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최근 수정 시각 : 2024-09-20 06:13:52

엠파이어 어스/지상유닛

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땅, 얕은 물, 언덕으로 이동할 수 있다.

1. 공통 유닛2. 보병(병영 생산)
2.1. 선사 시대2.2. 석기 시대2.3. 순동기 시대2.4. 청동기 시대2.5. 암흑 시대2.6. 중세 시대2.7. 르네상스 시대2.8. 제국 시대2.9. 산업 시대2.10. 원자 시대-WW12.11. 원자 시대-WW22.12. 원자 시대-근대2.13. 디지털 시대2.14. 나노 시대2.15. 우주 시대 (확장팩)2.16. 기타
3. 궁병(궁술 연습장 생산)
3.1. 선사 시대3.2. 순동기 시대3.3. 청동기 시대3.4. 암흑 시대3.5. 중세 시대
4. 기병(마구간 생산)
4.1. 순동기 시대4.2. 청동기 시대4.3. 암흑 시대4.4. 중세 시대4.5. 르네상스 시대4.6. 산업 시대
5. 시즈 유닛(시즈 팩토리 생산)
5.1. 청동기 시대5.2. 중세 시대5.3. 르네상스 시대 ~ 제국 시대5.4. 산업 시대5.5. 원자 시대-WW15.6. 원자 시대-근대5.7. 디지털 시대5.8. 나노 시대
6. 탱크(탱크 팩토리 생산)
6.1. 원자 시대-WW16.2. 원자 시대-WW26.3. 원자 시대-근대6.4. 디지털 시대6.5. 나노 시대
7. 사이버(Combat) 유닛 (사이버 팩토리 생산)
7.1. 디지털 시대7.2. 나노 시대
8. 사이버(Ultra) 유닛 (사이버 연구소)
8.1. 디지털 시대8.2. 나노 시대
9. 캠페인 유닛
9.1. 그리스 캠페인9.2. 영국 캠페인9.3. 독일 캠페인9.4. 러시아 캠페인

1. 공통 유닛

2. 보병(병영 생산)

근접 도검병, 창병은 각각 필요한 자원은 식량과 철이 각 30이 필요하다.

다만 장거리 보병유닛, 즉 소화기(예 : 영국 보병, 마린, 가디언 등)만은 필요한 자원이 식량과 철이 40이지만 다른 장거리 보병 경우 종병에 따라 필요한 자원 금액은 다르다.

표시되는 약자는 공: 공격력 수치, 방: 방어력 수치, 속: 속도, 체: 체력을 의미한다.

2.1. 선사 시대

2.2. 석기 시대

2.3. 순동기 시대

2.4. 청동기 시대

2.5. 암흑 시대

2.6. 중세 시대

2.7. 르네상스 시대

2.8. 제국 시대

2.9. 산업 시대

2.10. 원자 시대-WW1

2.11. 원자 시대-WW2

2.12. 원자 시대-근대

2.13. 디지털 시대

2.14. 나노 시대

2.15. 우주 시대 (확장팩)

2.16. 기타

3. 궁병(궁술 연습장 생산)

석기~르네상스에 운용되는 원거리 유닛을 생산할 수 있으며 최종 업그레이드는 중세에 끝나고 제국시대부터는 아예 도태되어 건물에서 아무것도 생산할 수 없게 된다.

표시되는 약자는 공: 공격력 수치, 방: 방어력 수치, 속: 속도, 체: 체력을 의미한다.

3.1. 선사 시대

3.2. 순동기 시대

3.3. 청동기 시대

3.4. 암흑 시대

3.5. 중세 시대

4. 기병(마구간 생산)

모든 기병은 인구 수치 2를 먹는다. 코끼리를 제외한 모든 기병은 기본 이동속도가 16으로 일반 보병들의 기본 이동속도인 12보다 더 빠르다. 대신 일반 보병들에 비해 체력, 공격력의 가격대 성능비는 떨어진다. 기병의 가격이 동종 보병의 2배 정도인 만큼 기병 1기는 당연히 보병 1기보다 강하지만 보병 2기보다는 약하다.

총기 개발 이전에는 찌르기와 쇼크 무기를 쓰는 기병으로 이원화되어 있으며, 총기 개발 이후 시대부터는 소화기를 쓰는 총기병과 쇼크 무기를 쓰는 근접 기병으로 나뉜다.

실제 역사에서는 2차 대전 초반까지 기병이 사용되었으나 여기에선 WW1 시대 진입과 동시에 기병 생산이 불가능해진다.

표시되는 약자는 공: 공격력 수치, 방: 방어력 수치, 속: 속도, 체: 체력을 의미한다.

4.1. 순동기 시대

4.2. 청동기 시대

4.3. 암흑 시대

4.4. 중세 시대

4.5. 르네상스 시대

4.6. 산업 시대

5. 시즈 유닛(시즈 팩토리 생산)

크게 원거리 보병에게 강한 야포 유닛, 건물에 강한 공성 유닛, 전차에 강한 대전차포 유닛으로 나뉜다.

표시되는 약자는 공: 공격력 수치, 방: 방어력 수치, 속: 속도, 체: 체력을 의미한다.

5.1. 청동기 시대

5.2. 중세 시대

5.3. 르네상스 시대 ~ 제국 시대

5.4. 산업 시대

5.5. 원자 시대-WW1

5.6. 원자 시대-근대

5.7. 디지털 시대

5.8. 나노 시대

6. 탱크(탱크 팩토리 생산)

탱크는 보병에 강한 타입(HE)과 기갑에 강한 타입(AP) 2가지로 나뉜다. ...라고 게임 설명에 써 있다. 그러나 AP도 보병을 학살하는 것은 마찬가지이며 AP 계열이 30% 비싼 것을 고려하면 그냥 좀 더 강한 전차라고 생각하고 운용하면 된다. 대신 AP 전차는 디지털 시대부터 도태된다. 전차는 기병과 마찬가지로 인구 2를 먹는다. 그리고 다른 지상 유닛들과는 달리 메딕이나 전략가 영웅의 힐을 받지 못하고 오로지 병원에 가야만 체력을 회복할 수 있다.
통합되는 디지털 시대 이전까지 HE 계열은 1차대전의 영국산 Mark V를 제외하면 모두 미군 전차이고, AP 계열은 모두 독일 전차다. 그래서 밀덕들은 서로 전쟁하던 양 진영의 전차를 동시에 몰아보는 진귀한 체험을 하게 된다.

표시되는 약자는 공: 공격력 수치, 방: 방어력 수치, 속: 속도, 체: 체력을 의미한다.

6.1. 원자 시대-WW1

6.2. 원자 시대-WW2

6.3. 원자 시대-근대

6.4. 디지털 시대

6.5. 나노 시대

7. 사이버(Combat) 유닛 (사이버 팩토리 생산)

비싸지만 강력한 유닛이다. 인구 수는 2를 먹는다. 필요한 자원은 로봇 종별로 다르다. 로봇 만드는데 식량이 엄청드는 건 왜일까? 러시아 캠페인에서는 미션 2 중반 이후로 주력 유닛이며, 특히 미션 4에서는 영웅과 일꾼을 제외한 전투 유닛은 사이버 컴뱃/울트라 계열만 쓸 수 있다. 유닛들의 이름은 그리스 로마 신화의 신들에게서 따왔다.

표시되는 약자는 공: 공격력 수치, 방: 방어력 수치, 속: 속도, 체: 체력을 의미한다.

7.1. 디지털 시대

7.2. 나노 시대

새로 디자인하기 귀찮았는지 그냥 도색만 바뀐다. 이름 짓기도 귀찮았나 보다.

8. 사이버(Ultra) 유닛 (사이버 연구소)

이곳에서 생산되는 유닛들은 이 시대에 맞는 공격은 하지 않는다. 공격을 하지 않거나, 주먹이나 칼로 때린다. 다만 과학으로 상대의 혈압을 올린다. 이름은 그리스 로마 신화에서 따왔다.

표시되는 약자는 공: 공격력 수치, 방: 방어력 수치, 속: 속도, 체: 체력을 의미한다.

8.1. 디지털 시대

8.2. 나노 시대

9. 캠페인 유닛

9.1. 그리스 캠페인

9.2. 영국 캠페인

9.3. 독일 캠페인

9.4. 러시아 캠페인


[1] 다른 게임과 달리 동맹국이나 적군의 건물, 로봇 수리를 못한다. [2] 암흑시대 이전까지는 투창, 중세부터 산업시대까지는 화살, 원자시대 이후는 총이다. 우주시대에는 로봇으로 소형 레이저 총 [3] 현실에서는 벼락이나 화재의 경우 생명체와 로봇 등에게 타격을 줄 수 있는데 이 게임 한정으로 없는 걸로 처리한걸 보아서 아마도 균형을 위해서 처리한거 같다. [4] 현실에서는 지진이 생명체와 로봇 등에게 타격을 줄 수 있는데 이 게임 한정으로 없는 걸로 처리한걸 보아서 아마도 균형을 위해서 처리한거 같다. [5] 공중에 있는 전투기, 헬리콥터, 심지어 바닷속에 있는 로봇도 분화구에 나오는 불붙은 돌덩이에 맞아서 체력이 소모된다. [6] 정확히는 보병에게는 표기된 공격력의 10배의 대미지를 입힘. [7] 샤프슈터와 마찬가지로 보병에게 10배의 대미지를 입힘. [8] 오류인지는 모르겠으나, 슬링어는 유일하게 그 다음 시대 유닛보다 더 싸다. 원래 슬링어의 가격은 30골드 30우드 인데, 그 다음 시대부터 궁병은 30골드 40우드이다. 10우드 차이밖에 나지 않지만 유일하게 이러한 특징(?)을 가지고 있어 따로 서술한다. [9] 저격수 계열로 보병에게 10배의 대미지를 입힘. [10] AOE2 개발 당시에도 이러한 컨셉을 가진 공성탑이라는 유닛이 존재했고, 확장팩인 포가튼에서 정식 등장한다. [11] 사석포의 오역이다. [12] High Explosive의 약자로 보병에게 큰 피해를 입힌다. 특히 영웅 유닛들이 전차를 상대할 때 자신의 피해는 덜 박히고 전차에게 피해를 크게 입어서 체감된다. AP탱크에는 피해가 33%밖에 박히지 않아 상성상 크게 불리하다. 심지어 나노 시대의 센츄리온 탱크가 WW1 시대의 A7V 탱크와 맞붙어도 진다. AP 탱크보다 이동속도가 빠르다. [13] Armor Piercer의 약자로 이름답게 탱크를 상대할 때 피해가 두배로 증가해 HE탱크를 크게 압도한다. [14] 다만 육지에서도 잠수함을 공격할 수 있다. 잠수함도 어뢰를 발사하나 육지에서 그냥 터져버린다. [15] 자동 수복 기능 있는 아레스 제외 [16] 러시아 캠페인 미션 4에서 폭격기와 전투기, 요격기를 잡을 때는 비행 예상 경로에 대공포를 깔거나 템페스트의 반물질 스톰으로 없애는 방법뿐이다. [17] 대상 유닛이 지닌 공격력의 7배. 공격력 100의 유닛은 700의 피해를 입는다. [18] 보병 상대로 피해가 750% 증가한다. 단 탱크 상대로는 평타가 1씩 박힌다. [19] 타리크 빈 지야드. 이슬람 세력의 이베리아 정복의 주역이다.