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최근 수정 시각 : 2024-09-11 04:48:55

헤플리아클카나

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던전 크롤의 신
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더 샤이닝 원



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잊혀진 자
헤플리아클카나
Hepliaklqana the Forgotten
성향 중립
기반 스킬 기도술
권장 직업군 전사, 암살자

1. 개요2. 상세
2.1. 신앙2.2. 권능
2.2.1. 신앙 - : 흐릿한(Hazy)2.2.2. 신앙 * : (종족명)의 아이 ([Race] Child)2.2.3. 신앙 ** : 이야기하는 자(Storyteller)2.2.4. 신앙 *** : 기억을 곱씹는(Brooding)2.2.5. 신앙 **** : 잊지 않는 자(Anamnesiscian)2.2.6. 신앙 ***** : 위대한 자손(Grand scion)2.2.7. 신앙 ****** : 잊을 수 없는(Unforgettable)
2.3. 선조
2.3.1. 선조를 비/관통하는 마법
2.4. 징벌
3. 공략
3.1. 선조신의 직업3.2. 권능의 응용3.3. 기타 팁
4. 패치 내역

1. 개요

네 역사가 곧 현재가 되리라!
Your past becomes your present!
잊혀진 자, 헤플리아클카나는 자신을 섬기는 자가 그들의 선조를 기억할 수 있게 하여, 가장 위대한 선조가 옆에서 나란히 함께 싸워주도록 만들 것이다. 헤플리아클카나는 오직 신도가 던전을 탐험하여 새로운 경험을 형성하기만을 바란다. 헤플리아클카나를 정성으로 섬긴 신도는, 선조의 기억을 개선하고 제어할 수 있을 것이며, 그로써 결국에는 그들을 신화적 영웅으로 만들 수 있다.

던전 크롤의 신. 기억을 다스리는 신이다. 0.19 트렁크 버전에서 추가되었다. 16년 5월 25일부로 업데이트되어 한국 웹죽에서도 우스카요와 더불어 플레이 가능해졌다.

헤플리아클카나를 신앙하면 플레이어와 함께 성장해나가며 죽어도 다시 부활하는 영구적인 동료인 '선조(Ancestor)'를 주며, 헤플리아클카나의 신앙도를 쌓아서 얻을 수 있는 권능도 선조를 보조하는 데에 특화되어 있다. 동료 NPC에 기반한 권능을 주는 신이기 때문에 의 사랑 희생을 했다면 헤플리아클카나를 섬길 수 없다.

이 신의 모티브가 된 포럼의 동료 신 제안

2. 상세

2.1. 신앙

헤플리아클카나는 당신이 세상을 탐험하는 것을 좋아한다.

좋아하는 행위

싫어하는 행위

2.2. 권능

헤플리아클카나의 모든 신도들은 가장 위대한 조상의 도움을 제공받는다. 이 조상은 처음에는 자신이 행했던 모험의 시작밖에 기억하지 못하지만, 자손의 성장과 함께 스킬이 향상 될 것이다. 헤플리아클카나는 신도들이 항상 조상을 자기 주위로 불러올 수 있게끔 해준다. 만약 조상이 파괴되었다 해도, 헤플리아클카나는 얼마 지나지 않아 그들이 다시 앞에 나타나게끔 해줄 것이다. 신앙이 올라가면 헤플리아클카나는 신도들이 조상을 회복하고 강화시킬 수 있게끔 해줄 것이며, 조상과 다른 존재의 위치를 바꾸거나, 그들이 살아생전의 재능을 떠올릴 수 있게끔 해줄 것이다.

2.2.1. 신앙 - : 흐릿한(Hazy)

선조 기억
Ancestor Identity
분류 액티브
소모 없음
효과 선조의 이름과 성별을 정할 수 있다.
선조 소집
Recall Ancestor
분류 액티브
소모 MP 2
효과 살아있는 선조를 즉시 주위로 소집한다.

2.2.2. 신앙 * : (종족명)의 아이 ([Race] Child)

생명력 연결
Essence Link
분류 패시브
효과 헤플리아클카나를 섬기는 동안 HP가 영구적으로 -10% 감소한다.
선조 부름
Calling Ancestor
분류 패시브
효과 헤플리아클카나를 섬기는 동안 영구 동료 선조를 받는다.
선조는 플레이어의 경험치를 가져가지 않으므로, 플레이어는 선조의 도움을 받아도 살해 경험치 100%를 획득한다.
선조에 대한 자세한 사항은 아래의 선조 탭을 참고할 것.

2.2.3. 신앙 ** : 이야기하는 자(Storyteller)

생전의 기억: 기사
Remember Life: Knight
분류 액티브
제한 게임 내 1회.
이것을 선택할 경우 전투마법사, 주술사는 선택할 수 없다.
이 선택은 번복할 수 없다.[1]
효과 선조의 능력을 강화한다. 방어력 증가/방패 획득/플레이어가 15레벨일 때 가르기(cleave) 능력 획득
생전의 기억: 전투 마법사
Remember Life: Battlemage
분류 액티브
제한 게임 내 1회.
이것을 선택할 경우 기사, 주술사는 선택할 수 없다.
이 선택은 번복할 수 없다.[2]
효과 선조의 능력을 강화한다. 근접 공격력 증가/파괴 마법 획득
생전의 기억: 주술사
Remember Life: Hexer
분류 액티브
제한 게임 내 1회.
이것을 선택할 경우 기사, 전투마법사는 선택할 수 없다.
이 선택은 번복할 수 없다.[3]
효과 선조의 능력을 강화한다. 속성 단검 획득/주술 마법 획득

2.2.4. 신앙 *** : 기억을 곱씹는(Brooding)

이전
Transference
분류 액티브
소모 2 MP, 신앙도 3
효과 지정한 존재의 위치를 선조와 교체한다. 선조가 시야 안에 있을 때만 쓸 수 있다.
*****면 타겟 주위에 있는 존재를 Drain시키는 효과가 추가된다.[4]
이 Drain은 언데드, 악마, 인공물 등 그 어떤 존재도 저항할 수 없으며, 기도술에 비례하여 Drain의 위력이 좌우된다. 기도술 레벨이 0일 때는 적의 HD를 1-2 감소시키고, 기도술 레벨이 27일 때는 2-6 감소시킨다. 적의 능력을 폭락시키며 저항도 불가능하며, 효과가 중첩될 수 있기 때문에 매우 유용한 디버프.

2.2.5. 신앙 **** : 잊지 않는 자(Anamnesiscian)

이상화
Idealise
분류 액티브
소모 4 MP, 신앙도 4
효과 선조를 치료한다. 짧은 시간 동안 AC가 오르고 데미지와 주문력이 2배가 되는 버프를 선조에게 준다.
버프의 위력은 기도술에 상관없이 일정하며, 버프 지속시간과 선조의 체력 회복량은 기도술에 좌우된다.
짧은 순간 선조가 엄청나게 강해진다. 대신 지속시간이 매우 짧은 편이므로 조금이라도 더 오래 이 버프를 유지하고 싶다면 기도술에 많이 투자해야한다.

체력 회복량 공식은 (9 + 기도술) / 36%이다. 기도술이 3 이하일 때는 보정을 받아 최소 33%를 회복시켜준다.
지속시간은 기도술이 0일 때 5-8턴이며, 27일 때 5-62턴이다. 평균값 보정이 있어 중간값이 자주 뜬다. 증가하는 AC는 4 + 선조의 HD/3이다.

2.2.6. 신앙 ***** : 위대한 자손(Grand scion)

이전 강화
Transference Enchant

2.2.7. 신앙 ****** : 잊을 수 없는(Unforgettable)

2.3. 선조

Ancestor. 헤플리아클카나가 선물하는 영구 동료. 그냥 지속시간이 무한대라는 것뿐만이 아니라, 일반적인 동료 몬스터와는 달리 죽어도 곧 다시 부활하며 플레이어가 아무리 고의로 공격하더라도 결코 플레이어를 적대하지 않는다. 플레이어의 레벨이 올라감에 따라 선조도 강해진다. 기본적으로 선조의 영혼이므로 정령의 특성상 독과 음에너지에 면역이며 비행가능하다.
플레이어
레벨
선조 HD
7 5
13 9
16 11
19 13
22 15
25 17
27 18
HD (플레이어 레벨 - 1)×2/3 + 1
HP HD × 5 + max(0, (hd - 12) × 5)
MR HD×HD/2
기본 AC HD와 동일
저항 & 특수능력 화염 및 냉기 저항 1단계, 독과 음에너지 면역. 투명보기 보유. 영구비행. 빠른 재생
HD 13(플레이어 레벨 19)에서 가속마법 습득

기사(Knight), 전투마법사(Battlemage), 주술사(Hexer) 세 가지 방식으로 육성할 수 있다.

기사(Knight) : 근접전 특화. 처음엔 플레일과 중형방패를 장비하고 시작한다. 보너스 AC를 (5 + HD/2) 얻는다. 공격속도가 50% 감소한다.
HD 성장
10(Lv15) 플레일->화염속성 브로드 액스
13(Lv19) 중형 방패->반사 대형 방패
16(Lv24) 화염->신속 속성

초반에는 물렁하지만, 점점 강해지며 성장이 끝나면 준수한 공격력과 방어력을 두루 갖춘 든든한 중갑전사가 된다.

전투마법사(Battlemage) : 대미지딜링 특화. 육척봉에 얼음발사, 암석의 화살 주문을 가지고 시작한다. 파괴주문을 최대 2가지 배울 수 있다.
HD 성장
10(Lv15) 얼음 발사->용암의 화살
13(Lv19) 육척봉->냉기속성 라자탕
16(Lv24) 암석의 화살->레후딥의 수정창

딥엘프 컨져러를 능가하는 유리대포의 끝판왕. 레벨 별 근접 데미지 및 마법 데미지의 증가량이 세 타입 중 극단적으로 높다.

어떤 적이든 명중만 한다면 1~2대 안에 정리하는 절륜한 공격력을 가지고 있지만...이쪽도 1~2대를 맞으면 정리당하므로 다루기가 몹시 까다롭다. 1:多보다는 1:1에서 극강의 모습을 보인다.

주술사(Hexer) : 서포트 특화. 처음엔 흡수의 단도와 감속, 혼란 주문을 들고 시작한다. 최대 2가지 주문을 기억할 수 있다. 근접 공격속도가 다른 선조 타입들과 달리 2배로 증가한다.
HD 성장
10(Lv15) 감속->마비
13(Lv19) 혼란->대규모 혼란
16(Lv24) 흡수 속성 단도->반마법 속성 퀵블레이드

선조의 마법은 플레이어처럼 스펠파워를 통해 발현되는게 아닌, HD체크 방식이기 때문에 성공확률이 높다.[5]

다만, 후반으로 갈수록 이상화에 대한 의존도가 높아지며 체력도 낮기 때문에 죽지않게 관리하는 것에 피로도가 꽤 있는 편.

2.3.1. 선조를 비/관통하는 마법

선조를 해치지않고/통과할 수 있는 주문
모든 종류의 타겟팅 마법(저주계열 포함), 작은 부름(레서 백커닝), 연쇄 번개(체인 라이트닝)
모든 종류의 폭발(폭발의 두루마리[6], 번개 폭발 등)
모든 종류의 구름(화염폭풍, 독 발화로 발생한 구름 등 모두)
올그렙의 독소 휘광과 오조크브의 냉각(일명 냉장고)같은 시야 전체 공격, 섀터
선조를 해치지않지만/통과할 수 없는 주문
이스켄데룬의 전투구체의 투사체, 파괴의 구(일명 OOD), 번개의 구(컨저러 볼 라이트닝).
선조를 해치는 주문
아군의 근접공격[7], 토네이도

2.4. 징벌

헤플리아클카나는 기억의 길을 등진 자에게 걸맞은 징벌이란 기억을 못 쓰게끔 만드는 것이라 여긴다. 헤플리아클카나가 충분히 벌을 내렸다 생각할 때까지, 불운한 변절자에게 모든 새로운 경험치는 무효화된다. 헤플리아클카나가 벌을 충분히 내렸다 여기는 시기는 결코 빨리 찾아오지는 않을 것이다. 여타 존재들과는 달리, 헤플리아클카나는 기나긴 기억력을 가지고 있다.

징벌을 받는 동안엔 경험치를 얻을 수 없다. 다른 신에 비해 징벌은 오직 하나뿐이지만 패널티가 무섭다. 시간이 지나면 자동으로 풀리는 것이 아니라, 일정 경험치를 얻을 때까지 징벌이 풀리지 않는다. 징벌 기간동안 드레인 상태에 빠져있는 셈.

다만 초반에 믿었다가 배신할 경우, 일정 이상의 경험치를 얻기 쉬운 편이기에 금방 헤플리아클카나가 용서해준다.

또한 직접적으로 플레이어에게 위해를 가하는 징벌이 없기 때문에, 납골당 앞에서 잠시 샤원으로 개종해서 신성무기를 얻고 다시 헤플리아클카나를 믿는 플레이가 매우 유용하다. 재신앙 시엔 신앙도 0이 되지만 선조의 전직 상태는 유지되기 때문에 전투력의 손해도 크지 않은 편.

3. 공략

동료들은 명령을 어떻게 하느냐에 따라 공격성이 크게 달라지므로, 동료들을 잘 다루고 싶다면 우선 명령 문서를 보고오는 것을 추천한다.

선조 자신의 능력과 신의 권능에서 버릴 것 하나 없는 매우 좋은 신이다. 때문에, 그에 대한 페널티로 체력이 영구적으로 -10% 감소한다. 상당히 부담스러운 페널티이나, 그것을 감수하고 믿을 가치가 있다. 다만, 스프리건이나 펠리드의 경우에는 조금 미묘.

헤플리아클카나와 잘맞는 직업은 전사쪽이다. 초반에는 어떤 직업군의 플레이어나 선조를 방패로 삼는 편이 유용하다. 그러나 후반으로 갈수록 오히려 플레이어가 탱킹역할을 맡아 어그로를 끌고, 선조가 딜을 해야한다. 이때 전사의 경우 그 역할을 충실히 해줄 수 있기 때문에 선조 운영의 피로도가 가장 낮다.

플레이어가 암살자인 경우, 적을 직접 공격하지 않는 한 동료는 인식에 영향을 주지 않으므로 명령으로 자리를 잡아주고 들어가면 된다.

3.1. 선조신의 직업

전사
초중후반까지 든든한 맷집을 자랑하며 선조신 특유의 빠른 회복력때문에 나름 오래버틴다.
레벨이 높아지면 신속옵션의 도끼를 가지고 휘두르기때문에 개활지가 많은 후반부에서도 활약 할 수 있다.
플레이어가 전사일경우 같이 도끼를 들어 쌍도끼로 갈아버리는것도 괜찮은편.
[장점] 1:1과 1:多 둘다 괜찮은편, 광역공격으로 개활지에서도 좋음 , 딱히 관리안해줘도 알아서 잘함
[단점] 딱히 없음
주술사
감속,마비,혼란의 성공률이 높기때문에 1:1에서는 물론 대규모 혼란으로 1:多 에서도 안전한 싸움을 할 수 있다.
후반에 안티 퀵블을 갖기 때문에 추방,레후딥의 수정창 등 위협적인 스킬셋을 가진 적들을 무리 없이 잡아낼 수 있다.
그러나 선조신의 인공지능은 소환마법의 인공지능과는 달리 플레이어가 먼저 몹을 때리지않는 이상 플레이어를 따라다니는 행동이 우선시 되어 따로 세심한 컨트롤이 필요하다.
[장점] 1:1과 1:多 에서 전사보다 더 효율이좋다. 혼란,마비가 성공률이 높아서 안정적인 플레이가 가능하다. 안티퀵블을 끼게되면 마법사형 몬스터를 쉽게 잡을 수 있다.
[단점] 한계가 있는 방어력때문에 1:多에서 금방 죽고, 게임 후반에서 상태이상 확률을 높이기 위해서는 이상화 권능이 필요하다.
마법사
수정창, 용암의 화살 등 강력한 기술을 많이 가지고 있으나 특유의 유리몸 덕분에 운용이하기가 난해하다.
멀리서도 마법을 펑펑 날려대면 쓸만할거같지만 애석하게도 위의 이유와 같이 컨트롤을 해줘야한다.

스킬구조상 1:多보다는 1:1에서 좋으며 특히 보스와 상대할때에 이상화권능과 자리선점만 잘해주면 턴마다 나가는 마법 난사에 판데군주,심지어 세레보브조차 10턴안에 잡을수있게 해준다. 그러나 므놀렉같이 소환형에게는 공격하기 쉽지않아 약하므로 주의가 필요하다.
[장점] 1:1에서 가장 강력하다.
[단점] 한계가 있는 방어력때문에 1:多에서 금방 죽고, 관리하기가 힘들다.

3.2. 권능의 응용

이전 권능으로 토먼터나 헬리온처럼 위험한 적과 교환하여 내옆으로 데려온 후 리콜로 선조를 불러 빠르게 제거하는 방법이나, 내 옆에 강철 거인같은 위험한 몬스터가 근접할 경우, 선조를 가장 먼 적과 교환 후 강철거인과 다시 위치를 교환하는 방식으로 적과 거리를 벌리는데 유용하다. 신앙심이 5성 이상일 때 선조 주변의 몬스터들에게 드레인을 거는 것도 깨알같이 좋다.

플레이어 자신과도 위치를 교환할 수 있기 때문에, 원거리의 적과 선조의 위치를 교환->선조와 플레이어의 위치를 교환을 후면 2턴짜리 컨트롤 블링크가 된다.

이전(Transference) 권능은 특히 룬먹튀할때에 가장 좋은 권능인데. 일반적으로 룬앞에 지키는 보스몹과 선조와 자리를바꾼후 다시 선조와 플레이어와 자리를 바꾸면 룬과 가깝게 이동 할 수 있다. 이후엔 블링크 스크롤이나 컨트롤 블링크로 룬을 먹고 텔레포트 스크롤을 찢어 도망치는 플레이를 하면 된다.

또한 소환마법으로 소환물을 멀리 보내고 해당 소환물과 선조의 위치를 바꾼후 다시 나와 선조의 위치를 바꾸는 플레이 방법도 있다.

이렇듯 이전(Transference) 권능은 굉장히 무궁무진한 사용법이 있기에 이런 점을 숙지하면 좋다.

이상화의 경우, 선조의 체력을 회복시키는 용도이지만 그보다 핵심은 선조의 데미지를 2배로 상승시킨다는 점때문에 1:多에서 미리 써놓는것이 좋다. 만렙일 때 선조에게 이상화를 걸어주면 혼자서 핀드급 몬스터들을 믹서기마냥 갈아버린다.

단점으로는 지속시간이 매우 짧아 기도술을 10~15 정도 찍어야 쓸만한 정도가 되며 후반에는 적들의 강력함으로 피가 금방 닳아서, 이상화권능 중 회복효과는 큰 효과를 볼 수 없다.

선조의 능력은 신앙심과 별개이므로, 극단적으로 권능을 남발하여 신앙심이 별 1개까지 떨어지더라도 선조에게 악영향은 없다. 그래서 신앙심 관리하기에 큰 부담은 없는 편이다.

3.3. 기타 팁

@ - 플레이어 % - 선조 A - 몹
──────
│··@%A│
│········· │
──────
이럴땐 몹이 선조를 때리지만
──────
│··@%··│
│·····A··│
──────
이럴땐 몹이 플레이어를 때린다.

4. 패치 내역



[1] 배반하고 다시 입교하더라도 바꿀 수 없다. [2] 배반하고 다시 입교하더라도 바꿀 수 없다. [3] 배반하고 다시 입교하더라도 바꿀 수 없다. [4] 타겟 주위만 드레인시킬 뿐, 타겟 자체는 드레인시키지 않으므로 주의할 것. [5] 마법 저항이 무한인 몬스터에게는 마법을 사용하지 않으니 주의할 것. [6] 선조는 적들의 폭발에 휘말려도 무사하다. [7] 불협화음(디스코드) 등으로 인해 중립화된 대상 역시 포함 [8] 앞서 말했듯이 회복효과는 후반부가면 그리 좋은것은 아니다. 튼튼하다고하긴하나 어디까지나 3~6룬 정도때까지만 튼튼하다는것이지 7룬, 즉 판데 지옥부터는 조금만 둘러싸여도 금방 죽는다. [9] 공격명령 [10] 이동 명령

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