mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:39:57

엘더스크롤 5: 스카이림/설치

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 엘더스크롤 5: 스카이림
1. 개요2. 에디션 선택3. 요구 사양
3.1. 레전더리 에디션3.2. 스페셜 에디션3.3. VR 에디션
4. 기본 요소 설치
4.1. 스카이림 설치4.2. 관련 프로그램 설치4.3. 충돌 프로그램 제거4.4. 모드 오거나이저 2 설치4.5. 한국어 번역 패치 설치4.6. SKSE 설치4.7. TES5Edit 설치4.8. wrye bash 설치4.9. FNIS 설치4.10. Sky UI 설치4.11. 버그 수정 모드 설치
5. 설정
5.1. 윈도우 설정5.2. 그래픽 카드 설정5.3. 프레임 제한 걸기5.4. 스카이림 런처 설정5.5. Skyrim.ini 설정5.6. Skyrimprefs.ini 설정5.7. SkyrimVr.ini 설정5.8. ENB enblocal.ini 설정5.9. ENB enbseries.ini 설정5.10. SKSE.ini 설정5.11. CrashFixPlugin.ini 설정5.12. 트리플 모니터 설정
6. 버그
6.1. 업데이트 방지
7. 외부 링크

1. 개요

엘더스크롤 5: 스카이림의 기본 설치법, 최적화 설정 등을 소개하는 문서.

잘못된 정보가 있으면 직접 수정하거나 편집 요청을 해주기 바란다.

2. 에디션 선택

엘더스크롤 5: 스카이림은 상업적으로 3천만장 이상 팔려 굉장히 성공한 게임이라 여러 플랫폼에 이식되었고, 여러 버전이 재발매 되었다.

크게 엘더스크롤 5: 스카이림 에디션은 레전더리 에디션과 스페셜 에디션으로 나뉜다고 보면 된다. VR 에디션이나 닌텐도 스위치 에디션은 어차피 스페셜 에디션을 변환한 버전이다. 기본적으로 스카이림 본편과 수년간 나왔던 DLC들을 통합한 합본인 레전더리 에디션이 나오고 나서 스페셜 에디션이 나온 것이라 스페셜 에디션에는 레전더리 에디션에 포함된 내용이 다 포함되어 있다. 스페셜 에디션이 발 발매된 시기가 때마침 윈도우 7이 나와 32비트에서 64비트 운영체제로 넘어가던 시기였던지라, 스카이림도 이에 맞출 필요가 있었기에 베데스다에서는 이를 빌미로 64비트 환경을 지원하는 스페셜 에디션을 발매한 것이다.

처음 스카이림을 구매하려는 초보자들은 어느 에디션을 골라야 하냐고 질문을 굉장이 많이 하는데, 간단히 요약하면 보통은 그냥 스페셜 에디션을 사면 되고, 자신이 정말 플레이 해보고 싶은 모드가 레전더리 에디션만 지원한다면 레전더리 에디션을 사면 되고, 자신에게 VR 기기가 있다면 VR 에디션을 사면 된다.

당연히 모드를 깔지 않고 순정으로 하겠다 하는 사람은 그냥 스페셜 에디션 사면 된다. 2022년 현재 기준으로 레전더리 에디션은 스팀에서 검색하면 나오지 않기 때문에 따로 스팀 링크로 들어가서 사야한다. # 하지만 스팀에 검색하면 바로 나오는 스페셜 에디션과 달리 레전더리 에디션은 따로 링크를 들어가거나 리셀러를 통해야만 살 수 있어서 접근성이 좋지 않다. 거기다 스페셜 에디션이 아무래도 컴퓨터 자원 사용 면에서 더 여유롭기 때문에 레전더리 에디션에 비해 상대적으로 버그도 적다. 반면 레전더리 에디션은 메모리를 제대로 활용하지 못해 각종 개선 모드나 버그 수정 모드를 깔고 해야 할 필요성이 있다. 무엇보다 기본 그래픽 면에서 스페셜 에디션은 갓레이 효과 등이 적용되어 있기 때문에 훨씬 보기 좋다.

'자신이 원하는 모드가 레전더리 에디션만 지원하면 레전더리 에디션을 사라'고 한 이유는 모드 중에 레전더리 에디션용으로만 나오고 이후 업데이트가 끊긴 모드나, 여러 어른의 사정으로 인해 기술적인 구조가 바뀌어 레전더리 에디션 것 그대로 적용할 수 없는 모드들이 있기 때문이다. 대표적으로 물리 관련 모드의 경우 레전더리 에디션에는 HDT Physics Extension이란 모드가 있는데, 이 모드를 기반으로 만들어진 헤어나 의상 모드는 스페셜 에디션에서 못쓴다. 스카이림에 사용된 물리 엔진인 하복 엔진 마이크로소프트 소유가 되어 저작권 문제가 생긴 탓이라고 한다. 이 때문에 스페셜 에디션에서는 MIT 라이선스를 적용한 CBPC Faster HDT-SMP 등의 대체 모드를 쓰는 상황이다. 이 외에도 SKSE를 쓰는 레전더리 에디션 모드의 경우 DLL 파일이 포함되어 있는데, 이 동적 링크 라이브러리 파일은 컴파일 과정을 거쳐 나오는 프로그래밍의 산물이고 소스 파일이 있어야 스페셜 에디션용으로 변환할 수 있는지라 전문 모더가 아니면 이를 건드리기가 쉽지 않다.

그런데 사실상 어떤 모드가 레전더리 에디션 버전만 있는지 스페셜 에디션 버전도 나와 있는지 알 정도면 이미 몇년간 스카이림을 했었고 모드질도 좀 해본 사람이란 소리라서, 처음 스카이림을 해보려는 초보라면 사실상 스페셜 에디션을 사면 된다고 생각하면 될 것이다. 스페셜 에디션은 레전더리 에디션에 비해 모드가 적어서 하면 안된다는 헛소리를 하는 사람도 있는데, 그건 스페셜 에디션이 나온 직후인 2016년부터 2018년까지나 그랬던거고, 2020년 기준으로 보면 모드가 나올만큼 나왔다. 물론 넥서스 모드 기준으로 스카이림 레전더리 에디션 모드수가 6만 5천개, 스페셜 에디션 모드수가 2만 9천개로 레전더리 에디션 모드 수가 2배 이상 많은건 사실이다. 하지만 클릭 몇번에 레전더리 에디션 버전 모드 대부분을 스페셜 에디션 버전으로 전환(포팅)해주는 전환 도구( Cathedral Assets Optimizer 등)가 이미 나왔다는걸 고려할 필요가 있다. SKSE 쓰는 모드가 문제지 대부분의 모드는 사실상 전환이 가능해서 사실상 스페셜 에디션 모드 수도 5~6만개 정도는 된다 봐야 한다. 이정도 숫자면 웬만한 모드는 다 포함돼 있는 숫자라서 스페셜 에디션도 모드 즐기기에는 별 문제가 없다. 굳이 스페셜 에디션 하던 유저가 레전더리 에디션을 사서 새로 모드 환경을 구축해야 할 이유는 더더욱 없다. 스페셜 에디션의 단점이라고 해봐야 크리에이션 클럽 업데이트가 짜증난다는 점 정도밖에 없는데, 그거야 그냥 업데이트를 강제로 막으면 되는 것이다.

도리어 수천개의 모드를 깔아서 헤비하게 모딩을 해보고 싶다면 스페셜 에디션 쪽으로 넘어가는게 바람직할 것이다. 깔 수 있는 모드 플러그인 (esp 파일) 개수 제한이 레전더리 에디션은 250여개밖에 안되고, 아무리 플러그인을 병합해서 이를 극복한다 해도 이에는 한계가 있기 때문. 반면 스페셜 에디션은 esl 포멧을 도입해서 깔 수 있는 플러그인 개수가 기본 2000여개에 달한다. 귀찮은 병합을 할 필요도 없이 수월하게 모드를 깔 수 있고, 기존 모드를 수정하거나 부모 모드의 변수를 상속해 자식 모드를 만들 때에도 스페셜 에디션 쪽이 훨씬 우월하다. 물리 모드 안되는 것도 헤어 모드의 헤어 머리카락이 몸을 관통하고 의상 펄럭이는게 어색해서 그렇지, 기본적인 물리 모드는 이미 어느정도 나와 있다. SKSE 변환이 안돼서 스페셜 에디션 버전을 만들 수 없는 모드 문제도 어차피 한 플레이어가 그런 모드를 최대한 발견한다고 해봐도 수십개밖에 찾을 수 없을 것이다. 자기가 특별히 애착이 있는 모드가 없고 여러 모드들을 두루 즐겨보고 싶다면 스페셜 에디션으로 넘어가길 바란다.

단순히 기존 유저가 이미 구축해 놓은 모드 환경을 포기하고 스페셜 에디션으로 넘어가서 새로 모드 환경을 구축하는 과정이 귀찮아서 그냥 레전더리 에디션을 계속 하겠다고 하면 어쩔 수 없지만, 초보자나 모드를 많이 깔아보고 싶은 사람이라면 스페셜 에디션으로 스카이림을 시작하길 권장한다.

3. 요구 사양

3.1. 레전더리 에디션

최소 사양 권장 사양
OS Windows 7, Vista, XP (32 비트 또는 64비트)
CPU 인텔 듀얼 코어 2.0GHz 이상 프로세서 / AMD Sempron @ 2.4 GHz 이상 쿼드 코어 인텔 또는 AMD 프로세서
RAM 2GB 4GB
VGA DirectX 9.0c와 호환되며 VRAM이 512MB 이상인 NVIDIA 또는 AMD ATI 비디오 카드 DirectX 9.0c와 호환되며 VRAM이 1GB 이상인 NVIDIA 또는 AMD ATI 비디오 카드 (Nvidia GeForce GTX 260 이상 / ATI Radeon HD 4890 이상)[1]
HDD 6GB 이상 공간

실제로는 권장사양 이상이 필요하다. 그리고 32비트 기반으로 만들어진 게임이라 64비트 환경에서 약간 오류가 발생하기도 한다.
CPU의 경우 쿼드 코어를 권장사항으로 요구하지만 유저들의 경험담 등을 보면 실제로는 ini를 수정해줘도 듀얼 코어만 죽어라 갈군다고 한다. 그래도 쿼드 코어가 좀 더 안정성이 높은건 사실이다.
RAM의 경우 권장 사항에 4기가라 기재되어 있지만 실제로는 윈도우 패치 이전까지 제대로 4기가 메모리를 다 못썼다. 대략 2017년 7월경 DirectX 패치 이후 4기가 이상을 사용할 수 있게 되었다고 한다. # ] 하지만 여전히 skse 메모리 패치나 enb 등을 이용해 별도로 조정해 주지 않으면 4기가 이상을 제대로 못쓴다는 경험담이 있다.
비디오 카드의 경우 uesp 기재 정보에 따르면 Nvidia GeForce 의 경우 GTX 285 1GB 이상, AMD의 경우 HD5850 1GB 이상부터 울트라 옵션이 가능하다고 한다. # 일단 필요 VRAM 권장사항이 1기가 밖에 안된다는 말을 대부분의 사람들이 믿지 않는 편으로, 최소 2기가 이상의 VRAM을 가진 비디오카드가 필요하다고 한다. 유감스럽게도 모드를 많이 깔고 최적화를 못했다면 GTX 550 Ti에서도 렉이 걸린다. 4K 해상도 텍스쳐로 떡칠하면 당연히 GTX 1080 급 그래픽 카드도 감당하지 못하므로 웬만하면 2K 이상으로 텍스쳐 타협을 보는게 좋다.
필요 하드 용량은 실제로 대략 6기가 정도다. DLC 다 깔아도 15기가 정도면 충분하다고 한다. 하지만 고해상도 텍스쳐 등이 포함된 모드를 마구 깔기 시작하면 총 용량이 80기가도 넘어가는 경우가 부지기수라고 한다. 스카이림이 나올 당시에는 하드 디스크가 대세였기에 하드 디스크로 기재되어 있지만, 당연히 SSD에 깔면 로딩이나 안정성 면에서 더 좋아진다.
모드질을 할거라면 D드라이브 같은 별도의 SSD에 까는걸 추천한다. 스팀의 경우 화면 맨 왼쪽 상단의 Steam 글자를 클릭해 설정을 들어간다. 왼쪽의 다운로드 항목을 누른 후, 우측 위의 콘텐츠 라이브러리 항목에 있는 Steam 라이브러리 폴더를 누른다. 왼쪽 하단의 라이브러리 폴더 추가 버튼을 누르고 자기가 원하는 드라이브 폴더 경로를 게임 설치 폴더로 지정해 줄 수 있다. 이미 설치된 스카이림 게임을 옮기려면 스팀에서 스카이림을 오른쪽 클릭 후 속성을 클릭한 뒤 로컬 파일 탭을 클릭하여 설치 폴더 이동을 눌러주면 된다. 단, 이 경우 모드 매니저 파일 등은 수동으로 옮겨주어야 한다.

3.2. 스페셜 에디션

최소 사양 권장 사양
OS Windows 7, 8, 10 (64비트 버전만)
CPU Intel i5-750 또는 AMD Phenom II X4-945 이상 Intel i5-2400 또는 AMD FX-8320 이상
RAM 8GB
VGA NVIDIA GTX 470 1GB 또는 AMD HD 7870 2GB 이상 NVIDIA GTX 780 3GB 또는 AMD R9 290 4GB 이상
HDD 12GB 이상 공간
콘솔 저장 공간 PS4: 20GB (North America), 33GB (Europe) / Xbox One: 17GB (North America), 25GB (Europe)

시각적으로 강화되었기 때문인지 요구 사양이 많이 올라갔다. 그래도 폴아웃 4보다는 요구 사양이 낮은 편. 콘솔의 경우 PC판보다 요구하는 필요 저장공간이 많다.

3.3. VR 에디션

최소 사양 권장 사양
OS Windows 7, 8, 10 (64비트 버전만)
CPU Intel Core i5-6600K 또는 AMD Ryzen 5 1400 이상 Intel Core i7-4790 또는 AMD Ryzen 5 1500X 이상
RAM 8GB
VGA Nvidia GeForce GTX 970 또는 AMD RX 480 8GB 이상 Nvidia GeForce GTX 1070 8GB 또는 AMD RX Vega 56 8GB 이상
HDD 15GB 이상 공간

요구사항이 꽤 높다. 특이한 점으로는 CPU 최소 사양이 폴아웃 4 VR보다 높다는 점이다. VR 게임 특성상 컴퓨터 성능이 떨어지면 제대로 즐기기 어렵다.

4. 기본 요소 설치

이외에도 스카이림 설치 가이드는 구글이나 엘더7 카페에서 검색해보면 쉽게 관련 정보를 찾을 수 있다. 이하 항목에서는 스카이림 레전더리 에디션 기준으로 본편 파일과 주요 기반 모드 설치에 대한 주요 소개글을 설치 순서대로 소개할 것이다. 모드를 사용하지 않는 유저들은 아래 설치 가이드를 꼭 따를 필요는 없다.

4.1. 스카이림 설치

스카이림 필수 모드 설치 기초 가이드 (1) - 모드 설치 준비하기
스카이림 기본사양 안내
스카이림 완전 삭제
스팀 클라우드 서버 데이터 삭제/초기화

자기가 산 스카이림이 레전더리 에디션인지 스페셜 에디션인지 구분 못하는 사람이 의외로 많은데, 스팀 구매자 기준으로 스팀 런처에서 그냥 The Elder Scrolls V: Skyrim이라고 써있으면 레전더리 에디션이고, The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition이라고 써있으면 스페셜 에디션이다. 향후 모드 설치시 잘 구분해서 설치해야 하니 잘 확인하자.

스팀을 통해 설치한 뒤에 스카이림 런처를 한번 실행해 ini 파일이 생성되도록 하자. 스카이림을 이미 설치했었다면 완전 삭제 후 재설치를 해야한다. 혹시 모르지만 필요하다면 ...\\SteamLibrary\\steamapps\\shadercache 폴더 아래에 있는 클라우드 서버 데이터도 지워준다. 폴더 이름은 스팀 주소에 붙는 숫자와 같으며, 레전더리 폴더 번호는 72850, 스페셜 에디션 폴더 번호는 489830, VR 에디션의 폴더 번호는 611670 이다.

설치가 완료됐다면 일단 게임을 실행해보자. 실행하면 드래곤 문양 뱃지만 덩그라니 떠있는 로비 화면과 영어로 된 메뉴가 나올텐데, 당황하지 말고 NEW를 누른뒤 YES를 눌러주자. 누르면 마차 굴러가는 소리와 함께 검은 화면에 'Bethesda Game Studios'란 글자가 뜨고 좀 있다가 'Presents'란 글자가 뜨면서 주변이 보이기 시작할 텐데, 이때 ESC키(콘솔이면 메뉴키)를 눌러서 SETTINGS를 누른 뒤 Display를 누르고 맨 밑쪽에 있는 Dialogue Subtitles와 General Subtitles을 체크해주자. # 안켜면 자막 안나오니 괜히 안켜놓고 어디 가서 자막이 안나와요 하소연하지 말자.

자막이 제대로 뜨고 마차가 심하게 출렁거리거나 빙글빙글 도는 마차 버그가 발생하지 않는걸 확인했다면 한국어 패치를 위해 게임을 끄도록 하자. 그렇게 잘 실행된다면 '모드 오거나이저 2 설치' 항목으로 넘어가면 된다.

만약 게임이 실행되지 않는다면 엘더스크롤 5: 스카이림/버그 문서의 실행 문제 문단과 밑의 '관련 프로그램 설치 및 제거' 항목을 읽어보길 바라며, 마차 버그가 발생했다면 '프레임 제한 걸기' 항목을 읽어보길 바란다. 혹시 스카이림을 깔끔하게 지우고 재설치하고 싶다면 (2021 스카이림 SE 강의) 01 - 게임과 모드의 흔적 말끔히 삭제하기영상을 참고하기 바란다.

4.2. 관련 프로그램 설치

윈도우 10에 스카이림 레전더리 에디션을 설치하는 경우 DirectX 관련 문제가 있어 추가 준비 과정이 필요하다. 이는 윈도우 10에 깔린 DirectX 버전이 12이기 때문에 DirectX End-User Runtimes 9.0.c 을 기반으로 만들어진 스카이림의 경우 문제가 생길 수 있기 때문이다. 특히 ENB의 경우 d3d9.dll[2] 파일을 후킹하는 방식이라 버전이 안맞으면 아예 실행이 안되거나 렉이 생기는 등 문제가 심하다고 한다. 해결 방법은 인터넷을 검색해 DirectX End-User Runtimes 9.0.c를 설치하거나, steamapps - common - Skyrim - DirectX10 폴더에서 DXSETUP.exe를 실행하면 된다.

모드 오거나이저 등의 유틸의 경우 비주얼 스튜디오 라이브러리, 닷넷 프레임워크, Java를 요구한다.[3]

비주얼 스튜디오 런타임 라이브러리와 관련해 혹시 실행에 문제가 있다면 레전더리 에디션의 경우 Microsoft Visual C++ Redistributable Package (x86) 설치 파일인 vcredist_x86.exe 를, 스페셜 에디션과 VR 에디션의 경우 Microsoft Visual C++ Redistributable Package (x64) 설치 파일인 vcredist_x64.exe 를 다운받아 설치해보도록 하자.

닷넷 프레임 워크의 경우 Microsoft .NET Framework 3.5를 다시 설치해보자. steamapps - common - Skyrim - DotNetFX 폴더의 실행 파일을 실행해도 된다.

이외에도 주의사항이 있는데 외국 모드들은 압축파일 포멧이 7z인 경우가 많기 때문에 알집 같은 프로그램으로 풀면 오류가 날 수 있다. 반디집을 미리 설치해두기 바란다.

4.3. 충돌 프로그램 제거

간혹 안티바이러스 소프트웨어 프로그램, ActiveX, 공인인증서 관련 보안 플러그인( AnySign, nProtect 등), DRM( Fasoo DRM, 네이버 DRM 등)이 스카이림, SKSE, 모드 매니저 프로그램 등의 실행을 방해하는 경우가 있다. 백신 프로그램의 경우 스카이림과 모드 매니저가 위치한 폴더를 예외처리 등록해두도록 하자. 필요없는 ActiveX DRM 파일은 삭제하거나 실행을 중지시키길 바란다. 검색하면 구라 제거기 등 관련 프로그램을 제거해주는 유틸들이 많이 있다.

4.4. 모드 오거나이저 2 설치


모드 오거나이저(MO) 강의 목록(위폰 제작)

정말 자기가 쌩으로 한국어 패치만 하고 게임할거다 하면 이 단계는 넘어가도 되나 웬만하면 모드 매니저를 깔아서 하길 바란다. 직접 DATA 폴더에 쌩으로 한국어 패치 등의 모드 파일을 집어넣어도 작동하긴 하나 그보다는 모드 매니저를 설치해 관리하는 것을 추천한다. 넥서스 모드 매니저나 볼텍스보다는 모드 오거나이저 2가 훨씬 나으니 다른 모드 매니저 쓰지 말고 그냥 모드 오거나이저 2를 쓰길 바란다.

중요한 점은 SKSE 같은 스크립트 익스텐더를 설치한 뒤 MO로 실행을 하려는 경우 스카이림을 실행하는 것이 아니라 스크립트 익스텐더를 실행해야 한다. 화면 좌측 상단의 Launch Skyrim을 그냥 클릭하는 것이 아니라 다운 메뉴를 펴서 Launch SKSE를 선택한뒤 실행을 해야 한다는 것이다. 안그러면 스크립트가 아예 적용이 안된다. 의외로 처음 모드 매니저를 사용하는 초보자들이 자주 저지르는 실수 중 하나다.

위의 영상이나 모드 오거나이저 2 문서에 나와있는대로 따라해서 잘 실행되면 '한국어 번역 패치 설치' 항목으로 넘어가길 바란다.

4.5. 한국어 번역 패치 설치

한국어 번역 패치는 모드 오거나이저 2를 통해 설치해주면 된다. 직접 DATA 폴더에 설치해도 되긴 하나 추천하진 않는다. 한국어 번역 패치 문서에 나온대로 따라해서 설치하자.

스페셜 에디션의 경우 스팀 창작마당에 올라온 한국어 번역 패치를 구독해서 적용하면 안된다. 스팀 창작마당에 올라온 한국어 번역 패치는 레전더리 에디션용이기 때문에 구독을 해도 스페셜 에디션 설치 폴더에 다운되지 않는다. 스페셜 에디션은 게임 내에서 모드 버튼을 클릭해 베데스다넷에 접속해 다운받거나 별도로 다른 곳에서 파일을 받은 뒤 데이터 폴더에 넣어야 한다. 다만 게임 내에서 다운받아 설치할 경우 말미르 버전 한국어 패치가 설치되니 유념하길 바란다. 또한 게임 내 DATA 폴더에 파일이 다운되므로 한국어 패치 관리가 쉽지 않아 추천하진 않는다. 그냥 한국어 번역 패치 설치에 나온 링크에서 다운받아 별도로 설치하길 바란다.

다 설치했다면 이제 게임을 하면 된다. 만약 자기가 모드를 더 깔고 하고 싶다면 이 밑의 절차도 다 해주면 되지만, 그냥 난 순정 상태 게임 그대로 한번 하고 게임 지울거라면 여기까지만 해도 게임 자체는 할 수 있다. 다만 버그가 좀 있어서 게임하는데는 전혀 지장이 없다고 말하긴 그렇다. 버그 수정 모드 설치 문서에 나와 있는 모드들을 깔아주면 되는데, 레전더리 에디션이든 스페셜 에디션이든 Unofficial Skyrim Patch는 의존 모드가 많아 어쩔 수 없이 깔게 되며, 레전더리 에디션의 경우 OneTweak을, 스페셜 에디션은 SSE Engine Fixes 정도 깔아주면 된다. 다만 OneTweak과 SSE Engine Fixes 같은 모드는 SKSE가 필요하다.

4.6. SKSE 설치

스카이림 필수 모드 설치 기초 가이드 (2) - 모드를 위한 핵심 유틸리티 설치하기

SKSE 소개는 SKSE 항목을 참고. 메모리 패치를 같이 해주는 것을 추천한다.

스페셜 에디션 사용자는 Address Library for SKSE Plugins도 깔아주자.

4.7. TES5Edit 설치

TES5EDIT 기본 사용법

필수는 아니지만 TES5Edit는 모드 충돌을 확인하는데 가장 좋은 유틸이다. 별도의 프로그램이며 볼텍스 사용자는 볼텍스에 등록해서 사용해야 한다.

4.8. wrye bash 설치

Wrye Bash 설치 및 사용방법

wrye bash는 모드 충돌을 막고 데이터를 병합해주는 프로그램이다. 별도의 프로그램이며 볼텍스 사용자는 볼텍스에 등록해서 사용해야 한다.

4.9. FNIS 설치

모드 오거나이저로 FNIS 설치하기
스카이림 FNIS 사용법
스페셜 에디션

모드 오거나이저 2를 통해 FNIS를 설치해주면 된다.

4.10. Sky UI 설치

설치 방법은 Sky UI 항목 참고. 모드 오거나이저 2를 통해 설치해주면 된다.

4.11. 버그 수정 모드 설치

모드 오거나이저 2를 통해 설치해주면 된다. OneTweak이나 Modern Brawl Bug Fix 등의 버그 패치 모드를 설치해주자.

스페셜 에디션 사용자는 SSE Engine Fixes도 깔아주자.

5. 설정

스카이림의 그래픽 등과 관련된 설정들을 모아두었다. 단 여기에 나와있는 내용이 모두에게 적용될 수 있는 것은 아니며, 플레이어의 PC 사양, 적용한 모드 등에 따라 달리 적용되어야 한다.

5.1. 윈도우 설정

다음의 윈도우 관련 최적화를 해주면 도움이 된다.

윈도우 10 코타나 끄기
윈도우 10 가상메모리 설정
윈도우 10 전원관리 옵션
윈도우 10 게임모드 벤치마크[4]

소리가 작은거 같으면 라우드니스 이퀄라이제이션 설정을 켜주자. 제어판에서 소리 선택 - 현재 기본 장치로 선택된 음향 장치(스피커 등) 선택 후 하단에 있는 속성 클릭 - 개선 기능 탭을 눌러 목록의 가장 밑에 있는 라우드니스 이퀄라이제이션 체크 후 저장.

5.2. 그래픽 카드 설정

엔비디아 제어판 3D 설정관리

자세한 엔비디아 제어판 각 설정 설명은 위의 링크를 보길 바란다. 아래 설정은 스카이림용 앤비디아 그래픽 카드 설정이다. # 이것이 정답은 아니므로 직접 수정하면서 최적값을 찾아보기 바란다. 중요한 설정은 볼드체로 표시하였다.

설정은 윈도우의 제어판 → Nvidia 제어판 → 3D 설정 관리로 들어가면 나온다. 전역 설정 탭에서 설정을 바꿀 경우, 스카이림 뿐만 아니라 다른 어플리케이션에도 영향을 주므로, 프로그램 설정 탭에서 해당 게임을 찾아 설정을 바꾸는 것을 권장한다.

Image Shapening: off[5]
CUDA - GPU: 모두
Max Frame Rate: 60 FPS [6]
OpenGL 랜더링 GPU: 자동 선택
가상 현실 사전 랜더링 프레임: 1[7]
다중 프레임 샘플링 AA (MFAA): 끄기[8]
다중 디스플레이/혼성 GPU 가속: 단일 디스플레이 성능 모드[9]
삼중 버퍼링: 끄기[10]
수직 동기: 끄기[11]
셰이더 캐시: 켜기
스레드 최적화: 켜기 또는 자동
안티에일리어싱 - 모드: 끄기
안티에일리어싱 - 설정: 없음
안티에일리어싱 - 투명도: 끄기
안티에일리어싱 - 감마 교정: 끄기
안티에일리어싱 - FXAA: 끄기
앰비언트 오클루전: 끄기[12]
이방성 필터링: 응용 프로그램 제어
저지연 모드: 켜기 [13]
전원 관리 모드: 최고 성능 선호[14]
최대 사전 랜더링 프레임: 4'[15]
텍스쳐 필터링 - 삼선형 최적화: 켜기
텍스쳐 필터링 - 음성 LOD 바이어스: 허용
텍스쳐 필터링 - 이방성 샘플 최적화: 켜기
텍스쳐 필터링 - 품질: 성능[16]

5.3. 프레임 제한 걸기

스카이림과 폴아웃은 물리엔진이 프레임과 모션이 연동되도록 이상하게 설계되어 있어 프레임이 60FPS가 넘어가면 맛이 간다. 유명한 마차 버그부터 시작해 NPC가 하늘로 날아간다거나 폴터가이스트 현상 마냥 오브젝트들이 마구 튀어다닌다던지 하는 현상이 일어날 수 있다. 이는 컴퓨터의 성능과는 관계가 없으니 컴퓨터 업그레이드 한다고 해결되는 문제가 아니다.

이를 해결하는 방법으로는 프레임 레이트를 제한하는 방법이 있다. 엔비디아의 경우 441.87 버전 드라이버 이상이 깔려 있다면 제어판에서 프레임 제한(Max Frame Rate)을 걸어줄 수 있다. 영상을 참고해 58Hz 정도로 제한을 걸자. 이는 옛날 드라이버에 있다가 최근에 다시 생긴 것이다. 되도록이면 전역 설정으로 제한을 걸지 말고 프로그램 개별 설정으로 스카이림을 선택해 걸길 바란다.

AMD 유저라면 엔비디아 제어판이 없기 때문에 리바튜너(RivaTuner) 같은 프로그램으로 프레임 제한을 걸어줘야 한다. # #

Nvidia Inspector를 다운받아서 프레임을 58Hz 정도로 제한하는 방법도 있다. # 하지만 인스펙터의 경우 업데이트가 끊겼기 때문에 추천하진 않는다.

또는 ini 설정에서 [HAVOK] 항목과 fMaxTime= 을 추가하는 방법도 있다. 아래의 ini 설정 항목을 참고하라.

ENB 유저라면 ENB 바이너리(enblocal.ini 파일)를 다운받아 프레임 제한을 걸 수도 있다. 다만 이렇게 하면 프레임이 30~40대로 떨어질 수가 있다고 한다.

SSE FPS Stabilizer SSE Display Tweaks 등의 모드를 쓸 경우 프레임 제한 기능이 skyrim.ini 나 enblocal.ini 의 프레임 제한 기능과 충돌할 수 있기 때문에 어느 한쪽을 해제헤야 한다.

5.4. 스카이림 런처 설정

런처에 있는 그래픽 옵션 설정에 대한 자세한 설명은 다음 글을 참고하라. # 어차피 skyrimprefs.ini에서 설정을 수정할 수 있다. 각 부분 별로 성능에 영향을 끼치는 몇가지 중요한 설정은 다음과 같다.

5.5. Skyrim.ini 설정

Skyrim.ini는 내문서 > My games > Skyrim 폴더에 있다. 모드 오거나이저를 쓸 경우 모드 오거나이저가 설치된 폴더 > profiles > 프로필 이름 폴더 아래에 있다. 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/기본 시스템 변경 및 개선에 해당 설정 값을 최적화해 수정한 파일들 목록이 정리되어 있으니 참고하라. 주요 세팅만 보면 다음과 같다. 이 값이 있으면 해당 값으로 바꿔주고 없으면 해당 색션 아래에 값을 추가해주면 된다.

[General]
fFlickeringLightDistance=8192[17]

[Display]
iPresentInterval=0[18]
fWaterSSRIntensity=0.0001[19]
fNearDistance=10 [20]
bLockFramerate=0[21]

[HAVOK]
fMaxTime=0.0166[22]

[Camera]
fOverShoulderPosZ=18.0
fOverShoulderPosX=0.0
fOverShoulderCombatAddY=0.0
fOverShoulderCombatPosZ=24.0
fOverShoulderCombatPosX=0.0
fOverShoulderHorseAddY=-72.0
fOverShoulderHorsePosZ=50.0
fOverShoulderHorsePosX=35.0 [23]

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
iMaxGrassTypesPerTexure=7 [24]
iMinGrassSize=40 [25]

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal= [26]

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7 [27]

[Interface]
uTicksToWait=16 [28]

[Papyrus]
fUpdateBudgetMS=20 [29]
fExtraTaskletBudgetMS=20 [30]
fPostLoadUpdateTimeMS=2000 [31]
iMinMemoryPageSize=128 [32]
iMaxMemoryPageSize=512 [33]
iMaxAllocatedMemoryBytes=76800 [34]
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
bEnableProfiling=0

5.6. Skyrimprefs.ini 설정

Skyrimprefs.ini는 내문서 > My games > Skyrim 폴더에 있다. 모드 오거나이저를 쓸 경우 모드 오거나이저가 설치된 폴더 > profiles > 프로필 이름 폴더 아래에 있다. 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/기본 시스템 변경 및 개선에 해당 설정 값을 최적화해 수정한 파일들 목록이 정리되어 있으니 참고하라. 주요 세팅만 보면 다음과 같다. 이 값이 있으면 해당 값으로 바꿔주고 없으면 해당 색션 아래에 값을 추가해주면 된다.

[Imagespace]
bDoDepthOfField=1 [35]

[Launcher]
sD3DDevice="???" [36]

[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3 [37]
fInteriorShadowDistance=3000.0000 [38]
fShadowDistance=4000.0000 [39]
iSize H=??? [40]
iSize W=??? [41]
fShadowBiasScale=0.1500 [42]
iPresentInterval=0 [43]

추가로 ENB를 설치할 예정이라면 다음 값들을 다음과 같이 수정하자.

bFloatPointRenderTarget=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
iMultiSample=0
iMaxAnisotropy=0
bFXAAEnabled=0
[Grass]
b30GrassVS=0
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000

[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512

5.7. SkyrimVr.ini 설정

Complete SkyrimVr fps, render, installation, Core, Engine rework 글을 참고.

5.8. ENB enblocal.ini 설정

ENB의 enblocal.ini에서 주요한 값은 다음과 같다. 자세한 설명을 다음을 참고하라. #

[PROXY]
EnableProxyLibrary=false [44]
InitProxyFunctions=false [45]
ProxyLibrary=d3d9_smaa.dll[46]

[GLOBAL]
IgnoreCreationKit=true[47]

[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=false[48]
ReduceSystemMemoryUsage=true[49]
DisableDriverMemoryManager=false[50]
DisablePreloadToVRAM=false[51]
EnableUnsafeMemoryHacks=false[52]
ReservedMemorySizeMb=512[53]
VideoMemorySizeMb=4064[54]

EnableCompression=false
AutodetectVideoMemorySize=false

[THREADS]
DataSyncMode=0
PriorityMode=0
EnableUnsafeFixes=false

[WINDOW]
ForceBorderless=false
ForceBorderlessFullscreen=false[55]

[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=true[56]
MaxAnisotropy=8[57]
ForceLodBias=false
LodBias=0.0
AddDisplaySuperSamplingResolutions=false
EnableVSync=false[58]
VSyncSkipNumFrames=0

[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false
EnableFPSLimit=false[59]
FPSLimit=58.0[60]

[INPUT]
//shift
KeyCombination=16
//f12
KeyUseEffect=123
//
KeyFPSLimit=0[61]
//num
KeyShowFPS=106[62]
//print screen
KeyScreenshot=44
//enter
KeyEditor=13[63]
//f4
KeyFreeVRAM=115[64]
//B
KeyBruteForce=66

[ADAPTIVEQUALITY]
Enable=false
Quality=0
DesiredFPS=40.0

[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=false
EnableTemporalAA=false
EnableSubPixelAA=false
EnableTransparencyAA=false

[FIX]
FixGameBugs=true
FixParallaxBugs=true
FixAliasedTextures=true
IgnoreInventory=true
FixSsaoWaterTransparency=true
FixSsaoHairTransparency=true
FixTintGamma=true
RemoveBlur=false
FixSubSurfaceScattering=true
FixSkyReflection=true
FixCursorVisibility=true
FixParallaxTerrain=true
FixLag=false

5.9. ENB enbseries.ini 설정

셰이더 애드온인 ENB 자체 설정이나 문제 해결법은 ENB 문서를, ENB 프리셋은 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/환경 문서를 참고하라. enbseries.ini 파일 설정에 대한 자세한 설명은 다음을 참고하라. # # 모든 값을 다 설명할 수는 없으므로, 밝기 문제와 반짝임 문제와 관련된 값만 일단 설명하도록 하겠다.

enb 사용시 단점 중 하나는 명암 차이가 극명해져서 너무 화면이 어두워진다는 점이다. 개인 취향에 따라 이를 좋아하는 사람도 있지만, 인터넷 게임방송처럼 어두우면 문제가 있는 경우에는 enbseries.ini 의 값을 조정해주어야 한다. 대표적으로 [ENVIRONMENT] 항목의 AmbientLightingIntensity 값들을 조정해주면 밝기를 조절할 수 있다. 이를 포함해 밝기와 관련된 주요 값들은 다음과 같다.

[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false
UseOriginalObjectsProcessing=false
EnableBloom=true
EnableLens=true
EnableAdaptation=true
EnableDepthOfField=false[65]
EnableAmbientOcclusion=false[66]
EnableDetailedShadow=true
EnableSunRays=true
EnableSunGlare=true
EnableSkyLighting=false
EnableImageBasedLighting=true
EnableReflection=true
EnableSoftParticles=true
EnableParticleLights=true
EnableSubSurfaceScattering=true
EnableWater=true
EnableUnderwater=true
EnableVolumetricRays=true
EnableMist=true
EnableProceduralSun=true
EnableCloudShadows=false

[SKYLIGHTING]
IgnoreWeatherSystem=false
Quality=1
FilterQuality=1
AmbientMinLevelSunrise=
AmbientMinLevelDay=
AmbientMinLevelSunset=
AmbientMinLevelNight=
AmbientMinLevelInteriorDay=[67]
AmbientMinLevelInteriorNight=[68]

[ENVIRONMENT]
AmbientLightingIntensityDawn=[69]
AmbientLightingIntensitySunrise=
AmbientLightingIntensityDay=
AmbientLightingIntensitySunset=
AmbientLightingIntensityDusk=[70]
AmbientLightingIntensityNight=
AmbientLightingIntensityInteriorDay=[71]
AmbientLightingIntensityInteriorNight=[72]

AmbientLightingCurveDawn=[73]
AmbientLightingCurveSunrise=
AmbientLightingCurveDay=
AmbientLightingCurveSunset=
AmbientLightingCurveDusk=[74]
AmbientLightingCurveNight=
AmbientLightingCurveInteriorDay=[75]
AmbientLightingCurveInteriorNight=[76]

PointLightingIntensitySunrise=
PointLightingIntensityDay=
PointLightingIntensitySunset=
PointLightingIntensityNight=
PointLightingIntensityInteriorDay=[77]
PointLightingIntensityInteriorNight=[78]

enbseries.ini 의 값뿐만 아니라 각 날씨별 설정도 밝기에 영향을 미칠 수 있다. 게임 내에서 ENB 창을 연뒤 enbseries.ini 창의 상단에 있는 show weather window 항목을 체크하면 날씨 조정창이 뜬다. 어두운 곳에 가서 LOAD CURRENT WEATHER 항목 버튼을 눌러 값을 불러 온 뒤 위의 [ENVIRONMENT]와 마찬가지로 AmbientLightingIntensity 값과 AmbientLightingCurve 값을 조정해보기 바란다. 스카이림 설치 폴더에 있는 enbseries 폴더에는 Rain_##.ini 나 Snow_##.ini 같은 이름을 가진 파일들이 있는데, 열어보면 알겠지만 이 각 날씨 설정 파일에는 environmental 등 원래 enb 설정과 중복되는 설정항목들이 있다. 따라서 이 값들도 다 수정해줘야 제대로 적용이 된다. 게임 내에서 저장한 값은 이 설정 파일에 저장된다.

스페셜 에디션용 ENB중에는 AmbientLightingCurve 값이 없는 ENB가 있다. 그래서 AmbientLightingIntensity 값들을 일일이 다 수정해줘야 하며, 수정을 해도 레전더리 에디션처럼 자연스러운 명암 처리가 어렵고 지나치게 밝거나 어두워지는 등 극단적으로 명암이 쏠리는 경우가 많다.

픽호 ENB(PI-CHO ENB)등의 몇몇 ENB는 enb effect postpass에 있는 HDR 값을 수정해 밝기를 조절할 수 있게 되어있다. enbseries 폴더에 있는 enbeffectpostpass.fx.ini를 열고 다음 값을 1 이하로 낮춘 뒤 저장하거나, 인게임에서 enb 창을 열고 왼쪽 아래 창의 최상단에서 show shader window 란을 체크해 셰이더 창을 열고 enbeffectpostpass.fx 란에서 아래 값을 찾아서 값을 수정하고 저장하면 된다.

<<< H D R >>>=0
Enable HDR=true
radius=0.85
HDRPower=0.9
HDRPower Night=0.7
HDRPower Interior=0.8

한편 enb를 사용하다보면 반사 광원이 지나치게 반짝여서 속칭 눈뽕(glowing)을 유발하는 경우가 있다. 대표적인 예가 설원, 냉기마법 이펙트, 마법대학보이지 않는 것 드러내기(Revealing The Unseen) 퀘스트 중 므줄프트(Mzulft)란 이름의 드웨머 던전에서 나오는 스카이림 지도가 지나치게 반짝이는 문제다. 이건 enb의 블룸(bloom) 효과와 렌즈(Lens) 효과때문인데, 이 값을 낮추면 화면이 전반적으로 칙칙해지기 때문에 완벽하게 해결하기 어렵다. 일단 반짝임 문제가 생기면 다음 값들을 한번 낮춰보라.

[SSAO_SSIL]
ResolutionScale=0.3
SourceTexturesScale=0.3

출처에 따르면 이렇게 설정할 시 7 정도 프레임이 올랐다고 한다. #

[BLOOM]
AmountDawn=
AmountSunrise=
AmountDay=
AmountNight=
AmountDusk=
AmountSunset=
AmountInteriorDay=
AmountInteriorNight=

[LENS]
ReflectionIntensityDawn=
ReflectionIntensitySunrise=
ReflectionIntensityDay=
ReflectionIntensitySunset=
ReflectionIntensityDusk=
ReflectionIntensityNight=
ReflectionIntensityInteriorDay=
ReflectionIntensityInteriorNight=
ReflectionPowerDawn=
ReflectionPowerSunrise=
ReflectionPowerDay=
ReflectionPowerSunset=
ReflectionPowerDusk=
ReflectionPowerNight=
ReflectionPowerInteriorDay=
ReflectionPowerInteriorNight=

램페이지 enb 같이 SweetFX같은 추가 세이더 트윅이 추가된 enb의 경우 enbseries 폴더에 있는 enbbloom.fx.ini, enblens.fx.ini의 값까지 수정해줘야 한다. 일단 반짝임 문제가 생기면 다음 값들을 한번 낮춰보라.

[ENBBLOOM.FX]
Bloom Multiplier Zero Pass HQ Day=
Bloom Multiplier First Pass Day=
Bloom Multiplier Second Pass Day=
Bloom Multiplier Last Pass Day=
Bloom Multiplier Zero Pass HQ Night=
Bloom Multiplier First Pass Night=
Bloom Multiplier Second Pass Night=
Bloom Multiplier Last Pass Night=
Bloom Multiplier Zero Pass HQ Interior=
Bloom Multiplier First Pass Interior=
Bloom Multiplier Second Pass Interior=
Bloom Multiplier Last Pass Interior=

[ENBLENS.FX]
Sprite_Curve_D=[79]
Sprite_Curve_N=[80]
Sprite_Curve_I=[81]
Sprite_Intensity_D=[82]
Sprite_Intensity_N=[83]
Sprite_Intensity_I=[84]

K enb 눈뽕 문제는 다음 글을 참고하라. # 일단 스카이림 폴더의 enbseries 폴더에 있는 enblens.fx 파일에서 #define USE_ANAMFLARE 를 찾아 숫자 0을 1로 바꾸면 된다고 한다. define USE_PRIMARY_ANAMFLARE, define USE_SECONDARY_ANAMFLARE, define USE_ANGLE_SETABLE_ANAMFLARE 같은 식으로 다른 이름으로 파라메터 값이 정해져 있을 수도 있으므로 잘 조정해보기 바란다. 그래도 안된다면 실내 창문으로 들어오는 빛을 조절하는 옵션인 WINDOWLIGHT에 있는 Intensity 값들을 1 이하로 수정해보라.

[WINDOWLIGHT]
IntensityDawn=1.0
IntensitySunrise=1.0
IntensityDay=1.0
IntensitySunset=1.0
IntensityDusk=1.0
IntensityNight=1.0
IntensityInteriorDay=1.0
IntensityInteriorNight=1.0

추운 곳에 갔을 때 나오는 성에 효과를 없애고 싶다면 다음 글을 참고하라. #

5.10. SKSE.ini 설정

SKSE를 통해 메모리 패치(Sheson memory patch)를 할 경우 SKSE.ini 파일을 만들어주거나 추가해줘야 한다. 스카이림이 설치된 폴더의 Data 폴더에 SKSE 폴더를 만들고 텍스트 파일을 만든 뒤 다음의 값을 입력하고 저장한다.

[Display]
iTintTextureResolution=2048

[General]
ClearInvalidRegistrations=1
EnableDiagnostics=1

[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768[85]
ScrapHeapSizeMB=256

만든 텍스트 파일을 SKSE.ini로 바꿔주면 된다.

5.11. CrashFixPlugin.ini 설정

레전더리 에디션 모드인 CrashFix 관련 오류에 대한 정보는 다음 글을 참고하라. # # 아래의 옵션값들은 메모리 할당 기능을 건드리거나 경고 메시지를 띄우는 값들인데 문제가 될 수 있으므로 만약 문제가 생긴다면 끄고 사용하거나 아예 Crash Fixes를 포기하자. 특히 메모리 관리를 건드리는 Safety Load, SSME, SKSE.ini, ENB, HDT Physics Extension 같은 모드들과 충돌할 가능성이 높다.

UseOSAllocators=0 [86]
WarnBadENB=0
AlignHeapAllocate=0 [87]
UnallocatedMovaps=0
IKCrashWarn=0
RenderSave=0
SaveRenderCrash=0
AVSetCrash=0
StringCount32=0
WarnSKSEMemoryPatch=0
FixMovApsManuallyIfAlignedAllocateIsDisabled=0
FixUnsafeEffectList=0
WarnNullCombatStyle=0

5.12. 트리플 모니터 설정

트리플 모니터 시스템, 즉 엔비디아 서라운드나 아이피니티를 제대로 지원하지 않는다. 이에 대한 해결 방법은 다음과 같다.

6. 버그

엘더스크롤 5: 스카이림/버그 항목 참고.

6.1. 업데이트 방지

엘더스크롤 5: 스카이림/버그 문서의 업데이트 방지 항목 참고.

7. 외부 링크

추천 정보 페이지 목록

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1736
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1736 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


[1] usep 사이트 추정 스펙이다. [2] 스페셜 에디션은 d3d11.dll [3] 설명 페이지에는 적혀있지 않으나 설치하다보면 자바를 설치해야 한다고 나온다. [4] 게임바는 끄고 게임모드는 켜면 된다. 과거에는 게임모드가 말이 많았으나 지금은 좋아졌다고 한다. [5] 선명도를 추가해준다. ENB를 사용하지 않으면서 선명한 화면을 원한다면 사용하면 된다. [6] 엔비디아 드라이버 441.87 버전 이상부터 사용 가능. # 아래 항목에 설명한 프레임 제한을 걸때 사용하면 된다. 스카이림의 경우 iPresentInterval=1 로 설정되어 있으면 60프레임으로 제한이 걸린다. 그러나 물리 버그나 프레임 드랍 등이 발생하는 경우 iPresentInterval=0으로 설정하고 대신 엔비디아 제어판에서 60으로 제한을 걸고 써야 마차 버그 등의 물리 버그가 발생하지 않는다. 다만 SSE Fps Stabilizer 등의 모드를 쓰고 있다면 엔비디아에서 걸 필요 없이 모드 내 ini 파일을 수정해서 걸면 된다. [7] VR 기기로 플레이하지 않는 이상 어떤 값을 설정하든 스카이림 실행에 영향을 주지 않는다. [8] 스카이림 레전더리 에디션의 경우, 이 설정을 "켜기"로 설정하면 프레임 저하가 크지 않으면서 안티에일리어싱 효과가 2배 향상된다. 이를 이용해 "켜기"로 설정한 후, 런처의 안티에일리어싱 효과를 절반으로 줄이면 품질은 거의 그대로이면서 프레임을 향상시킬 수 있다. 또한 런처의 안티에일리어싱 설정 값이 Off (best performance)일 경우, "켜기"로 바꾸면 프레임 저하가 거의 없으면서 안티에일리어싱 효과를 적용시킬 수 있다. 스카이림 스페셜 에디션에서는 이미 비슷한 안티에일리어싱 기술(TAA)이 적용되어 있기 때문에 끄는 것이 좋다. [9] 다만 모니터 두개 이상 사용시 다중 디스플레이 성능 모드로 설정해야 한다. [10] 수직 동기와 연동되는 설정이다. 수직 동기를 끄면 삼중 버퍼링도 끄는 게 좋다고 한다. [11] Vertical Sync 또는 V-Sync. 게임하면서 자주 들어봤을 옵션일 것이다. 이름 그대로 모니터 주사율에 프레임을 동기화 시킨다. 스카이림의 경우 수직 동기화는 끄고 따로 프레임 제한을 거는 것이 좋다고 알려져 있다. [12] 스카이림 레전더리 에디션의 경우 "성능"을 선택하면 프레임 저하가 크지 않을 정도의 약한 앰비언트 오클루전 효과가, "품질"을 선택하면 약간의 프레임 저하가 있으면서 현실적인 앰비언트 오클루전 효과가 게임 그래픽에 적용된다. ENB를 사용하지 않는 유저라면 사용해보는 것도 좋다. 스카이림 스페셜 에디션의 경우에는 "끄기"로 두고 런처에서 앰비언트 오클루젼 효과를 설정해야 한다. [13] 끄기로 하면 프레임이 상승하고 인풋렉이 증가하나 화면이 부드러워진다. 켜기로 하면 최대 사전 랜더링 프레임을 줄여 인풋렉을 감소시켜준다. 저사양은 끄기로 하고 웬만하면 켜기로 하면 된다. 저지연 모드에 대한 자세한 설명은 다음을 참고하라. # [14] 아주 조금이라도 더 프레임을 얻고 싶다면 "최고 성능 선호"로 설정하는 것이 좋다. [15] 높은 값으로 사용하면 프레임에 이득을 볼 수 있고, 낮은 값으로 사용하면 입력장치의 지연 발생(인풋렉)을 줄일 수 있다. 때문에 보통 대전 게임이나 FPS 게임은 이 값을 낮게 설정하고, 스카이림 같은 싱글 게임은 3~4 정도로 설정하는 편. 다만 내 컴퓨터 성능이 좋아서 프레임이 이미 높게 나온다면 이 값을 낮춰도 된다. [16] "고성능"은 "품질"과 비교했을때 겨우 1~2 프레임 정도 밖에 차이가 안난다고 한다. 그냥 "성능"이나 "품질"에 놓고 쓰자. # [17] 원경이 깜빡이는 현상을 감소시켜 준다. [18] 수직동기화 설정. 많이 건드리게 되는 옵션이다. enbboost 등 최적화 모드가 요구하는대로 값을 바꿔주자. 보통 ini 파일에서는 0으로 설정해 꺼주고 그래픽 카드 제어판에서 따로 설정하거나 별도 프로그램으로 프레임 제한을 걸어주는 식으로 쓰는 경우가 많다. 스페셜 에디션의 경우 iVSyncPresentInterval= 로 이름이 바뀌었다. [19] SE에서 물에 경계가 생긴다면 이 값을 추가해보자. [20] 카메라가 오브젝트를 관통해 화면에 오브젝트 속이 보이는 현상을 막아준다고 한다. 벽이나 npc에게 가까이 다가갔더니 흉물스럽게 단면이 잘리는 현상이 나타난다면 이 값을 수정해보자. [21] 게임 내 프레임 제한 설정. 0이면 끄고 1이면 켠다. 60프레임 이상으로 하려면 설정해야한다. [22] Nvidia Inspector 등을 이용해 프레임 제한을 걸지 않고 하복 물리 엔진 관련 설정을 바꿔서 60프레임이 넘어가도 물체가 튀는 현상이 발생하지 않도록 해준다고 알려져 있다. # 이 값을 ini 파일에 넣으려면 먼저 iPresentInterval= 또는 iVSyncPresentInterval= 값을 0으로 바꿔야 한다. 원하는 프레임마다 다른 값을 입력해줘야 하는데 30프레임은 0.0333, 60프레임은 0.0166, 75프레임은 0.0133, 90프레임은 0.0111, 120프레임은 0.0083, 144프레임은 0.0069, 240프레임은 0.0042 를 입력하면 된다. 웬만하면 처음에는 0.0166을 입력해보고 값을 바꿔보도록 하자. [23] 이 옵션들은 크로스 헤어를 미세하게 조정해준다. [24] 풀의 크기를 줄인다. 기본값은 15 [25] 풀 밀도를 줄인다. 기본값은 20 [26] 없으면 이 두 옵션을 추가해주자. 이렇게 수정해야 모드가 적용된다. [27] 이 옵션들은 활 사격 시 에임을 조정해준다. [28] 스카이림 스페셜 에디션에서는 적용되지 않는 옵션이라고 한다. 로딩 중 프레임을 늘려준다. 값이 줄어들 수록 프레임이 높아진다. 기본값은 30프레임인 32로 맞춰져 있다. 60프레임으로 높이려면 16, 120프레임으로 높이려면 8, 144프레임으로 높이려면 7을 입력하면 된다. 다만 사용자에 따라 이 값을 너무 높였더니 불안정해졌다는 보고도 있으므로 사용해보고 안좋다 싶으면 다시 값을 원래대로 바꾸는 것을 추천한다. 반대로 15프레임인 64로 낮춰 로딩속도는 느리지만 안정적으로 로딩되게 하는 방법도 있다. [29] 스크립트 관련 값. 바닐라 기본값 1.2. 값을 늘리면 스크립트 과부하를 줄이는 효과가 있다. 단 20을 초과하는 값을 입력하는건 추천하지 않는다. [30] 스크립트 관련 값. 바닐라 기본값 1.2. 값을 늘리면 스크립트 과부하를 줄이는 효과가 있다. 단 20을 초과하는 값을 입력하는건 추천하지 않는다. [31] 스팀판 기본값 500, PS3는 2000. 값을 올리면 CTD가 줄어드나 로딩시간이 길어진다. 2000을 초과하는 값을 입력하는건 추천하지 않는다. [32] 메모리 최소 블록 값. 바닐라 기본값 128. 고해상도 텍스쳐를 쓴다면 값을 높게 잡는게 좋다. [33] 메모리 최대 블록 값. 바닐라 기본값 512. 고해상도 텍스쳐를 쓴다면 값을 높게 잡는게 좋다. [34] 메모리 최대 할당 값. 가급적이면 기본값 그대로 놔두는게 좋다고 한다. [35] 게임 자체 dof 값을 켜는 옵션. 물 밑 시야가 뿌옇다면 꺼보자. 대신 물에 부유물이 아예 없는 것처럼 이상하게 보일 수 있다. ENB에 따라 이 옵션을 켜면 색감이 이상하게 변하는 경우가 있어 해당 ENB가 끄라고 하면 끄는 것이 좋을 수 있다. [36] 그래픽 카드 이름을 입력한다. 예를 들어 GTX 980을 쓴다면 sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 980"이라고 입력한다. 이 값은 사용자마다 다르기 때문에 직접 수동으로 입력해줘야 한다. [37] 그림자를 조금 뭉개준다. 값이 낮아질 경우 그림자가 뭉개지지 않고 날카로워진다. 값이 높아지면 그림자가 흐리멍텅해지기 때문에 보통 3정도 값을 추천한다. ENB를 쓸 경우 1 이상 값을 줘야 한다. [38] 플레이어 캐릭터 주변 실내 그림자가 생성되는 반경을 설정한다. 이 값을 0으로 설정하면 실내 그림자가 없어지게 된다. 3000 이상으로 설정하면 성능에 영향을 끼친다고 한다. [39] 플레이어 캐릭터 주변 실외 그림자가 생성되는 반경을 설정한다. 이 값을 올리면 그림자가 생성되는 반경이 넓어지지만 그림자의 해상도가 떨어진다. 또한 이 값이 올라갈수록 프레임 저하가 심해진다. 그림자의 해상도와 프레임을 모두 잡고 싶다면 4000 이하 값을 추천한다. [40] 해상도 수직값. 예를 들어 내 모니터가 1024x768이라면 768을 입력하면 된다. 자기 모니터 해상도보다 낮은 값을 입력하면 성능이 상당히 향상된다. 이 값은 사용자마다 다르기 때문에 직접 수동으로 입력해줘야 한다. [41] 해상도 수평값. 예를 들어 내 모니터가 1024x768이라면 1024를 입력하면 된다. 자기 모니터 해상도보다 낮은 값을 입력하면 성능이 상당히 향상된다. 이 값은 사용자마다 다르기 때문에 직접 수동으로 입력해줘야 한다. [42] 그림자와 광원부분이 깔끔해진다. [43] 중요한 설정. 수직동기화를 켜고 끈다. ini에서는 0으로 설정해 꺼주고 그래픽 카드 제어판에서 따로 설정하거나 별도 프로그램으로 프레임 제한을 걸어준다. [44] LoadAccelerator를 쓸 경우 true로 해준다. [45] 아래의 프록시 라이브러리 기능을 쓸 경우에만 true로 설정해야 한다. [46] 외부 dll 참조 추가. enb에 따라 따로 셰이더를 쓸 경우 D3D9.dll을 D3D9_la.dll 같은 이름으로 바꾸고 이 칸에 dll 이름을 적어주자. [47] 크리에이션 킷 사용시 enb가 적용되지 않게 해준다. [48] 64비트 설정인데 SKSE 메모리 세팅이나 크래쉬픽스 메모리 세팅을 쓰는 경우 충돌이 생길 수 있으므로 false로 해두는 것이 좋다. [49] 말 그대로 메모리 사용량을 줄여준다. [50] 그래픽 카드 드라이버 매니저를 사용하지 않게 해준다. AMD 쪽 카드를 쓸 경우 켜는걸 추천하는 경우도 있다. [51] 비디오카드 메모리에 미리 데이터를 불러온다. [52] 이름 그대로 안전하지 않다. 끄는걸 추천하는 편. [53] 2의 제곱 값으로 수정해준다. 낮음 256, 보통 512, 높음 1024 정도로 쓰는게 보통이다. [54] 윈도우 XP 같은 32비트 시스템에선 비디오카드 메모리 값과 같은 수치, 64비트 시스템에선 ram과 vram을 합친 값에서 2048을 뺀 값을 입력한다. 최대값은 10240이다. 레드스톤 3 이전 빌드의 윈도우 10의 경우 4064를 초과하는 값을 넣지 않는게 좋다고 알려져 있다. VRamSizeTest를 다운받아 실행해서 나오는 숫자보다 작은 값을 입력하자. [55] 두 값을 true로 켜면 테두리와 제목표시줄 없는 창모드를 가능하게 해준다. 대신 Onetweak 모드를 쓰는게 낫다는 말이 있다. [56] 저사양의 경우 false로 변경할 경우 프레임 향상이 있다 true와 false의 차이는 눈에 보이지않기 때문에 false로 바꿔도 무방하다. [57] 비등방성 필터링 값 [58] enb로 수직동기화를 걸고 싶을 경우 이 값을 true로 바꿔준다. [59] enb로 프레임 제한을 걸려면 이 값을 true로 바꿔준다. 다만 enb보다는 Nvidia Inspector 같은 별도 프로그램으로 프레임 제한을 거는걸 권장한다.enb로 프레임 제한을 걸면 프레임이 떨어진다고 한다. [60] 위의 프레임 제한 값을 걸었으면 이 값을 수정해줘야 한다. 60으로 걸면 프레임이 튈 수 있다고 한다. [61] 그냥 키 값을 빼버리는게 속편하다. 기본 값은 home키인데 괜히 눌렀다가 프레임이 낮은 값으로 고정될 수 있기 때문이다. [62] numlock키를 누르면 프레임 수치를 화면 왼쪽에 보여준다. [63] 시프트키와 엔터키를 같이 눌러야 게임 내에서 조정창이 뜬다. [64] 비디오 메모리를 비워준다. [65] 성능에 영향이 커서 꺼주는 편. [66] 성능에 영향이 커서 꺼주는 편. [67] 실내가 너무 어두우면 이 값을 높여볼 것. [68] 실내가 너무 어두우면 이 값을 높여볼 것. [69] 새벽 밝기를 조절한다. 구버전의 경우 없는 경우도 있다. [70] 황혼 밝기를 조절한다. 구버전의 경우 없는 경우도 있다. [71] 실내가 너무 어두우면 이 값을 높여볼 것. DirectLightingIntensity가 빛을 받는 부분의 밝기 강도만 조절한다면, AmbientLightingIntensity는 공간 전반적인 밝기 강도를 조절한다. [72] 실내가 너무 어두우면 이 값을 높여볼 것. DirectLightingIntensity가 빛을 받는 부분의 밝기 강도만 조절한다면, AmbientLightingIntensity는 공간 전반적인 밝기 강도를 조절한다. [73] 새벽 밝기를 조절한다. 구버전의 경우 없는 경우도 있다. [74] 황혼 밝기를 조절한다. 구버전의 경우 없는 경우도 있다. [75] 실내가 너무 어두우면 이 값을 높여볼 것. LightingCurve 값이 낮아지면 어두운 곳과 밝은 곳의 밝기 차이가 줄어든다. 대신 오브젝트가 어색하게 보일 수 있다. [76] 실내가 너무 어두우면 이 값을 높여볼 것. LightingCurve 값이 낮아지면 어두운 곳과 밝은 곳의 밝기 차이가 줄어든다. 대신 오브젝트가 어색하게 보일 수 있다. [77] 횃불 같은 광원 밝기를 조절해준다. 어두우면 이 값을 높여볼 것. [78] 횃불 같은 광원 밝기를 조절해준다. 어두우면 이 값을 높여볼 것. [79] Day. 이 값은 높여볼 것. [80] Night. 이 값은 높여볼 것. [81] Interior. 이 값은 높여볼 것. [82] Day. 이 값은 낮춰볼 것. [83] Night. 이 값은 낮춰볼 것. [84] Interior. 이 값은 낮춰볼 것. [85] 이 설정의 핵심 값이다. 여기 적은 값에서 256을 뺀 값이 실제로 할당되는 메모리 값. 즉 768이라고 입력하면 실제로는 512 값이 할당된다. 1024는 768, 1280은 1024 값이 입력된다. 보통 1280 이상은 안정성 문제 때문에 추천하지 않는 편이다. [86] 메모리 동적 할당기법을 사용하게 해주는 기능. SKSE Plugin Preloader 의 dll 파일을 선행설치해야 한다. Safety Load, SSME, SKSE 메모리 패치와 충돌. ENBlocal.ini에 있는 ExpandSystemMemoryX64= 값과도 충돌하므로 이 기능 사용시 ExpandSystemMemoryX64= 값을 false로 설정해야 한다. [87] ENBlocal.ini에 있는 ReduceSystemMemoryUsage= 값과 충돌한다고 알려져 있다. 사용할거면 ReduceSystemMemoryUsage= 값을 false로 바꿔야 한다.