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최근 수정 시각 : 2024-08-17 04:14:32

차원의 틈 오메가: 시그마편 4

1. 개요2. 공략
2.1. 일반 난이도
2.1.1. 보스: 케프카
2.1.1.1. 패턴
2.2. 영웅 난이도
2.2.1. 중간 보스: 케프카2.2.2. 보스: 케프카
3. 둘러보기

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1. 개요

피험세계 '시그마'에서 마지막으로 싸우게 될 상대는, 놀랍게도 한 명의 광대라고 한다. 이름은 '케프카'. 기록에 따르면 그는 일찍이 세계를 파괴하여 신의 자리에 올랐다고 한다. 하지만 네로는 당차게 미소지었다. 레벨 측정기의 프로그램을 조작해서 정보를 지원해주겠다고 한다. 미덥기도 하고 못 미덥기도 한 네로의 지원에 의지하여 모험가 일행은 결전의 땅으로 향한다
次元の狭間オメガ:シグマ編4
Sigmascape V4.0

차원의 틈 오메가: 시그마편의 마지막 8인 레이드이다.

2. 공략

2.1. 일반 난이도

2.1.1. 보스: 케프카

마지막 층의 보스답게 앞선 보스들보다는 까다롭다. 일반 난이도이므로 정신줄 잡고 하면 큰 무리는 없지만 최소한 공략은 보고 와야 깨기 쉽다.
2.1.1.1. 패턴
마법사답게 케프카 대부분의 공격은 마법 피해를 준다. 정신 교란이 있다면 적절히 써먹자.

2.2. 영웅 난이도


광역 힐업과 뎀감기 활용이 매우 중요한 레이드

캐스터 기준 피통 4.3만/물리딜러 피통 4.6~4.7만 가량이 있어야 최소한의 뎀감기로 패턴에서 살아남기가 가능하므로 체력컷을 반드시 맞출 것.

2.2.1. 중간 보스: 케프카

마력 충전-이글이글 파이가-하이퍼 드라이브-마력 방출-찌릿찌릿 선더가-두근두근 알테마
신들의 상(1)-파동포-파동탄-호완의 신기-껑충껑충 텔레포+파삭파삭 루인가-심판의 빛-마력 충전-찌릿찌릿 선더가-빙글빙글 블리자가-
신들의 상(2)-마력 방출-두근두근 알테마-하이퍼 드라이브

알테마 이후 보스를 맵 오른쪽 끝에 주차한다.

신들의 상(3)-갈기갈기 에어로가-심판의 빛-마력 충전-이글이글 파이가-두근두근 알테마-신들의 상(4)-마력 방출-찌릿찌릿 선더가-
두근두근 알테마-하이퍼 드라이브

보통 일자 처리법을 제일 많이 쓰는데, 12시부터 6시까지 힐러와 탱커가 줄을 서고 그 옆에 딜러도 줄을 선다. 이후 힐탱은 좌측, 딜러는 우측으로 중력 장판을 피해 넘어가면 암석탄까지 자연스럽게 처리 가능. 다음 반쪽짜리 장판을 보고 장판 위치에 선 그룹이 반대편으로 중력 장판을 피해 넘어간다. 줄이 다시 연결되면 기존의 중력 장판은 사라진다.
신들의 상(5)-아베 마리아/태만의 신기-수마의 신기/성모의 신기-아베 마리아/태만의 신기-껑충껑충 텔레포-파삭파삭 루인가-심판의 빛
수면 혼란이 끝나면 다시 아베 마리아나 태만의 신기를 시전하며 이후 텔레포와 루인가가 연달아 나오면서 신들의 상(5)가 끝난다.
마력 충전-찌릿찌릿 선더가-빙글빙글 블리자가-신들의 상(6)-마력 방출-하이퍼 드라이브-알테마X3-심판의 빛/승천
너흰 끝났어! 나에게 '거역'했기 때문이다!
3번째 알테마까지 케프카의 체력을 60.00% 미만(59%로 표시)까지 줄이지 못했다면 위 대사와 함께 심판의 빛으로 전멸한다.
아아...채워져간다...!
케프카의 체력을 60.00% 미만(59%로 표시)까지 줄이는 데 성공하면 위 대사와 함께 승천을 시전, 이후 페이즈 전환 영상과 함께 2페이즈로 넘어간다.승천에도 광역 데미지가 붙어있어 이 데미지로 전멸하면 전반부 케프카부터 다시 시작한다

2.2.2. 보스: 케프카

"생명... 꿈... 희망....
어디에서 와서 어디로 가는가?
그딴 건... 내가 파괴한다!"

케프카 후반부에서 전멸하더라도 전반부로 돌아가지는 않는다. 때문에 자원, 쿨타임 관리를 위해 일부러 낙사 후 재시작한다.
전반전과 후반전 둘 다 보스명이 케프카이므로 보통 구분을 위해 전반전을 전프카, 후반전을 갓프카라고 부른다.
비정한 천사-알테마-하이퍼 드라이브-세 개의 별-알테마-행방불명-비정한 대천사-빛의 파동+광인의 머리-파괴의 날개(양쪽)-알테마-비정한 대천사-빛의 파동+광인의 머리-심판의 빛
트라인(소)+파괴의 날개(한쪽)-파괴의 날개(양쪽)-알테마-과거/미래의 파멸-종말의 포옹-하이퍼 드라이브-알테마-행방불명
요성난무+빛의 파동-과거/미래의 파멸-빛의 파동X2+소멸의 발차기-메테오-심판의 빛

* 요성난무: 간단한 운동회 기믹이다. 멀리있는 딜러 두명에게 홍옥 징을 부여하고 캐스팅하며, 시전이 완료되면 2명이 들어가는 기둥 두 개가 생성되면서 징표 대상자에게 약한 공격이 들어오면서 위치에 장판이 생성되는데, 이 장판을 밟으면 진흙탕 디버프를 받고 잠시 후 즉사한다. 다른 두 명의 딜러가 있는 위치에는 원형 장판을 5회에 걸쳐 생성한다. 이후 미래 또는 과거를 시전한 뒤 탱힐진에게 케프카의 분신이 돌진하고, 소멸의 발차기를 시전하며 시전이 완료되면 방금 시전한 미래 또는 과거를 분신들이 사용한다. 이 때 12시에 4인 기둥이 생성되고, 이후 딜러 한 명에게 쉐어 데미지 징이 뜨면서 12시에 거리 반비례 데미지 징이 뜬다. 3시와 9시에서는 2인 기둥이 2개씩 두 번에 걸쳐 생성된다.
보통 3시와 9시에서 원딜이 징을 빼고 근딜 두 명은 케프카 주위를 빙글빙글 돌면서 장판을 뺀다. 4번째 장판이 떨어질때쯔음 케프카가 탱힐에게 이동하므로 4회에 걸쳐 케프카 주변에서 빼고 마지막 5번째 장판은 12시로 올라가면서 처리한다.
탱커와 힐러는 2인 기둥을 양쪽으로 나뉘어 처리하고 분신을 맵 외곽에 유도한 뒤 과거의 파멸인지 미래의 파멸인지에 따라 머리를 돌린 뒤 다시 2인 기둥을 두 번 처리한다.
두 번째 기둥 처리중에 쉐어징이 터지므로 딜러 네 명과 탱커 두 명이 함께 맞으면 안전하다. 직후 메테오가 터지고, 심판의 빛을 시전한다.
세 개의 별-파괴의 날개(한쪽)-알테마-트라인(대)-과거/미래의 파멸-파괴의 날개(양쪽)-종말의 포옹-하이퍼 드라이브-알테마-행방불명
신들의 상+파동탄+알테마-빛의 파동-종말의 포옹-빛의 파동+수마/성모의 신기-알테마-비정한 대천사+빛의 파동-파괴의 날개(양쪽)-알테마-파괴의 날개(한쪽)+박살의 신기-심판의 빛
트라인(소)+파괴의 날개(한쪽)-파괴의 날개(양쪽)-종말의 포옹-트라인(대)-과거/미래의 파멸-하이퍼 드라이브-알테마X2-행방불명
종말의 포옹 다음에 바로 하이퍼 드라이브가 오지 않는다. 나이트는 감싸기를 넣을때 유의할것.
신들의 상+파동탄+알테마-빛의 파동-종말의 포옹-빛의 파동+수마/성모의 신기-알테마-비정한 대천사+빛의 파동-파괴의 날개(양쪽)-알테마-파괴의 날개(한쪽)+박살의 신기-알테마X5-심판의 빛(전멸기)
"파괴... 파괴... 파괴...
모든 것을 평등하게 파괴하자......"
특별히 추가되는 기믹은 없고 신들의 상을 이전 수면/혼란때와 같이 처리해주면 된다. 이후 바로 심판의 빛 대신 알테마를 시전하며, 알테마를 다섯번 시전 후 위 대사를 외치며 시전하는 심판의 빛은 전멸기이다.

3. 둘러보기

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파일:파판14홍련의해방자로고.png
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【 토벌전 】
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【 레이드 】
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레이드
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[1] 예를 들어 선더가에 거짓의 광대가 적용되면, 장판을 피할 때 오히려 번개를 받고 장판 안에 들어가면 공격을 피할 수 있다. [2] 취소선이 쳐져있지만 맞는 말이긴 하다. 다만 그걸 활용하기에는 파이널 판타지 14 특유의 시스템 동기화 문제로 전력질주 없이는 고인물 (대략 0.3~0.5초 텀이라서 전질 없이도 살 수 있으며 이렇게 힐러 혼자 살아남아서 힐리밋으로 전원 부활시키면 파티원들이 감동한다)이라도 두대 다맞는 대참사가 생길수 있으니 차라리 탱리밋을 둘러버리는게 나을것이며 애초에 이런 상황이 안생기게 케프카의 고개를 3/9시로 꺾는게 안정적이다.