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던전 크롤의 신 | ||||
아셴자리 |
베오그 |
체이브리아도스 |
디스메노스 |
엘리빌론 |
페다스 마다쉬 |
고자그 |
헤플리아클카나 |
이그니스 |
지이바 |
키쿠바쿠드하 |
루고누 |
마크레브 |
네멜렉스 조베 |
오카와루 |
??? |
콰즈랄 |
루 |
시프 무나 |
트로그 |
우스카요 |
베후멧 |
우지안 |
좀 |
이레데렘눌 |
진 |
더 샤이닝 원 |
- 이 문서는 던전 크롤 영문 위키를 참조하여 작성되었다.
1. 개요
신(God)은 던전 크롤의 중요한 요소 중 하나다. 스톤 수프 0.24버전 기준으로 총 25명. 신은 자신의 숭배자에게 강력한 패시브/액티브 권능을 부여해주지만, 숭배자가 특정한 금기를 범할시 잠시동안 징벌(참회)을 내리거나 파문하기도 한다.한 캐릭터는 한 번에 신을 한 명만 섬길 수 있다. 루를 제외한 신들은 배교자에게 징벌을 내리니, 신은 신중히 택할것. 선신들은 신도가 악신에게 개종할 경우에만 징벌을 내린다. 그리고 파문이 있는 신들을 믿고 있을 경우, 파문당하면 즉시 배교행위로 간주되며 징벌이 시작된다. 여기서 혼돈 악과 그냥 악을 구분하는건 실익이 없다.
선(Good) 성향 |
치료의 신, 치유사 엘리빌론 (Elyvilon) 악에 맞서는 명예로운 성전의 선신, 샤이닝 원 (The Shining One) 질서와 순결의 선신, 질서를 가져오는 자 진 (Zin) |
혼돈(Chaotic) 성향 |
슬라임의 신, 형태 없는 자 지이바 (Jiyva) 혼돈의 신, 예측할 수 없는 자 좀 (Xom) |
악(Evil) 성향 |
오크의 신, 약탈자 베오그 (Beogh) 사령 마법의 사악한 악마신, 키쿠바쿠드하 (Kikubaaqudgha) 죽음의 악신, 어두운 자 이레데렘눌 (Yredelemnul) 어둠의 신, 그늘진 자 디스메노스 (Dithmenos) |
혼돈 악(Chaotic Evil) 성향 |
심연을 다스리는 혼돈의 악신, 육신 없는 자 루고누 (Lugonu) 살육과 유혈의 악신, 파괴자 마크레브 (Makhleb) |
특이사항으로 신들은 이름의 첫글자가 겹치지 않는다. 다만 샤이닝 원은 The Shining One 자체가 "인명" 혹은 "신명"이 아니라 별명 내지는 칭호이기 때문인지, 예외적으로 표기명만 따지자면 트로그, 시프 무나, 오카와루와 겹친다.[1]
만약 앞으로 추가되는 신도 이렇게 신 하나당 알파벳 하나의 규칙에 따른다면, 0.27 버전 기준 공석은 i, p만 남는다.[2]
참고로 신마다 출력되는 텍스트 색깔이 다른데, 25명 다 다른 색깔은 아니고 일정한 그룹으로 나뉜다. 다만 색깔이 배정되는 기준은 불명. 다만 제작진이 어지간하면 신 본인과 관계있는 색으로 배정하려 노력하는 듯.
- 청록색: 모든 선신, 체이브리아도스, 페다스 마다쉬, 헤플리 아플카나, 오카와루
- 파란색: 시프 무나
- 갈색: 콰즈랄, 루
- 노란색: 고자그, 좀
- 녹색: 지이바
- 연보라색: 네멜렉스 조배
- 보라색: 디스메노스, 우스카요
- 밝은 빨간색: 디스메노스를 제외한 악신, 아셴자리, 트로그, 베후멧, 우지안
2. 상세
2.1. 신을 믿으려면
신을 믿는 방법에는 여러 가지가 있다. 먼저 처음 캐릭터를 만들 때 특정 직업을 고르면 시작부터 신을 믿은 채 시작한다(광전사 - 트로그, 심연의 기사 - 루고누, 혼돈의 기사 - 좀). 혹은 어떤 신의 제단 위에서 <나 > 키를 누르면 그 신을 믿을 것인지 말 것인지 선택지가 나타난다.언덕 오크(Hill Orc) 종족은 오크 사제, 오크 고위 사제, 성자 로카(Saint Roka)와 조우하면 베오그에게 개종할 기회를 부여받는다. 그 중에서도 이런 몬스터들을 처음 보았을 때는 100% 확률로 개종 기회가 부여된다. 이 때 개종하려면 a키를 눌러 ‘베오그 개종(Convert to Beogh)’을 사용하면 된다. 이 능력을 통해 베오그로 개종하면 시야 안에 있는 모든 오크들이 우호적으로 변한다(pacified).
몇몇 종족들은 믿을 수 있는 신에 제한을 받기도 한다. 몇몇 신들은 특정한 종족의 신앙을 거부하기도 한다. 구체적으로는 다음과 같다:
- 반신족은 아무 신도 믿을 수 없다.
- 오직 힐 오크만이 베오그를 믿을 수 있다.
- 데몬스폰, 구울, 미라, 흡혈귀처럼 악한 종족, 언데드 종족은 진, 엘리빌론, 샤이닝 원 같은 선신을 믿을 수 없다.
2.2. 개종과 배신
만약 어떤 신을 믿고 있는 상태에서 다른 신의 제단에 빌어 개종하거나, ‘신앙 버리기 (Renounce Religion)’ 능력을 사용한다면(a키를 눌러 사용할 수 있다) 현재 믿고 있는 종교를 버릴 수 있다. 선신들은 죽은 자의 형상(Necromutation) 주문을 사용하면 그 즉시 파문을 내리며, 이레데렘눌은 석상의 형상(Statue Form) 주문을 사용하면 역시 즉각 파문을 내린다.대부분의 신들은 자신을 배반하면 각종 지독한 징벌을 내린다. 그러나 예외적으로 선신은 오직 악신(베오그, 이레데렘눌, 루고누, 키쿠바쿠드하, 마크레브)에게 개종했을 때만 징벌을 내리며, 중립 성향이나 혼돈 성향 신으로 개종했을 때는 플레이어를 벌하지 않는다. 선신 중에서도 진은 혼돈 계열 신으로 개종하면(지이바, 루고누, 마크레브, 네멜렉스 조베, 좀) 징벌을 내린다. 이 징벌은 선신을 버린 지 시간이 얼마나 지났다 할지라도 적용된다. 가령 선신을 버린 다음 10만턴 동안 중립신을 믿었다가, 10만턴이 지난 다음 악신으로 개종한다면 선신은 곧장 징벌을 내린다. 즉 그러므로 선신->중립신->악신으로 갈아타서 선신의 징벌을 무효화하는 꼼수는 통하지 않는다.
만약 선신 간에 개종을 한다면 패널티는 없고 오히려 각종 보너스를 받을 수 있다. 샤이닝 원, 진, 엘리빌론은 서로 동맹관계가 맺어져 있기 때문에, 선신에서 다른 선신으로 종교를 바꿀 경우 징벌을 받지 않는 것은 물론 보유한 신앙의 50%가 보존된다. 심지어 개종 시 잘 가라고 인사까지 해준다. 다만 한 신을 믿었다가 개종한 후 다시 원래 종교로 돌아온다 해도 신앙이 다시 회복되지는 않는다. 가령 진을 ******(200)까지 믿었다가 엘리빌론으로 개종한 후 다시 진으로 종교를 바꿨다 할지라도, 신앙은 200-100-50 순으로 깎이기만 할뿐 원래 200으로 돌아오진 않는다는 것이다.
선신 간의 개종 시 |
엘리빌론이 말한다: 잘 가거라. 샤이닝 원과 함께 나아가 약한 자를 돕도록 하여라. 샤이닝 원이 말한다: 잘 가거라. 진과 함께 나아가 악을 멸하도록 하여라. 진이 말한다: 잘 가거라. 엘리빌론과 함께 나아가 질서를 세우도록 하여라. |
이전 버전에선 엘리빌론의 징벌이 허약한 것을 이용하여 진, 샤이닝 원 → 엘리빌론 → 악신으로 갈아타서 징벌을 약화시키는 편법이 있었지만 막혔다. 만약 이런 식으로 개종할 경우 엘리빌론뿐만이 아니라 샤이닝 원이나 진의 징벌까지 받아야 한다.
루는 자신을 배반해도 아무 벌도 내리지 않는다. 하지만 루를 믿는 동안 행했던 각종 희생은 종교를 버린다 해도 원래대로 되돌아오지 않는다. 루를 믿는 것 자체가 벌을 동반한다.
2.3. 제단 (Altar)
제단은 만신전(Ecumenical Temple)에서 찾을 수 있다. 만신전에는 제단이 6-14개 가량 배치된다. 내가 믿고 싶은 신의 제단이 만신전에 혹시 없다 할지라도 초조해할 필요는 없다. 나머지 제단은 언제나 던전 2-10층 사이에서 찾을 수 있다. 다만 루고누, 지이바, 베오그, 이그니스의 제단만은 이 규칙에서 예외다. 만신전에 없는 제단이 어디있는지 기억이 안난다면 ctrl+f 를 누른뒤 해당신의 이름을 검색하면 제단의 위치를 찾을 수 있다.루고누의 제단은 대개 심연(Abyss)에서 찾을 수 있으며, 혹은 낮은 확률로 생성되는 만신전의 루고누 타락 테마에서 나타나기도 한다. 지이바의 제단은 대개 슬라임 굴 입구나 내부에서 생성된다.[3] 베오그의 제단은 주로 오크 광산에서 발견할 수 있지만, 메인 던전에서도 희귀한 빈도로 나타나기도 한다. 대체로는 오크 광산 입구 부근에서 스폰된다.
알 수 없는 신의 빛바랜 제단 Faded altar to an unknown god |
던전의 1,2,3층에서 각 25% 확률로 ‘알 수 없는 신의 빛바랜 제단(Faded altar to an unknown god)’이 나타난다. 이 제단을 이용하면 세 종류 중 하나의 신에게 임의로 개종하게 된다. 입교 여부를 체크하는 메시지에서 세 종류의 신을 확인할 수 있다. 이때 esc로 빠져나가면 아무 일도 일어나지 않으니 신의 목록 중 맘에 들지 않거나 본인 플레이에 맞지 않는 신이 껴있다면 그냥 떠나면 된다. 빛바랜 제단에서 신을 믿기로 한 경우, 추가 신앙 +20 보너스를 받아 바로 신앙 1성(*)이 된다. 만약 수도승이고 이것이 첫 신앙이라면 수도승의 +35 보너스 역시 받기 때문에 단숨에 70 신앙으로 시작할 수 있다. 특수한 방식으로 신앙이 오르는 아셴자리/이레데렘눌/루의 경우 신앙 대신 다른 보너스가 제공되며, 고자그는 가입비가 면제된다. 좀의 경우 좀이 매우 즐거워하여 재미 수치가 200으로 설정된다.
데몬스폰의 변이 진행이나 드라코니안의 비늘 색상과 마찬가지로, 빛바랜 제단에서 제시될 신은 제단이 생성된 시점에서 정해져있으며 혹 백업해둔 세이브를 불러와 다시 시도한다고 해도 하나의 빛바랜 제단에서 제시되는 신은 동일하다.
2.4. 신앙 (Piety)
신앙'은 신이 얼마나 당신을 총애하는지를 보여주는 척도다. 신앙은 각 신에 따라 특정한 행동을 수행하면 획득할 수 있다. 신앙이 높을수록 신은 다양한 권능이나 선물 등등 많은 보상을 내려준다. 신앙 수치는 1에서 200까지이며(예외로 루는 최대 신앙이 160이다), 만약 신앙 수치가 1 이하로 내려가면 파문당하거나 징벌을 받는다.신앙을 얻으면 먼저 참회 상태일 경우 징벌 카운터를 깎는다. 여기에 실패하면 선물 딜레이를 깎는다. 여기에 실패하거나, 선물 딜레이가 줄어든 경우엔 1/4 확률로 선물을 얻거나 신앙을 획득한다. 이 때 선물/신앙 획득 확률은 현재 신과 신앙에 따라 랜덤하게 결정된다. 신앙이 높아질수록 신앙은 느리게 성장한다. 200에서는 0%, 160 이상일 때는 44%, 100 이상일 때는 66%. 시프 무나 신도는 더 느리게 성장한다 - 200에서 0%, 160 이상일 때 80%. 예외적으로 루는 이러한 패널티가 없다. 신앙의 목걸이를 장비하면 신앙 획득량이 25% 증가한다.
게임 내에서 신앙 수치를 정확하게 숫자로 알 수는 없지만, 게임 화면 오른쪽 위에서 신 이름 옆의 ‘**....’같은 표시를 통해 대략적인 신앙 수치를 가늠할 수는 있다. ^키를 누르면 현재 사용할 수 있는 권능과 신앙을 더 쌓으면 해금되는 혜택, 혹은 징벌 등을 확인할 수 있다.
게임 내 표시 | 신앙 수치 |
------ | 1-29 |
*----- | 30-49 |
**---- | 50-74 |
***--- | 75-99 |
****-- | 100-119 |
*****- | 120-160 |
****** | 161-200 |
대부분의 신은 시간이 경과함에 따라 신앙이 조금씩 감소한다. 신마다 시간당(매 20턴 당) 신앙이 감소할 확률은 다음과 같다. 루는 시간이 지나도 신앙이 감소하지 않는다. 대체로 신앙을 획득하기 쉬운 신은 신앙이 빠르게 감소하는 편이고, 신앙을 획득하기 어려운 신은 신앙이 느리게 감소하는 편이다.
신 |
신앙 감소 확률 (매 20턴마다) |
|
트로그, 오카와루, 마크레브, 베오그, 루고누, 디스메노스, 콰즈랄, 키쿠바쿠드하, 베후멧, 이레데렘눌, 지이바, 진, 우지안 |
1/17 | 5.88% |
네멜렉스 조베, 샤이닝 원, 엘리빌론, 시프 무나, 헤플리아클카나, 체이브리아도스, 페다스 |
1/35 | 2.85% |
좀, 우스카요, 이레데렘눌 | 특수 | |
루, 아셴자리, 이그니스 | 감소 없음 |
2.4.1. 권능과 기도술(Invoation)
신앙이 일정 레벨에 도달하면, 신들은 새로운 능력을 내려준다. 몇몇 능력은 특별히 발동하지 않아도 항상 효과가 적용되기도 하고(패시브), 몇몇 능력은 MP · 만복도 · 신앙 · 기타 자원을 소모해야 발동할 수 있다(액티브).모든 신들이 각 신앙 레벨마다 특정한 권능을 제공하는 건 아니다. 예를 들어 오카와루는 *에서 영웅의 기상(Heroism), *****에서 전사의 기교(Finesse) 권능을 제공하며 2/3/4성일 때는 특별한 능력을 주진 않는다. 그래도 대다수 신들은 신앙이 증가할수록 많은 혜택을 제공하기에 신앙은 가급적이면 높게 유지하는 편이 좋다.
신이 신앙에 따라 주는 권능을 유용하게 사용하려면, 단순히 신앙뿐만이 아니라 다른 조건이 필요할 때도 있다. 대부분의 신들은 자신의 권능을 강력하게 사용하려면 신도들에게 기도술(Invoation) 스킬을 수련할 것을 요구한다. 그러나 예외적으로 기도술이 아닌 다른 조건에 따라 권능 위력이 올라가거나, 아예 권능 위력이 일정하여 타 조건에 구애받지 않는 경우도 있는데:
- 신앙이 올라감에 따라 위력이 증가한다.
- 트로그, 지이바, 아셴자리, 베후멧, 우지안, 루의 권능은 기도술에 구애받지 않으며, 플레이어의 현재 신앙에 따라 위력과 성공률이 결정된다.
- 고자그는 신앙도가 아예 없고, 해당 권능이 요구하는 골드만 지불하면 모든 권능을 바로 사용이 가능하다.
- 키쿠바쿠드하는 기도술을 대신, 강령술을 수련할 것을 요구한다.
- 좀은 아무 스킬도 요하지 않고 기본적으로 무작위이다.
이상의 신을 제외한 나머지 신들의 권능 위력은 전부 기도술에 좌우된다. 언덕 오크처럼 기도술 적성이 높은 종족은 신의 권능을 쉽게 활용할 수 있다. 다행히도 대부분 종족은 기도술 적성이 좋은 편이다.
종족별 기도술 적성 | |||||||||||||
Hu | Ba | Dg | Ds | Dj | Dr | DD | DE | Fe | Fo | Gr | Gh | Gn | Ko |
+1 | -1 | N/A | +3 | 0 | +1 | +3 | +1 | 0 | +2 | +1 | +1 | +9 | +1 |
Mf | Mi | Mu | Na | Op | Og | HO | Pa | Sp | Te | Tr | Vp | VS | |
+1 | 0 | -1 | +1 | +1 | +1 | +3 | +1 | 0 | -1 | -1 | -1 | 0 |
체이브리아도스, 콰즈랄 등 몇몇 신들은 기도술에 스킬을 투자했느냐 투자하지 않았느냐에 따라 권능의 위력이나 지속시간에 지극한 차이가 벌어진다. 극단적인 경우 기도술만 보고 가는 플레이 방식도 있을 정도로 신의 권능과 기도술은 돌죽에서 중요한 비중을 담당한다.
2.4.2. 권능 목록
굵은 글씨로 표시된 권능은 액티브 능력이다(a키로 사용). 특별한 표시가 없는 권능은 패시브 능력이다.신 | ------ | *----- | **---- | ***--- | ****-- | *****- | ****** |
아셴자리 |
아이템 저주, 저주 관련 두루마리의 성능 향상, 저주 해제 방지, 각종 감지능력[4] |
부분적 감정(방어구), 투시 |
부분적 감정(장신구), 스킬 증폭 |
투명 감지 | 명석함 | 지식 전송 | |
베오그 |
치명상 보호, 경험 전파 |
강타 |
오크 추종자 획득, 오크 추종자 축복 |
오크 추종자 소집, 오크 지원군 |
물 위 걷기, 이름 있는 추종자에게 아이템 선물 |
부활 | |
체이브리아도스 |
속도 감소, 능력치 증가, 시간 구부리기 |
신진대사 효율 증가 | 시간 왜곡 | 게으른 징벌 | 시간 탈출 | ||
디스메노스 | 어둠 | 그림자 도약 | 연기 출혈 | 그림자 모방 | 그림자의 형상 | ||
엘리빌론 | 치명상 보호 |
소치료, 신성한 보호 |
타인 치료 | 정화 | 대치료 | 신성한 활력 | |
페다스 마다쉬 |
모든 식물 우호화, 식물 사이 이동 가능, 식물 사이 원거리 공격 가능, 포자 피어내기 |
햇빛 | 진화 | 성장 | 재생산 | 호우 | |
고자그 | 황금의 손길, 돈/상점 탐지, 물약 청원, 상인 호출, 뇌물 매수 | ||||||
헤플리아클카나 |
생명력 연결, 선조 소집, 선조 기억 |
생전의 기억 | 이전 | 이상화 | 이전-흡수 | ||
지이바 |
슬라임 중립화, 돌연변이 발생, 능력치 뒤섞기 |
젤리 요청 | 만복도 회복 | 산성공격으로부터 보호 |
슬라임화, MP 회복 |
나쁜 돌연변이 치유, HP 회복 |
젤리 생성, 슬라임굴 보물창고 개방 |
키쿠바쿠드하 | 시체 하사 | 강령술 실패 부작용 방지 | 지옥의 고통으로부터 보호 | 지옥의 고통 시전 |
무기에 고통 속성 부여, 네크로노미콘 선물 |
||
루고누 | 왜곡 무기 부작용 방지 | 심연 탈출 | 공간 구부리기 | 추방 | 타락 | 심연 이동 | 무기에 왜곡 속성 부여 |
마크레브 | 살해 시 HP 회복 | 소파괴 | 마크레브의 하급 종복 | 대파괴 | 마크레브의 고위 종복 | ||
네멜렉스 조베 | 카드 효과 강화 | 삼연속 뽑기 | 네 장 뒤집기 | 다섯 장 쌓기 | |||
오카와루 | 영웅의 기상 | 전사의 기교 | |||||
콰즈랄 | 구름 면역 | 폭풍 방패 | 격변 | 속성의 군세 |
진보된 폭풍 방패, 원소 적응 |
재앙 영역 | |
루 | 희생하기 | 힘의 오오라 | 힘의 오오라 강화 | 힘의 분출 | 강력한 도약 | 아포칼립스 | |
시프 무나 | 채널 에너지 | 자유 주문 망각 | 신성한 주해 | ||||
샤이닝 원 |
치명상 보호, 음에너지 보호 |
사악한 존재 살해를 통한 힘 회복, 신성한 광휘 |
신성한 방패 | 정화의 불길 | 성전사 소환 | 무기 축복 | |
트로그 |
광폭화 보너스, 송환술 방지 |
광폭화 | 트로그의 손길 | 전우 | |||
우스카요 | 발구르기 | 가로지르기 | 솔로 타임 | 고통 나누기 | 그랜드 피날레 | ||
베후멧 | 살해 시 마력 획득 | 파괴 마법 지원 | 파괴 마법 사거리 증가 | ||||
우지안 |
무술, 찌르기 |
선풍 | 벽 타기 | 독사의 채찍 | 천풍 | ||
좀 | |||||||
이레데렘눌 | 사체 되살리기 |
고통 반사, 언데드 수하 호출 |
죽은 자 되살리기 | 생명력 흡수 | 영혼 예속 | ||
진 |
금화 기부, 치명상 보호, 지옥 저주 보호, 돌연변이 보호 |
설교 | 활기 | 구속 | 성역 | 돌연변이 물약 정화 |
2.4.3. 선물
몇몇 신들은 신앙이 상승함에 따라 신도들에게 각종 아이템이나 부하를 선물해주기도 한다. 아니면 지정한 무기에 유용한 속성을 부여해주는 경우도 있다. 대체로는 신앙이 상당히 높아져야 선물을 받을 수 있다. 신도들에게 선물을 주는 신은 다음과 같다.신 | 선물 | 신앙 | 비고 |
베오그 | 오크 추종자 | *** 이상 | |
지이바 | 젤리 | - | 던전 곳곳에 랜덤하게 우호적인 젤리가 스폰된다. |
키쿠바쿠드하 | 강령술 마법서 | */*** | |
네크로노미콘 선물/ 무기에 고통 속성 부여 |
****** | 고통 속성을 부여 또는 네크로노미콘 하사 받음은 둘 중 하나만 선택할 수 있다. | |
루고누 | 무기에 왜곡 속성을 부여 | ****** | |
네멜렉스 조베 | 카드 | ||
오카와루 | 탄환 | 81 이상 | 장비 선물 딜레이와 따로 계산된다. |
무기와 갑옷 | 130 이상 | 탄환 선물 딜레이와 따로 계산된다. | |
시프 무나 | 마법서 | ***** 이상 | |
샤이닝 원 | 무기에 신성 속성을 부여 | ****** | |
트로그 | 탄환 | 81 이상 | 장비 선물 딜레이와 따로 계산된다. |
무기 | 130 이상 | 탄환 선물 딜레이와 따로 계산된다. | |
베후멧 | 마법 주문 | ||
좀 | 아무거나 | 화살 3개부터 3천 골드까지 문자 그대로 아무거나 던져준다. 물론 전부 변덕이기 때문에 무엇을 언제 주고 주지 않느냐는 랜덤이다. | |
이레데렘눌 | 언데드 수하 | *** 이상 | 미라, 와이트, 날아다니는 해골 2-5기, 망령, 흡혈귀, 환영 전사, 해골 전사, 살갗이 벗겨진 유령, 죽음의 옥수수, 구울, 해골 용, 타락천사 등을 선물해준다. |
무기 속성 부여 권능은 게임 내에서 한 번밖에 사용할 수 없다. 종교를 버린 뒤 다시 입교해 신앙을 ******까지 올려도 한 번 사용한 권능은 다시 사용할 수 없다. 신앙의 목걸이를 장비하면 선물을 얻는 주기가 33%(0.18 버전부터는 25%) 더 빨라진다.
신에게 선물을 받을 때마다 플레이어에게는 '선물 딜레이(Gift Timeout)'가 발생한다. 이 선물 딜레이 수치는 각 신마다 다르다. 만약 선물 딜레이가 10이라면, 이것은 신앙을 얻는 행동을 10번 해야 한다는 뜻이다.
2.5. 징벌(Divine retribution)
징벌은 금기를 저지르거나 종교를 버렸을 때 신이 내리는 패널티를 말한다. 각각의 신이 내리는 징벌의 종류는 ^키를 눌러 확인할 수 있다.징벌이 특히나 악독한 신으로는 지이바, 체이브리아도스, 콰즈랄, 트로그, 오카와루가 꼽힌다. 특히 후자 2명은 다른 신에 비해 배신 빈도가 압도적으로 높아 더욱 돋보인다. 무엇보다도, 이들의 징벌은 당신을 직접적으로 죽이는데 특화됐다.
2.5.1. 징벌 발생 방식
신의 분노를 사면 그 때부터 특정한 카운터가 발생한다. 경험치를 얻을 때마다 이 카운터는 줄어드는데 수치가 0이 되면 5% 확률로 신의 분노가 300턴이 지나기 전에 내린다. 평균적으로 매 레벨당 0.5% 비율로 징벌 카운터가 0에 도달할 확률이 발생한다. 다르게 말하자면, 당신은 (신 1명 당) 레벨 당 10번의 징벌을 겪어야 한다.[5] 즉 20레벨이라면 경험치를 얻을 때마다 10% 확률로 '5% 확률로 신의 분노가 300턴이 지나기 전 내리는' 일이 발생한다는 것이다.여러 명의 신에게 징벌을 받는 중이라면 신의 분노가 더 자주 일어나지만, 분노를 거듭해 샀다고 해서 징벌 기간이 길어지지는 않는다. 이런 경우 드문 확률이기는 하나 가끔 두 신의 분노가 한 턴에 동시에 일어나는 경우도 있다.
2.5.2. 징벌압도
신의 징벌이 캐릭터에게 내릴 때, 일정 확률로 ‘압도(overwhelming)’당할 확률이 발생한다. 징벌에 압도당하면 각종 추가적인 패널티가 발생하는데, 확률은 다음과 같다:one_chance_in(5) && (you.experience_level < random2(37)) |
캐릭터 레벨 당 구체적인 확률은 다음과 같다.
레벨 | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 27 |
징벌 압도 발생률 | 18.91% | 16.75% | 14.05% | 11.35% | 8.64% | 5.94% | 4.86% |
징벌에 압도당하면 (저항 가능한) 혼란이 추가 3-12턴 발생하거나, 감속이 추가 0-19턴 간 발생한다.
2.5.3. 용서
만약 분노를 산 신을 아직 섬기고 있는 상태라면(ex-베오그 신도면서 실수로 동료 오크를 공격한 경우 등), 신앙을 얻음으로써 징벌을 경감시킬 수 있다. 가끔은 신이 징벌을 내리기 전 참회 상태에서 벗어날 수 있는 경우도 있다.징벌 수치는 신이 징벌을 내릴 때마다 감소할뿐만 아니라, 플레이어가 징벌의 대상이 될 때마다 수치가 1-3(1d3) 포인트씩 줄어들기도 한다. 만약 징벌 수치가 0이 되면, 이하와 같은 메시지가 나타난다.
(신)은 분노가 누그러진듯 하다.
<god> seems mollified.
<god> seems mollified.
2.5.4. 징벌 수치 표시
^키를 누르면 현재 믿고 있는 신이 자신에게 보이는 태도를 알 수 있다.게임 내 툴팁 | 수치 |
신의 진노가 당신에게 내린다! Godly wrath is upon you! |
50 이상 |
당신은 계율을 심각하게 위반했다! 참회하라! You've transgressed heavily! Be penitent! |
20-49 |
당신은 속죄 중이다. You are under penance. |
5-19 |
당신은 더욱 절도있는 태도를 보일 필요가 있다. You should show more discipline. |
4 이하 |
다만 이 표시는 현재 믿고 있는 신의 상태만을 확인할 수 있을 뿐이다. 만약 파문당하거나 종교를 버렸다면, ^키를 통한 확인은 불가능하다. 자신이 현재 믿고 있지 않은 신의 분노 상태를 확인하려면, 그 신의 제단 앞에서 무릎 꿇어 (> or <) 징벌 카운터를 가늠해볼 수 있다. 이 때 실수로 개종하지 않도록 주의할 것! 혹은 Ctrl+O키를 누르면 전체 신들의 분노 정도를 볼 수 있다. 특정 신의 이름이 빨갛게 표시된다면 그 신에게 분노를 사서 현재 징벌을 받고 있다는 뜻이다.
게임 내 툴팁 | 수치 |
(신)의 진노가 당신에게 내린다! ...wrath is upon you! |
50 이상 |
(신)은 당신에게 화가 나 있다! ...annoyed with you. |
20-49 |
(신)은 당신의 죄를 똑똑히 기억한다. ...well remembers your sins. |
5-19 |
(신)은 당신의 죄를 용서해줄 준비가 되어 있다. ...is ready to forgive your sins. |
4 이하 |
3. 패치 내역
- 0.6 버전 이전에는 모든 제단이 만신전이나 던전 2-9층 사이에 나타난다는 시스템이 없었다.
- 0.8 버전에서 일시적으로 신의 징벌이 삭제된 적이 있었다. 또한 이 때는 던전 1층에서 제단을 찾을 수 있었다.
- 0.9 버전 이전에는 선신을 믿다가 다른 신으로 개종한 다음 악신 등을 믿으면 마지막으로 믿었던 신만 징벌을 내릴 뿐, 제일 처음에 믿었던 신은 징벌을 내리지 않았다. 이를 이용하여 엘리빌론처럼 징벌이 약한 신으로 갈아탐으로써 샤이닝 원이나 진처럼 징벌이 강한 신의 패널티를 회피하는 꼼수가 있었다.
- 0.11 버전 이전에는 징벌 메커니즘이 지금과는 달랐기 때문에, 만약 여러 명의 신에게서 징벌을 받는 중이라면 징벌 기간이 보다 길어졌으며 한 신에게서 받는 징벌 쿨타임이 일반적인 경우에 비해 뜸해졌다. 이를 이용해서 징벌이 강력한 신의 패널티를(ex-루고누) 징벌이 약한 신(ex-좀, 진 등)의 패널티로 ‘희석’시키는 꼼수가 있었다.
- 0.14 버전에서 디스메노스가 추가되었다. 0.14 버전 이전에는 매 2천 턴마다 한 번씩 신의 분노가 내렸다. 이를 이용해서 다음 징벌을 대비할 수 있었고, 미라로 비행부츠신고 용암 위에서 2만턴보내기 등의 엽기적인 꼼수도 가능했다.
- 0.15 버전에서 콰즈랄이 추가되었다.
- 0.16 버전에서 고자그 임 사고즈와 루가 추가되었다.
- 0.17 버전에서 빛바랜 제단(Ecumenical Altar/Faded Altar) 지형지물이 추가되었다.
- 0.18 버전에서 파켈라스가 추가되었다.
- 0.19 버전에서 헤플리아클카나와 우스카요가 추가되었으며, 파켈라스가 삭제되었다.
- 0.20 버전에서 우지안이 추가되었다.
- 0.28 버전에서 이그니스가 추가되었다.
- 0.30 버전에서 빛바랜 제단에 기도할 시 출현 가능한 신 3명을 보여주게 되었다. 이전에는 신앙 가능한 범위 내에서 무작위로 신이 선택되었다.
- 0.31 버전에서 모든 신들에게 플레이어 사망시 전용 대사가 추가되었다.
- 0.32 버전에서 권능 시전시 HP/MP 비용은 행위가 끝난 다음 지불되지않고, 행위가 시작될때 바로 지불되도록 변경되었다.
4. 삭제된 신
-
불른드라스테
임전무퇴 컨셉으로 제작되었으나 윗층으로 올라갈 수 없다는 패널티가 너무 커서 밸런스를 조절하는 데 실패, 결국 삭제처리되었다. -
파켈라스
0.19 개발판에서 삭제되었다. 삭제 초기에는 밸런스 조정후 돌아올 예정이라고 여겨졌으나, 0.21 시험판에서 파켈라스와 관련된 찌꺼기 데이터를 모두 정리했다는 체인지 로그가 있었던데다 발동 아이템 시스템이 큰 변화를 겪은 상황이기 때문에 돌아오긴 힘들어 보인다.
[1]
시스템적으로 보자면, 다른 신들이 모두 특정 알파벳 이니셜이 배정되어있는데 비해 샤이닝 원은 Shining One이기 때문인지 숫자 1에 배정되어있다.
[2]
과거에 파켈라스(Pakellas)라는 발동술 기반의 신이 존재했으나 삭제되고 p는 쭉 공석이다. i는 0.28 버전에 이그니스(ignis) 라는 신이 추가되어있다.
[3]
이전에는 낮은 확률로 던전 초입에 지이바의 제단이 생성되기도 했지만, 0.18버전부터는 이제 던전 초반에서 제단이 나타나지 않는다.
[4]
아이템 저주 여부, 함정, 몬스터 위치, 지형, 관문, 아이템 부분 감정, 몬스터 장비 감정
[5]
On average, the wrath counter will reach 0 once every 0.5% of an experience level. In other words, you will suffer 10 retributions per XL for each god.