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최근 수정 시각 : 2024-07-02 20:26:23

시프 무나

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마법과 신비로운 비밀의 신, 지식의 수호자
시프 무나
Sif Muna the Loreminder,god of magic and mystical secrets
성향 중립
기반 스킬 기도술

1. 개요2. 정보
2.1. 신앙2.2. 권능
2.2.1. 신앙 - : 제자 (Disciple)2.2.2. 신앙 * : 학도 (Student)2.2.3. 신앙 ** : 숙련자 (Adept)2.2.4. 신앙 *** : 서기 (Scribe)2.2.5. 신앙 **** : 학자 (Scholar)2.2.6. 신앙 ***** : 현자 (Sage)2.2.7. 신앙 ****** : 마도학의 천재 (Genius of the Arcane)
2.3. 선물2.4. 징벌
3. 공략4. 패치 내역5. 옛날 버전

1. 개요

나는 많은 비밀을 알고 있지...
I know many secrets...
지식의 수호자 시프 무나는 항상 명상에 잠겨 있으면서도 강력한 신으로, 마법 지식을 추구하는 이들에게서 섬김을 받는다. 지식의 수호자는 주문시전술을 수련하는 행동을 기꺼워한다. 신심 깊은 추종자는 시프 무나가 소유한 전설적인 도서관에서 직접 뽑아온 마법서를 선물 받을 수 있다.

마법을 다스리는 신이다. 베후멧이 파괴 마법과 공격능력에 특화되어 있다면, 시프 무나는 마력 채널링 능력을 제공하거나, 마법 주문을 자유롭게 잊어버릴 수 있게끔 해 주거나, 순간적으로 마법 실패 확률을 0%으로 만들어 주거나, 다양한 주문이 담긴 마법서를 선물해주는 등 모든 종류의 마법을 공통적으로 보조하는 능력에 특화되어있다.

2. 정보

2.1. 신앙

시프 무나는 당신이 다양한 마법 스킬을 수련하는 것을 좋아한다.
시프 무나는 당신이 마법서를 파괴하는 것을 극히 싫어한다.
시프 무나는 배반을 기꺼워하지 않으며, 불충한 추종자들에게는 무서운 징벌을 내린다!

좋아하는 행위


싫어하는 행위

2.2. 권능

시프 무나의 신도들은 제일 먼저 필요할 때 마법 에너지를 채널링할 수 있다. 그 다음은 자유롭게 주문을 잊어버림으로써 새로운 마법을 배울 수 있는 힘을 손에 넣는다. 시프 무나는 마법사들을 시전 실패 효과에서 보호해준다. 시간이 지남에 따라, 신도들은 다양한 주문이 담겨 있는 마법서를 받을 수 있다.

2.2.1. 신앙 - : 제자 (Disciple)

2.2.2. 신앙 * : 학도 (Student)

채널 에너지
Channel Energy
분류 액티브
효과 MP를 빠르게 회복시킨다.
소모 만복도 200, 신앙도 2

잠시 동안 MP를 빠르게 회복시키는 버프를 건다. 4+2d(기도술/3) 턴 동안 매 턴 3-5씩 MP를 회복. 마법사가 MP 떨어져서 죽을 일이 없게 만들어주는 특급 권능이지만, 이 권능을 제대로 활용하기 위해서는 기도술을 많이 올릴 필요가 있다. 보통 볼트를 터는 중반에 기도술 12 정도가 요구된다.
신앙도 2-3이라는 소모량이 적기 때문에 사용 부담은 적지만, 초반부터 난사할 경우 책을 선물 받는 순간이 점점 늦춰질 것이다. 그래도 위기 상황이라 생각되면 정말 아낌없이 질러서 상대방을 딜로 제압해야 한다.

매 턴 회복량이 고정되어 있는 만큼, 지구라트에서 화폭/빙폭을 난사하는 후반부에는 이 권능만으로는 매 턴 폭풍을 지를 수 없기 때문에 미리 질러 놓고 사용하는 신중한 사용이 요구된다. 베후멧처럼 운용하기 위해서는 첫 화폭 이후에 채널링을 걸고 최대한 길게 난사하는 것이 좋다.

채널링을 연속으로 사용할 경우, 회복량은 중첩되지않지만, 지속시간은 중첩된다[1].

2.2.3. 신앙 ** : 숙련자 (Adept)

없음.

2.2.4. 신앙 *** : 서기 (Scribe)

파일:Sif_Muna_2_Forget_Spell.png 자유로운 주문 망각
Forget spells at will
툴팁 기억에 각인해둔 주문을 잊어버림으로써, 다른 주문을 배울 수 있는 기억을 새로이 확보한다.
분류 액티브
소모 신앙 8

원하는 주문을 잊는다. 망각의 두루마리(Scroll of Amnesia)와 같은 효과. 유용한 권능. 권능 시전 실패율은 항상 0%다. 신앙심 소모가 비교적 크기도 하고, 망각의 두루마리가 그렇게 안 나오는 아이템도 아니기 때문에 권능의 사용 빈도 자체가 그렇게까지 높은 편은 아니다. 다만 망각의 두루마리가 거의 나오지 않는 저주받은 게임이라면 유용하게 쓸 수 있다.

2.2.5. 신앙 **** : 학자 (Scholar)

신성한 주해
Divine Exegesis[2]
툴팁 라이브러리에 저장된 주문이라면 어떤 것이든 시전에 성공한다. 기도술은 사용하는 주문과 관련된 기술에 비해 50% 나은 효율로 주문 보너스를 부여한다.
분류 액티브
소모 신앙 12

현재 마법의 실패 확률과는 무관하게, 원하는 마법을 100% 확률로 시전한다. 라이브러리에 저장된 주문이라는 것은, 플레이어가 습득한 마법을 말한다. 고로 습득 후 암기하지 않은 마법도 선택할 수 있다는 의미이다. 기도술은 마법을 사용할 때 사용되는 학파의 스펠파워에 보너스를 더해주는 개념으로 이해하는 것이 쉽다.

예를 들어, 9레벨 전사가 9레벨 주문 '화염 폭풍'을 책을 통해 습득하였다면 실패 확률은 당연히 100%이다. 이때 이 권능으로 화염 폭풍을 선택하면, 실패 확률을 무시하고 화염 폭풍을 시전할 수 있다는 뜻이다.

그러나 여기에는 함정이 있는데, 분명 권능 사용에 성공한다면 그 마법은 반드시 사용되지만 권능 자체의 실패율이 따로 있으며 이게 기도술 레벨에 영향을 받는다. 그나마 신뢰성 있게 쓰려면 기도술을 15~20 가량 올려야 한다. 안정적인 채널링을 위해 기도술에 투자하긴 하지만, 채널링 안정화 이후로도 한참을 부어야 신성한 주해를 안정시킬 수 있는데 이 경험치를 주요 마법 학파에 붓는다면 그냥 편하게 직접 쓸 수 있다.

그래서 주로 쓰이는 용도는 화염폭풍이나 동결같이 주력으로 사용되는 고위 마법보다는 제어 순간이동, 용의 부름 등 학파에 아직 투자해 두지 않았거나 포인트 문제로 아예 기억하지 않았던 상급 마법을 사용할 때다. 그래도 기도술만 올리는 게 한두 가지 유틸기를 위해 2~3개 학파에 더 투자하는 것보다는 나으므로. 대신 이렇게 한다면 기껏 붙은 기도술 스펠파워 보너스를 써먹을 수 없다.

전반적으로 저레벨 때는 기도술이 낮아 실패율이 높은데다 신앙 소모가 커서 함부로 사용할 수 없고, 고레벨이 되면 이미 마법들이 안정화되는 단계가 되어 별로 쓸 이유가 없어지는 계륵 같은 권능.

다만 후반에 주력기가 안정화되었을 때, '죽음의 문턱', '보르그뇨르의 소생'과 같이 위험한 상황에서만 사용해야하는 유틸기 때문에 '주문 레벨'을 낭비하기 싫다면 기도술을 올려볼만 하다.

2.2.6. 신앙 ***** : 현자 (Sage)

2.2.7. 신앙 ****** : 마도학의 천재 (Genius of the Arcane)

2.3. 선물

신앙이 ***** 이상일 때 시프 무나는 마법서를 선물한다. 이 때 일반 등급 마법서는 24%, 테마 아티팩트 마법서는 73%, 레벨 아티팩트 마법서는 2% 확률로 받을 수 있다.

일반 마법서는 던전에서 통상 발견되는 종류의 마법서를 말한다. 테마 아티팩트 마법서는 특정한 테마의 주문을 담고 있는 책이다[3]. 레벨 아티팩트 마법서는 특정한 레벨의 주문을 담고 있다. 가령 1레벨 주문이나 9레벨 주문만 담겨 있는 책 등. 이 때 현재 플레이어 레벨 이상의 주문을 담고 있는 책은 나오지 않는다. 운이 좋다면 9레벨 주문으로 가득한 책을 볼 수도 있다. 주문 시전(Spellcasting) 스킬 레벨이 높을수록, 좋은 마법서가 주어질 확률도 높아진다.

그러나 시프 무나는 마법서를 선물하지 설명서(Manual)를 주지는 않으며, 네크로노미콘(Necronomicon), 섬멸의 마법서(Book of Annihilations), 대마도서(Grand Grimoire)를 던져주진 않는다. 다만 네크로노미콘/섬멸의 마법서/악마학의 마법서에 존재하는 주문이 담긴 아티팩트 마법서는 선물해줄 수 있다. 일반적인 플레이로 얻을 수 있는 랜다트 마법서에는 화염 폭풍, 글래시에이트, 토네이도 같은 고위 주문이 절대 담겨 있지 않지만, 예외적으로 시프 무나가 선물하는 마법서에는 고위 주문이 포함되어 있을 수 있다.

시프 무나가 주는 선물에는 플레이어가 아직 발견하지 못한 주문이 포함되어 있을 확률이 높다. 후반쯤 가면 시프 무나 신도는 게임 내 존재하는 모든 주문을 손에 넣게 된다.

선물의 딜레이는 41~59 사이다. 즉 신앙심을 얻는 행동을 41~59번 하면 다음 선물을 받을 수 있다.

2.4. 징벌

시프 무나의 노여움을 산 자는 마력이 자신에게 반발하는 모습을 발견하게 될 것이다. 머리는 혼란스러워지고 어리석어지며, 마력은 흡수당하고, 강화 마법은 해제될 것이다. 주문을 시전하는 일은 불안정하며 또한 위험한 행동이 될 것이다.
"더 많은 지식과 지혜를 찾도록 할지어다."

징벌 카운터는 50으로 설정된다. 징벌 효과가 한 번 발생할 때마다 징벌 카운터는 1씩 감소한다.
확률 징벌
20% 지능 능력치 20% 일시적 감소
30% 3-12[4]턴 동안 혼란
20% 예언 마법 부작용 발생[5]
20% 마나 전부 증발
10% 현재 시전 중인 일시적 마법 버프 전부 취소
  징벌을 받는 동안 모든 주문을 시전할 때 5% 확률로 끔찍하게 실패. (일정한 실패 확률, 부작용 심각성 증가)

일정 턴마다 내려오는 징벌과는 별개로, 시프 무나를 배신한 플레이어는 마법 시전 시마다 무조건 5% 확률로 실패한다. 시프 무나의 개입으로 인한 주문 실패 시 당신은 신의 악의를 느꼈다.(You feel surge of divine spite.)라는 메시지가 표시된다. 이 실패확률은 현재 징벌 카운터에 비례해 증가한다. 주문 실패 효과가 나타나도 징벌 카운터는 감소하지 않는다. 이 주문 실패 효과는 단순히 마법을 실패시키고 부작용을 발생시키는 것뿐만 아니라, 부작용의 위험도를 증가시키는 효과까지 가지고 있다. 난전 중 잘못해서 부작용이 터졌다간 끔살당하기 쉽다.

징벌 중에서 유의해야 할 것은 ‘현재 시전 중인 마법 버프 취소’ 효과다. 이게 문제가 되는 이유가 뭐냐면 저 취소되는 버프 중에는 ‘비행’도 포함되어 있기 때문이다. 즉, 깊은 물이나 용암 위를 날아가다가 징벌이 날아와 비행이 꺼졌다 → 용암 위로 퐁당 같은 일이 발생할 수 있다는 것.

3. 공략

돌죽에선 마법사로 플레이할 때 번거로운 점이 3가지 있는데, 그 문제점은 다음과 같다.

그런데 시프 무나는 이 모든 문제를 해결해준다. 시프 무나는 현재 발견하지 못한 마법이 들어 있는 책을 선물해주며, 각종 마나 보조로 마법사 빌드의 생존성을 크게 올려준다. 방어 체계에만 좀 투자할 수 있다면 마법 못 써서 죽는 일은 없다.

시프 무나는 ‘마법의 신’이라는 타이틀에 가장 어울리는 신이라 할 수 있다. 다른 마법의 신인 베후멧은 파괴 마법에, 키쿠바쿠드하는 강령술에 특화되어 있지만 시프 무나는 종류를 가리지 않고 전체 마법을 지원한다. 즉 범용성이 넓다. 시프 무나는 플레이어가 발견하지 못한 주문이 담긴 마법서를 하사하기 때문에, 유저는 후반으로 접어들면 사실상 게임 내 존재하는 모든 주문을 손에 넣게 된다. 마나 회복/주문 망각 권능은 어느 학파 마법사에게나 유용하다.

채널링 권능은 초반, 중반, 후반을 가리지 않고 언제나 유용하다. 중반에 어려운 전투 직전 채널링 권능을 켜 놓은채 전투에 들어가면 빠른 마나의 백업을 받을 수 있다. 다만, 초반부터 너무 자주 사용하면 신앙도 ***** 도달에 늦어져 책을 늦게 받게 되니 신중하게 사용하자.
필요한 책들을 모두 구한 시점부터는 신앙도를 의식하지 않고 아낌없이 채널링을 사용할 수 있게 된다. 이때부터는 사실상 마나 무제한에 가까운 상태가 된다.

다만 다른 마법사용 신인 베후멧과 비교해 봤을 때 시프 무나는 게임 초반의 운용이 힘들다는 단점이 있다. 베후멧은 1성부터 마법을 선물하며 파괴마법 한정으로 Wiz*2를 제공하여 초반을 넘어가기 쉽지만, 시프 무나는 5성 이후 부터나 마법을 주기 때문에 초반엔 마법을 주워 써야 하며, 채널링을 위해 기도술에도 투자해야 해서 하나의 학파를 완성하는 시간이 늦다. 신성한 주해가 이러한 치명적인 단점을 보완해주는 역할을 맡지만 어찌되었건 줍는 마법 운이 적다면 초반이 힘든건 사실이다.

파괴마법사일 경우 베후멧과 비교해보면 다음과 같은 장단점이 있다 :
시프 무나 베후멧
기도술이 높다면 마나가 차고 넘친다. 특수한 상황을 제외하고 마나 회복보단 소모량이 더 크다.
모든 마법을 배울 때까지 끝도 없이 마법서를 선물한다. 15개의 파괴마법 이외엔 아무것도 선물하지 않는다.
주문망각이 자유롭고 권능으로 확정적인 마법사용이 가능하다. 파괴 마법의 사정거리가 1 증가하며 wiz*2를 가진다.
마나 회복이 기도술과 신앙을 요구한다. 단순히 몬스터를 죽이는 것으로 마나를 회복한다.
신앙 *****이 되어서야 마법을 선물한다. 신앙 *부터 파괴마법을 선물한다.
마법 운이 따라주지 않는다면 시작책으로 초반이 고달프다. 후반부에 고질적인 마나부족과 마법부족에 시달린다.

범용적인 마법사일 경우 아셴자리와 비교해보면 다음과 같은 장단점이 있다 :
시프 무나 아셴자리
기도술이 높다면 마나가 차고 넘친다. 아셴자리는 마나를 회복시켜주지 않는다.
모든 마법을 배울 때까지 끝도 없이 마법서를 선물한다. 아셴자리는 마법을 선물하지 않는다.
안 그래도 없는 경험치에 기도술까지 찍어야 한다. 스킬 부스팅을 통해 경험치에 여유를 준다.
주문망각이 자유롭고 권능으로 확정적인 마법사용이 가능하다. 아이템 감지, 탐사함정 면역, 명석함, 투명 감지, 투시등 다양한 유틸을 지원하여 마법사의 생존력을 높인다.


이들 중 어느 쪽을 고를지는 그냥 개인 취향이다.

4. 패치 내역

5. 옛날 버전


[1] 예를 들어, 1회 사용 시 평균 10턴이 지속된다고 가정할 때, 2회를 사용하면 20턴동안 지속된다 [2] 이 문장과 같은 '주석'을 말한다. 그러니까 시프 무나가 마법에 친히 해설을 달아 쓰기 쉽게 도와준다는 의미다. [3] 테마는 마법 학파뿐만이 아닌 다양한 주제를 포함한다. 돌, 불길한 의식, 유독한 동료 등등. 예를 들자면 '돌' 테마의 마법서는 석화, 마그마 화살, 강철 화살 주문을 담고 있는 식이다. [4] 1d10 + 2 [5] 혼란 + 일시적 지능 감소 혹은 MP 증발

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