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철권 7/가정용 추가 요소


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1. 스토리 모드2. 싱글 플레이 콘텐츠(오프라인 모드)
2.1. 트레저 배틀 상세
3. 콘솔판 추가 캐릭터4. 토너먼트 모드5. 커스터마이즈6. 갤러리7. 그 외 추가요소8. 패치 노트9. DLC
9.1. 엘리자 캐릭터9.2. Season Pass 1
9.2.1. DLC1 Ultimate TEKKEN BOWL9.2.2. DLC2 Geese Howard Pack9.2.3. DLC3 Noctis Lucis Caelum Pack
9.3. Season Pass 2
9.3.1. DLC 4 Anna Williams Pack9.3.2. DLC 5 Lei Wulong Pack9.3.3. DLC 6 Craig Marduk Pack9.3.4. DLC 7 Armor King9.3.5. DLC 8 Julia Chang9.3.6. DLC 9 Negan
9.4. Season Pass 3
9.4.1. DLC 10 Zafina9.4.2. DLC 11 Ganryu9.4.3. DLC 12 Leroy Smith9.4.4. DLC 13 Frame Data Display9.4.5. DLC 14 Fahkumram9.4.6. DLC 15 CAVE OF ENLIGHTMENT
9.5. Season Pass 4
9.5.1. DLC 16 Kunimitsu9.5.2. DLC 17 VERMILION GATES9.5.3. DLC 18 Lidia Sobieska9.5.4. DLC 19 ISLAND PARADISE
가정용 소개 트레일러
현재까지 나온 철권 7 의 28 캐릭터 엔딩 모음 재생 목록 + 엔딩곡ここにいるよ

1. 스토리 모드

자세한 내용은 철권 7/스토리 참조.

2. 싱글 플레이 콘텐츠(오프라인 모드)

아케이드 모드, VS 모드, 연습 모드, 트레저 배틀 모드가 존재한다. 아케이드 모드는 기존의 아케이드판과 동일하게 진행되는 CPU 대전 모드이며, VS 모드는 2명의 플레이어가 직접 원하는 캐릭터를 골라서 대전할 수 있는 모드이다. 연습 모드는 기존의 연습모드와 동일하게 체력과 시간이 무제한인 채로 캐릭터의 여러가지 기술들을 시험해 볼 수 있는 모드이며, 트레저 배틀 모드는 무작위로 정해지는 상대와 겨뤄서 파이트 머니 + 커스터마이징 아이템을 얻을 수 있는 모드이다.

트레저 배틀 중에 일정 확률로 보스 캐릭터(데빌 카즈미, 진 고우키, 각성한 헤이하치[1], 데빌 카즈야, 카자마 진)가 난입한다. 단, 처음에는 데빌 카즈미만 나오며 나머지는 스토리 에필로그까지 보고 난 후에 나온다. 일반 캐릭터보다 상대하기 까다롭지만[2] 이기면 그만큼 막대한 보상이 주어진다.

2.1. 트레저 배틀 상세

매 배틀 승리시 최소 1개에서 최대 3개의 상자를 얻을 수 있으며 퍼펙트 + 그레이트로 라운드를 따낼 시 상자가 하나 추가 된다. 10연승마다 2개의 상자를 획득 할수 있고 물음표로 표시되는 상자는 5개의 등급 중 하나가 임의로 선택된다.[3]트레저 배틀 중에만 등장하는 특수 상황이 몇 있다. 다음 특수 상황은 연승 중이라는 전제하에 5판째마다 한번씩 발생하며 골드 상자가 최소 하나씩 지급된다.
스페셜 배틀 결과로 얻을 수 있는 파이트 머니는 아래와 같다.
적 AI에 문제가 있는지 특정 빠른 기술을 적당히 깔아 놓는 것으로 쉽게 이길 수 있다. 예를 들면, 펭의 악촌고(4AP)를 적절히 사용하는 것만으로도 300연승(...) 이상이 가능하다. 비기너에서 시작해서 299연승째에 엠페러를 찍을 수 있었다. 상대 AI의 등급이 트루 텍켄 갓 정도 되는 수준에서부터는 안 통하는 듯. 고우키의 호파동권 난사는 갓 프라임에서도 통한다.[4]

단, 반대로 인공지능의 허점을 이용한 단순 플레이가 아닌 실전과 같은 정공법을 썼을 경우에는 난이도가 상승한다. 위와같이 AI로는 캐치하기 힘든 빠른 기술을 깔아놓는 플레이에는 약하지만 반대로 느린 기술은 칼같이 카운터친다. 게다가 단순히 막고 딜레이 캐치를 하는 정도가 아니라 말 그대로 상대방이 사용한 기술에 따라 동시에 프레임이 더 빠른 기술을 날려서 봉쇄해버리는 상식적으로 불가능한 플레이를 시전한다. 다만 난이도에 맞춰서 인공지능에 반응 속도를 늦추거나 상대방의 동작에 일부러 대처를 안하는 접대 철권식의 행동으로 밸런스를 맞추기 때문에 크게 어렵지는 않다. 예를들어 레이지아츠는 거리만 되면 맞아주는 수준이고, 컷킥이나 어퍼등 실전에서 맞으면 골로가는 기술을 맞아도 콤보 대미지가 크게 안들어온다.

3. 콘솔판 추가 캐릭터

철권 7 출전 캐릭터

콘솔판 추가 캐릭터로는 2017년 5월 초 기준 이하 6인의 캐릭터가 추가되는 것이 확정되었다. 또한 시즌 1에서 2명의 게스트 캐릭터가 추가되는 것으로 확정되었다. 가정용에서 추가된 캐릭터들은 2017년 여름 총합 업데이트로 추가될 예정으로 Sai컵에서 발표되었다.[5] 시즌 패스를 통해 용과 같이 시리즈 키류 카즈마[6] 혹은 니어:오토마타 2B가 신캐릭터로 참전한다는 루머가 있었으나 마지막 게스트가 녹티스로 밝혀지며 루머로 끝났다. 하지만 EVO 2018에서 시즌 2가 발표되었고, 여기에 새로운 게스트 캐릭터로 워킹 데드 드라마 시리즈의 네간이 게스트 캐릭터로 참전하는 것이 밝혀졌다. 이제 게임을 넘어서 미드까지 진출하는 무겐이 되었다.

출시 직후에는 기스를 제외한 모든 가정용 추가 캐릭터들이 가정용에서만 업데이트가 되었으나 엘리자의 아케이드판 업데이트가 발표되었고 국내 철권 7 FR에도 2017년 7월 27일부터 업데이트를 통해 엘리자를 포함한 가정용 추가 캐릭터들이 추가되었다.

4. 토너먼트 모드

콘솔판의 멀티플레이에 추가될 새로운 모드로 최대 8인의 인원이 일정량의 상금을 걸고 토너먼트 형식으로 싸우는 모드이다. 토너먼트 모드의 경우 대기 도중 같은 토너먼트 유저들과의 채팅이 가능하다.[12] pc판의 경우 한글입력이 지원 안되기 때문에 한글 입력기프로그램을 사용해야 한다. 또한 싱글 엘리미네이션 모드 뿐만 아니라 더블 엘리미네이션 토너먼트 모드 또한 지원한다. 빠른 진행을 위해 동시진행을 할 수 있지만 중계나 관람을 위해 한경기씩 진행하는 것도 옵션으로 선택할 수 있다.

대신 토너먼트 모드는 반드시 플레이어가 참가해야 해서 중계를 목적으로 한다면 부전승자가 나올 수밖에 없으며 대회에서 사용하지 않는 단판승만 지원하고 있고[13] 토너먼트 인원을 재배치하는 것도 불가능해서 단순 게임용 모드로는 괜찮지만 현재 사양을 대회용으로 사용하기엔 하자가 있다. 대회룰을 그대로 하기에는 너무 시간이 많이 걸려서 추가하지 않았을 가능성도 있다.

방장인경우 토너먼트 도중에 대진표가 나오는 시간에 다른 플레이어를 강퇴시킬 수 있다. 이를 통해 자신의 상대를 전부 강퇴시켜서 자신이 부정승으로 올라갈 수 있다. 심지어 채팅창에도 그냥 퇴장했다고만 뜨고 강퇴당했다는 것이 나오지 않아 토너먼트 승리를 쉽게 할 수 있는 약간의 문제점이 있다. 이점은 토너먼트가 주로 친선용도로 사용되어 티가나지 않는 문제이기도 하다.
또한 방장이 경기도중 이탈하면 호스트가 없어져서 그대로 폭파되는 심각한 사항이 있었으나 이후 패치로 랜덤 유저가 새로운 호스트를 맡도록 패치되었다.

5. 커스터마이즈

아케이드에서도 있었던 커스터마이즈 기능이 더욱 강화되었으며, 시즌 패스를 사지 않더라도 총 100가지가 넘어가는, 많은 커스터마이즈 아이템을 제공한다. 그리고 커스터마이징 UI도 대폭 깔끔해진 것을 볼 수 있다. 현재 일부 게이머들에 의해 몇몇 캐릭터들의 커스터마이즈 영상이 공개되었다. 그리고 아케이드 시절에도 화제가 된 아이템들인 훈도시(...)[14] 비키니 등의 아이템들은 이번 콘솔판에서도 건재하게 나오는 듯 하다. 캐릭터 별로 구작에 등장했던 기본 복장들도 커스터마이즈 기능으로 선택 가능.

다만, 최신 타이틀치고는 커스터마이징 아이템의 질이 전작인 철권 6 철권 태그 2와 비교해 매우 낮다. 이는 철권 6, 철권 태그2보다 7을 더 고평가하는 유저들조차 인정하는 바이다. 전용 아이템이 적고 대부분 공용 아이템으로 채워넣은 데다가, 심지어는 아이템 상당수가 없어지거나 유저가 원하는 대로 커스터마이징이 불가능해졌다.[15] 용도를 모를 커스터마이징이 있거나 아니면 아이템의 테마가 몇개씩 겹치는 경우도 있고[16], 하의로는 슬랙스(정장 바지)가 존재하는데, 정작 정장 상의가 없으며[17], 부처 가면이나 헤이하치 풍선가면같은 테마도 없는 쓸데없는 개그 아이템을 넣어놓는 등 어딘가 나사빠진 모습이다. 더해서 시즌 패스 1 구입으로 입수가능한 골드 코스튬 30종이라는건 결국 색칠놀이인데다, 태고의 달인 콜라보 코스튬 업데이트때도 둥둥 떠다니는 엑스트라 아이템 3개랑 히트이펙트 3개, 그리고 또 티셔츠 1개 던져주고 끝이다.

초기 가정용 버전에서는 훈도시와 여캐들의 비키니 코스튬은 짤렸지만 2017년 8월 31일 업데이트에서 아이마스 코스튬, 철권 볼링과 함께 DLC로 판매되었다. 단, 종교적으로 문제가 될 수 있다고 판단했는지 샤힌과 자피나는 각각 훈도시, 비키니를 입을 수 없으며,[18][19] 레오 역시 성별불명의 설정을 고수하기 위해 훈도시와 비키니 둘 다 입을 수 없다.[20] 이유는 알 수 없지만 밥도 훈도시를 입을 수 없다.[21] 이런 캐릭터들은 죄수복이 떠오르는 파란 줄무니 쫄쫄이[22]가 대신 주어지지만... 다른 캐릭터의 그것에 비교하면 의미는 거의 없다고 할 수 있다.

두번째 DLC 업데이트 이전에 2d 일러스트 업데이트가 한번 진행되었다. 이는 시즌 패스 1을 구매하지 않았어도 콘솔, PC 모두 추가된다. ...하지만 먼저, 모든 캐릭터가 아닌 특정 캐릭터의 일러스트만 추가되었으며, 그마저도 일관성 없이 여러 일러스트레이터가 각자 한명씩 잡고 그린 그림 한개 혹은 두개씩만 추가, 게다가 알리사, 니나 등 잘 나온 일러스트를 제외하고 딱히 이쁘지도 않아서 쓰는 사람이 거의 없다시피 한다..[23]

DLC 2번째가 추가되면서 새로운 커스터마이징 아이템이 등장하나 기대를 모았지만, 그냥 기스 하워드 전용 옷이 추가되었을 뿐, 다른 캐릭터들에게는 추가된 커스터마이징 아이템이 전혀 없다. 심지어 기스는 2D 일러스트도 없다.

철권 7 1주년 기념 커스터마이징 아이템이 추가되었는데....준다는게 몇개의 2D일러스트와 메탈릭 코스튬 2, 산타 훈도시, 비키니 등등으로 또 색놀이에 개그성 아이템만 주야장천 늘어놓았다.

시즌 2에서 섬머레슨 히로인 세명의 코스튬과 강완투기, 강각투기 등 부분 오라 아이템, 이펙트 아이템, 그리고 또또또 티셔츠 아이템 등이 추가되었다. 강완투기, 강각투기는 각각 왼손, 오른발에만 오라를 장착하는 것인데, 중복 착용이 불가능하므로 조금 애매한 아이템이 되고 말았다. 히트 이펙트 아이템도 일부를 제외하면 너무 스타일이 튀어 사용하기 애매한것들 뿐. 그리고 섬머레슨 코스튬도 세트로 착용하는 것이 아닌 이상(헤어 제외) 뭔가 어색한 아이템들밖에 없다. 참고로 이쪽의 아이템들은 시즌패스 2를 구매했을 경우에만 제공되며, 그 외에는 레이와 안나의 아이템들 뿐인데 이쪽은 시즌패스 2가 아닌 단품 DLC로 구매해도 제공된다.

아래는 각 캐릭터의 커스터마이징 아이템 목록을 보여주는 영상 링크다.
고우키[24], 에디, 니나, 카즈야, 카즈미, 엘리자
커스터마이즈 화면 테마 OST "Midnight Closet"

참고로 총 배틀수(랭크, 퀵매치, 아케이드, 트레저, 플레이어배틀 등을 포함한 말 그대로 철권 7 내에서 치러진 모든 배틀수)가 2000회를 넘어가게 되면 캐릭터 코스튬 뿐만 아니라 플레이어 패널, 호칭, 게이지 및 갤러리의 영상과 일러스트가 모두 해금된다[25]. 총 배틀수는 PLAYER INFORMATION에서 확인할 수 있다. 단순 작업으로 채우려면 vs 모드에서 요시미츠를 선택하고 할복(66LP+RK6 유지_6 유지)하면 빠르면 3초 안에 한 라운드를 끝낼 수 있다. 1라운드로 설정하고 빠르게 재대결을 돌리면 1시간에 약 300회까지 가능.

7로 넘어오면서 커스터마이즈가 이따위로 악화된 이유로는, 확실하진 않지만 태그2 시절 일부 유저들의 도 넘은 커스터마이징 때문에[26] 제작진 측에서 일부러 이렇게 바꿨다는 이야기가 있다. 허나 이것도 이해가 가지 않는게, 그런 식의 선 넘는 커마가 제작진 측에서 불만이고 외부에서 제재를 가했더라도, 색 변경만 어느 정도 제한하면 될 일이지, 커마를 없애버릴 필요가 있는지는 의문. 집에 벌레 몇마리 있다고 집을 통째로 불태워버리는 것과 다름없다.

6. 갤러리

역대 철권 시리즈들의 오프닝 영상이나 시네마틱 영상, 엔딩 영상과 각종 철권 관련 애니메이션들이나 일러스트들을 감상할 수 있다. 심지어는 철권 빠칭코(!)와 관련된 영상들도 감상 가능. 철권 7 PC판의 용량이 57 GB 남짓인데 본편이 아닌 전작들의 갤러리 영상의 용량만해도 9 GB가 넘어간다.

7. 그 외 추가요소

철권 7 엔딩곡 ここにいるよ

PS4의 경우 PS VR을 통한 독점 VR 콘텐츠 대응과 함께 PS 플랫폼의 모든 철권의 음악을 이 게임의 BGM으로 설정할 수 있는 기능인 TEKKEN JUKEBOX가 추가되고 복각 의상인 철권 4의 카자마 진과 사오유의 의상(후드복과 원피스)과 철권 2의 킹의 복장(파란 와이셔츠에 하얀 멜빵)이 추가된다. 또한 PS4, 스팀, 엑원판 모두 아케이드판에서도 등장한 태고의 달인 시리즈 콜라보 아이템을 구매할 수 있다.

또한 아케이드판에는 네트워크 대전 시스템 추가로 인해 사라졌던 고스트가 부활하였다. 아무래도 가정용판에는 완전히 대인전 없이 즐길 수 있는 오프라인 모드가 존재하기 때문인 듯. 아케이드 배틀에서는 급위/숫자단 수준인 무명 AI만 나오며 트레저 배틀에서 나오는 식으로 이원화되었다. 그러나 AI에 헛점이 많아 문자단이나 네임드의 이름값이 무색하게 아주 간단하게 파해된다. 카타리나의 RK만으로 앵벌이가 가능하다든지...[27]

시스템적으로도 아케이드판보다 콘솔 PC가 강점인 이유가 있는데 바로 레이지 아츠의 1버튼 플레이이다. 콘솔 PC 이식으로 레이지 아츠를 버튼 하나로 발동할 수 있게 해놨기 때문에 누구나 레이지 상태에서 집중력만 발휘하면 상대가 잽을 날리거나 하단 약발을 쓰는 것을 눈으로 보며 레이지 아츠를 맞춰 레아장인이 될 수 있다. 말 그대로 레이지 아츠 시스템의 콘셉트을 제대로 활용한 일발역전이 더 쉬워졌다.

폴처럼 레이지 아츠 조작이 쉬운 캐릭터라고 해도 막상 위기상황에서 냉정하게 양손을 누르기는 힘들기 때문에 의도했을지는 모르지만 게임의 긴장감을 더 극대화시켰으며 아스카처럼 레이지 아츠 커맨드를 실수했을 때 기존의 기술이 잘못 나가는 웃지못할 사태를 미연에 방지할 수 있다. 단 레이지 아츠 커맨드를 말 그대로 대신 입력해주는 것이기 때문에 고우키는 순옥살 특유의 변태 커맨드가 그대로 입력돼서 레이지 아츠 버튼을 눌러도 잽이 먼저 나가서 양날의 검이 될 수 있다. 화랑 역시 플라밍고 상태에서 써야 하는 특성 상 원버튼이 좋지 않을 수 있으니 주의.

8. 패치 노트

각 패치노트 눌러서 펼치기/접기
v1.01 (2017/06/01) Day-one 패치
*온라인 기능 개선
  • 토너먼트 룰에 더블엘리미네이션 추가
    출처
v1.02 (2017/06/08)
*온라인 매칭 최적화, 매칭시 시간이 덜 걸리게 개선, 안전성 향상
  • 매치리스트 기능은 온라인 성능 개선으로 제거
  • RANK MATCH 시 상대방의 캐릭터, 승수, 랭크 가 표시되지 않고 아이콘, 닉네임, 핑 만 표시되도록 변경
  • 플스의 음성채팅을 ON/OFF 할수 있게 변경(기본설정은 OFF)
  • 니나의 Ivory Cutter(LP+RK) 성능 수정[28]
    출처
v1.03 (2017/07/05)
*리벤지매치시 상대방의 캐릭터와 이름이 변경되는 문제 수정
  • 리벤지 매치를 이제 무제한으로 할수 있게 조정
  • Jukebox에서 Tekken1,2,3,4 의 BGM볼륨 조정
  • 특정 캐릭터의 개발의도와 다른 특정 색상 값 수정(드라그노프 코스튬 중 스컬로 매니아 복장, 일명 '코난 범인 룩' 수정)
  • 레오의 상체가 투명해지는 커스터마이즈 수정
  • 일부 캐릭터의 레이지 상태에서 잡기 대미지가 비정상적인것을 수정
    출처
v1.04 (2017/07/21)
*커스터마이즈 아이템과 관련된 일부 버그 수정
v1.05 (2017/08/30)
*RANK MATCH 매칭시 상대방의 플레이어 아이콘과 단절율만 표시됨.
  • 온라인 토너먼트중 호스트 플레이어가 연결이 끊겨도 자동으로 다른 플레이어가 새로운 호스트가 되도록 수정
  • 리더보드에서 더 많은 정보를 표시하도록 변경
  • 온라인 매칭, 토너먼트모드에 대한 안정성 개선
    출처
v1.06 (2017/09/05)
*PS4: 커스터마이즈 모드에서 자동으로 변경되는 해상도로 인해 대전으로 전환시 발생하는 프레임 하락 수정(PS4 프로에선 발생하지 않던 문제)
  • STEAM: 1.05패치때 업데이트한 리더 보드 시스템 오류로 리더 보드 시스템을 v1.05 이전으로 롤백
    출처
v1.07 (2017/09/22)
*무료로 사용할 수 있는 새로운 패널 추가( 이미지 보기)
v1.08 (2017/09/29)
*온라인 모드 개선
RANKED MATCH와 QUICK MATCH 시에 상대방의 지역정보와 언어가 보여집니다
승리 기록은 더이상 PLAYER MATCH 시작전에 표시되지 않습니다.
온라인 토너먼트를 개선하기 위해 온라인 토너먼트 생성 및 검색 페이지에서 최대 참가자 선택을 삭제했습니다.

*Ultimate TEKKEN BOWL 개선
캐릭터 음성은 공을 던질 때 재생됩니다.
공을 던질 때 다양한 게이지의 속도를 조정했습니다.
플레이어가 스트라이크를 당했을 때 카메라를 조정했습니다.

*특정 의상을 착용했을 때 카타리나의 위장에 문신이 사라지는 문제가 수정되었습니다.

*향상된 게임 안정성
온라인 모드, Ultimate TEKKEN BOWL 에서의 전투 중 동작, 캐릭터 커스터마이징 등의 안정성을 향상 시켰습니다.

출처
v1.09 (2017/11/29)
* DLC2 기스하워드 데이터 추가

* 갤러리에 영상들이 추가되었습니다.

* player matches 플레이시 세션의 인원수를 2로 설정하면 리매치가 가능하도록 하는 기능을 추가 하였습니다.

* 승리수에 기반한 각각의 캐릭터 랭킹이 리더보드에 표시됩니다.

* 매치매이킹시 최적화를 향상하였습니다.

* 여러가지 버그를 수정하였습니다.

출처
v1.10 (2017/12/14)
* PS4 및 XB1의 입력 지연 감소 : 컨트롤러 입력 응답 성 향상.

* PS4, XB1 및 PC의 전반적인 게임 안정성 향상 : 전투 및 캐릭터 커스터마이즈시 게임 성능 안정성이 향상되었습니다.

출처

9. DLC

구매 가능한 옵션 중 얼티메이트 에디션(₩ 86,800)은 본편 + 시즌패스 1 + 시즌패스 2 + 엘리자 캐릭터가 포함된 제품이다. 할인율은 18% 정도.[29]

모든 DLC 상품은 단품 구매가 가능하며, 시즌 패스는 각 시즌별로 출시된 DLC 상품들에 대한 묶음 판매 및 출시 예정 DLC에 대한 선구매 방식으로 제공되며 추가로 시즌 패스만의 추가 구성품이 제공된다. 이하 DLC 리스트는 시즌 패스의 구성품 단위로 분류한다.

9.1. 엘리자 캐릭터

예약 구매자 특전으로 엘리자 캐릭터 DLC가 무료로 재공되었으며, 발매 이후에는 5,500원에 별도로 구매해야 캐릭터를 이용할 수 있다. 시즌 패스에 포함되지 않는 단품 DLC 상품이다.

9.2. Season Pass 1

Season pass1은 미니게임 형식의 철권 볼링, 기스 하워드 녹티스 루시스 카일룸을 제공하는 3개의 DLC 팩으로 구성되어 있다. 추가로 시즌 패스 1 구매시 추가 콘텐츠로 30여종의 메탈릭 코스튬 정도가 제공되는데 여기에는 고우키, 기스, 녹티스의 메탈릭 코스튬은 포함되지 않는다.

9.2.1. DLC1 Ultimate TEKKEN BOWL


* 가격 16,000원
* 출시일: 2017년 8월 31일

철권 태그 토너먼트와 PSP판 철권 5 DR에 있었던 얼티밋 철권 볼링이 추가된다. 트레일러 영상의 연출이 여러모로 연출이 독특한 데, 개발자인 하라다 카츠히로가 직접 볼링을 한 후 이 연출이 바로 철권에 반영되어 등장한다.

이와 함께 남캐들의 훈도시, 빈티지 전신수영복, 여캐들의 아이마스 콜라보레이션 코스튬, 비키니(공개된 두 종류 모두 포함), 샤오유 알리사 블러드 벤전스 코스튬과 캐릭터 패널이 추가되었다.

일반 핀을 사용하는 모드, 헤이하치 머리 모양의 핀을 사용하는 모드, 한정된 볼로 최대한 높은 점수를 내는 스트라이커 모드가 있고, 노말 핀과 헤이하치 핀 모두 최대 기록은 300점. 그리고 10핀 모드 퍼펙트 점수 달성, 스트라이커 모드 50 프레임 달성 등의 조건이 달린 칭호, 칭호 플레이트, 플레이어 패널, 체력바 아이템이 있다.

일반 10핀 모드는 총 10 프레임으로 구성되어 있으며, 9번까지 최대 두 번, 10번에서 최대 세 번(스트라이크를 해도 세 번을 채운다) 굴린다. 조작은 왼손으로 설정한 버튼이 기준이다. 시작하면 공을 굴릴 위치를 정한다. 자리를 잡았으면 공을 굴릴 방향을 정한다. 개조인간인 요시미츠, 브라이언, 기가스와 기계인 잭, 알리사는 특수한 화면이 나온다. 인간과 시각 기관이 다른 쿠마와 팬더, 한 쪽 눈의 시력이 없는 리로이는 평범하게 보인다. 방향을 정할 때도 옆으로 움직여서 각도를 바꿀 수 있다. 방향을 정하면 공을 굴릴 파워를 정한다. 파워 미터가 0일때 투구하면 [오버 차지]가 되어 공을 잡고 미끄러져(녹티스는 구른 다음 슬라이딩) 라인 안으로 들어가면서 파울이 된다. 특정 지점에 파워를 맞추면 레이지가 발동하여 강하게 굴릴 수 있는데, 파워가 낮은 캐릭터일수록 레이지를 발동할 수 있는 하한선이 낮다. 파워까지 정하면 공을 굴리는데, 이때도 조금씩 움직여서 대략적인 방향을 보정할 수 있다. 스트라이크를 따면 해당 프레임을 즉시 스킵하며, 30점을 기록한다. 한 번 핀을 남긴 뒤 두 번째 던지기에서 나머지를 쓰러뜨리면 스페어를 기록한다. 첫 번째에서 핀을 쓰러뜨리고 두 번째를 놓치면 미스, 첫 번째에서 핀을 놓치면 거터가 뜬다. 파울이나 거터 뒤에 핀을 모두 쓰러트리면 스페어가 된다. 2연속 스트라이크는 더블, 3연속은 터키, 4연속부터는 그레이트다. 점수 판정은 스트라이크 한 번과 동일.

10 프레임의 세 번째를 마치면 그 동안의 성적을 따져 골드를 받는다. 퍼펙트 게임 기준 토탈 스코어 보너스 210000, 스트라이크 보너스 240000, 터키 보너스 150000. 총 60만 골드를 받는다.

일반 핀은 파워보다는 정확도에 영향을 받으며, 파워가 강해도 무조건 스트라이크가 나지 않고, 정확한 투구를 해야 스트라이크가 가능하다. 파워는 조금 모자라더라도 각도가 정확하다면 스트라이크도 잘 나는 편이다. 공과 접촉하는 각도에 따라서 핀이 날아가는 각도가 매우 섬세하게 바뀌는 특징이 있으며, 옆면을 쳐서 반대편으로 날리거나, 뒷벽, 혹은 옆벽으로 강하게 튕겨서 다른 핀을 처리하는 식으로 스플릿을 공략할 수 있다.

헤이하치 핀은 일반 핀보다 살짝 무거우며, 정확도보다는 파워의 영향을 받는다. 물론 파워가 아무리 강해도 정확도가 크게 어긋나면 헤이하치 핀도 스트라이크를 낼 수 없지만, 일반 핀에 비해서는 다소 판정이 널널하고, 일단 핀이 날아가면 더 빠르고 강하게 날아가기 때문에 옆의 핀들을 잘 처리해준다. 다만 특유의 무게감 때문에 일반 핀을 치듯이 느슨한 파워로 투구하면 헤이하치 핀이 스윽 밀리다가 멈춰버리면서 스트라이크에 실패하는 광경이 종종 연출된다. 그리고 특유의 구조 때문에 헤이하치 핀은 일반 핀과 직경이 조금 다른데, 이 때문에 일반 핀에 투구할 때랑 완전히 같은 각도로 투구해선 안 되고 조금 조정을 해줘야 한다.[30]

스트라이커 모드는 총 50프레임으로 이루어져 있고, 일반 핀, 헤이하치 핀, 스플릿이 골고루 등장한다. 처음에 주어지는 볼은 5개. 스페어가 없으므로 매 프레임마다 핀을 하나도 남김 없이 쳐야한다. 일반 핀을 스트라이크로 처리하면 볼을 소모하지 않고, 헤이하치 핀이나 스플릿을 처리하면 +1 볼, 어떠한 경우에도 핀을 남기면 -1 볼이 된다. 볼 기회가 0이 될 때 까지 투구할 수 있으며, 볼을 모두 소모하면 게임 오버 된다. 스플릿은 초반엔 간단한 난이도의 스플릿이 등장하지만, 뒤로 갈 수록 난이도가 높은 스플릿이 등장하며, 끝에는 양쪽 끝에 떨어진 7번과 10번핀을 처리해야하는 극악의 난이도를 자랑한다.

캐릭터를 선택할 때 파워와 스핀이라는 두 스테이터스를 볼 수 있다. 파워는 공을 굴릴 때의 속력에 영향을 주고, 스핀은 굴러가는 공의 안정성에 영향을 준다. 파워가 높으면 약간의 파워로도 공이 빠르게 굴러가며, 스핀이 높으면 방향을 침착하게 맞출 수 있다. 대부분은 균등하거나 파워 또는 스핀이 높다. 리디아 추가 시점에서 가장 합계가 높은 캐릭터는 아머 킹. 가장 낮은 캐릭터는 드라그노프와 카타리나.

파워 D인 쿠니미츠의 레이지 투구가 50 km/h 중반 정도 나오는데, 파워 S+인 기가스, 파쿰람, 머덕은 아무렇게나 파워를 맞춰서 던져도 기본 50 km/h 이상이 나온다. 즉, 파워 S+의 평타가 파워 D의 궁극기인 셈. 파워 게이지가 높으면 미터가 매우 빠르게 움직이기 때문에 정확한 조정이 어렵지만, 강력한 파워 덕분에 적당히 비슷하게만 투구해도 스트라이크가 나오기 때문에 익숙해지면 크게 어렵지는 않다. 섬세한 조정이 불가능한 대신 대략적인 방향과 파워만 맞으면 시원시원하게 스트라이크를 낼 수 있는 것이 특징이므로, 파워 스탯이 S 이상인 캐릭터들은 주로 헤이하치 핀 모드에서 유리하다.

스핀이 높은 경우엔 스핀 게이지가 매우 느리게 움직이는데, S+인 쿠니미츠, 자피나, 조시 등의 경우엔 스핀 미터가 매우 느려서 거의 원하는대로 조절이 가능한 수준이다. 단, 스핀 스탯이 높을 경우엔 반대로 파워 스탯이 낮은 경우가 많고, 파워 스탯이 낮으면 미터기 속도도 느려져서 조정이 쉽다는 장점이 있지만, 아주 약간의 오차에도 공의 궤적이 크게 바뀌는 불안정한 투구를 하게 된다. 대신에 미터기 속도가 느리니 레이지 투구를 거의 항상 노리고 쓸 수 있다는 소소한 장점이 있다. 파워 컨트롤에 자신이 있다면 방향조절이 용이한 기가스, 파쿰람, 머덕을 플레이 하는 것과 동일한 효과를 낼 수 있다는 것. 파워와 스핀 미터 UI가 느리기 때문에 처음하는 유저도 감을 잡기 쉬우며[31], 숙련된 플레이어는 더욱 능숙하게 다뤄서 복잡한 스플릿 처리까지 노려볼 수 있다. 방향조절이 매우 쉽고 플레이어의 컨트롤만 바쳐준다면 파워 투구도 가능하기 때문에, 쿠니미츠, 자피나 등 스핀 스탯이 높은 캐릭터들은 일반 핀 모드와 스플릿 처리에 유리하다는 장점이 있다. 보통 여캐들이 스핀 스탯이 높다.

어느 한 쪽이 극단적으로 높지 않은 경우엔 모두 벨런스 캐릭에 속하며, 양 스탯간 차이가 1~2등급 이내인 편이다. 스탯 합계가 가장 높은 아머킹, 스핀과 파워 모두 A급인 카즈야 정도가 벨런스형 캐릭중에 제일 성능이 좋은 편이며, 나머지 캐릭터들은 스탯 총합이 낮아지므로 이들의 하위호환격이 된다.

2021년 3월 기준(최신 캐릭터는 리디아) 각 캐릭터의 볼링 능력치는 다음과 같다.
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일반 핀 모드와 헤이하치 핀 모드는 확실하게 캐릭터 스탯에 따라 어느 정도의 유불리가 존재하지만, 스트라이커 모드는 일반 핀, 헤이하치 핀, 스플릿이 골고루 등장하기 때문에 플레이어 개개인의 컨트롤 실력과 성향에 따라 공략법이 갈린다. 각도의 섬세한 조정과 계산은 잘 못하지만 동체시력이 좋은 편이라면 기가스, 머덕, 파쿰람 등의 파워 캐릭터를 해서 모든 일반 핀과 헤이하치 핀을 스트라이크로 쳐내는 전략을 취할 수 있고, 스플릿 공략에 능하고 섬세한 각도계산과 컨트롤에 자신이 있다면 쿠니미츠, 자피나 같은 캐릭터를 골라 컨트롤로 승부를 볼 수도 있다. 극단적으로 치우친 스탯이 부담스럽다면 카즈야나 아머킹 등의 캐릭터로 안정적인 투구를 해서 공략하는 방법도 존재한다.
기본적으로 10핀을 공략할 땐 레인 왼쪽 끝에 붙어서 투구하는 편이 좋다. (왼손잡이 캐릭터는 레인의 오른쪽)
이 공략법에서 설명하는 방법은 개개인의 클릭 타이밍과 동체시력에 따라 편차가 있을 수 있으며, 이에 따른 미세한 조정은 플레이어 본인이 플레이를 하면서 맞춰나가야 한다.

볼링 레인에 있는 ▲삼각형 에임 마커는 편의상 번호로 부르도록 한다. 왼쪽 끝이 1번, 오른쪽 끝이 7번이다.

카즈야로 공략할 경우엔 레인의 왼쪽 끝에 붙어서 2번과 3번의 중간 즈음이 되도록 방향을 조절한 후, 왼쪽 방향으로 스핀, 파워는 적당히 강하게 투구해주면 무난하게 스트라이크를 칠 수 있다. 예상한 것보다 스핀이 덜 들어갔을 경우엔 파워를 약하게, 스핀이 더 들어갔을 경우엔 파워를 강하게 쳐서 조정을 하면 되고, 헤이하치 핀을 칠 때는 서있는 위치는 그대로 두고 투구 방향을 오른쪽으로 딱 한 번 톡 친다는 느낌으로 움직여주고 스핀을 조금 더 강하게 주면 된다. 참고로 레이지를 발동시키면 투구 방향이 완전 어긋나게 되므로 레이지가 되지 않는 선에서 강한 파워로 투구해야 한다. 너무 약하지만 않으면 약간의 오차는 상관 없다.

파워 캐릭터로 공략하고 싶다면 파쿰람을 추천한다. 잭과 기가스는 기계라는 설정 때문에 고유의 UI가 나오는데, 때문에 UI 표시선이 달라서 투구 방향을 조절할 때 별도의 공략 방법이 필요하고, 기가스는 왼손잡이라 방향도 반대다. 파쿰람은 오른손잡이에 투구시 UI도 정상이고, 예측선 길이도 적당하기 때문에 무난하게 공략할 수 있다.

카즈야로 공략할 때 처럼 왼쪽 레인에 딱 붙는데, 2번 에임마커를 바라보되, 2번 마커 위에 놓인 예측선 심볼의 꼭지점이 2번 마커의 오른쪽 꼭지점을 지나는 수직선과 맞닿게 조정해주면 된다. 스핀은 왼쪽 방향, 가로선과 스핀 방향이 약 45도 정도가 되게 맞추되, 어느 정도의 오차는 문제 없다. 파워는 레이지만 아니면 웬만해선 괜찮을 정도로 널널하다. 레이지를 할 경우 방향이 완전 어긋나게 되니 주의. 스핀도 적당히, 파워도 적당히, 오차가 너무 크지만 않으면 대충 비슷하다 싶게 입력해도 파워가 알아서 스트라이크를 쳐준다. 스트라이크가 나지 않는 다면 투구 방향을 미세하게 왼쪽/오른쪽으로 조정해주면 된다. 파워 캐릭터들은 미터기가 너무 빨리 움직이기 때문에 스핀이나 파워를 조절해서 스트라이크 각을 맞추는 것 보다 그냥 투구 방향과 투구 위치를 조절하는 게 쉽다. 스트라이커 모드를 공략할 땐 스플릿은 칠 수 있으면 치고 못 쳐도 된다는 마인드로 버리고, 모든 일반 핀과 헤이하치 핀을 스트라이크로 마무리 한다고 생각하고 플레이하면 된다.파워 캐릭터로는 스플릿 공략이 매우 어렵고, 몇 몇 쉬운 스플릿 정도만 칠 수 있다.

스핀 캐릭터로 공략하고 싶다면 쿠니미츠, 자피나, 조시 중에서 고르면 된다. 쿠니미츠와 자피나는 파워가 C인데 조시는 D이므로, 써보고 본인 손에 맞는 캐릭터로 고르면 되고, 스핀 스탯은 가능한한 S+로 유지하는 게 좋다.(S급만 돼도 미터기 움직이는 속도가 눈에 띄게 빨라진다.) 두 가지 투구법이 있는데, 하나는 처음부터 레이지를 노리고 투구하는 것이고, 다른 하나는 평범한 파워로 각도를 더 조절해서 투구하는 것이다.

레이지 투구를 노릴 경우 파워 캐릭터와 똑같은 위치에서 같은 각도로 조절하고, 파워 미터를 정확하게 레이지 범위 안에 입력해주면 된다. 주먹 아이콘에 불이 들어오기만 하면 파워 게이지를 가득 채우지 않아도 상관 없다. 스핀 캐릭터의 레이지 투구가 파워 캐릭터의 일반 투구와 비슷한 속력을 내므로, 사실상 파워 캐릭터의 각도를 그대로 가져와서 투구하면 된다.

일반적인 투구를 할 경우 각도를 조금 더 여유롭게 잡아야 한다. 스핀 캐릭터들은 파워가 약하기 때문에 볼에 스핀이 더 잘 걸리고, 때문에 아주 약간만 스핀을 줘도 궤적이 바로 휘어버리므로 투구 각을 크게 잡고 돌려야 원하는 위치에 들어간다. 레인의 왼쪽 끝에 서되, 3번 마커의 오른쪽 면을 예측선이 통과하게 조준하고, 스핀은 왼쪽으로 최대한 많이, 파워도 레이지가 되지 않는 선에서 강하게 투구해주면 된다. 철권 볼링 시스템 특성상 버튼을 누르는 타이밍에 따라 미세하게 컨트롤 차이가 나기 때문에, 이 가이드라인은 참고만 하고 세세한 각도 조절은 직접 맞춰줘야 한다. 스핀형 캐릭터들은 파워가 모자라기 때문에 각도가 조금이라도 어긋나면 그 틈을 파워로 해결할 수가 없으며, 핀을 잘 날리지도 못하고 볼도 핀에 한 번 부딪힐 때마다 각도가 살짝씩 꺾이므로 이 방법으로 투구하면 약간만 오차가 나도 핀이 한 두개씩 남는다. 파워 컨트롤에 미스가 안 난다는 장점이 있는 대신에 투구 각도에 부담이 커진다고 생각하면 된다. 각도를 조금 틀려도 괜찮은 투구를 하고 싶다면 레이지 투구법을 쓰는게 좋고, 대신에 파워 게이지 컨트롤을 미스내는 순간 바로 거터나 미스가 나 버리니 주의.

몇 가지 쉬운 스플릿 공략법은 다음과 같다:
베이비 스플릿: 레인의 우측 끝에 서서 7번 마커를 바라본 상태로 스핀을 왼쪽으로 강하게, 일반 캐릭이라면 레이지 투구, 파워 캐릭은 적당히 투구하면 된다.
3-7: 3번 핀의 우측(플레이어가 바라보는 방향)면을 쳐서 왼쪽으로 날려 7번 핀을 쳐낸다. 일반 스트라이크를 치는 위치에서 약간 오른쪽으로 이동하거나, 투구 각도를 오른쪽 방향으로 틀고 스핀을 주면 된다.
다임 스토어: 베이비 스플릿 공략법을 반대방향으로 하되 5번핀을 치고 지나갈 수 있게 각도와 파워를 조절해주거나, 레인 오른쪽에 서서 일반 스트라이크 치듯이 투구를 하면서 5번핀의 왼쪽을 노리는 방법이 있다.
크리스마스 트리: 3번핀을 날려서 다른 핀을 쳐내는 게 핵심. 단순히 옆으로 날리는 것 이외에도 레이지로 뒷벽에 튕기는 것을 노리는 방법도 있다.
스프레드 이글: 10핀을 치듯이 투구하는데, 각도를 살짝 조절해서 볼이 1번 핀 위치의 정중앙을 통과하게 해야 한다. 정확하게 투구하면 무난하게 2번 3번 핀을 치고 지나가면서 도미노처럼 뒤쪽 핀을 쓰러뜨리게 된다.
워시 아웃 3: 1번 핀과 2번 핀 사이를 노리면서 10번 핀을 노려야 한다. 레인 오른쪽에서 스트라이크 치듯이 투구하면 자칫 중앙쪽으로 맞아 1번 핀과 2번 핀이 뒤로 날아가버려서 10번 핀을 처리하지 못할 수 있으므로, 스트라이크를 치는 것보다 조금 더 1번 핀의 왼쪽을 노리고, 스핀을 강하게 줘서 볼이 10번핀 방향으로 꺾이게 유도하면 좋다.
워시 아웃 5: 일반 스트라이크 치듯이 투구하면 4번 핀과 7번 핀이 남는다. 워시아웃 3처럼 각도를 약간 조절해줘야 하는데, 7번과 4번을 쳐야 하므로 레인의 왼쪽에서 스핀을 왼쪽으로 강하게 주고, 볼이 휘어지면서 1번핀의 오른쪽을 맞추도록 노리고 치면 된다.
스트라이커 모드 40프레임 이후 부터 등장하는 신시네티, 빅 포, 그릭 처치, 스네이크 아이는 모두 핀들이 양쪽 끝에 떨어져 있는 구조이며, 갯수와 배치만 살짝씩 다르다. 공략 난이도가 매우 높으므로 그냥 포기하고 앞선 프레임에서 볼을 많이 벌어둬서 50프레임에 도달하는게 훨씬 쉽다. 물론 하이스코어를 노린다면 필수적으로 공략해야 한다.
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캐릭터를 선택할 때는 디폴트 코스튬에 한해 원하는 옷을 입고 할 수 있다. 리는 1번과 2번 코스튬은 리, 3번과 4번 코스튬은 바이올렛이다.

어떤 모드였건 볼링 실행 직전에 사용한 스테이지에 비가 내리는 사양이 있었던 경우, 물기를 유지한 채 플레이한다.

공개후 반응은 코스튬 끼워팔기라는 의견이 지배적이다. 볼링은 상당수의 유저가 노잼이라는 반응을 보였고, 설마 했지만 멀티플레이가 안된다. 칭호나 이펙트 정도 얻을려는 콜렉터들이 한두판 하는게 전부일정도로 콘텐츠가 너무 빈약하다. 게다가 기본 코스튬으로만 플레이할 수 있으며, 추가되는 코스튬도 이전에 아케이드에 존재하던 코스튬을 이제야 끼워 준거라서 그것마저 비난을 사고 있다.

9.2.2. DLC2 Geese Howard Pack


시즌 1의 두 번째 게스트 캐릭터인 기스 하워드와 함께 새로운 스테이지인 하워드 사유지(Howard Estate)와 전용 복장인 봉황 기모노[32]가 추가된다.

엘리자의 장풍이 열풍권과 비슷한 이유에 대한 질문을 받은 하라다 카츠히로 기스 하워드를 좋아해서 오마주했다고 공언한 적이 있었는데, 두번째 게스트 캐릭터로 등장하게 되었다. 잘보면 미시마 헤이하치의 레이지 아츠도 나생문과 비슷하다.

첫번째 DLC에서 몇몇 커스터마이징 아이템이 추가되었기에 이번에도 추가될 것으로 기대를 모았으나 기스 전용 옷만 추가됐을 뿐 그 이외의 아이템 추가는 없었다. 또한 총기류 커스터마이징 아이템과 2D 일러스트가 없다.

엘리자는 개인 캐릭터 스토리가 있었고, 고우키는 미시마 사가에서 등장해 따로 개인 스토리가 필요 없었지만, 기스는 스토리모드에서 등장이 전무하다. 심지어 트레일러에서 등장한 장면도 게임 상에서 전혀 등장하지 않는다. 여러모로 고우키가 나왔을 때 악명높은 성능과 스토리 주역 드립으로 인해 크게 데인 엇 때문에 이번에는 성능도 무난하게 넣고 대접도 적당히 하는 선으로 굳힌 것으로 보였다. 하지만 막상 까고 보니 시즌1~시즌4까지 최상위 티어에서 내려온 적이 없으며,[33] 개발자인 하라다와 머레이가 대놓고 기스 빠돌이라는 걸 티내고 다녔다. 특히 머레이의 경우 대놓고 '기스는 내가 빠는 캐릭이라 너프할 생각 없다'고 했을 정도.[34]

9.2.3. DLC3 Noctis Lucis Caelum Pack

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<colbgcolor=#0C0000><colcolor=#fff> 메인 타이틀 포켓 에디션 모바일·PS4·NS·PC · 로열 에디션 PS4·XBO·PC · 최종 에디션(발매 취소) PS4·XBO·PC
DLC 에피소드 글라디올러스 · 에피소드 프롬프토 · 온라인 확장팩: 전우 · 에피소드 이그니스 · 에피소드 아덴
영상 작품 브라더후드 · 킹스글레이브 · Omen · 에피소드 아덴 - 프롤로그
외전 게임 어 킹스 테일 PS4·XBO · 저스티스 몬스터즈 V 모바일·인게임 · 새로운 제국 모바일 · 킹스 나이트 모바일 · 몬스터 오브 더 딥 PS VR
소설 프롤로그 ~떠나는 자, 남는 자~ · The Dawn of the Future
데모 에피소드 더스카 · 플래티넘 데모 · 저지먼트 디스크
콜라보 어쌔신즈 페스티벌 · 철권 7 DLC 게스트 캐릭터 · 숙명의 소녀와 침식되는 세계 · 이세계의 모험가 }}}}}}}}}


시즌 1의 세 번째 게스트 캐릭터인 녹티스 루시스 카일룸와 함께 신규 스테이지 해머 헤드(HAMMERHEAD)와 녹티스 전용 복장이 추가된다.

2017년 11월 13일 TWT 대회가 1시간 가량 지연되며 관객들이 불만을 표하자 남코 측에서 중대발표라며 영상을 공개했다. 당연히 영상을 본 국내외 커뮤니티는 앞뒤 가리지 않고 대폭발(...). 일단 라스 알렉산더슨의 친구라는 설정인 듯. 지약캐 처지에 지쳐서 친구를 부른 것 같다. ' 미쳐 날뛰는 짐승을 처리해 달라'는 라스의 요청을 듣고 앞길을 막는 적들과 미쳐 날뛰는 짐승을 처리한 후 마지막에 라스와 함께 사이좋게 낚시를 즐긴다는 게 트레일러의 내용이다.그와중에 재채기로 방해하는 라스

녹티스의 커스터마이징 아이템은 특이하게도 상하의로 나뉘어진 게 아닌 전부 전신 복장이어서 따로 장착할 수 없으며[35] 머리 스타일, 헬멧, 모자 장착 불가, 페이스페인팅도 사용 불가다. 여러모로 기스와 비교되는 사항.

기스 때부터 예상되었던 사항이지만 녹티스 역시 미시마 사가에 등장하지 않으며 캐릭터 스토리가 존재하지 않는다.

자세한 내용은 캐릭터 문서 참조.

9.3. Season Pass 2


시즌 패스 2는 안나 윌리엄스, 레이 우롱, 크레이그 머독, 아머 킹, 줄리아 창, 네간을 제공하는 6개의 DLC 팩으로 구성되어 있다. 발매일은 2018년 9월 6일.

시즌2 DLC 상품을 시즌 패스2를 통해 구매할 경우 다음의 추가 콘텐츠가 제공된다. ##
참고로 시즌 2 DLC 캐릭터 중 철권 오리지널 캐릭터인 안나, 레이, 머독, 아머 킹은 게스트 참전도 아닌데 스토리 모드가 존재하지 않는다.


추가로 2018년 9월 6일 시즌 2가 시작되면서 시스템 및 밸런스 업데이트가 적용된다. 주요 변경점은 다음과 같으며, 이하 시스템 및 밸런스 업데이트는 시즌 패스 2와는 무관한 게임 업데이트이므로 시즌 2가 시작되는 2018년 9월 6일 모든 유저를 대상으로 온라인 업데이트를 통해 제공된다.

유저들의 평가는 대격변, 하라다 이제 일한다 등으로 요약된다. 이 정도의 패치 내역이면 예전 '5 → dr, 6 → br' 급의 패치라서 사실상 가정판의 확장판 급으로 여겨진다.

발매 직후 시즌 2 밸런스는 버그성 기술[40] 때문에 혼란했으나, '의도하지 않은 부분에 대한 수정 예고'가 있었고, 11일 패치로 수정되었다.

계급 시스템은 패치 이후 의자단 이상에서도 계급 보정이 존재하며 그 아래에서도 보정이 높아졌다. 승패에 따라 시각적으로 보이게 된 것은 좋으나, 이전 보다 계급 상승에 대한 속도가 체감상 빠르다는 의견이 대다수여서, 계급 인플레가 일어날것 이라는 의견도 있다. 실제로 어느정도 계급이 풀려서 평범하게 게임을 즐기는 유저들의 마지노선이었던 빨강단에 진입하기가 상대적으로 쉬워졌다는 이야기가 나오고 아예 기존의 계급이 가진 위상을 한 단계씩은 올려 생각해야 한다는 말도 나오고 있다. (기존에는 의자단 마이티 룰러부터 천상계 초입으로 여겨졌다면 요즘에는 파랑단은 되어야 천상계 소리 듣는다는 식이다.)

이에 대해서는 의견이 분분한데 계급의 위상이 떨어진다고 불평하거나 상대적 박탈감을 느끼는 등 불만을 가진 유저도 있는가 하면 철린이들이 난생 처음 주황단~빨강단 등을 달아봤다며 크게 기뻐하고 좋아하는 모습을 보며 훈훈하게 바라보며 계급의 위상에 크게 신경쓰지 않고 단순히 높은 계급이 주는 만족감과 승단의 쾌감을 즐길 뿐이라는 이들도 있다. 다만 그래도 천상계 직전까지 승단이 상대적으로 쉬워진 것 자체는 사실이기에 고계급 진입을 고대하던 유저들 중에는 기쁘긴 하지만 약간 아쉽다는 말도 나오는 편.

하지만 어느쪽의 유저든 간에 상대방에게 예의를 지켜야 하는 건 기본이란 사실을 명심해야 한다. 난생 처음 주황단, 빨강단~의자단 등을 찍고 좋아하는 유저에게 '요즘은 고계급으로도 안 쳐준다' 등의 소릴 하는 것은 계급의 위상을 중요시 한다는 것을 위시한 예의없는 꼰데질 일이다. 그리고 반대로 고계급을 달성한 후에 기존의 고수 유저들에게 '에이 뭐야 의자단 ㅈ밥이었네' 같은 발언을 하는 것도 예의에 어긋나는 일이라는 것을 명심해야 한다.

계급 보정은 파랑단 약샤 ~ 류진부터 사라지는 것으로 보인다.(여기부턴 이길 시 +1900점 패배시 -1900점으로 기존의 점수 체계 +-1과 동일하다.)

9.3.1. DLC 4 Anna Williams Pack


시즌 2 첫 번째 추가 캐릭터인 안나 윌리엄스가 추가된다. 2018년 9월 6일 발매.

9.3.2. DLC 5 Lei Wulong Pack


시즌 2 두 번째 추가 캐릭터인 레이 우롱이 추가된다.

9.3.3. DLC 6 Craig Marduk Pack


시즌 2 세 번째 추가 캐릭터인 크레이그 머독이 추가된다.

9.3.4. DLC 7 Armor King


시즌 2 네 번째 추가 캐릭터인 아머 킹이 추가된다.

9.3.5. DLC 8 Julia Chang


시즌 2 다섯 번째 추가 캐릭터인 줄리아 창이 추가된다.

9.3.6. DLC 9 Negan


1차 트레일러


2차 트레일러(줄리아 공식 트레일러와 같이 공개)
시즌 2 여섯 번째 추가캐릭터인 네간과 함께 새로운 스테이지인 라스트 데이 온 어스(LAST DAY ON EARTH)가 추가된다.

캐릭터 라인 업은 EVO 2018에서 먼저 공개됐으며, 이후 TWT 2018 파이널에서 1차 트레일러 영상이, EVO JAPAN 2019에서 2차 트레일러 영상이 공개됐다. 2차 트레일러 영상 후반부에는 하라다 PD 본인이 직접 출연하기도 했다.

1차 트레일러는 드라마 시즌 6 마지막화의 장면을 패러디하여 다른 철권 캐릭터들을 주인공 일행에 대입한 연출을 적용했으며, 루실을 이용한 일부 기술과 레이지 아츠가 공개됐다. 2차 트레일러에서는 루실을 어깨에 얹고 천천히 전진하는 특수자세의 모습도 보였으며, 레이지 드라이브는 마스터 레이븐처럼 시동-파생기술로 바닥꽝, 벽꽝, 띄우기가 전부 가능한것으로 드러났다.

또한 시즌 1의 게스트 캐릭터인 기스, 녹티스와 마찬가지로 네간 DLC 역시 트레일러 영상에서 공개된 스테이지가 신규 스테이지로 추가된다.

캐릭터에 대한 자세한 내용은 네간(철권) 문서 참조.

참고로 철권 7 콘솔판 홈페이지 DLC 소개 페이지에서는 철권 볼링에 사용할 수 있다는 글이 있지만, 네간은 누락되어 있다. 페이지 내 설명만 누락된 것이므로 철권 볼링에서도 사용 가능하다.

한편 철권 갤러리 등에서 하라다가 시즌 3 까지는 나올 것이라는 얘기를 했다는 이야기가 돌고 있는데 이는 사실이 아니다. 다만 하라다의 행적을보면 2019년에 시즌 3가 나올 확률이 농후하며 어쩌면 2020년에 시즌 4까진 나올수도 있다.결국 시즌4까지 진짜로 나왔다 그 외엔 시즌 3에선 철권 모바일의 신 캐릭터 6명이 나오지 않겠냐는 주장도 있다.[41]

만약 나온다면 줄리아 참전으로 인한 간류의 등장이 예상된다 카더라. 그리고....

9.4. Season Pass 3




2019년 8월 5일 시즌 3 예고와 함께 시즌 패스 3의 정보가 공개되었다. 추가 캐릭터로 철권 6에 처음 등장한 자피나, 본작의 오리지널 신캐릭터 리로이 스미스가 공개되었다.

시즌 2때와 마찬가지로 시즌 3의 DLC 상품을 시즌 패스 3를 통해 구매할 경우 추가 콘텐츠가 제공된다. #


DLC/시즌 패스와는 별개로 시즌 3 개시와 함께 시스템 업데이트 및 밸런스 패치가 이루어질 예정이다. 기존 캐릭터들의 새로운 기술, 기스 하워드의 새로운 EX 필살기[42], 스크류 후 콤보로 연결되는 고우키 순옥살(레이지 아츠) 등이 추가 소개되었다.

EVO 결승 도중, 돌연 화면이 전환되며, 메탈기어 솔리드 시리즈 통신창이 뜨더니 솔리드 스네이크가 약 10초가량 등장해 철권 관련 대사를 던지고 사라진 상황이 벌어졌다.[43] 왼쪽 화면에는 하라다의 얼굴도 있었기에 그 순간 팬들은 '솔리드 스네이크가 철권 7 게스트 출전하는거 아니냐' 면서 흥분을 감추지 못했지만, 이는 EVO 측에서 장난으로 송출한 영상이라고 해명해 찬물을 끼얹고 말았다. 철권7 스팀 페이지의 뉴스 란에도 이와 관련된 내용이 명시되어 있다.[44]

시즌2에서는 기존 캐릭터 5명과 게스트참전 네간까지 합해 6명의 캐릭터가 추가된 반면, 시즌 3에서는 기존캐릭터 2명, 철권7 신캐 2명으로 총 4명이라 시즌 2와의 비교가 불가피하다. 심지어 프레임데이터 표기 기능까지 DLC로 팔아버린데다가 파캄람 추가 시기에 태국 테마의 맵을 별도의 DLC로 나누어 팔아버려 유저들 사이에서는 DLC 나눠팔기와 캐릭터 추가 주기의 불규칙함을 비판하고 있다.[45]

9.4.1. DLC 10 Zafina


시즌 3 첫 번째 추가 캐릭터인 자피나가 추가된다.

9.4.2. DLC 11 Ganryu


시즌 3 두 번째 추가 캐릭터인 모두가 예상했던 간류가 추가된다.

9.4.3. DLC 12 Leroy Smith


시즌 3 세 번째 추가 캐릭터인 리로이 스미스가 추가된다.

9.4.4. DLC 13 Frame Data Display


트레이닝 모드나 랭킹 매치 대기 중의 웜업 모드에서 캐릭터의 기술에 대한 프레임 데이터를 표시하도록 해주는 기능이 제공된다. 디스플레이 표시는 상세 표시와 간이 표시 2가지로 나뉜다. #

트레이닝 모드에서 발동 프레임, 경직차 등을 직접 확인할 수 있는 기능은 분명이 좋은 기능이 맞지만, "이걸 DLC로 팔아야 하는가?" 등 유료 DLC인 점에 대해서는 부정적으로 바라보는 편이며[46][47], 이걸 DLC로 넣을바엔 차라리 셀렉율이 밑바닥인 캐릭터를[48] 추가하는게 나았을거라는 의견이 많다.

9.4.5. DLC 14 Fahkumram




시즌 3 네 번째 추가 캐릭터 파캄람이 추가된다.

9.4.6. DLC 15 CAVE OF ENLIGHTMENT


파캄람의 트레일러 영상에 나온 태국 배경의 스테이지가 추가된다.

시즌 1 때 기스 캐릭터+하워드 사유지(HOWARD ESTATE) 스테이지, 녹티스 캐릭터+해머 헤드(HAMMERHEAD) 스테이지, 시즌 2 때 네간 캐릭터+라스트 데이 온 어스(LAST DAY ON EARTH) 스테이지가 포함됐던 것을 생각해보면 DLC 나눠팔기가 아닌가 하는 생각이 들게 된다. 캐릭터와 스테이지의 가격을 합산하면 총 8,700원으로 스테이지가 같이 포함됐던 시즌 1의 기스와 녹티스, 시즌 2의 네간의 DLC 가격과 비슷하다.

9.5. Season Pass 4


2020년 8월 1일 일본 격투게임 메이커 연합회 생방송을 통해 시즌 4를 예고했고, 동년 9월 27일 오전 10시에 철권 유튜브 채널에서 시즌 4에 대한 정보가 공개됐다. 시즌 4 업데이트는 2020년 11월 9일에, 시즌패스 4는 다음날인 2020년 11월 10일에 출시됐다.

동년 4월에 시즌 4와 관련 있는 것으로 추정되는 파일들이 5개가 유출된적이 있었고, 이 5개가 파일명은 불명으로 떠있었으나 추가 캐릭터들일 가능성이 농후한데다 이거 외에도 5월에 유럽의 철권 7 홈페이지에 실루엣으로만 나온 정체불명의 캐릭터 1명이 N/A로 표기된채 추가 되어 있었던 점을 보아[49] 5~6명이 추가될것으로 추정된다. 한편 6명이 아닌 8명이 추가될 가능성을 제기하는 의견도 있다. 시즌1에서 2명, 시즌2에서 6명, 시즌3에서 4명이 추가 되었는데 시즌4에서 8명이 추가될수도 있지 않겠냐는 주장이다.

그러나 추측과는 달리 시즌 4에서는 2명의 추가 캐릭터와 2개의 스테이지로 총 4개의 DLC만 추가될 예정이다. 코로나19 여파가 원인인 듯 하다. 이 중 첫 번째 캐릭터로 쿠니미츠가 공개됐다.

시즌4의 시스템 업데이트로는 크게 다음 사항들이 있다.

시즌 4 개시 직후의 상황은 이전 시즌과 비교를 해봤을 때 넘쳐나는 버그로 인해 철권7 사상 최악의 시즌으로 낙인 찍히는 중이다.

가장 심한 사항은 특정 상황에서 몇몇 기술들이 확정타의 상황인데도 불구하고 랜덤하게, 또는 아예 히트하지 않는 버그라던가, 기술을 쓰면 히트판정 없이 그대로 자리가 바뀌는 버그, 왼쪽 낙법은 딜캐기가 히트하는데 오른쪽 낙법은 히트하지 않는 버그, 특정 캐릭터에게 기술이 히트하지 않는 버그[51] 등, 게임 플레이에 지장을 줄 수준의 버그들이 보이고 있다.[참고]

9.5.1. DLC 16 Kunimitsu


시즌 4 첫 번째 추가 캐릭터 쿠니미츠가 추가된다.

9.5.2. DLC 17 VERMILION GATES


쿠니미츠의 트레일러 영상에 나온 일본 신사 배경의 스테이지가 추가된다.

9.5.3. DLC 18 Lidia Sobieska


시즌 4 두 번째 추가 캐릭터 리디아 소비에스카가 추가된다. 헤이하치와 관련된 인물로 폴란드 출신이며 격투 스타일은 가라데다.

2021년 2월 21일 제2회 일본 격투게임 개발자 연합회 방송에서 티저 트레일러가 먼저 공개됐는데, 장난이 아니라 실제 회담에서 나온 반다이 남코 측에서 공개한 영상, 그것도 편집본도 아닌 원본이다. 영상에서는 폴란드의 전경이 일부 비추어지고는 차에서 내리는 여성, 그리고 대화 내용으로 미루어보아 폴란드의 여성총리라는 정보만을 알 수 있었다. 발표자로 참여한 하라다는 이후 이어지는 행사에서 자세한 내용을 밝힐 예정이라고 말하긴 했지만 게이머들의 여론은 험악했다.[53][54]

일단 예상했던 캐릭터(기존 캐릭터 또는 다른 게스트 캐릭터)와는 상상도 못한 의외의 캐릭터가 추가된 것도 있지만, 이전 트레일러들과 비교를 해봐도 엄청나게 짧은 영상, 부족한 정보에 게이머들은 불만을 표하고 있다. 거기다 트레일러를 잘 보면, 총리의 차가 세워진 곳은 게임 내 스테이지 중 하나인 G사 옥상인데, 대체 차를 어떻게 옥상에 대놓은 거냐며 트레일러의 완성도에 대해서도 지적하는 게이머들도 다분하다.

9.5.4. DLC 19 ISLAND PARADISE


리디아 소비에스카의 트레일러 영상에 나온 해변풍의 스테이지가 추가된다.

스테이지에 대한 평가는 신캐인 리디아에 대한 평가랑 비교했을때 더 안좋은 편인데, 시즌패스에 캐릭터 대신 스테이지를 추가한 것도 이유 겠지만 더 큰 이유는 이미 이전 작들에도 겹치는 스테이지가 많이 나왔던 탓이 큰듯 하다. 시즌3에서 추가된 스테이지인 태국의 불교사원 스테이지도 캐릭터가 아닌 스테이지를 시즌패스에 끼워서 파냐며 평이 안좋았던건 마찬가지였지만 그래도 그 스테이지는 최소한 기존에 겹치는 스테이지가 없었다는 점이 다르다.


[1] 카즈야와의 마지막 결전에서 풀파워를 드러낸 상태다. [2] 일단 미시마 사가에서 이들이 사용했던, 기술표에는 등장하지 않는 강화된 기술들을 밥먹듯이 사용하며, 일부보스들은 레이지아츠를 맞을 시 피가 얼마가 남아있던간에 즉사한다. [3] 나무, 레드, 실버, 골드, 레인보우중 한가지가 랜덤으로 선택된다. [4] 호파동권을 쏘면 가끔 막긴 하지만 어지간하면 다 맞는다. EX 호파동권, 멸살호파동, 참공파동권, EX 참공파동권 다 된다. [5] 엘리자의 경우에는 반다이 남코 아메리카에서 2017년 5월 1일(현지 시간) 진행한 TEKKEN TALK에서 아케이드판에 추가되지 않는다고 언급되었으나 이후 상황이 바뀐건지 엘리자도 포함으로 결정. 이전에 아케이드로 대회를 하기 때문에 아케이드도 똑같이 간다라는 언급을 하긴 했었는데 이때문일 듯하다. [6] 이쪽은 합성짤까지 돌아다녔다. [7] 리 차오랑은 아케이드판 FR 한정으로 타임 릴리즈로 추가. 바이올렛은 가정용에서 복장 선택을 통해 선택 가능. [8] 쿠마의 철권중 복장과 팬더의 추가 복장은 복장 선택을 통해 선택 가능. [9] 미국 LA 현지 기준 2017년 7월 16일 [10] 레이 우롱의 레이지 드라이브가 5개인 영상을 본 현지 관람객들은 갑분싸되었다. [11] 정식 트레일러가 공개된 건 아니고, 아머킹의 트레일러 후반부에 모습만 공개됐다. [12] 콘솔판도 가상 키보드가 뜨기 때문에 PC의 진짜 키보드에 비하면 불편할 수는 있으나 채팅이 가능하다. [13] 현재 개인전 시합에서 사용하는 룰은 더블 엘리미네이션에 모든 경기에 2선승, 2선승으로 진행하다가 승자 결승, 패자 결승, 최종 결승 한정으로 3선승을 룰로 삼고 있다. [14] 그래도 우리가 흔히 상상하는 T팬티 형식이 아니고 엉덩이의 3분의 1 정도는 가리는 데다 허리에 천으로 된 복대를 차고 있어 그렇게까지 선정적이거나 안구테러를 할 정도의 복장은 아니다. 쉽게 말해, 철권 4 당시, 헤이하치가 보스로 나왔을 때 입고 나왔던 그 훈도시다. 그래도 처음 이런 복장을 본 플레이어들에게는 나름 충격으로 다가온다. [15] 공용 아이템도 전작에 있었던 쌍절곤, 톤파, 야구 글러브, 마법 지팡이같은 아이템은 아예 없어졌고, 태그2에서 아이템 기술이 존재했던 케이크의 경우 이번작에서 단순히 말 그대로 장식용 아이템에 지나지 않는다. 또한 태그2에서는 엔젤 윙과 엔젤 링을 같이 적용할 수 있었으나 7은 그게 불가능하다. 또한 태그2에서는 거의 모든 캐릭터가[55] 공격 판정이 달린 다양하고 개성있는 전용 아이템을 가지고 있었으나 7은 일부 캐릭터만이 전용 아이템을 가지고 있다. 이마저도 아케이드 시절부터 있던 캐릭터 한정으로, 가정판부터 등장한 캐릭터들은 그조차도 없다. [16] 티셔츠같은 경우 색과 무늬만 다르지 사실상 똑같은 상의가 여러개 존재한다. 디자인이라도 이쁘면 모를까, 시골에 나이 많은 아줌마 아저씨들이나 입을 법한, 오래 전에 유행 지난 티셔츠들뿐이다. [17] 양복이나 도복 코스튬의 경우 태그2 시절부터 존재했지만 캐릭터별로 디자인이 조금씩 달랐기에 누가봐도 커스터마이즈에 정성을 들였구나라는걸 쉽게 알 수 있다. 반면 7와서는 멀쩡히 있던 일본 갑옷, 군복, 양복 코스튬 등을 싹 없애버렸다. [18] 다만 자피나는 전작인 태그2에서는 파레오형 비키니가 있었던 것을 생각하면 의아한 부분. [19] 자피나의 경우 여캐 공용 복장인 섬머레슨 교복도 혼자 속바지를 안에 입고 있다. [20] 태그2 당시에는 비키니와 남성 수영복이 둘 다 있었던 것과 상당히 비교된다. [21] 아마 신체 형태 상 훈도시를 입을 경우 모양이 안살거나 입히기 애매하기 때문인 걸로 보인다. [22] 정확한 아이템 이름은 줄무늬 전신수영복으로 이것도 일단 수영복이다. [23] 유튜브 영상 같은걸로 보면 알겠지만, 폴, 쿠마, 진 등등 대부분 캐릭터 일러스트는 거의 장난질수준으로 그려놓은 게 대다수라 이걸 2d일러스트로 쓰라는 건지 말라는건지 분간이 안갈 정도다. [24] 게스트 캐릭터 주제에 무지갯빛깔로 변하는 머리염색이나 훈도시 등 여러 정신나간 아이템들을 제공한다. 이후, 이 머리염색은 모든 캐릭터에게 존재한다는게 밝혀졌다(!!?) [25] 단, 게스트 캐릭터들과 볼링 등 각종 DLC 콘텐츠에는 해당되지 않는지라, 트레져 박스에서 일일이 얻어야한다. 이때, DLC 캐릭터를 구매하지 않았다고 하더라도 커스터마이즈 아이템을 얻을 수는 있다. 단 캐릭터가 없으니 사용은 할 수 없다. [26] 콘솔판에서는 색 변경뿐만 아니라 커스터마이즈에 글씨를 쓰거나 그림을 그릴 수도 있었는데, 밥과 간류로 리리와 아스카(!!!) 코스프레를 할 수도 있었다. 여기까진 웃고 넘어갈 수도 있겠으나, 나락호프의 태그2 방송을 본 사람은 알겠지만 치매 환자 컨셉이랍시고 팬티만 입히고 뒤에는 X을, 앞부분에는 그것을 그려넣는(!!!) 선 넘는 커스터마이즈를 제작하는 유저들도 일부 있었다. [27] 물론 전작인 철권 6나 태그토너먼트 2보다는 고스트가 많이 난이도가 많이 올랐다는 평이 많지만 그래도 빈틈과 허점이 많이 보인다. 레이지아츠를 대놓고 써도 절대 방어하지 않는다던지... [28] 무한 콤보가 되는 상황이 있었다. [29] 시즌1 때는 디럭스 에디션(₩ 78,800/철권7 본편(₩ 43,800)과 시즌 패스 1(₩ 29,000)이 포함된 제품)이 존재했지만 시즌 2 개시와 함께 얼티메이트 에디션으로 업그레이드 되었다. [30] 일반 핀을 치듯이 헤이하치 핀에 투구를 하면 특유의 직경 때문에 다소 안쪽에 맞는 경향이 있고, 때문에 핀이 튕기는 각도가 틀어지게 되므로, 원래 치던 방향보다 아주 살짝 바깥쪽으로 치도록 조정해주면 무난하게 스트라이크를 낼 수 있다. [31] 그러나 미터기 조작이 쉽다는 것일 뿐, 스트라이크 각도를 찾아내는 것은 온전히 유저 개인의 역량이다. [32] 젊은 시절의 정장도 등장하지만 봉황기모노는 커스터마이징 메뉴에서 골드로 살수 있는데 반해 이쪽은 트레져 박스를 통해서만 얻을 수 있다. [33] 그나마 시즌1때는 연구가 많이 되지 않고 플레이하는 유저도 많이 없어 사기라는 사실이 의외로 잘 알려지지 않았다. 아는 사람은 알겠지만 이때가 제일 악랄했던 시절이다. [34] 기스가 분명 대부분의 유저들이 부정적으로 여기는 캐릭인건 맞지만, 분명 긍정적으로 여기는 유저들도 있다.[56] 실제로 기스의 경우 많이 팔리기도 했고 콜라보 캐릭터 중에서 네간과 더불어 가장 자주 보이는지라, 최악의 경우 다음작에서 제작진이 기스를 아예 정식 스토리에 편입시킬 수도 있다는 이야기. [35] 물론 안경이나 뿔 같은 악세사리들은 장착이 가능하다. [36] KOF 시리즈의 경우 와이어 대미지 시스템. [37] 무슨말인고 하니, 공중 콤보 중에는 벽바운드 기술을 맞아도 벽바운드가 일어나지 않는다는 것. 상대가 꼭 서있을때, 벽바운드 유발 기술을 지상 판정으로 맞혀서 벽에 부딪혀야 벽바운드가 일어난다는 것이다. [38] 영상에서는 기가스의 기상 RK에 추가타가 생기고 클라우디오가 4rklp로 보이는 새로운 벽몰이 기술을 쓰고 있다. 헤이하치 또한 6ak로 펀치류 패링 후 lp가 새로운 공콤 시동기가 되었다. [39] 두가지가 있는데, 먼저, 1개의 버튼만 계속 연타해도 콤보가 나가는 시스템. 킹오파 14를 생각하면 편하다. 이 기능은 설정에서 켜고 끌수 있으며, 며고있는 동안에는 양 손에 해당하는 버튼이 대체되어 평소와 같은 조작을 할수 없다. 또 다른하나는 미시마 사가에서 사용했던 시스템으로 엑박 컨트롤러 기준 LB, 플스 컨트롤러 기준 L1에 해당하는 버튼을 누른 채 버튼을 누르면 배정되어있는 기술이 나가는 시스템. 주로 LP는 띄우기, RP는 스크류, LK는 마무리기술, 그리고 RK는 파워크래시로 배정되어있다. [40] 대표적으로 라스의 12프레임 딜캐로 49 대미지(벽이 있다면 100이 넘는 대미지), 카타리나의 13프레임 공콤 시동기 가 있다. [41] 철권 모바일에 나온 캐릭터들은 아예 나오지 않았고, 신캐릭터 두 명 기존 캐릭터 두 명만이 나왔다. [42] 해당 영상에서 나온 기술은 KOF 버전의 비상일륜참으로, EX 버전은 철권을 통해 처음 공개됐다. [43] This is Snake, That was some good-ass Tekken. [44] 시즌 4가 추가된 지금에사 생각해보면, 리로이같은 밸런스 붕괴 신캐로 이후 대회를 시궁창으로 만드는 것 보다 차라리 스네이크를 넣는게 낫지 않았냐 라며 이때를 안타까워 하는 사람들도 간간히 보인다. [45] 시즌 2 당시에도 신맵이란답시고 추가한 맵이 기존 맵 리컬러여서 논란이 많았으나, 그나마 캐릭터 추가에 대해서는 논란거리가 크게 없었다. [46] 일례로 스트리트 파이터 5의 경우 시즌 3 도중 진행된 아케이드 에디션 시스템 업데이트를 통해 기술 발생 시 및 히트/가드 시 프레임 유불리 등을 간단하게 표기하는 기능이 추가됐는데, 이게 AE를 구매하지 않은 유저들에게도 전원 무료로 제공된 기능이다. 또한 스파5를 구매하여 플레이한 기록이 있는 PSN 또는 스팀 계정으로 로그인이 필요하지만 샤돌루 격투가 연구소라는 사이트에서 각 캐릭터들의 프레임 데이터(일명 프레임표)를 무료로 열람할 수 있다. [47] 원래 하라다가 프레임 데이터는 무료로 넣으려 했는데, 머레이가 돈받고 팔아야 한다며 반대했다는 이야기가 있다.이 개새끼가 [48] 로저 주니어, 모쿠진, 왕 진레이 [49] 모바일 캐릭터중 한명인 아이작일 가능성을 제기하는 의견들도 있다. 스토리가 공개되지 않은데다 실루엣이 아이작과 흡사했다. [50] 단위는 765단이다. [51] 대표적으로 쿠마가 상대인 경우. 이는 리치가 짧아서 그런게 아니냐 할 수 있지만, 연속으로 적중해야하는 확정타 기술이 맞지 않는다는 건 버그가 맞다. [참고] https://www.youtube.com/watch?v=bozKDn_-mYY&ab_channel=IAMOP [53] 같은 날 함께했던 타 게임사들은 적어도 신 캐를 한 명씩은 제시했던 것과는 비교되는 모습을 보인다. 캡콤은 스파5 CE 시즌 5 DLC 캐릭터 히비키 단/캐릭터 패스 보너스 캐릭터 일레븐을, SNK KOF 15를 통해 오랜만에 등장하는 카구라 치즈루 SAMURAI SHODOWN의 시즌 3 추가 캐릭터 챰챰을, 아크 시스템 웍스 길티기어 STRIVE의 마지막 추가 캐릭터 이노를 선보였다. [54] 거기다 굳이 추가 캐릭터를 비교할 필요도 없이, 타 게임사들은 새로운 시스템, 새로운 굿즈, 할인소식 등등 내용이 알찬 반면 반남은 위의 영상을 제외하고는 티셔츠 판매 정도밖에 없었다.현실에서도 티셔츠 팔아먹으려는 남코 심지어 소울칼리버 시리즈도 언급이 없다.

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[55] 아예 커스터마이즈 자체가 불가능한 타이거 잭슨, 언노운은 예외다. [56] 당장 600만이 원하는 캐릭 드립으로 대차게 까인 메인맨만 봐도...심지어는 그냥 고수 수준도 아니고 세계구급 네임드인 아슬란 애쉬만 봐도 콜라보 캐릭터에 대해 긍정적으로 여긴다고 밝힌 바 있다.

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