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오버로드(소설)/마법

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1. 개요2. 상세
2.1. 분류2.2. 습득과 발동법2.3. 위그드라실2.4. 이세계
2.4.1. 위계별 위상
3. 마법수정강화4. 위계 마법
4.1. 0위계4.2. 1위계4.3. 2위계4.4. 3위계4.5. 4위계4.6. 5위계4.7. 6위계4.8. 7위계4.9. 8위계4.10. 9위계4.11. 10위계4.12. ?위계4.13. 초위마법
5. 원시 마법

1. 개요

판타지 소설 오버로드》에서 사용되는 마법.

2. 상세

본작의 설정은 던전 앤 드래곤의 마법에 많은 영향을 받았으나 시스템은 메모라이즈가 아닌 보편적인 온라인 게임의 마법 스킬을 따르고 있다.

2.1. 분류

마법은 크게 마력계, 정신계, 신앙계 그 외 기타로 나누어진다.

위계 마법을 획득하려면 관련 매직 캐스터 클래스(직업)를 익혀야 한다. 마력계/정신계/신앙계 클래스는 별개로 구분되기에 신앙계 매직 캐스터는 신앙계 마법만을 쓸 수 있으며 마력계 마법을 쓰고자 한다면 위자드 클래스를 따로 익혀야 한다.

거기서 다시 각 계열마다 더욱 세분되어 방어계통, 사령계통, 사대계통, 이동계통 등으로 분류되며, 같은 마력계라도 클래스(직업)에 따라 습득할 수 있는 마법 목록에 차이가 생긴다. 예를 들면 사령계통 마법을 주로 익히려면 순수 위자드 계열보다는 네크로맨서 계열로 전직해야 한다.

대표적으로 아인즈 울 고운의 경우 마력계 매직 캐스터이며 그 중에서도 사령계 마법을 중심으로 익혔기에 신앙계 마법을 전혀 쓸 수 없고 정보계 마법이나 환술계 마법은 다소 미흡한 것밖에 쓸 수 없다. 플루더 파라다인은 마력계 마법을 6위계까지 구사할 수 있으나 비숍 레벨이 낮아 신앙계는 그리 높은 마법을 구사할 수 없다.

2.2. 습득과 발동법

위그드라실에서는 1레벨마다 3가지의 마법을 배울 수 있어 100레벨의 매직 캐스터는 보통 300가지의 마법을 배우게 되며 캐시 아이템으로 100가지 정도 슬롯을 증가시킬 수 있으나 사용 용도, 직업 변경 가능성 등 고려해야 할 요소가 많기에 양이 여유롭지는 않은 모양이다. 다만 아인즈(모몬가)의 경우엔 종족 스킬인 '검은 지혜'로 제물을 바치는 이벤트를 통하여 평균치의 2배 이상인 718가지의 마법을 배웠다.

콘솔상에 단축키를 등록하여 사용할 수 있으며 그 수는 최대 480개. 콘솔상에 1위계부터 10위계까지 10개의 메뉴가 떠있고 이를 클릭시 4개의 링 형태 소메뉴가 뜨며 그 안에 12개의 마법이 나열되어 있다.

한 위계당 48개가 한계이기에 10위계 마법으로만 400칸을 채우는 것은 불가능하며 1위계부터 10위계 마법까지 골고루 활용해야 하는데, 작중에서 아인즈가 '상위 마법 무효화'를 사용해서 간과되기 쉬우나 직업과 종족에 따라 마법 무효화 스킬을 지니지 않은 플레이어도 많고 후술할 마법 강화로 위계를 일시적으로 끌어올리는 등의 활용법도 있으니 마법직은 고위계 마법만이 아니라 저위계 마법들을 적재적소에 쓰는 것도 중요하다. 거기에 전위직이 현실의 반사신경에 영향을 받듯 매직 캐스터의 가장 중요한 재능은 이러한 메뉴를 올바르게 외우고 활용하는 것이다.

버튼을 누르고도 마법 주문이 읊어지는 영창 시간이 흘러야 발동되며 그 사이에 특수 스킬로 공격당하거나 하면 MP만 소비되고 영창이 캔슬될 수 있다. 파티원 간의 의사소통이나 상대방을 속이기 위한 용도를 제외하면 굳이 기술명을 외칠 필요 없는 스킬과 달리 마법은 영창으로 어떤 기술일지를 예상할 수 있으며, 이 두 가지 약점을 없애려면 후술할 마법강화 중에 무영창화를 사용해야 한다.

2.3. 위그드라실

본작의 마법은 DMMO-RPG 위그드라실에서 비롯된 것으로 관련 직업이나 종족 레벨을 습득하여야만 마법을 사용할 수 있다. 마법을 다룰 수 있는 마법사를 매직 캐스터라 부르며 기본적으로 마나(MP)를 사용하여 발동한다. 총 가짓수는 6000가지 이상.

마법과 스킬은 다른 것으로 구분되어서 스킬에 대한 제약과 마법에 대한 제약은 서로 겹치지 않는다. 예를 들어 즉사 마법 내성을 얻는 아이템이나 스킬은 '절망의 오라 V'처럼 즉사를 부여하는 스킬에는 효과를 발휘하지 못하며 마찬가지의 이유로 매직 캐스터는 갑옷을 입으면 마법을 사용하지 못한다는 제약이 있지만 종족 특성 스킬을 발동시키는 건 가능하다. 한마디로 마법스킬은 엄연히 다른 계통이라는 소리. 작중에선 마법의 경우 반드시 마법이라 나오거나 '위계'를 언급하므로 구분은 쉽다.

2.4. 이세계

이세계에서는 마법이 체계적인 학문으로 존재하며 새로운 마법을 개발할 수도 있다. 마법을 익히기 위해서는 먼저 세계와의 접촉을 마쳐야 하는데 잠재능력이 있는 사람이 아니면 천천히 감각을 익혀 나가야 한다. 그렇게 마력을 느끼고 익혀야 1위계 매직 캐스터라 할 수 있으며, 이를 아직 이루지 못한 학생이나 도제 단계의 매직 캐스터는 0위계로 분류된다. 통상적으로 2위계 매직 캐스터가 되는데 약 8년 정도가 걸린다.

게임 위그드라실과 달리 콘솔 같은 건 존재하지 않기에 마력을 다루고 입으로 마법명을 영창해 발동한다. 위그드라실에서 전이해 온 플레이어는 무의식적인 감각으로 마법을 사용하는 방법이 몸에 새겨져 있어 따로 익힐 필요 없이 자연스럽게 마법을 시전할 수 있다. 위그드라실과 동일한 체계의 마법이며 이는 500년 전 팔욕왕이 오행상극 같은 모종의 세계급 아이템을 사용한 것이라고 추정된다.

이세계의 전반적인 레벨이 낮으니 만큼 알려진 마법의 단계도 낮다. 본디 위그드라실의 마법은 10위계+초위마법까지 존재하지만 이세계에서는 대부분 1위계에 그치고 최고의 마법사로 알려진 바하루스 제국의 플루더가 사용할 수 있는 마법은 기껏해야 6위계다. 7위계나 8위계 정도 되면 13영웅 같은 전설 속의 기록에서나 볼 수 있는 경지로, 대부분 문자 그대로 그냥 전설에서나 등장하는 허구로 취급하고 있다.

마법적으로 가장 발달한 슬레인 법국에서조차 사용자의 자아를 빼앗는 예자의 액관으로야 겨우 7위계 마법을 발동할 수 있고 초위마법에 대해서는 제대로 파악하지 못해 11위계 마법으로 알고 있으며, 특전소설 망국의 흡혈희에 나온 전설적인 언데드인 나이트 리치도[1] 마법이 9위계까지만 있다고 알고 있을 정도다.

대신 '게임'에 불과한 위그드라실과는 달리 기술 발전의 상당 부분을 마법에 의존하는지라 실생활에 밀접한 부분에서는 위그드라실에 없는 마법도 존재한다. 소금과 설탕과 향신료를 만드는 마법, 다모작 장해를 피하기 위해 지력을 되돌리는 마법 같은 것이 대표적인 예. 그 외에도 연구 등을 통해 새로운 마법이 개발되는 일도 왕왕 있는 듯. <영속광 Continual Light>을 통한 조명은 나자릭과 이세계를 가리지 않고 널리 쓰인다. 위에서 말한 《마법 상승 Over magic》 스킬도 대표적인 이세계 고유의 것이다.

그리고 새로운 마법과는 별개로 동일한 마법인데도 완전히 다른 방식으로 작용하는 마법도 있는데 그 예가 소생 마법. 위그드라실에서는 소생 마법을 사용한다면 최대 5레벨 정도만 깎이고 그 이하라면 1레벨로 부활할 수 있지만, 이세계에서는 대략 아이언 플레이트 이하의 생명력을 가진 사람은 소생 마법을 사용해도 재가 되어 버린다던가[2], 소생 마법은 시체가 있는 곳에서만 사용 가능하다던가 하는 차이점이 있다.[3] 그 밖에도 죽음의 기사와 같은 언데드들의 소환 매개체라던가 하는 차이점도 존재한다. 사실상 게임인 위그드라실과 현실인 이세계에서 발생하는 괴리라고도 할 수 있다.

2.4.1. 위계별 위상

마법 위계별로 이세계에서의 수준 및 취급을 설명하면 다음과 같다. 참고1 참고2 (웹연재판 설정편도 참고하였다.)

3. 마법수정강화

魔法修正强化

MP를 추가 소모하여 마법을 강화하는 스킬. 위력을 올리거나, 범위를 넓히거나, 시간차를 두고 발동시키는 등의 효과를 볼 수 있다. 매직 캐스터라고 다 쓸 수 있는 건 아니기에 따로 배워야 한다는 모양. <마법 최강화 Maximize magic> 같은 접두사를 더해 발동하며 여러 가지 강화를 더할 시 <마법 이중최강화 Twin Maximize Magic>와 같은 형태가 된다. 던전 앤 드래곤 시리즈 메타매직의 영향을 받았다.

이 외에도 웹연재판 설정편에서만 언급된 '마법 속성변화'도 존재한다.

4. 위계 마법

마법은 그 수준에 따라 1위계부터 10위계로 나뉘며 관련 마법직을 고레벨로 익힐수록 고위계 마법을 쓸 수 있게 된다.

10위계 마법인 시간정지 대책이 70레벨 즈음부터 필요해진다는 언급 및 초위마법을 70레벨 초과시부터 획득하는 것과 여타 캐릭터들의 추정 레벨을 볼 때 대략 마법직 7레벨당 1위계씩 상승하는 것으로 보인다.

4.1. 0위계

4.2. 1위계

4.3. 2위계

4.4. 3위계

4.5. 4위계

4.6. 5위계

4.7. 6위계

4.8. 7위계

4.9. 8위계

4.10. 9위계

4.11. 10위계

4.12. ?위계

4.13. 초위마법

파일:Overlord_EP11_031.png 파일:오버로드 추락천공3.jpg 파일:오버로드 추락천공.jpg
[ruby(별에게 소원을, ruby=Wish upon a star)] [ruby(추락하는 천공, ruby=Fallen down)](1기 12화ver.) [ruby(추락하는 천공, ruby=Fallen down)](1기 13화ver.)
파일:Overlord_II_EP04_079.png 파일:이세콰르 천지개변.jpg 파일:Overlord_III_EP12_034.png
[ruby(천지개변, ruby=The Creation)] [ruby(천지개변, ruby=The Creation)](이세계 콰르텟ver.) [ruby(검은 풍요에 바치는 공물, ruby=Ia Shub - Niggurath)]

10위계를 초월한 번외 위계의 마법. MP를 소모하지 않는 대신 하루 발동 횟수에 제한이 있다. 얼핏 보면 스킬의 특성과 유사해 보이나, 위계가 존재하기 때문에 마법 판정을 받으며 대미지 판정도 마법 방어력을 기준으로 한다. 이 때문에 전사화 마법을 쓴 상태에서는 사용이 불가능하다.

습득 가능 레벨이나 조건은 작중에서 명시되지 않았으나, 정황상 70레벨에서 10위계를 마스터한 후 71레벨부터 습득 가능한 것으로 추정된다.[27] 1레벨에 하나씩만 습득 가능하며, 사용 가능 횟수는 습득 당시에는 1일 1회, 80레벨/90레벨/100레벨마다 1회씩 증가하여 100레벨에 도달하면 하루 사용할 수 있는 초위마법은 4회다.

위력은 위계 마법보다 훨씬 강력하지만, 캐스팅 타임과 파티 전체 쿨타임이 적용되어서 난사가 불가능하다. 거기에 캐스팅 타임 동안은 움직일 수도 없으며, 캐스팅 타임(발동 시간)은 캐시 아이템을 소모해 상쇄시킬 수 있지만 쿨타임은 무슨 수로도 불가능하다. 기본적으로 방대한 자유도를 가진 위그드라실이지만, 어떠한 캐시 아이템이나 클래스로도 초위마법의 쿨타임을 초기화 하는 건 불가능하다고. 거기에 캐스팅 시간 동안 시전자의 방어력이 저하되고 일정량의 대미지에 발동이 취소된다는 패널티 때문에 PVP나 길드전 당시 초위마법 사용자를 저격해서 처리하는 건 기본 중의 기본이다.

또, 웹연재 당시 작가가 말하길 NPC들은 기본적으로 초위마법을 쓸 수 없다. 예외적으로 대가를 바쳐 초위마법을 사용하는 특수한 직업을 익히고 있다면 가능하긴 하지만 그 수도 한정되어 있다는 한계가 존재한다.

5. 원시 마법

始原魔法 / Wild Magic[28]

먼 옛날 드래곤이 사용하였다는 옛 마법. 위그드라실의 위계마법과는 근본적으로 다른 마법으로 영혼을 다루는 것이기에 영혼 마법이라고도 불린다. 원시 마법을 쓸 수 있는 용왕을 슬레인 법국에서는 '진정한 용왕'이라 부르며 구분하고 있다. 작중에서 드러난 사용자는 백금용왕 차인도르크스 바이시온, 흑린용왕 드라우디론 오리우쿠르스, 후관용왕 큐어이림 로스말바, 성천용왕, 상암용왕, 칠채용왕. 특수한 사례로 키노 파스리스 인베른도 한정적으로 사용이 가능하다.

영혼을 재료로 삼아 발동하는 마법으로, 원시 마법의 재료가 되는 영혼이 무엇인지는 작중에서 아직 명확하게 드러나고 있지 않다. 아인즈 본인도 <기억조작> 마법 등을 활용해 영혼이라 가정해둔 생명의 밑바닥에 대해 연구 중이지만 아직은 오리무중이다. 작중에서의 묘사로 추정해 보면 개개인의 영혼은 마법을 사용할 때 접촉해야 한다는 '세계'를 이루는 질료이며[29] 사망한 자들의 영혼들이 하나로 합쳐져 그것을 이루고 있는 듯하다.[30][31] 후관용왕과 백금용왕의 보유 클래스 중 '월드 커넥터'가 이와 관련된 것으로 보인다.

흑린용왕의 경우 밑준비로 백성들을 희생시킨 후 그들의 영혼에 접속하여 깎아내 소모하는 식으로 발동할 수 있다. 사용자가 나약할수록 제어하기 힘들어져서 소모하는 영혼의 양이 늘어나는데, 흑린용왕이 거대한 폭발 마법을 시전할 경우 100만 명 가량의 백성을 희생시키고 접속한 영혼을 깎아내 소모해야 발동 가능하지만, 백금용왕의 경우 훨씬 적은 소모로도 발동할 수 있다. 후관용왕의 경우 체내에 흡수해둔 영혼을 소모해서 원시 마법을 사용하는데, 이를 MP가 회복되지 않는 상태라 비유한 것을 보면 언데드면서 편법으로 쓰기에 생긴 이례적인 페널티이고 정상적인 상황이면 소모한 영혼은 시간이 지나면 회복되는 듯하다.

백금용왕의 갑주의 경우 MP가 존재하지 않으며 자신의 HP를 소모하여 마법을 발동시킨다. 다만 이 갑주는 조종자가 미리 불어 넣어둔 용량만큼만 마법을 쓸 수 있고 후관용왕의 경우 HP가 소모된다는 묘사가 없었던 것을 볼 때[32] 원래부터 영혼이라는 코스트가 HP인 것이 아니라 갑주만의 특징이 아닌가 추측된다.

이세계에는 본래 원시 마법만이 존재하였으나 500년 전 팔욕왕이 나타나 마법을 더럽히고 오염시키며 현재와 같은 마법 체계로 변해버렸다. 웹연재판에서 나온 설명에 따르면 그 후로 세계에 자연적으로 위계 마법을 사용하는 몬스터들이 태어나고 더 이상 원시 마법을 습득하는 게 불가능해졌다고 한다. 현 시대를 살아가는 용들은 대부분 팔욕왕 이후의 세대이기에 원시 마법을 익히지 못하며 백금용왕 차인도르크스 바이시온과 은둔 생활 중인 오랜 용왕들만이 최후의 원시 마법 사용자이다. 드라우디론 오리우쿠르스는 탤런트로 타고난 특수한 사례.

원시 마법을 익힌 진정한 용왕은 위계 마법을 익힐 수 없다. 또한 드래곤이 언데드가 될 경우 진정한 용왕이 아니게 되면서 원시 마법 구사 능력을 상실한다. 마나(MP)를 쓰는 위계 마법과 원시 마법은 기반이 전혀 달라, 신기급 아이템의 마력량을 15만, 세계급 아이템을 53만과 같이 숫자로 나타낸다면, 원시 마법 계통의 용의 비보는 영문자 A로 표현된다고 한다.

원시 마법은 세계급 아이템과 동등한 취급으로 내성이 서로 호환된다. 후관용왕의 원시 마법 '멸혼의 숨결', 백금용왕의 '세계단절방벽', 칠채용왕의 비장의 원시 마법 등은 세계급 아이템 소유자인 아인즈 울 고운이나 알베도에게 통하지 않았다. 반대로 슬레인 법국에서는 원시 마법을 쓰는 용왕에겐 세계급 아이템 경성경국이 통하지 않을 것이라고 예상하였고 원시 마법 멸혼이나 세계단절장벽 또한 원시 마법의 기수에게는 통하지 않는다.

그 외에도 흑린용왕이 쓰고 있는 실제 외모와 다른 외형으로 바꾸는 능력, 백금용왕이 갑옷을 조종하는 능력 등도 원시 마법으로 추정되나 아직은 불확실하다.



[1] 나이트 리치들은 기본적으로 6위계 매직 캐스터이며, 8위계 매직 캐스터도 있을 정도로 이세계 기준으로 강력한 언데드 매직 캐스터들이다. [2] 단, 1권에 '그러나 플레이어는 특별한 가호를 받아 소멸은 면하며 레벨이 1에서 멈춘다.'라는 내용이 있어서 이게 위그드라실과 이세계의 차이인지, 아니면 플레이어와 이세계인의 차이인지는 확실하지 않다. [3] 위그드라실에서의 소생 마법은 소생 포인트를 어느 정도 지정해서 사용할 수 있었다. [4] 소금이나 설탕, 향신료를 만드는 주문이나 물건을 위에 놓고 주인을 따라다니는 부유판 등. [5] 작가가 말하길 (1위계가) 낮다고 보는 독자도 있을지 모르지만 '평사원은 지위가 낮네'라고 말하는 것과 같은 것이라고 한다. [6] 물론 같은 1위계라도 1레벨 매직 캐스터와 5레벨 매직 캐스터 사이엔 큰 차이가 있으며, 때문에 수준이 낮은 매직 캐스터의 임금은 그럭저럭이다. [7] 마법이 바로 습득 가능한 것이 아닌 학문이기 때문이라는 추측이 있다. 따라서 능력이 없는 사람이 고위계 지식을 습득할 수 있고, 능력은 되지만 지식을 접하지 못해 고위계 마법을 못 배울 수도 있는 듯하다. [8] 칠흑의 검 일원인 니냐가 죽지 않았다면 플루더 근처까지 성장할 수 있는 가능성은 있다고 한다. 물론 이미 사망한 이상 별 의미 없는 이야기다. 5위계 신앙계 매직 캐스터인 라퀴스도 아직 재능이 완전히 개화되지 않은 상태이기에 나중에 도달할 가능성이 없진 않다. [9] 3권 나오길 7위계 이상의 마법을 사용했다는 영웅은 13영웅을 제외하면 소문의 영역을 벗어나지 못한다고 하며 13영웅조차 정말로 7위계 이상의 마법을 사용했는지에 대해서는 의문이 많다고 한다. [10] 2권에서 운필레아도 클레만티느가 무녀공주를 죽이고 뺏어온 '예자의 액관'이란 아이템을 통해 제7위계 마법인 <불사군세 Undeath Army>를 사용했다. [11] 7권에서는 '악에 대한 방어'로 번역되었다. [12] 6권에서 여섯팔 중 불사왕(不死王) 데이버노크가 마법을 배우기 위한 수단으로 돈을 모을 목적으로 매직 캐스터로 위장하고 용병단에 들어가서 활동하다가 정체를 들킨 계기가 된다. [13] 파일:오버로드qna마법범위.png 작가가 웹연재 시절 공개한 아르카디아 문답에 따르면 효과 범위는 대략 30m 정도로 추정된다. [14] 한국 정발본 10권에서 플루더가 5위계 아니냐 말하지만 이는 오역이다. [15] 그리 길지 않은 시간의 기억을 수정했지만, 그럼에도 엔리는 당시 상황에 대한 정확한 것을 기억하지 못하고 기억에 혼란을 겪고 있다. [16] 한국 정발본 3권에서는 <내부폭발 Inplosion>로 나왔으나 오역으로 원문은 《インプロージョン/内部爆散》로 Implosion이다. [17] 물에 빠져 익사로 인한 사망이 그 중 하나. [18] 모티브가 된 D&D에선 시간정지의 설정이 클락 업이라 정지 상태의 물체에 간섭이 불가능하다. [19] 이것도 D&D에서 쓰는 활용법이다. [20] 한국 정발본 14권에서는 9위계로 표기되어 있으나 이는 오역으로 원서는 10위계라 되어 있다. [21] 북미판에서 턴 언데드로 번역된 신관계의 언데드 정화 기술은 있지만 오버로드의 경우 D&D의 시스템을 따라 MP를 소모하는 마법이 아니라 <언데드 퇴치>라는 하루에 몇 회 한정으로 쓸 수 있는 직업 스킬로 분류된다. 이 스킬에는 턴 언데드라는 루비가 달려있지 않으며 발동 주문도 기술명이 아니라 기도문을 외우는 것이다. [22] 위그드라실에서는 중갑을 입은 채 마법을 사용하기 위해선 특수한 클래스를 습득해야 한다. 단 모티브를 따 온 D&D처럼 클레릭은 따로 습득하지 않아도 가능. [23] 전사 클래스로 변한다고 해도 장비까지 사라지는 건 아니기에 장비에 붙은 스킬이나 성능은 그대로 적용받는 듯 하다. [24] 그렇다고 해도 나자릭 보물전에 있는 신기급 아이템과 모몬으로서의 경험 덕에 마력과 스킬을 전부 소모한, 그리고 순수 전사계가 아닌 샤르티아와 정면으로 치고박을 정도는 되었다. [25] 작중 나온 예시로는 죽은 자의 소생. [26] 작중 언급에 의하면 이것이야말로 환술의 궁극오의이며, 세계가 속으면 그것이 곧 진실이 됨과 같다고 한다. [27] 다만 "70레벨을 초과할 때부터" 10레벨마다 사용횟수가 증가한다는 서술 등을 보면 70레벨에 도달하지 않아도 쓸 수 있는 모종의 방법이 존재하는 듯하다. 후술할 초위마법을 사용할 수 있는 특수한 클래스 때문으로 보인다. [28] 원서에는 '시원(始原)마법'으로 표기되어 있으나 정발판에서는 '원시 마법'으로 표기되었다. 시원의 경우 한국어에서 거의 쓰지 않는 표현이기 때문에 바꾼 것으로 보이는데, 원시나 시원이나 무언가가 시작되는 처음을 의미하긴 한다. 하지만 원시는 '처음 그대로 발달하지 아니한 미개함'을 내포하는 단어이고 시원의 경우 순수하게 '처음'을 의미하는, 원초나 태초에 가까운 표현이라 뉘앙스가 다소 다르다. [29] 사자의 서에 서술된 바에 따르면 영혼이란 위대한 세계의 흐름에서 튀어 오른 물거품 같은 존재이며, 어느 영혼이든 크기의 차이는 있어도 동일하다고 한다. [30] 네이아 바라하가 부활할 때의 묘사를 보면 사후의 영혼들은 자아와 사고능력이 사라져가는 상태로, 소생 마법을 부활할 때에는 하나에서의 이탈을 크디큰 상실감으로 느낀다 한다. [31] 망국의 흡혈희에서 키노가 무의식적으로 원시 마법을 사용해 성내의 모든 인간들의 영혼을 흡수할 때 위계 마법을 쓸 때 세계와 접촉하는 감각과 비슷하지만 어딘가 달랐다고 회고하였다. [32] 이미 HP가 거의 다 소모된 상황에서 멸혼을 한 번 더 쓸 수 있다 하는 말에 사토루는 속임수라 생각하지 않고 오히려 한 번만 쓸 수 있다는 말이 방심시키려는 말이라 생각하였다. [33] 아직 만들어낸 언데드가 많아봐야 만 단위인 10권 시점의 아인즈도 언데드들의 링크가 너무 복잡하게 꼬여있어 슬슬 제대로 파악이 어렵다고 한다. 물론 다가가서 명령을 내리면 충실하게 따르기는 한다.


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