에게 좋을 것은 하나고 없기 때문. DLC로 나온 또 다른 대전 격투 게임 장르 출신 캐릭터인 테리와 카즈야가 추가되고 라이벌 캐릭터인 류가 크게 상향받은 현 상황에선 저들에게 밀려 좀 퇴색된 감이 없진 않지만 그렇더라도 여전히 켄의 근접전 화력은 무시 못할 정도로 강력하다.

이러한 단점으로 인해 켄으로 리치가 길거나 투사체를 난사하는 상대를 만나면 더욱 대응하기 어려워지는 것이 온라인인지라 온라인 환경에서는 쓰기 버거움을 자주 느끼게 된다. 하지만 아래 강공격(약) 이후 필살기(특히 승룡권)이라는 퍼센트 상관 없이 대미지 누적부터 킬까지 다 하는 날먹형 만능 콤보가 있어서 상대가 걸릴 때까지 약발만 무지성으로 스팸하는 식의 플레이에 대한 인식은 그다지 좋지 않다.

발매 이후 초기의 평가는 하위권[21]이었다. 투사체에 약하고 콤보가 빡빡하다든지 그다지 좋은 면은 보여주질 못했다. 그러나 후속 패치에서 위력 증가, 스매시 캔슬, 선풍각 하반신 무적 추가 등의 대형 상향을 연달아 받아 잠시 탑티어에도 올랐으나 그래도 한계가 어느 정돈 남아있었는지 금방 상위권으로 돌아왔다.

현시점 격투게임 캐릭터 4종류 중 가장 입지가 애매해졌다. 버프로 입지가 크게 오르고 파동과 작렬의 조닝 플레이가 가능한 류, 다재다능하고 유틸리티를 장착한 테리, 압도적인 콤보 화력과 강한 킬파워를 지닌 카즈야의 특징을 모두 조금씩 가지고 있지만 전부 원본보다 못하다. 그렇지만 4명중 가장빠른 속도를 가지고 있어 러쉬 플레이를 원하는 플레이어에겐 여전히 메리트가 있는 캐릭터.

Ver. 6.0.0에서 켄 본인의 CAPCOM VS SNK 시절 라이벌과의 리턴 매치가 성사되었다. 그래서 테리가 공개된 이후에 켄과 테리가 같이 나오는 동영상에서 대난투 드립이 여러 개씩 달렸었다. 대난투 대회 내에서 켄 vs 테리 매치업이 걸릴 경우 캐스터가 CAPCOM VS SNK 관련 얘기를 하는 것이 관례로 자리잡았을 정도이다.

클리어의 방 챌린지 중에는 100인 스매시를 켄 혼자 플레이로 필살기만 사용하여 클리어하는 도전과제[22]가 있다. 아무리봐도 켄신병자 콘셉트을 노린 듯한 도전과제.

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 34위의 자리를 차지하며, A- 등급에 랭크되었다. 세간의 평가대로 무난한 상위권 정도의 입지.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 45위의 자리를 차지하며, B- 등급에 랭크되었다. 13.0.1 패치에서 원본 파이터인 류가 큰 버프를 받고 날아오르면서 켄을 상당 부분 대체하게 된 데다 같은 격투 게임 출신 캐릭터인 테리, 카즈야 역시 입지가 굳건하여 이들에게 입지를 빼앗기고 평가가 떨어지고 있음이 확실시 되었다.

유명 유저로는 AndresFn(스페인), Venom (캐나다), Jahzzo, Vendetta, Nito (미국), Maeda(프랑스), Takera (일본) 등이 있다.

6.1.1. 등불의 별

파이터 본체는 어둠의 세계에서 오른쪽으로 가 악마성 드라큘라 1편의 드라큘라 성 스테이지로 진입해 은대포알로 악귀들을 털어가며 뒤져보면 나온다.

류에 비하면 뭔가 웃긴 캐릭터의 스피릿을 맡는 경우가 많다. 히비키 단이라든가, 리듬 천국 시리즈의 수행자라든가, 아니면 펀치 아웃! 시리즈의 돈 플라멩코라던가[23]. 단, 위 핏 트레이너 셋이 같이 협공을 해오는것도 모자라 뜬금없이 갑자기 비장의 무기가 장전되기까지 하는 의외로 고난도를 자랑하는 녀석도 있으니 주의. 6.0.0 패치에서는 김갑환 스피릿에도 대응하게 되었다.

6.1.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Ken.png

모드 이름은 불타는 라이벌로, 각 작품의 라이벌 캐릭터들을 상대한다. 최종보스는 크레이지 핸드. 클리어 이미지는 스트리트 파이터 2의 자동차 격파 미니게임을 재연한 것인데, 여기선 동물의 숲 시리즈의 버스를 류와 함께 갑돌이 탄 상태에서 부수려고 한다(...).[24] 뒤에서 보고 기겁해하는 여울이는 덤.

클리어 BGM은 스트리트 파이터 2의 켄 테마. #

7. 관련 문서




[1] 플레이어블 캐릭터로서의 피규어 설명은 아니다. [2] 스파 5에서 켄의 등장 대사가 'Let's turn up the heat!'다. 일종의 오마주. [3] 절벽이 아닐 경우 가드한 상대가 밀려나서 일부 공격이 맞지 않거나 강제로 실드 포킹이 일어난다. 실드 크기가 그대로인 요시는 예외. [4] 이 콤보를 탈출하려면 위 약공격과 위 강공격 사이에 발생하는 딜레이에 잡기, 점프, 위필살기 등 발동이 빠른 실드 탈출 옵션을 쓰면 된다. [5] 당연하겠지만 커맨드 전용 필살기인 도끼 떨어트려차기와 크게 바깥 돌려차기, 커맨드 버전이 없는 세이빙 어택(아래 필살기)은 예외다. [6] 약(1~2F), 중(3~4F), 강(5F이상) 이 내용은 승룡권 한정이며, 승룡권 문단에 후술. [40%] 약40%정도 [8] 자동뒤돌기 때문에 이니셜 대시로 빠지면 상대를 계속 보면서 빠질 수 있다 [9] 유튜브로 직접 들어가서 보도록 하자. [10] 물론 100%가 넘는 초고퍼센트라면 연계가 안 될 수도 있다. [11] 켄은 명치 부수기를 쓴 적이 없다. 대난투 오리지널 요소. [12] 스파 3에서 켄의 서서 중K을 쓰면 거리 구분없이 서서 강K 비슷하게 상단 돌려차기를 날린다. 슈퍼 스파 2 X의 발차기 필살기였던 낫 쓸어차기가 기본기가 된 것. [13] 대부분의 기술이 일본어 발음을 번역하지 않고 발음 그대로를 알파벳으로 적은 것과는 대조적이다. [14] 후속 시리즈에선 올려차기 부분이 무릎지옥 마지막 모션이 된다. [15] 원래는 스트리트 파이터 2 시리즈에서 선보인 파동권 그래픽이지만, 류는 슈퍼 스트리트 파이터 2 이후로 그래픽을 바꿨으나 켄은 계속 그대로 쓴 것을 재현한 것. [16] (disadvantage -14f) [17] 정확하게는 나타(鉈). 손도끼나 클레버같은 걸 말한다. [18] 즉 놀랍게도 초근접 상태에서 적중한 커맨드 파동권은 캔슬시킬 수 있음이 확인되었다. 다만 비장의 무기 차지 상태에서는 정상적인 방법으로는 B버튼으로만 나가는 파동권을 쓸 수 없으므로 이 부분에 대해서는 알 수 없다. [19] 마무리 동작에서 "랴랴랴랴랴랴랴랴랴!"라는 켄 특유의 기합을 지른다. [20] 사쿠라이 마사히로는 4편의 2번 울트라 콤보였던 홍련선풍각을 의식한 연출이라고 밝혔다. 실제로 마지막 발차기는 불이 붙지 않았을 뿐 홍련선풍각과 완전히 동일. [21] 당시의 승룡권은 130%에서도 장외가 간당간당하게 나는 수준이었다. [22] 말 그대로 필살기만 써야하며, 난간 복귀 공격이나 기상 공격도 쓰면 안 된다. 커맨드 입력 필살기는 가능. [23] 심지어 여기서는 펀치아웃 특유의 서킷 테마가 아니라 발로그(꼬챙이)의 테마곡이 사용된 것은 덤. [24] 당연히 원작에서 부수는 차는 빈 차로, 샤돌루 소속 병사의 소유 차다.