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최근 수정 시각 : 2025-01-18 21:53:43

치타(소녀전선2: 망명)



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센티널
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|
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네메시스
]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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클루카이
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뱅가드
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서포트
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치타
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나강
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수오미
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센타우레이시
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]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
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]][[미치티|
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미치티
]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
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]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|
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스프링필드
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불워크
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그로자
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페리
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[ 무기별 ]
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권총
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콜펜
]][[나강(소녀전선2: 망명)|
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나강
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크세니아
]][[페이(소녀전선2: 망명)|
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페이
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기관단총
[[치타(소녀전선2: 망명)|
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치타
]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
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수오미
]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
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파파샤
]][[레나(소녀전선2: 망명)|
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레나
]][[조휘(소녀전선2: 망명)|
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]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
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]][[페리(소녀전선2: 망명)|
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페리
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저격소총
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네메시스
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마키아토
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드셰브니
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스프링필드
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돌격소총
[[그로자(소녀전선2: 망명)|
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그로자
]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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샤크리
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토로로
]][[경구(소녀전선2: 망명)|
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경구
]][[대연(소녀전선2: 망명)|
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대연
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클루카이
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미치티
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벨카
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안도리스
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기관총
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리타라
]][[페리티아|
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페리티아
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산탄총
[[롯타|
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롯타
]][[베프리|
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베프리
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사브리나
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추화
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도검
[[캐롤릭|
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캐롤릭
]][[울리드|
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울리드
]]
[ 속성별 ]
## 연소
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연소
[[캐롤릭|
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캐롤릭
]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
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샤크리
]][[치타(소녀전선2: 망명)|
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치타
]][[크세니아(소녀전선2: 망명)|
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크세니아
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경구
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센타우레이시
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벡터
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페리
]][[추화|
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추화
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전도
[[모신나강(소녀전선2: 망명)|
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모신나강
]][[레나(소녀전선2: 망명)|
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레나
]][[강우(소녀전선2: 망명)|
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강우
]][[벨카(소녀전선2: 망명)|
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벨카
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안도리스
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탁류
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콜펜
]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
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]][[사브리나(소녀전선2: 망명)|
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사브리나
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조휘
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스프링필드
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산성
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네메시스
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나강
]][[페리티아|
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페리티아
]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|
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클루카이
]][[미치티|
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미치티
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빙결
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롯타
]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
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마키아토
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드셰브니
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위상 속성 없음
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그로자
]][[리타라|
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리타라
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베프리
]][[울리드|
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울리드
]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
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파파샤
]][[대연(소녀전선2: 망명)|
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대연
]][[페이(소녀전선2: 망명)|
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페이
]]

}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형
치타
Cheeta
파일:GF2_치타.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 표준
소속 G&K 상강 소대
속성
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png
경량탄 연소
직업
파일:GF2_UI용_서포트_W.png
서포트
무기 기관단총 / MP7H1
모델 SSD-62D
언어별 표기 파일:중국 국기.svg 奇塔
파일:일본 국기.svg チータ
파일:미국 국기.svg Cheeta
성우 파일:대한민국 국기.svg 윤아영
파일:중국 국기.svg 韩娇娇
파일:일본 국기.svg Lynn

1. 개요2. 관련 매체
2.1. 공식 미디어
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
3.1.1. 육성 재화
3.2. 스킬
3.2.1. 일반공격: 대면식 선물3.2.2. 액티브: 매운맛 사탕3.2.3. 액티브: 폭죽 카니발3.2.4. 결전기: 깜짝 상자3.2.5. 패시브: 창세기 발명
3.3. 마인드 보강3.4. 뉴럴 헬릭스3.5. 결합도
4. 운용
4.1. 인형 무기4.2. 무기 파츠4.3. 제대 구성4.4. 평가
5. 작중 행적6. 스킨
6.1. 창의력 군복6.2. 레이싱 스파크
7. 대사8. 여담9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요


언제나 영감이 샘솟는 인형\
파일:GF2_array_header_right.png

소녀전선2: 망명》에 등장하는 서포트 전술인형.

2. 관련 매체

파일:GF2_치타_3.png
치타는 언제나 머릿속에 영감이 끊이지 않고 샘솟는 거 같아. 매번 생각지도 못한 발명품으로 주변을 깜짝 놀라게 하거든.
휴, 사람들이 왜 그런 걸 굳이 발명하려 하지 않는지 알아야 할텐데.

"새로운 발명품! 잠시 후 짜잔 하고 등장 예정! 어때? 기대되지? 빨리 보고싶지?
좋았어, 날 멋지게 찬양할 준비는 되었겠지?"

2.1. 공식 미디어

전술인형 소개 - 치타
"사육사 씨, 사육사 씨, 이 천재의 새로운 발명품을 맛 보라고, 흠흠. 입이 안 다물어질걸!"

3. 인게임 정보

3.1. 능력치

[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=치타,
약점1=표준탄, 약점2=탁류,
공격=736, 방어=581, 체력=2166, 안정지수=10,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=5%,
이동력=6,)]

3.1.1. 육성 재화

인형 레벨
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png

575,689
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T1.png

10
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T2.png

24
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T3.png

20
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T4.png

5
]][[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png

19,000
]]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 소모 재료
Lv. 1-20
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png
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Lv. 21-30
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Lv. 31-40
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뉴럴 헬릭스
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98,000
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{{{#!folding [ 노드별 상세 보기 ]
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<rowcolor=#fff,#e0e0e0> 레벨 노드 소모 재료
15 1-02
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[[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|
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[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
]] 15,000
||

}}}}}}}}} ||

3.2. 스킬

스킬 고유명사 상세
[화끈한_공세Ⅱ] [과열] [행동_지원] [원호]

3.2.1. 일반공격: 대면식 선물

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_SMG_기본공격.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>대면식 선물
일반공격 / 단일
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png 경량탄
||
안정 피해: 3
반경 6칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.
파일:GF2_서포트_SMG_사거리.png
사거리
6

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

치타의 일반 공격.

3.2.2. 액티브: 매운맛 사탕

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_치타_Skill_1.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>매운맛 사탕
액티브 / 단일
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png 경량탄 파일:GF2_UI용_연소.png 연소

파일:GF2_아이콘_UI_리몰딩 소모.png
리몰딩 소모
2
||
안정 피해: 4
주위 반경 6칸 이내의 적 하나에게 공격력 130% 연소 피해를 준다. 자신이 화끈한 공세[화끈한_공세Ⅱ]를 가진 경우, 이번 공격으로 주는 피해 +20%.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅱ)
피해 배율 +10%.
파일:GF2_서포트_SMG_사거리.png
사거리
6

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

치타의 첫 번째 액티브 스킬.

3.2.3. 액티브: 폭죽 카니발

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_치타_Skill_2.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>폭죽 카니발
액티브 / 범위 / 디버프
파일:GF2_아이콘_UI_리몰딩 소모.png
리몰딩 소모
3
||
안정 피해: 2
주위 반경 6칸 이내의 적 하나를 중심으로 반경 2칸 이내의 모든 적에게 공격력 80% 범위 물리 피해를 준다. 적을 단 하나 명중한 경우 과열[과열] 효과를 1턴 간 부여한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅲ)
리몰딩 지수 소모량 -1점.
파일:GF2_치타_Skill_2_사거리.png
사거리
6

작용 범위
2
}}}}}}}}}

치타의 두 번째 액티브 스킬. 적 하나를 지정하여 2칸 범위 내 모든 적에게 범위 물리 피해를 준다. 적을 찍어야 하므로 맨땅에 던질 수는 없다.

단일 몹에게만 적중할 경우, 액티브 스킬을 잠그는 「과열」 디버프를 부여한다. 스킬 자체만을 막기 때문에 유탄 계열 적에게 쓰면 장판 조준을 하는 액티브 스킬을 막아서 맞지 않아도 될 기본공격을 유발하기도 한다. 패시브 스킬은 막지 않기 때문에 스나이퍼의 감시 스킬, 장갑 방패병의 도발 등은 막을 수 없다.

3.2.4. 결전기: 깜짝 상자

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_치타_Skill_3.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>깜짝 상자
결전기 / 버프 / 지원
파일:GF2_아이콘_UI_턴 쿨타임.png
턴 쿨타임
3
||
주위 반경 6칸 이내의 모든 아군에게 화끈한 공세Ⅱ[화끈한_공세Ⅱ] 효과와 무작위 버프를 2개 2턴 간 부여한다. 범위 내의 아군 유닛 하나마다 리몰딩 지수를 1점 얻는다. 원호[원호][행동_지원] 효과를 얻어 턴마다 최대 2회 발동한다. 지속 시간 2턴.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅰ)
부여하는 무작위 버프 +1개.
Lv.3 (중추·Ⅵ)
리몰딩 지수 흭득량 +1점.
파일:GF2_치타_Skill_3_사거리.png
사거리
자신

작용 범위
6
}}}}}}}}}

3.2.5. 패시브: 창세기 발명

||<table align=center><table width=800><tablebordercolor=#0f1a1e,#010101><tablebgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_치타_Skill_P.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>창세기 발명
패시브 / 치료 ||
자신이 버프 보유 시 공격 후 주위 반경 7칸 이내의 체력이 가장 낮은 아군 유닛의 체력을 공격력 45%만큼 회복시킨다. 가진 버프 효과 1개마다 치료 계수 +5%, 최대 +15%.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅳ)
가진 버프 1개마다 치료 계수 +10%, 최대 +30%.
Lv.3 (중추·Ⅴ)
치료 계수 +15%.
파일:GF2_치타_Skill_P_사거리.png
사거리
자신

작용 범위
7
}}}}}}}}}

치타의 패시브. 자신이 버프를 보유했을 때 공격 후 주위 7칸 이내 체력이 가장 낮은 아군 1명을 치료한다. 공격 조건은 결전기 사용 시 얻는 치타의 지원사격에도 발동된다. 패시브 회복인 탓에 힐러 부착물 세트인 응급 회복의 효과는 받지 못한다.

3.3. 마인드 보강

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ 파일:GF2_치타_Skill_3.png 결전기: 깜짝 상자
부여하는 무작위 버프 +1개.
중추·Ⅱ 파일:GF2_치타_Skill_1.png 액티브: 매운맛 사탕
피해 배율 +10%.
중추·Ⅲ 파일:GF2_치타_Skill_2.png 액티브: 폭죽 카니발
리몰딩 지수 소모량 -1점.
중추·Ⅳ 파일:GF2_치타_Skill_P.png 패시브: 창세기 발명
가진 버프 1개마다 치료 계수 +10%, 최대 +30%.
중추·Ⅴ 파일:GF2_치타_Skill_P.png 패시브: 창세기 발명
치료 계수 +15%.
중추·Ⅵ 파일:GF2_치타_Skill_3.png 결전기: 깜짝 상자
리몰딩 지수 흭득량 +1점.

3.4. 뉴럴 헬릭스

키 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키
2-01
파일:GF2_치타_Perk_20-1.png 진지한 연구 예산
전투 시작 시 리몰딩 지수를 3점 얻는다.
고유키
2-03
파일:GF2_치타_Perk_20-2.png 완전 유익한 발명
행동 지원[행동_지원] 사거리 +2칸.[11]
고유키
4-01
파일:GF2_치타_Perk_30-1.png 치트오엔진
액티브 스킬 매운맛 사탕에 효과 추가, 자신이 화끈한 공세[화끈한_공세Ⅱ]를 가진 경우 가장 가까운 아군 유닛(자신 제외)의 체력을 공격력 100%만큼 회복시킨다.
고유키
4-03
파일:GF2_치타_Perk_30-2.png 엄청난 장난
가진 버프 1개마다 공격력 +3%, 최대 +15%.
고유키
6-01
파일:GF2_치타_Perk_40-1.png 천재의 보완책
액티브 스킬 폭죽 카니발이 적에게 피해를 주지 않고, 범위 내 아군 유닛 체력을 공격력 90%만큼 회복시키고 디버프를 1개 정화하는 것으로 효과가 변한다.[13]
고유키
6-03
파일:GF2_치타_Perk_40-2.png 천재의 존엄
행동 종료 시, 화끈한 공세[화끈한_공세Ⅱ]를 가진 경우, 자신의 체력을 20% 회복한다.
공용키 파일:GF2_치타_Perk_All.png 미묘한 발명
'''
공격 보너스 3.0%
'''
액티브 치료 시, 50% 확률로 대상에게 무작위 버프를 1개 1턴 간 부여한다.

3스의 지원사격이 회복의 핵심이기 때문에 2-03을 고정으로 사용한다. 그 외에는 취향껏 키를 선택하면 되지만 초반에는 키 언락에 사용되는 코어가 부족하기 때문에, 코어는 딜러에게 우선적으로 투자하고 치타는 2-03 키만 언락해서 사용해도 큰 문제는 없다.

[include(틀:소녀전선2: 망명/뉴럴 헬릭스 능력치
, 합계공격=145, 합계체력=324, 합계방어=87
, 합계공격보너스=5%, 합계체력보너스=5%
, 노드1공격=28, 노드1방어=21
, 노드2체력=78, 노드2공격보너스=5%
, 노드3공격=33, 노드3방어=29
, 노드4체력=107, 노드4체력보너스=5%
, 노드5공격=39, 노드5방어=37
, 노드6공격=45, 노드6체력=139
)]

3.5. 결합도

[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,
캐릭명=치타,
선호선물상종류1=,
선호선물중종류3=,
선호선물하종류5=,
능력치02공격=17,
능력치02체력=79,
능력치03체력=91,
능력치03방어=31,
능력치04공격=30,
능력치04방어=71,
능력치05공격=38,
능력치05체력=113,
능력치합계공격=85,
능력치합계체력=283,
능력치합계방어=102,
공용키이름=천재의 행운,
공용키공격보너스=,
공용키체력보너스=,
공용키방어보너스=,
결약미구현=
)]

4. 운용

4.1. 인형 무기

4.2. 무기 파츠

[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
위상타격=, 응급회복=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=체력 보너스, 능력치4=방어 보너스)]
무기 파츠는 딜러 범용인 위상 타격(속성 디버프 걸린 적에게 대미지 +15%)을 사용한다. 다만 고유키 6-01을 장착하여 액티브 힐 스킬을 사용하는 빌드를 선택할 경우 힐 서포터 표준 세트 효과인 응급 회복(액티브 스킬로 아군을 최대 체력으로 회복 시 안정 지수 2점 추가 회복)을 활용할 수 있다.

무기 파츠 능력치는 공격력% > 공격력 > 체력% > 방어력%를 추천한다. 패시브 등 회복능력의 치유량은 공격력에 비례해서 상승하나 치명타가 터지지 않는다.

4.3. 제대 구성

4.4. 평가

1턴의 현탐은 있지만 한 턴당 2번의 선제 지원사격과 유용한 버프를 제공하며, 높은 회복량 및 서브딜 능력까지 있어서 초중반에 지역을 밀 때 쓰기 좋은 힐러 캐릭터이다. 지역을 밀 땐 단기전이 대부분이라 큰 문제는 없지만, 안정 지수 회복 능력이 전혀 없기 때문에 장기전에 불리하다는 단점이 있다.[16]

다른 2성 힐러인 콜펜 크세니아와 비교하자면 서로의 특징은 다음과 같다.
센타우레이시 출시 이후에는 셋 다 2군으로 내려가서 무한 투영[17] 같은 2제대 컨텐츠에서만 사용되는 편이었지만, 수오미의 출시 후에는 2군 자리까지 위협받는 상태가 되었다.

5. 작중 행적

6. 스킨

6.1. 창의력 군복

창의력 군복
파일:GF2_치타.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 입수 방법 기본 코스튬

6.2. 레이싱 스파크

파일:GF2_치타_스킨1_임시(중국어).jpg

상점 판매 스킨.

7. 대사

8. 여담

9. 둘러보기


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파일:GF2_logo.png
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[화끈한_공세Ⅱ] 공격력 +15%. 연소계 버프. [과열] 스킬 금지. 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 연소계 디버프. [행동_지원] 지원 공격으로 1회 공격을 가한다. 다른 지원 공격으로 발동하지 않는다. [원호] 지원 상태에 진입하여 사거리 안의 적 유닛이 아군의 단일 피해를 받을 경우 공격 전 1회 행동 지원을 가하여 공격력 80% 물리 피해와 안정 피해를 3점 준다. 정화 불가. [화끈한_공세Ⅱ] [과열] [화끈한_공세Ⅱ] [원호] [행동_지원] [행동_지원] [11] 결전기 사용 효과. [화끈한_공세Ⅱ] [13] 액티브 회복이므로 응급 회복 세트의 효과를 받는다. [화끈한_공세Ⅱ] [15] 레나의 전용무기엔 이동력 +2 효과도 없고, 디버프당 방어력 무시 효과는 치타와 어울리지 않는다. [16] 안정 지수가 남아있다면 엄폐물에 숨었을 때, '안정 지수 뎀감 60% + 엄폐물 보너스 30~35%'를 받기 때문에 잘 죽지 않는다. 하지만 안정 지수가 0이 되면 60% 대미지 감소 효과가 없어져서 위험해진다. [17] 주기적 컨텐츠로서 1캐릭터가 한 스테이지당 2번까지만 나갈 수 있다. 초반 스테이지는 맵이 2개 밖에 없어서 상관없지만, 후반 스테이지는 맵 3개로 2제대를 요구한다. [18] 파일:GF2_우중 소녀전선2 판호발급 게시글.png 파일:GF2_치타 폭발씬.gif [19] 파일:GF2_치타 3d연출.gif