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최근 수정 시각 : 2024-11-19 05:15:28

죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle

죠죠 올스타 배틀에서 넘어옴


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파일:jojos_bizarre_adventure_20130918_005.jpg
제작 CyberConnect2
유통 반다이 남코 엔터테인먼트
장르 대전 격투 게임
플랫폼 PlayStation 3
출시 2013년 8월 29일
한국어 지원 미지원
심의 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:CERO B.svg CERO B
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg [1]
1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. PV2.2. CM
3. 캐스팅4. 시스템
4.1. 캐릭터 시스템4.2. 플레이 시스템
5. 스테이지 일람6. 등장 캐릭터7. ASB 리그8. 스토리 모드9. 평가10. 리마스터 버전11. 여담

[clearfix]

1. 개요

오프닝
2013년 8월 29일에 출시된 죠죠의 기묘한 모험의 대전 액션 게임.

죠죠가 워낙 장편인 탓에 지금까지 한 게임에서 죠죠 전체를 망라하지 못하고, 특정 파트만을 게임화[2]하는 데에 그쳤으나, 그냥 신작도 아닌 올스타전을 낸다는 충격적인 소식에 2013년 당시의 모든 죠죠러들의 하트가 떨려오게 만들었다.

파일:JOJO ASB Symbol.png

로고의 문양은 시계 방향으로 1부부터 8부까지의 각 부의 키 아이템이나 해당 부의 죠죠를 상징하는 물건의 문양 사이에 별 문양, 그리고 중앙에 ASB(All Star Battle)라고 적힌 커다란 별이 있다. 시계방향으로 돌가면( 1부), 에이자의 적석( 2부), 죠타로의 모자( 3부), 4부 죠스케의 브로치( 4부), 죠르노의 옷에 있는 무당벌레( 5부), 죠린의 나비 문신( 6부), 죠니의 말편자( 7부), 8부 죠스케의 옷 문양( 8부).

참전 캐릭터는 DLC 제외 32명. 여기에 초회 봉입 특전 ' 키라 요시카게'[3]를 포함해 DLC 캐릭터까지 총 41명의 참전이 확정되었다. 참고로 이 DLC 데이터는 디스크 안에 없다고 개발자가 밝혔다. 그 외에도 여러 캐릭터들이 스테이지나 메뉴에서 카메오로 나온다.

주간 패미통 2013년 9월 5일호(2013년 8월 22일 발매) 크로스 리뷰에서 10 / 10 / 10 / 10 40점 만점을 받으며 플래티넘 전당에 입성했으나, 어처구니없는 채점 배경이 드러나며 패미통은 비웃음을 받았다. 이에 대해서는 평가 문단에서 서술한다.

2. 발매 전 정보

2.1. PV

제1탄 PV 제2탄 PV
제3탄 PV 제4탄 PV
참고로 이후의 5탄~8탄의 PV들도 공개하였으나 어째서인지 반다이 남코 엔터테인먼트의 유튜브에는 업로드되어있진 않은 상태다. 이후의 PV들은 개인 유튜브 채널에서 녹화된 버전으로 업로드되어 있는 상태.

2.2. CM

CM 【Part1】 CM 【Part2】
CM 【Part3】

3. 캐스팅

4. 시스템

루리웹의 유저가 작성한 기초 가이드.

4.1. 캐릭터 시스템

4.2. 플레이 시스템

5. 스테이지 일람

6. 등장 캐릭터

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7. ASB 리그

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발매하기 전 게임 홍보를 위한 CPU 배틀 리그가 개최되었다.

8. 스토리 모드

스토리 모드는 각 부의 이야기를 각 부의 죠죠를 플레이어블 캐릭터로 하여 진행하는 CPU 대전 모드이다. 따라서 1부부터 8부까지 마련되어 있다. 스토리는 당연히 원작을 그대로 따른다. 스토리 모드 전용 대사도 있어 대전에 들어가면 일반 대전 모드에서는 볼 수 없는 대사도 볼 수 있다.

하지만, 여기에는 문제점이 있으니 본작에 등장하는 캐릭터들만이 스토리 모드에 참전한다. 물론 이건 대전 게임이니 이미 만들어진 캐릭터로 참여하는 것 자체는 나쁘지 않다. 문제는 각 부마다 참전 캐릭터의 수가 균일하지 않기 때문에 몇몇 부는 구성이 매우 부실하다. 참전 캐릭터가 많은 5부까지는 스토리 모드가 얼추 볼륨이 되지만, 6부부터는 캐릭터가 너무 적어서 볼륨이 확 줄었다는 느낌을 피할 수 없다. 일례로 6부는 푸치 신부와 3번 싸운다. 물론 그 3번의 푸치는 각각 화이트스네이크, C-MOON, 메이드 인 헤븐 버전으로 나뉘어져 있어 어떻게 보면 다른 캐릭터들이기는 하다. 더불어 원작에서도 이 3가지 버전 푸치와 격돌해 본 적이 있으니 일단 원작을 어긴 건 아니다. 하지만 근본적으로는 동일인물이라 게이머가 새로운 적과 싸운다는 느낌을 받기가 어려운 게 탈이다. 8부는 아예 죠스케 말고는 나온 캐릭터가 없어서 결국 이전 부들의 주인공들(+바오 포함)과 싸운다는 심플한 땜빵으로 때웠다.

따라서 그 외 스토리들은 죄다 나레이션으로 때웠다. 여기까지는 좋은데 문제는 이 뒤에 컷신 하나도 안 넣고 그냥 정해진 배경화면 하나로 전부 때웠다는 점이다. 3부 스토리면 죠타로 얼굴 배경만 계속 보게 된다. 차라리 나레이션이 설명하는 장면을 재구성한 화면을 배경으로 넣었더라면 그나마 볼거리라도 더해졌을 텐데, 이건 사실상 드라마 CD와 다를 바가 없다.

이런 상황이니 당연히 스테이지가 바뀌는 건 기대할 수 없다. 일례로 3부 스토리는 전부 다 카이로 시내 스테이지에서 진행한다. 즉 감옥에 들어간 죠타로를 꺼내려는 압둘은 감옥이 아닌 카이로 시내에서 싸우고, 죠스타 일행을 습격한 폴나레프는 홍콩이 아닌 카이로 시내에서 싸우고, 폴나레프와 홀 호스는 인도가 아닌 카이로 시내에서 싸운다. 그래서 스테이지 기믹인 윌슨 필립스 상원의원은 계속 나온다.

무엇보다, 이전 죠죠 게임인 캡콤의 미래를 위한 유산에서는 마찬가지로 등장 가능한 캐릭터들로만 스토리 모드를 짠 건 동일하지만, 할 수 있는 장면들은 전부 화상으로 만들거나, 정 안되면 원작 코믹스 장면이라도 끼워넣어 적어도 볼거리는 확실히 확보했다.[36] 그리고 PS판 한정이지만 슈퍼 스토리 모드에서는 정식 플레이어블이 아닌 캐릭터들도 미니게임의 형식으로 등장하게 만들어 좀 더 다양한 캐릭터들을 등장시켰고, 더불어 이를 통해 미니게임이라는 새로운 즐길거리도 선보이는 두마리의 토끼를 잡는 데 성공한 바 있다. 이런 판국에 한참 더 뒤에 나온 작품인 올스타 배틀이 10여 년 전에 나온 작품만도 못한 심심한 완성도를 자랑하니 팬들의 실망이 이만저만이 아닐 수 없는 것이다.

9. 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle/평가 문서
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10. 리마스터 버전

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11. 여담

국내에 정식 발매된다는 말이 있었지만 결국 정발이 되지 못해 원성을 많이 샀다. 이 때문에 국내 죠죠러들 사이에선 이미 예약을 해놓고 직접 가서 살 준비까지 한 사람이 많았다. 또 어떤 성우가 어떤 캐릭터에 어울릴까 하며 가상 캐스팅을 해보기도 했다.

이후 후속작은 정발되었고 리메이크 버전은 한발 더 나아가 한글화 정발까지 확정되었다.

원작에서 여성 캐릭터가 적과 아군을 막론하고 전투하는 모습이 거의 없다는 걸 반영해서인지 격투게임치고는 참여하는 여성 캐릭터가 매우 적은 편이다. DLC 포함 겨우 3명.

또한 여러 부에서 등장하는 캐릭터라든가 한 캐릭터가 아예 다른 캐릭터로 둔갑하는 등 원래는 같은 캐릭터가 참전하는 기묘한 상황이 연출된다. 사실 한 캐릭터의 바리에이션이 같이 출연하는 일은 대전 액션 게임에서는 정말 흔하게 일어나는 일이다. 다만 대부분 격투게임에서는 기본바탕은 유사하지만 올스타 배틀처럼 두 캐릭의 스타일이 완전 딴판인 경우는 드물다.

그리고 아니나 다를까 발매일 하루 전인 2013년 8월 28일에 플라잉 겟이 뜨고 말았다. 게다가 국내에서도 구매 인증 유저가 나왔다.

그리고 2014년 4월 29일, 북미에서 정발되었다. 저작권 문제로 일부 캐릭터의 이름이 자막 한정으로 바뀌었다.[37] 음성은 일본판의 것을 그대로 사용하며 재더빙도 하지 않았기 때문에 변동이 없다.[38][39] 참고로 DLC 추가 캐릭터는 북미판의 경우도 구입해야 사용할 수 있으며 일본판과의 DLC는 연동이 불가능하므로 북미판에 맞는 DLC로 따로 구입해줘야 한다.

죠보딸이라는 별명을 얻은 뒤로 루리웹 등지에서 비슷한 캐릭터 게임들의 전투력 측정기 역할을 하고 있다. 애니메이션 캐릭터들끼리 싸우는 격투 게임이 공개되었을 때 게임의 퀄리티 정도를 보고 '죠보딸보다 못하다'는 식으로 말이다.

망겜이 되어버린지 오래지만 이지비트 버그 콤보를 시작으로 활발하게 게임이 연구되고 있는데, 어찌 된 일인지 게임을 뜯어서 최소한의 모딩이 가능하다. 천국에 도달한 DIO와 4부 죠타로 스킨을 씌운다거나 EoH의 시오바나 하루노를 죠르노에게 덮어 씌운다거나 아예 다른 캐릭터 스킨을 덮어 씌우는 등의 일이 가능하다. EoH 코스튬의 경우 같은 모델을 쓰는지 아무런 이상 없이 매끄럽게 구동되지만 천국 DIO는 양팔이 나오지 않는다.

말도 많고 탈도 많았지만 이후 나의 히어로 아카데미아, 원펀맨 등 서브컬처 작품의 파생 격투게임들이 하나같이 나루티밋 스톰의 아류작으로, 그마저도 실망스러운 퀄리티로 줄줄이 제작되어 나오면서 재평가의 바람이 일기도 했다. 격투게임 팬들로서는 고전적인 정통파 격투게임의 양식을 최대한 따른[40] 이 작품을 어느 정도 고평가하는 의견이 생겼다. 그리고 리메이크판을 통해 게임성에 대한 평가를 크게 개선하는 것에 성공했다.
[1] 현재는 들어갈 수 없다. [2] 1부 팬텀 블러드(PS2), 3부 슈퍼 패미컴판 죠죠 미래를 위한 유산, 5부 황금의 선풍 같이 한 부만 집중적으로 다뤘지, 두 부 이상을 다루는 작품은 없었다. [3] 별도로 구입도 가능. [4] 이 영상을 찾아보면 알겠지만 그야말로 거리가 터져나갈 정도의 인파들이 모여 PV를 보는 걸 알 수 있다. [5] 특히 오쿠야스 역의 타카기 와타루이보다 더 오쿠야스의 목소리에 맞는 성우는 없다는 말을 들을 정도로 극찬을 받았다. [6] 2차 PV의 오라오라 러쉬를 일본 현지에선 '오로오로' 내지는 '오로로로' 러쉬라고 혹평하고 있었다. [7] 다만 달리 보면 원작 재현이라 좋다는 의견도 있다. [8] 동일 캐릭터전의 경우엔 다른 캐릭터처럼 서로 주고받는 대사가 있으며, 1P와 2P가 서로 승리대사가 다르다. 동일 캐릭터니까 서로의 설정이 같은 경우가 대부분이지만, 다른 캐릭터도 몇몇 존재한다. 2P 카즈는 소설 JORGE JOESTAR판 평행세계 카즈의 대사이며, 2P 죠니와 자이로는 대통령의 D4C의 능력을 알고 있다. [9] 디오 브란도는 푸치와 만나도 이벤트가 없다. 1부 시절의 디오는 푸치와 만난 적이 없으니 어쩔 수 없다면 어쩔 수 없지만. [10] 그나마도 죠타로는 4, 6부에 등장했음에도 불구하고 4부의 히가시카타 죠스케, 6부의 죠린 상대로밖에 전용 대사가 없다. 나름 접점이 많았던 코이치라든가 최종보스로 대치했던 키라 요시카게/카와지리 코사쿠, 푸치(게다가 이들은 공통적으로 죠타로의 능력을 두려워했다) 등에 대한 대사는 존재하지 않는다. 3부에 등장해서 작중 거의 모든 등장인물과 만난 죠셉 죠스타 역시 그들과의 특수 대사가 없다. 심지어 3부 죠셉은 시저, 리사리사, 기둥 속 사내들과 특수 대사가 없다. [11] 에시디시와 압둘의 '불', 시저와 죠스케(8부)의 '비눗방울', '시간'과 관련된 능력을 쓰는 DIO와 디아볼로 등. [12] 쿠죠 죠린, 에르메스 코스텔로, 리사리사 [13] 거기다 캠페인 2탄까지 승리 커스터마이즈 메달이 하나도 안 나와 들을 수 있는 대사는 도피오의 따르르르르르릉 뿐이었다. [14] 포즈의 경우엔 사용하는 포즈가 어디에서 나온건지 설명되며, 코스튬 변경의 경우 작품에 등장한 바리에이션은 거진 다 존재하는 듯. 예를 들어 DIO의 경우 보통은 통상 버전이나 최고로 High!한 버전으로, 죠나단 죠스타는 통상 버전과 4권 표지 버전 등으로 커스텀이 가능하다. [15] 멀티 캠페인을 클리어하면서 얻는 메달로 커스터마이즈 요소를 푸는 방식이다. 각 캠페인마다 100종 이상의 메달이 존재한다. [16] 죠니 죠스타 자이로 체펠리는 스타일이 승마술이지만 스탠드를 통한 공격자체는 존재하기에 기재. [17] 바이츠 더 더스트 시전 중에도 대전 시간이 멈추는데 아마도 바이츠 더 더스트 자체가 시전되는 시간이 20초 가량 걸리기 때문인 듯. [18] 배틀 스테이지, 마무리 기술, 대전 상대. [19] 필살기 중 '오버 드라이브 연타' 기술 [20] 1.04 패치에서 스탠드 러쉬가 추가되었다. [21] 기묘하게도 총을 6발 쏘고 장전하는것을 반복한다. [22] 다만 발동 시 게이지 0.25개를 소모한다. [23] 기믹 발 동시 스트레이초 페이지, 존스, 플랜트, 본햄을 쓰러뜨렸을 때처럼 샹들리에가 떨어진다. 1회 한정. 발코니 부분을 향해서 하트 히트 어택이나 그레이트 히트 어택으로 상대를 KO시킬 시 1부의 최종전투에서 디오가 추락할 때처럼 상대가 성 밑으로 추락하는 시츄에이션 피니쉬가 구현되어 있다. [24] 흡혈마가 스테이지 장치로 등장한다. 흡혈마가 달리는 코스에 캐릭터가 있으면 그대로 치여서 데미지를 입으며 특정조건을 만족하면 흡혈마에게 짓밟히는 시츄에이션 피니쉬가 구현되어있다. 만일 플레이어가 기둥 속 사내인 경우엔 흡혈귀 부하들이 플레이어를 응원한다. [25] 바닐라 아이스가 파먹은 상태이다. 기믹 발동 시 주기적으로 일정 장소에 얼치기가 떨어진다. 구멍이 있는 벽을 향한 상태로 마무리를 하면 DIO, 디오 브란도, 바닐라 아이스, 기둥 속 사내일 경우 햇빛에 타서 사라지는 시츄에이션 피니시가 구현. 나머지 캐릭터들은 날아가는건 같지만 아래로 추락한다는 점이 다르다. 단, 카즈의 경우에는 완전생물 상태에서 당했을 때는 후자의 시츄에이션 피니시가 적용되어서 아래로 추락한다. [26] 기믹 발동 시 윌슨 필립스 상원의원이 차를 타고 나타난다. 차에는 DIO가 타고있지만 이상하게도 스테이지에 DIO가 있어도 발동되기 때문에(왜 이상하냐면 DIO의 저택에서 DIO를 고르면 스테이지에서 DIO가 사라진다. 그런데 여기만 이런다) DIO가 DIO를 치는 진풍경이 연출되기도 했다. 거기다 기믹 발동 직전에 상황을 만화 칸 처럼 띄워주는데 차 속에서 상원의원에게 명령을 하는 DIO가 그대로 나온다. 이를 두고 팬들은 평행세계의 DIO 님 드립을 쳤다. 또 한 급수탑을 향한 상태에서 하트 히트 어택 이상의 기술로 마무리를 하면 원작에서 카쿄인이 탑에 처박혀 사망한 장면이 재현되는 시츄에이션 피니시가 구현. 해당 링크 영상에서는 시범 예시로 죠타로가 DIO를 오라오라 러시로 탑에 박아버리면서 두번째 굴욕을 선사했다. [27] 기믹 발동시 주기적으로 키라 요시히로가 나타나 바닥에 나오는 궤적에 따라 날아가면서 칼을 휘두르는 기믹이 존재. 책상쪽으로 피니쉬를 내면 키라 요시카게가 손톱 길이를 잰 노트가 화면에 나온다. [28] 카와지리 하야토 미래의 기록을 읽는 로한의 컷이 나온 후 곳곳에 번개가 떨어지며, 맞으면 데미지를 입는다. 단, 오토이시 아키라는 맞으면 전력 게이지가 회복된다. 또한 구급차 방향으로 하트 히트 어택 이상으로 마무리 되면 스기모토 레이미가 등장한 뒤 돌아보면 안되는 곳으로 끌려들어가는 시츄에이션 피니시가 구현돼있다. [29] 거북이 코코 잠보가 첫등장한 곳. 기차 근처에서 다운되면 페시가 비치 보이를 걸어서 데미지를 준다. 또한 하트 히트 어택 이상의 기술로 마무리를 하면 비치 보이에 그대로 끌려가는 시츄에이션 피니시가 구현된 상태. [30] 오아시스전의 무대, 기믹이 발동되면 필드의 여러군데에 진흙탕이 나타나며, 진흙탕을 밟으면 세코가 튀어나와 스턴을 건다. 쓰레기차가 있는 방향으로 하트히트어택 이상의 피니쉬를 날리면 상대가 쓰레기차에 쳐박히는 피니쉬가 있다. [31] 새비지 가든 작전 장소. 기믹 발동시 웨더 리포트가 독개구리를 주기적으로 떨어뜨린다. 맵의 여러 지역에 떨어지며, 맞은 경우엔 체력이 보라색으로 바뀌고 지속데미지가 적용된다(푸고의 퍼플 헤이즈 바이러스와 같다). 감옥의 반대 방향을 향하고 하트 히트 어택 이상으로 KO시켰을 시 화이트스네이크가 나타나 디스크를 회수해간다. 단 KO당한 캐릭터가 푸치 신부일 경우, 이 시츄에이션 피니시는 발동하지 않는다. [32] 6부의 최종결전 장소. C-MOON의 능력의 영향으로 중력이 이상하게 뒤틀려 있다. 스테이지 기믹으로 주변에 있던 사물들이 주기적으로 추락하는 기믹이 있다. 벽의 평행 방향으로 하트 히트 어택이나 그레이트 히트 어택으로 상대를 KO시키면 지면에서 수평으로 추락하는 시츄에이션 피니시가 있다. G.D.St. 교도소에서처럼 푸치가 KO당한 경우 시츄에이션 피니시가 발동하지 않는다. 여기에서 메이드 인 헤븐을 발동시킬 경우, 원작대로 셔틀을 향해 날아가는 장면이 추가된다. [33] 자이로 & 죠니 vs 대통령의 대결이 펼쳐졌던 곰 출몰 주의 표지판이 있는 바닷가. 시츄에이션 피니쉬로 곰 출몰 주의 간판으로 피니쉬를 내면 간판에 부딪혀 진 캐릭터와 간판이 같이 쓰러지는 피니쉬가 나온다. [34] 기믹 발동 시 특정 지역으로 D4C 러브 트레인이 발동되며 그 지역에 닿은 대상은 하트 히트 게이지가 한줄 채워진다. 원작의 D4C 러브 트레인의 '이로운 것을 끌어들인다'라는 설정을 반영한 것으로 보이는데, 몇 안되는 스테이지 기믹이 오히려 그것에 접촉한 이에게 득이 되는 케이스(나머지는 모리오초 맵에서 오토이시 아키라를 사용할 때). 1.01 이하 버전에서는 무조건 MAX로 채워졌었는데 심각한 문제라고 생각해서 효과를 하향한 듯 하다. [35] 스테이지 기믹으로 히가시카타 죠슈가 궤적을 따라 돌을 휘두르고 다닌다. 시츄에이션 피니시로 배경에 있는 히로세 야스호를 향한 상태에서 하트 히트 어택 이상의 기술로 마무리를 하면 캐릭터가 야스호 근처로 떨어지며 야스호가 비명을 지르고 히가시카타 죠슈가 나와서 돌로 내리찍는 것이 구현되어 있다. [36] 더불어 이 캡콤판 미래를 위한 유산이 더 무서운 건, 원작에서 한번의 전투에서만 나오고 퇴장하는 적으로 나왔던 캐릭터들에게도 일일이 그 캐릭터가 주인공인 IF 스토리를 만들어 넣었으며 OST 앨범에 죠타로와 DIO의 최종전을 드라마 CD처럼 재현한 사운드 트랙을 추가해 넣었다는 점이다. 비록 될 수 있는 한 이미 게임상에 넣어놓은 사운드들을 최대한 재활용했지만 원작을 상당히 재현한 수작이다. [37] 예: 나르시소 안나수이→나르크 아나스타샤, 바닐라 아이스→쿨 아이스 [38] 예를 들어 북미, 유럽판의 스티키 핑거즈는 이름이 지퍼맨으로 바뀌었으나 음성은 여전히 스티키 핑거즈라 나온다. [39] 서포트 아이템이나 죠죠사전에서만 언급되는 캐릭터들 이름도 몇몇 변경되었다. 산타나는 Santviento, 어스 윈드 앤 파이어는 Terra Ventus, 하이웨이 스타는 Highway Go Go. 스파이스 걸은 Spicy Lady. 크라프트 워크는 Arts & Crafts. 리틀 피트는 Tiny Feet. 하이웨이 투 헬은 Highway to Death. 슈가 마운틴은 Snow Mountain. 튜블러 벨즈는 Tubular. [40] 어찌보면 캡콤의 죠죠 격투게임인 미래를 위한 유산을 계승해 이런 형태가 되었다고 볼 수도 있을 것이다. 한편 올스배도 차기작을 3인칭 3D 액션으로 선회했다가 폭망해버렸다.