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최근 수정 시각 : 2024-08-18 16:06:50

이레데렘눌

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던전 크롤의 신
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이레데렘눌
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더 샤이닝 원



파일:DCSSYredelemnul.png
죽음의 악신, 타락한 자
이레데렘눌
Yredelemnul the Fallen, evil god of death
성향
기반 스킬 기도술

1. 개요2. 상세
2.1. 신앙2.2. 권능
2.2.1. 신앙 - : 광신도(Zealot)2.2.2. 신앙 * : 시체 도굴꾼 (Exhumer)2.2.3. 신앙 ** : 괴이한 (종족명) (Fey [종족명])2.2.4. 신앙 *** : 영혼을 더럽히는 자 (Soul Tainter)2.2.5. 신앙 **** : 육신의 조각가 (Sculptor of Flesh)2.2.6. 신앙 ***** : 죽음의 전조 (Harbinger of Death)2.2.7. 신앙 ****** : 사신(Grim Reaper)
2.3. 징벌
3. 공략
3.1. 영혼 속박
4. 패치 내역5. 옛날 버전

1. 개요

검은 횃불을 들어라! 잠든 사자(死者)를 깨워라!
Carry the black torch! Rouse the idle dead!
아주 오래 전에 선신들에 의해 버림받은 이레데렘눌은 그들의 창조물을 약탈하고 모든 살아있는 영혼들을 자신의 거침없는 손아귀에 가두려고 한다. 자신의 이름으로 정복하는 신도들에게는 죽은 자의 군대를 일으키고 강력한 영혼을 영원한 노예로 속박할 수 있는 힘이 부여된다. 그들이 이레데렘눌 자신처럼 거침없는 흐름으로 땅을 휩쓸 수 있다면 말이다.

던전 크롤의 신으로, 한때 선신이었지만 타락하여 현재는 어둠과 죽음을 다스리는 악신이다. 반신족의 사랑 희생을 한 캐릭터는 이 신을 섬길 수 없다.

키쿠바쿠드하와 함께 죽음을 주관하는 신. 같은 죽음의 신이라도 키쿠바쿠드하가 강령술 마법의 강화에 초점을 둔 네크로맨서를 위한 신이라면, 이레데렘눌은 죽음의 '기사'라는 이름으로도 알 수 있듯 전사를 위한 신이다.

다른 전사 신들과 비교하자면, 이레데렘눌은 직접적인 전투력 강화보다는 동료를 늘리는 쪽에 더 특화되어 있다. 마크레브의 악마 소환이나 트로그의 어깨형들과는 달리 이레데의 신도는 적을 죽여야 동료를 얻을 수 있으나, 대신 동료를 만드는 데는 신앙심이 필요하지 않고 한번 만든 언데드 부하는 영구적으로 지속되는 것이 특징이다(지속시간이 무한이지만 층을 옮기면 모두 사라진다).

강령술을 수련하지 않고도 언데드 수하를 떼거지로 데리고 다닐 수 있다는 것이 이데레렘눌의 가장 큰 장점이다. 즉 마법따위 엿바꿔 먹은 순수 전사 테크를 타면서 강령전사 흉내를 낼 수 있다는 것.

이레데렘눌은 강력한 동물형 몬스터가 다수 등장하는 초반, 중반에는 우수한 성능을 보여주지만, 무시무시한 마법 공격과 광역 공격을 하는 몬스터가 많아지는 후반부에서는 성능의 한계를 보인다.

이레데렘눌을 섬기다가 죽으면 '영혼 없는 좀비가 되어 던전을 떠돌게 되었다'는 메시지가 나온다. 선신들이나 좀처럼 죽음으로부터 보호하거나 부활시키는 게 아니라 그냥 시체만 좀비로 만드는 효과이므로 플레이에는 별 영향을 미치지 않는다.

2. 상세

2.1. 신앙

좋아하는 행위


싫어하는 행위

2.2. 권능

.

2.2.1. 신앙 - : 광신도(Zealot)

영혼 수확
Reap Soul
분류 패시브
효과 플레이어의 움브라 내에서 사망한 존재[1]를 확률적으로 우호적인 좀비(좀비가 안 된다면 스펙트럴)로 일으켜세운다.[2]
이렇게 생성된 수하들은 지속시간이 무한이지만, 다른 층으로 이동 시 즉시 소멸한다.
참고로 움브라 내에서 몬스터를 죽이면 트롤갑옷/용갑옷 등을 얻을 수 없다. 얻으려면 움브라 밖에서 죽여야한다.
어둠
Umbra
분류 패시브
효과 5x5타일[3]의 움브라가 플레이어를 감싼다.
움브라 속에서는 휘광(haloed)효과가 취소되며, 플레이어의 은밀도가 1.5배가 된다.
움브라 속에 있는 대상은 공격당할 때 적의 명중률이 2~5만큼 감소한다. 다만, 이레데렘눌을 신앙하는 플레이어와 플레이어의 소환물들은 이러한 명중률 페널티를 받지 않는다.
유령구름 면역
Immune Spectral cloud
분류 패시브
효과 유령구름(Spectral cloud)에 면역이 된다.
언데드 수하 호출
Recall Undead Harvest
분류 액티브
소모 2MP
효과 언데드 수하들을 가까이로 불러들인다.
속박한 영혼은 층에 상관없이 부를 수 있으나, 그 외의 방식[4]으로 얻은 언데드들은 해당 층에 있는 존재들만 불러온다.
검은 횃불 켜기
Light the Black Torch
분류 액티브
소모 맵당 1번
효과 층을 이동하지 않는 한 영구유지되는 버프'Torch'를 얻는다.
탐험으로 인한 구덩이 함정에 면역 상태가 된다.
1성 이후부터는 시전시 강력한 언데드 동료를 몇마리 소환한다. 이 동료들의 수준은 플레이어의 레벨과 신앙도에 비례하여 증가한다.
소환된 언데드 동료들은 임시 동료이기 때문에 지속 시간이 무한하지 않다.

2.2.2. 신앙 * : 시체 도굴꾼 (Exhumer)

2.2.3. 신앙 ** : 괴이한 (종족명) (Fey [종족명])

횃불 던지기
Hurl Torchlight
분류 액티브
소모 4MP, 신앙 2, 횃불 1
효과 검은 횃불을 켠 상태에서만 사용할 수 있다.
3x3 범위로 폭발하는 빔을 발사한다. 이 공격은 플레이어와 무생물, 언데드에게는 피해를 주지 않는다.
이 공격에 휩쓸린 아군 언데드는 매우 짧은 '마이트' 버프를 얻고 턴 소모 없이 즉시 적을 공격한다.
주로 언데드 동료에게 버프를 걸어 폭딜을 넣는 방식으로 쓰인다.
대미지가 높진 않지만 비용이 낮기 때문에 횃불 스택만 남아있다면 부담없이 쓸 수 있다.
횃불 충전
Chage Torchlight
분류 패시브
효과 검은 횃불을 켤때 '횃불 던지기' 권능의 비용으로 쓰이는 Torch 충전을 얻는다.
충전량은 신앙도 별의 개수와 같으나, 최대치는 5이다.
네임드 몬스터를 살해할 시 1충전을 얻을 수 있으며, 이렇게 얻은 충전량은 최대치를 초과할 수 있다.

2.2.4. 신앙 *** : 영혼을 더럽히는 자 (Soul Tainter)

2.2.5. 신앙 **** : 육신의 조각가 (Sculptor of Flesh)

영혼 속박
Bind Soul
분류 액티브
소모 6MP, 신앙도 10-15, HP 33%[5]
효과 스마이트 방식으로 대상을 지정할 수 있다. 지정한 대상에게 영혼 속박이라는 상태이상을 부여한다.[6]
이 상태이상이 유지되는 사이에 대상을 살해하면, 대상을 유령으로 부활시켜 영구적인 언데드 수하로 삼는다.
이 수하는 생전보다 전체적인 능력치가 떨어진 상태이나 대신 생전의 장비와 마법, 고유 능력을 그대로 사용할 수 있으며, 층을 이동할 수 있다.
속박할 수 있는 적은 오직 하나뿐이며, 하나를 속박한 상태에서 다른 하나를 속박하면 원래 있던 수하는 파괴된다.
영혼 속박의 조건 1. 영혼이 없는 대상[7], 무작위 판데모니엄 군주[8]는 예속할 수 없다.
2. 권능을 사용할 대상의 현재 체력이 80% 이상이어야 한다.
3. 영혼 속박 상태이상의 지속시간은 무한이지만 대상이 플레이어의 시야에서 사라지면 금방 해제된다.
속박된 영혼에 대한 자세한 정보는 하단의 공략 참조.

2.2.6. 신앙 ***** : 죽음의 전조 (Harbinger of Death)

헤아릴 수 없는 족쇄
Fathomless Shackles
분류 액티브
소모 8MP, 신앙도 24-36
지속시간 (기도술/2)턴 동안 9x9타일이 유지된다.
이후 성역의 범위가 한 칸씩 줄어들다가 3x3타일까지 줄어든 뒤, 다음 턴에 사라진다.

성역은 한 층에서 동시에 하나만 존재할 수 있다.[9]
발동 효과 플레이어 위치를 중심으로 잠시 동안 성역(9x9타일)을 생성한다.[10]
성역 내부의 지속 효과 성역 내부에 있는 적들이 저항 불가능한 '이동 불가' 상태이상에 걸린다.
적들에게 매 턴마다 음에너지 피해를 가하며, 그 피해량의 일부만큼 생명력을 흡수해 체력을 회복한다.

어비스, 판데모니엄, 무덤, 지옥 등 음속성 저항력을 지닌 적들이 대부분인 후반 던전에서는 쓸모가 거의 없지만, 그 이전의 던전들에서는 강력한 위력을 보여주는 권능이다.[11]

매혹의 물약 → 토먼트 스크롤 → 족쇄 전략이 매우 유용하다.

2.2.7. 신앙 ****** : 사신(Grim Reaper)

2.3. 징벌

"모든 것이 죽음 앞에서 평등하나니! 신성한 순교란 아무 의미도 없도다!"

이레데렘눌에게 파문당하거나, 이레데렘눌을 배반하는 경우 모든 언데드 수하들이 전부 파괴된다.

징벌 중일 때, 약 2000턴마다 1번씩 이하와 같은 효과가 나타난다.
파문당하거나 배반한 경우, 징벌 카운터는 50이 되며 대략 25번 정도의 벌을 받으면 징벌 상태가 풀린다.

후반부엔 이레데렘눌의 권능이 안 통하는 곳이 대부분인 탓에, 올룬을 노리는 캐릭터는 거의 대부분 이레데렘눌을 배반하게 된다. 징벌 자체는 캐릭터가 어느 정도 성장한 상태라면 그리 무서운 편은 아니다. 한 번 이레데렘눌을 버리면 신앙 시 얻었던 어드밴티지는 거의 다 사라진다.

3. 공략

동료들은 명령을 어떻게 하느냐에 따라 공격성이 크게 달라지므로, 동료들을 잘 다루고 싶다면 우선 명령 문서를 보고오는 것을 추천한다.

동료들의 다굴로 적에게 ?(주의산만)을 띄워 암살 기회를 노려볼 수도 있으므로, 장검을 주무기로 채택해 단검을 부무장으로 들고 다니는 조합이 괜찮다.

극초반에는 기도술 4-6정도만 줘도 충분하다. 이 정도만 되어도 횃불 켜기로 출현하는 언데드들이 나쁘지않고, 억지로 기도술을 높게 수련해봤자 속박된 영혼은 어차피 초반몹이라 HP가 낮아 금방 파괴되기 때문에 비효율적이다. 기도술이 충분히 높아지기 전까진 다른 권능은 없다고 생각하자.

초반 플레이가 아주 불안정하기 때문에, 어설프게 마전사처럼 키우면 좀비 군단을 쌓기 전에 본체가 먼저 터진다. 그러므로 방어력을 키우든, 은밀을 찍어 암살자 플레이를 하든 본체의 생존력을 끌어올리는 게 이레데렘눌 트리의 최우선 과제이다.

3.1. 영혼 속박

속박된 영혼
HP 원본의 체력과 유사하나 기도술에 따라 어느정도 증가
AC 및 EV 원본과 동일하나 +2씩 소폭 증가
저항 및 능력 독 면역, 음에너지 면역, 토먼트 면역,
냉기 저항+, 의지∞
투명보기, 비행, 흡수속성 공격

생전의 저항력이 아닌 유령 고유의 저항력을 가지고 있기 때문에 전기, 화염 공격에 취약하다.

유니크 몬스터에게도 쓸 수 있기 때문에, 강력한 유니크를 하나 골라잡아 부려먹으면 좋다 (루퍼트, 도날드, 아스테리온 등). 유니크가 아닌 적 중 유용한 속박 대상은 기본적으로 HP가 높거나, 엔트로피 위버같은 디버퍼, 멜리아이처럼 스마이트를 사용하는 적들, 혹은 아더 마이트나 아더 힐링을 가진 적들이 유용하다. 천사를 타락시켰을 경우 원래 들던 신성무기가 악마의 무기로 변화하고, 헤일로도 움브라로 변한다.

판데모니엄과 지옥에 등장하는 유니크 몬스터는 대개 매우 높은 체력을 가지기 때문에 영혼 예속에 성공하면 엄청나게 튼튼한 아군을 보유할 수 있다. 단, 판데모니엄 군주 롬 로본의 경우 토네이도와 라이트닝 볼로 아군을 초토화시키기 때문에 예속하지 않는 것이 좋다.

이레데렘눌의 영혼 예속 권능은 아주 강력한 유니크도 부하로 삼게 해준다. 예속하면 좋은 유니크로는 티아마트, 프레데릭, 마저리, 세인트 로카, 루퍼트, 아이쥴 등이 있다. 다만 니콜라, 롬 로본처럼 광역기를 가진 대상은 다함께 체인 라이트닝, 토네이도 등에 휩쓸려 사이좋게 비명횡사하고 싶은 게 아니라면 예속시키지 않는 편이 낫다. 네임드가 보이지 않는다면 네임드를 찾을 때까지 타이탄, 화염거인, 서리거인, 고위 엘프 몹(신궁, 검귀, 악마술사 등), 오크 전쟁군주를 예속시켜 데리고 다니는 것도 좋다.
추천
황제전갈 등의 AC/EV가 높고 공격횟수가 많은 전사형 몹
비추천
살인 광대 등 블링크를 자주 쓰는 몹
롬로본 등 광역 공격 주문을 사용하는 몹

4. 패치 내역

5. 옛날 버전



[1] 생명체, 악마, 천사 [2] 신앙도가 높을수록(최대 160), 플레이어가 보유한 좀비(또는 스펙트럴)의 HD 총합이 적을 수록 확률이 증가한다. 한 기도 없다면 100% 확률로 발동한다 [3] 신앙 4성: 7x7, 신앙 5성: 9x9 [4] 권능으로 되살리거나 마법으로 소환 [5] 대상을 살해하면 플레이어는 HP 33%를 회복한다. [6] 이 때, 대상이 자고 있다면 깨우지 않는다. [7] 식물, 무생물(가고일이나 오브파이어같은 인공물), 언데드 [8] 단, 세레보브 등 네임드 군주는 예속 가능 [9] 사용중인 성역이 완전히 사라지기 전까진, 성역 권능의 사용 키가 비활성화된다. [10] 침묵 같은 주문처럼 플레이어를 중심으로 성역이 생성되는 게 아니라 ‘시전 시 플레이어 위치’를 기준으로 성역이 형성된다. [11] 넓은 범위 + 피할 수 없음 + 음속성 저항이 아니면 대미지를 감소시킬 수 없음 + 피해의 일부를 훔쳐가 플레이어의 체력을 회복시킴 + 긴 지속시간 [12] 레벨 4 이하라면 반드시 이 징벌만 발생하며, 레벨이 높을수록 확률 감소

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