mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2023-08-15 20:42:34

기공성 알렉산더: 율동편 2


{{{#!wiki style="margin: -10px -5px" <table width=100%><table align=center><table bordercolor=#fff,#222>
}}}||
{{{#!wiki style="display: inline-block;"
파일:파판14던전.png
{{{#!wiki style="display: inline-block; vertical-align: top; padding: 1px 0px 0px 0px; color: #ffffff;"
{{{#!folding 【 던 전 】
Lv 57 파일:파판14메인퀘.png ???
}}}
}}}
}}}   
파일:파판14토벌전.png
【 토벌전 】
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#4c72b0><#929ea5> ||
   
파일:파판14레이드.png
【 레이드 】
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#4c72b0><#929ea5>
레이드
Lv 60
'''기공성 알렉산더:
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px 1px 4px; border-radius: 4px; background: #4c72b0; font-size: 1.0em"'''
Lv 60
'''기공성 알렉산더:
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px 1px 4px; border-radius: 4px; background: #4c72b0; font-size: 1.0em"'''
Lv 60
'''기공성 알렉산더:
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px 1px 4px; border-radius: 4px; background: #4c72b0; font-size: 1.0em"'''
||
||
{{{#!folding 다른 버전 임무 둘러보기 파일:파판14신생에오르제아세미로고.png 파일:파판14창천의이슈가르드세미로고.png 파일:파판14홍련의해방자세미로고.png
파일:파판14칠흑의반역자세미로고.png 파일:endwalkerlogo.png 파일:Dawntrail4.png
}}} ||

1. 소개2. 일반 난이도
2.1. 개요2.2. 공략
2.2.1. 폭파자2.2.2. 폭격자2.2.3. 조작자2.2.4. 교반자
2.3. 보상
3. 영웅 난이도
3.1. 공략
3.1.1. 폭파자3.1.2. 폭격자
3.1.2.1. 1페이즈 : 1% 미만~100%3.1.2.2. 2페이즈
3.1.3. 조작자3.1.4. 교반자


[clearfix]

1. 소개

미데가 '푸른손'과 접촉하여 '에니그마 코덱스'의 마지막 낱장을 건네는 장면이 포착되었다. 더불어 그녀가 3년 전 알렉산더 소환을 시도했던 아우라족 집단의 생존자가 아니냐는 의혹이 떠오른다. 그녀는 정말로 적의 편인가......? 일행에 동요가 번지지만, 사태를 방관할 수는 없다. 빅스의 제안에 따라 일행은 '미다스'에 다시 진입한다!

2. 일반 난이도

2.1. 개요

기공성 알렉산더 율동편의 두 번째 던전. 율동 1층을 클리어해야 해금된다.

2.2. 공략

시작할 때 쫄구간이 있다.
특이하게도 보스가 네명이다. 하지만 여타 레이드에 비하면 중간보스 수준이다.

2.2.1. 폭파자

4명중 맨 처음 만나는 네임드다. 일반적인 패턴을 제외하고 특징적인 기믹은 크게 2가지로 분류된다

첫번째 기믹은 바닥에 AOE장판이 깔리면서 시간이 지나면 해당 범위만큼 감지를 할 수 있는 지뢰가 깔린다. 해당 지뢰를 건드리면 그 범위근처에 있는 사람에게 폭발 데미지를 주며 (많이 아프다 일반적으로 2개 이상 연달아 맞으면 죽는다) 마비 디버프가 걸린다. 폭발 범위는 감지 범위보다 넓으니 무고한 파티원에게 피해가
가지 않게 주의. 또한 폭발하면서 넉백이 걸리기 때문에 운나쁘면 넉백으로 바로 다음 지뢰로 가서 파티 끔살(...)이라는 패턴으로 이어 질수 있으므로 조심하자.

두번째 기믹은 랜덤 파티원 4명에게 머리위에 보라색 징이 뜨는데 일정시간 후에 환영 4명이 그 자리에 나타면서 데미지를 준다. 그 이후 해당 환영이 바라보고 있는 방향으로 돌진하면서 그 직선상에 서있으면 데미지 증가 디버프와 함께 데미지를 입는다. 재빨리 어디에 4명이 떨어졌는지 파악하고 오지 않을 위치로 이동하는 것이 필요하다.

이외에도 전체 대미지를 주면서 넉백을 주는 공격이 중간중간 나온다.
이후에는 위 패턴의 루프가 계속 된다.

원어명은 블래스터(ブラスター)로 이름의 어원은 트랜스포머에 나오는 컴뱃티콘 소속의 블래스트 오프

2.2.2. 폭격자


여기는 특히 탱커들이 잘해줘야 한다. 탱커들이 실수하면 파티가 전멸한다. 탱커 교대 기믹이 존재하거니와, 파티가 맞아줘야 하는 전체공격과 탱커 혼자 맞아줘야 하는 탱크버스터를 폭격자의 모션만 보고 판단해야 한다 [1].

폭격자가 특정 스킬들을 사용하는데, 이 스킬들에는 캐스팅이 있는 것은 아니지만 준비동작이 매우 길기에 준비동작을 보고 반응해야 한다. 그리고, 해당 스킬들을 사용할 때마다 메인탱에게 디버프를 걸며, 이 디버프가 3개 될때마다 교대해야 한다.

싱글 버스터: 팔 한개가 대포로 바뀌면서 "쉬우우우우우우우우웅~" 하는 기를 모으는 (?) 효과음이 나온다. 이것은 탱크버스터로써, 반드시 탱커 혼자 생존기를 켜고 맞아야 한다.

더블 버스터: 팔 두개가 대포로 바뀌면서 역시나 "쉬우우우우우웅~" 하며 기를 모은다. 이것은 반드시 폭격자를 180도 돌려서 파티 전체가 맞아줘야 한다.

드릴: 팔 한개가 드릴로 바뀌면서 역시나 "쉬우우우우우우웅~" 하며 기를 모은다. 메인탱을 제외한 7명 중 한 명이 무작위로 겨냥되며, 겨냥된 대상에게 드릴을 발사한다. 드릴이 스치는 모든 파티원들에게 피해를 입힌다. 어그로는 탱이 꽉 잡고 있는데 갑자기 자신에게 빨간 화살표가 튄다면바로 드릴이 자신에게 향할 것이라는 신호니 궤적을 잘 생각해서 최소한의 파티원들을 스치도록 조심하면서 최대한 멀리 도망친다.

원어명은 브롤러(ブロウラー)로 이름의 어원은 트랜스포머에 나오는 컴뱃티콘 소속의 브롤

2.2.3. 조작자


여기서의 기믹은 크게 두가지로 나뉜다.
첫번째는 공격하다보면 4명에게 나뉘어서 디버프가 생기는데 주황색 디버프인 산술:고도1과 보라색 디버프인 산술:고도2가 있다. 주황색이걸렸을 경우 높은 지형으로, 보라색으로 지정 되었을 경우 낮은 지형으로 가야한다. 즉 다시 말해 생긴 디버프의 아이콘과 반대되는 지형으로 가면된다. 높은 지형으로 갈 경우 "자기 부상"이라는 버프가 생기기 때문에 알기 쉽다.
두번째 기믹은 랜덤 파티원 머리 위에 2~4개의 구슬이 생기면서 바닥에 원이 그려지고 일정 시간이 지나면 아픈 공격이 온다. 해법은 간단한데 해당하는 구슬 만큼의 인원이 해당 원안에만 있으면 모두 데미지를 입지 않고 끝난다. 다만 한명이라도 모자라거나 초과하면 데미지 증가 디버프와함께 아픈 데미지가 들어온다. 쓸때 없는 눈치게임 시작 누군간 들어가겠지 하고 멀뚱히 보지말고 제발 누구라도 좋으니 들어가주는게 좋다.

이외에도 하늘에 커다란 구슬이 돌아가면서 광역데미지가 가끔식 들어오니 힐러드는 그럴때마다 빠르게 광힐로 피를 채워주면 된다.

원어명은 스윈들러(スウィンドラー)로 이름의 어원은 트랜스포머에 나오는 컴뱃티콘 소속의 스윈들

2.2.4. 교반자

마지막 4번째 네임드다. 이 녀석도 2번째인 폭격자와 마찬가지로 탱교대가 필요하다. 교대 타이밍은 탱커들의 장비 상태+피통 상태에 따라 다른데 보통 2번째, 많이해봐야 3번째가 마지노선이다. (3.2패치 기준의 장비로는) 디버프가 4중첩 이상이면 그다음 쌘 공격에 대부분의 경우 풀피여도 훅간다.
여기서의 기믹은 바닥에 깔리는 디버프 존+ 위에서 말했던 탱교환 이다.
처음에 때리다보면 랜덤 4명이 있는 곳에 장판이 예고된뒤 화염장판이 깔린다. 이때 잘 봐둬야하는데 이 4명이외에도 1명에게 물 모양의 아이콘의 디버프가 생긴다. 이 물징이 걸린사람은 잠시 후에 중요하니까 가장자리는 피하고 안쪽에서 진행해야한다.
불장판이 깔린뒤 전체 공격으로 넉백 한후 방금 언급했던 물 디버프가 있던 사람이 있던 자리에 물 회외리가 생긴다. 이 물회오리가 공략의 핵심이니 파티원들이 나중에 쉽게 갈수있는 위치에다가 유도를 하면 좋다.
이후 이번에는 다른데서도 많이 봤던 얼음징이 4명에게 유도된다. 서로 겹치지 않도록 산개를 하되 반드시 1명은 위의 물 회오리가 얼음징의 범위안에 포함 되도록 유도한다.
얼음징이 물 회오리가 있는 곳에 설치가 되면 물기둥이 얼면서 얼음 기둥이 생긴다.
이후 전체공격 넉백 이후에 네임드가 시전이 긴 캐스팅을 시작하면 모든 파티원들이 얼음기둥 뒤에 서있어야 한다. 가끔가다가 기둥 뒤라고 생각했는데 조금더 안쪽이라서 기둥 안쪽이라는 판정이 되는 경우 즉사기를 맞고 그대로 바닥에 누우니 적당히 뒤다라고 생각되는 지점에 서있어야한다.
전멸기 캐스팅 이후에는 다시 위의 패턴의 반복이다. 이 녀석을 잡으면 율동 2층을 클리어 하게 된다.

원어명은 볼테커(ボルテッカー)로 이름의 어원은 트랜스포머에 나오는 컴뱃티콘 소속의 볼텍스

2.3. 보상

역시 미다스 장비로 교환할 수 있는 토큰을 준다. 3가지들 중 최대 2개 중복까지 포함하여 총 4개의 토큰이 보상으로 나온다.

3. 영웅 난이도

3.1. 공략

진행 도중 전멸하더라도 직전 네임드까지의 진행 상황이 유지되고 쉬어가더라도 아무 문제가 없는 노말과 달리 영웅 난이도는 전멸시 무조건 폭파자부터 다시 시작하며 폭파자 전투 개시 10분 30초 후 전멸기가 시전된다.[2] 도중에 쉬지 않고 갈 경우 딜컷은 빡빡하지 않은 편이지만 쉬어갈 경우 최대 2분이 마지노선이라고 봐야 한다. 매 네임드마다 풍둔 매크로를 돌릴 여유는 있지만 바로바로 가는 편이 당연히 클리어 타임이 더 빠르다. 쇠약이 풀리는 걸 기다리는 경우는 폭격자에서 3차크람을 안 볼 정도로 파티 딜이 좋거나 조작자의 생명계산술에 급사할 가능성이 있을 경우에 한정하는 것이 좋다.

3.1.1. 폭파자

정신파괴 - 지뢰발사 - 환영분신 - 정신파괴(환영분신도 사용) - 강하 - 정신파괴 - 지뢰발사 - 환영분신 - 정신파괴 - 환영분신 이하 반복

3.1.2. 폭격자

2층 네임드 중에서 유일하게 페이즈가 나뉜 네임드다. 정신 파괴만 안당하면 사고가 나도 어떻게 넘어갈 수 있는 폭파자와 다르게 폭격자의 2페이즈는 꽤 악랄한 편이기 때문에 막공의 벽 역할을 톡톡히 한다.
평타부터 드릴 페이즈를 제외한 모든 공격이 마법피해이므로 1네임드 MT는 절대로 선풀링,선탱을 해선 안된다.
한손 양손 드릴,대포 4개가 한세트이며 일반과 다르게 한패턴은 다른 패턴이 전부 나오기 전까지 다시 등장하지 않는다.
3.1.2.1. 1페이즈 : 1% 미만~100%
3.1.2.2. 2페이즈
파워 플라즈마 α 2 γ 2 보스패턴 1(드릴 고정) - 파워 플라즈마 α 2 β 2 γ 1 - 파워 플라즈마 α 2 γ 1 보스패턴 2 - 파워 플라즈마 α 3 γ 1 보스패턴 3 , 4

3.1.3. 조작자

고도+인원수 - 생명계산술 - 잡몹소환 - 고도 - 인원수 - 생명계산술 - 잡몹소환 - 고도 - 고도+인원수 - 생명계산술 - 생명계산술

3.1.4. 교반자

원소간섭 - 장판+불기둥 - 물+번개 - 얼음 - 물+번개 - 장판+불기둥 - 돌개바람 - 물+번개 - 초섬광

[1] 캐스팅이 없는 대신 준비 동작이 매우 길다 [2] 노말 난이도는 하나하나 네임드가 구별되어 있는 던전과 같은 개념으로 네임드를 잡으면 전투상캐가 풀리며 부활하여 시작지점으로 갈 수 있으나 영웅난이도는 1네임드를 시작하면 끝날때까지 전투상태가 풀리지 않아 준비확인,체력과 마나 회복이 제대로 되지 않는다.쉽게 생각해서 일반은 미니토벌전 4연전이고 영웅편은 10분 30초 제한의 보스 피가 4분의 1의 파편으로 갈라져서 큰 4페이즈와 미니페이즈로 구분되는 레이드라 보면 된다. [3] 셀레네의 스킬로 해제 가능하다. [4] 지뢰를 처리하고 온 ST를 바라볼시 중앙을 가로질러 높은 확률로 터지므로 ST는 착탄후 MT에게 들어가 방향을 유도해준다. [5] 분신이 손을 올리고있을때 등지는 판정이 애매하기 때문에 사고 확률이 높으므로 확실히 피하는 편을 추천 [6] 보통 무적기를 사용하는 것이 좋기 때문에 전사를 제외한 직압은 무적기를 함부로 사용하지 않는 것이 좋다. [7] 단 고블린 워커는 2단리밋 한방에 죽지 않으므로 믈리 딜러중 힌명이 몇대 두들겨 패주는게 좋다. 피해증가 디버프를 걸며 보스에겐 쫄이 죽기전까지 피해감소 버프가 생기기 때문 [8] 지속시간이 짧으므로 크게 신경쓸 필요는 없다.