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최근 수정 시각 : 2024-12-11 18:14:54

첫 왕 고드프리

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[[엘든 링|
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제스처 · 도전 과제 · 평가 · 패치 내역 · 코믹스
출시 전 정보 · 육성 관련 정보 · 전작 관련 정보
DLC · 황금 나무의 그림자 | 스핀오프 · 밤의 통치자

첫 왕 고드프리
最初の王、ゴッドフレイ | Godfrey, First Elden Lord
파일:최초의 왕, 갓프레이.jpg
고드프리의 초상화
본명 <colbgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#000,#fff>고드프리
ゴッドフレイ | Godfrey
이명 첫 엘데의 왕[1]
最初の王 | First Elden Lord

전장의 왕
戦場の王 | King of War
직위 제1대 엘데의 왕
종족 인간 ( 빛바랜 자)[2]
가족 마리카 (배우자 / 이혼)
고드윈 (아들)
모르고트 (아들)
모그 (아들)
메스메르 (아들)
고드릭 (후손)[3]
말리케스 (처남)
신체 흑안[4], 백발
성우
[[영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 에드워드 로

1. 개요2. 보스전
2.1. 1차전2.2. 2차전
2.2.1. 1 페이즈2.2.2. 2 페이즈
3. 추억4. 배경5. 디자인6. 기타

[clearfix]

1. 개요

엘든 링의 등장인물이자 보스.

황금 나무 시대의 두 왕 중 첫 번째 왕. 황금 나무 세력의 태동기에 영원의 여왕 마리카의 반려이자 왕으로서 전사들을 이끌고 마리카의 인도를 따라 전쟁을 벌인 정복군주이다.

2. 보스전

2.1. 1차전

엘든 링 보스 목록
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신의 살갗의 귀인 화신의 물방울 영웅의 가고일 흉조의 아이 모그
첫 왕 고드프리 노장 니아르 신의 살갗의 두 명 성수의 기사 로레타
LEGEND
선조령의 왕 암흑의 부산물 아스테르 사룡 포르삭스 만월의 여왕 레날라
불의 거인 짐승 사제 용왕 플라키두삭스 첫 왕 고드프리 }}}
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축복의 모르고트 피의 군주 모그 미켈라의 칼날 말레니아 }}} GOD
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파일:사자무의 추억.png 파일:쌍월의 기사의 추억.png 파일:수렁의 추억.png
신수 사자무 쌍월의 기사 렐라나 수렁의 기사
파일:멧돼지 탄 자의 추억.png 파일:영륜초의 추억.png 파일:꽃봉오리의 성녀의 추억.png
노장 가이우스 그림자 나무의 화신 꽃봉오리의 성녀 로미나
파일:미친 불의 왕의 추억.png 파일:손가락의 어머니의 추억.png 파일:베일의 포학.png
미친 불의 왕 미드라 손가락의 어머니 메티르 폭룡 베일
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가시공 메스메르
GOD
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}}}
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[[영혼 불꽃 용|{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] [[황금 하마|{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] [[고문 노인 이오리|{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"]] [[톱니산의 비룡|{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]]
[[고룡 세네삭스|{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]]
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[[침의 기사 레다|{{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]]
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}}}}}}
}}}}}} ||
첫 왕 고드프리
最初の王、ゴッドフレイ / Godfrey, First Elden Lord
파일:첫 왕 고드프리 트로피.png
<colbgcolor=#464646><colcolor=#8c8c8c> 일어명 <colcolor=black> 最初の王、ゴッドフレイ
영문명 Godfrey, First Elden Lord
보스 정보
등급 GREAT ENEMY
보상 80,000 룬
부적주머니
BGM
파일:첫 왕 고드프리.png
HP
1주차 2주차 3주차 4주차 5주차 6주차 7주차 8주차
7099 8895 9784 10229 10674 11563 12008 12453
경감률
표준 참격 관통 타격 마력 화염 벼락 신성
10% 10% 0% 10% 20% 20% 0% 40%
내성치1주차 기준
붉은 부패 수면 발광 출혈 동상 죽음
면역 552 면역
강인도
120

도읍 로데일에서 황금색으로 빛나는 고드프리의 영체가 보스로 등장한다. 1회차 기준 체력은 7099. 물리와 속성 저항이 약간 높은 편이며 번개 내성이 낮다. 영체이기 때문인지 수면을 제외한 상태이상은 면역이다.

재의 도읍 로데일에서 등장하는 고드프리의 1페이즈 때와 똑같은 패턴을 사용하나, 전체적으로 도끼 휘두르는 속도가 조금씩 느려 1회차 유저라도 익숙해지면 충분히 피하기 쉽다. 거기에 왕의 외침과 땅 울리기 패턴 역시 쓰지 않아 여러모로 본체에 비하면 하위 호환 형. 다만 연속 공격 패턴은 가끔 쓰는 편이므로 어느 순간 갑작스레 공격을 몰아쳐서 플레이어를 다져버리는 경우도 있기 때문에 너무 만만하게 봐선 안 된다.

영체 색이 황금색이고[5] 도끼가 멀쩡한 것으로 볼 때, 축복의 모르고트가 엘데의 왕좌의 최종 방어선으로써 전성기의 고드프리를 축복으로 구현한 환영인 듯 하다. 실제로 등장 시의 이펙트가 멀기트의 등장씬과 매우 닮았다.

2.2. 2차전

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선조령의 왕 암흑의 부산물 아스테르 사룡 포르삭스 만월의 여왕 레날라
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첫 왕 고드프리
最初の王、ゴッドフレイ / Godfrey, First Elden Lord
파일:첫 엘데의 왕이니라.png
<colbgcolor=#464646><colcolor=#8c8c8c> 일어명 <colcolor=black> 最初の王、ゴッドフレイ
영문명 Godfrey, First Elden Lord
보스 정보
등장 지역 재의 도읍 로데일
등급 LEGEND
BGM
파일:첫 왕 고드프리 진.png
···It's been a long while. Morgott.
···오랜만이군, 모르고트여.
Long and hard didst thou fight. Tarnished Warrior. Spurned by the grace of gold.
···잘 싸워냈다. 빛바랜 자여. 황금에 축복받지 못한 전사여.
Be assured, the Elden Ring resteth close at hand.
위대한 엘든 링은 확실히, 이곳에 있다.
Alas, I am returned. To be granted audience once more.
하지만 나는 돌아왔노라. 다시 그것과 대면하기 위해.
Upon my name as Godfrey, The first Elden Lord!
나의 이름은 고드프리, 첫 엘데의 왕이니라!
황금 나무에 불을 붙이고 흑검 말리케스가 보유하고 있던 죽음의 룬까지 얻어 마지막으로 엘든 링을 수복하기 위해 잿더미에 가라앉은 로데일에서 다시 황금 나무의 왕좌로 돌아온 빛바랜 자의 앞에, 영체가 아닌 진짜 고드프리 본인이 그 모습을 드러낸다. 고드프리는 과거, 자신이 하수구에 유기한 자식이었지만 끝까지 황금 나무를 위해 헌신했던 모르고트를 뒤늦게 추모한 뒤 자신의 도끼를 들고 플레이어를 막아선다.[6]
HP
1주차 2주차 3주차 4주차 5주차 6주차 7주차 8주차
21903 22232 24455 25567 26678 28901 30013 31125
경감률
표준 참격 관통 타격 마력 화염 벼락 신성
10% 10% 0% 10% 20% 20% 0% 40%
내성치1주차 기준
붉은 부패 수면 발광 출혈 동상 죽음
367 367 601 면역 601 601 면역
강인도
120

1회차 기준 체력은 21,903. 참격 내성이 약간 낮으며 속성 내성도 신성을 제외하면 낮다. 그러나 독과 붉은 부패 저항은 평범한 편이지만 동상과 출혈 내성은 매우 높다.

소울 시리즈를 계승한 게임에서 굉장히 이질적인 패턴을 사용하는데, 대부분의 공격이 도끼로 내려찍거나 땅을 짓밟거나 하는 단순한 패턴으로 보이지만 이 패턴이 무려 전방위 + 전 범위로 들어오는 경우가 많다. 또한 한 번 시전한 공격의 지속 시간이 길어서 구르기 회피의 무적 시간으로 버티기 까다롭기 때문에 구르기와 점프를 번갈아가며 피하도록 패턴이 짜여져 있다. 본작에서 추가된 점프를 가장 적극적으로 활용해야 하는 보스.

그러나 아이러니하게도 이전 소울류 작품과 가장 유사한 보스기도 한데, 패턴이 거의 다 정직하고 딜탐이 확실해서 근접 유저들에겐 잡는 재미가 있는 평가가 좋은 보스 중 하나다. 후반부 보스들이 저마다 레벨 디자인 실패라고 보일 만한 결함을 하나씩 가지고 있는 것과는 대조된다.[7] 1 페이즈와 2 페이즈 전부 흔치 않게 패턴이 모두 물리 공격이므로 비슷한 시기에 얻을 수 있는 주문인 흑염의 수호를 쓰면 난이도가 확 내려간다.

반면 원거리 마술 중심으로 게임을 풀어온 유저들에겐 상당히 골치아픈 상대인데, 호전성이 상당히 높아 마술 차지 중에 땅밟기로 시전을 취소시켜 딜타임을 뺏는 것은 물론 적잖은 데미지를 받게 한다. 속도가 더 빨라지는 2페이즈 때는 더 심해서 마술 차지하다가 잡혀 이리저리 내동댕이쳐지기만 하다 그대로 축복으로 쫓겨날 수 있으니 유의. 보스 믹서기인 혜성 아줄을 들려 해도 광범위 패턴과 쉴새없는 점프공격 때문에 아줄각이 잘 안나오며, 2페이즈 컷신 때문에 강제로 아줄이 풀리기 때문에 순수 법사라면 아줄로 공략하려는 어리석은 야심은 버리고 개스탭과 아듀라로 공략하자. 전체적으로 개스텝의 무적시간과 거리벌리기를 적극 활용하는 것이 좋다. 아듀라가 하향되고 별똥별이 상향된 현재는 영체가 어그로를 끌어주는 동안 최대한 빨리 별똥별을 난사해서 잡는게 그나마 편하다. 피통과 마력 저항은 후반부 보스 치고는 높지 않기 때문에 딜이 잘 들어간다.

한편 영체를 정말 잘 죽이는 것으로 악명이 높은 보스인데, 호전성과 높은 데미지로 순식간에 영체를 녹여버린다. 영체가 녹아내리는 속도만 보면 전 보스중 독보적인 탑클래스로, 물방울의 화신이나 대변 먹는자는 물론이고, DLC에서 추가된 몸빵 탑인 단조 골렘 테울을 소환해도 회피를 못하고 맞고 날아갈 패턴에 안날아가서 모든 공격을 다 얻어맞으며 충격파에 등 뒤에 약점을 찔리는지 금방 그로기가 뜨기 때문에 순식간에 뻗어버린다. 근접해서 영체없이 구르기로 솔로잉을 하던지 영체를 부르되 영체가 죽기 전에 최대한 원거리 주문 난사로 끝내는게 좋다.

특이사항으로 1페이즈에 한정하여 운명의 죽음이 제대로 통하지 않는다. 퍼뎀까진 먹히는데 맥스 HP를 깎는 효과는 안먹힌다. 불의 거인처럼 페이즈 전환형 보스라 그런듯.

보스룸 앞에서 각자 이벤트 조건 충족 시, 샤브리리 네펠리 루를 소환할 수 있다.

2.2.1. 1 페이즈

Tarnished Warrior. 'Twas nobly fought.
빛바랜 자여, 좋은 싸움이었다.
플레이어 처치 시
첫번째 패턴은 보스전을 시작하면 높은 확률로 사용하게 되는 점프해서 배틀액스를 날리는 패턴이다. 이 패턴 같은 경우에는 영체나 소환수를 소환하다가 직격으로 맞을 가능성이 높기 때문에 보스전이 시작하자마자 소환하는 행동은 피하는 것이 좋다. 대미지가 상당해서 일격에 절반에 달하는 피가 까이는 광경을 볼 수 있다.
두번째 패턴은 거대한 도끼를 옆으로 휘두르거나 땅으로 내리치는 패턴을 사용하는데, 도끼의 범위가 생각보다 넓기 때문에 거리를 조절하거나 피하거나 이도저도 아니면 방패로 막아야 한다..
세번째 패턴은 발로 바닥을 내리쳐서 광범위한 공격도 동시에 사용하기 때문에 꽤나 까다롭다.

위 세 패턴은 공통적으로 땅을 타격하며 공격이 끝나고 다음 패턴이 전개 되는데 항상 땅을 타격한 후에 짧은 딜타임을 가져갈수 있다는 특성이 있으므로, 안전하게 땅을 때리는 모션까지 방패로 막은후 가드카운터 치면서 그로기 수치를 쌓고 그로기 타임에서 앞잡후 성배병을 보충하는것도 한 방법이 될수 있다.

체력이 25% 깎이면 오른발을 들고 힘을 길게 모으는 동작을 취하다 맵 전역을 뒤집는 스톰프와 함께 몸에서 김을 뿜으며 1-2 페이즈에 진입한다. 이 시점부터 발 구르기 패턴의 충격파가 전방의 좁은 범위에 끝나지 않고 맵 전역에 전방위로 들어오기 때문에 고드프리의 등 쪽으로 돌아가는 것으로 회피하는 것이 불가능하며, 타이밍을 맞춘 구르기나 점프로 피해야 한다. 그런데 이러한 패턴 또한 연속으로 사용해서 정확한 박자에 맞춰 점프하는 것이 어렵다. 고회차에서 영체들이 의문사당하는 이유. 이것 때문에 멀리 있다고 패턴에 안전하지 않아서 어느 거리에 있던 패턴을 보고 성배병을 마시든지 해야 한다.

체력 절반을 깎으면 컷신과 함께 2 페이즈에 돌입하는데....
=====# 패턴 #===== 파일:고드프리 땅 울리기.gif }}} ||
체력이 75% 이하로 떨어질 시 나오는 광범위한 범위 공격으로, 전방위 + 전범위로 들어오는 가불기이다. 패턴 사용 후에는 고드프리의 몸에 증기 같은 연기가 피어 오른다. 패턴을 사용하기 전에 발을 들어올리는 모션이 등장하기 때문에 자세히 보고 미리 점프해서 피하도록 하자. 참고로 엇박으로 내려찍는지라, 정박으로 점프하다가 내려올 때 맞을 수 있으므로 주의해야 한다. 이 패턴이 나온 후에는 발로 땅을 찍는 땅 울리기 패턴의 범위가 강화되어, 충격파가 보스맵 전체로 퍼진다. 또한 강화된 충격파들은 전부 가드가 불가능해짐과 동시에 모든 패턴의 공격력이 크게 강화가 된다. 고드프리와 가까울수록 대미지가 매우 강해지며 멀리서 맞으면 대미지가 많이 들어오는 편은 아니다. 만약 보스전을 딜찍누로 진행하거나 계속 달라 붙어서 도끼만 휘두르게 만들면 이 패턴을 보지 않고 2 페이즈로 넘어가는 경우도 있다. 이 패턴 이후 호전성이 매우 높아져서 플레이어가 도끼 사거리가 밖이라면 무조건 코 앞까지 달려와서 스톰프를 시전하므로 포션 타이밍을 재기가 매우 힘들어진다. 그리고 땅 흔들기의 땅을 박살내는 충격파도 전 범위로 바뀐다.
파일:고드프리의 대지 강타.gif }}} ||
플레이어가 시전하는 전회 땅 흔들기의 고드프리 버전으로, 땅에 도끼를 박고선 그대로 끌어올려 주위의 땅을 초토화시키고 에너지를 분출시키는 패턴으로 엄청난 대미지를 준다. 플레이어가 쓰는 전회와 비슷하다면 비슷하지만, 그냥 땅에서 원형의 조그만 충격파를 뿜어내는 플레이어의 것과는 달리, 시전자가 고드프리인지라 플레이어가 쓰는 전회따위는 비교가 안 될 정도의 스케일의 패턴이다. 이 패턴 이후 높은 확률로 고드프리가 도끼를 끌고선 플레이어를 향해 달려오니 방심하지 말자. 범위도 엄청나서 피했다고 생각하는 순간에 데미지를 받는 경우도 수두룩하다. 만약 고드프리가 이 패턴을 사용하려는 낌새가 보인다면 최대한 거리를 벌리도록 하자. 공속이 너무 느린 무기가 아닐 경우는 내려찍는 공격과 용암을 분출하는 사이에 공격을 넣을 수 있으니 컨트롤에 자신있다면 딜타임으로도 만들 수 있다. 또한 범위가 넓기는 하지만, 세로로 넓은 거지 가로 면적은 짧은지라 범위 안에 있었다고 해도, 재빨리 점프를 하면 회피가 가능하다.

2.2.2. 2 페이즈

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전사 호라 루
戦士、ホーラ・ルー / Hoarah Loux, Warrior
파일:전사, 호라 루 트로피.png
<colbgcolor=#464646><colcolor=#8c8c8c> 본명 <colcolor=black>호라 루
ホーラ・ルー / Hoarah Loux
이명 고드프리[9]
ゴッドフレイ / Godfrey
첫 엘데의 왕
最初の王 / First elden Iord
등급 LEGEND
보상 300000룬
호라 루의 추억
파일:워으리어어어.png
That will be all.
이제 됐다.
Thou didst me good service, Serosh.
줄곧 폐만 끼쳤구나, 세로시여.
I've given thee courtesy enough.
예의 바른 체는, 이제 끝이다.
Now I fight as Hoarah Loux!
이제부터, 나는 호라 루!
Warrior!
전사이니라!
A crown is warranted with strength!
힘이야말로, 왕인 까닭이다!
플레이어 처치
경감률
표준 참격 관통 타격 마력 화염 벼락 신성
0% -10% 0% 0% 0% 0% 0% 40%
내성치1주차 기준
붉은 부패 수면 발광 출혈 동상 죽음
367 367 1292 면역 601 601 면역

빛바랜 자에게 밀린 고드프리가 주저앉자 그의 등에 영체상태로 매달려있던 세로시가 직접 나서려는 듯 실체화하여 앞으로 나가려고 하지만, 고드프리는 세로시를 막은 후 그동안 수고했다며 자기 손으로 입을 찢어 죽이고, 자신을 미개한 땅의 야만 전사 호라 루로 칭한다. 이때부터 보스의 이름도 전사 호라 루로 바뀌며 테마곡도 2절 부분이 나타난다.

도끼를 버리고 맨 손으로 싸우는 것을 보면 알겠지만 저주받은 루드비히 이름 없는 왕마냥 1페이즈와는 전혀 다른 보스가 되며, 빠른 속도의 체술로 육탄전을 구사하며 플레이어를 몰아붙인다. 패턴이 아예 달라지기 때문에 1페이즈에 적응한 플레이어들은 여기서 막히기 쉽다.

접근 후 잡기/캔슬 후 충격파 같은 이지선다에 박자가 서로 다른 3가지의 찍기 충격파 패턴, 가드를 깨부수는 광역 지뢰진, 패턴에 섞어 쓰는 나락쓸기, 띄우기를 허용하면 냉큼 나오는 공중 잡기 등 격투게임을 방불케 하는 어지러운 패턴으로 무장하고 있기 때문에 구르기 타이밍의 감을 잡기가 좀처럼 어려워서 공격 타이밍을 재기가 힘들다.

하지만 자세히 관찰해보면 점프로 쉽게 피해지는 충격파 계열 패턴이 많고 타격기들도 히트박스가 아래쪽에 형성된 것들이 제법 있는 등, 점프 공격으로 공략하라고 어필하고 있는 것을 알 수 있다. 점프공격을 패턴별로 자유자재로 섞는 수준이 아니더라도, 특정 패턴만 점약공으로 피하며 때린다는 제한적 대응만으로도 난이도가 제법 낮아진다. 게다가 맨손공격 특성상 공격 사거리가 짧아 구르기후 달리기 만으로도 잡기 패턴을 회피 할수도 있고 물약타임도 확보 가능하다. 이를 이용해 도망만 다니다 잡기 패턴 때 들어와서 한 대씩만 때리는 전략도 유효하다.

갑옷을 전부 벗어버린 영향으로 관통, 벼락, 신성을 제외한 모든 경감률이 떨어진다.

HP가 여기서 또 25% 까지면 1페이즈와 마찬가지로 오른발을 크게 들고 힘을 모았다가 손으로 바닥에 내려찍는 광역 땅 흔들기를 쓰는데, 1페이즈와 다르게 2연격으로 들어오니 1타를 피했다고 안심하면 안된다. 그리고 역시 이 패턴 직후부터 모든 충격파 패턴이 맵 전역을 뒤엎는 광역기로 바뀐다.
Brave Tarnished···
빛바랜 자여···
Thy strength befits a crown.
그 힘이야말로, 왕인 까닭이다.
호라 루를 쓰러뜨리면 빛바랜 자의 힘이야말로 왕에 걸맞다며 인정하고 사망한다.

=====# 패턴 #===== 파일:호라 루 돌진 잡기.gif }}} ||
2페이즈 고정 개막 패턴. 양팔을 펼친 뒤 플레이어에게 돌진하는 기술로, 잡힐 시 호라 루가 하늘 높이 점프한 후 빛바랜 자를 땅에 메다꽂아버린다. 돌진해서 플레이어 앞에 도달했을 때 바로 잡는 게 아니라 잡기가 약간 뜸을 들인 후 들어오는 엇박 패턴이기에 닿는다고 바로 굴렀다가는 움짤처럼 하늘 구경할 수 있으니 타이밍을 잘 잡고 구르는 게 좋다. 참고로 이 패턴에 당해 사망하면 고드프리가 빛바랜 자의 가슴팍을 그대로 찢어버리는 전용 마무리 모션이 나온다.
파일:호라 루 대지분쇄.gif }}} ||
1페이즈에서 사용했던 '땅 흔들기'의 상위 호환 패턴. 플레이어 버전의 드롭 어택과는 격을 달리하는 수준으로, 점프 후 강하게 착지하며 지면을 강타한 이후 곧바로 맨손으로 대지를 끌어올려서 에너지를 분출시키는 엄청난 이펙트를 가진 기술이다. 사실상 2페이즈의 최대 난관 중 하나로 평가되고 있는데, 우선 범위가 맵의 3분의 1 정도를 차지할 정도로 엄청나게 넓으며, 직격으로 맞으면 체력의 3분의 2, 혹은 즉사로 이어지는데다가 직격으로 맞지 않고 닿기만 해도 3분의 1에 달하는 체력이 날라간다. 심지어 다른 패턴들을 사용한 뒤에 곧바로 사용하는 경우도 흔해서, 회피 난이도가 높다. 쓰는 모습이 보이면 바로 범위 밖으로 도망가자. 호라 루의 땅 흔들기가 시전된 이후에는 처음 낙하 때 한 번, 지각 만드는 데 두 번의 충격파가 맵 전역으로 퍼지니 멀리있다고 안심하지 말고 동시에 점프해야 한다. 일반적으로 범위 내에서는 파훼가 불가능한 패턴이지만, 저스트 가드 영약이나 미리암의 소실, 순뢰, 왕조의 기술[10] 등으로 대처할 수도 있다.

* 돌진 할퀴기
손으로 총 8번을 휘두르며, 3타 ㅡ 3타 ㅡ 2타 순서로 친다. 빈틈없이 빠르게 휘두르기 때문에 구르기의 무적시간만으로는 다 처리할 수 없다. 범위 밖으로 나가야 한다. 거리를 벌릴 수 있다면 뒤로 뛰면서 도망치면 되고, 딱 붙은 상태에서 이미 늦었다는 판단이 든다면 옆구리로 빠져나가면 된다. 첫 3타를 고드프리의 오른쪽으로 파고들어 피하면 쉽게 빠져나갈 수 있다.[11] 반대로 두 번째 3타는 고드프리의 왼쪽으로 피해야 한다.[12] 마지막 8번째 할퀴기는 플레이어가 일정 거리 밖으로 벗어났을 경우 발동하지 않는다. 무시무시한 전진성에 비해 좌우 선회 능력은 의외로 평이한 수준이라 제대로 피한다면 호라 루가 플레이어를 지나치게 된다.
파일:호라 루 지진.gif }}} ||
체력이 25%로 내려가면 시작하는 개막 패턴. 크게 포효하며 힘을 모아 대지를 두 번에 걸쳐 거세게 흔든다. 이후 호라 루의 몸에서 증기같은 연기가 피어 오른다. 또한 이 패턴 이후부터는 1페이즈와 같이 스톰프 패턴의 공격 범위가 맵 전역으로 바뀌고 모든 패턴의 대미지가 소폭 상승한다. 1페이즈에서 사용했던 왕의 외침과 똑같이 엇박으로 들어오며 보스맵 전체가 범위에 포함될 정도로 무지막지한 스케일을 자랑하는 패턴이다. 가까이 있을수록 대미지가 미친듯이 쎄지며, 만약 첫 번째 공격을 피했다고 해도 곧바로 후속타가 들어오니 총 2번 점프해줘야 한다. 문제는 이 패턴의 엇박이 상당히 교활한지라, 패턴을 피하기 위해 점프했는데 내려올 때 패턴에 정통으로 맞는 어이없는 상황도 발생하곤 한다. 용찬 기적 등 체공시간을 늘리면 딜 타임이 된다. 또한, 호라 루가 포효하며 힘을 모으는 시간 자체도 딜타임이다. 재빨리 때리고 도망쳐야 하니 스태미너 배분을 잘해두도록 하자.

3. 추억

파일:호라 루의 추억.png
호라 루의 추억
추억은 특대형 무기 : 고드프리의 왕 도끼 전회 : 호라 루의 땅 흔들기로 연성할 수 있다. 그냥 사용할 경우 30,000룬을 얻을 수 있다.

특이하게도 추억이 가리키는 주체가 본인의 호칭인 다른 보스들과 다르게 추억의 명칭이 '전사의 추억'이 아니라 '호라 루의 추억'이다. 호라 루가 왕으로서의 모든 것을 버리고 스스로의 무력만을 이용해서 전투한다는 것을 생각하면 의미심장한 부분.

4. 배경

고드프리는 용맹한 전사였다.
하지만 왕이 되겠다고 맹세했을 때
끓어오르는 전의를 억누르기 위해
짐승 재상 세로시를 짊어졌다.
고드프리의 초상
고드프리는 본래 용맹한 전사 호라 루였으며 영원의 여왕 마리카의 반려가 된 이후 고드프리라는 이름으로 알려진다. 그는 왕이 되겠다고 맹세하며 짐승 재상 세로시를 짊어지고[13] 무거운 왕 도끼를 들었다. 후대에 짐승의 모습을 새긴 황금의 전투 도끼는 고드프리의 상징이 되었다. 먼 후손인 접목의 고드릭이 사용하는 도끼는 더 작고 가볍지만 형상은 비슷하다.
엘데의 왕 고드프리와 그 자손인
황금의 일족은 최초의 데미갓이었다.
고드릭의 거대한 룬
마리카의 반려가 된 고드프리와 아들 황금의 고드윈을 비롯한 그 자손들인 황금의 일족은 최초의 데미갓이 되었다. 고드프리 시대의 데미갓으로 하수구에 버려진 흉조 쌍둥이 모그, 모르고트가 알려져 있으며 그 먼 후손으로 접목의 고드릭이 있다. 제1차 로데일 방어전에서 잡혔다는 접목의 고드플로어 또한 데미갓일 것으로 여겨진다.
물방울을 받던 왕의 모습은 당당하고 강하며
조금도 흔들림이 없었다고 한다.
황금 나무의 왕은 대지에 우뚝 선다.
왕의 수여 탈리스만
고드프리의 시대는 풍양의 시대였으며, 힘이야말로 왕인 까닭이라는 생각을 가진 고드프리는 당당하고 강한 왕으로서 엘데에 군림하였다.
몬 공성전
복수의 영웅만 혼자 남아 싸우고
고드프리 왕에게 패배하다
전쟁 기념비, 흐느낌의 반도
정복군주 고드프리의 업적 중 하나를 흐느낌의 반도 남쪽의 몬 성에서 찾을 수 있다. 이 성은 훗날 황금의 일족인 접목의 고드릭 치하에 들어가고 성주 에드거에게 관리를 맡긴다.
거인 전쟁
영웅들의 전투, 트롤의 배신
불의 패배, 황금 나무 시대의 시작
전쟁 기념비, 거인들의 산령
전사들이여, 나의 왕 고드프리여
인도를 따라 여기까지 잘 싸워주었다
그 정상에 거인들을 멸하여 불을 봉인할지라
그리고 빛나는 생명의 시대를 시작하자꾸나
엘든 링을 치켜들고, 우리 황금 나무의 시대를!
마리카의 언령, 제1 마리카 교회
엘데의 첫 왕 고드프리의 최후의 정복 전쟁 중 하나는 거인전쟁이었다. 이 정복 전쟁으로 황금 나무 세력은 악신을 물리치고[14] 거인을 멸하는 데 성공하며 빛나는 생명의 시대인 황금 나무의 시대가 열린다.
고드프리 왕의 전쟁, 마지막 땅
황금 군세는 멈추지 않고 승승장구했으나
축복은 사라져 빛바랬다
전쟁 기념비, 케일리드
황금 나무의 시작은 전쟁과 함께였으며
고드프리는 전장의 왕이었다.
거인 전쟁, 폭풍의 왕과의 일기토…
그리고, 호적수가 사라졌을 때
왕의 눈동자는 빛이 바랬다고 한다.
엘데의 왕 방어구
고드프리의 정복전쟁은 그 호적수가 사라졌을 때 멈추었고 마리카는 그의 축복을 거둬들여 첫 왕을 빛바랜 자로 만든 뒤 틈새의 땅에서 추방한다.
파일:호라 루 죽음.png
미개한 땅의 왕, 호라 루여
오프닝 컷신
대형 도끼는 미개한 땅의 왕이 쓴 무기로 유명하다.
그레이트 액스
전사들과 함께 틈새의 땅에서 추방당한 고드프리는 미개한 땅의 왕 호라 루로 불렸으며 어느 시점에서 세로시와 함께 죽음을 맞이한다.
나의 왕이여, 왕의 전사들이여
너희에게서 축복을 빼앗겠노라
그리고 그 눈동자의 빛이 바랬을 때
틈새의 땅에서 추방하겠노라
바깥에서 싸움을 원하며, 살고, 죽을지라
그리고 너희가 죽은 후, 언젠가 빼앗은 것을 돌려주리라
틈새의 땅으로 돌아와, 싸우고, 마음 가는 대로 엘든 링을 치켜들지니라
죽음과 함께 강하게 있으라 왕의 전사들이여, 나의 왕 고드프리여
마리카의 언령(제3 마리카 교회, 순례 교회)
고드프리는 마리카의 약속대로 틈새의 땅 바깥에서 전사로 살다 죽고 훗날 축복의 인도를 돌려받으며 부활해 틈새의 땅으로 귀환한다. 긴 여정 끝에 그 또한 주인공과 마찬가지로 엘데의 왕좌에 재도달한다.
...귀환이다.
기다려왔던 왕의 귀환이다.
첫 왕께서 다시 한 번 엘든링을 치켜드시는 것이다...
황금나무의 대성당 근처에 위치한 영체[15]
차기 엘데의 왕을 만들어내지 못하고 끔찍한 재앙이 된 파쇄전쟁을 겪은 로데일의 시민들은 다른 왕이 아닌 고드프리의 귀환을 기다려 왔다.
파일:애도하는 고드프리.jpg
파일:간지 고드프리-01.jpg
엘데의 왕좌에 도달한 고드프리는 황금 나무를 지키다 죽은 모르고트의 주검에 애도를 표하고, 후손된 데미갓들이 모두 천시하던 주인공에게 격식을 갖춰 그간의 여정을 치하한다. 모르고트의 주검은 축복의 인도가 되어 흩어져 주인공을 가리키며, 고드프리는 주인공과의 싸움을 시작한다.

고드프리는 잠깐 주인공에게 밀리고, 이에 세로시가 고드프리 대신 싸움을 이어가려 하지만 고드프리는 이제 됐다며 세로시를 만류하고 짧은 사과를 전한 뒤, 산 채로 뜯어죽인다. 세로시의 속박에서 풀려난 고드프리는 왕으로서 행동하겠다는 맹세를 담은 왕의 도끼마저 던져버리고 미개한 땅의 왕, 전사 호라 루로서 다시 온 힘을 다해 전투를 벌이게 된다.
파일:워으리어어어.png
Now I fight as Hoarah Loux!
이제부터, 나는 호라 루!
Warrior!
전사이니라!
호라 루는 주인공을 쉴 틈 없이 밀어붙이지만 결국 주인공에게 패배하게 되고, 그가 왕이 되기에 적합한 강함을 지녔다고 인정하며 사망한다. 호라 루는 빛바랜 자이기에 인도가 유효한 한 어느 시점에 어딘가에서 부활했겠지만 주인공에게 패배한 이후의 행적은 알 수 없다.

5. 디자인

세로시의 영체를 마치 헤라클레스의 네메아 사자가죽처럼 뒤집어쓰고 있으며, 비주얼과 캐릭터 스토리에서 느껴지듯 사자심왕 리처드를 모티브로 삼은 듯 보인다. 프랑스계의 '고드프리(갓프리)'란 성씨와 '호라 루'라는 전사 부족의 이름 역시, 노르만 부족의 족장이자 프랑스계 영국 왕실의 과도기적 형태를 보여주고 있다. 야만족의 전사로 태어나 강대한 무력 하나만으로 끝내 한 나라의 왕이 되었다는 점에서 코난 더 바바리안의 영향 또한 강하게 보인다. 인게임에서는 2 페이즈 때 무기를 버리면서 웃통을 까고, 프로레슬링이나 땅을 뒤흔드는 공격을 하는 모습에서 스티븐 암스트롱과 유사한 점도 보인다.

평범한 인간에서 데미갓[16]이 된 사람이지만 그냥 사람 출신이라고 하기엔 몸집이 굉장히 커서 플레이어보다 조금 큰 크기까지 쭈그러든 모르고트의 주검을 마치 어린아이 들듯 양팔 하박만으로 받쳐들 수 있다. 모델링 사이즈로 비교하면 전고만 플레이어의 세 배에 달한다. 원래 3D 액션 게임의 적들은 카메라 편의상 주인공보다 크게 만들지만 그 점을 감안해서 말레니아, 메스메르 등 좀 크다 싶은 인간형 자녀들과 비교해도 아주 크다. 거인 부수기 등 아이템 툴팁으로 요즘 인간들이 나약하다고 하기도 하고, 그 옛 사람들 중에서도 특별히 힘을 숭상해 왕위에 오른 최강자임을 보여주기 위해 작정하고 크기를 키운 듯하다.

6. 기타

파일:고드프리 컨셉아트 1.jpg
컨셉 아트

[1] 엄밀히 말하면 고드프리보다 훨씬 이전에 엘데를 다스리던 용왕 플라키두삭스가 있기에 최초는 아니지만, 황금나무 시대의 엘데의 왕으로서는 첫 엘데의 왕이 맞다. [2] 고드릭의 거대한 룬 텍스트에서 '엘데의 왕 고드프리와 그 자손인 황금의 일족은 최초의 데미갓이었다.'로 명시되긴 하나, 데미갓의 직위를 받았을 뿐 종족은 인간이다. (대외적으로는) 모두 인간이나 데미갓이라 불리는 라단, 라이커드, 라니와 같은 케이스. [3] 고드릭 뿐만 아니라 황금의 일족 출신인 데미갓들은 모두 고드프리의 자손이다. [4] 눈동자의 빛이 바랬다는 언급이 있는 것으로 보아 전성기 시절에는 데미갓들처럼 금안이었을 것으로 추측된다. [5] 일반적으로는 영체는 흰색 혹은 푸른빛을 띈다. [6] 이때 재가 되는 '축복왕' 모르고트의 시신이 축복의 인도처럼 되어 플레이어를 향하는 모습이 인상적이다. [7] 불합리한 패턴들을 난무하는 것도 모자라 피흡까지 해서 난이도 논란이 끊이질 않는 말레니아, 너무 커서 시야에 잡히지도 않는데 도망간 뒤 화염구만 줄창 날리는 니가와식 플레이를 하는 불의 거인, 체공 시, 출혈 장판을 더럽게 많이 까는 피의 군주 모그, 계속 멀찍이 도망다녀 탄막을 난무하는 엘데의 짐승 등. [8] 무기를 땅에 끌 때 불꽃이 튀기는 점, 정박자 돌진 패턴인 것 같은데 미묘하게 엇박으로 나오는 공격 등 공통점이 많다. 아무래도 고드릭이 고드프리를 동경했다는 점, 도가니의 기사들이 왕 시절의 고드프리 휘하 직속 정예병이라는 설정 등을 고려해 봤을 때 이쪽 기술이 오리지널인 것으로 보인다. [9] 이명이라기보다는 개명한 것에 가깝다. [10] 피의 헬리케와 흑요의 라미나의 전투기술. [11] 첫 3타는 왼손, 오른손, 왼손 순서로 친다. 고드프리의 오른쪽으로 (플레이어 기준 왼쪽 앞으로) 피하며 첫 2타를 무적시간으로 처리하면 마지막 왼손은 닿지 않는다. [12] 두 번째 3타는 오른손, 왼손, 오른손 순서로 치기 때문에 고드프리의 왼쪽으로 피해야 마지막 오른손이 닿지 않는다. [13] 컷신이나 초상화와는 달리 전투 중에는 세로시가 매달린 채 고드프리의 왼쪽 어깨를 계속 물고 있다. [14] 외눈 방패: 여왕 마리카가 물리쳤다고 전해지는 과거에 거인들이 모셨던 악신이다. [15] 나무뿌리를 타고 올라가는 구역 근방에 있다. [16] 고드릭의 거대한 룬 - 엘데의 왕 고드프리와 그 자손인 황금의 일족은 최초의 데미갓이었다. [17] 테스트 버전에서는 고드프리가 아닌 갓프레이로 번역되었다가 수정되었다. [18] 개발사의 대표작 다크 소울 시리즈에서도 장작의 왕 그윈의 일부 자손들의 이름에 '그윈'이 들어간 작명이 등장한다. [19] 데몬즈 소울 노왕 올랜트, 다크 소울 장작의 왕 그윈, 다크 소울 2 벤드릭, 원죄의 탐구자 안 딜, 다크 소울 3 노예기사 게일, 블러드본 조언자 게르만, 세키로: 섀도우 다이 트와이스 아시나 잇신 등. [20] 인게임에서 주인공과 싸울 때의 고드프리는 마리카의 축복도 없고 전쟁으로 모아온 룬의 힘도 잃은 상태이다. 그런데 인게임에서 첫 왕 고드프리로서 싸울 때나 전사 호라 루의 전투 방식을 보면 아예 대지를 송두리째 헤집어가며 적을 분쇄한다. 대체 전성기 때에는 얼마나 강력했을지 궁금해질 지경. [21] 보스전에서 플레이어를 처치했을 경우 '보셨나이까, 위대한 고드프리여!' 라며 고드프리에게 자신의 위용을 자랑한다. 스톰빌 성에서는 접목의 귀공자가 있는 방에 고드프리의 초상화를 대문짝만하게 걸어둔 걸 볼 수 있으며 본인이 쓰는 무기조차 고드프리를 상징하는 대형 도끼란 점을 '고드릭의 왕 도끼' 설명에서 확인할 수 있다. [22] 엘데의 첫 왕으로 나라의 전성기를 이끈 고드프리와 그의 사자 세로시의 이야기를 어린 시절부터 들으며 자라왔기에 그를 깊이 존경했다. 라단의 갑옷은 고드프리와 세로시에서 유래된 황금 사자를 본떠 만든 것이며, 투구에도 "내가 바로 영웅의 아들, 전왕의 사자이다" 라는 설명이 있다. [23] 실제로 빛바랜 자에게 죽은 뒤에도 소멸하지 않은 모르고트의 시체는, 고드프리에게 추모받고 난 후에야 비로소 소멸되는 모습을 보여준다. [24] 일전에 축복을 잃고 세로시와 함께 처참하게 죽임당한 데자뷰를 느꼈을 수 있다. [25] 호라 루 처치시 "그 힘이야말로, 왕인 까닭이다." 라는 대사를 볼때, 가장 강한 자가 왕이 되는 것이라고 생각하는 듯 하다. [26] 작중에서 황금 나무가 대놓고 보임에도 무녀가 없는 자들은 인도를 찾기 힘들다고 한 걸 보면 무녀 대행이나마 있던 주인공 빛바랜 자와 달리 무녀 역할을 해줄 자가 없는 빛바랜 자들은 여러모로 방해를 받거나 곤경에 처하게 되는 것으로 보인다. [27] 만약 이게 사실이라면 기껏 엘데의 짐승을 죽이기 위해 돌아왔더니 얼굴도 못 보고 빛바랜 자에게 살해당한 것이다. 마리카와의 대화를 보면 삽질처럼 보일 순 있지만 주인공의 선택에 따라 고드프리와 마리카의 원래 목적과 다른 결말이 올 수 있다. 어느게 정사인지는 확인되지 않는 이상 추구하는 결말이 달라 결국 대립할 수밖에 없었다고 생각하는 게 좋다.

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