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최근 수정 시각 : 2024-10-27 14:05:15

히구치 세이카

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세라프 부대
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31A
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카야모리
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이즈미
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아이카와
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토죠
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아사쿠라
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쿠니미
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아오이
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미나세
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히구치
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히이라기
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뱌코
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31C
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야마와키
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사쿠라바
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텐네
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분고
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칸자키
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사츠키
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시라카와
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스가와라
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오가사하라
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쿠라
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31D
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니카이도
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이시이
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미코토
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무로후시
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}}}]][[다테 아카리|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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다테
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미즈하라
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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야나기
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마루야마
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하나무라
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마츠오카
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나츠메
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캐롤
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아이린
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브리티카
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마리아
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샬로타
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나카무라
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후치타
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사령부
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}}}}}}}}} ||
제31B부대
히구치 세이카
樋口聖華 | Seika Higuchi
파일:HBR_seika.png
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 이름 [ruby(樋, ruby=ひ)][ruby(口, ruby=ぐち)][ruby(聖, ruby=せい)][ruby(華, ruby=か)]
(히구치 세이카)
별명 ひぐみん(히구밍)
소속 제31B부대
생일 11월 8일
신장 151cm
출신지 시가
일인칭
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]私( 와타시)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]나
성우 야마네 아야
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 히구치 세이카
직업 연구원
소속 세라프 연구소
히구치 세이카에 의태한 나비
의태 시작 불명
직업 연구원, 군인
소속 세라프 연구소
세라프 부대 제31B부대 부대원 (2059년~ )
}}}}}}}}}
'죽음'을 추구하는 [ruby(천재 과학자,ruby=매드사이언티스트)]
기지 내 과학 기술 연구소에서 근무 중인 연구원.
세라프에도 해박한 지식을 가졌다.
천재 과학자란 점은 틀림없으나, 연구에 대한 열의가 광적이다.
생명의 '죽음'에도 흥미를 느껴, 몸소 세라프 부대원이 되어 전방으로 나서고 있다.
세라핌 코드

신선한 '죽음'을 보여 줘
(新鮮な「死」を見せてくれ)
세라프(무기)
파일:투명.png 파일:HBR_seika_weapon.png
FatalNull

1. 개요2. 특징3. 인게임 정보
3.1. 대사
3.1.1. 보이스3.1.2. 홈 대사
3.2. 세라프3.3. 스타일3.4. 평가
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리
4.1.1. 서장~제1장4.1.2. 제2장4.1.3. 제3장~단편 II4.1.4. 제5장 전편
4.2. 이벤트 스토리
4.2.1. Requiem for the Blue4.2.2. That day's Friend4.2.3. 고고하고 덧없는 존재들4.2.4. 사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~4.2.5. 그 외
4.3. 교류
4.3.1. 날이 선 그것4.3.2. 날이 선 그것 II4.3.3. 날이 선 그것 III4.3.4. 날이 선 그것 IV
4.4. 메모리 스토리
4.4.1. 날이 서고 말고가 아닌 문제4.4.2. 날이 서고 말고가 아닌 문제 II
5. 인간관계
5.1. 제31B부대
5.1.1. 아오이 에리카5.1.2. 미나세 이치고5.1.3. 미나세 스모모5.1.4. 히이라기 코즈에5.1.5. 뱌코
5.2. 타 부대
5.2.1. 이즈미 유키5.2.2. 그 외
6. 인기

[clearfix]

1. 개요

헤븐 번즈 레드의 등장인물.

2. 특징

세라프 대원이자 과학자. 튜토리얼에서부터 가차를 뽑기 직전 얼굴을 비추는 캐릭터이다. 튜토리얼 이후에는 프리타임 때 아레나 바로 옆의 통로를 타고 들어가면 볼 수 있다. 다만 맡은 역할이 린네로도 가능한 캐릭터 강화이기 때문에 굳이 들어갈 필요는 없다.[1]

딱 매드 사이언티스트의 전형 같은 성격이며 넌 사람을 빡치게 하는 천재다. 군이 너를 채용한 건 캔서마저 빡치게 해서 서로 잡아먹게 만들어버릴 거라고 생각해서일 거다라는, 루카를 완벽히 요약한 명대사를 말하기도 했다.

루카 요약 대사를 봐도 그렇고 통찰력이나 감이 좋은지 은근 메인 스토리와 교류 스토리에서 의미심장한 소리를 많이 한다. 세라프 대원이지만 기숙사에서 생활하지 않고 연구소에서 지낸다고 하며, 여러모로 떡밥이 많은 캐릭터다. 세라프 연구원이기 때문에 테즈카를 비롯한 사령부가 숨기고 있는 비밀도 알고 있을 가능성이 높다.[스포일러]

이외에도 루카에게 "너는 다른 사람과는 다른 느낌이 든다"[3], "너의 세라프는 정말로 특별하다. 보고 있으면 두근두근한다"[4],라고 말한다던지, "우리라는 생명의 수수께끼에 대하여 관심이 있다", (이를 통해) "다른 시점에서[5] 관측 가능할지도 모른다"[6]라고 말한다든지 여러 떡밥을 뿌리는 캐릭터.

연구 이외에는 별 관심이 없어 보이지만 'That day's Friend'에서 히이라기 코즈에가 유체이탈로 육체가 깨어나지 않자 일단은 동료니까 걱정된다고 한다거나, '고고하고 덧없는 존재들'에서 자신을 구하고 독액을 맞은 백호를 미안하다며 걱정하는 것을 보면 동료애가 아예 없는 성격은 아니다. 하지만 5장 전편에서 아오이가 사라지고 부대 자체가 굴러가지 않는 상황이 되고 부대가 재편될 상황이 되자 주저 없이 31B에서 나가 연구에 전념하겠다고 선언하지만, 5장 전편 스토리에서의 과정을 통해 어느 정도 심경이 변하면서 잔류하게 된다. 동시에 훨씬 더 나긋나긋해진 건 덤.

3. 인게임 정보

3.1. 대사

3.1.1. 보이스

<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 세라핌 코드 신선한 '죽음'을 보여 줘
DP 대미지 후훗...
좋아!
나쁘지 않아!
HP 대미지 재밌군!
제법인데!
난처한가!
승리 데이터로는 전혀 못 쓸 싸움이었어
생사를 건 싸움은 역시 좋단 말이지
아슬아슬 승리 제법... 유익했어
패배 드디어... 이 순간이...
황홀한... 기분이다...
이것이... 죽음이라는... 건가...
레벨 업 더욱 좋은 데이터를 얻을 수 있겠군
말 그대로 자신이 피험자!
레벨 MAX 일개 연구자도 여기까지 올 수 있구나
데이터로는 맥스인가
어빌리티 강화 이런 법인가
좋지 않나?
스킬 개방 좋아, 좋다고?!
재밌어!
한계 돌파 좀 더 즐길 수 있겠군!
그렇게 와야지
라이브 클리어 재미없는 일에 관여됐군
라이브 풀 콤보 이 무슨 데이터냐?! 멋지잖아!
라이브 실패 어차피 놀이거리, 신경 쓸 일 아니야

3.1.2. 홈 대사

공통
세라핌 코드 신선한 '죽음'을 보여 줘.
기지 내에서 날 보기가 힘들다고? 당연하지. 연구소에 짱박혀 있으니까. 날 만나고 싶으면 네가 찾아와.
뭐 하러 왔지? 난 바빠. 너랑 노닥거릴 시간은 요만큼도 없으니 돌아가.
왔군. 너의 날이 선 그것을 찬찬히 훑어봐 주도록 하지. 구석구석 말이야… 후후후.
우주 탐구, 별의 눈부심
전용기 대사 쓸데없이 아름다운 밤하늘이군. 마지막엔 이런 밤도 나쁘지 않지.
모두가 잠든 밤은 기지도 조용해서 좋아. 오직 데이터만이 나에게 말을 걸어오지.
밤하늘이 정말 예뻐~ 태어나길 잘했어~ 이런 얘길 들으면 완전 토 나온다니까.
성능 면은 어때? 방해가 되고 싶진 않다. 도울 수 있게 해 줘.
어딜 보고 있는 거지? 나의 그런 곳에 관심이 있었나? 후후… 기특한 녀석 같으니.
어떤 녀석이 여성의 아름다움은 그 자체로 강력한 무기가 된다고 하더군… 나도 신경 좀 써 볼까.
히구밍, 예뻐~ 라고 말해 주면 조금은 서비스해 주지. 한번 해 볼래?

3.2. 세라프

||<table align=center><table bordercolor=#b85175><rowbgcolor=#b85175><rowcolor=#ffffff><tablewidth=600><|2> 세라프 ||<|2> 타입 ||<-4> 연격 수 ||
<rowcolor=#ffffff> 통상 공격 단일 공격기 광역 공격기 추격
파일:HBR_Weapon_Cannon.png
파일:HBR_tsuku.png 3 3 3 3

3.3. 스타일

파일:HBR_seika_A.png
전장의 과학자
戦場の科学者
공격력을 증가시켜 서포트하는 BUFFER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_A1.webp 파일:HBR_tsuku.png
BUFFER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환
이벤트 Requiem for the Blue 스토리 시작
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> DP +30% <colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> HP -
+20% +5 기교 +40% +5
체력 +35% +5 정신 +20% +5
지성 +35% +5 +40% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
기교+1 (한계 돌파 20회)
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
인핸스

エンハンス
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 속성 -
유형 버프 범위 전방
소비 SP 6 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
50~65%
[ Lv. 10 ]
63.5~76.7%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 208)
효과 전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과 전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】포효
배틀 시작 시 전방에 있으면 오버드라이브 게이지 +10%
한계 돌파 5회
기교+1
캐릭터의 기교가 1 상승
한계 돌파 20회 }}}}}}}}}
파일:HBR_seika_S.png
어느 소녀의 이야기
或る少女の物語
자신을 회복하면서 공격도 가능한 BUFFER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_tsuku.png
BUFFER

출시 · 입수 2022년 9월 15일
뽑기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> DP +50% +50 <colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> HP -
+70% +21 기교 +50% +21
체력 +70% +21 정신 +55% +21
지성 +50% +21 +55% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+1 (능력 강화Ⅱ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
힘+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
공격력 증가 스킬 효과 상승 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
인핸스

エンハンス
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 속성 -
유형 버프 범위 전방
소비 SP 6 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
50~65%
[ Lv. 10 ]
63.5~76.7%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 208)
효과 전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과 전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
스킬
리사이클

リサイクル
습득 Lv 24 속성 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 7 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 7.8(7SP)
[ Lv. 10 ]
약 9.2(7SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 129)
파괴 배율 1.75% 연격 수 3
효과 집중적으로 적을 조준, 포격을 쏘며 대미지에 따라 자신의 DP를 회복시킨다.
세부 효과 자신의 DP를 대미지의 35%만큼 회복 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】기합
턴 시작 시 전방에 있으면 DP 50% 이하일 때 자신의 DP +15%
한계 돌파 3회
힘+2
캐릭터의 힘이 2 상승
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
파일:HBR_seika_S2.webp
청춘의 발로
青春の発露
적을 공격하며 일정 확률로 자신의 SP도 회복 가능한 BUFFER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_hi.webp 파일:HBR_tsuku.png
BUFFER

출시 · 입수 2023년 12월 29일
이벤트 사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~ 교환소
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> DP +50% +50 <colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> HP -
+50% +21 기교 +70% +21
체력 +55% +21 정신 +50% +21
지성 +55% +21 +70% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
인핸스

エンハンス
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 속성 -
유형 버프 범위 전방
소비 SP 6 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
50~65%
[ Lv. 10 ]
63.5~76.7%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 208)
효과 전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과 전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
스킬
팬태즘

ファンタズム
습득 Lv 28 속성 파일:HBR_hi.webp 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 8 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 7.6(8SP)
[ Lv. 10 ]
약 9.0(8SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 129)
파괴 배율 1.6% 연격 수 3
효과 광범위에 불꽃의 힘이 깃든 포격을 쏜다.
또한 일정 확률로 SP를 회복시킨다.
세부 효과 자신의 SP를 30~60%운 의존 확률로 3 회복 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】기회
턴 시작 시 전방 & SP 3 이하일 때 자신의 SP +1
한계 돌파 3회
【Auto】화염의 혜안
행동 시작 시 전방에 있으면 전방의 불 속성 크리티컬 확률 +20%
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
파일:HBR_seika_SS.png
산 자의 호메오스타시스
生者のホメオスタシス
번개 속성 강화 필드를 전개하는 BUFFER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_kaminari.webp 파일:HBR_tsuku.png
BUFFER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
어떤 수치를 산출해낼지, 참 기대되는데
(どのような数値を弾き出すかな、楽しみで仕方がない)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> DP +70% +200 <colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> HP -
+95% +37 기교 +95% +37
체력 +80% +35 정신 +100% +39
지성 +110% +39 +90% +35
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
공격력 증가 스킬 효과 상승 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
인핸스

エンハンス
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 속성 -
유형 버프 범위 전방
소비 SP 6 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
50~65%
[ Lv. 10 ]
63.5~76.7%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 208)
효과 전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과 전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
스킬
도핑

ドーピング
습득 Lv 11 속성 -
유형 버프 범위 전방
소비 SP 7 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
75~90%
[ Lv. 10 ]
95.3~106.2%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 216)
효과 방어력을 희생, 전방의 스킬 공격력을 크게 끌어올린다.
세부 효과 전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
전방에 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 100% 증가
제너럴라이즈 가능
EX 스킬(전용)
트릭 캐넌

トリック・カノン
습득 Lv 35 속성 파일:HBR_kaminari.webp 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 13 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 16.9(11SP)
약 25.3[필드]
약 32.9~36.7[필드+방깎]
[ Lv. 10 ]
약 19.9(11SP)
약 29.8[필드]
약 38.8~43.3[필드+방깎]
[ Lv. 13 ]
약 20.9(11SP)
약 31.4[필드]
약 40.8~45.5[필드+방깎]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 138)
파괴 배율 2.75% 연격 수 1
효과 번개 속성 강화 필드를 전개하여 전격으로 적을 가른다.
또한 일정 확률로 약화 효과를 부여한다.
세부 효과 (선 적용) 번개 속성 강화 필드 전개 - 번개 속성 대미지 50% 증가
(선 적용) 50% 확률로 적에게 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 30~45%지성(×2), 운 의존 증가
나머지 50% 확률로 적에게 공격력 감소 1턴 부여 - 대미지 30~45%지성(×2), 운 의존 감소
진화
EX 스킬
트릭 캐넌+

トリック・カノン+
습득 Lv 속성 파일:HBR_kaminari.webp 파일:HBR_tsuku.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 11 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 16.9(11SP)
약 25.3[필드]
약 32.9~36.7[필드+방깎]
[ Lv. 13 ]
약 20.9(11SP)
약 31.4[필드]
약 40.8~45.5[필드+방깎]
[ Lv. 17 ]
약 22.3(11SP)
[필드]
[필드+방깎]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 138)
파괴 배율 2.75% 연격 수 1
효과 번개 속성 강화 필드를 전개하여 적의 공격력과 방어력을 감소시키고 전격으로 적을 가른다.
세부 효과 (선 적용) 번개 속성 강화 필드 전개 - 번개 속성 대미지 50% 증가
(선 적용) 적에게 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 30~45%지성(×2), 운 의존 증가
적에게 공격력 감소 1턴 부여 - 대미지 30~45%지성(×2), 운 의존 감소
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시에 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】성장의 노력
턴 시작 시 전방에 있으면 오버드라이브 게이지 +5%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_seika_SS2.png
우주 탐구, 별의 눈부심
宙の探究、星の眩耀
아군 하나의 강화와 회복이 동시에 가능한 BUFFER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_tsuku.png
BUFFER

▼애니메이션
▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2022년 10월 31일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
쓸데없이 아름다운 밤하늘이군… 마지막엔 이런 밤도 나쁘지 않지!
(無駄に綺麗な星空だな… 最後はこんな夜もよかろう!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> DP +70% +200 <colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> HP -
+95% +37 기교 +95% +37
체력 +80% +35 정신 +100% +39
지성 +110% +39 +90% +35
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
공격력 증가 스킬 효과 상승 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
인핸스

エンハンス
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 속성 -
유형 버프 범위 전방
소비 SP 6 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
50~65%
[ Lv. 10 ]
63.5~76.7%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 208)
효과 전방의 힘을 끌어내어 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과 전방에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
스킬
필 인핸스

フィルエンハンス
습득 Lv 8 속성 -
유형 버프 범위 전체
소비 SP 9 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
50~65%
[ Lv. 10 ]
63.5~76.7%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 232)
효과 아군 전체의 잠재력을 각성, 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과 아군 전체에 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
EX 스킬(전용)
앱솔루트 페노메논

アブソリュートフェノメノン
습득 Lv 40 속성 -
유형 버프 범위 지정 대상
소비 SP 9 사용 상한 2회 → 4회
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
75~90%
[ Lv. 10 ]
95.3~106.2%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 232)
효과 별빛이 아군 하나를 이끌어 스킬 공격력, 크리티컬 확률, 크리티컬 대미지를 증가시키며 DP도 회복시킨다.
세부 효과 대상에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
대상에게 크리티컬 확률 증가 1회 부여 - 크리티컬 확률 70% 증가
대상에게 크리티컬 대미지 증가 1회 부여 - 크리티컬 대미지 30% 증가
대상 DP 305~915지성 의존 회복
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
타격 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시에 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】재치
자신이 부여한 스킬 공격력 증가량 효과 +25%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}

3.4. 평가

[종합]

[스타일]

파일:HBR_rare_A.webp 파일:HBR_seika_icon_A.png 전장의 과학자

파일:HBR_rare_S.webp 파일:HBR_seika_icon_S.png 어느 소녀의 이야기

파일:HBR_rare_S.webp 파일:HBR_seika_icon_S2.webp 청춘의 발로

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_seika_icon_SS.png 산 자의 호메오스타시스 (교복히구밍, 구구밍)[19]

번개 속성 강화 필드를 제공해주는 버퍼로, 번개 속성덱에서 서포터 요원으로 활용된다. 추가기로 가진 도핑 덕분에 필드 버퍼 중에서는 범용 버퍼로서 가장 높은 평가를 받는다. 확률에 기대야 하지만 방깎 요원도 겸할 수 있다는 것도 강점. 특히 히구치의 진가는 제너럴라이즈를 통해 하술할 신의상에 전용기를 이전하여 번개 속성덱에 기용했을 때 발휘되므로, 리세마라 시 초기 의상 확정 뽑기에서 노려볼 정도로 명함의 가치가 높다.

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_seika_icon_SS2.png 우주 탐구, 별의 눈부심 (신구밍)

신규 의상(차이나드레스) SS스타일 "우주 탐구, 별의 눈부심"은 적은 SP로 1인에게 고성능 크리 버프를 걸 수 있는 범용 버퍼. 보스전에서 크리 확보의 중요성이 매우 높기도 하고, 엔드 콘텐츠로 갈수록 최대한 많은 서포터 요원을 기용하여 딜러 하나에게 딜을 몰아주는 것이 기본적인 전략이 되므로, 출시 후 히구치는 기존에 크리 버퍼로 활약하던 세이라를 밀어내고 어느 엔드 콘텐츠 덱에든 넣을 수 있는 독보적인 입지를 가지며, 최고의 버퍼이자 리세마라 0티어 인권캐로 평가받았다. 또, 기본 의상 제너럴라이즈와 결합하여 번개 속성덱이 최강으로 꼽히도록 하는 핵심 멤버기도 하다. 특히 3돌 어빌리티 "기전"은 스킬 공격력 상승 버프 효과량에 +25% 추가 효과를 주므로 극 버프 캐릭터로 사용할 수 있게 만들어 준다. 무리하게 3돌파까지는 하지 않더라도, 회전율을 높이기 위해 1돌 어빌리티 섬광을 받는 것이 추천된다.[20]

추후 다양한 크리티컬 버퍼들이 추가되면서 필수픽은 아니게 되었지만, 번개 속성 필드, 도핑, 편의성 높은 전용기로 인해 여전히 좋은 평가를 받는다.

4. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

4.1. 메인 스토리

4.1.1. 서장~제1장

서장: 종말하는 세계와 입대식

밤 시간 루카가 우연히 히구치를 따라 연구소에 가게 되는데, 루카에게 작품 외적으로 뽑기 시스템에 해당하는 의미심장한 설명을 한다.

이때 작품 내적으로도 무언가 원리가 있다는 듯한 늬앙스로 말하는 것이 떡밥. 이때 나오는 루카와 비슷한 여성이 루카의 세라프와 비슷해보이는 한손검 형태의 세라프를 휘두르는 정체불명의 CG도 떡밥이다. 또한 루카가 히구치를 따라가는 장면도 무언가 어색하기 때문에 그 이전부터 루카와 히구치가 서로 알던 사이라서 루카가 히구치를 쫓아간 게 아니냐, 혹은 이 튜토리얼의 뽑기 장면은 기억의 정원처럼 다른 스토리하고는 뭔가 이질적인 장면인 게 아니냐는 추측도 나온다.
제1장: 세계 정복과 망가진 시계

4.1.2. 제2장


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 메인 스토리 제2장
지울 수 없는 기억과 푸른 꿈 ||
제1장◀ ▶제3장
세계 정복과 망가진 시계 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다
메인 부대
제31A부대
카야모리 루카, 이즈미 유키, 아이카와 메구미, 토죠 츠카사, 아사쿠라 카렌, 쿠니미 타마
제31B부대
아오이 에리카, 미나세 이치고, 미나세 스모모, 히구치 세이카, 히이라기 코즈에, 뱌코
주역
아오이 에리카, 카야모리 루카

4.1.3. 제3장~단편 II

제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다
제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침
제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정
단편 II: 죽어 가는 계절에 우리는

4.1.4. 제5장 전편


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 메인 스토리 제5장 전편
영혼의 메커니즘과 수억 광년의 여행 ||
단편 II◀ ▶제5장 중편
죽어 가는 계절에 우리는 공개 전
메인 부대
제31A부대
카야모리 루카, 이즈미 유키, 아이카와 메구미, 토죠 츠카사, 아사쿠라 카렌, 쿠니미 타마
제31B부대
미나세 이치고, 미나세 스모모, 히구치 세이카, 히이라기 코즈에, 뱌코
주역
카야모리 루카, 이즈미 유키, 히구치 세이카, 미나세 이치고


5장 전편의 서브 주인공 포지션. 31B 부대의 후속 부대장 선정이 얽힌 전반부 스토리에서의 주요 인물로 등장하고, 후반부에도 이 때의 경험을 통해 스토리 상 중요한 역할을 맡는다.

31B의 부대의 미래가 불확실해지자 31B에서 빠진다고 선언한다. 그리고 히구치 본인은 연구원이라는 신분 때문인지 세라프 부대의 진실에 대해 알고 있다는 것이 밝혀졌다. 아예 본인이 인간의 죽음에 대해 탐구하기 위해 인간 나비가 되길 지원했다고 유키에게 밝힌다. 31A가 세라프 부대의 진실을 알고있다고 확신하고 이에대해 유키에게 밝힌 후 31B를 나올거라 말한다. 이에 대해 유키가 매정하다고 힐난하자 불편한 기색을 드러낸다. 다음 날 돌아가면서 부대장 역할을 맡아가면 테스트하는 시점까지만 부대에 남아있는 것으로 계획을 바꾼다.

이후, 자신이 부대장 역할을 맡은 6일차에서 자신이 경고한 폐건물과 해당지반이 무너지기 쉽다는 것을 자신이 직접 겪게 되면서 홀로 전파도 닫지 않는 지하방공호에 표류하게 된다. 이후 지하에 있는 캔서들을 상대로 고분고투 하던 중[22] 이번에 죽으면 존재를 상실할거란 생각을 하고 죽지 않고 살고 싶다 외치며 싸운다.
(다음엔 누구로 태어나는 거지…? 비슷한 인격을 가지게 될까…?
어디에도 그런 보장은 없어… 죽음을 탐구하는 것에 관심 없는 녀석일지도 몰라…
맛있는 걸 먹고 태어나길 잘했어~ 엄마, 날 낳아 줘서 고마워…
같은 소리나 하는 녀석이 될지도 모르지…)

상상만 해도 토악질이 나오는군…! 그런 건 절대 용납 못 해…!
계속 업신여겨 주마…! 압도적인 지능으로…! 그 녀석들을…!
파일:Still_MC05A_06_05_00_002.png
저능하고 뇌까지 근육인 미나세 자매! 겁쟁이 히이라기! 말 그대로 짐승인 뱌코!
항상 자신 없이 굴어서 짜증 나게 했던 아오이!

그 녀석들 모두를 업신 여기고 비웃어 주고 싶어!
그러니 지금의 나를 잃고 싶지 않아…!

그래…
히구치 세이카는 살고 싶어…!

구출을 받은 직후 솔직하게 자신의 마음을 토로하는 이치고를 보며 잠시 고민하더니 자신은 31B 동료들을 옆에서 비웃고 싶다면서 잔류를 선택한다. 이후 유키에게 동료들과 함께 하는게 생각보다 좋았다고 잔류를 보고한다.

후반부에 유키에게 밝히길, 인간 시절의 자신은 지금처럼 감정이 죽어 있는 상태가 아니었다고 한다. 지금의 모습은 인간 나비가 된 이후 발생한 일종의 부작용이라고.[23] 이후 전반부의 사건들을 통해 자신의 감정을 되찾을 실마리를 얻었기에 31B부대에 잔류하기로 했음을 고백하며, 루카가 실종되어 자살까지 고민하던 유키의 마음을 다잡아주었다.[24]

4.2. 이벤트 스토리

4.2.1. Requiem for the Blue


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 2nd
Requiem for the Blue ||
1st◀ ▶3rd
따뜻함과 서글픔, 든든함… 이 별에 펼치는 한 수
주인공
미나세 이치고
메인 부대
제31B부대
아오이 에리카, 미나세 이치고, 미나세 스모모, 히구치 세이카, 히이라기 코즈에, 뱌코
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
미나세 이치고, 아오이 에리카, 미나세 스모모 }}}}}}}}}

4.2.2. That day's Friend


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 10th
That day's Friend ||
9th◀ ▶11th
신탁과 하얀 백합 세라프 검도 무술제
주인공
히이라기 코즈에
메인 부대
제31B부대
미나세 이치고, 미나세 스모모, 히구치 세이카, 히이라기 코즈에, 뱌코
제31A부대
카야모리 루카, 이즈미 유키, 아이카와 메구미, 토죠 츠카사, 아사쿠라 카렌, 쿠니미 타마
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
히이라기 코즈에, 카야모리 루카 }}}}}}}}}

4.2.3. 고고하고 덧없는 존재들


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 15th
고고하고 덧없는 존재들 ||
14th◀ ▶16th
그대에게 보내는 동경 죄와 벌과 사랑과
주인공
뱌코
메인 부대
제31B부대
미나세 이치고, 미나세 스모모, 히구치 세이카, 히이라기 코즈에, 뱌코
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
뱌코, 도련님, 누님, 꽃미남, 아오이 에리카 }}}}}}}}}

4.2.4. 사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~


4.2.5. 그 외

여름! 수영복! 트로피컬 축제!
오오시마네 이야기
Peace of Cradle
28m의 영원

4.3. 교류

4.3.1. 날이 선 그것

날이 선 그것
切れ味のいいアレ
히구밍이 내 날이 선 그것을 보고 싶은 모양이다.
보여 줘서 친목을 다지자!
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 일자 제1장 Day5 19:00
조건 히구치 세이카 스타일 소지
보상 인연 Lv. 1 → 2
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\ 전장의 과학자] 피스 ×10

루카가 히구치가 있는 연구소에 가서 날이 선 면담을 보여 주며 히구치를 빡치게 하고, 히구밍이란 별명으로 굴욕감까지 선사한다.

목욕 이벤트에서 루카가 안경 벗은 히구치가 귀엽다면서 씻어주자 히구치는 다시는 목욕하고 싶지 않다고 말할 정도로 굴욕감을 느낀다.

4.3.2. 날이 선 그것 II

날이 선 그것 II
切れ味のいいアレⅡ
히구밍이 내 날이 선 그것을 또 보고 싶은 모양이다.
보여 줘서 친목을 다지자!
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 일자 제2장 Day19 17:30
조건 \ 날이 선 그것] 클리어
멘탈 16 이상
보상 인연 Lv. 2 → 3
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\ 전장의 과학자] 피스 ×10

루카가 히구치가 있는 연구소에 가서 유키, 메구미와 함께 날이 선 콩트를 보여 주며 히구치를 또 빡치게 만든다. 이때 유키는 히구치에게 멀쩡한 줄 알았는데 그런 녀석이었냐며 억까까지 당한다. 결국 히구치는 세라프를 보여달라고 직접적으로 말한 뒤, 그걸 감상한다.

목욕 이벤트에서, 히구치는 지난 번의 굴욕을 잊지 못 해 안경을 쓰고 목욕하는데, 김이 서려서 앞이 안 보이는 바람에 루카의 가슴을 만지고 만다.

4.3.3. 날이 선 그것 III

날이 선 그것 III
切れ味のいいアレⅢ
히구밍이 내 날이 선 그것을 또 보고 싶은 모양이다.
보여 줘서 친목을 다지자!
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 일자 제4장 후편 Day13 12:30
조건 \ 날이 선 그것 II] 클리어
멘탈 50 이상
보상 인연 Lv. 3 → 4
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\ 전장의 과학자] 피스 ×10

히구치가 루카를 불러 세라프 구경을 좀 한 뒤 만족하며 루카에게 가도 좋다고 하지만, 루카는 히구치가 근래 유키와 너무 사이 좋은 게 아니냐고 따진다. 히구치는 그저 똑똑하고 말 잘 통하니까 그런 것뿐이라 변명하지만, 자각이 부족할 뿐이지 충분히 호감 있어 보이는 모습을 드러낸다. 거기에 각성한 츠카사, 카렌짱은 물론, 함장 시절로 돌아간 듯 거만해진 타마까지 어떻게 알고 난입해서 말꼬리를 잡고, 결국 내일 중요한 작전인데 할 일이 그렇게 없냐, 이러니까 유키랑 지내는 것이란, 히구치의 사심 가득한 불호령에 다들 달아난다.

목욕탕에서 낮에 있었던 아수라장에 여전히 혼란에 빠져 있던 히구치에게, 루카는 공모하지도 않았는데 그렇게 된 것이라며, 이게 31A의 팀워크라고 말한다. 그런 팀워크로 괜찮겠냐는 히구치의 말에 꼭 세상을 구하겠다면서, 이렇지 않으면 떨려서 전장에 나설 수 없다고 루카가 답한다. 크레이지하다는 히구치의 감상에 너도 마찬가지라고 루카가 되받아치고, 이에 자신은 다른 방향으로 정신 나가 있다고 히구치가 대꾸한다.

4.3.4. 날이 선 그것 IV

날이 선 그것 IV
切れ味のいいアレⅣ
히구밍이 한 자루가 된 그것을 보고 싶은 모양이다.
보여 주고 고민을 얘기해 보자!
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 일자 제5장 전편 Day8 19:00
조건 \ 날이 선 그것 III] 클리어
멘탈 57 이상
보상 인연 Lv. 4 → 5
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\ 전장의 과학자] 피스 ×10

4.4. 메모리 스토리

4.4.1. 날이 서고 말고가 아닌 문제

날이 서고 말고가 아닌 문제
切れ味どころじゃない問題
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 조건 노이즈 개방 1 이상
\ 날이 선 그것] 클리어
보상 소울 호메오스타시스
쿼츠 ×200

히구치의 고양이등[25] 교정을 위해 루카가 이것저것 노력하는 이야기.

스트레칭에 등을 펴는 도구까지 쓰는데 거의 세계의 억지력 수준으로 고양이등이 유지된다... 무려 허리를 펴주는 교정기가 박살이 나버릴 정도.

4.4.2. 날이 서고 말고가 아닌 문제 II

날이 서고 말고가 아닌 문제 II
切れ味どころじゃない問題Ⅱ
<colbgcolor=#308a9a><colcolor=#ffffff> 조건 노이즈 개방 2 이상
\ 날이 선 그것] 클리어
\ 날이 서고 말고가 아닌 문제] 클리어
보상 소울 별의 눈부심
쿼츠 ×200

일에 빠져 식사를 에너지바로 대충 때운다는 히구치를, 루카가 카페테리아로 데려가 같이 식사를 한다. 아무거나 먹겠다면서도 루카가 선택한 식단에 자꾸 태클을 거는데, 처음에는 그럴 듯했던 태클이 루카의 장난끼가 더해지며 억지 태클로 변해간다. 결국 요리를 정하지만, 히구치는 그걸 대강 먹으려다가 낭패를 보고, 번거로운 데다가 루카도 아는 식사 방식을 모른다는 사실에 짜증을 내는데, 루카가 제대로 만들어 줘서 한입 먹여주니 맛있다고 인정하며, 이것이 너희들의 사기의 원동력이냐는 감상을 표한다. 그래도 귀찮다는 히구치에게 루카가 더욱 취향에 맞는 요리도 있을 것이며, 먹는 모습이 귀여우니까 자기를 위해 많이 식사해달라고 말해서 히구치가 또 버럭한다.

5. 인간관계

5.1. 제31B부대

5.1.1. 아오이 에리카

히구치 세이카 아오이 에리카
蒼井(아오이)
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]樋口さん(히구치 상)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]히구치 씨
히구치: 오? 저기 있는 건… 잠깐 보고 오지.
아오이: 히구치 씨, 단독 행동은 위험해요!
던전 대화

5.1.2. 미나세 이치고

파일:HBR_Still_MC05A_06_05_02_005.png
히구치 세이카 미나세 이치고
いちご(이치고) 樋口(히구치)
아오이: 죽기 위해 전장에 있다. 너한테는 이해하기 어려우려나?
이치고: 기분 나쁜 녀석이네.
던전 대화
히구치: 죽음을 각오했을 때 떠올랐어. 너희와 함께하고 싶다. 혼자서는 재미없어.
아무 때나 너희 중 누군가가 죽어 주지 않을까 말하며 반응을 즐기고 싶다. 그뿐이야.
이치고: 허… 뭐야, 그 이유는… 바보 취급하냐…
히구치: 바보 취급하는 게 맞고, 앞으로도 계속 바보 취급할 거다.
그게 네가 말했던 즐거운 순간이야. 여태 몰랐다만 내게도 있더군.
메인 스토리 제5장 전편 Day6

5.1.3. 미나세 스모모

히구치 세이카 미나세 스모모
すもも(스모모) 樋口(히구치)
히구치: 다양한 가능성이 있을 것 같군.
스모모: 시선이 음란하다냥. 다가오지 말라냥!
던전 대화

5.1.4. 히이라기 코즈에

히구치 세이카 히이라기 코즈에
柊(히이라기)
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]樋口さん(히구치 상), 聖華さん(세이카 상)[A]

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]히구치 씨, 세이카 씨[A]
히구치: 나한테는 보이지 않는다만. 재현성이 없는 건 곤란하군.
코즈에: 저기… 이 아이에게 심한 짓은 하지 말아 주실래요?
던전 대화

5.1.5. 뱌코

히구치 세이카 뱌코스모모
ビャッコ(뱌코) -
히구치: 뱌코여, 언젠가 그 몸을 정밀 관찰하게 해 줘.
뱌코: …크르릉.
던전 대화

5.2. 타 부대

5.2.1. 이즈미 유키

파일:HBR_Still_MC05A_13_09_00_004.png
히구치 세이카 이즈미 유키
和泉(이즈미) 樋口(히구치)
그렇지 않아. 조바심 낼 거 없어.
다정한 목소리를 상상해서 내 봤을 뿐이다. 이건 내 소꿉놀이니까.
애초에 이건 네가 했던 말이다. 이 세상엔 아직 신기한 게 많으니 급할 거 없다고.
메인 스토리 제5장 전편 Day13

과학자와 해커의 조합인 만큼 서로 비슷한 타입이라 생각하고 있어서 나름의 친근감을 느끼고 있다. 5장에서 부대를 해체하고 연구에 집중하고 싶다 말할때 유키가 이를 힐난하자 불편한 기색을 드러내지만, 이후 유키가 루카로 인해 정신적으로 몰렸을 때 큰 도움을 준다.

5.2.2. 그 외


==# 기억 복원 #==
여기 현실 맞아? 마치 꿈꾸는 것 같군. 아주 흥미로워. 이 기억을 내가 잊지 않을 수 있을까.
(ここは現世なのか?まるで夢うつつだな。実に面白い。この記憶を私は覚えていられるかな。)
나비의 가장 큰 특징이 사망 후 기억을 잃는다는 것, 그리고 기억의 정원에서 해금되는 일부 캐릭터들의 메시지 또한 본편 및 이벤트와 연동되는 대사가 일부 있는 걸 보면 이 대사 자체도 어느 정도 의미심장한 메시지를 담은 것으로 추측된다.

특히 3장에서 사망한 쿠라의 기억 수복 대사가 3장과 3장과 연동되는 이벤트와 직접적으로 연관되는 대사였고, 본편에서 세이카 본인이 직접 죽음을 갈구하는 것과, 이 수복 대사에서도 이미 죽었음을 암시하는 내용과 기억 감퇴에 대한 언급이 직접적으로 있다는 게 특징이다.

5장 전편에서 스스로 자진해서 휴먼나비가 되는 실험을 했다는 것이 드러났다. 그렇기 때문에 다른 부대원들과 달리 이미 사실을 알고 있었다. 그저 군에서 사망으로 처리한 대원들이 어떻게 처리되는지 궁금해서 연구소에서 아에 세라프 부대로 자원했다고 언급했다. 자살 역시 죽음에 대해서 연구하던터라 어떤 건지 연구자의 관점에서 진행된 것. 그래서 휴먼나비가 되면서 스스로 잃어버린 것이 인간으로써의 감정을 상실한 것이라 판단하기도 했다.

6. 인기

헤븐 번즈 레드 1주년 인기 투표
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캐릭터 부문
<rowcolor=#373a3c> 1위 2위 3위 4위 5위
시라카와 유이나 아오이 에리카 쿠니미 타마 카야모리 루카 나나세 나나미
<rowcolor=#373a3c> 6위 7위 8위 9위 10위
토죠 츠카사 아사쿠라 카렌 이즈미 유키 아이카와 메구미 오가사하라 히사메
<rowcolor=#373a3c> 11위 12위 13위 14위 15위
키류 미야 테즈카 사키 야마와키 본 이바르 쿠라 사토미 분고 야요이
스타일 부문
<rowcolor=#373a3c> 1위 2위 3위 4위 5위
토죠 츠카사
[한여름의 Prayer]
시라카와 유이나
[Infernal Sanctuary]
히구치 세이카
[우주 탐구, 별의 눈부심]
사쿠라바 세이라
[대결!! 에어 스테이지]
카야모리 루카
[잔향의 카디널]
<rowcolor=#373a3c> 6위 7위 8위 9위 10위
아오이 에리카
[마음의 Inspire]
리 잉시아
[이 몸, 용맹 없이 어찌 장수라 일컬으리]
쿠니미 타마
[격돌!! 에어 베이스]
시라카와 유이나
[Awakening Iris]
카야모리 루카
[여명의 이모셔널 소울]
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[1] 4장 전편에 연구동으로 가면 전첩으로도 강화할 수 있는데 굳이 찾아오다니 애정이 느껴진다고 농담하며, 4장 후편에 또 갈 경우 얼마나 사랑하는 거냐, 신경 쓰인다면서 난감해한다. [스포일러] 5장 전편 2일차에서 휴먼 나비에 대해 알고 있음이 나온다. 31A가 휴먼나비의 진실을 알고있다고 판단해 31A의 유키에게 세라프 부대의 진실을 알고 있다 밝히고 자진해서 죽음을 체험하기 위해 휴먼나비가 되길 지원했다고 말한다. 도박은 성공해 새 육체를 얻었고 부대도 반쯤 해산된 상황이니 아예 해산해서 연구에 집중하고 싶다고 하자 유키조차 매정하다고 말한다. 그나마 가장 비슷하다 생각한 유키마저 힐난하자 불편한 기색을 드러낸다. [3] 이에 루카는 사람마다 느낌이 다른 건 당연한 거 아니냐고 대답하긴 했다. 하지만 5장에서의 전개를 통해, 히구치의 이런 말이 이유가 없지 않다는 것이 증명되었다. [4] 루카가 구체적으로 뭐냐고 묻자 "가장 알기 쉬운 건 '세라프가 두 개로 나뉘어져 있는 점'"이라고 대답한다. 캐릭터 소개에 '세라프에 대해 잘 안다'는 설명이 있는 걸 보면 사실일 가능성이 높다. 또한 둘이 붙이면 날이 양쪽에 달린 검같이 하나가 되지 않겠냐고 하는데, 실제로 여명의 이모셔널 소울 전용기에서 그런 기술이 나온다. [5] 2, 3장에서 세라프 부대원의 정체에 대해 일부 밝혀진 사실과 어느 정도 비슷한 점이 있다고 생각해볼 수 있다. [6] 이에 루카는 "에이 설마"라고 반응했다. [필드] 선 적용되는 필드 효과를 반영한 실질 배율. [필드+방깎] 선 적용되는 필드 효과와 방어력 감소 효과를 반영한 실질 배율. [필드] [필드+방깎] [필드] [필드+방깎] [필드] 선 적용되는 필드 효과를 반영한 실질 배율. [필드+방깎] 선 적용되는 필드 효과와 방어력 감소 효과를 반영한 실질 배율. [필드] [필드+방깎] [필드] [필드+방깎] [19] 뇌구밍은 일반적으로 뇌속성 메구밍(수구밍)을 가리킨다. [20] 섬광을 받을 경우, 천명이나 유포리아 체인으로 +3sp로 시작한다면 7>10>13으로 13 SP의 트릭 캐넌 후 3턴 마다 Sp 9짜리 앱설루트를 쓸 수 있고, 혹은 13>16>19로 앱솔루트를 2회 쓰기 좋은 SP가 남게 되어 가불이 가능한 리잉시아쪽 보다 섬광의 체감적 효과가 좋다. [21] 전열이라면 2중첩 전에 평타로 크리티컬 효과를 날려먹지 않기 위해 딜러가 턴을 넘길 비공격 스킬이 필요하고, 후열의 경우 미리 적용시켜야 한다. 사쿠라바 세이라는 팀원 전체 크리티컬 확률 증가지만 스킬 공격력 증가 버프가 전무하다 [22] 이벤트 전투로 히구치 혼자 캔서들과 전투한다. 광역기만 쓰면 클리어가 가능하고 캔서들도 그리 강하진 않지만 도핑을 썼다간 낮아진 방어력때문에 한 방에 죽어버릴 수도 있으니 도핑만은 절대 쓰지 말자. [23] 이에 더불어 자신의 추론으로서 이 세계는 자살한 사람에게는 그에 따른 페널티를 부과한다라는 추론을 이야기하여, 이런 오컬트와는 담 쌓았을 사람이 이야기할 내용이 아닌 말을 해 유키를 놀라게 했다. 자기 자신이 그 실례라고 하면서 자살할 경우 무엇을 잃을지 알 수 없다는 말은 유키가 자살을 관두게 한 결정적인 요인이 되었다. 이때 이 추론대로면 살인을 한 경우도 업보가 있을 것이라는 말 때문에 사람을 죽인 적이 있는 것이 확정된 카렌짱, 히사메, 미나세 자매에게도 패널티가 주어진 상태인지 해석이 분분하다. 다만 히구밍같이 감정이 죽은 것은 아닌 것이, 미나세 자매는 메인 스토리나 이벤트에서의 행적을 보면 감정이 매우 풍부한 편이다. 그리고, 자살이 특별하게 페널티를 부과받는 죄라고 보는 것도 가능하다. [24] 심지어 배드엔딩인 루카가 죽는 엔딩에서는 유일하게 유키를 매일마다 나름대로의 방식대로 위로하는 모습까지 보여준다. 물론 그 방법이 매일마다 강제로 루카의 추억을 끄집어내 카타르시스를 유도하는 지극히 히구치다운 방식이지만...... [25] 국내 번역으로는 거북목으로 변경되었는데 고양이등이란 단어가 한국에서 잘 사용하지 않고 비슷한 유형으로 거북목이 더 많이 사용되어서 바뀐 것으로 보인다. [A] 평행세계 이벤트인 사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~ 후반부 한정. [A]