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최근 수정 시각 : 2024-11-01 00:47:40

야마와키 본 이바르

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세라프 부대
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
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31A
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카야모리
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이즈미
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아이카와
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}}}]][[토죠 츠카사|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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토죠
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아사쿠라
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쿠니미
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31B
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아오이
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미나세
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미나세
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히구치
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히이라기
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뱌코
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[[제31C부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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31C
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야마와키
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}}}]][[사쿠라바 세이라|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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사쿠라바
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}}}]][[텐네 미코|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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텐네
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분고
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칸자키
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}}}]][[사츠키 마리|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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사츠키
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30G
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시라카와
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츠키시로
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키류
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스가와라
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오가사하라
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쿠라
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[[제31D부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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31D
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니카이도
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}}}]][[이시이 이로하|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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이시이
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}}}]][[미코토 후부키|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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미코토
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무로후시
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다테
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미즈하라
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[[제31E부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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31E
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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31F
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야나기
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마루야마
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하나무라
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마츠오카
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나츠메
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쿠로사와
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[[제31X부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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31X
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캐롤
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{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
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아이린
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}}}]][[브리티카 발라크리시난|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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브리티카
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마리아
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}}}]][[샬로타 스코폽스카야|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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샬로타
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AB!
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타치바나
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나카무라
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}}}]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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이리에
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}}}]][[후치타 히사코(헤븐 번즈 레드)|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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후치타
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}}}]]
}}}
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[[세라프 부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
사령부
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}}}
그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조
}}}}}}}}} ||
제31C부대 부대장
야마와키 본 이바르
山脇・ボン・イヴァール | Ivar Bon Yamawaki
파일:HBR_ivar.png
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 이름 [ruby(山, ruby=やま)][ruby(脇, ruby=わき)]・ボン・イヴァール
Ivar Bon Yamawaki
(야마와키 본 이바르)[1]
별명 ワッキー(왓키)
소속 제31C부대 부대장
생일 8월 25일
신장 156cm
출신지 구마모토
일인칭
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]私( 와타시)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]나
성우 센본기 사야카
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 야마와키 본 이바르
직업 학생
야마와키 본 이바르에 의태한 나비
의태 시작 2059년
소속 세라프 부대 제31C부대 부대장 (2059년~ ) }}}}}}}}}
세계 정복을 꾀하는,
자칭 매드 사이언티스트
분고와 함께 세계 정복을 꾀하는 자칭 매드 사이언티스트. 다만 자칭이다.
31C의 부대장이자, 카야모리 일행과 동기.
A를 쓰는 부대가 그 세대의 엘리트로 인정받고 있어, A를 빼앗고자 카야모리 일행에게 도전장을 내민다.
고압적이고 혈기 넘치지만, 사실 친구를 아끼는 상냥한 아이이다.
세라핌 코드

이 세계는 나의 실험대야
(この世界は私の実験台よ)
세라프(무기)
파일:투명.png 파일:HBR_ivar_weapon.png
LoveReaper

1. 개요2. 특징3. 인게임 정보
3.1. 대사
3.1.1. 획득3.1.2. 보이스3.1.3. 홈 대사
3.2. 세라프3.3. 스타일3.4. 평가
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리
4.1.1. 서장4.1.2. 제1장4.1.3. 제2장 이후
4.2. 이벤트 스토리
4.2.1. 따뜻함과 서글픔, 든든함…4.2.2. 그대에게 보내는 동경4.2.3. 괴인 노트와 은시계4.2.4. Silhouette of Summer Light Square4.2.5. 그 외
4.3. 교류
4.3.1. 세계를 멸망시킬 심부름4.3.2. 세계를 멸망시킬 심부름 II4.3.3. 트로피케이션4.3.4. 왓키의 시간 여행
4.4. 메모리 스토리
4.4.1. 매드 사이언티스트의 숨겨진 욕망4.4.2. 초심을 떠올려라4.4.3. 매드 사이언티스트 대결 왓키 VS 히구밍
5. 과거6. 인간관계
6.1. 제31C부대
6.1.1. 사쿠라바 세이라6.1.2. 텐네 미코6.1.3. 분고 야요이6.1.4. 칸자키 아델하이드6.1.5. 사츠키 마리
6.2. 타 부대
7. 인기8. 기타

[clearfix]

1. 개요

헤븐 번즈 레드의 등장인물.

2. 특징

31C의 부대장. 세계를 멸망시키려는 매드 사이언티스트라고 자칭하는 중2병 캐릭터. 31A의 'A'에 매우 집착하고 있어 그 칭호를 빼앗기 위해 던전 공략 내기 등을 걸어온다. 매드 사이언티스트라면서 허구한 날 루카와 세트로 보충 수업을 받는 걸 보면 머리가 별로 좋지는 않은 모양이다... 1장 후반부의 라이벌 포지션. '자칭' 매드 사이언티스트이긴 하지만 그대에게 보내는 동경 이벤트를 보면 그래도 어느 정도 이과적, 공학적 지식은 있는 듯하다.

안대로 가린 눈은 딱히 안 보이거나 하는 건 아니라는 듯. 만날 때마다 분고와 데자뷰가 어쩌고 머리가 나쁘니 어쩌니 하는 똑같은 만담을 해[2] 유키에게 계속 태클을 먹는다.

주인공인 루카와는 여러모로 티격태격하지만 본편을 거치면서 루카에게 있어서는 31A 동료들과는 다른 방향에서 마음을 털어놓을 수 있는 동료 역할을 하게 된다. 부대장으로서의 고충이나 31A 동료들에게 부담을 주기 싫어 털어놓기 어려운 이야기들을 할 때의 주된 대화 상대.

유령을 좋아하지 않는 건지 여름 이벤트의 스토리를 비롯한 던전에서 적을 만날 경우 질색하는 모습을 볼 수 있다.

크리스마스 스타일 추가 대사를 보면 놀랍게도 저 중2스러운 이름은 본명이라고 하며, 본인도 왜 저런 이름으로 지었는지 묻고 싶을 정도라고 한다. 후에 나온 괴인 노트와 은시계 이벤트에서, 분고와의 첫만남 때도 이름을 말할 때 살짝 신경질적으로 반응하는 것을 보면 이름 때문에 많이 놀림받은 모양이다.

괴인 노트와 은시계 이벤트나 크리스마스 미니 이벤트 등을 보면 분고와 세트로 음치인 듯하다. 그것도 거의 원래 음을 알 수 없는 수준으로, 오죽하면 야마와키가 하는 웬만한 일에 대해서는 찬양하는 분고가 '미묘하다'라고 할 정도.

루카가 부르는 '왓키'라는 별명은 일본어로 와키(겨드랑이)가 연상돼서 좋아하지 않는 듯 하다. 일반적으로 별명은 성이나 이름의 앞글자들을 가져와서 붙이는데 루카는 굳이 '야마'가 아니라 '와키'를 이용해서 만들었으니 야마와키 입장에서는 일부러 저런 의도로 부르는 거 아닌가라고 생각할 수 있다. 실제로 야마와키를 제외한 나머지 세라프 대원들의 별명은 성이나 이름의 앞글자로 만들어서 부르고 있다. 그래놓고 크리스마스 스타일 추가 대사에서는 대놓고 매드 사이언티스트는 몸가짐을 신경쓰지 않으리라고 생각했냐면서 이 겨드랑이(와키)를 보라는 대사가 있다(...)[3] 이제 적응했나보다

3. 인게임 정보

3.1. 대사

3.1.1. 획득

나는 천재 과학자 야마와키 본 이바르. 언젠가 이 세계를 멸망시킬 자다… 후후후…
31C의 부대장이기도 하지. 후후후후…

3.1.2. 보이스

<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 세라핌 코드 이 세계는 내 실험대야
DP 대미지 큭...
까짓거
칫...
HP 대미지 큭!
힘든데
칫...!
승리 거기가 네 무덤이다!
쭉 잠이나 자라고
아슬아슬 승리 제법 하는데...
패배 젠장, 이 내가...
미안, 분고...!
미안...해
레벨 업 아싸, 봤냐 분고!
아싸, 세계 정복에 한 보 다가갔구나!
레벨 MAX 아싸, 역시 바로 나
아싸, 모든 건 기합이야
어빌리티 강화 강해졌나?
좋은 느낌인걸
스킬 개방 호오, 너도 강해졌냐?
사냥물은 예리한 것만으로 충분해
한계 돌파 또 강해지잖아~
스스로의 재능이 무서워~
라이브 클리어 흥, 나한테 걸리면 이 정도야
라이브 풀 콤보 분고, 봤냐~
라이브 실패 설마 이 내가…!

3.1.3. 홈 대사

공통
세라핌 코드 이 세계는 나의 실험대야!
분고랑 놀고 싶다고? 고마운걸. 그 녀석도 기뻐할 거야.
어떤 집에서 태어나야 야마와키 본 이바르라는 이름이 되는지는 오히려 내가 되묻고 싶어!!
원근감이라면 한참 전에 버렸어… 최고로 멋진 이 부속 장치를 위해서 말이지!!
Holy Knight
전용기 대사 ♪징글벨~ 징글벨~ 세라프 울려!
달콤한 케이크에는 블랙커피가 잘 어울리지. …나만 마실 수 있게 됐네.
순록의 뿔은 말이지. 탈각할 때 예고도 없이 뚝 떨어져서 무섭다고!
어딜 봐? 자꾸 뚫어져라 쳐다보면 이 뿔로 내장을 찔러 버릴 거야!!
자, 분고! 선물을 나눠 주러 가자! 착한 아이들을 우리의 부하로 삼는 거야!
천재 과학자는 몸단장에 신경도 안 쓰는 줄 알았지? 이 겨드랑이를 봐라!!
통 크게 버킷으로 프라이드치킨을 사 갈까?! 둘이서 다 못 먹으면 31C 녀석들에게 나눠 주면 되고!
Daydream Believer
전용기 대사 내 휴식을 방해하다니… 교양이 없네!
나만 젖는 건 불공평해! 너도 홀딱 젖게 해 줄 거야! 받아라!
매드 사이언티스트는 쉬는 날이냐고? 아니! 오늘은 청순가련형 매드 사이언티스트야!
이런 옷을 입고도 부속 장치가 없으니 허전하네. 역시 난 매드 사이언티스트인가 봐!
푸른 하늘에 허공을 나는 물방울… 자연이 이렇게 아름다웠다니… 잊고 있었어.
햐~ 즐거웠어. 같이 시간 보내 줘서 고마워. 기분 전환이 됐어.
후… 꼭 내 또래 여자아이들 같네. 가끔은 이런 것도 나쁘지 않지. 전투는 계속되겠지만.

3.2. 세라프

||<table align=center><table bordercolor=#b85175><rowbgcolor=#b85175><rowcolor=#ffffff><tablewidth=600><|2> 세라프 ||<|2> 타입 ||<-4> 연격 수 ||
<rowcolor=#ffffff> 통상 공격 단일 공격기 광역 공격기 추격
파일:HBR_Weapon_Scythe.png
파일:HBR_kiru.png 3 4 3 3

3.3. 스타일

파일:HBR_ivar_A.png
나의 길을 간다
我が道を行く
HP 공격이 특기인 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_A1.webp 파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> DP +30% <colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> HP -
+20% +5 기교 +40% +5
체력 +35% +5 정신 +20% +5
지성 +35% +5 +40% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
기교+1 (한계 돌파 20회)
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
킬러 사이드

キラーサイス
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 4.7(5SP)
약 6.2[대HP]
[ Lv. 10 ]
약 5.6(5SP)
약 7.3[대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율 1.25% 연격 수 4
효과 낫을 휘둘러 연격을 퍼붓는다.(HP 공격 시 + 30%) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】질풍
배틀 시작 시 전방에 있으면 스킬 공격력 +15%(3턴)
한계 돌파 5회
기교+1
캐릭터의 기교가 1 상승
한계 돌파 20회 }}}}}}}}}
파일:HBR_ivar_S.png
마왕의 귀환
魔王の帰還
HP 공격이 특기인 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> DP +50% +50 <colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> HP -
+55% +21 기교 +55% +21
체력 +50% +21 정신 +70% +21
지성 +70% +21 +50% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
지성+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
킬러 사이드

キラーサイス
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 4.7(5SP)
약 6.2[대HP]
[ Lv. 10 ]
약 5.6(5SP)
약 7.3[대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율 1.25% 연격 수 4
효과 낫을 휘둘러 연격을 퍼붓는다.(HP 공격 시 + 30%)
스킬
킬링 에지

キリングエッジ
습득 Lv 25 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 9 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 9.7(8SP)
약 12.6[대HP]
[ Lv. 10 ]
약 11.4(8SP)
약 14.8[대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 129)
파괴 배율 2% 연격 수 4
효과 예리한 날로 적을 베어 가른다.(HP 공격 시 +30%)
또한 자신의 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 35~50%지성 의존 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】행운
턴 시작 시 전방에 있으면 일정 확률로 오버드라이브 게이지 +10%
한계 돌파 3회
지성+2
캐릭터의 지성이 2 상승
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
파일:HBR_ivar_S2.webp
야마와키 님, 발광하다
山脇様、ご乱心
자신을 강화하면서 싸울 수 있는 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

출시 · 입수 2023년 4월 7일
이벤트 그대에게 보내는 동경 교환소
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> DP +50% +50 <colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> HP -
+50% +21 기교 +70% +21
체력 +55% +21 정신 +50% +21
지성 +55% +21 +70% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
킬러 사이드

キラーサイス
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 4.7(5SP)
약 6.2[대HP]
[ Lv. 10 ]
약 5.6(5SP)
약 7.3[대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율 1.25% 연격 수 4
효과 낫을 휘둘러 연격을 퍼붓는다.(HP 공격 시 + 30%)
스킬
무장해제 스마일

イチコロスマイル
습득 Lv 30 속성 -
유형 버프 범위 자신
소비 SP 5 사용 상한 -
방어력 증가
[ Lv. 1 ]
30~45%
[ Lv. 10 ]
43.5~53.1%
(피격 대미지 감소)
의존 능력 지성
(상한치 200)
효과 정신을 집중시켜 자신의 방어력을 증가시킨다.
또한 다음 공격의 연격 수(작은 대미지)를 5회 증가시킨다.
세부 효과 자신에게 방어력 증가 1턴 부여 - 피격 대미지 감소
자신의 연격 수 5회 증가 - 연격 수 1회당 대미지와 파괴율 10% 증가
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】용맹
행동 시작 시 전방 & DP 100% 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +30%
한계 돌파 3회
【Auto】베기의 위압
행동 시작 시 전방에 있으면 적의 베기 속성 방어력 -10%
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
파일:HBR_ivar_SS.png
Ebon Knight
얼음 속성 시너지로 진가를 발휘하는 ATTACKER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_koori.webp 파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2022년 2월 22일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
세계를 멸망시키는 건 바로 나야! 방해하지 마!
(世界を滅ぼすのはこの私! 邪魔すんな!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> DP +70% +200 <colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
킬러 사이드

キラーサイス
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 4.7(5SP)
약 6.2[대HP]
[ Lv. 10 ]
약 5.6(5SP)
약 7.3[대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율 1.25% 연격 수 4
효과 낫을 휘둘러 연격을 퍼붓는다.(HP 공격 시 + 30%)
스킬
아이스 슬래시

アイススラッシュ
습득 Lv 16 속성 파일:HBR_koori.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 8 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 7.6(8SP)
약 9.9[대HP]
[ Lv. 10 ]
약 9.0(8SP)
약 11.7[대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 129)
파괴 배율 1.6% 연격 수 3
효과 얼음의 힘이 깃든 낫으로 적 전체를 베어 가른다.(HP 공격 시 +30%)
제너럴라이즈 가능
EX 스킬(전용)
절대영도

絶対零度
습득 Lv 45 속성 파일:HBR_koori.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 14 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 26.3(14SP)
약 34.2[대HP]
[ Lv. 10 ]
약 31.1(14SP)
약 40.4[대HP]
[ Lv. 13 ]
약 32.7(14SP)
약 42.5[대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 147)
파괴 배율 3.5% 연격 수 4
효과 얼음의 힘이 깃든 칼로 거세게 베어 올려 단숨에 내려친다.(HP 공격 시 +30%)
진화
EX 스킬
절대영도+

絶対零度+
필요 Lv 110 속성 파일:HBR_koori.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 14 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
31C 3명 미만
약 26.3(14SP)
약 42.1~46.1[공증]
약 34.2[대HP]
약 54.8~59.9[공증+대HP]
31C 3명 이상
약 26.3(14SP)
약 42.1~46.1[공증]
약 39.5[대HP]
약 63.2~69.1[공증+대HP]
[ Lv. 13 ]
31C 3명 미만
약 32.7(14SP)
약 52.3~57.1[공증]
약 42.5[대HP]
약 67.9~74.3[공증+대HP]
31C 3명 이상
약 32.7(14SP)
약 52.3~57.1[공증]
약 49.0[대HP]
약 78.4~85.7[공증+대HP]
[ Lv. 17 ]
31C 3명 미만
약 34.8(14SP)
약 55.6~60.8[공증]
약 45.2[대HP]
약 72.3~79.1[공증+대HP]
31C 3명 이상
약 34.8(14SP)
약 55.6~60.8[공증]
약 52.1[대HP]
약 83.4~91.3[공증+대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 147)
파괴 배율 3.5% 연격 수 4
효과 자신의 스킬 공격력을 크게 증가시키고 얼음의 칼로 적을 강타한다.(HP 공격 시 +30%)
31C 부대원이 3명 이상일 때(HP 공격 시 +50%)
세부 효과 (선 적용) 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 60~75%지성 의존 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】성장의 노력
턴 시작 시 전방에 있으면 오버드라이브 게이지 +5%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_ivar_SS2.webp
Holy Knight
아군 전체의 빛 스킬 공격력을 증가시켜 빛 공격을 가하는 ATTACKER.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_hikari.webp 파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

▼애니메이션
▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2022년 12월 16일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
♪징글벨~ 징글벨~ 세라프 울려!
(♪ジングルベールジングルベールセラフがうなる!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> DP +70% +200 <colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
킬러 사이드

キラーサイス
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 4.7(5SP)
약 6.2[대HP]
[ Lv. 10 ]
약 5.6(5SP)
약 7.3[대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율 1.25% 연격 수 4
효과 낫을 휘둘러 연격을 퍼붓는다.(HP 공격 시 + 30%)
스킬
데디케이트 기프트

デディケイドギフト
습득 Lv 11 속성 -
유형 버프 범위 지정 대상
소비 SP 5 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
75~90%
[ Lv. 10 ]
95.3~106.2%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 200)
효과 자신의 방어력을 희생, 아군 하나의 스킬 공격력을 크게 끌어올린다.
세부 효과 대상에게 공격력 증가 1회 부여 - 스킬 공격 시 대미지 증가
자신에게 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 100% 증가
EX 스킬(전용)
레이징 레인디어

レイジング・レインディア
습득 Lv 41 속성 파일:HBR_hikari.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 11 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 11.1(10SP)
약 18.2~19.9[공증]
[ Lv. 10 ]
약 13.0(10SP)
약 21.5~23.5[공증]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 135)
파괴 배율 2% 연격 수 4
효과 빛나는 오로라의 빛이 아군 전체의 빛 속성 스킬 공격력을 증가시켜 빛을 휘감은 칼로 적 전체를 산산이 조각낸다.
세부 효과 (선 적용) 아군 전체에 공격력 증가 1회 부여 - 빛 속성 스킬 공격 시 대미지 65~80%지성 의존 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】영웅의 개선가
행동 시작 시 전방에 있으면 팀 스킬 공격력 +10%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_ivar_SS3.webp
Daydream Believer
첫 발동 시에 아군 전체의 번개 스킬 공격력을 증가시키는 ATTACKER.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_kaminari.webp 파일:HBR_kiru.png
ATTACKER

▼애니메이션
▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2024년 2월 16일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
내 휴식을 방해하다니… 교양이 없네.
(私の余暇を邪魔するなんてね…風情がないね)
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{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> DP +70% +200 <colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
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{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
킬러 사이드

キラーサイス
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 4.7(5SP)
약 6.2[대HP]
[ Lv. 10 ]
약 5.6(5SP)
약 7.3[대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 120)
파괴 배율 1.25% 연격 수 4
효과 낫을 휘둘러 연격을 퍼붓는다.(HP 공격 시 + 30%)
스킬
꿈결

夢の際
습득 Lv 13 속성 -
유형 버프 범위 자신 이외 지정 대상
소비 SP 6 사용 상한 5회 → 10회
효과 자신 이외의 아군 하나를 백업하여 SP를 6 증가시킨다.
세부 효과 자신 이외 지정 대상 SP 6 증가
EX 스킬(전용)
눈뜬 마음

醒めたる思い
습득 Lv 48 속성 파일:HBR_kaminari.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 15 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
초회
약 21.5(14.5SP)
약 35.5~38.7[공증]
약 32.2[대HP]
약 53.2~58.0[공증+대HP]
2회 이후
약 21.5(14.5SP)
약 32.2[대HP]
[ Lv. 10 ]
초회
약 25.4(14.5SP)
약 41.9~45.7[공증]
약 38.0[대HP]
약 62.8~68.5[공증+대HP]
2회 이후
약 25.4(14.5SP)
약 38.0[대HP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘(×2), 기교
(순 상한치 149)
파괴 배율 2.9% 연격 수 10
효과 전투 중 이 스킬 첫 사용 시 아군 전체의 번개 속성 스킬 공격력을 증가시키고 번개의 힘이 깃든 회전 칼날로 적 전체에 10연격을 퍼붓는다.(HP 공격 시 +50%)
세부 효과 (초회 조건부, 선 적용) 아군 전체에 공격력 증가 1회 부여 - 번개 속성 스킬 공격 시 대미지 65~80%지성 의존 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】장마
배틀 시작 시 전방에 있으면 자신의 연격 수(소) +5(1회)
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】준민
배틀 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +5
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}

3.4. 평가

[종합]

[스타일]

파일:HBR_rare_A.webp 파일:HBR_ivar_icon_A.png 나의 길을 간다

파일:HBR_rare_S.webp 파일:HBR_ivar_icon_S.png 마왕의 귀환

파일:HBR_rare_S.webp 파일:HBR_ivar_icon_S2.webp 야마와키 님, 발광하다

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_ivar_icon_SS.png Ebon Knight (빙왓키, 교복왓키)

빙속성·참속성 어태커로, 루카의 (자칭)라이벌이라는 포지션에 맞게, 여러모로 화속성 어태커 루카를 빙속성으로 바꾼 듯이 유사한 스킬셋 및 위력을 가지고 나왔다.

딜러로서는 다른 속성덱 초기 딜러와 같이 표준적인 성능을 가졌으며, 그대에게 보내는 동경 이벤트 S 배포 스타일에서 연격(소)를 가져올 수 있기에 융융을 빼고 덱압축이 가능하다는 명확한 장점을 지니고 있다.

다만 그럼에도 빙속성 딜러에는 힐러 겸 딜러인 마리아나 딜러 겸 블래스터인 닌아상 같은 2가지 역할을 겸할 수 있는 강력한 캐릭터가 있기에 상대적인 성능은 떨어지는 편으로, 특히 닌아상은 같은 무기 타입인데다 하필 자가 연격을 얻어 그전까지의 초기 성능에서 벗어나지 못하는 처참한 성능을 완전히 박살내고 강화되었음에도 정확히 같은 타이밍에 추가된 탓에 차별성을 확보하는 데 실패한 것이 아쉬운 상황.

하지만 참속성, 빙속성 내성이 없는 캔서 3마리 상대로 무장해제 스마일 사용 후 광역기를 사용하면 딜도 상당히 나오고 추가적으로 오버드라이브 게이지를 많이 챙길 수 있어 보주던전[51]에서 매우 유용하게 사용된다.

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_ivar_icon_SS2.webp Holy Knight (광(빛)왓키, 클(크리스마스)왓키)

명목상 광속성·참속성 어태커지만, 실질적인 포지션은 광속성 버퍼로, 광속성덱에 도핑급 버프와 광속성 스킬 강화를 제공할 수 있다. 기본 의상을 제너라이즈할 시너지는 딱히 없지만, 돌파 상태가 더 좋다면 제너라이즈를 통해 빙속성 어태커로 활용할 수도 있다. 그러나 토죠 츠카사가 빛속성 버퍼로 빛속성 공격력 증가 버프와 빛속성 필드(대)를 모두 가지고 출시해서 입지가 많이 줄어들었다.

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_ivar_icon_SS3.webp Daydream Believer (뇌왓키)

뇌속성 어태커로, 기본 어빌리티로 연격(소)+5를 부여하는 '장마'와 3돌 어빌로 매 전투 시작 시 SP+5을 부여하는 '준민'을 가지고 있다. '장마'의 경우 연격 버프 2중첩과도 중첩된다.[52]

아츠배틀에 최적화된 스타일로, 3돌로 준민을 얻고 교복 스타일에서 광역기를 가져오면 매 전투마다 5연격이 부여된 광역기를 사용, 엄청난 속도의 OD 수급을 가능하게 하여 평가가 매우 좋다.

출시 시점 기준으로 각종 주회 콘텐츠는 0티어, 이외의 콘텐츠에서도 자연격과 SP 주유 등의 유틸리티로 다양한 활용이 가능한 고성능 스타일로, SS 피스 사용에 있어서 같은 준민을 보유하고 있는 정장 타마와 함께 우선 순위가 매우 높다. 이른바 준민 수저.

4. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

4.1. 메인 스토리

4.1.1. 서장

저녁 시간에 분고와 파라솔에 앉아서 "또 하루가 저물었네…"라고 읊조린다.

4.1.2. 제1장


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 메인 스토리 제1장
세계 정복과 망가진 시계 ||
서장◀ ▶제2장
종말하는 세계와 입대식 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈
메인 부대
제31A부대
카야모리 루카, 이즈미 유키, 아이카와 메구미, 토죠 츠카사, 아사쿠라 카렌, 쿠니미 타마
제31C부대
야마와키 본 이바르, 사쿠라바 세이라, 텐네 미코, 분고 야요이, 칸자키 아델하이드, 사츠키 마리
주역
야마와키 본 이바르, 분고 야요이


31A 테즈카 사령관이 부과한 테스트를 통과하고 정식으로 돌격대로 임명되었을 때, 사역마를 자칭하며 따르는 분고와 다른 31C를 데리고 난입해 세대의 에이스를 의미하는 'A'와 돌격대의 자리를 두고 승부시켜 주기를 요구한다. 이를 받아들인 사령관은 연습용 던전이 되어 있는 폐광산을 더 깊은 층까지 돌파하는 부대를 31A로 임명하기로 정한다.

이렇게 A가 걸린 경쟁의 나날 중 루카에게 분고와 함께 있는 모습이 여러 번 포착되는데, 그 중 한 번은 콘도그를 사달라고 조르는 분고에게 "언젠가 나의 사역마가 아니게 되는 각오"를 해 주면 사 주겠다는 의미심장한 말을 한다. 그 말을 듣고 슬퍼하는 분고에게 농담이었다고 얼버무리며 콘도그를 사주지만 순간의 복잡한 표정을 캐치한 루카는 둘의 관계성에 궁금증을 갖게 된다. 또, 밤에는 분고가 빠진 31C와 밖에 모여, 31A가 되어 공적을 쌓는 것과 그에 상응하는 보상으로 무언가의 치료를 받아낸다는 이야기를 주고받는 모습이 나온다.

경쟁의 마감일, 갑작스레 신주쿠 돔에 Lv2 캔서인 데스 슬러그가 침공하면서 사령관에게 31A와 함께 후방지원을 명령받지만 전선에 설 것을 자진하고 이것이 받아들여진다. 이때 선택지에 따라 그대로 31C만 전선에 보내는 것과 31A도 함께 전선에 서는 것을 고를 수 있는데, 31C만 보내는 분기에서는 작전이 실패하고, 31A가 수습하던 중 유류품으로 분고의 집게발을 발견하는 배드 엔딩으로 끝난다. 정황 상 31C가 전멸하여 분고와 함께 죽은 것으로 추정된다.

31A와 함께 전선에 설 경우, 루카에게 전장에서 더 많은 캔서를 토벌하는 것으로 승부를 내자며 분고와 함께 의욕이 앞서는 모습을 보인다. 그러다가 데스 슬러그와 대치하자, 사령관의 지시대로 선배 부대에게 맡기자며 먼저 후퇴한다. 그 후, 31A가 단독으로 데스 슬러그를 토벌한 것을 보고 놀라워하지만, 기록된 토벌수를 내세워 어쨌든 이긴 건 이긴 거라고 패배를 인정하라고 한다. 그러던 때에 캔서가 한 여자아이를 노리고 급습하는 것을 사전에 캐치한 루카가 막아내는 것을 보게 되고, 유키에게 인명 구조라는 목적을 잊지 않고 있던 루카와 비교하여 공적 쌓기에 정신이 팔린 것에 대해 질책을 듣게 된다.

작전이 끝난 저녁, 31A와 31C가 모인 사령관실에서 그대로 31C가 승부에서 이긴 것으로 하면 되냐는 테즈카의 물음에, 31A에게 지고 싶지 않다는 마음 때문에 세계를 지킨다는 본 목적을 망각한 자신의 미숙함을 반성하며 패배를 인정한다. 그리고 그 직후, 마리가 31A를 31C의 방으로 부르고 대신 야마와키의 사정을 전해 주면서 일의 전말이 밝혀지게 된다.

야마와키가 이렇게까지 공적에 집착하는 이유는 분고 야요이 때문. 두 사람은 원래 소꿉친구였는데, 캔서에게 공격받아 분고가 크게 다치는 일이 일어났다. 그리고 그 이후, 머리를 다쳤는지 깊은 잠에 들 때마다 사고 이후의 기억을 잃게 되어 기억의 갱신이 되지 않게 되었다. 즉, 분고는 사고가 난 이후로는 주기적으로 사이에 있었던 일을 모두 잊어버리는 것. 야마와키와 똑같은 만담을 반복하는 것도, 분고가 그 사이의 기억을 잊었기 때문이었다.

야마와키가 항상 매드 사이언티스트니 어쩌니 하며 다니는 것도 중2병이 아니라 기억을 잃기 직전 분고와 했던 매드 사이언티스 놀이의 연장. 그 당시에 시간이 멈춰 있는 분고를 위해, 매드 사이언티스트 놀이를 계속해 주고 있는 것이다. 야마와키와 31C의 진짜 목적은 공적을 세워 계속 승진해, 세라프를 만든 과학자들에게 직접 분고의 치료를 부탁하는 것.
파일:HBR_ivar_still1.png
마리: 이바르는 성장해 가는데… 이제 놀이는 그만하고 싶은데… "오늘은 어떻게 세계를 멸망시킬 것입니까요, 켁히히"라고 분이는 언제나 천진난만하게 웃으며 말하죠.

아, 마침 분이가 잠들었네요… 이바르는 항상 저렇게 곁에서… 아이처럼 울죠. 아침이 될 때까지.

이 때문에 분고가 깊은 잠을 자는(=그 날까지의 분고의 기억이 소멸하는) 때는 항상 자는 분고 앞에서 통곡하는 게 일상. 프롤로그에서 분고와 파라솔에 앉아 "또 하루가 저물었네…"라며 슬픈 듯이 읊조리는 것이 복선이었다.

마리는 31A에게 승진해서 자신들 대신 과학자들에게 분고의 사정을 전해주기를 부탁하고, 루카를 비롯한 31A는 앞으로 31C의 몫까지 짊어지고 싸워나갈 것을 다짐한다.

4.1.3. 제2장 이후

제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈
제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다
제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침
제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정

마지막날 초반부에 나라시노 돔에서 보낸 구조 신호를 받아 구조활동을 하러 나섰다가 아이카와 메구미를 만나고, 세라프 부대 복귀를 설득하며 데려…… 오려고 했지만, 때마침 메구미가 나라시노 돔에서의 생활과 직전에서의 캔서와의 대결을 통해 깨달음을 얻고 세라프 부대에 복귀할 것을 결심한 상황이었던지라 따로 설득이 필요한 일은 없었다. 그렇다 해도 메구미 혼자만으로는 세라프 부대로 돌아갈 방법이 요원한 터라 필연적으로 시간이 걸리게 되고, 바로 동료들이 싸우고 있는 전장으로 향하는 것은 더욱 방법이 없는 터라 최종전에서 SkullFether의 발악에 의해 핀치에 빠진 31A를 메구미가 난입해서 구하는 것은 불가능했을 테니, 여로 모로 4장 후편 최종전의 승리의 숨겨진 일등공신.

정황 상 31C 부대는 후편 내내 사령부 몰래 메구미의 위치를 찾고 있었던 것으로 보인다. 일부러 SkullFether를 잡는 대규모 작전에 참석하지 않고 주변 방위를 맡을 수 있도록 사령부를 설득했고,[53] 루카와의 부대 교류 이벤트에서는 일부 부대원들이 실수로 돔을 언급한다든가 누군가를 찾든다든가 등의 이야기를 뱉어 야마와키가 제지하는 장면이 나온다. 31A 사이드에서 최종전의 무대가 되는 히에이산까지 메구미가 이동할 수 있었던 것도, 정황상 31C가 헬기를 몰고 데려다 준 것으로 보인다.
제5장 전편: 영혼의 메커니즘과 수억 광년의 여행

4.2. 이벤트 스토리

4.2.1. 따뜻함과 서글픔, 든든함…



탐색 임무 수행 중 분고가 이케부쿠로 지하에서 실종되자 흥분하며 다른 31C에게 분고를 찾으려 되돌아갈 것을 주장한다. 마침 합류한 31A와 마리의 설득에도 결국 독단으로 이케부쿠로로 향하고 실종되고 만다. 이에 마리가 야마와키를 대신해서 임시 부대장으로서 다른 31C 멤버와 31A와 함께 수색을 이어가고, 다음날 분고와 함께 구조된다. 야마와키는 먼저 분고를 찾고서, 분고를 위해 역할놀이를 하며 구조를 기다리고 있었다.

돌아온 후에는 군의 명령을 위반하여 독단 행동을 한 대가로 사령관에게 루카와 함께 2주 동안 목욕탕 청소 벌을 받는다. 원래라면 좀 더 가혹한 벌을 받았을지도 모르지만 위험하다고 판단된 캔서를 격파한 것과 동료를 구출했다는 업적이 있어서 선처해 줬다고.

4.2.2. 그대에게 보내는 동경


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 14th
그대에게 보내는 동경 ||
13th◀ ▶15th
오오시마네 이야기 고고하고 덧없는 존재들
주인공
칸자키 아델하이드
메인 부대
제31C부대
야마와키 본 이바르, 사쿠라바 세이라, 텐네 미코, 분고 야요이, 칸자키 아델하이드, 사츠키 마리
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칸자키 아델하이드, 사츠키 마리 }}}}}}}}}

4.2.3. 괴인 노트와 은시계


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 24th
괴인 노트와 은시계 ||
23rd◀ ▶25th
사립 세라핌 학교
~아오이, 아이돌이 될게요!~
28m의 영원
주인공
분고 야요이
메인 부대
제31C부대
야마와키 본 이바르, 사쿠라바 세이라, 텐네 미코, 분고 야요이, 칸자키 아델하이드, 사츠키 마리
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분고 야요이, 야마와키 본 이바르 }}}}}}}}}


이벤트 스토리가 제1장의 이야기를 31C의 시점에서 되짚어보는 것이니만큼 비중은 큰 편.

이벤트 극초반에서 평소 분고와 하루를 시작할 때 어떤 식인지가 드러나는데, 우선 아침에 기억이 사라진 분고가 일어나서 자신을 알아보지 못할 때마다 "잊어버린 거야? 너의 주인님이자 매드 사이언티스트인 야마와키 본 이바르 님이잖아"라는 식으로 그때까지의(=기억 장애가 일어나기 전까지의 어린 시절의) 기억을 상기시키고, 분고가 "야마와키 님이 아니라 야마와키 님의 언니 같다"라고 말하면 "그럴 리 없잖아? 너랑 동갑인 야마와키 본 이바르야"라고 대답한다. 이런 주고 받기를 분고의 기억이 리셋될 때마다 매번 반복하고 있다. 매번 토씨 하나 틀리지 않고 똑같은 내용의 대화를, 항상.

한편으로 스토리에서 드러난 것에 따르면, 신주쿠 돔에서 루카와 사냥 경쟁을 할 때는 데스 슬러그도 자신들이 쓰러트리겠다면서 내심 의기양양하고 있었지만, 정작 눈 앞에 나타나자 자신들로서는 이길 수 없다는 것을 깨닫고 다른 잔챙이 캔서의 습격을 막겠다고 이탈한 것이었다.[54]

몰려오는 캔서들을 전부 쓰러트리고 나타나지 않는 31A를 찾아 지원하기 위해서 -츤데레처럼 그럴듯한 구실을 대며-처음 데스 슬러그를 발견한 자리로 돌아갔지만 그 자리에 있었던 것은 자신들로서는 이길 수 없는 데스 슬러그가 쓰러지면서 변한 첨탑과 허브 캔서를 상대로 승리를 거둔 31A. 그 후 뒷정리와 초계 정찰을 하면서 루카에게 쓰러트린 캔서의 수로 마운트를 걸고자 했지만, 그마저도 근처에 남겨져 있던 민간인 아이가 캔서에게 습격당하는 순간 자신은 반응은 커녕 깨닫지도 못했는데 루카가 혼자서 대응해 구조해 낸 것을 눈 앞에서 보게 되고, 직후 유키의 "루카는 머리도 나쁘고 무슨 생각을 하는지 알 수도 없지만 적어도 뭐가 중요한지 착각하지는 않는다. 너희는 이러니저러니 해도 자신의 의무보다는 사령관에게 자기 어필을 하고 싶었던 거 아냐?"라는 지적을 듣고 31A가 없었더라면 모두 끝장이었다며 패배를 인정하게 된 것. [55]

겉으로는 분고와 매드 사이언티스트 놀이를 하면서 거만한 모습을 연기하고 있지만 본래 성격은 동료를 소중히 여기고 속이 깊은 아이인 야마와키에게 있어 해당 건은 소꿉친구를 위한다는 목적에 눈이 멀어 다른 부대원들에게 무리를 강요하도 위험한 일을 겪게 만들었다는 죄책감을 가지게 만들었고, 이로 인해 제1장이 끝난 후에도 얼마 동안 의기소침한 모습을 보이게 된다(그렇다 해도 분고만이 깨달을 수 있는 정도지만). 이를 분고가 격려하고자 하는 것이 이벤트 스토리의 후반부 전개의 시작.

4.2.4. Silhouette of Summer Light Square


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 27th
Silhouette of Summer Light Square ||
26th◀ ▶28th
아이린 레드메인의 사건부
~명탐정과 숲속의 마녀~
수영복을 지배하는 자가 여름을 지배한다
in 나라시노 Supported by Higher Self
주인공
칸자키 아델하이드, 사츠키 마리
메인 부대
제31C부대
야마와키 본 이바르, 사쿠라바 세이라, 텐네 미코, 분고 야요이, 칸자키 아델하이드, 사츠키 마리
합류: 히이라기 코즈에, 오오시마 니이나
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
칸자키 아델하이드, 사츠키 마리 }}}}}}}}}

4.2.5. 그 외

' 가라! 꼬맹이 대작전 U140
Dear My Little HERO
죄와 벌과 사랑과
작은 황제와 평화로운 조식
Letters on The Back
사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~
28m의 영원

4.3. 교류

4.3.1. 세계를 멸망시킬 심부름

세계를 멸망시킬 심부름
世界を滅ぼすお手伝い
매드 사이언티스트 왓키를 도와
한시라도 빨리 세계를 멸망시키자!
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 일자 제2장 Day3 16:30
조건 야마와키 본 이바르 스타일 소지
카리스마 9 이상
보상 인연 Lv. 1 → 2
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\ 나의 길을 간다] 피스 ×10

세계 멸망을 도와달라는 야마와키의 호출을 받고 가 보면, 자신이 발명한 대캔서용 구제약을 주며 캔서에게 주입 실험을 부탁한다. 뒤에서 지켜보는 분고를 보고 야마와키의 의도를 이해한 루카는 실험에 협력하기로 한다.

루카는 31A 동료 둘을 데리고 던전으로 가 캔서를 쓰러뜨리고, 야마와키의 제안대로 "굿 나잇, 좋은 꿈을 꿔라"라는 중2병 대사를 읊으며 약을 주입한다. 물론 쓰러뜨린 캔서 상대로 약을 주입한들 전혀 의미가 없었고, 동료들 앞에서 수치만 당하고 돌아온다.

목욕 이벤트에서는 답례로 루카의 등을 씻겨주는데, 안대는 매드 사이언티스트용 장식이고 두 눈은 멀쩡하다는 것이 밝혀진다. 루카의 칭찬에는 솔직하게 고마움을 표하지만, 왓키라는 호칭만은 못 참는다며 루카에게 복수를 한다.

4.3.2. 세계를 멸망시킬 심부름 II

세계를 멸망시킬 심부름 II
世界を滅ぼすお手伝いⅡ
또 매드 사이언티스트 왓키의 심부름을 도와
한시라도 빨리 세계를 멸망시키자!
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 일자 제2장 Day22 17:30
조건 \ 세계를 멸망시킬 심부름] 클리어
카리스마 16 이상
보상 인연 Lv. 2 → 3
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\ 나의 길을 간다] 피스 ×10

또 세계 멸망을 도와달라는 야마와키의 호출을 받고 가 보면, 자신이 발명한 발화제를 주며 캔서 상대로 실험을 부탁한다. 이번에도 분고와 야마와키를 위해 루카는 실험에 협력한다.

이번에도 루카는 31A 동료 둘을 데리고[56] 던전으로 가 캔서를 쓰러뜨리고, 야마와키의 제안대로 "야마와키 님 만세!!"를 외치며 발화제를 투척한다. 결과적으로 야마와키를 찬양하며 자폭하는 것과 다를 바 없는 모습이었고, 다시 동료들 앞에서 수치만 당하고 돌아온다.

목욕 이벤트에서는 다시 답례로 루카의 등을 씻겨주는데, 폭발 실험으로 엉망이 된 머리도 감겨주기로 한다. 루카가 분고와의 사이를 칭찬하자 쑥쓰럼을 숨기려 괜히 힘을 주며 머리를 감긴다.

4.3.3. 트로피케이션

트로피케이션
トロピケーション
왓키와 트로피컬마키를 먹으면서 마음을 터놓고 이야기하자!
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 일자 제4장 전편 Day9 19:00
조건 \ 세계를 멸망시킬 심부름 II] 클리어
\ 매드 사이언티스트의 숨겨진 욕망] 클리어
카리스마 43 이상
보상 인연 Lv. 3 → 4
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\ 나의 길을 간다] 피스 ×10

혼자 멍하니 호수를 보고 있는 야마와키에게 말을 걸면, 우울한 날도 있다면서 술이라도 마시고 싶다고 한다. 루카는 그런 야마와키를 위해 유이나의 도움을 받아[57] 식당에서 트로피컬마키를 구해 온다.

그렇게 둘은 테이블에서 트로피컬마키를 나누어 먹으며 허심탄회하게 이야기를 나눈다. 살짝 취한 야마와키를 통해 그간의 사정도 살짝 밝혀지는데, 텐네의 새로운 약 덕분에 분고의 기억이 일정 기간 지속되게 되었다고 한다. 일주일이 지나자 분고도 사정을 모두 파악해, 오랫동안 미안했다고 말해 주었다고. 하지만 그것도 열흘 정도가 한계. 야마와키는 잃는 것은 언제나 괴롭지만, 살아만 있으면 좋은 일도 있다면서 결코 포기하지 않겠다고 말한다.

목욕 이벤트를 보면 취하고 나서 했던 말들은 기억을 못하는 듯.

4.3.4. 왓키의 시간 여행

왓키의 시간 여행
ワッキーのタイムリープ
경험을 살려 왓키를 과거로 보내자!
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 일자 제5장 전편 Day10 19:00
조건 \ 트로피케이션] 클리어
\ 매드 사이언티스트의 숨겨진 욕망] 클리어
카리스마 58 이상
보상 인연 Lv. 4 → 5
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\ 나의 길을 간다] 피스 ×10

4.4. 메모리 스토리

4.4.1. 매드 사이언티스트의 숨겨진 욕망

매드 사이언티스트의 숨겨진 욕망
マッドサイエンティストの秘められた欲望
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 조건 노이즈 개방 1 이상
\ 세계를 멸망시킬 심부름] 클리어
보상 소울 Knight
쿼츠 ×200

밤중에 쿠라의 호출을 받고 가 보면, 야마와키가 트로피컬마키를 잔뜩 먹고 잔뜩 취해서 뻗어 있다. 루카는 야간 경비에 가야 하는 쿠라를 대신해 야마와키를 돌봐 주기로 한다. 야마와키는 사실 자신도 매드 사이언티스트가 아니라 애들처럼 놀고 싶다고 주정을 부린다. 피구, 등으로 글씨를 전달하는 놀이, 불꽃놀이 등, 루카는 야마와키가 하고 싶어했던 놀이를 다음날 해주기로 약속한다.

다음날, 나비 광장에 31A와 야마와키를 불러, 전날 약속한 놀이를 하나씩 해 나가기로 한다. 물론 야마와키는 기억에 없다고 발뺌하지만 루카가 전날 약속한 녹음본을 내놓자 순순히 참여한다. 그렇게 하루종일 31A와 즐겁게 논 야마와키는 마지막으로 불꽃놀이를 즐기면서 루카에게 슬쩍 감사를 전하고, 내일부터 다시 힘낼 것을 다짐한다.

이 에피소드는 시종일관 허세를 부리는 야마와키의 본래 성격을 알 수 있는 에피소드이기도 하며, 취해서 주정을 부리는 것도 분고 앞에서 매드 사이언티스트 연기를 계속 해야 하는 것에 지친 것이 무의식 속에서 드러난 모습이기도 하다. 마지막에 루카에게 감사의 뜻을 건네는 이유도 그 나이 대에 걸맞은 놀이를 즐길 수 있게 해준 것에 대한 감사.

4.4.2. 초심을 떠올려라

초심을 떠올려라
初期衝動を思い出せ
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 조건 노이즈 개방 2 이상
\ 세계를 멸망시킬 심부름] 클리어
\ 매드 사이언티스트의 숨겨진 욕망] 클리어
보상 소울 Holy
쿼츠 ×200

4.4.3. 매드 사이언티스트 대결 왓키 VS 히구밍

매드 사이언티스트 대결 왓키 VS 히구밍
マッドサイエンティスト対決・ワッキーVSひぐみん
<colbgcolor=#d30e42><colcolor=#ffffff> 조건 노이즈 개방 2 이상
\ 세계를 멸망시킬 심부름] 클리어
\ 초심을 떠올려라] 클리어
보상 소울 Believer
쿼츠 ×200

5. 과거

파일:HBR_Still_AC26_06_01_00_002.png

이벤트 스토리 괴인 노트와 은시계에서 밝혀진다.

과거 다른 아이들과 어울리지 못하던 야마와키에게 분고가 먼저 다가간 것이 분고와의 첫 만남이었다.[58] 당시 유행하던 배틀 레인저라는 특촬물에서 악역 과학자와 그 창조물인 괴인들을 좋아하던 분고의 취향이 야마와키와 극적으로 맞아떨어진 것을 계기로, 악의 매드 사이언티스트와 그 수하인 게 괴인 놀이를 하면서 친해진 것. 이 때의 회상을 통해 밝혀진 바로는, 지금의 야마와키의 상징과도 같은 매드 사이언티스트로서의 연기 또한 분고가 계기가 되어 완성된 것이다. 처음 놀이를 시작했을 때는 배틀 레인저 같은 특촬물 자체를 본 적이 없고 매드 사이언티스트 같은 단어조차도 분고와 만나서 처음 알게 되었을 정도로 연이 없다 보니 연기도 어색했지만 다름 아닌 분고의 연기 지도로 익숙해지며 유저들에게 익숙한 지금의 사악한 매드 사이언티스트 야마와키의 모습이 완성되었다. 여러 모로 많은 제약을 자각도 없는 채로 떠안고 있는 분고를 야마와키와 다른 부대원들이 챙겨주는 현재와는 다르게, 과거에는 분고가 야마와키를 챙겨주는 관계였다.

분고가 늘 지니고 있는 집게발은 야마와키가 분고에게 처음으로 준 선물. 친구는 많았지만 악의 괴인을 좋아하는 취향 자체는 받아들여지지 못하던 분고에게 있어서 야마와키는 같은 취미를 공유할 수 있는 최초의 친구였고, 그런 친구에게 받은 첫 선물이기에 학교에서 수업을 받을 때에도 착용하고 있을 정도로 소중하게 여기고 있는 것. 물론, 둘이 살던 돔이 캔서에게 습격당해서 분고가 야마와키의 눈 앞에서 공격당한 운명의 날에도 착용하고 있었다.

6. 인간관계

6.1. 제31C부대

야마와키가 평소 분고와 같이 있을 때는 거만하고 고압적인 모습이지만 실상은 동료를 소중히 여기고 속이 깊다 보니, 다른 부대원들도 기본적으로는 야마와키가 하는 일에 군말 없이 잘 어울려주는 편이다. 야마와키도 항상 분고 때문에 이래저래 고생을 시키는 일이 잦다 보니 늘 감사와 미안한 마음을 가지고 있다.

6.1.1. 사쿠라바 세이라

야마와키 본 이바르 사쿠라바 세이라
桜庭(사쿠라바)
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]山脇さん(야마와키 상)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]야마와키 씨
야마와키: 우리에게는 밝은 미래가 기다리고 있어.
사쿠라바: …점괘의 결과는, 맑음!
던전 대화

6.1.2. 텐네 미코

야마와키 본 이바르 텐네 미코
天音(텐네) 山脇(야마와키)
야마와키: 훗훗훗…
텐네: 얼른 처리해 버리자고.
던전 대화

6.1.3. 분고 야요이

파일:HBR_Still_AC26_07_10_01_001.png
야마와키 본 이바르 분고 야요이

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]豊後(분고), ぶんちゃん(분짱)과거

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]분고, 분이과거

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]山脇さま(야마와키 사마), ボンちゃん(본짱)과거

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]야마와키 님, 본이과거
야마와키: 가자, 내 사역마!
분고: 알겠습니다요! 켁히히히…
던전 대화
분고… 난 네가 없으면 안 된다고!!
특이하단 이유로 따돌림당하던 나와 함께 놀아 주고… 내 독특한 면모도… 멋지다고 칭찬해 줬잖아…!
난 네 덕분에 정체성을 잃지 않았어! 네가 있었기에 있는 그대로의 내 모습으로 살 수 있었던 거야!!
이벤트 스토리 괴인 노트와 은시계

어릴 적부터 함께 지낸, 둘도 없는 소중한 소꿉친구. 괴인 노트와 은시계 이벤트에서 드러난 사실로는, 어린 시절 다른 아이들과 어울리지 못하고 혼자서 책만 읽던 야마와키에게 분고가 먼저 다가가 말을 걸고, 그대로 서서히 친해지면서 가까워진 사이. 독이 있는 동식물 도감을 읽던 야마와키가 "이걸 물에 섞으면 너 같은 건 한 방이야!" 하고 심술을 부리자 이에 분고가 거북해하기는 커녕 "굉장해! 매드 사이언티스트 같네! 날 괴인으로 개조해 줘!" 하고 좋아하고,[59] 그 때까지 매드 사이언티스트라는 단어가 뭔지도 모르고 있었던 야마와키가 그 단어가 나온 특촬물을 분고의 추천으로 보기 시작하면서 빠지게 된 것이 친구가 된 계기였다. 악의 매드 사이언티스트 놀이도 야마와키가 분고에게 괴인 개조의 증거로 집게발[60]을 선물하면서 시작한 것이고, 그 후로 둘이서 항상 악의 조직의 매드 사이언티스트와 그 수하인 괴인이라는 역할 놀이를 하며 놀았다. 이는 둘이 살던 돔을 습격한 캔서에 의해 분고가 공격당하고, 그로 인해 기억 장애를 가지게 되어 분고의 시간이 멈춘 지금에도 계속되고 있다.

야마와키에게 있어서 분고는 늘 주변과 어울리지 못하던 자신에게 처음으로 다가와 주었던 마음이 맞는 친구이자 소중한 존재이며, 분고가 캔서에게 공격당했을 때 그 자리에 있었으니만큼 분고를 향한 부채 의식 또한 상당하다. 그런 만큼 평소에도 분고를 여러 가지로 챙겨주고, 그녀를 위해 계속 반복되는 상황에 대한 심적 고통을 억누르고 역할 놀이를 기꺼이 계속해서 반복하며 이어갈 정도로 헌신적이다. 허나 그런 만큼 분고를 위해서라면 다소 판단력이 경직되고 초조해하는 경향이 있으며, 때로는 폭주하는 모습을 보이기도 한다. 따뜻함과 서글픔, 든든함… 이벤트에서 분고가 낙오되어 실종되자 흥분해서 당장 구조하러 가야 한다고 주장하다가 진정시키려 하는 다른 동료들과 마찰을 일으키고, 기어코 혼자 독단으로 탐색하러 나가서는 자신도 조난당해 버린 것이 대표적인 사례.

6.1.4. 칸자키 아델하이드

야마와키 본 이바르 칸자키 아델하이드
神崎(칸자키)
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]山脇殿(야마와키 도노)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]야마와키 공
야마와키: 이 주변이 안전한 길이라고는 하기 어려워.
아델하이드: 그대의 안전은 소인이 지킬 테니 안심하시오.
던전 대화

6.1.5. 사츠키 마리

야마와키 본 이바르 사츠키 마리
神崎(칸자키)
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]山脇殿(야마와키 도노)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]야마와키 공
야마와키: 자, 마구 탐험해 나가자.
마리: 서포트하도록 하겠습니다♪
던전 대화

6.2. 타 부대


==# 기억 복원 #==
얼른 출세해서… 빨리 역할 놀이를 끝내고…
(早く出世して…そして、早くごっこ遊びを終わらせて…。)

해석에 따라서는 "얼른 출세해 줘, 그리고 빨리 역할 놀이를 끝내 줘."라는 부탁으로 번역할 수 있다. 실제로 2주년 기념 무비에서는 'このごっこ遊びを終わらせて'를 '이 역할 놀이를 끝내 줘'라고 번역했다.

7. 인기

헤븐 번즈 레드 1주년 인기 투표
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all""
캐릭터 부문
<rowcolor=#373a3c> 1위 2위 3위 4위 5위
시라카와 유이나 아오이 에리카 쿠니미 타마 카야모리 루카 나나세 나나미
<rowcolor=#373a3c> 6위 7위 8위 9위 10위
토죠 츠카사 아사쿠라 카렌 이즈미 유키 아이카와 메구미 오가사하라 히사메
<rowcolor=#373a3c> 11위 12위 13위 14위 15위
키류 미야 테즈카 사키 야마와키 본 이바르 쿠라 사토미 분고 야요이
스타일 부문
<rowcolor=#373a3c> 1위 2위 3위 4위 5위
토죠 츠카사
[한여름의 Prayer]
시라카와 유이나
[Infernal Sanctuary]
히구치 세이카
[우주 탐구, 별의 눈부심]
사쿠라바 세이라
[대결!! 에어 스테이지]
카야모리 루카
[잔향의 카디널]
<rowcolor=#373a3c> 6위 7위 8위 9위 10위
아오이 에리카
[마음의 Inspire]
리 잉시아
[이 몸, 용맹 없이 어찌 장수라 일컬으리]
쿠니미 타마
[격돌!! 에어 베이스]
시라카와 유이나
[Awakening Iris]
카야모리 루카
[여명의 이모셔널 소울]
}}}}}}}}}||

8. 기타


[1] 이름 중간에 들어간 은 Bon으로 유럽 성씨에 붙는 접두사인 von이 아니다. 만약 로마자 표기를 참고로 해서 이름의 본을 미들네임, 야마와키와 이바르를 각각 성과 이름으로 해석한다면, 브리드컷 세라 에미의 예처럼 일본인이 미들네임을 쓰는 경우이기에 호적상으로는 성 + 이름 + 미들네임 순, 그러니까 야마와키 이바르 본으로 기재해야 한다. 물론 이는 가명일 가능성이 높으며, 이름과 미들네임은 아무래도 약골 이바르(Ivar the Boneless, 이바르 더 본리스)에서 따온 것으로 짐작할 수 있다. 다만 크리스마스 추가 대사에서 나오길, 본명이라고 하므로, 혼혈이거나 아니면 부모의 네이밍 센스가 특이한 것일 수도 있다. [2] 심지어 그 말을 한 직후에 '천재 매드 사이언티스트'라는, 정반대되는 소리를 하는 것은 덤. [3] 실제로 크리스마스 스타일은 세라프를 쳐들고 있는 포즈라서 겨드랑이가 보인다. [대HP] HP에 적용되는 실질 배율. [대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [대HP] [공증] 선 적용되는 공격력 증가 효과를 반영한 실질 배율. [대HP] [공증+대HP] 선 적용되는 공격력 증가 효과를 반영한 HP에 적용되는 실질 배율. [공증] [대HP] [공증+대HP] [공증] [대HP] [공증+대HP] [공증] [대HP] [공증+대HP] [공증] [대HP] [공증+대HP] [공증] [대HP] [공증+대HP] [대HP] [대HP] [공증] 선 적용되는 공격력 증가 효과를 반영한 실질 배율. [공증] [대HP] [대HP] [공증] [대HP] [공증+대HP] 선 적용되는 공격력 증가 효과를 반영한 HP에 적용되는 실질 배율. [대HP] [공증] [대HP] [공증+대HP] [대HP] [51] 특히 46층 엑스트라턴 획득 후 매우 좋은 효율을 보인다. [52] 예를 들어 '장마'가 부여된 상태서 무장 해제 스마일 2회 사용시 얻는 추가타는 5 + 5×2 = 15타다. [53] 4장에 이르러 31C는 31A와 30G팀을 제외하고, 단독 작전을 소화가능하면서 사령부의 높은 신뢰가 따르는 팀이라는 평가를 받고 있다. 무려 허브 캔서나 되는 막강한 적을 상대해야 하는 상황에서 주요 전력 중 하나를, 그것도 적이라고는 제대로 된 사령탑도 없이 무리도 짓지 않고 돌아다니는 야생 캔서 정도밖에 없는 관동 돔 방어 임무에 배치하는 것은 도리에 맞지 않기 때문에 사령부도 사실 31C의 의도를 이미 파악했다고 봐야한다. [54] 실제로 31A가 후방에 남고 31C만 전장에 나가는 분기에서는 데스 슬러그에 의해서 부대가 전멸하고 돔도 반파되어 수많은 희생자가 나오는 결말로 이어지는 것을 생각한다면 틀린 판단은 아니었다. 거기다 반쯤은 31A와의 승부에서 이기는 것을 우선시한 판단이었지만, 31C가 해당 장소로 향하는 유일한 길목을 장악하고 몰려드는 캔서들을 상대한 덕에 31A가 데스 슬러그를 상대하는 동안 뒤쪽에서 습격을 당하는 일도 없었다. [55] 실제로 제1장에서는 루카가 31C와의 경쟁에 긍정적이었지만 실전에 투입되자 캔서 토벌과 돔의 구원을 우선한 것과는 다르게, 야마와키는 소중한 친구인 분고를 위해서라지만 처음부터 끝까지 31A를 이기고 에이스 부대의 자리를 빼앗는 것에 집착하였다.[62] 에이스 부대에 배속되어 격전지에 갈 기회가 늘어난다면 공훈을 세울 기회에 비례해 위험한 일도 보다 많이 당하게 될 것이라는 지적을 받아도 부정은 하지 않을지언정 행동방침 자체를 바꿀 생각은 하지 않았으며, 다른 부대원들도 야마와키와 분고의 사정을 이해하고 있으니만큼 자의 반 타의 반으로 거기에 휘둘리고 있었다. 그리고 배드 엔딩에서는 그 초조함 때문에 공훈을 쌓겠다는 목적으로 전장으로 나갔다가 자신들로서는 이길 수 없는 적에게 자신과 분고는 물론 다른 멤버들까지 희생당하게 된다. 다행히 정사에서는 31A의 존재로 인해 자신들의 전멸은 물론 돔에 피해가 가는 일도 면했지만 명확하게 격상의 존재인 데스 슬러그와 마주치면서 스스로의 한계를 인식하고, 그 격상의 존재를 쓰러트린 루카의 실력을 마주하면서 31A가 없었다면 자신들과 돔은 끝장이었다는 사실과, 자신이 얼마나 막무가내였는가를 인식하게 되고……. [56] 지난 교류에 갔던 동료를 다시 데리러 가면 또 이상한 짓 하는 거 아니냐며 의심한다. 다만 카렌, 타마는 대사 변화가 없다. [57] 4장 전편인지라 이미 쿠라는 사망한 후라서 같은 부대원인 유이나의 도움을 받은 것이다. 이 때 루카는 '모나냥에게 물어보는 것은 잔인하겠지' 라고 독백한다. [58] 본편의 야마와키 이외에게는 까칠하고 까불어대기 좋아하는 건방진 모습 때문에 상상하기 어렵지만, 사실 분고의 본성은 평범하게 다른 사람을 배려할 줄 아는 착한 아이. 과거 학교에 다닐 때는 그 성격 덕분에 친구도 많이 있었다. 특촬물의 히어로보다 괴인과 악역을 좋아하는 취향만은 주변에 받아들여지지 않아 오직 야마와키만이 이해해 주었지만. [59] 실제로 저 개조 운운하는 대사는 초대면에 야마와키가 분고 상대로 독 운운하자 특촬물의 악역 같다고 좋아하면서 한 말이다. 초대면에 겁을 준 장본인인 야마와키보다도 취향 참 독특하다고 놀랐을 정도. 보통 다른 아이들은 괴인보다는 히어로가 되고 싶어한다나. [60] 분고가 일러스트에서도 본편에서도 항상 차고 다니는 그것이다. [61] 코피가 났다는 언급이 있다. 세라프 부대원에게 코피가 어떤 의미인지 생각해보면...