뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
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전사 |
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해결사 |
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치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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사수 |
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임호텝 伊姆赫特 / イムホテプ / Imhotep |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 |
||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
치료사 | 뉴럴-회복 |
기업 |
얼티라이프 홀딩스 |
레어도 | ★2 | 모델명 | UL-VET |
직업 | 수의사 | 생일 | 9월 10일 |
성우 | 아이미 | 일러스트 |
柱柱 雨时狸追 (완전투영) |
[clearfix]
1. 개요
"동물들과 너무 오래 지낸 탓인지, 주변 사람마저 동물처럼 돌봐주려 할 때가 있단 말이지...?"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 임호텝 직업 수의사 모델 UL-VET 기업 얼티라이프 생일 9월 10일 클래스 치료사 이력 UL-VET는 얼티라이프가 개발한 하이엔드 수의사 인형입니다. 도시에서 흔히 볼 수 있는 보편적인 수의사 인형들과는 차원을 달리하는 UL-VET 시리즈는 멸종위기종을 포함한 현재까지 파악된 모든 동물에 대한 수의학적 지식을 숙지하고 있음은 물론 고성능의 자율 학습 모듈도 탑재됐습니다. 임호텝은 본디 UL-VET 중에서도 상류층을 겨냥해 만들어진 반려동물 수의사 인형 중 하나였지만, 신원불명의 인물에게 도움받아 세계 멸종 위기 동물 보호 협회 설립 70주년 기념일에 얼티라이프의 축하 선물로서 발탁, 기증됐습니다. 그때부터 협회에서 수년간 활동한 그녀는 협회의 우수 인형 대표로 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1340 | 14476 | 16404 |
공격력 | 51 | 418 | 476 |
연산력 | 65 | 553 | 630 |
물리방어 | 30 | 264 | 303 |
연산방어 | 29 | 252 | 289 |
공격속도 | 76 | 115 | 115 |
치명률 | 0% | 8% | 8% |
물리관통 | 19 | 180 | 206 |
연산관통 | 32 | 275 | 313 |
회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 144 | 546 | 546 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 호루스의 부리 | ||
일반공격이 추가로 작은 연산피해를 주고 대상에 가장 가까운 아군을 치료한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격이 추가로 연산력 15% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 100%만큼 치료한다. | ||
2 | 일반공격이 추가로 연산력 16% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 108%만큼 치료한다. | ||
3 | 일반공격이 추가로 연산력 17% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 116%만큼 치료한다. | ||
4 | 일반공격이 추가로 연산력 17% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 124%만큼 치료한다. | ||
5 | 일반공격이 추가로 연산력 18% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 134%만큼 치료한다. | ||
6 | 일반공격이 추가로 연산력 20% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 146%만큼 치료한다. | ||
7 | 일반공격이 추가로 연산력 21% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 158%만큼 치료한다. | ||
8 | 일반공격이 추가로 연산력 22% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 170%만큼 치료한다. | ||
9 | 일반공격이 추가로 연산력 24% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 185%만큼 치료한다. | ||
10 | 일반공격이 추가로 연산력 25% 연산피해를 주고, 공격대상에 가장 가까운 아군을 추가 피해량 200%만큼 치료한다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 사냥의 날개 (쿨타임 12초) | ||
적에게 치명타가 가능한 연산피해를 주고 대상 주변과 자신 주변의 모든 아군을 치료한다. | |||
예충전 5초 → 6초(★3) → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 100% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 100%만큼 치료한다. | ||
2 | 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 108% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 108%만큼 치료한다. | ||
3 | 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 116% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 116%만큼 치료한다. | ||
4 | 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 124% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 124%만큼 치료한다. | ||
5 | 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 134% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 134%만큼 치료한다. | ||
6 | 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 146% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 146%만큼 치료한다. | ||
7 | 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 158% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 158%만큼 치료한다. | ||
8 | 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 170% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 170%만큼 치료한다. | ||
9 | 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 185% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 185%만큼 치료한다. | ||
10 | 현재 공격 대상에게 치명타가 가능한 연산력 200% 연산피해를 주고, 목표 주위 1칸 이내 및 자신 주위 1칸 이내의 아군을 연산력 200%만큼 치료한다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 숙면의 깃털 (쿨타임 30초) | ||
선택한 아군을 「깊은 수면」에 빠뜨려 은신[은신]시키고 크게 치료한다. 깨어나면 각종 능력치가 크게 상승한다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
아군을 선택해 「깊은 수면」 상태로 만든다, 지속 8초. 「깊은 수면」: 타겟팅 되지 않고, 행동할 수 없다. 1초마다 최대체력을 12.5% 치료한다. 잠에서 깨어나면 공격력, 연산력, 치명률 20% 상승, 지속 5초. |
||
2 |
아군을 선택해 「깊은 수면」 상태로 만든다, 지속 8초. 「깊은 수면」: 타겟팅 되지 않고, 행동할 수 없다. 1초마다 최대체력을 12.5% 치료한다. 잠에서 깨어나면 공격력, 연산력, 치명률 23% 상승, 지속 6초. |
||
3 |
아군을 선택해 「깊은 수면」 상태로 만든다, 지속 8초. 「깊은 수면」: 타겟팅 되지 않고, 행동할 수 없다. 1초마다 최대체력을 12.5% 치료한다. 잠에서 깨어나면 공격력, 연산력, 치명률 25% 상승, 지속 7초. |
||
4 |
아군을 선택해 「깊은 수면」 상태로 만든다, 지속 8초. 「깊은 수면」: 타겟팅 되지 않고, 행동할 수 없다. 1초마다 최대체력을 12.5% 치료한다. 잠에서 깨어나면 공격력, 연산력, 치명률 28% 상승, 지속 8초. |
||
5 |
아군을 선택해 「깊은 수면」 상태로 만든다, 지속 8초. 「깊은 수면」: 타겟팅 되지 않고, 행동할 수 없다. 1초마다 최대체력을 12.5% 치료한다. 잠에서 깨어나면 공격력, 연산력, 치명률 30% 상승, 지속 9초. |
}}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
단발형 액티브를 주력으로 피해와 치유를 동시에 하는 딜러 겸 힐러.다만 임호텝은 무장각인을 찍어 줘야 제대로 된 성능이 나오기 때문에 파티가 제대로 성장되지 않은 초보자들이 손을 대기에는 그다지 추천되지 않는 캐릭터로 꼽힌다. 무장각인 최소 1단계를 찍지 않은 임호텝은 딜도 힐도 안 되어 성능이 매우 구리기 때문에 초기에 투자 비용이 높으므로, 초반에는 임호텝에 쏟을 시간과 자원을 다른 캐릭터를 제대로 다듬는 데 들인 후, 1파티를 어느 정도 완성시킨 후에 투자하는 것이 좋다.
궁극기의 활용도가 애매한 것도 애매한 것도 단점으로, 무려 아군에게 8초 셀프 추방을 걸어버린다는 점 때문에 버프기로서는 의미가 없고 사실상 슈퍼세이브 능력으로만 사용해야 하는데 이 또한 사용자가 스스로 타이밍을 재야 하며 대상이 8초간 전장에서 이탈한다는 단점은 여전하다. 현재로서는 단일 아군을 저격하는 위협적인 스킬을 회피하는 정도로 사용된다.
3.2. 무장각인
풍요로운 생명
"죽음과 탄생, 이 둘이 함께 만물의 기준을 이루어 임호텝에게 모든것을 지배하는 힘을 내립니다."
"죽음과 탄생, 이 둘이 함께 만물의 기준을 이루어 임호텝에게 모든것을 지배하는 힘을 내립니다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 사냥의 날개+ | |
공격 대상 주위의 아군을 추가로 피해량의 125%만큼 치료한다. 대상 주위에 있는 아군 하나마다 추가로 연산력 125% 연산피해를 준다, 이때 대상의 방어력을 50% 무시한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 호루스의 부리+ | |
일반공격의 추가피해가 대상의 방어력을 50% 무시하고 치명타가 가능해진다. 그리고 필드에서 체력 비율이 가장 낮은 아군을 추가로 치료한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 사냥의 날개++ | |
공격 대상 주위의 아군에게 4초간 「환조의 지저귐」을 부여한다. 「환조의 지저귐」 : 일반공격으로 피해를 줄 때 추가로 자신 최대체력 2.5% 「파생」 연산피해[파생피해]를 주고 자신 최대체력 2.5%만큼 회복한다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 4 | 6 |
3 | 0 | 8 | 11 | 5 | 5 | 4 | 6 |
4 | 292 | 8 | 11 | 11 | 5 | 4 | 6 |
5 | 292 | 8 | 11 | 11 | 5 | 7 | 11 |
6 | 292 | 17 | 22 | 11 | 5 | 7 | 11 |
7 | 585 | 17 | 22 | 11 | 10 | 7 | 11 |
8 | 585 | 17 | 22 | 11 | 10 | 11 | 17 |
9 | 585 | 26 | 35 | 11 | 10 | 11 | 17 |
10 | 900 | 26 | 35 | 17 | 16 | 11 | 17 |
레벨 | |||||||
11 | 900 | 26 | 35 | 23 | 22 | 11 | 17 |
12 | 900 | 26 | 35 | 23 | 22 | 16 | 24 |
13 | 900 | 36 | 48 | 23 | 22 | 16 | 24 |
14 | 1237 | 36 | 48 | 29 | 22 | 16 | 24 |
15 | 1237 | 36 | 48 | 29 | 22 | 20 | 30 |
16 | 1237 | 46 | 61 | 29 | 22 | 20 | 30 |
17 | 1596 | 46 | 61 | 29 | 28 | 20 | 30 |
18 | 1596 | 46 | 61 | 29 | 28 | 25 | 38 |
19 | 1596 | 57 | 76 | 29 | 28 | 25 | 38 |
20 | 1976 | 57 | 76 | 37 | 35 | 25 | 38 |
레벨 | |||||||
21 | 1976 | 57 | 76 | 44 | 42 | 25 | 38 |
22 | 1976 | 57 | 76 | 44 | 42 | 30 | 45 |
23 | 1976 | 69 | 91 | 44 | 42 | 30 | 45 |
24 | 2379 | 69 | 91 | 52 | 42 | 30 | 45 |
25 | 2379 | 69 | 91 | 52 | 42 | 35 | 53 |
26 | 2379 | 81 | 108 | 52 | 42 | 35 | 53 |
27 | 2803 | 81 | 108 | 52 | 49 | 35 | 53 |
28 | 2803 | 81 | 108 | 52 | 49 | 41 | 63 |
29 | 2803 | 95 | 126 | 52 | 49 | 41 | 63 |
30 | 3281 | 95 | 126 | 61 | 58 | 41 | 63 |
3.2.2. 평가
무장각인이 열린 임호텝의 패시브와 액티브는 방어력 50% 무시/치명타 가능/피해량에 비례해 회복이라는 막대한 성장성을 가지게 된다. 함수를 잘 쌓은 임호텝은 어지간한 딜러는 뛰어넘는 데미지를 뽑아내는 것이 가능해 피해의 근원을 제거하는 것으로 아군 서포팅이 가능하다.
공격 대상의 주변에 아군이 2명만 붙어있어도 치명타가 터지는 연산력 450%짜리 액티브가 방어력을 50% 씹으면서 들어가며, 단발형+적당한 쿨타임의 콜라보로 충전속도 효율도 매우 우수하다. 패시브로 인한 지속힐/액티브의 단발형 광역힐이 모두 가능해 치료사 함수 관련해서도 상당한 궁합을 자랑하고, 모든 스킬에 치명타 시너지가 붙어 있어 치명타 관련 함수도 잘 받아먹으며, 심지어 공격속도 및 평타 관련 효과도 패시브와 무장각인 3단계 효과를 더 자주 발동시킬 수 있어 잘 써먹을 수 있다. 무함수 환경에서도 다소 힘이 빠지긴 하지만 방어력 무시 효과로 커버가 가능하다.
임호텝을 사용 시 주로 공격력이 부각되는 편이지만 치유량 자체도 꽤나 쏠쏠한 편으로, 무장각인 2단계 효과로 동시에 2명의 아군에게 꾸준한 힐 지원이 가능하며 액티브의 피해량 비례 광역힐 및 흡혈 부여 효과로 힐 지원 능력도 강력하다. 다만 단발 폭힐이 공격 대상 기준으로 발동하는 특성상 힐이 급하게 필요한 아군에게 넣어줄 수 없다는 것이 단점. 액티브의 피해량도 대상 주위에 아군이 붙어 있어야 증폭되는 만큼 임호텝을 사용할 경우 근접전 위주의 파티에 넣는 것이 상대적으로 유리하다.
혼자서 딜러/힐러 역할을 각각 1인분씩 해줄 수 있다는 특성상 덱 빌딩에도 유리한데, 힐러 자리에 임호텝을 넣어 사실상 딜러를 1명 더 쓰는 효과를 내거나, 딜러 대신 투입하여 2힐로 파티 구성 시 데미지를 보충해 주는 역할을 할 수 있으며, 추가적인 서포터를 투입하기 좋도록 덱 스페이스를 널널하게 만들어 준다.
스킬에 붙어 있는 방어력 무시 효과 덕분에 튼튼한 적이 많이 나오는 환경, 특히 매트릭스 고층에서 막대한 영향력을 발휘했으나, 방어 성능(일명 블루 실드)을 위시하여 적의 체력을 높이고 방어력을 낮추는 형태로 임호텝을 저격하는 메타가 형성되었으며, 힐러에게 더 강력한 아군 보호 능력을 요구하게 되어 같은 1티어 힐러였던 플로렌스에 비해 평가가 떨어지게 되었다. 다만 플로렌스가 압도적 1황으로 올라갔을 뿐 임호텝 자체의 성능은 여전히 치료사 최상위권에 꼽힌다.
액티브가 공격 대상 주위의 아군에 비례하여 증폭되며 환조의 지저귐 효과가 대상의 체력+평타 횟수에 비례해 강해진다는 점 특성상 아군이 적과 밀착하는 근접 평타형 덱에 어울린다. 원거리 덱에서도 항상 탱커가 붙어 있는 적을 친다고 가정하면 아주 나쁘진 않지만 아군과 떨어진 적을 공격하면 화력이 급감한다. 액티브 딜러 특성상 안젤라와의 궁합도 우수하다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | |||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | 점진 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | |||||||
취약점 확장 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
코어가속 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
곰돌이 인형
초콜릿 선디
디지털 블럭 |
||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
찐빵 한박스
찐빵 찜통
찐빵 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 임호텝의
칭호 · 펫 옳지 옳지 착하지~ |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 임호텝의 첫 직장은 팔라우였습니다. 얼티라이프의 파견원으로서, 그녀는 그곳을 거점으로 주위의 태평양 섬나라 고객들의 의뢰를 맡았습니다. 희귀하든 않든 동물이라면 차별 없이 사랑하는 임호텝은 아이러니하게도 이 직장을 매우 싫어했는데, 동물들을 좁은 우리 안에 가두어 구경거리로 삼는 인간들 때문이었습니다. 그들에게 동물이란 그저 특이하고 희귀할수록 값진 수집품이자, 자신의 재력을 과시하기 위한 사치품일 뿐이었습니다. 그들에게 동물이란 나름대로의 삶이나 사상, 의지를 지닌 독립체가 아닌, 존엄성 따위 없는 비싼 살덩이에 지나지 않았던 것입니다. 그래도 임호텝은 그것이 동물들이 지금 같은 시대에서 살아남는 또 하나의 생존 방식임을 이해했습니다. 우리 밖을 뛰노는 짐승이 더욱 자연에 가까운 것이야 당연한 이치지만, 그건 살아남기 위해 끝없이 발버둥쳐야 한다는 뜻이기도 합니다. 일개 수의사에 불과한 임호텝은, 자신에겐 동물들을 대신해 어떤 삶이 더 나은지 정할 자격도, 권리도 없음을 잘 알았습니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 서비스를 제공해 줬던 어느 고객의 도움으로, 임호텝은 팔라우를 벗어났습니다. 얼티라이프가 그녀를 세계 멸종 위기 동물 보호 협회에 기증한 것입니다. 협회에서의 생활은 팔라우에서보다 불편하고, 업무량도 많은 데다, 장기 야외 출장 임무까지 해야 했지만, 임호텝은 이러한 생활을 진심으로 즐겼습니다. 구조한 새들이 다시 철창 없는 하늘을 날고, 방생한 짐승들이 다시 시멘트 바닥이 아닌 벌판을 달리고, 시도 때도 없이 요구만 많아 시끄러운 인간들도 없었으니까요. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 난 인간보단 동물이 더 성미에 맞아. 사육하기도 쉽고, 사고방식도 단순하니까. 게다가, 그 아이들이 조금씩 성장해 가는 모습을 보고 있으면 성취감이 굉장해. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 시간 날 때면 목축업이나 농업으로 생계를 꾸려 나가는 사람들을 도와줘. 동물의 안위가 그들의 생활에 직결되니까, 얼핏 보면 사소한 문제가 한 해 동안 고생해서 얻은 성과를 허사로 만들어 버릴 수도 있거든. 내가 이런 일을 하는 것도, 일종의 책임감을 느껴서일지도... |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 오랜 야외 임무 덕에 임호텝은 많은 친구를 사귀었으니, 바로 구조된 동물들이 그녀와 친해진 것입니다. 계절에 따라 이동하는 종만 아니면, 동물들은 툭하면 그녀의 오두막을 찾아와 가족처럼 놀고 먹고 잤습니다. 이렇게 다양한 동물들과 어울리는 과정에서 임호텝은 점점 그들과 의사소통하는 법을 익히기 시작했고, 이윽고 그들이 무얼 원하는지, 어떤 기분인지를 완벽히 이해할 수 있게 되었습니다. 다만, 이는 과학적으로 설명 불가능한 능력이었습니다. 수많은 동료와 관련 종사자들이 임호텝의 기술을 배우려 했고, 내로라하는 전문가들이 동물이 아닌 그녀를 연구해 어떻게든 분석하고 이론을 정립해보려 했지만, 전부 허사로 돌아갔습니다. "한 마디로, 공통점이 없습니다. 임호텝의 몸짓과 발성엔 이렇다 할 일관성이나 패턴이랄 게 없는데, 동물들은 매번 그 뜻을 전부, 정확히 이해하는 듯했어요. 제가 보기에 이건 현대 과학의 범주를 넘어선 겁니다. 더 이상의 학술적 접근은 시간 낭비니, 협회도 그냥 관두기를 권하는 바입니다." - 세계 멸종 위기 동물 보호 협회 소속 동물학자 아르카네아 교수의 보고서에서 발췌 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 이 흑염소의 이름은 "니구라스"야. 반년 전에 다친 걸 내가 구조했어. 평소에는 얌전한데, 이따금씩 눈이 새빨개질 때가 있단 말이지... 왜 그래, 교수? 얘 이름을 듣고부터 안색이 새파래졌는데. 그리고 손발도 덜덜 떨리고... 우후훗, 정말 재밌다. 더 장난치고 싶어져. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 협회에서 일하면서, 임호텝은 당연히 야생 동물 외에도 사진 촬영가나 여행객 등의 사람들과도 친해졌고, 치료한 동물과 접촉한 인간들이 많아지면서 그녀의 이름도 점점 입소문을 타고 퍼졌습니다. 그 결과 그녀에게 좀 귀찮은 일이 찾아오기도 했는데, 그중 하나는 매우 특별한 "작전"이었습니다. 인터폴의 요청을 받은 임호텝은 부득이하게 인간 수의사로 위장한 채 어느 밀렵 조직에게 일부러 납치되었고, 조직의 내부로부터 첩보 활동을 벌여 그 범죄자들을 검거하는 데 일조하는 한편 십여 마리의 멸종 위기 동물도 구조하는 쾌거를 이룩했습니다. "현재까지 공개된 정보에 의하면, 해당 작전에서 임호텝은 단 보름만에 조직 지도자의 전적인 신뢰를 얻고 중간 관리자 2명을 회유하기까지 함. 이러한 능력은 얼티라이프와 동물 보호 협회 양측이 제공한 프로필에 기재되지 않은 사항임. 작성자 사견: 위험성은 낮으나 주의 요망." - 제3차 클라우드 마인드맵 프로젝트 참가자 선별 심사 소견서에서 발췌 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 오늘 니구라스가 새끼를 많이 낳았는데, 모두 아주 건강해. 갓 태어난 새끼 염소는 털도 없고, 눈도 못 뜨지만... 아이들이 성장해 가는 걸 보고 있으면, 정말 행복해. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 임호텝은 협회의 추천으로 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 됐습니다. 협회도 임호텝 본인도, 이 프로젝트를 통해 기존에 몰랐던 지식과 기술을 터득하거나, 제공되는 리소스를 활용해 몇몇 의학 연구를 완수할 수 있기를 기대했습니다. 수의사의 담당 분야는 결코 동물에만 국한되지 않는 데다, 사실상 인간과 동물 간에 전염될 수 있는 질병도 임호텝의 과제였으니 말입니다. 당장 서버에 갇힌 상황에 대해 임호텝은 별다른 입장을 내비치지 않았습니다. 여전히 담담하게 자신의 업무를 처리해서, 마치 이 일이 그녀와는 아무런 상관 없는 해프닝인 것처럼 보여질 정도였습니다. 하지만 교수와 페르시카 등의 예리한 극소수는 세세한 변화를 포착해, 그녀가 실은 겉보기처럼 침착하지 않은 상태임을 눈치챘습니다. 다만 페르시카가 비밀리에 심리 상담을 받아볼 것을 권유했지만 정중히 거절당했습니다. "난 괜찮아, 페르시카. 그냥... 적응할 시간이 좀 필요한 거야." "후훗... 정말 걱정된다면, 교수한테 시간 좀 내어 달라고 전해 줘. 애들도 교수 보고 싶대." - 비공개 인형 회담 기록에서 발췌 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 실은 말이지, 나... 교수가 작은 동물 같이 느껴져. 후후후... 직접 동물의 기분을 체험해 볼래? 그리 오래 안 걸리는데... 불안한 표정 짓지 마. 괜찮아. 조금 아플 수도 있지만, 상냥하게 해 줄게... |
}}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 의료인 #===
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|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 柱柱 |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"전쟁으로 고통받는 건 인류뿐 아니라 지구상의 모든 생명이야. 그런 반성을 하는 사람이 있기는 할까?"
"전쟁으로 고통받는 건 인류뿐 아니라 지구상의 모든 생명이야. 그런 반성을 하는 사람이 있기는 할까?"
===# 확장 투영 - 의료인 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 柱柱 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"전쟁으로 고통받는 건 인류뿐 아니라 지구상의 모든 생명이야. 그런 반성을 하는 사람이 있기는 할까?"
"전쟁으로 고통받는 건 인류뿐 아니라 지구상의 모든 생명이야. 그런 반성을 하는 사람이 있기는 할까?"
===# 완벽 투영 - 만물의 치료사 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 雨时狸追 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"인간과 다른 생물의 본질은 같아. 모두 지구의 아이로서, 한정된 생존 공간을 함께 쓰지."
"인간과 다른 생물의 본질은 같아. 모두 지구의 아이로서, 한정된 생존 공간을 함께 쓰지."
8.1. 학교 종소리 - 그녀의 비밀
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 支支九 | ||
입수방법 | 상점 구매 | ||
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] | ||
3D 모션 소개 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="" |
}}}}}} |
[학교 종소리 시리즈]
학교에서는 임호텝이 동물을 못 데리고 오게 했지만, 창문으로 들어온 동물들이 야생동물이 아니라는 근거를 누가 찾을 수 있겠어요? 일단 다들 임호텝의 말만 듣긴 하지만요.
학교에서는 임호텝이 동물을 못 데리고 오게 했지만, 창문으로 들어온 동물들이 야생동물이 아니라는 근거를 누가 찾을 수 있겠어요? 일단 다들 임호텝의 말만 듣긴 하지만요.
8.2. 눈뜸 - 윤회의 날 (출고 스킨)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 제12기[3] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"만나서 반가워... 응? 어딘가 익숙한 느낌이 든다고? 어쩌면 이것이 자연의 인연이란 거겠지... 아니면 또 뭐겠어? 후훗..."
"만나서 반가워... 응? 어딘가 익숙한 느낌이 든다고? 어쩌면 이것이 자연의 인연이란 거겠지... 아니면 또 뭐겠어? 후훗..."
8.3. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"후훗, 교수의 반응 참 재밌어. 향수와 이 녀석들의 마음을 함께 받아줘."
"후훗, 교수의 반응 참 재밌어. 향수와 이 녀석들의 마음을 함께 받아줘."
8.4. 환상의 풍경화 - 황금빛 속삭임 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
따스하고 편안한 오후, 잠깐의 휴식. 드리운 베일과 반짝이는 황금이 장점한 배경을 생기롭게 꾸밉니다. 지금이 바로 태양을 독차지할 시간이죠.
"후훗, 게으름 피우다 들켜버렸네? 그럼, 동물들이랑 같이 쉬지 않을래? 다른 사람한텐 말하지 말고."
"후훗, 게으름 피우다 들켜버렸네? 그럼, 동물들이랑 같이 쉬지 않을래? 다른 사람한텐 말하지 말고."
8.5. 偶像节拍★ - 灿夜♫ 胧光旋律 (Animated))
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
{투영 소개}
{부가 투영 소개}
{부가 투영 소개}
8.6. 尘音 - 燃夜狂花
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
{투영 소개}
{부가 투영 소개}
{부가 투영 소개}
9. 인형 관계
- 친구 - 사쿠야
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
是时候出门了吧,教授?还是说,你想和我一起多待一会呢? 벌써 나가려고, 교수? 아니면 좀 더 나랑 같이 있고 싶어서 그래? |
낮 인사 AFTERNOON |
和小动物在一起的时候,心情会格外愉悦。 동물들과 함께 있으면, 정말 기분이 좋아. |
저녁 인사 EVENING |
每到傍晚的时候,猫咪和狗狗就会为一根骨头玩具打成一团呢。 밤만 되면 고양이랑 강아지들이 뼈다귀 장난감을 두고 싸운다니까. |
밤 인사 MIDNIGHT |
啊呀,已经到半夜了呢。教授居然还留在这里,是有什么话想和我说吗? 어머, 벌써 밤인가? 그런데 교수는 아직 여기 있구나... 나랑 뭔가 이야기하고 싶은 거라도 있어? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
“想要更多的骨头和肉”,唔,狗狗似乎不太高兴呢。那么,教授可以批准这个请求吗? "뼈다귀랑 고기 더 줘~"라. 흐음... 이 멍멍이님이 불만인가 봐. 교수, 요청을 허가해 줄래? |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
也许是因为和小动物相处太久了,有时候,甚至会把教授也看成小宠物呢,对吧,教授? 동물들이랑 너무 오래 같이 생활한 탓인가, 가끔 교수가 애완동물 같아 보인단 말이지... 있잖아, 교수우...? |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
真是可爱的睡姿,要是能一直这么看下去就好了。 자는 모습이 귀엽기도 하지... 계속 이렇게 지켜볼 수 있다면 참 좋을 텐데. |
대화 1 INTERACT1 |
呵呵呵…… 후후후... |
대화 2 INTERACT2 |
真是可爱的眼神。 후훗, 참 사랑스러운 눈이야. |
대화 3 INTERACT3 |
需要我的帮助吗? 내 도움이 필요해? |
획득 GAIN |
哎呀,我是伊姆赫特。虽然每天都在和小动物打交道,但也懂得如何与人相处呢。 어머나... 나는 임호텝. 매일 동물들을 상대하지만, 사람 상대도 잘해. |
재능 돌파 LEVELUP |
呵呵呵……能更进一步听懂动物的语言了。 후후훗... 동물들의 말이 더 잘 들리게 됐어. |
마인드 확장 RANKUP |
长期与动物打交道的话,也能感受到某种别样的乐趣。至少,动物是不会背叛和欺骗你的哦! 동물들과 함께 지내는 일은 정말 즐거워. 그리고, 동물들은 절대 배신하지 않아. |
부대 편입 FORMATION |
已经准备好了哦。 준비만전이야. |
전투 시작 BATTLE |
一起出发吧。 출발하자. |
궁극기 SKILL |
别担心,很快就结束了哟~ 안심해, 금방 끝내 줄게. |
MVP 1 MVP1 |
胜利唾手可得。 별거 아니었네. |
MVP 2 MVP2 |
已经没有危险了哟。 이제 위험하지 않아. |
쓰러짐 RETREAT |
结束了吗…… 이대로 끝인가... |
새해 NEWYEAR |
신년 기념으로, 오늘은 특별히 고양이, 강아지, 양들의 간식을 더 주자. 다만, 애들이 먹고 난 뒤를 정리하는 게 힘들단 말이지... 그렇지 교수, 내 부담 좀 덜어 줄래? 물론 보답은 할 테니까. 후후훗... |
발렌타인 VALENTINE |
이 메인쿤, 엄청 예쁘지? 털 무늬도 눈 색도, 흠잡을 데가 없다니까... 만지면 폭신폭신하기도 하고. 아 참, 오늘은 발렌타인 데이지? 교수에게 평소의 감사를 하려고, 이 애 말고도 멋진 선물을 준비해 뒀어. |
칠석 TANABATA |
수의사긴 하지만 수생 동물을 돌본 경험은 없어. 물론 그렇다고 칠석날에 물고기 보러 가지 말자는 소리는 아니지만. 응. 당연히, "우리 둘"이서. |
핼러윈 ALLHALLOWS |
원래는 초콜릿 파이를 만들 생각이었는데, 개는 초콜릿을 먹으면 안 되니까 호박 파이로 바꿨어. 게다가 이게 더 핼러윈의 분위기에 어울리잖아? 후훗, 파이에 특별한 향료를 넣었으니까 기대해. |
크리스마스 CHRISTMAS |
코통 드 튈레아르한테 산타 모자를 씌우기만 하면, 바로 산타클로스 완성이야. 자아 그럼, 교수... 게임 시작하기 전에, 한 잔 어울려 줄래? 따끈따끈한 핫 버터드 럼이야. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
교수의 생일처럼 특별한 날인데, 준비를 안 했을 리가 없잖아. 오늘을 위해, 목에 차는 방울을 준비했어♪ |
서약 OATH |
在正式缔结誓约之前,我们似乎发生了很多事情呢……而且,还一同留下了许多难以忘却的回忆。接下来,我们还要一起创造新的回忆哟,呵呵呵…… 정식으로 서약을 맺기까지, 참 많은 일이 있었네... 잊지 못할 추억들이 잔뜩... 앞으로도, 둘이서 새로운 추억을 만들어 나가자. 후후후... |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 오아시스에서는 의료 부서 대표를 맡고 있다. 또한 로딩 툴팁에 나오는 내용에 의하면 수의사와 외과의사 면허를 둘 다 보유중이라고 한다.
- 별명은 해묘. 명일방주의 프로듀서인 해묘결합물과의 유사성이 매우 많아서 이런 별명이 붙었다. 서로 다른 회사소속이 된 현재까지도 선본의 사장인 우중과 여전히 사적으로는 친밀한 사이이며, 해묘는 파라오라는 별명이 붙을 정도로 고대 이집트 문화를 좋아하고 건축학과 출신에 의사 집안인데, 해당 캐릭터의 원본인 기술자 임호텝 또한 고대 이집트인이자 건축가와 의사를 겸업한 인물이다. 이때문에 이 캐릭터 자체가 단지 모티브를 따온 걸 넘어서 해묘 모에화가 아니냐는 추측도 있다. # 게다가 이후 우중이 생방송에서 임호텝 캐릭터를 소개하면서 "해(海)..."라고 말하다 갑자기 입을 다무는 모습이 나오며 이 추측의 신빙성이 올랐다. 거기다가 우중이 2주년 방송에서 서약 컨텐츠를 시연 할 때는 대놓고 임호텝에게 서약을 하기도 하였다.
- 개조 전 스킬셋을 보면 힐러의 스킬셋이 맞나 싶을 정도로 딜에 치중된 모습을 보이는데, 이는 베타 시절의 잔재일 가능성이 높다. 베타 테스트 당시 임호텝의 클래스는 치료사가 아니라 해결사였기 때문. 이러한 잔재는 스텟에서도 찾아볼 수 있는데, 임호텝은 치료사 클래스 치고는 체력이 매우 높은 편이다. 또한 알고리즘 칸도 다른 치료사들과 다르다.
12. 둘러보기
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[은신]
적의 공격 대상이 되지 않는다, 버프
[파생피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.
[3]
중국 서버 기준.