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최근 수정 시각 : 2024-11-20 21:36:16

엘더스크롤 5: 스카이림/모드/사용법

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1. 개요2. 모드 다운로드3. 모드 매니저4. 모드 제약 사항5. 모드 호환
5.1. 레전더리 에디션5.2. 스페셜 에디션5.3. VR 에디션5.4. 애니버서리 에디션
6. 모드 한국어 번역7. 모드 관리8. 모드 설정
8.1. 게임 방송시 주의사항
9. 모드팩
9.1. 모드 설치 보조 프로그램
10. 모드 포팅시 주의사항

1. 개요

엘더스크롤 5: 스카이림의 모드 사용법에 대해 정리한 문서.

2. 모드 다운로드

(전략)

지난 몇년간의 건의/신고를 통해서 자주 문의를 받았던 부분에 대해서 가능한 한 미리 설명을 드리고자 합니다.

(중략)

4. 매니저님과는 연락을 왜 안하는가?
매니저님은 잠수상태입니다. 딱히 스탭들이 서로 친하지도 않고 사이가 멀지도 않으나, 사생활은 서로 간섭하거나 터치하지 않습니다. 연락처를 모릅니다. 운영/관리 게시판에서 여러번 매니저님에게 요청을 드렸으나 몇년째 묵묵부답입니다.

5. 카페 등업이 너무 힘들다.
한때 넘쳐나던 광고 게시물을 정리하는 데에만 몇시간씩 소비해야만 했던 시기가 존재했기 때문에 , 당분간은 현재의 절차를 변경하지 않을 예정입니다. 운영진들은 현재 등업절차가 상당히 쉽다고 판단하고 있습니다.

(중략)

14. 다른 사이트로 이전할 생각은 없는가.
매니저님이 현재 잠수중입니다. 카페내의 자료와 게시물등을 이전하기 위한 절차가 너무 번거롭습니다. 네이버는 타 사이트로 이전하고자 해도, 자료/게시물 백업등의 기능을 지원하지 않습니다. 약간 불편한 부분이 있기는 하지만, 굳이 접근성이 뛰어난 네이버에서 다른 곳으로 이전해야만 하는가에 대한 의문점이 있습니다. 네이버의 수위에 관한 규정을 피하고자 해외에 서버를 두고 에로스샷을 올리기 원하시는 경우라면 동의할 수 없습니다. 저작권 관련 문제를 회피하기 위해 해외서버를 이용하자고 주장하시는 것이라면 동의할 수 없습니다.

15. 모드자료를 받는 사람들이 불편하니, 카페에 자료를 올려도 되지 않겠나.
불편하다고 해서 불법행위를 해도 된다는 주장에는 동의할 수 없습니다.

(중략)

27. 규정이 너무 빡빡한데 제한조치가 해제된지 몇년이 지났으니 이제는 좀 풀어도 되지 않는가?
네이버 서비스 카페운영원칙 중 다음 항목이 있습니다.

나. 카페 이용제한 원칙
네이버 카페에서는 본 운영원칙에 명시한 게시물을 게재하거나 금지된 이용행위를 한 카페에 대해 다음과 같은 방법으로 이용제한을 적용하고 있습니다.

1. 주의
2. 경고
3. 게시판 이용제한
4. 접근제한
5. 임시폐쇄
6. 즉시폐쇄

우리카페는 지난 2013년도에 4번 항목에 해당하는 접근제한 조치를 받았습니다. 매니저님이 잠수상태라서 현재도 1번항목이나 2번항목에 해당하는 네이버측의 연락이 있는지 없는지도 알 수 없는 상태입니다. 네이버는 카페 매니저에게만 연락을 합니다. 매니저님이 네이버로부터 어떠한 연락을 받았는지 어떤지에 대해서는 다른 운영진들에게 전혀 언급을 하지 않고 있습니다. 매니저님의 연락이 없다고 해서 네이버의 주의나 경고가 없을 것이라고 멋대로 추측해서 처리할 수는 없습니다.

28. 매니저가 없어도 부매니저랑 다른 운영진들이 알아서 하면 되지 않나.
그게 그렇게는 안됩니다. 네이버의 약관에 의하면 카페는 매니저의 사유물입니다. 개인블로그와 비슷하다고 보시면 됩니다. 극단적으로 말하자면, 카페내의 모든 운영에 대한 처리는 카페 매니저 맘대로입니다. 이런 글을 작성했다는 이유로 제가 스탭직에서 짤리거나 강퇴되어도 네이버 규정상 전혀 문제되지 않습니다. 운영진들이 의견을 모아서 일부 규정을 바꾼다고 해도, 차후에 잠수중인 매니저님이 와서 맘에 안든다고 한마디만 하면 다시 원래대로 돌아갈 수 밖에 없습니다.

29. 왜 그렇게 눈에 잘 띄지도 않는 게시물까지 검열하는가.
네이버의 카페이용약관 중 일부입니다.

제 6 조 (카페의 게시물 및 자료의 관리)
④ 카페 매니저와 스탭은 항상 본 약관 또는 카페 운영원칙에서 금지한 게시물 및 자료에 대하여 모니터링을 하여야 하며, 본 약관 또는 운영원칙에 위배되는 게시물 및 자료를 발견하거나 신고를 받으면 해당 게시물 및 자료를 즉시 삭제하고 이를 등록한 멤버에게 주의를 주거나 카페 이용을 제한할 수 있습니다.

따라서, 수시로 게시물을 체크하고 있습니다.

출처
}}}

3. 모드 매니저

4. 모드 제약 사항

5. 모드 호환

5.1. 레전더리 에디션

스페셜 에디션 Unofficial Skyrim Patch의 Description을 보면 위와 같은 조언이 써있다. # 불가피하게 BSA 파일을 풀어야할 경우가 있다면 레전더리 에디션을 스페셜 에디션으로 포팅할 경우인데, 이 경우 레전더리 에디션의 BSA와 스페셜 에디션의 BSA는 구조가 완전히 다르기 때문에 포팅 시에는 무조건 BSA 압축을 풀어야한다. BSA 압축은 Creation Kit 내 포함된 BSA Archive로, BSA 풀기는 Bethesda Archive Extractor(BAE) 프로그램으로 가능하다.

5.2. 스페셜 에디션

5.3. VR 에디션

기본적으로 스카이림 VR 에디션을 플레이하려면 VR 기기도 필요하고 그 VR 기기를 돌릴 고사양 PC도 필요한데, 이를 소유한 유저가 그리 많지 않다보니 VR 쪽에서는 모드질하기가 매우 힘들다. 국내뿐 아니라 해외쪽도 관련 정보 구하기가 어려운 편. 그런데 모드를 안깔면 바닐라 VR 플레이 경험은 워낙에 빈약하고 쓰레기 같아서 모드질을 안하기도 그렇다. 특히 HIGGS PLANCK 같은 모드는 안깔면 VR 게임이라고 하기도 민망할 정도다.

대부분의 모드는 스페셜 에디션과 호환되나 몇몇 모드는 설치시 주의가 필요하다. 대표적으로 SKSE 기반 모드와 카메라 시점을 변경하는 모드는 호환이 안될 가능성이 높으니 설치시 주의하자. 기본적으로 레전더리 에디션이나 애니버서리 에디션(1.6.317 버전 이후)의 SKSE 기반 모드는 피하고 구 스페셜 에디션(1.5.97 버전 이전) 모드들을 기반으로 모드 환경을 구축하면 된다.

5.4. 애니버서리 에디션


6. 모드 한국어 번역

7. 모드 관리

8. 모드 설정

8.1. 게임 방송시 주의사항

스카이림에 모드를 깔고 게임 방송을 하는 경우 주의사항을 설명하면 다음과 같다.

9. 모드팩

모드팩이란 모드 패키지의 줄임말로 여러 모드들을 한꺼번에 묶어놓어 한번에 쉽게 설치할 수 있게 해놓은 것을 말한다.[15] 모션이나 텍스처만 따로 묶은 소위 모션팩이나 텍스처팩도 모드팩의 일종이다.
{{{#!folding [ 대한민국 저작권법 ]
저작권법
제 30조(사적이용을 위한 복제)
공표된 저작물을 영리를 목적으로 하지 아니하고 개인적으로 이용하거나 가정 및 이에 준하는 한정된 범위 안에서 이용하는 경우에는 그 이용자는 이를 복제할 수 있다. 다만, 공중의 사용에 제공하기 위하여 설치된 복사기기에 의한 복제는 그러하지 아니하다.

제 136조(벌칙)
① 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 자는 5년 이하의 징역 또는 5천만원 이하의 벌금에 처하거나 이를 병과할 수 있다. <개정 2011. 12. 2.>
1. 저작재산권, 그 밖에 이 법에 따라 보호되는 재산적 권리(제93조에 따른 권리는 제외한다)를 복제, 공연, 공중송신, 전시, 배포, 대여, 2차적저작물 작성의 방법으로 침해한 자
2. 제129조의3제1항에 따른 법원의 명령을 정당한 이유 없이 위반한 자

②다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 자는 3년 이하의 징역 또는 3천만원 이하의 벌금에 처하거나 이를 병과할 수 있다. <개정 2009. 4. 22., 2011. 6. 30., 2011. 12. 2.>
1. 저작인격권 또는 실연자의 인격권을 침해하여 저작자 또는 실연자의 명예를 훼손한 자
2. 제53조 및 제54조(제90조 및 제98조에 따라 준용되는 경우를 포함한다)에 따른 등록을 거짓으로 한 자
3. 제93조에 따라 보호되는 데이터베이스제작자의 권리를 복제ㆍ배포ㆍ방송 또는 전송의 방법으로 침해한 자
3의2. 제103조의3제4항을 위반한 자
3의3. 업으로 또는 영리를 목적으로 제104조의2제1항 또는 제2항을 위반한 자
3의4. 업으로 또는 영리를 목적으로 제104조의3제1항을 위반한 자. 다만, 과실로 저작권 또는 이 법에 따라 보호되는 권리 침해를 유발 또는 은닉한다는 사실을 알지 못한 자는 제외한다.
3의5. 제104조의4제1호 또는 제2호에 해당하는 행위를 한 자
3의6. 제104조의5를 위반한 자
3의7. 제104조의7을 위반한 자

4. 제124조제1항에 따른 침해행위로 보는 행위를 한 자

출처
}}}
{{{#!folding [ 크리에이션 킷 최종 사용자 라이센스 계약 ]
크리에이션 킷 최종 사용자 라이센스 계약 한국어 번역 출처

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다운로드 이용 약관

Bethesda Softworks provides this software utility download on a
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베데스다 소프트웍스는 이 소프트웨어를 사용하는데 발생하는 문제에 대해 사용자 스스로 책임을 진다는 전제하에 제공합니다.

This downloadable editor, titled The Creation Kit™ (the “Editor”), enables the end user (“You”) to create new or customized levels or otherwise adjust Your experience in using the copy of The Elder Scrolls V: Skyrim® software product purchased by You (the “Product”). All uses of the Editor and any materials created using the Editor (the “New Materials”) are for Your own personal, non-commercial use solely in connection with the applicable Product, subject to the terms and conditions of this Agreement.
이 다운로드 가능한 “크리에이션 킷”(이하 “에디터”)라고 명명된 에디터를 사용하면 최종 사용자(이하 “당신”)는 미리 구입한 엘더스크롤 V: 스카이림(이하 “제품”)의 데이터 복사본들을 활용하여 게임을 새롭게 혹은 원하는 방향으로 조정할 수 있는 것을 만들 수 있습니다. 이 “에디터”의 모든 사용형태와 “에디터”를 사용해 제작한 모든 자료들(이하 “모드”)은 이 약관에 동의하는 것을 전제로 오로지 개인적으로, 비상업적으로만 “제품”와 연관시켜 사용할 수 있습니다.

PLEASE READ THIS STATEMENT CAREFULLY BEFORE DOWNLOADING AND USING THE EDITOR. YOUR DOWNLOAD AND USE OF THE EDITOR CONSTITUTE YOUR ACCEPTANCE OF THESE TERMS OF USE (THIS “AGREEMENT”). IF YOU DO NOT ACCEPT THESE TERMS OF USE, DO NOT DOWNLOAD OR USE THE EDITOR.
“에디터”를 다운로드하고 사용하기 전에 본 내용을 주의 깊게 읽으십시오. “에디터”를 다운로드하고 사용하는 것은 본 사용권 계약서의 내용(이하 “약관”)에 동의하는 것으로 간주됩니다. 약관 내용에 동의하지 않는다면 “에디터”를 다운로드하거나 사용하지 마십시오.


1. RESTRICTIONS ON USE
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The Editor is and shall remain the copyrighted property of Bethesda Softworks and/or its designee(s) and You shall take no action inconsistent with such title or ownership.
이 “에디터”는 베데스다 소프트웍스와 소속 디자이너들이 단독 혹은 공동으로 저작권을 가지는 소유자산이며, “당신”은 해당 권리에 대한 어떠한 침해행위도 해서는 안 됩니다.

Except as set forth in Section 5 below, You may not cause or permit the sale or other commercial distribution or commercial exploitation (e.g., by renting, licensing, sublicensing, leasing, disseminating, uploading, downloading, transmitting, whether on a pay-per-play basis or otherwise) of any New Materials without the express prior written consent of an authorized representative of Bethesda Softworks.
“당신”은 아래 5항에 명시된 경우를 제외하고는 어떠한 “모드”도 베데스다 혹은 그 대리권을 가진 대리인의 승인 없이 판매하거나 혹은 판매를 허용하거나 기타 다른 상업적인 용도로 배포하거나 상업적으로 이용해서는 안 됩니다.(예시: 대여, 이용허락, 재이용허락, 일시이용계약, 배포, 업로드, 다운로드, 전자적 전송 등 ‘이용하기 위해서는 비용을 지불해야 하는 상황’을 조성하는 경우.)

This includes distributing New Materials as part of any compilation You and/or other Product users may create.
여기에는 “당신”혹은 다른 “제품” 사용자가 “모드”를 편집하여 배포하는 행위도 포함됩니다.

You shall not create any New Materials that infringe upon the rights of others, or that are libelous, defamatory, harassing, or threatening, and You shall comply with all applicable laws in connection with the New Materials.
“당신”은 타인의 권리를 침해하거나 타인의 명예를 훼손하거나 비방하거나 희롱하거나 위협하는 “모드”를 만들어서는 안 되며, 해당 “모드”와 관련된 모든 법을 준수해야 합니다.

You are only permitted to distribute the New Materials, without charge (i.e., on a strictly non-commercial basis) (except as set forth in Section 5 below), to other authorized users who have purchased the Product, solely for use with such users’ own authorized copies of such Product and in accordance with and subject to the terms and conditions of this Agreement and all applicable laws.
“당신”은 오직 본 “약관”에 동의하였고 오직 본 “약관”과 관련법에 따라 부여된 권리범위 내에서 사용할 목적인 “제품” 구매자에게만 해당 “모드”를 대가 없이(즉, 비영리적인 용도로만) 배포할 수 있습니다.(5항에 명시된 경우는 제외.),

If You distribute or otherwise make available New Materials, You automatically grant to Bethesda Softworks the irrevocable, perpetual, royalty free, sublicensable right and license under all applicable copyrights and intellectual property rights laws to use, reproduce, modify, adapt, perform, display, distribute and otherwise exploit and/or dispose of the New Materials (or any part of the New Materials) in any way Bethesda Softworks, or its respective designee(s), sees fit.
“당신”은 “모드”를 배포하거나 다른 방식으로 제공하는 경우, “당신”은 저작권법과 모든 관련된 지식재산권법에 의거하여 베데스다 소프트웍스 혹은 해당 법인의 권한있는 제작자 등 적합한 이에게 해당 “모드” 혹은 “모드의 일부”에 대해 사용, 재생산, 수정, 조정, 공연실시, 전시, 배포 또는 그 밖의 이용 혹은 처분이 어떠한 방법으로든 자유롭게 가능한, 철회할 수 없고, 영구적이며, 무상의, 재이용가능한 권리와 이용권한을 자동으로 설정한 것으로 간주됩니다.

You also waive and agree never to assert against Bethesda Softworks or its affiliates, distributors or licensors any moral rights or similar rights, however designated, that You may have in or to any of the New Materials.
또한 “당신”은 베데스다 소프트웍스 및 그 제휴사, 유통사, 그 외 저작인격권 혹은 유사한 권리의 보유자 및 양수인에 대해 “모드”에 대한 모든 권리행사를 포기하고 권리를 주장하지 않기로 동의한 것으로 간주됩니다.

If You commit any breach of this Agreement, Your right to use the Editor under this Agreement shall automatically terminate, without notice.
“당신”이 본 “약관”을 위반한 경우, 약관에 따라 “에디터” 사용권은 통지 없이 자동으로 소멸됩니다.

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이 항의 내용을 위반하는 것은 본 계약 또는 저작권법, 관련 지식재산권법 및 조약의 위반으로 간주되며 민/형사상 책임을 질 수 있습니다.


2. WARRANTY DISCLAIMER
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The Editor is provided “AS IS” and WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND INFRINGEMENT.
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With respect to software that is enabled for use on or over the Internet, You acknowledge that Bethesda Softworks is not responsible for the Internet or whether it should continue to exist in its present form or whether or not a government or governmental agency, either foreign or domestic, will control, regulate or disband the Internet. Use of the Internet is at Your sole risk.
인터넷에서 혹은 인터넷을 통하여 사용할 수 있는 소프트웨어와 관련하여, “당신”은 인터넷의 현 상태 및 정부 또는 기관(해외 정부 또는 기관을 포함함)의 인터넷 규제 및 차단 등에 대하여 베데스다 소프트웍스에게는 어떠한 책임도 없음을 인정한 것으로 간주합니다. 인터넷을 사용함으로서 발생하는 모든 문제는 오로지 “당신”의 책임입니다.


3. LIMITATION OF LIABILITY
책임 제한

IN NO EVENT SHALL BETHESDA SOFTWORKS OR ANY OF ITS AFFILIATES OR LICENSORS BE LIABLE FOR ANY (I) SPECIAL, INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE, EXEMPLARY OR OTHER INDIRECT DAMAGES, (II) THIRD PARTY CLAIMS, OR (III) LOSS OR DAMAGE TO ANY SYSTEMS, HARDWARE OR SOFTWARE, RECORDS OR DATA, EVEN IF ADVISED OF OR AWARE OF THE POSSIBILITY OF ANY SUCH DAMAGES.
베데스다 소프트웍스나 그의 모든 제휴사, 그에 소속된 저작권 보유자는 어떠한 경우에도 (I) 특별손해, 부수적 손해, 확대손해, 징벌적 혹은 기타 간접손해에 대해서 책임지지 않으며, (II) 제3자 이의제기나 (III) 어떠한 시스템, 하드웨어, 소프트웨어, 기록 혹은 데이터의 손실 혹은 손해에 대해서 책임이 없습니다. (이러한 손실 혹은 손해가 발생할 가능성에 대해 알고 있었거나 통보를 받았을 경우에도 마찬가지.)

SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE LIMITATION OR EXCLUSION OF LIABILITY. ACCORDINGLY, SOME OF THE ABOVE MAY NOT APPLY TO YOU.
일부 지역에서는 책임의 제한이나 배제를 허용하지 않는 경우가 있습니다. 따라서 지역에 따라 위 내용의 일부는 “당신”에게 적용되지 않을 수 있습니다.


4. INDEMNITY
손해배상

You agree to indemnify, defend and hold Bethesda Softworks, its partners, licensees, affiliates, contractors, officers, directors, employees and agents harmless from all damages, losses and expenses arising directly or indirectly from your acts and omissions to act in using the Editor pursuant to the terms of this Agreement.
“당신”은 “에디터”를 사용함에 있어 본 “약관”에 따라 당신의 행동에 의해 발생하는 베데스다 소프트웍스 및 그의 파트너, 권리 보유자, 제휴사, 계약자, 경영진, 이사, 직원 및 대리인에게 발생하는 모든 종류의 직접/간접적인 피해에 대한 배상, 방어책임이 있다는 것에 동의한 것으로 간주합니다.


5. INCORPORATION OF ADDITIONAL TERMS
기타 내용 종합

In addition to the terms of this Agreement, any use of the Editor is also governed by the terms of the license agreement applicable to the copy of the Product purchased by You and by the terms and conditions of the Steam Workshop site available at http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/.
본 약관 외에도, “에디터”의 사용제한은 “당신”이 구매한 “제품” 사본에 적용되는 사용권 계약조건 및 http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/ 에서 제공되는 스팀 창작마당 약관에 의하여 규율됩니다.

If You make New Material available to others through Your use of the Steam Workshop as a Workshop Contribution, You may participate in any applicable Steam program for commercial distribution of Your Workshop Contribution, subject to all the terms and conditions of the Steam Workshop.
당신이 “모드”를 스팀 창작마당을 통하여 다른 사람이 사용할 수 있게 하는 경우, 스팀 창작마당 약관에서 규율하는 모든 조항과 조건에 따라 해당 스팀 기능을 사용하여 “모드”를 상업적으로 배포할 수 있습니다.
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특히 모드팩 유료 판매는 위와 같은 법이나 약관에 저촉될 수 있기 때문에 하면 안된다.

모드팩들 상당수는 모드팩 제작자가 일일이 모더들의 허락을 받지 않고 무단으로 모드들을 합쳐 토렌트나 클라우드 등으로 공유한 경우가 많아 물의를 일으킬 가능성이 높다. 그럼에도 모드팩을 사용해도 된다고 주장하는 측에서는 모드팩은 자연스런 현상이다. 다운받아서 설치하든 말든 상관없다고 주장한다. 그 근거로 다음과 같은 주장을 한다.

하지만 원칙적으로는 모드팩은 매우 많은 문제의 소지가 있기에 대놓고 공개하기는 어려울 수 밖에 없다. 설치가 쉽다, 다운로드가 편하다 등의 변명은 속칭 복돌이들이 불법다운로드를 정당화하는 사례와 유사하다. 물론 사람 마음이 다 그런 것은 아니고 필요악으로 여기거나 어밴던웨어와 비슷하게 모더들이 모드 사용자를 현실적으로 고소하기 힘들다는 점을 노려 인터넷 커뮤니티 등을 통해서 암암리에 사용하는 사람도 있다. 솔직히 개인의 이러한 행동에 대해 실질적인 처벌이 이루어지기는 어려운 것은 사실이다. 하지만 그렇다고 모드팩을 대놓고 사용하는 것이 문제가 전혀 없다고 하기 힘들다.

9.1. 모드 설치 보조 프로그램

서구권 커뮤니티의 경우 과거에는 여러 권리 문제가 얽혀서 대놓고 모드팩을 공유하지 않는 분위기가 강했다. 다만 여러 모드를 패키지로 일괄 다운받아 설치해주는 기능 자체는 모드 설치 방법을 잘 모르는 초보자도 모드를 사용하기 쉽게 해준다는 점에서 유용성이 있는건 분명한 사실이라 이를 구현하려는 시도가 계속 있긴 했다. 이렇게 나온 결과물들의 경우 모드팩이라기 보다는 모드 설치 보조 프로그램에 가까운 편이다. 직접 해당 모드 페이지에서 다운로드하는 방식을 쓰기 때문에 설치는 좀 번거롭고 느리지만 저작권 등의 문제는 덜한 편이다.[26]

이런 방식의 예로는 와바잭, 오토마톤, 놀부스(NOLVUS)[27], 넥서스 콜렉션 같은 프로젝트들이 있다. 2021년 모드 삭제 불가 정책 논란[28]으로 그동안 넥서스 측에서 콜렉션 기능을 준비하던 것으로 밝혀졌고, 2022년 알파테스트에 들어갔다.[29]

10. 모드 포팅시 주의사항

Porting Skyrim mods to Skyrim Special Edition
Things to know when converting standard mods to SSE
Guide to Animation.hkx conversion for Skyrim Special Edition
올드림 모드를 리마스터로 포팅하는 방법
LE 동료 SE로 변환시 정보 모음
SKSE64 Plugin Update Status Masterlist

스페셜 에디션이 출시되고 시간이 흐르자 파일 형식이 알려지고 Cathedral Assets Optimizer 등의 포팅툴이 등장하면서 레전더리 에디션의 모드들을 스페셜 에디션으로 쉽게 포팅할 수 있게 되었다. 때문에 웬만큼 간단한 모드는 그냥 포팅하는 방법만 알면 스스로 포팅해 쓸 수 있게 되었다. 이것이 장점이자 단점인데, 이런 포팅툴이 있는 덕분에 혼자서도 포팅할 수 있게 된 것은 좋으나, 때문에 웬만큼 간단한 모드들은 스스로 포팅해 쓰라는 분위기가 형성되었고, 이는 스페셜 에디션 모드가 나오지 않는 원인 중 하나가 되었다.

일반적으로 포팅 난이도는 텍스처로만 구성된 모드 < 스크립트 포함 간단한 esp 파일로 구성된 모드 < 애니메이션이나 단순 메쉬로 구성된 모드 < NPC 헤드 메쉬나 페이스젠 파일이 포함된 모드 < 지역 셀등을 수정하는 등 용량이 큰 esp 파일이 포함된 모드 < SKSE DLL 파일(동적 링크 라이브러리 파일)이 포함된 모드 순으로 어렵다.

스페셜 에디션에서 텍스처는 tga 방식을 더이상 지원하지 않고, dds bc7 압축방식이 추가된 것 외에는 크게 변한 게 없다. tga 파일은 dds 파일로 바꿔 저장해주면 사용할 수 있다. 기존 레전더리 에디션 텍스처는 압축방식이 구식이라 로딩속도 면에서 느린 것을 빼면 대부분을 스페셜 에디션에서 쓸 수 있다. dds 중 bc5 압축 포멧은 꿀뷰 등으로도 볼 수 있으나, bc7 압축 포멧으로 저장된 dds 파일은 보거나 편집하려면 포토샵에 Intel® Texture Works Plugin for Photoshop을 설치하거나 Paint.NET을 설치해야 한다.

메쉬는 nif 파일을 새 포멧으로 업데이트한뒤 저장해 주어야 한다고 한다. 특히 헤드 메쉬 파일은 다른 메쉬 파일과 달리 프로그램으로 돌려
자동 변환시 목 매쉬가 위로 솟구치는 등 오류가 심하고 이대로 적용하면 CTD가 날 수 있다고 한다. 이때 헤드 메쉬는 수동으로 변환해줘야 한다. 자세한 내용은 Nifskope 문항 참고.

애니메이션 파일은 hkx 파일 포멧이 변경된 관계로 Cathedral Assets Optimizer 등의 프로그램을 한번 돌려줘야 한다고 한다. 아쉽게도 스페셜 에디션으로 나온 애니메이션을 레전더리 에디션으로 역포팅하는건 힘들다고 한다.

스크립트는 스카이림 pex 파일로 저장되는 스크립트는 바뀐 것이 없다고 한다. 때문에 이론 상으론 레전더리 에디션 것을 스페셜 에디션에서도 그대로 사용 가능하다. 다만 스크립트가 SKSE 플러그인의 변수를 참조하도록 만든 모드는 작동하지 않을 수 있다고 한다.

셀 데이터는 지형, 물 흐름, 수풀 등 각종 잡목이 변경되고 추가된 관계로 주의가 필요하다. 무작정 레전더리 에디션 모드를 적용하면 CTD등 문제가 생길 수 있다. 게다가 알려진 바에 따르면 셀 데이터가 포함된 파일을 esl로 변환시 오류가 생길 수 있다고 한다. #

bsa 압축 파일은 레전더리 에디션 것을 그대로 사용시 CTD가 날 수 있다. 때문에 압축을 푼 뒤에 그냥 쓰던지 다시 bsa로 압축해서 쓰던지 해야 한다.

가장 사람들 골머리를 썩히는 모드는 SKSE를 쓰는 모드, SKSE DLL 파일(동적 링크 라이브러리 파일)이 포함된 모드다. 알다시피 현재 스카이림 스페셜 에디션은 크리에이션 클럽 업데이트마다 버전업이 되는데, 이때마다 SKSE를 쓰는 모드가 먹통이 된다. 문제는 이 모드의 DLL 파일은 대부분 소스파일을 가진 모더가 직접 포팅해 주지 않는 한 일개 유저가 직접 포팅하기 어렵다는데 있다. 만약에 모더가 스카이림 모딩에 흥미를 잃어 잠수타거나 떠나버렸다면 그 모드는 영영 못쓰게 될 가능성이 높다. 모드질을 좀 오래 해본 유저들이 스페셜 에디션을 기피하는 가장 큰 원인 중 하나가 이것이다. 스카이림 스페셜 에디션이 업데이트 될 때마다 SKSE도 업데이트하고, 관련 모드도 업데이트 하고, 업데이트가 중단된 모드는 제거하고 대체모드를 찾아야 하는 게 여간 고역이 아니다. 참고로 역대 스카이림 스페셜 에디션 버전과 그에 대응하는 SKSE 버전은 다음과 같다.

Skyrim 1.5.53 (SKSE 2.0.9→2.0.10)
Skyrim 1.5.62 (SKSE 2.0.11→2.0.12)
Skyrim 1.5.73 (SKSE 2.0.13→2.0.15)
Skyrim 1.5.80 (SKSE 2.0.16)
Skyrim 1.5.97 (SKSE 2.0.17)

매 업데이트마다 SKSE 사용 모드들을 업데이트 해두는 게 귀찮기 때문에 웬만큼 모드질 좀 해본 유저들은 그냥 스팀 업데이트를 막고 쓰는 방법을 택하기도 한다. 스팀 업데이트를 막고 쓰는 방법은 엘더스크롤 5: 스카이림/버그 문서의 '스카이림 업데이트 후 실행이 안되는 오류 해결 방법' 항목을 참고하기 바란다. 현재 어떤 모드가 SKSE에 맞춰 업데이트 되지 않았는지 확인하고 싶으면 이 레딧글 작성자가 구글 문서에 정리해 두었으니 찾아보도록 하자. 그리고 가능하면 Address Library for SKSE Plugins를 적용한 모드를 쓰도록 하자.


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===# 관련 링크 #===




[1] .OBMM확장자인 자동설치파일은 Oblivion Mod Manager라는 툴을 추가로 사용. [2] 이런 경우에는 모더가 Description에 다 써놓으므로 정확한 설치방법을 숙지해야 한다. 대체로 SKSE가 아닌 DLL 파일 모드의 경우 모드 오거나이저나 data 폴더가 아닌 스카이림 폴더에 집어넣는다. FNIS의 경우 모드 오거나이저로 실행한 다음 생성된 파일을 Overwrite에 남기거나 이를 꺼내서 별도로 모드화하는 방법을 사용한다. [3] 별도의 설정을 통해 ini 프로파일을 해제하고 전역 설정으로 대체할 수 있다. [4] 레전더리 에디션 한정으로 고해상도 텍스쳐 팩을 설치하면 esp 3개가 더 들어간다. 모드 오거나이저에서는 dummy esp로 분류하고 삭제해도 된다고 언급하지만 해당 esp는 고해상도 텍스쳐 팩의 일부이므로 삭제해서는 안된다. [5] FE 00 ~ FE FF [6] FE 000 ~ FE FFF [7] 왕좌의 게임 시리즈에 나왔던 드래곤들을 추가해주는 모드에 포함된 nif 파일의 폴리곤 수가 대략 250,000개 가량이었는데 프레임이 10이상 떨어지는 등 최적화에 문제가 생기자 이를 로우폴리곤으로 줄이는 모드가 나온 적이 있다. # Static Mesh Improvement Mod High Poly Project 등의 모드도 프레임에 영향이 큰 모드로 손꼽힌다. [8] 대표적으로 Wrye Bash가 있다. [9] 하우징 관련 아이템은 허스파이어를, 뱀파이어 늑대인간 관련 추가 옵션은 던가드를, 추가 몬스터와 이펙트 (특히 드래곤프리스트와 아포크리파 계열) 관련해서 드래곤본을 참조하는 데이터가 많다. 특히 캐릭터 외형 관련 모드나 동료 모드 중에는 아예 셋 다 필요한 데이터도 있다. [10] BSA 압축을 풀어서 나온 파일들 [11] 일부 모드들의 경우 모더가 포팅을 제대로 안하고 스페셜 에디션 호환성만 확인하고 그대로 스페셜 에디션 넥서스에 업로드를 해버려서 Form 43 경고가 뜨는 경우가 있다. 이 경우 Creation Kit으로 직접 esp 포팅을 해주는 것이 좋다. [12] 2017 기반이라는 말도 있다. 참고로 비주얼 스튜디오 버전을 바꾼 이유는 엑스박스와의 호환 작업 때문이라고 한다. [13] 예를 들어 서리한을 추가하는 모드가 있다면, 서리한이 엘더스크롤 시리즈에 등장하는 무기가 아니므로 로어 프렌들리라고 볼 수는 없지만 "냉기 속성과 영혼을 속박하는 능력을 가진 마검"이라는 개념 자체는 엘더스크롤 시리즈에서도 충분히 있을만한 개념이기 때문에 게임의 몰입감을 저해하거나 하진 않는다. [14] 예를 들어 워인스에 나오는 빌런이나 히어로 [15] 이렇게 모드들을 구축하는 것도 모드팩 제작자의 능력에 따라 결과물이 천차만별로 다르게 나온다. 모드팩이라고 뭔가 잘만든 것만 있을 것 같지만 xedit xtranslator도 쓸줄 몰라서 여기저기 한글이 아닌 영어로 나오고 시도때도 없이 충돌하는 모드팩들도 상당히 많다. [16] 온라인, 오프라인 무관 [17] 말이 이렇지 사실상 크리에이션 킷 뿐 아니라 xEdit든 뭐든 베데스다 게임 소스를 활용하는 모든 모드가 다 해당된다 보면 된다 [18] 같은 기능을 하는 모드가 2~3개씩 있는 사례는 다반사고 모드 또한 본인이 직접 만들었는지 타인의 것을 썼는지 파악하기도 어렵다. [19] CME나 jslot 파일이라 불리는 것. [20] 정확히는 테라의 북미 퍼블리셔인 엔메스(En Masse)의 허가를 받았는데, 엔메스는 크래프톤(이전 블루홀)의 자회사이다. [21] 예를 들면 FOMOD(모드 설치 옵션화면)에서 어떤걸 고르라거나 하는 식이다. [22] 물론 모드에 DRM이나 데누보 같은 게 걸려있는건 아니기 때문에 모드를 멋대로 개조하거나 모드팩에 포함시킨다고 바로 모드 제작자나 베데스다가 이를 알 수 있는건 아니다. 그리고 상당수 모드 제작자들은 그냥 퍼가서 쓰든 말든 상관 안한다는 태도를 취하고 있기도 하다. 하지만 방치하는 것과 문제가 없는건 전혀 다른 것이라는걸 유념하자. 베데스다, 모드 제작자가 자의반 타의반으로 묵인하는 것일 뿐이다. [23] 실제로 오랫동안 모더 제작자로 일한 ramccoid라는 유저가 지병으로 사망하자 유족들이 Donation Points를 현금화해 장례 비용에 보탠 사례가 있다. [24] 바닐라에서 세라나는 플레이어 캐릭터도 선택할 수 없는 유니크한 헤어스타일을 갖고 있고 델핀은 50세가 넘는 중년층으로 연륜깊은 캐릭터이다. 외모 변경 모드로 무작정 젊고 예쁘게 바꿔버리면 이런 점들을 느낄 수 없다. [25] 임의로 의역하는 과정에서의 문제가 생길 수는 있다. 원문을 살리기보다 유저 편의성을 중시하는 한국어 패치에서 특히 그렇다. 스카이림 한국어 번역 패치 참고. [26] 아예 없다고 할 수 없는 이유는 다른 사람이 만든 모드 설치 방식에 무임승차하는 것처럼 빌붙는다던지, 다른 사람의 구축 노하우나 모드 목록을 베끼는 등의 문제가 있기 때문이다. 울티마가 와바잭에서 밴된 사례가 대표적이다. [27] 놀부스의 경우 다른 프로젝트들이 여러 사람이 공유한 모드 목록을 선택할 수 있는 것에 비해 놀부스 제작자가 만든 모드 목록만 다운 가능하다는 점에서 기존 모드팩에 가까운 편이다. 별도의 대시보드 프로그램을 사용해 까는 방식으로, 다운로드 버튼을 계속 눌러줘야 하는데 이게 힘들다면 Nolvus -> Scripts -> NexusManualDownload.js 파일을 연뒤 이 글에서 소개한 것처럼 내용을 수정하면 된다. [28] 여담으로 이 정책 때문에 많은 모더들이 모드를 삭제하거나 대체 사이트로 자리를 옮겼다. Unofficial Skyrim Patch의 제작자인 Arthmoor의 경우 언오피셜 패치는 개인이 아니라 여러 모더들이 합작한 팀 프로젝트였다는 이유로 넥서스에 남겨두었지만, Open Cities Skyrim 등 개인 제작 모드는 넥서스 업로드를 삭제하고 자신이 운영하는 스카이림/폴아웃 커뮤니티 사이트인 AFKMods에 재업로드했다. [29] 그동안 유저들은 넥서스가 모드 패키지 기능을 적용할 가능성은 낮을 것으로 보고 있었다. 넥서스는 서버 유지조차 벅차하는 모습을 보여왔기 때문이다. 기존의 다운로드 기능도 수 kb 크기 파일은 다운받을 수 있게 해주던 것에서 무조건 로그인 해야 받을 수 있도록 했고, 그마저도 이젠 별도 페이지에서 5초가량 기다려야 다운받을 수 있게 바꿨다.(다만 5초 대기는 DDoS 예방 목적도 있다.) 이런 상황에서 모드 패키지 기능을 적용한다면 서버 다운로드 요청량이 수배는 급증할 것이 뻔했기 때문이다. 실제로 넥서스 프리미엄에 가입하지 않으면 다운받는데 거의 하루 종일 걸린다. [30] Gameplay Enhancement Mods for Skyrim의 약자. 쉽게 말해 추천모드 정리 사이트이다. 이 사이트에서 인정받은 모드들은 완성도가 높은 모드가 많다. ekaks 2016년 6월 10일 이후 사이트가 폐쇄된 적이 있으며, 다행히 복구되긴 했으나 운영과 업데이트는 중단된 상태이다. GEMS 운영도 중단된지 오래된지라 참고 정도만 하는 것이 좋다. 현재 GEMS 인증을 받은 모드 중에는 업데이트가 끊겨 다른 모드와 충돌이 발생하는 모드가 많으며, 안정성이나 완성도면에서 개선된 대체 모드가 나온 경우도 많다. [31] 이탈리아 출신의 유저. 2022년 가이드를 삭제했다가 2023년 다시 올렸다. 게임플레이쪽 설치 안내는 빈약한 편이지만, 그래픽쪽 설치 안내는 매우 상세히 적어놓았다. 이 가이드에서 PART 2.1 ~ PART 2.2, PART 5 ~ PART 12.1, PART 18 ~ PART 20, PART 22 부분에 소개된 모드들 중 esp를 먹는 모드만 좀 빼고 설치하면 그래픽 쪽 설치는 거진 완성할 수 있다. [32] 모더가 AE로 넘어가면서 삭제했다. [33] 모드 설치법 위주로 자세히 소개해주는 유튜버. 목소리가 좋다는 소릴 많이 듣는다. [34] 모드 설치법 위주로 자세히 소개해주는 유튜버. 목소리가 좋다는 소릴 많이 듣는다. [35] 유튜브나 구글에 '스카이림 스페셜 에디션 설치' 등으로 검색을 하면 나오는 모드 설치 가이드 채널중 가장 대표적인 채널이다. 유튜버 등재기준이 구독자 3만 명 이상, 누적 조회수 500만 회 이상이라 아직 별도 문서가 없다. 물론 이 강의에 문제가 없는 것은 아니다. 말미르 한국어 패치 설치 방법만 알려주거나, 모드를 설치할 때마다 LOOT를 돌리라고 하거나, 한글로 모드 폴더 이름을 짓는 등의 문제가 있다. LOOT는 영어권에서 제작되지 않은 모드는 무조건 배열의 후순위로 보내버리는 경향이 있기 때문에 자칭 맹신하고 돌리면 모드 배열이 엉망이 될 수 있다. 폴더 이름에 한글이 들어가면 오류가 발생하는 경우가 많다는건 모드 기초 상식중 하나다. [36] 과거 조명받지 못한 모드들을 5분 내외로 짧게 정리해서 올렸던 유튜브다. [37] Attack - MCO | DXP 제작자 중 한명. 전투 모션 관련 정보가 많은 편. [38] 요즘 나온 신상 모드 위주로 소개하는 다른 유튜버들과 달리 특정 모드 한개나 특정 주제 위주로 영상을 구성해서 올리는 게 특징인 유튜버다. 업로드 주기가 긴게 흠이다. [39] 주로 고사양 그래픽 위주로 모드 환경을 짜서 영상을 찍어 올리는 유튜버. 4K 떡칠이 심해서 저사양에서는 참고하기 어려우나 환경 모드 깔때 모드리스트를 참고해 깔면 좋을 듯하다. [40] 스카이림이 출시한 2011년부터 계속 모드 영상을 올렸던 유튜버. 지금은 스카이림 모드 관련 영상을 올리지 않는다. 꾸준하기도 하고 지루하지 않고 재밌게 영상을 잘 구성하는 편이라서 그런지 구독자가 200만명을 넘는다. 100만뷰 이상인 영상이 많아서 그런지 유튜브에서 skyrim mod로 검색한 뒤 조회수 순으로 검색하면 이 유튜버 영상이 계속 정렬되어 나온다. 한국 유저 기준으로 평가하면 아시아계라서 그런지 발음이 듣기 편하고 리액션의 강약이 확실해 집중이 잘된다는 장점이 있다. 다만 영상에 성적인 요소와 광고가 심한 편이다. 모드 영상은 MxR Mods 채널에 올리고 MxR Plays 채널에는 자기 플레이 영상이나 여자친구와 찍은 사적인 이야기들을 주로 올린다. 여자친구가 한국계라는 듯하다. [41] 일일이 확인하기 어려운 모션 프리셋들을 보기 쉬운 곳. 아쉽게도 보통의 리텍스쳐 모드들과 달리 모션 프리셋은 영상으로 확인해야 하는데 이걸 일일이 찍어 올려둔 글이 별로 없어 확인하기가 쉽지 않다. 그래서 원하는 모션 프리셋을 깔려면 귀찮게 검색질을 해야 하는 편이다. 그 외에는 전투 모드 위주로 소개하는 편. 3인칭 중심 전투를 구축한다면 참고하기 좋다. 단점은 국내 스카이림 커뮤니티 판이 그렇게 크지 않아서 그런지 유튜버가 영어로 영상을 올린다. 그리고 유료 모드 소개가 많으니 주의할 것.