던전 앤 드래곤 시리즈의 주문.
1. 개요
포스로 이루어진 강력한 역장( Force Field)를 생성하는 주문이다.[1] 포스 필드는 클래식 기준의 명칭이며, 이후 판본에서는 두 가지 주문으로 분화되었다. AD&D와 D&D 3판에서는 소서러/ 위저드 5레벨 주문인 역장의 벽(Wall of Force)과 7레벨 역장 우리(Forcecage)로 분화되었다.이 주문으로 만들어진 역장은 투명하고 무게와 두께가 없으며, 디스인티그레이트 마법을 제외하곤 파괴가 불가능한 (심지어 디스펠 매직도 통하지 않는다.) 엄청나게 강력한 방어막이다. 이동도 불가능하다. 말 그대로 절대적인 방어벽. 다만 투명하기 때문에 빛은 통과할 수 있다.
2. D&D 클래식
7레벨 위저드 주문. 클래식 기준으로는 구, 반구, 평면, 원통형, 상자형, 상자형의 일부 형태 등으로 형상을 조절할 수 있었는데, 구형인 경우 20피트 반경의 크기이고 이외의 형상은 전체 면적이 합계 5천 평방피트 이내여야 한다. 물론 작게도 만들 수 있다. 기존의 다른 물질이나 생명체 내부에 포스 필드를 형성시킬수는 없고, 사람 몸에 걸쳐서 포스 필드를 형성시키면 그 사람이 서 있는 자리 만큼 포스 필드가 없는 채로 주문이 완성된다.위의 형상 이외의 좀 괴이한 형상으로는 만들 수 없지만(뾰죽하게라거나...) 의자나, 복도, 평평한 바닥, 계단 같은 비교적 단순한 형상은 만들 수 있다. 어떻게 만들든 표면은 완벽하게 매끄럽다. 이걸 이용해서 투명한 바닥 같은 것을 만드는 것도 가능.
클래식에서는 포스 필드 안에 갇히면, 갇힌 상태에 의한 사망을 마법적으로 방지한다. 다시 말해 질식사하지도 않고, 배고파 죽지도 않는다. 하지만 안에 갇힌 사람끼리 찔러죽이면 죽는다(...). 포스 필드는 외부에서의 모든 공격을 가로막기 때문에 드래곤 브레스를 갈기든 마법을 갈기든 물리적 공격으로 두들기든 간에 안에 있는 사람은 안전하다. 고로 건물이 무너진다든지 하는 경우 방어용으로 쓸 수도 있다.
다만 앞서 말한 디스인티그레이트는 포스 필드를 파괴한다. 그리고 텔레포트나 디멘션 도어 같은 공간이동 마법은 포스 필드를 넘어들어올 수 있다. 또한 포스 필드는 한 차원에만 존재하기 때문에 차원이동 주문으로도 넘어들어올 수 있다.
퍼머넌시 주문으로 영구화할 수 있다. 하지만 포스 필드 자체는 디스펠에 면역이지만 퍼머넌시는 디스펠에 영향을 받으며, 고로 퍼머넌시로 영구화 시킨 포스 필드가 디스펠 당하면 지속시간이 끝나게 되어 결국 사라지게 된다.
3. 역장의 벽(Wall of Force)
AD&D와 D&D 3판에서는 소서러/ 위저드 5레벨 주문.벽 만들기 시리즈 주문 중 하나. 구 버전의 포스 필드에서 수직 벽을 만드는 면만 떼어온 것이다. 물체에 겹쳐서 만들려고 시도하면 주문은 저절로 실패한다. 벽 외의 다른 형상으로도 만들 수 없다.
사실 구버전 포스 필드의 비교적 자유로운 형상 제조가 악용하기 딱 좋은 부분이었는데, 예를 들어 돌진해오는 적 기병대 앞에다가 투명하고 두께가 없는 수평의 벽을 만든다고 생각해보자(...) 너프 당하는게 당연한 수순.
어쨌든 포스 필드의 성격을 계승해서, 디스인티그레이트와 디스정션, 로드 오브 캔슬레이션, 스피어 오브 아니힐레이션을 제외한 마법과 물리공격에 면역인 강력한 벽이 만들어진다. D&D 세계에서는 성벽에 역장의 벽을 혼합해서 만드는 경우도 있을 정도. (성채 짓기 서플인 스트롱홀드 빌더 가이드에 나온다.
구 버전과 차이점이라면, 포스는 에테리얼 크리쳐에게도 영향을 미치므로 유령도 가로막을 수 있다.
아울러 역장은 투명하기 때문에 시선 공격(메두사 같은)은 포스 필드에 영향받지 않는다. 예전과 마찬가지로 공간이동 주문으로 그냥 넘어들어올 수도 있다.
역장의 벽은 지속시간이 캐스터 레벨 당 1라운드로 짧지만, 퍼머넌시 주문으로 영구화할 수 있다.
D&D 5판에선 10x10피트의 패널 10장이 연결된 모습 또는 반지름 10피트짜리 구체 방벽을 칠 수 있게 버프받았다[2] 해제 수단이 디스인티그레이트만 남은 건 덤. 대신 집중 플래그가 달려있기 때문에 시전자가 공격받기라도 하면 곤란하다.
3.1. 엑토플라즘 장벽
엑토플라즘 장벽은 창조 계열 4레벨 초능력이다. 4레벨당 1인치 두께의 엑토플라즘 장벽을 만들어내며, 레벨당 10x10피트의 면적을 만들 수 있다. 각 10제곱피트 면적들은 1인치당 10HP이며, 강도는 5이다. 생명체가 벽을 돌파하려 시도했을 경우 힘 체크에 사용되는 DC는 기본 15에 인치당 2를 더한다.4. 역장 우리(Forcecage)
AD&D와 D&D 3판에서는 소서러/ 위저드 7레벨 주문. 포스 필드의 가두는 성격을 계승했다. 모든 면이 철창살처럼 틈새가 있는 창살로 만들어진 한 변의 길이가 20피트짜리 육면체 새장, 아니면 모든 면이 평평하고 틈새가 없는 한 변의 길이가 10피트짜리인 육면체 감옥을 만든다.창살형의 경우 틈새로 찌른다면 물리적 공격도 관통 가능. 주문이나 브레스 웨폰도 틈새를 통해 자연스럽게 관통 가능하다. PC가 그런 비좁은 창살 틈새로 빠져나갈 수 있다면 탈출하는 것도 가능하다.
하지만 틈새 없는 형태는 포스 필드처럼 대부분의 주문과 물리공격이 뚫지 못한다. 클래식 버전에서의 사망 보호 효과는 없어졌다. AD&D에서 이 형태는 포스큐브라고 불렀으며 역장 우리의 하위 형태, 말하자면 역마법이지만 역마법이 그렇듯 메모라이즈할 땐 별개로 간주한다.
역장 우리가 괴악한 것이, 명중굴림조차 필요 없는데 내성도 주문저항도 허용하지 않는 무지막지한 주문이라는 점이다.[3] 그 어떤 전사도 역장 우리에 가두면 답이 없다. 일단 역장 우리 주문을 갖고 있는 상태에서 사거리 안에만 들어오면 전사는 그냥 붙잡히는 거다. 게다가 지속시간도 캐스터 레벨 당 2시간으로 엄청 길다. (그나마 영구화는 불가능해졌다.)
전사 입장에서 역장 우리를 피하는 방법은 사거리 안에 들어가지 않는 것, 혹은 공간이동 능력/아이템을 얻는 것, 아니면 포스를 무력화시키는 아이템(로드 오브 캔슬레이션) 같은 거라도 준비하거나, 역장 우리보다 덩치가 크면 된다. (덩치가 크면 아예 가둘 수 없다.) 에픽급에 도달하면 역장의 벽이나 역장 우리를 힘으로 때려부수고 뚫는 '레전더리 드레드노트' 같은 프레스티지 클래스가 있다마는, 일반 전사의 입장에서는 진짜 골때리는 마법...
의외로 에픽 수준의 스킬 Escape Artist DC 120으로 포스 필드를 뚫고 지나갈 수 있다마는 이건 에픽 스킬의 위대함을 표현하기 위한 것일 뿐, 사실상 불가능에 가까운 수치.
너무 심각한 절대성 때문에, 패스파인더 RPG에서는 역장 우리를 반사 내성굴림으로 회피 가능하게, 그리고 포스 방벽에 하드니스[4]와 hp를 정해두어 이 값 만큼 피해를 입히면 물리적/마법적으로 파괴 가능하게 바뀌었다. 뭐, 하드니스 30에 hp는 캐스터 레벨 당 20점이라서 사실상 '물리력으로도 부술 수 있다'고 생색내는 수준이지만(...)
패스파인더 버전에서도 여전히 디스인티그레이트를 위시한 포스 필드 무력화 능력에는 hp에 관계 없이 한 방에 깨진다.
역장 우리는 물질 요소가 좀 비싼 것도 특징인데. AD&D에서는 주문을 걸 때는 딱히 물질요소가 필요없으나, 역장 우리의 형상을 미리 정해놓고 그 외곽선을 그려넣는 것이 주문 준비( 메모라이즈)의 일환이며 이 외곽선 그리는데 최소한 1천 gp 분량의 다이아몬드를 소비해야 한다. 메모라이즈가 끝날 때 다이아몬드 가루를 허공에 좍 뿌리면 다이아 가루가 역장 우리 형상을 이루었다가 사라지는 것이다. 나중에 주문을 발동할 때는 이런 물질요소는 필요 없다.
3.5판에서는 그냥 간략화해서, 주문을 캐스팅할 때 허공에 1천5백 gp 분량의 루비 가루를 뿌려야 한다. 말이 1천5백 gp지, +1 갑옷이 1천 gp, +1 검이 2천 gp. 주문 한 방에 하급 마법 아이템 하나 뽀개는 셈이다.
5판에서는 3.5판보다 오히려 버프를 받았는데 이젠 텔레포트나 기타 차원이동 계열 마법으로 나가려고 할 때도 카리스마 내성굴림에 성공해야 하고 실패시 해당 주문만 날라간다. 대부분 너프 먹은 주문들 사이에서 드물게도 크게 버프 먹은 케이스.
[1]
"역장"이라는 용어는 포스의 번역명으로도 쓰인다. 역장으로 이루어진 역장
[2]
물론 단분자커터같은 쓰임새는 불가능하고, 생명체가 있는 위치에 겹치게 되면 시전자 임의의 방향으로 밀려나버린다.
[3]
그나마 AD&D때는
마법저항이 있으면 한 번의 탈출 기회는 주었지만 3판에서는 그런 것조차 없어졌다.
[4]
물체 파괴 시에 적용되는 DR과 유사한 개념. DR과는 달리 마법을 포함한 모든 공격의 대미지를 감소시킨다.