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최근 수정 시각 : 2024-04-23 08:58:38

카야모리 루카

Key 작품 주인공
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카야모리
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아사쿠라
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미나세
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히이라기
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뱌코
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야마와키
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칸자키
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마츠오카
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캐롤
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마리아
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샬로타
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타치바나
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나카무라
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이리에
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후치타
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[[세라프 부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
사령부
}}}]]
}}}
그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조
}}}}}}}}} ||
제31A부대 부대장
카야모리 루카
茅森月歌 | Ruka Kayamori
파일:HBR_ruka.png
<colbgcolor=#b92b5d><colcolor=#ffffff> 이름 [ruby(茅, ruby=かや)][ruby(森, ruby=もり)][ruby(月, ruby=る)][ruby(歌, ruby=か)]
(카야모리 루카)
소속 제31A부대 부대장
생일 6월 24일
신장 159cm
출신지 가나가와
일인칭
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]あたし( 아타시)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]나
성우 쿠스노키 토모리
보컬 XAI
전설적인 밴드 ' She is Legend'의
천재 보컬리스트
전설적인 록 밴드 ' She is Legend'의 전 기타&보컬.
직접 작사, 작곡도 하며, 메이저 데뷔 앨범은 그 해 신인상을 모조리 휩쓸었다. 천재라는 수식어가 부족했을 정도.
한결같이 음악을 사랑하여, 31A 6명으로 새로운 'She is Legend'를 만들었다.
만사태평하고 동료를 아끼며, 가끔 근성 있는 모습을 보인다.
세라핌 코드

나의 전설은 지금부터 시작된다
(あたしの伝説はこれから始まる)
세라프(무기)
파일:투명.png 파일:HBR_ruka_weapon.png
BraveBlue
무비


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1. 개요

헤븐 번즈 레드의 등장인물이자 주인공.

2. 특징

Key 작품 최초의 여성 주인공으로,[1] 여타 Key 작품과 견주어 봐도 주인공으로서의 개성이 매우 강한 편에 속한다. 때문에 플레이어의 분신이라기보다 이야기를 주도적으로 이끌어나가는 캐릭터로서의 성격이 강하다.

낯을 가리지 않아 누구에게나 기본적으로 넉살 좋게 대한다. 좋게 말하면 사교적이지만, 그 실체는 마이페이스에 어디로 튈지 모르는 엉뚱한 캐릭터. 상관인 테즈카 사령관이나 사령관 보좌인 나나미한테까지 아무렇지 않게 말장난을 한다. 때문에 제정신이 아닌 선택지가 평범한 선택지보다 압도적으로 많으며, 선택지 이외에도 개그 대사가 많다. 성격도 긍정적이라, 보통이라면 나쁜 예감을 느낄 장면에서 좋은 예감이 든다고 말해 유키에게 '도대체 얼마나 긍정적이냐'며 연거푸 태클을 먹기도 한다.

평소에는 특유의 엉뚱함으로 보케 역할을 맡는 경우가 대다수지만, 몇몇 캐릭터와는 죽이 잘 맞기도 한다. 거기에 본인보다 한 수 위의 마이페이스 캐릭터들에게는 말려들어가 츳코미를 넣기도 하고, 흔히 말하는 진짜 광기 캐릭터들 앞에서는 진심으로 당황하고 두려워하기도 한다.

과거에는 전설적인 인기를 누린 록밴드의 기타&보컬로서 천재로 불리던 슈퍼스타였다. 때문에 세라프 부대 내에도 루카의 이름만은 알아보는 대원이 꽤 있으며, 나중에서야 루카의 과거 유명세를 알고 놀라거나 슈퍼스타의 실체에 충격을 받기도 한다. 의외로 가수 활동 당시엔 주변에 보는 눈도 많은 데다 껄끄러운 남자들도 많았기에 말수가 적은 편이었고, 그로 인해 광팬이었던 유키 또한 세라프 부대에서 지내면서 루카의 성격에 관한 갭에 대해 놀라는 장면이 있다.[2]

주인공답게 착하고 밝으며 정의감도 투철한 성격이고, 정이 많아 같은 세라프 부대의 동료들과의 인연을 소중히 여긴다. 특히 진지한 상황에서는 평소와 달리 텐션이 확 가라앉으면서 침착하고 신중한 부대장으로서의 면모를 보여 준다. 즉 상황을 가릴 줄 아는 캐릭터. 이야기가 진행될수록 세라프 부대로서의 나름의 사명감을 느껴 조금씩 성장해간다. 하지만 이런 루카도 특정한 상황에서는 물불 안 가리고 예외적인 모습을 보여 폭주하기도 한다.

최대의 특기는 잠을 빨리 자는 것으로, 말하는 도중에 꼴깍 하고 넘어가버리는 일도 잦다.

유독 도삭면에 관해 집착하는 모습이 있다. 스크립트상 회피할 수 있는 선택지로 나오기도 하지만, 그렇지 않은 경우도 많기에 팬들 사이에선 일종의 필수 요소가 됐다.

초콜릿 알레르기가 있는지 초콜릿만 먹으면 여드름이 솟아난다고 한다. 정작 작중에서 담배 모양 초콜릿을 언급하는 경우가 잦으며, SiL의 곡 중에서도 담배 초콜릿이 있다.(...)

동료를 부를 때 자기만의 별명을 지어 부르는 게 특징이다. 한국어 공식 번역 공개 당시에는 호칭을 따로 번역했거나 없앴으나 유저들의 항의가 많아 결국 대부분 음차 기반 표기로 바뀌었다. 아래는 카야모리가 쓰는 호칭 모음. 참고로 몇몇 캐릭터는 교류를 보지 않을 경우 스토리 내에서도 서로 특별한 면식이 없는 상태임을 반영하여 평범하게 성으로 부르는 등 세세하게 스크립팅이 되어 있다. 우측은 한국어판의 번역.

[ 펼치기 · 접기 ]
* 카야모리 루카 - 루카짱(月歌ちゃん), 카야모링(かやもりん) / 루카

3. 인게임 정보

3.1. 대사

3.1.1. 보이스

<colcolor=#b92b5d> 세라핌 코드 나의 전설은 지금부터 시작된다!
DP 대미지 큭...
어이쿠!
제기랄...!
HP 대미지 큭, 으윽...
힘드네...
이 자식...!
승리 루카짱, 윈!
뭐, 이런 느낌이지
아슬아슬 승리 으헤, 위험했구만
패배 다들 미안...
어라...?
미안해, 지키지 못했어...
레벨 업 진짜로 전설 시작해 버릴까?
루카짱, 업!
레벨 MAX 해~냈답~니다!
루카짱, 맥스!
어빌리티 강화 아싸!
좋은 예감!
스킬 개방 세라프짱, 업!
좋아, 그래그래, 강해졌구나~
한계 돌파 내 재능, 끝이 없구만?
뭐, 이 정도는 당연하지?
라이브 클리어 이게 우리들의 라이브야
라이브 풀 콤보 달성 말 그대로 전설의 라이브가 되었네
라이브 실패 아차, 루카짱 쇼크!

3.1.2. 홈 대사

공통
세라핌 코드 나의 전설은 지금부터 시작된다!
담배 모양 초콜릿에 블랙 캔 커피. 한숨 돌리기에는 역시 이 조합이 최고야.
두구두구두구두구두구 두둥 탁! 딩가딩가 지잉~~ 끼~잉!한 기분으로 가 보자고.
안녕, 나랑 데이트 안 할래? 내 에스코트에 몸을 맡겨 봐. 분명 극락을 맛볼걸.
섬광의 서킷 버스트
전용기 대사 끝내 버리자… 대충 이런 느낌이야.
…나는, 나와 모두를 믿어! 그리고 소중한 것을 지키고 싶어! 너희는 어때?!
다 같이 행복해지고 싶어. 너무 큰 바람일까? 하지만 그러고 싶어.
다들 오늘 컨디션은 어때? 무리하지 않는 선에서 연주하자.
몽환포영 수학여행, 버스의 목적지는 도쿄, 목젖 치는 구토, 그 후에 너와 함께 탄 회전목마, 또 한바탕 구토.
몽환포영은 말야… 케밥을 자르는 데도 적합하다고 생각해!
역부족한 자리지만 부대장을 맡고 있긴 한데, 애초에 역부족한 자리란 말이 맞아?
The Feel of the Throne
전용기 대사 이것이 바로 루카 왕이 내리는 심판이다!
그렇게 말똥말똥 쳐다보면 뒤에 있는 기사가 칼로 갈기갈기 찢어 놓을걸?
윳키, 잘했다. 다리를 바꿔 꼬는 모습을 정면에서 보여 주도록 하지.
윳키, 잘했다. 로열한 티를 상으로 내리도록 하지. 입에서 입으로.
윳키, 잘했다. 유키~~~ 쇼크!!의 사용을 허락하도록 하지.
이즈미 유키: 루카 님, 식사 시간입니다만 이 세계관에서 라멘과 군만두를 만들게 하는 건 좀 아니지 않을까요.
이즈미 유키: 루카 님… 그렇게 다리를 꼬고 계시면 너무 야… 아닙니다, 그대로…

3.2. 세라프

<rowcolor=#ffffff> 세라프 타입 연격 수
<rowcolor=#ffffff> 통상 공격 단일 공격기 광역 공격기 추격
파일:HBR_Weapon_DoubleSword.png
쌍검
파일:HBR_kiru.png 2 2 2 2

3.3. 스타일

파일:HBR_ruka_A.png
Attack or Music
HP 공격이 특기인 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#b92b5d> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_A1.webp 파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
기본 제공 · 뽑기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#b92b5d> DP +30% <colcolor=#b92b5d> HP -
+35% +5 기교 +35% +5
체력 +20% +5 정신 +40% +5
지성 +40% +5 +20% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
지성+1 (한계 돌파 20회)
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
크로스 베기
クロス斬り
<colcolor=#b92b5d> 습득 Lv 기본 <colcolor=#b92b5d> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율 약 6.1(6SP)
약 8.0[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 1.5% 연격 수 2
효과 이도류로 적을 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#b92b5d> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】질풍
배틀 개시 시 전방에 있으면 스킬 공격력 +15%(3턴)
한계 돌파 5회
지성+1
캐릭터의 지성이 1 상승
한계 돌파 20회 }}}}}}}}}
파일:HBR_ruka_S.png
전장의 프렛
戦場のフリット
DP 공격까지 가능한 만능 ATTACKER.
<rowcolor=#b92b5d> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#b92b5d> DP +50% +50 <colcolor=#b92b5d> HP -
+50% +21 기교 +70% +21
체력 +55% +21 정신 +50% +21
지성 +55% +21 +70% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
기교+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
크로스 베기
クロス斬り
<colcolor=#b92b5d> 습득 Lv 기본 <colcolor=#b92b5d> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율 약 6.1(6SP)
약 8.0[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 1.5% 연격 수 2
효과 이도류로 적을 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%)
풀 브레이커
フルブレイカー
습득 Lv 25 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 10 사용 상한 -
스킬 배율 약 14.2(10SP)
약 18.5[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 135)
파괴 배율 2.5% 연격 수 2
효과 혼신의 힘을 담아 적을 베어 버린다.(DP 공격 시 +30%) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#b92b5d> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】감내
적 행동 시작 시 전방 & DP 파괴 상태이면 자신의 방어력 +50%
한계 돌파 3회
기교+2
캐릭터의 기교가 2 상승
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
파일:HBR_ruka_S2.png
잠깐의 안식
つかの間の安息
불 속성 전체 공격을 지닌 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#b92b5d> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_hi.webp 파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

출시 · 입수 2022년 8월 10일
이벤트 여름! 수영복! 트로피컬 축제! 교환소
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#b92b5d> DP +50% +50 <colcolor=#b92b5d> HP -
+50% +21 기교 +70% +21
체력 +55% +21 정신 +50% +21
지성 +55% +21 +70% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
크로스 베기
クロス斬り
<colcolor=#b92b5d> 습득 Lv 기본 <colcolor=#b92b5d> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율 약 6.1(6SP)
약 8.0[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 1.5% 연격 수 2
효과 이도류로 적을 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%)
버닝 임팩트
バーニングインパクト
습득 Lv 31 속성 파일:HBR_hi.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 8 사용 상한 -
스킬 배율 약 7.6(8SP)
약 9.9[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 129)
파괴 배율 1.6% 연격 수 2
효과 불꽃의 참격으로 적 전체를 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#b92b5d> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】희소식
턴 개시 시 전방에 있으면 일정 확률로 자신의 SP +3
한계 돌파 3회
【Auto】위험한 불장난
행동 시작 시 전방 & DP 파괴 상태이면 자신의 불 속성 스킬 공격력 +50%
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
파일:HBR_ruka_SS.png
발표회 당시와 일러스트가 달라진 스타일인데, 발표회 당시와 비교하면 정식 서비스에서는 일러스트가 대폭 수정되었다.
▼애니메이션
섬광의 서킷 버스트
閃光のサーキットバースト
DP 회복까지 가능한 만능 ATTACKER.
<rowcolor=#b92b5d> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
보드 미션 클리어
전용기 대사 끝내 버리자… 대충 이런 느낌이야
(終わりにしようぜ… ざっとこんなもんだぜ)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +16%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#b92b5d> DP +70% +200 <colcolor=#b92b5d> HP -
+71% +39 기교 +41% +35
체력 +51% +39 정신 +56% +37
지성 +51% +35 +66% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
크로스 베기
クロス斬り
<colcolor=#b92b5d> 습득 Lv 기본 <colcolor=#b92b5d> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율 약 6.1(6SP)
약 8.0[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 1.5% 연격 수 2
효과 이도류로 적을 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%)
리커버리
リカバー
습득 Lv 17 속성 -
유형 회복 범위 전방
소비 SP 5 사용 상한 5회 → 10회
회복량 305~915
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(상한치 200)
효과 성스러운 빛으로 전방의 DP를 회복시킨다.
전용
몽환포영
[14]
夢幻泡影
습득 Lv 42 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 12 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율 약 16.9(11SP)
약 21.9[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 138)
파괴 배율 2.75% 연격 수 9
15% + 5%(×7) + 50%
효과 궤적을 그리며 우주를 누벼 적 하나에 9연격을 퍼붓는다.(HP 공격 시 +30%) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#b92b5d> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】감내
적 행동 시작 시 전방 & DP 파괴 상태이면 자신의 방어력 +50%
한계 돌파 1회
【Auto】용맹
행동 시작 시 전방 & DP 100% 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +30%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_ruka_SS2.png
여명의 이모셔널 소울
黎明のエモーショナル・ソウル
전체 공격 및 불 속성 필살기를 지닌 ATTACKER.
<rowcolor=#b92b5d> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_hi.webp 파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
새까맣게 태워 버리자! 어차피 잘게 썰어줄 거지만!
(黒焦げにしてやるぜ! 結局切り刻むんだけどな!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#b92b5d> DP +70% +200 <colcolor=#b92b5d> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
크로스 베기
クロス斬り
<colcolor=#b92b5d> 습득 Lv 기본 <colcolor=#b92b5d> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율 약 6.1(6SP)
약 8.0[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 1.5% 연격 수 2
효과 이도류로 적을 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%)
스피닝 슬래시
スピニングスラッシュ
습득 Lv 15 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 7 사용 상한 -
스킬 배율 약 7.6(8SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 129)
파괴 배율 1.6% 연격 수 2
효과 기세 좋게 적을 쳐서 쓰러트려 적 전체를 베어 버린다.
전용
성화요원

星火燎原
습득 Lv 46 속성 파일:HBR_hi.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 14 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율 약 26.3(14SP)
약 34.2[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 147)
파괴 배율 3.5% 연격 수 2
30% + 70%
효과 불꽃을 휘감은 참격으로 적 하나를 불태운다.(HP 공격 시 +30%)
전용(진화)
성화요원+

星火燎原+
필요 Lv 110 속성 파일:HBR_hi.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 14 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율 31A 3명 미만
약 26.3(14SP)
약 42.1~46.1[공증]
약 34.2[대HP]
약 54.8~59.9[공증+대HP]
31A 3명 이상
약 26.3(14SP)
약 42.1~46.1[공증]
약 39.5[대HP]
약 63.2~69.1[공증+대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 147)
파괴 배율 3.5% 연격 수 2
30% + 70%
효과 자신의 스킬 공격력을 크게 증가시키고 적 하나를 불태운다.(HP 공격 시 +30%)
31A 부대원이 3명 이상일 때(HP 공격 시 +50%)
세부 효과 (선 적용) 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 60~75%지성 의존 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#b92b5d> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】영웅의 개선가
행동 시작 시 전방에 있으면 팀 스킬 공격력 +10%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_ruka_SS3.png
잔향의 카디널
残響のカルディナル
빛 속성 전체 필살기를 지니며 파괴율도 축적할 수 있는 ATTACKER.
<rowcolor=#b92b5d> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_hikari.webp 파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

출시 · 입수 2022년 4월 29일
뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
이렇게 아름다운 달밤에는… 검의 비가 내리지!
(こんな月が綺麗な夜は…剣の雨が降るぜ!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#b92b5d> DP +70% +200 <colcolor=#b92b5d> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
크로스 베기
クロス斬り
<colcolor=#b92b5d> 습득 Lv 기본 <colcolor=#b92b5d> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율 약 6.1(6SP)
약 8.0[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 1.5% 연격 수 2
효과 이도류로 적을 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%)
노블 웨지
ノーブルウェッジ
습득 Lv 13 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 8 사용 상한 -
스킬 배율 약 9.7(8SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 129)
파괴 배율 8% 연격 수 2
효과 아름다운 검술로 적을 베어 버린다.(파괴율(대))
전용
천자만홍

千紫万紅
습득 Lv 44 속성 파일:HBR_hikari.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 14 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율 약 20.1(14SP)
약 26.2[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 147)
파괴 배율 2.8% 연격 수 12
5%(×11) + 45%
효과 만월을 등지고 뿜어내는 빛의 격류로 적 전체에 12연격을 퍼붓는다.(HP 공격 시 +30%) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#b92b5d> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】별밤
행동 개시 시 전방에 있으면 팀 크리티컬 확률 +10%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_ruka_SS4.webp
나이트 크루즈 에스코트
ナイトクルーズ・エスコート
적의 방어력을 감소시킨 후 공격할 수 있는 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#b92b5d> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_kaminari.webp 파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

출시 · 입수 2023년 2월 5일
뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
Rockstar로서 왔는데 말이지 넌 부르지 않았다고!
(Rockstarとして来たってのによ お前はお呼びじゃねーんだよ!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#b92b5d> DP +70% +200 <colcolor=#b92b5d> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
크로스 베기
クロス斬り
<colcolor=#b92b5d> 습득 Lv 기본 <colcolor=#b92b5d> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율 약 6.1(6SP)
약 8.0[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 1.5% 연격 수 2
효과 이도류로 적을 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%)
선더 펄스
サンダーパルス
습득 Lv 14 속성 파일:HBR_kaminari.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 7 사용 상한 -
스킬 배율 약 6.2(7SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 126)
파괴 배율 1.4% 연격 수 2
효과 번개의 참격으로 적 전체를 베어 버린다.(DP 공격 시 +30%)
전용
우레열풍

迅雷風烈
습득 Lv 48 속성 파일:HBR_kaminari.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 16 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율 약 28.1(14.5SP)
약 36.6~40.8[방깎]
약 42.2[대HP]
약 54.9~61.2[방깎+대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 147)
파괴 배율 3.625% 연격 수 5
10%(×2) + 25%(×2) + 30%
효과 우레의 힘을 몸에 휘감아 적의 방어력을 감소시키고 천둥과 같이 적을 꿰뚫는다.(HP 공격 시 +50%)
세부 효과 (선 적용) 적에게 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 30~45%지성(×2), 운 의존 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】번개의 파동
아군 전체의 번개 속성 스킬 공격력 항상 +10%
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#b92b5d> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】번개의 위엄
행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 번개 속성 스킬 공격력 +25%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_ruka_SS5.webp
▼애니메이션
The Feel of the Throne
불 속성과 어둠 속성, 2원소 속성으로 활약하는 ATTACKER.
<rowcolor=#b92b5d> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_yami.webp 파일:HBR_hi.webp 파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

출시 · 입수 2024년 2월 23일
기간 한정 유니즌 뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
이것이 바로 루카 왕이 내리는 심판이다!
(これがルカ王の裁きだ!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colcolor=#b92b5d> DP +70% +200 <colcolor=#b92b5d> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
크로스 베기
クロス斬り
<colcolor=#b92b5d> 습득 Lv 기본 <colcolor=#b92b5d> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율 약 6.1(6SP)
약 8.0[대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 1.5% 연격 수 2
효과 이도류로 적을 베어 버린다.(HP 공격 시 +30%)
형안의 자세
炯眼の構え
습득 Lv 9 속성 -
유형 버프 범위 자신
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율 35~50%
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 지성
(순 상한치 200)
효과 칼날을 갈아 자신을 심안 상태로 만든다.
세부 효과 자신에게 심안 1회 부여 - 약점으로 스킬 공격 시 대미지 증가
전용
흑요의 오버로드

黒曜のオーバーロード
습득 Lv 39 속성 스위치
유형 공격 범위 단일
소비 SP 14 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율 비약점
약 21.3(12.5SP)
약 30.9~34.1[방깎]
약 32.0[대HP]
약 46.4~51.2[방깎+대HP]
약점
약 28.1(14.5SP)
약 40.8~45.0[방깎]
약 42.2[대HP]
약 61.2~67.5[방깎+대HP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 143)
파괴 배율 3.125% 연격 수 10
10%(×3) + 5%(×3)
+ 10%(×2) + 15% + 20%
스위치 OFF 속성 파일:HBR_yami.webp 파일:HBR_kiru.png
효과 적의 어둠 속성 방어력을 감소시키고 암흑의 태양으로 10연격을 펼친다.(HP 공격 시 +50%)
또한 적의 약점 공격 시 위력 증가.(스위치로 속성 변화)
세부 효과 (선 적용) 적에게 방어력 감소 1턴 부여 - 어둠 속성 피격 대미지 45~60%지성(×2), 운 의존 증가
스위치 ON 속성 파일:HBR_hi.webp 파일:HBR_kiru.png
효과 적의 화염 속성 방어력을 감소시키고 옥염의 태양으로 10연격을 펼친다.(HP 공격 시 +50%)
또한 적의 약점 공격 시 위력 증가.(스위치로 속성 변화)
세부 효과 (선 적용) 적에게 방어력 감소 1턴 부여 - 불 속성 피격 대미지 45~60%지성(×2), 운 의존 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】심안의 경지
행동 시작 시 전방 & 자신이 심안 상태일 때 자신의 스킬 공격력 +15%
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#b92b5d> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】만물의 위엄
행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 스킬 공격력 +20%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}

3.4. 평가

기준 시점: 2024년 2월
[종합]

RPG의 주인공답게 어느 쪽으로 특화되기보다 이것저것 가능한 팔방미인 컨셉. HP공격 위주의 클래스인 어태커임에도 DP에 추가 대미지 보정이 있는 스킬을 사용할 수 있다든가 회복기를 가지고 있어 급한 불을 끌 수 있다든가 하는 여러 유틸을 가지고 있다. 그러면서 각 스타일들의 딜러로서의 성능도 좋은 편이라 주인공의 이름값을 한다. 스타일이 하도 많다 보니 이것들을 적절히 조합해 사용하려면 스킬 슬롯을 꽤나 늘릴 필요가 있어, 대부분 환생을 안 하거나 1환생 정도면 충분하고 그 이상은 비추천되는 여타 대원과는 달리 5환생까지 해두는 것도 충분히 고려 가능한 몇 안 되는 대원.

루카의 최대 장점은 게임 진행에 따라 무료로 레벨 돌파가 140까지 되는점이다. 이는 SS스타일을 2번 돌파한것과 같은 수치이며, 스타일 레벨까지 모두 올리면 150레벨을 달성할수있다. 이 덕분에 루카의 기초적인 스탯은 우월하며, 공격력, 방어력면에서 뛰어난 수치를 갖게 된다. 베포를 통해 확정적으로 속성 광역기, 리커버리를 획득할수 있기에 던전에서 크게 활약하며, 추가적인 스타일에 따라 보스전에서도 메인딜러로 활약할수 있다.

본 작품에서 쌍검 사용자임에도 전용기를 제외한 스킬들과 평타가 2타로 통일되어 있어 오버드라이브 게이지를 채우기에는 다른 베기·관통 속성에 비해 불리하다는 단점이 있었으나, 패치로 평타의 타수에 관계없이 기존의 3타 씩 오버드라이브 게이지가 차도록 변경되면서 수혜를 봤다.[37][38]

2주년 이벤트 4번째 뽑기로 등장한 신규 스타일이 카야모리 루카로 분류되면서 3번째로 5종의 SS 스타일을 보유한 캐릭터가 되었다. 그리고 모든 캐릭터 중에서 유일하게 전용 스킬이 2종이나 제너럴라이즈된 캐릭터란 타이틀도 여전히 유지되었다.

[스타일]

이벤트 "여름! 수영복! 트로피컬 축제!" 배포 S스타일 "잠깐의 안식"은 불속성 대HP 광역기를 가졌으며, 획득하면 루카의 주회 능력을 끌어올릴수 있다.

튜토리얼 미션을 클리어하여 받을 수 있는 SS스타일 "섬광의 서킷 버스트"는 한계돌파의 능력, 레벨 상한 증가량이 일반 스타일의 절반 수준으로 매겨져 있고, 다른 SS 스타일을 한계돌파시켜야 하는 이유로 꼽히는 핵심 어빌리티인 섬광[39]을 가지고 있지 않아 풀돌을 해도 다른 SS 스타일의 1돌과 2돌 사이의 애매한 성능을 지닌다. 그래도 여타 뽑기 SS에 비해 떨어질 뿐이지 어지간한 S보다는 훨씬 강하므로, 뽑기풀이 좋지 않은 초반 스토리용 참속성 단일 어태커로 충분히 써먹을 수 있다.[40] 한계 돌파를 통해 뚫은 레벨 상한 140을 뽑기 스타일에 활용할 수 있다는 것도 상당한 장점. 3돌 어빌리티 "용맹"은 풀피 한정으로 30% 대미지 보너스를 준다. 강력하지만 까다로운 어빌리티로, 전용기 배율이 낮기 때문에 배포 스타일 운용시 이거라도 받도록 애써야 한다.

뽑기로 얻을 수 있는 기본 의상 SS스타일 "여명의 이모셔널 소울"(불루카)은 단일 불 속성 전용기를 가진 어태커로, 베기·불 속성 딜러 중 최고 배율을 가진 스타일이다. 전용기 성화요원의 타수가 2라 조금 아쉽지만, 스킬진화를 통해 조건부 대HP 비율이 50%로 증가하기에 불속성 딜러로써 한층 강력한 화력을 낼수 있다. 제널라이즈가 가능하기에 돌파가 잘된 스타일에 활용하면 더욱 좋다. 3돌 어빌리티 "영웅의 개가"는 무조건부로 10% 대미지 보너스를 받을 수 있는, 무난하지만 살짝 심심한 어빌리티.

추가 의상(고스로리) SS스타일 "잔향의 카디널"(광루카, 빛루카, 고스루카)은 광역 빛 속성 전용기를 가진 어태커로, 고 파괴율 추가기로 유틸을 늘려 주고, 독보적인 다타수 광역 전용기를 통해 차별점을 가진다. 화력보다는 유틸에 좀 더 치중한 스타일이지만, 마땅한 빛 속성 딜러가 없을 경우에는 딜러로 활용할 수도 있다. 또 스탯 보정은 기본 의상과 차이가 없으므로 이쪽이 더 돌파가 잘 된 경우에는 제너라이즈를 통해 불 속성덱 딜러로 쓸 수 있다. 3돌 어빌리티 "별하늘"은 크리티컬률을 10% 올려주는데, 이것이 아니더라도 엔드 콘텐츠에서는 어떻게든 크리티컬을 100% 가까이로 확보하여 운용하기에 많이 아쉬운 어빌리티다.

1주년 기념으로 발매된 추가 의상(정장) SS스타일 "나이트 크루즈 에스코트"(뇌루카, 정장루카)는 단일 번개 속성 전용기를 가진 어태커로, 베기·번개 속성 딜러 중 최고 배율을 가진 스타일이다. DP 보정 광역기를 추가기로 가지고 있어 일반몹 처리에도 용이하며, 전용기는 단일 14.5SP 상당인데다 방깎 + 체력50퍼 추가뎀이 같이 달려 스토리, 주회, 스코어어택에서 모두 우수한 성능을 보여 준다.

24년 2월 23일 2주년 기념으로 1년만에 신스타일이 등장했는데, 이 작품 캐릭터들 중 최초의 유닛 스타일로 등장(윳키가 서브로 전용 스킬 사용시 등장.)[41], 최초 스킬 속성 변경이 가능한 스타일, 2종 이상의 속성을 지닌 최초의 스타일, 최초의 한정캐릭터[42]로 등장했다. 저 중 마지막 기간 한정 스타일로 등장한 것으로 인해 말이 많은 상황이다. 이 게임의 최대 장점 중 하나였고, 거의 금기시한 한정 캐릭터가 나와버렸기 때문. [43] 아예 이전에 공식에서 일섭/한섭 관련 방송에서 두 번이나 '한정 캐릭터를 낼 생각은 없다'고 말했기 때문에 더더욱 그 반향이 크다.[44] 2주년 기념 이벤트 스타일 치고는 딱히 큰 매리트는 없는 수준의 성능으로 나와버려서 상당히 뽑기에 지친 유저들에게 그냥 넘겨도 된다는 분위기가 강하다. 스킬 칸을 압축할 수 있다는 메리트도 하필 제너라이즈되는 불속성 전용기가 스킬진화되어서 사실 필요성 자체를 크게 느끼기 어렵기 때문.

[스킬]

4. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

4.1. 메인 스토리

4.1.1. 서장: 종말하는 세계와 입대식

주인공으로 기본적으로 루카의 시점에서 이야기가 진행된다.

4.1.2. 제1장: 세계 정복과 망가진 시계

1장에서는 세라프 부대에 입대, 이후 이것저것 설명을 듣고 31A의 대장이 되어 훈련을 하게 된다. 훈련은 아레나에서 캔서와의 모의전을 하는 것이 기본으로 매일같이 모의전에 근육 트레이닝까지 해 매우 바쁜 생활을 보낸다. 트레이닝뿐 아니라 이론 시험까지 있는데, 실제로 문제에 대한 선택지가 나와 플레이어가 선택을 하게끔 되어 있다. 물론 틀려도 불이익은 없으니, 루카의 캐릭터에 맞게 엉뚱한 대답을 골라보는것도 좋다.

그러던 와중에 아무도 다니지 않는 오솔길에서 버려진 라이브 하우스를 발견. 정비를 하고 31A를 데려와 밴드를 결성한다. 루카는 카렌과 둘이서 보컬. 틈틈이 밴드 연습도 하게 된다.

이후 모든 훈련을 마치고, 실전 투입이 가능한가 어떤가를 가리는 적성 시험에서는 사령관과 6대 1로 전투를 벌이게 되고, 합격하면 최전선에서 싸우는 돌격부대의 역할을 맡게 된다. 그리고 그 때, 31C의 대장인 야마와키 본 이바르가 끼어들어 자신들이 더 뛰어나니 돌격부대와 31'A'에 어울린다고 말해, 결국 A의 자리를 걸고 내기를 하게 된다. 세라프 부대의 기수 뒤에 붙는 알파벳은 A이외에는 모두 무작위지만 A만은 특별한 의미를 가지고 있다. A란, 해당 기수의 에이스 부대를 의미하는 것. 31C는 그 자리를 노리고 있다.

내기 내용은 던전을 누가 더 많이 공략하는가 하는 것. 31A와 31C는 매일 던전을 다니며 실전을 치르게 된다. 11일차까지 던전을 다 진행하면 이후 홈 화면에서 던전을 따로 진행할 수 있게 된다. 라이프 소모 일일퀘스트를 클리어하는 데 필수적이니 빠르게 뚫어주는 게 좋다. 마지막 날에 갑작스럽게 외부에서 다량의 캔서가 출몰하는 일이 터지고, 31A와 31C는 다른 부대와 함께 현장으로 향한다. 거기서 야마와키가 다시 내기를 걸어, 이번 임무에서 누가 더 많은 캔서를 쓰러뜨리는가로 내기가 시작된다.

하지만 루카는 내기보다 더 중요하게 여겨야 할 것이 있다고, 캔서와 싸우고 사람들을 지키는 것이 내기보다 중요하다고 생각하고 31A도 거기에 찬성해 전장을 돌아다니며 위험한 캔서들을 쓰러뜨리기로 한다. 던전처럼 회복없이 진행하는데 상당히 전투가 많으니 충분한 육성이 되지 않으면 크게 고전할 확률이 높다.

이후 거대 캔서, 데스 슬러그와 마주한다. 엄청난 덩치에, 매우 강력한 캔서라 일단 후퇴해 선배 부대에게 맡기려고 하지만 캔서가 이미 돔에 접근해 지원을 기다리면 늦을 수도 있는 상황. 결국 31A는 자기들만으로 데스 슬러그와 대처하기로 한다. 데스 슬러그는 매우 강하고 2페이즈까지 있어서 육성이 부족하면 쓰러뜨리기 힘들다. 여기까지 오면서 깎인 DP등은 다 회복시켜주지만, 2페이즈로 갈 때는 회복이 없으니 미리 충분히 육성하고 스토리를 진행하도록 하자.

데스 슬러그를 쓰러뜨리면 31C도 돌아오고, 자신들이 더 많은 캔서를 쓰러뜨렸으니 내기에서 이겼다고 자랑한다. 하지만 그 때, 아직 남아있던 캔서가 미아가 된 여자 아이를 공격하고 루카가 아이를 감싼다. 귀환 후, 야마와키는 공적에 눈이 팔려 중요한 것을 잊어버렸다며 자신들의 패배라고 말하며 내기는 31A의 승리가 된다. 그 직후 사츠키 마리에게 불려가 31C가 왜 그렇게 공적에 집착하는지에 대한 이야기를 듣는다. 자세한 것은 야마와키 본 이바르문서로.

31C에 대한 모든 이야기를 들은 후, 출세해 31C의 비원도 들어주기로 결심한다. 이후 사령관의 부탁으로 She is Legend로 첫 라이브를 하며 1장 엔딩.

4.1.3. 제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈

제2장에서는 사령관에게 23일 후의 대규모 임무에 대한 이야기를 듣는다. 이후 31B의 백호를 발견해 추적하다가 31B의 부대장인 아오이 에리카와 만난다.

아오이를 새로운 밴드 멤버로 받아들이고 우정을 키워나가나 작전 마지막에 아오이가 사망한 것으로 인해 메인 스토리 중 최초로 동료를 잃는다는 경험을 겪어 큰 상실감을 느끼게 된다. 아오이의 사망은 게임 첫 시작 시 나온 오프닝 장면으로, 평소에는 안 좋은 일이 발생할 게 뻔한 상황에서도 '좋은 예감'이 든다고 한 루카지만 이때만큼은 '나쁜 예감'이 든다면서 작전을 두려워했고 그 예감이 현실이 되어 아오이가 사망한 것.

4.1.4. 제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다

제1장에서 츠카사가 어머니의 죽음에 대해 조사하고 있다는 것을 알게 되었을 때 루카가 모종의 회상[45]과 함께 꽤 민감한 반응을 보인 적이 있는데, 제3장에서는 츠카사의 어머니의 죽음에 대한 단서를 발견하자 폭주, 평상시에는 장난기가 많으면서도 공과 사를 구분해 냉정하게 행동하던 루카답지 않게 물불을 가리지 않게 된다. 동료들의 목숨은 소중하지만 나 자신의 목숨은 소중하지 않으므로 내가 목숨을 버리든 말든 무슨 행동을 하든 내 맘이라면서 독단적인 행동을 해 유키와 심각하게 싸우기도 하고, 사건의 당사자인 츠카사 본인도 루카의 이러한 행동에 당황하는 모습을 보인다. 자신의 부대인 31A뿐만 아니라 동행자인 30G에도 폐를 끼칠 정도로 이때의 폭주한 루카는 부대장으로서는 완전히 실격인 모습을 보여주는데 메인 스토리 중에서는 최초로 루카의 부정적인 면모가 드러난 에피소드.

하지만 이후 며칠 동안 유키하고의 불화가 계속되고 굉장히 고된 훈련, 돌변한 츠카사의 지적과 탈진, 유키가 없는 상태로 이루어지는 모나카하고의 합동 훈련 등으로 정신이 피폐해지고 유키의 소중함을 의식하지 않으려고는 하지만 머릿속으로는 깨달아서 시간이 흐를수록 유키에게 날이 선 태도를 풀어가며 작전 전날에 자신이 왜 스스로의 목숨을 경시하는 사고관을 갖게 되었는지 유키에게 이야기해 마침내 둘은 화해를 하게 된다. 막무각내로 감정적인 말을 내뱉기만 하는 걸 그만두고 진정해서 논리정연하고 차분히 자신의 속내를 드러내자 비로소 유키도 루카를 이해할 수 있게 된 것. 프로 시절에 삶의 의욕을 잃은 사람들을 만나러 다니는 다큐멘터리에 출연한 적이 있는데 괴로워하며 살아갈 바에는 죽더라도 미련을 갖지 않는 삶을 중시하게 되었다고.[46][47]

플랫 핸드 토벌 작전 중 이지스 타워에 잠입하고 쿠라 사토미의 사망으로 인해 자신을 비롯한 세라프 대원의 정체가 인간이 아닌 나비였다는 충격적인 진실을 깨닫게 된다.

4.1.5. 제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침

4.1.6. 단편 I: 멀고 먼 바다의 색

4.1.7. 제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정

4장 전편 이후 휴가를 보내고 복귀하자마자, Flathand가 토벌되어 지배 지역이 공백 상태가 된 틈을 타서 행해지는 교토 공략[48]의 일환으로 행군로 개척을 위해 정찰 임무를 나가게 된다. 이후 메구미의 빈 자리를 메꿀 임시 대원으로서 31B 쪽에서 데려온 뱌코와 함께, 정찰 임무의 첫 단계로서 마츠모토에 있는 거점에서 남서쪽으로 남하해 중앙 알프스 산맥을 통과하는 식으로 나고야 방향으로 이동하게 되나, 도중에 산 정상에서 망원경을 통해 나고야가 있는 쪽을 살피다가 나고야 지역이 통째로 사막화된 것을 발견하게 된다.

이후 귀환한 후 31A가 목격한 것을 사령부에 보고한 결과 행군로 개척의 다음 단계로 사막화된 나고야 지역을 통과하면서 행군로 확보나 남겨진 거점의 상태 확인 등의 임무가 내려지고[49], 다음 날 헬기를 타고 사막이 된 노비 평야를 통과하던 도중 헬기가 갑자기 추락하게 된다. 땡볕 아래에서 고생한 끝에 나나미가 수배한 귀환용 헬기와 합류해 기지로 돌아가게 되었지만, 귀환 후 헬기가 추락한 원인[50]을 알게 되고, 사막 지역의 조사에서 헬기를 사용하는 것은 불가능하다는 말을 듣게 된다.[51]

그렇게 사령부에서 사전에 드론으로 행군 루트 곳곳에 떨군 보급 물자를 확보하면서 며칠에 걸쳐 사막을 횡단하여 비와 호에 도착하지만, 정찰을 시위해 드론을 띄우자마자 얼마 지나지 않아 정체불명의 적 캔서로부터 초장거리 포격[52]을 당하게 되고, 카렌쨩과 츠카사 덕에 포격에 맞기 직전에 대피하는 데에는 성공하나 포격의 여파로 인하 자신들이 있었던 비와 호 주변은 물론 대피해 온 근처의 고속도로와 그 주변까지 그대로 새하얗게 얼어붙어 버린 것을 목격한다. 이 때 포격의 충격으로 튀어오른 대량의 물보라가 그대로 얼어붙고, 비와 호로부터 어느 정도 떨어져 있어 거리가 있는 위치에서도 고속도로와 그 위의 버려진 차량이나 주변의 숲마저도 냉기에 휨싸여 얼어붙는 것을 그대로 보여준다. 착탄 후 새하얗게 얼어붙은 도심 속에서 루카가 몇 발짝 디뎠을 뿐인데 바닥에 서리와 살얼음이 낀 것 마냥 그대로 금 가는 소리가 들리는 것이 압권.

이후 해당 캔서에 대한 자료를 찾기 위해 사령부의 명령으류 이지스 타워를 뒤진 결과 해당 캔서의 명칭이 SkullFeather라는 것과 놈이 히에이산을 거점으로 삼고 있다는 것, 그리고 과거 세라프 부대가 이지스 체인[53]을 주변 각지에 설치해 대항했으나 결국 토벌에 실패하고 퇴각했다는 기록을 발견하고, 사령부가 이 기록을 바탕으로 히에이산 주변 일대에서 이지스 체인이 설치되어 있는 포인트를 산출해 낸 후 루카 일행이 며칠 동안 히에이산 주변을 돌며 각 포인트에 설치되어 있었던 이지스 체인과 주변 설비를 확보한다. 이 과정에서 수송 부대 등의 호위 쪽으로 가 있던 제31B부대와 작전이 진행되는 동안 돔의 방비를 맡으며 여기 저기 돌아다니던 제31C부대 이외의 다른 31계제 부대들의 도움을 받는다. 각 포인트의 이지스 체인은 발견 후 그 날 함께 동행했던 부대가 남아 점검과 경비를 맡았다.

그리고 작전결행일, 뱌코를 대동한 30G 부대와 함께 지하통로를 통해 히에이산으로 돌입한다. SkullFeather의 영향으로 얼음 천지가 된 히에이산[54] 내부를 탐사하며 적 보스에게 접근한 후, 사령부의 지원을 통해 이지스 체인을 사용해 SkullFeather의 공격을 유도해 견제하고,[55] 적 보스를 호위하는 PrayingEel의 막강한 방해를 뚫고[56] SkullFeather와 전투를 개시한다.

길다란 몸체의 앞뒤에 달린 두 개의 머리를 각각 31A가 머리 부분, 30G가 꼬리 부분을 처치하기로 하고 두 부대가 흩어져서 SkullFeather를 협공하고, 이윽고 상대의 디플렉터를 전부 깎아내 약체화된 틈을 타서 루카 일행이 쓰러트렸나 싶었지만[57] SkullFeather는 완전히 쓰러지지 않은 채 공격 태세에 들어가 빔을 쏘려 하고, 이에 타마가 저지하기 위해 덤벼들었다가 위기에 처하게 된다. 이윽고 SkullFeather가 타마에게 마무리를 지으려는 순간, 기적적인 타이밍에 아이카와 메구미가 나타나[58] 자신의 세라프를 불러내서 공격을 튕겨내 타마를 구출해낸다.[59]

오랜만에 6명이 한데 모인 31A는 SkullFeather가 약해진 틈을 타 맹공격을 퍼부어 무력화하고, 이윽고 메구미의 일격으로 머리의 코어를 깨트려 파괴한다.[60] 허나 코어는 파괴되어도 완전히 소멸되지 않았고, SkullFeather는 마지막 발악으로 몸통을 끊어내고 머리만 분리한 후 PrayingEel 여럿을 불러내 31A와 대치한다. 거기에 꼬리가 소멸한 것을 확인한 30G가 합류하고, 30G가 PrayinhEel을 저지하는 틈을 타 31A는 이번에야말로 SkullFeather를 쓰러트려 완전히 소멸시킨다.[61]

메구미와 타마가 잠시 단 둘의 시간을 가지게 해 준 뒤, 기지로 귀환한 루카는 다시 6명이 모여 재결성된 She is Legend로 라이브 공연을 하고자 한다. 마침 루카가 이전에 전체적인 반주만 완성한 채로 가사를 붙이지 않은 미완성 상태의 곡이 하나 있는 상황이었고, 이를 기회 삼아 언제나처럼 스튜디오에서 모여 다 함께 가사를 만들고, 간단하게 리허설로 합을 맞춘 후, 그렇게 완성된 신곡 기사회생을 라이브의 마무리 곡으로 연주하며 4장이 끝난다.

그리고 스탭롤이 끝난 후, 5장 예고에서 대형 떡밥이 터진다. 루카는 다른 휴먼 나비들과는 다르게 스스로의 의지로 인간이 되었다는 것. 루카는 진실을 알기 위해 메구미의 도움을 받아 정신 세계 깊은 곳에 숨겨진 자신의 기억을 파헤치고자 하며, 이에 메구미가 자신의 초능력으로 루카의 정신 세계를 무의식적인 깊은 부분으로 보내는 장면에서 예고편 끝.

4.1.8. 단편 II: 죽어 가는 계절에 우리는

시점은 4장 후편과 5정 전편의 막간.

카페테리아에서 라이브 공연을 하며 이번 시나리오의 테마곡를 멋들어지게 피로하는 것으로 이야기가 시작된다.[62] 관객들의 앵콜 성원에 연주를 이어가려던 찰나애 사령관실에서 호출이 와서 불려가게 된다. 도착해 보니 테즈카 사령관이 돔 주민들의 복지 증진의 일환으로 그들이 SiL의 공연과 노래를 상시 즐길 수 있도록 MV 제작을 할 계획이라고 말해오는 상황. 물론 루카가 이를 거절할 리가 없고 희희낙락하며 그 자리에서 수락.

테즈카가 말하기를, 촬영 장소는 요코스가에 있는 항구. 해군의 시설이 있었지만 캔서의 습격으로 인해 방치된 것을 최근에 도로 영지를 탈환한 곳이라고 한다. 아직 캔서의 잔당이 남아 있어 소탕 임무도 겸한 일이 될 것이라는 이야기와 함께 사전 협의는 끝나고, 이후 기숙사로 돌아가면서 31A 멤버들이 이야기를 나누던 도중 타마가 생전에 지휘하던 함선 코테츠마루가 해체된 곳이 바로 요코스가였다는 사실을 알게 된다. 이에 메구미는 코테츠마루가 해체된 장소이니만큼 기회가 된다면 타마를 위해 코테츠마루의 AI에 대해 조사를 해보고 싶다는 의사를 내비치고, 유키가 컴퓨터의 AI가 전투 경혐의 연구 목적으로 요코스가의 창고에 보관되어 있을 가능성이 있다고 추리하며, 갑자기 이야기에 끼어든 유키의 전자군인수첩의 AI GOON-DI에 의해 잘 하면 코테츠마루의 AI의 인격이나 기억을 타마의 전자군인수첩 내부로 옮길 수 있을 가능성이 제기되어 31A 일동은 타마를 위해 MV 촬영과 병행해서 요코스가 항구를 탐색해 코테츠마루의 AI에 대한 것을 조사하기로 결의한다.[63]

다음 날 아침식사를 끝내자마자 다른 멤버들을 데리고 레저 거리의 부티크에서 촬영용 의상으로 정장까지 단체로 맞춰 입은 뒤[64] 헬리포트로 가서 요코스가로 출발, 그대로 3일 동안의 MV 촬영 일정이 시작된다.[65]

유키의 무난하지만 심심한 발상을 까면서 온갖 시츄에이션을 영상으로 찍어가며 MV를 촬영하면서 간간히 등장하는 캔서를 소탕하는 한편으로[66], 31A 부대원들은 촬영이 끝난 뒤 시간이 날 때마다 메인컴퓨터가 보관되어 있을 가능성이 높은 인근 창고들에 들어가 내부를 수색하고, 숙소로 돌아와서는 창고에서 찾아낸 자료들을 유키와 타마가 같이 해독하는 나날을 보낸다. 그렇게 3일 동안 자료를 찾아내서 파헤친 끝에 메인 컴퓨터의 소재와 가동에 필요한 프로토콜 키를 확보하는 데 성공한다.

이후 유키가 사령관을 설득해서 창고에 보관된 전투 기록 등의 자료를 확보한다는 명목으로 창고의 수색 허가까지 정식으로 받아내는 데에 성공하지만, 바로 다음 날 아침 해군 측이 창고 내부에 남아 있는 캔서를 섬멸한답시고 창고를 내부 설비채로 통째로 파괴할 것이라는 정보가 들어온다. 그것도 바로 몇 시간 후에.

창고 내부에 남겨진 메인 컴퓨터를 찾아내기 위해서 서둘러 현지로 날아가는 31A. 해군의 행동 개시 시각이 되기 직전까지 캔서를 잡으며 창고 내부를 샅샅이 뒤진 끝에 마침내 마지막에 전원이 꺼진 상태의 메인 컴퓨터와 조우하게 되지만, 창고 내부에서 가동되고 있는 전원설비만으로는 메인 컴퓨터를 켜기에는 부족했다. 이에 메구미가 돔 시절을 거치며 강해진 초능력을 가동해 메인 컴퓨터에 전원이 켜질 수 있을 정도의 전력을 보급하면서 오랫동안 꺼져있던 컴퓨터가 켜지고, 타마는 자신이 미숙했을 때 함부로 대한 것에 대해 사과함과 동시에, 컴퓨터가 해준 조언을 힘으로 삼아 지금의 자신이 있게 되었다고 말한다. 열심히 말하고 혼자만 말해서 미안하다고 타마가 울먹이는 순간, 메인 컴퓨터는 "함장님, 훌륭히 성장하셨군요."라는 말 한 마디를 남긴다. 타마는 기어코 울음을 터트리고, 흐느끼면서도 하고 싶었던 목표를 이루고, 앞으로도 마음에 품고 나가갈 것라고 맹세하는 것을 마지막으로 스토리 종료.

4.1.9. 제5장 전편: 영혼의 메커니즘과 수억 광년의 여행

이번 시나리오의 중심 인물. 그 동안 밝혀지지 않았던 루카 본인의 이야기가 본격적으로 풀린다. 4장 후편 마지막의 예고편에서 나온 스스로 원해서 휴먼 나비가 되었다는 발언의 진실, 지금까지 부분적으로만 언급되어 왔던 루카 자신의 과거 등의 주요 떡밥이 본격적으로 풀린다.

1일차에 연구기관에서 휴먼 나비들의 생전 신상을 조사한 자료를 발견했으나, 여기서 루카만 None으로 나온다. 이에 해당자료를 테즈카 사령관에게 전달했는데,이에 사령관은 자료를 보고는 루카가 자의적으로 휴먼 나비가 됐을 가능성에 대해 말해준다. 이에 갑작스럽게 정체성에 혼란이 온다.[67] 이에 다른 부대원들에게 해당 사실을 고백하나 도리어 위로를 받는다. 그래도 마음이 진정되지 않아 옥상에서 바람을 쐬던 중 먼저 나와있던 메구미의 초능력으로 자신의 과거를 보기로 한다. 그러던 와중에 곰에게 습격 당하고 원래 세계로 돌아온다. 이에 메구미에게 다시 한번 하자고 요청하나 상당히 무리하게 초능력을 쓴 탓에 원기를 보충해야 한다며 작전중간에 파워스폿에 들리기로 한다[68]

이후 매일 밤마다 과거를 찾아가면서 과거에 대한 기억을 조금씩 찾아간다. 부모님의 이름[69], 자신이 뮤지션으로 데뷔하게 된 계기나 그 과정에서의 고민[70][71] 등을 조금씩 알게 된다. 이 와중 가족과 함께 지내는 나비 탱글이를 발견하고 의문을 품는다. 당시의 시점에서 나비가 지구에 있다는 것 자체가 이상한 일이었기 때문.

계속 과거를 살피는 과정에서 루카는 2027년 7월 시점에서 과거의 루카가 해변에서 연을 날리다 실종되는 사건을 목격하고, 실종 한달 후 맨몸의 자신이 집에 나타난 것을 보게 된다. 집에서 기르던 탱글이가 히나타의 비탄을 듣고 루카로 의태한 것이었다. 즉, 현재의 루카 = 탱글이로 실종 사건 이후의 루카는 과거에서부터 쭉 인간 나비었던 것.[72][73] 이 사실을 자각한 순간 과거의 기억에서 쫓겨나게 되는데, 이걸 근거로 자신이 모르는 것도 알 수 있다는 사실에서 루카는 자신이 단순히 자신의 과거 기억으로 들어간게 아닌 과거로 워프한게 아니냐는 심증을 굳힌다. 이에 자신이 본 진실과 결론을 모두에게 말한 후 과거를 바꿔 가족을 구하고 싶다고 말한다. 이 과거를 고쳐 과거의 자신을 구하고 부모님의 슬픔을 없애기 위해 노력한다. 비록 현재의 나비 루카의 미래가 바뀔 가능성이 있었지만 하지만 31A 동료들의 격려로 계속 과거를 바꾸기로 결심한다..

한편, 세라프 부대는 4장 후편에서 오사카 근방에 진출한 것을 발판으로 주변 지역을 제압하고 규슈에 상륙하려는 작전을 수행하게 된다.[74] 31A, 31B 부대는 같이 행동하면서 오사카 주변 지역을 제압해 나가지만, 이 과정에서 히메지 성을 점거한 허브 캔서 BrackenKnot에게 루카가 공격당한 후 쌍검이어야 할 세라프가 칼 한쪽만 소환되게 되어버린다. BrackenKnot는 어찌어찌 토벌했지만 한쪽 검이 나오지 않는 루카의 전투력은 급감하여 한동안 루카는 검 하나로 싸우기 위해 재훈련을 거치고 31A 부대는 유키 주도로 가벼운 임무를 수행하는 식으로 움직인다.[75][76]

검 한 자루의 사용법에 익숙해지기 위해 훈련을 거듭하는 한편으로, 루카는 과거를 바꾸기 위해 필사적으로 노력한다. 실종 사고가 난 당일에 과거의 루카를 해변에서 내보내거나 히나타를 과거의 루카에게 보내는 방법 등을 시도하나 모두 실패하고, 결국은 단념하게 된다.[77] 하지만 이 과정에서 자신의 더 먼 과거를 탐색하게 되고, 그 과정에서 나비들이 지구에 온 이유까지 깨닫게 된다.[78][79] 탱글이 = 나비 루카는 나비들이 이주할 행성을 찾기 위해 일종의 선발대로 지구에 온 것으로 카야모리 가족과 함께하면서 행복함을 느끼게 되어 지구에 다른 나비들을 부른 것이었지만, 결과적으로 나비들의 행성을 침략한 캔서가 있는 행성에 동족을 불러온 셈이 되어 자신의 임무를 실패한 셈이다. 이를 깨달은 루카는 상당히 괴로워하게 되나 이를 밝힐 수 있는 이들 자체가 한정되어 있기에[80] 대놓고 말할 수도 없는 처지가 되었다.

3일 간의 재훈련을 거쳐 다시 전장에 복귀한 루카는 부대원과 함께 변경된 작전[81]에 따라 아와지섬을 탐색하다 미지의 캔서(이후 RazingEclipse로 명명)를 상대하게 되나, 이 과정에서 쌍검을 쓰던 버릇이 나오는 바람에 적의 공격을 막지 못하고 캔서에게 통째로 삼켜진다. 이후 유키 지휘 하의 31A부대와 그 외의 31기 부대들이 총동원된 작전 끝에 RazingEclipse는 격파되어 루카는 무사히 구조된다.[82]

퇴원 후 사령관실로 호출된 루카는 테즈카로부터 군 창고에서 발견된 머리핀을 선물로 받는다. 이 머리핀은 루카가 과거로 넘어갔을 때 실수로 흘렸던 것으로, 다시 말해 루카는 정말 과거로 돌아갔던 것이었다. 이를 깨달은 루카는 히나타를 만나 자신이 탱글이라는 진실을 고백하여 히나타의 죽음을 막기 위해[83] 마지막으로 다시 한번 과거로 넘어가고[84], 히나타를 만나 자신의 모든 것을 밝히고, 히나타가 머지 않아 죽는다는 사실까지 밝힌다.[85]

하지만 히나타는 이미 내심 실종 사건 이후의 루카가 다른 존재라는 걸 알고 있었다.[86] 실종 사건으로 인해 자신이 루카를 얼마나 사랑했음을 다시 깨달았기에 탱글이가 의태한 루카에게도 똑같은 애정을 주며 사랑해주었던 것이고, 그럴 수 있는 기회를 준 지금의 루카에게 고마움을 밝힌다.
히나타: 그러니까 엄마가 파도에 휩쓸렸다면 그건 분명 사고일 거야.
루카를 위해 새 연을 사서 잘 나는지 확인하려던 것뿐이겠지.
루카: 가짜인 내가 돌아오길 기다렸다고…?
히나타: 가짜라고 자신을 비하하지 말렴.
네가 준 시간은 엄마의 사랑을 깨닫는 시간이기도 했어. 내가 진심으로 딸을 사랑했다는 걸 말이야.
루카: 그 사랑을 받아야 하는 건 내가 아니라… 진짜 딸인데…
히나타: 그렇지 않아. 엄마는 이렇게 생각한단다.
네가 어디서 왔는지는 몰라. 우주에서 온 생명체일지도 모르지.
그래도 말할게.
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히나타: 우리 집에 와 줘서 고마워.
루카: ………
히나타: 내 딸이 되어 줘서 고마워.
루카: 역시…
히나타: 역시?
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루카: 역시 사랑해, 엄마…

이에 루카는 오열하며[87] 히나타에게 안기는 장면을 끝으로 5장 전편은 막을 내린다. 여기서 지금까지 모은 추억들이 컬러로 지나가는데, 이 모두가 원본 루카가 아닌 탱글이의 추억인 것을 암시한다. 즉, She is Legend의 루카는 진짜 루카가 아닌 탱글이였던 것.

정신세계에서 추억 10개를 다 채우지 못한 채로 Razing Eclipse를 클리어할 경우, 고치에서 꺼내진 후 CPR을 시도했으나 사망하고 만다. 이후 31A는 유키가 이끌게 되는 배드 엔딩으로 직행. 배드 엔딩인데도 불구하고 분량이 상당히 길고 크레딧까지 나온다. 보리밭을 걸어가는 장면에서는 루카가 아니라 유키가 걸어가는 장면으로 나온다. 게다가 전용 CG도 있는데 이것때문에 갤러리 100%를 채울려면 이 배드 엔딩을 봐야 한다. 참고로 이 추억들은 Key 작품들에서 나왔던 진엔딩에 필요한 빛의 구슬처럼 묘사된다.

4.2. 이벤트 스토리

주인공인 것을 떠나서, 어지간하면 1번 이상은 나오고 있다. 경우에 따라서는 직접 개입하는 경우도 적지 않다.

4.2.1. 따뜻함과 서글픔, 든든함…

첫 이벤트에서는 쇼핑을 나갔다가 마리를 만난다. 마리는 마을 안의 모든 상점의 점원을 혼자 하고 있다고 말하며 루카는 그게 정말인지 시험해보기 위해 떨어져있는 여러 상점을 들락날락하며 시험해보는데 정말로 모든 상점에 마리가 있다. 거기에 쇼핑 중에 다른 상점의 접객까지 하러 갔다 오기까지 하고, 루카는 순간이동이라도 하냐며 놀란다.

이후 31C가 탐색중이던 던전에서 위험이 발견되어 지원을 나간다. 하지만 도중에 분고가 행방불명이 되고, 탐색 부대 편성을 기다릴 수 없었던 야마와키는 그대로 혼자 던전으로 향한다. 루카는 사츠키 마리를 도와 31C의 대원들을 설득하고, 31A와 31C의 대원만으로 야마와키와 분고의 탐색에 나선다.

무난하게 진행하고 있었으나 큰 지진이 나, 31C와 루카, 31A의 두 팀으로 분단되어버린다. 거기에 31C의 아델은 부상까지 입은 상황. 그 상황에서 마리의 과거를 듣고, 혼자 미끼가 되려는 마리를 설득해 다 함께 무너진 바위를 치우고 31A와 합류. 지진의 원인인 거대 캔서와 싸워 쓰러뜨린다. 이후 야마와키와 분고를 발견해서 데려온다. 마리의 이야기는 사츠키 마리 문서 참고.

귀환 후에는 명령위반 등으로 인해 야마와키와 욕실 청소의 벌을 받는다. 원래는 더 큰 벌을 받을 수도 있었지만 동료를 구하러 간다는 이유 때문에 욕실 청소로 감면된 것. 그리고 마리에게 마리 어머니의 유품인 타블렛에 대한 이야기를 듣고 유키가 잠금을 풀 수 있도록 마리와 함께 도구를 구해오며, 유키가 잠금을 푼 후 마리가 타블렛의 일기를 읽을 수 있게 자리를 피해준다.

4.2.2. 이 별에 펼치는 한 수

이벤트 초반 미사토와 이야기하다 바둑돌을 깨먹는 계기를 제공하면서 이벤트의 발단을 만들었다.

4.2.3. A Little Tear, Forgotten Memories

4.2.4. 여름! 수영복! 트로피컬 축제!

4.2.5. 신탁과 하얀 백합

4.2.6. That day's Friend

교류 스토리 등으로 코쥬와 엮이면서 영감이 올라간 영향인지 뱌코와 유이하게 유체이탈한 코쥬를 느끼고 대화할 수 있었다. 같이 유체이탈한 이유를 찾기 위해 돌아다니면서 여러모로 고생한다.[88]

4.2.7. 신년! 31A 무인도 서바이벌 생활 ~때로는 게임 오버~

4.2.8. 죄와 벌과 사랑과

루카한테 의존하다 못해 집착하는 샤로가 주인공이다보니 31A부대 외 소대가 주역인 이벤트치곤 비중이 높은 편.
자신한테 상담하러 온 샤로가 31X부대원이랑 잘 어울릴 수 있도록 조언을 해주고 31X가 샤로를 구조하러 갈 때 같이 동행했다. 물론 허가받지 않은 출격이었던 탓에 2주간 벌로 욕실 청소를 해야했다.

4.2.9. 너는 이 여름의 Fairy, 나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec.

4.2.10. 그 외

4.3. 콜라보 스토리

4.3.1. 코스모스가 끝없이 피어 있는 곳

4.3.2. Beautiful the Blood

5. 인간관계

5.1. 제31A부대

5.1.1. 이즈미 유키

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둘도 없는 파트너. 주로 루카의 바보같은 짓이나 말에 태클을 걸고 있지만 한편으로는 루카를 정신적으로 지탱해주고 있다.
4장과 5장에서는 평소의 말과 행동과 다르게 유키에게 있어서 정신적으로 많이 의지하고 있는 유일한 인물이라는 점이 드러났다. 특히 5장 전편에서는 루카가 부재중일 때 상당히 힘들어 하는 모습들이 관찰되었다.[89]

이 정도로 의지하는 이유는 5장 전편 스토리에서 밝혀지는데, 유키가 속해있던 해커그룹 오키드가 목에 있는 단말기를 통해 직접 사이버공간에 들어가는 것이 가능해지다보니 오키드의 수장과 유키를 제외한 멤버 전원이 결국 사이버폐인이 되었지만, 유키는 가족, 그리고 She is Legend의 음악을 현실 공간에서 듣는 것이 좋았기 때문에 사이버공간에 매몰되지 않았고, 그 결과로 오키드 멤버 중에서는 유일하게 생존했기 때문이었다.[90] 즉 유키에게 있어서도 루카는 생명의 은인인 셈.

5.1.2. 아이카와 메구미

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초기에는 메구미가 자신의 인기를 루카가 다 가져갔다며 경쟁심을 불태웠으나, 여기에 루카가 말려들지 않고 능청맞게 대해서 그럭저럭 친한 악우 사이가 된다. 4장 전편에서는 메구미가 자신에게 가지고 있던 열등감을 눈치채지 못하고 그저 장난스럽게 대했던 것에 미안함을 느끼고, 메구미를 위해 여러 조언을 해 준다.
5장에선 루카의 과거를 밝히기 위해 초능력으로 도와주고, 그 외에도 자연스럽게 루카를 부대장이라고 인정하면서 호흡을 맞추는 성숙해진 모습을 보여준다. 루카가 초능력을 너무 과도하게 써서 문제되는 거 아니냐고 걱정하자, 멋대로 이탈한 자신을 기다려준 부대장과 부대원을 위해서라면 상관 없다라는 말은 덤.

5.1.3. 토죠 츠카사

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보통은 카렌이랑 많이 엮어주려고 중간에서 개입을 많이 하는 편. 루카와 더불어서 카렌의 과거를 알고 있는 인물이라서 3명이 같이 모이는 그림도 잦은 편이다.
과거의 기억이 떠오르지 않던 3장시점에서도 토죠 어머니와 관련된 일에 적극적으로 동조했다. 5장을 보고 이 이야기를 다시 상기하면 당시에 무의식적으로 반응했을 가능성이 아주 높다.

5.1.4. 아사쿠라 카렌

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카렌이 자신의 과거를 이야기한 단 둘뿐인 인물 중 하나다. 작중 묘사상 크게 부각되지 않아서 그렇지 상당히 의지하고 있던 것으로 보인다. 다른 인격인 카렌짱과도 은근 친하게 지내는 모습이다.

5.1.5. 쿠니미 타마

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타마의 과거 이야기를 전부 들은 유일한 인물이다. 나머지는 여러 정황상 그저 과거 경력을 들은 적이 있어서 짐작은 하지만, 자세한 부분까지는 모르는 듯 하다.[91]

5.2. 타 부대

5.2.1. 아오이 에리카

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실의에 빠진 아오이를 다시금 재기하는데 도와준 멘토. 루카와의 교류를 통해 과거 동료를 지키지 못했다는 죄책감에 빠져있었던 아오이는 자신감을 되찾아간다. 안타깝게도 작전 도중 아오이가 전사하면서 둘의 인연은 짧고 비극적으로 끝난다.

5.2.2. 시라카와 유이나

파일:HBR_Still_AC09_08_09_01_002.png

보기보다 루카가 상담상대로 자주 찾는 인물이다. 선배이기도 하지만, 나름 루카 입장에서는 언니같은 존재로 생각하는 모양이다.

5.2.3. 그 외

6. 인기

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인기는 좋긴한데, 지원이 주인공치곤 별로 없던 탓에 2주년에는 스타일 투표에서는 결국 7위 이내 달성에는 실패했다. 나름 최애로 뽑은 캐릭터 순위도 높은데, 2주년에는 다소 성능이 애매한 스타일이 나와버려서 아쉬워하는 사람들이 많다.

7. 기타



[1] 마에다 준의 작품으로 넓혀 보면, 실질적인 데뷔작인 MOON.에서 여성 주인공을 쓴 적이 한 번 있었다. [2] 참고로 음악 방면으로만 활약한 것도 아닌 것이, 메인스토리 2장에서 나오기를 아티스트 활동 말고도 유명한 쇼핑몰과 협업해서 LUNATIQUE(루나틱)이라는 오리지널 브랜드의 디자인을 맡은 적도 있다고 하는데 카렌이나 츠카사도 이름을 들어봤을 정도로 유명한 모양이다. 참고로 루카 말로는 자기가 은퇴한 뒤로도 브랜드 자체는 계속 존속했을 거라고. [3] 두 인격을 구분해서 불러 준다. 노멀이 카레링 살인귀쪽이 카렌쨩 [4] 다만 2장 이후에 말하는 걸로 봐서는 아직 호칭을 정하지 못했던 듯하다. [5] 무우 대륙 같은 이름으로 연상한다 [6] 마스크 미착용 시 한정. [7] 보통 속으로만 그렇게 부른다는데, 본인 왈 가끔씩 입 밖에 낸다고 한다. 갈기갈기 찢겨질 거라고 츳코미 거는 유이나는 덤 [대HP] HP에 적용되는 실질 배율. [대HP] [대DP] DP에 적용되는 실질 배율. [대HP] [대HP] [대HP] [14] 몽환포영은 엄연히 한국에서도 통용되는 사자성어임에도 '몽환의 포영'으로 번역되어서 지적이 있었는데, 이후 수정되었다. [대HP] [대HP] [대HP] [공증] 선 적용되는 공격력 증가 효과를 반영한 실질 배율. [대HP] [공증+대HP] 선 적용되는 공격력 증가 효과를 반영한 HP에 적용되는 실질 배율. [공증] [대HP] [공증+대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [방깎] 선 적용되는 방어력 감소 효과를 반영한 실질 배율. [대HP] [방깎+대HP] 선 적용되는 방어력 감소 효과를 반영한 HP에 적용되는 실질 배율. [대HP] [방깎] [대HP] [방깎+대HP] [방깎] [대HP] [방깎+대HP] [37] 주인공인 것도 있어 타 캐릭터들과 겹치지 않는 고유의 스타일로써 유지돼왔지만 1주년 때 카나데가 등장하면서 유일한 쌍검 사용자는 아니게 됐다. [38] 물론 카나데 또한 다른 작품의 주인공이기에 특별 취급이다. 또한 유일하게 두개로 분리 되어있는 세라프라서 세이카가 본 적도 없다 하면서 이게 떡밥이라는 것도 흘렸다. [39] 매 턴마다 본인이 전열에 있을 때 SP +1 [40] 다만 4장부터는 무속성 내성을 가진 적들이 나오기 시작하는 탓에, 일단 배포 S스타일 추가기로 딜링 자체는 가능하지만 메인딜러의 자리에선 내려오게 된다. [41] 다만 일러에 다른 사람이 같이 나온 게 최초라는 거지, 전용 스킬에 다른 사람이 따라 나온 건 이미 한참 전에 나온 마루짱의 교복 스타일에서 있었다. [42] 기존에 있던 한정 캐릭터들은 모두 콜라보 캐릭터이고, 이 작품의 캐릭터들이 아니다. [43] 콜라보 캐릭터들이 한정이기는 했지만 그건 스토리, 갤러리, 캐릭터가 모두 한정인 특수한 상황이고 헤번레의 메인 캐릭터도 아닌지라 일부 불만을 말하는 사람들은 있어도 다들 납득하고 지나가는 분위기였다. [44] 게다가 왕루카의 메인 스토리 대접도 상당히 안 좋은 편인데 중반부터 루카의 세라프가 한 자루가 되는 바람에 모든 전용기가 봉인되는데다가 후반에는 아예 루카를 사용할 수 없어 사실상 스코어 어택 접대에 가깝다. 보통 출시된 스타일이 업데이트된 스토리에 활약할 여지를 주는 걸 생각하면 아쉬운 부분. [45] 모래사장에서 연을 날리는 어머니(이로하 단장에서 어머니라는 게 드러난다)와 이를 어린 루카가 쫓아다니는 듯한 모습. [46] 이 때의 경험 탓인지 루카는 '목숨보다 소중한 것은 없다'라는 말에 대해서 부정적인 모습을 보인다. 필사적으로 하루 하루를 살아가는 사람에게서 삶의 보람을 빼앗게 되면 살아 있어도 죽은 것이나 다름없는 신세가 될 텐데, 그런 꼴로 만들면서까지 살아가라고 강요할 수는 없다고. 본인 왈, 그런 건 죽어버리는 것보다 행복하다고 할 수 없으며, 사람은 삶의 기쁨을 위해 살아가야 하며, 죽은 것처럼 살아서는 안되는 것이라고. [47] 다만 루카가 이런 사고방식을 갖고 있는 것과 유독 츠카사의 어머니에게 예민한 반응을 보이는 것은 별개의 사안이다. 이에 대해 사토미는 루카 또한 어머니와 관련된 충격적인 기억이 있는 게 아니냐는 추측을 했다. 루카는 자신의 가족에 대해서 이치고와의 교류 등지에서 자신은 가족을 아주 좋아했다고 언급한 바 있다. 이 떡밥은 5장 전편에서 루카의 과거가 나오면서 회수된다. [48] 어째서 교토가 공략 대상으로 선택되었는가 하면, 교토에는 방치됨 차세대 에너지 연구소가 존재하기 때문이라고 한다. 덤으로 해당 발전소에서 개발한 발전 유닛의 프로토타입도 존재하며, 이 유닛과 기술 자료를 입수한다면 인류가 안고 있는 에너지 문제 해결의 실마리가 생긴다고. [49] 이 과정에서 신체 구조나 식량 등의 문제로 뱌코는 동행할 수 없게 되고, 이후 새 임시 대원의 선발을 위해 31B 대원들과 함께 시뮬레이터로 합을 맞춰 보지만 그 누구도 31A의 연계에 따라오지 못한 터라 사막에는 31A 5명만이 가게 된다. [50] 헬기의 흡기계 계통에서 대량의 모래를 빨아들인 흔적이 발견되었는데, 미지의 금속이 섞여 있었다고 한다. 정황상 나고야 지역을 사막으로 만든 캔서가 뿜어낸 모래가 헬기의 흡기계 기관 쪽으로 빨려들어 고장난 듯 하다. [51] 이 헬기를 쓸 수 없다는 패널티는 메인 시나리오의 구조에도 영향을 주는데, 지금까지의 메인 스토리는 기본적으로 헬기에 타고 조사 지역으로 가서는 던전을 돈 후에 헬기를 타고 기지나 거점으로 돌아와 (대부분의 경우)그대로 자유 시간으로 돌입하는 구조였던 것에 반해서, 4장 후편의 Day 3~Day 7은 기지로 귀환하는 일 없이(물론 자유 시간 또한 없다. 단 Day 7은 사막 횡단을 끝내고 귀환하므로 예외) 그대로 현지에서 야영을 하면서 며칠에 걸쳐 사막을 횡단하는 구조로 되어 있다. [52] 워낙에 먼 거리에서 날아온 공격이었기에, 31A 대원들 중에서도 공격에 대해 눈치챈 것은 직감으로 위기를 깨달은 카렌쨩과 각성 버프로 상황을 파악한 츠카사뿐이었다. [53] 원문은 이지스의 사슬(イージスの鎖). 거대한 쇠사슬을 발사해서 대형 캔서를 구속하는 것과 동시에 능력을 억제하는 구속용 병기로, 4장 전편에서 FlatHand를 토벌할 때 구속에 사용했던 그 병기다. [54] 심지어 그냥 얼음으로 뒤덮힌 것이 아니라, 비와 호에서 발견된 독성이 있는 붉은 얼음이 군데 군데에 돋아나 있고, 심지어는 공중을 가로지르는 얼음 다리마저 생겨나 있는 등 현실의 히에이산은 물론 지금까지 헤븐 번즈 레드에 나온 다른 산악 던전의 맵과 비교해도 완전히 별천지 수준으로 지형이 바뀌어 있는 모습을 보여준다. 여담으로, 지하통로까지는 종래의 2D 뷰 형식으로 진행하지만, 히에이산에 진입하고나서는 3D 오픈 뷰 형식으로 진행하게 된다. [55] 아주 심플하게, 이지스 체인을 Skullfeather를 향해 발사해 상대가 그것을 요격하는 틈을 노렸다. 작전은 성공해서 SkullFeather는 재공격이 가능하게 되기까지 충전 시간이 필요해졌지만, 그 대가로 이지스 체인 또한 사출된 쇠사슬은 물론 그 사출기까지 사슬을 타고 올라온 냉기에 얼아붙어 무력화되었다. [56] 실제 인게임 내에서도 전투력 15000 이상의 부대를 둘이나 준비해서 2연전을 벌여야 하는 고난이도 전투다. 잘 육성한 고성능 주력 멤버 여럿을 하나의 부대에 편성해서 전투력을 몰빵해 하나의 상대를 상대로 연전을 벌이는 것이 아니라, 그 주력 멤버를 분산시켜야 하는 것은 물론 거기에 밎출 수 있을 정도로 육성한 캐릭터 여럿을 준비하는 번거로움은 물론, 그렇게 맞춰서 가도 육성이 부족하면 한 쪽을 쓰러트려도 다른 한 쪽을 돌파하지 못하고 패배하게 되는 일도 부기지수다. 거기에 전반적인 상태이상 내성과 약점 없음은 덤. [57] 여기서 SkullFeather 1차전으로 들어간다. 높은 전투력을 갖춘 부대 둘을 편성해 싸우는 것은 직전의 PrayingEel과 변함없지만, 이번에는 하나의 적을 상대로 주고 받으면서 몇 겹의 게이지로 이루어진 DP를 전부 깎아내고 HP를 0로 만들면 끝나는 것과 게이지 하나가 소진되어 부대가 바뀔 때마자 적의 버프/디버프가 그대로 계승되어 넘어오는 것, 적에게 무속성 내성이 달린 대신 약점 속성이 존재해 신경써서 맞추기만 한다면 딜이 잘 박히는 것 등의 요소로 인해 난이도는 훨씬 쉽다. [58] 전편에서 세라프 부대를 그만두고 돔으로 떠난 메구미가 어떻게 나타난 것인지는 본인 항목의 행적 참조. [59] 메구미가 떠난 후, 메구미의 전첩을 타마가 계속 가지고 있었기에 세라프를 불러낼 수 있었다. 타마가 공격당했을 때 메구미의 전첩을 떨어트렸고, 그것이 메구미의 목소리에 반응해 세라프를 소환한 것. [60] 여기까지가 SkullFeather 2차전. 부대를 재편성해서 시작한 후, 브레이크 상태의 SkullFeather가 8턴의 카운트 후 DP를 재생하기 전에 HP를 전부 깎아내 쓰러트려야 한다. 이후 3차전이 있으니 전용기나 OD를 다 써버리지 않게 주의할 것. [61] 여기까지가 SkullFeather 3차전. 마지막 페이즈로, 평범하게 적의 공격을 버티며 버프와 디버프를 깔아 DP를 깎아내고 파괴율을 올려 HP를 0로 만들면 승리. PrayingEel 무리는 31G가 저지하고 있다는 설정이라 전투에는 나오지 않는다. [62] 제작진이 기합을 넣었는지, 라이브 연주 장면이 늘 쓰던 2D 라이브 애니메이션이 아니라 3D 애니메이션으로 나온다. 참고로 이때 연주하는 신곡은 4장 전편의 테마곡을 SiL 버전으로 어레인지한 작품으로, 단편 II의 엔딩곡으로도 사용된다. [63] 이 'MV 촬영 후 남는 시간 동안 코테츠마루의 정보를 탐색'이라는 방침은 그대로 단장 II의 전체적인 시나리오 구조가 된다. [64] 테즈카가 사전에 따로 의상이 필요하다면 부티크에서 맞추라고 말했기 때문. 이 정장 모습은 실제로 발매된 SiL의 극중 삽입곡 모음 앨범의 표지에 실린 31A의 단체 정장 일러스트에서 가져온 것이며, 실제로 인게임 내에서 스타일로 실장되기도 했다. 참고로 촬영 의상으로 단체 정장을 고른다는 발상은 루카가 아침 식사를 하며 수다를 떨다가 떠올린 것인데, 이유는 격식 있는 정장 차림으로 격렬한 록 음악을 다룬다는 모습이 재미있을 것 같아서. [65] 여담으로, 헬기를 타기 전 조작 파트에서 일부러 틀린 길로 가면 루카의 "아니야~!"로 시작되는 격렬한 츳코미를 들을 수 있다. 계속해서 길을 잘못 들어갈 때마다 내용이 조금씩 달라지는 것이 포인트. 계속 반복하다 보면 기세를 돌려내라는 기세를 돌려내라는 기세도 전부 돌려내라고 한다.칫까~우! 부티크라고 했으니 "레저 거리다!"라고 했던 기세를 돌려내! 라고 말했던 기세도 돌려내! 같은 식으로 이 직전의 대사에 반대되는 행동에 태클을 거는 츳코미는 단장 II 시나리오의 각 날짜마다 존재하며, 특히 Day3에는 계속 반복하다 못해 "아니야~!" 선수권 트로피지 스스로 수상하는 지경에까지 이른다. [66] 여기서 나오는 캔서들이 본래 요코스가 지역에 나오는 종류가 아니라는 이야기가 심심찮게 나온다. [67] 4장 전편에서 루카는 휴먼나비가 된 모두가 군에 의해 강제로 된것이라 생각하고 그래도 우리들은 우리라며 마음을 다잡았으나 자신 혼자만 자의적으로 됐을 가능성에서 혼란을 느낀 것 [68] 이례적으로 테즈카 사령관에게 사전에 해도되냐 물어보기까지 한다. [69] 부친은 오토야, 모친은 히나타 [70] 3일차에서 언급되길 막 데뷔했을때 지금의 성격과 다르게 자신이 데뷔한다는 그 자체에 극심한 스트레스를 받고 있었다. 하지만 엄마인 히나타의 격려에 데뷔하기로 결심했고, 이 무렵 히나타가 사줬던 'I am legend' 티셔츠에서 착안하여 밴드명을 She Is Legend로 짓게 된다. [71] 데뷔하고 1년 뒤에 루카의 부모님이 사고로 사망하면서 루카가 방황하기 시작하고 밴드 활동을 접었다는 것도 밝혀진다. 처음에 보컬을 안한다고 하거나 츠카사의 모친 관련으로 격하게 반응한 이유가 이 때문. [72] 인게임에서 과거로 넘어갈 때마다 찾을 수 있는 기억들은 모두 이 시점 이후의 기억으로, 이후 데뷔하고 활동한 것도 인간 나비었던 것. [73] 실은 복선이라고 할 수 있는 장면이 있는데, 루카가 의태한 탱글이(나비 루카 = 자기 자신)을 목격하기 전에 찾을 수 있는 과거의 추억 중에서 어머니와 함께 새 스마트폰을 사던 장면이 그것. 이 때 루카가 스마트폰을 보고 처음 보는 반응을 보인다던가, 어머니의 언급으로 루카가 여러 가지를 잊었다는 등의 떡밥이 나온다. 정황상 의태 과정에서 인간 사회에 대한 여러 가지 상식이 누락된 듯하다. [74] 시코쿠를 거치는 것이 정석이지만, 아와지 섬이 번개 폭풍으로 뒤덮여 있어 그 방향으로 진출하기 어려웠기에 아예 규슈를 먼저 노리게 된 것. [75] 이 때문에 이후의 스토리에서 루카를 편성하면 전용기를 쓸 수 없다. [76] 검이 하나로 줄어든 이유는 5장 전편이 끝날 때까지 명확하게 설명되진 않는다. [77] 이 과정에서 비슷한 경험을 어렴풋이 기억하는 유이나의 조언을 받는다. [78] 자세한 내용은 나비(헤븐 번즈 레드)를 확인할 것. [79] 이 과정에서 탱글이가 어쨰서 카야모리 가족과 함께 있었는지도 밝혀졌다. 어린 시절의 루카가 곰에게 습격 당했던 날에 루카를 구해준 것을 계기로 루카네 집에서 지내게 된 것. [80] 본 장에서도 31A 부대원들에게만 이 사실을 밝힌다. [81] 상륙을 위해 진출해야 하는 방향에 이전 장의 SkullFeather가 남긴 것과 동일한 독성 구역이 발견되어 돌파가 불가능해졌다. [82] 루카가 이탈했기 때문에 작전 도중에는 루카를 편성할 수 없다. 레이징 이클립스는 번개 내성을 갖고 있고 불 루카는 약점을 찌를 수 없어 힘들겠지만 빛 루카는 그나마 쓸만했을 것이다. [83] 히나타는 루카가 데뷔한 후 1년 이후 시점에서 파도에 휩쓸려 사망했는데, 루카는 이를 히나타가 자신이 진짜 루카가 아니라는 것을 알고 자포자기했기 때문이라고 생각했다. [84] 중반에 메구미가 루카를 과거로 보낼 수 있는 능력 자체가 한정되어 있다는 것이 밝혀진다. 파워 스팟을 통해 충전은 가능하지만 언젠가는 고갈되는 상황이었다. [85] 해당 시점은 탱글이가 이미 루카로 의태한 뒤의 시점이었고, 과거의 루카는 학교에 있을 시점이었기에 타임 패러독스로 인해 튕겨나오지 않을 수 있었다. [86] 그러면서 덧붙이길 자기는 이런 일로 자포자기할 일은 없다며, 파도에 휩쓸려 죽었다면 그건 분명히 사고가 맞을 거라고 확언한다. 루카에게는 잔혹한 이야기지만 이를 알려준다고 해서 미래가 바뀔 일은 없다는 것. [87] 동료를 잃었을 때도, 자신이 인간 나비라는 진실을 들었을 때도, 자기가 나비들을 지구로 소환한 장본인임을 알았을 때도 나름 멘탈을 잘 추슬렀던 루카가 이 정도로 무너지는 모습을 보이는 건 이번이 처음이다. [88] 몸에 이상이 없나 확인해보려고 코즈에의 맨몸을 보다 미나세 자매에게 총 맞을 뻔하거나 코쥬가 쳐 두었던 결계를 복구하려고 "세이크리드 월"을 크게 외치거나 [89] 말이 힘들어하는 거지, 자살시도까지 할 정도로 정신적으로 심각하게 무너져버린다. [90] 오키드의 수장은 구성원들이 사이버 공간에 매몰되는 것을 보고 자신이 오키드를 설립한 목적이 너무나도 심하게 변질되었다고 판단, 같이 해서 영광이었다는 마지막 메일을 보낸 후 오키드 건물을 불질러 자살한다. 유키는 이것이 단체메시지인 줄 알았지만, 나중에 파악한 바로는 유키에게만 온 메시지였다. 왜냐하면 나머지 사람들은 너무 사이버공간에 매몰된 나머지 메일을 열람조차 할 상태가 아니었기 때문. [91] 5장 배드엔딩에서는 타마가 루카에게 얼마나 의지하고 있었는지, 얼마나 존경했는지를 알 수 있다. [92] 실제로는 의태가 해제되어 로스트 나비가 되었다. [93] 그럴 수밖에 없는게 그 이전의 시점은 아에 인간인 카야모리 루카였고, 소량의 DNA로 자연적으로 변한 휴먼나비인 지금의 루카에겐 과거의 기억이 전부 전달되기 힘들었을 것이다. 때문에 변한 이후 시점의 기억만 제대로 기억하는 것도 무리는 아니며, 정황상 밴드 해체 이후 어느시점에 갑자기 동면에 가까운 상태였을 가능성에 무게가 실린다. 다른 인물들과 달리 죽은 사람을 연구실에서 휴먼 나비로 만든게 아니라 이미 연구시점부터 휴먼나비였기 때문. [94] 첫 이벤트인 마리 이벤트에서는 보리밭을 걸어가는 장면에 루카가 나왔을 정도였다. 지금은 마리가 걸어가는 걸로 바뀌었다. [95] "이 심장을 바쳐도 좋아, 너와 함께 불탈 수 있다면" [96] 우레열풍의 SP는 16을 소모하기에 20SP 상태에서 오버드라이브 3레벨을 발동해봐야 연속 2번이 한계다. [97] 23만은 22만의 DP를 가진 이시층 레드 크림슨의 DP를 풀로 채우고도 남는 양이다.