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최근 수정 시각 : 2024-07-02 12:27:26

엑스컴 2/MOD

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엑스컴 2 관련문서
대원 아이템 어드밴트 외계인
연구 기지 시설 상태이상 MOD
엑스컴 2 DLC 관련문서
외계인 지배자 DLC 추가병과
엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁 관련문서
저항군 선택된 자 MOD


1. 개요
1.1. 모드가 작동하지 않을 때
2. 롱 워 스튜디오 모드
2.1. Long War Toolbox2.2. Long War Leader Pack2.3. Long War SMG Pack2.4. Long War Laser Pack2.5. Long War Perk Pack2.6. Long War Alien Pack2.7. Long War 2
3. 시스템 추가 및 변경
3.1. Korean Name3.2. Any Class Any Weapon3.3. Finite Armory3.4. Suit Upgrading3.5. Rookie training times removed3.6. Experimental Item Unlock3.7. Steady Weapon3.8. Beatdown Skill3.9. Chooseable AWC Perks3.10. Ayy Lmao 2: /xcg/ Boogaloo3.11. Mod Everything3.12. Metal Over Flesh: Upgradeable SPARKs3.13. Reusable Hunters Axe3.14. Bestiary3.15. Heal Grenade Updated3.16. Turrets Are Cover3.17. Turret Bulwark (Even When Dead)3.18. Moddable DLC Weapons3.19. Supreme Focus3.20. Cooldown Teamwork3.21. Return GTS Perks from Faction Orders3.22. Reclaimer Cortana3.23. MGee's WOTC Highways
4. 편의성 개선
4.1. New Target Icon4.2. Blackmarket Usage4.3. Free Camera Rotation4.4. Evac All4.5. Overwatch All/Others4.6. Show Health Values4.7. Numeric Health Display4.8. Quiet Bradford4.9. Strip Primary Weapons4.10. Stop Wasting My Time4.11. Grenade Throwing Tweaks4.12. ShowMeTheSkills4.13. Gotcha (Flank Preview Evolved)4.14. Cost Based Ability Colors4.15. TacticalUI KillCounter
5. 난이도
5.1. Grenades Unlimited5.2. Smoke Grants Concealment5.3. Hacking Rebalanced5.4. Armor Pierce for Swords and Sniper Rifle5.5. Make Heals Persist5.6. Additional Proving Ground Engineer5.7. Ammo and Vest Slots5.8. No Rank UP Throttling5.9. Starting Staff5.10. Flawless5.11. Hack Plus5.12. Avatar Project5.13. No Avatar Project5.14. 타이머 관련 모드들5.15. Larger Starting Squad5.16. Advanced Training Regimen5.17. Grimy's Loot Mod5.18. Double Enemy Counts5.19. Increased Enemy Squad Size5.20. [IESS+] Increased Enemy Squad Size Plus5.21. Improved AI5.22. All Soldiers Gain XP5.23. Accurate Swords5.24. ADVENT Officer - Call Reinforcements5.25. New Dark Event - Overwhelming Force5.26. Additional Tactical Dark Events5.27. Timed Loot per Mission +15.28. Powered Armor Immunities5.29. SPARK Ammo Slot5.30. Flashbang Friendly Fire
6. 적 추가
6.1. Advent Commander6.2. ADVENT Ascended6.3. Advent Sniper6.4. Advent PSI Operative [Enemy Alien]6.5. ADVENT Titan6.6. A Better ADVENT 26.7. Cloned Alien Rulers6.8. Elite Viper6.9. ADVENT MEC: Breacher6.10. Corrupt Avatar6.11. The MOCX Initiative6.12. Armored Viper6.13. Even More Robots6.14. Spectrum Advent
7. 커스터마이징
7.1. Advent Armour7.2. Capnbubs Accessories Pack7.3. Eyepatch Right7.4. Free the Hood7.5. Halo Reach Helmets7.6. Military Camouflage Patterns7.7. Star Wars Helmets7.8. Starcraft II Kerrigan Squadmate7.9. Overwatch Tracer Squadmate7.10. OverWatch Accessories7.11. RAGE Helmet7.12. More Nations Mod
8. 무기
8.1. Yard's Guns8.2. M41A Pulse Rifle from Aliens8.3. Psi Rifle8.4. Commander's Vest8.5. It WIll Take Many Bullets8.6. Three Tier Weapons8.7. Advanced Modular Weapons8.8. Tracer's Arsenal (Overwatch)8.9. Beam Grenade Launcher8.10. Chosen Reward Variety
9. 보이스
9.1. Advent Voice Pack9.2. Missing Voice russian9.3. XCom International Voices Pack9.4. Japanese Voice Pack9.5. Joshua Graham Voice Pack9.6. Overwatch - Tracer Voice Pack9.7. Zhang Voice Pack9.8. Annette Voice Pack9.9. MEC Voice Pack9.10. DuhanKim_Voicepack
10. 병과
10.1. Rifleman10.2. Trooper - New Soldier Class10.3. Rogue Class Mod10.4. Engineer10.5. Psi Rookies10.6. Lucubrations Infantry Class10.7. Playable Advent10.8. Puella Magi Class10.9. [LWP] Fixer Class(Cyborg Hitman)10.10. Necromancer Class
11. 버그 수정
11.1. True retroactive AWC11.2. Tower Detection Fix
12. 메뉴 인터페이스
12.1. Ignore Missing Content DLC
13. 관련 문서

1. 개요


엑스컴 2 모드를 설명하는 문서. 몇몇 모드는 설치하면 도전과제 달성을 할 수 없기 때문에 주의가 필요하다. 기존 엑스컴 1은 모드친화적이지 않아서 롱 워 같은 일부 중대형 모드만 등장하는 경향을 보였지만, 제작진이 롱 워에 감명 받은 덕분에 엑스컴 2는 모드를 적극 지원했다. 특히 롱 워 2는 출시 전에 시연 방송까지 했을 정도.

몇 가지 한글화된 모드들이 있다. 이는 여러 능력자들이 모더하고 접촉해서 한글화된 파일을 넘겨주고 모더가 적용한 거다.

모든 모드 문서가 그렇듯이 이 문서에 쓰여 있는 모드들이 전부가 아니다. 잘 쓰지 않는 모드나 최근에 나온 모드들의 경우 레이팅에 상관없이 쓰여 있지 않을 수 있다. 스팀 창작마당에 들어가서 좀만 살펴봐도 게임을 좀만 편하게, 재미있게 즐길 수 있는 많은 모드들이 당신을 기다리고 있으니 창작마당을 직접 살펴보는 것을 추천한다. 양덕후들이 만들다보니 이런 정신 나간 것 같은 모드도 있다.[1]

하지만 모드는 소수의 인원으로 만들어지다 보니 일부 모드는 심각한 버그를 내포하는 경우가 있다. 심각한 버그 발생시 모드를 끄고 플레이해보자. 또한 패치와 DLC가 출시되면서 신버전으로 바뀌면 기존 모드가 호환성 오류를 일으키는 경우도 보고되고 있다. 따라서 모드 업데이트가 오래전에 중단된 경우는 가급적 쓰지 않는 걸 추천하며 오류가 난다 싶으면 모드 페이지에서 관련 설명이 있는지, 없다면 댓글이나 토론을 읽어보고 동일한 오류가 보고된 바 있는지 확인해두는 게 좋다.

1.1. 모드가 작동하지 않을 때

모드가 제대로 작동하지 않을때 참고1
모드가 제대로 작동하지 않을때 참고2
모드가 제대로 작동하지 않을 때는 이 가이드를 보자. 특히 공식패치가 모드 구성을 망쳐놓는 경우가 많다. 대부분의 경우 이 가이드를 따라서 Documents\\My Games\\XCOM 2\\XComGame\\Config\\XComEngine.ini 의 "ModClassOverrides=...."로 시작하는 라인들을 다 지워주면 제대로 작동하는 경우가 많다. 이는 모드 셋업이 꼬여서 잘못된 정보가 그대로 남아있어 충돌되는 경우를 풀어주는 것이다. 파일 자체를 지울경우 재생성되면서 또 모드가 꼬인다. XComEngine.ini파일의 "ModClassOverrides=...."들을 찾아서 다 지워주자.

위 방법이 먹히지 않을 경우 아래의 방법을 순차적으로 해볼 것을 권장한다.

1. Documents\\My Games\\XCOM 2폴더에 있는 xcom2 폴더를 통째로 삭제하기
2. 스팀게임 무결성 체크로 엑스컴2 검사
3. 모드를 전부 구독해제하고 다시 구독해서 다시 받기

현재 확장팩 선택된 자의 전쟁을 깔 경우 대부분의 모드들이 구동되지 않는다. 대부분 제작자가 확장팩에 맞춰 수정된 모드를 올려줬으니 스팀 창작마당에서 찾아다가 쓰자.

2. 롱 워 스튜디오 모드

전작 엑스컴 에너미 언노운의 모드 제작팀이었던 롱 워 스튜디오( 파보니스 인터랙티브의 이전 명칭.)에서 아예 게임 제작진과 협업해 출시와 동시에 3가지 모드(SMG, 뮤톤 센츄리온, 리더)를 내놨는데, 롱 워 제작진이 만든 모드답게 퀄리티가 뛰어나고 한글화까지 적용되어 있다.

2017년 1월 19일 Long War 2 for XCOM 2가 공개되었다.
넥서스모드 링크

2.1. Long War Toolbox

스팀 창작마당 링크

분대 편성 UI를 개편함과 동시에 게임 시스템을 세부적으로 조정할 수 있게 한다. 아래 항목은 조정 가능한 시스템.

그 외에 전투 자동 진행 기능이 있다. 원래 디버깅 툴에 있던 기능을 추가한 것이라는 듯.

로스트 타워 임무에서 분대원을 10명 이상 데리고 가면 2층부터 분대원 몇몇이 맵 중앙의 지하에 박혀버려 이동을 절대 할 수가 없어 임무 특성상 임무 진행이 막혀버리는 사태가 발생하니 8명까지만 데려갈 수가 있다.

2.2. Long War Leader Pack

스팀창작마당 링크

병과라기 보다는 전작의 롱 워 MOD의 장교 시스템이라고 보면 된다. 게릴라 전술 학교에 리더 훈련소라는 업그레이드를 추가하고, 완료하면 사이오닉 실험실처럼 병사를 넣어 자체 스킬을 가진 리더로 훈련시킬 수 있다. 병과가 있는 병사가 지원가능하단 점에서 전작의 사이오닉과 본작의 사이오닉을 섞어놓은 듯한 조합.[4] 리더는 고유의 지원스킬을 가진다. 리더로 훈련된 병사는 전투에 1명만 편성이 가능하다. 명령 범위라는 시스템 때문에 다른 분대원들과 함께 해야 능력 발휘가 가능하며, 행동력을 소모하는 지원 스킬이 있기 때문에 주로 전방 지원 병과를 훈련시키면 좋다. 자세한 사항은 엑스컴 2/병과 참조.

2.3. Long War SMG Pack

스팀 창작마당 링크

기관단총을 추가한다. 소총을 사용하는 병과는 다 쓸 수 있다. (돌격병, 특수병, 사이오니스트, 신병) 기관단총의 피해량은 같은 티어의 소총보다 1 약하며, 장탄수가 3이고 산탄총보단 덜하지만 원거리 명중률에 패널티가 있고 근거리 명중률 보너스가 더 높다. 또한 하나의 새로운 무기이기 때문에 무기의 티어가 올라갈때마다 새로 보급품과 재료를 들여서 만들어야 하는 단점이있다. 대신 장착시 잠행 상태에선 감지되는 범위가 약 3칸가량 감소하며 기동력이 3 추가 된다.

피해/원거리 명중률/장탄량에 패널티가 있기 때문에 주무기로 사용하기는 애매해서 총을 거의 쓰지 않는 사이오닉병사나 오직 그렘린에만 의존하는 특수병, 스컬 잭을 시도하려는 특수병, 유령과 잠행을 찍고 철저히 정찰 목적으로 운영하거나 칼질에 목숨을 건 돌격병에게 어울린다. 감지 범위의 감소 효과로 거의 불가능했던 잠행상태로 목표물까지 가고 재빠르게 목포물만 달성하고 탈출하는 짓도 가능해진다.

2.4. Long War Laser Pack

스팀 창작마당 링크

전자기 무기와 플라즈마 무기 사이의 티어로 펄스 레이저 무기를 추가한다. 위력은 전자기와 플라즈마의 중간. 엘레리움 연구 뒤에 연구를 시작할 수 있고, 고급 레이저 연구를 끝낸 이후에야 플라즈마 연구를 할 수 있게 테크트리를 조정하여 플라즈마 무기를 얻는 시기가 느려진다.

위의 SMG 모드를 설치했다면 레이저 티어의 기관단총도 이용가능하다.

2.5. Long War Perk Pack

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70개의 능력을 추가하고 재조정한다. 계급당 3개의 능력 중 하나를 찍을 수 있게 되었으며, 계급도 대령 위에 준장이 추가되었다. 병과도 기존 4개에서 조정과 추가를 거쳐 7개가 되었고, 개인 전투 시뮬레이션도 10종 추가되었다. 아래는 조정 및 추가 병과.

자세한건 엑스컴 2/롱워 추가 병과 항목으로.

2.6. Long War Alien Pack

스팀 창작마당 링크

원래는 Muton Centurion Alien Pack이였지만 8월 6일에 업데이트되면서 여러가지 외계인들이 추가되었다.

이외에 엘리트 아르콘, 바이퍼 뱀자리, 엘리트 바이퍼 등 상위 외계인 병종들도 추가되었다.

2.7. Long War 2

스팀 창작마당 링크

꿈도 희망도 없는 롱워 모드가 돌아왔다.

2017년 1월 20일에 공개. 한글을 지원한다. 기존에 나온 모든 롱워 모드 기능이 전부 통합되어 있으면서 변경점이 많기 때문에 롱워 2를 할꺼라면 다른 롱워 모드를 꺼둬야 한다.

3. 시스템 추가 및 변경

3.1. Korean Name

스팀 창작마당 링크

신병들의 이름이 한글로 나오며, 어색한 번역 몇가지가 수정된다. 게임을 새로 시작해야 적용되고, 튜토리얼은 이름이 고정이라 영어로 나온다.

3.2. Any Class Any Weapon

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클래스의 무기 제한이 불합리하다고 생각하는 사람들을 위한 모드. 클래스에 상관 없이 무기를 장착할 수 있다. 단 댓글에 보면, 해당 모드로 도전과제 클리어가 되지 않는 문제점이 있다고 한다.

3.3. Finite Armory

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티어별 무기/방어구가 일단 개발되면 무한대 갯수에 별도생산도 필요없도록 간소화된 XCOM 2의 시스템을, 기본 무기/방어구 외에는 무한제공되지 않고 일일이 자원과 시간을 들여서 생산해야 하는 1편의 EU-EW-롱워 MOD의 방식으로 되돌리고 일부 수정한다.

3.4. Suit Upgrading

스팀 창작마당 링크

보다 고티어의 범용슈트와 엑소슈트가 개발되면 버려지는 기존에 생산한 슈트를 자원을 들여서 상위티어 슈트로 업그레이드 가능한 메뉴를 추가해준다.

3.5. Rookie training times removed

스팀워크샵

이번 작에선 게릴라 전술학교에서 신병을 일병으로 훈련이 가능한데, 훈련기간이 사령관까진 5일이고 전설에선 10일이다. 이 훈련기간 없이 바로 일병으로 훈련시켜버리는 모드. 게릴라 전술학교가 롱 워에 있던 사령관의 선택에 비해서 아쉬운 점이 있는데, 그 아쉬움을 덜어주면서 난이도를 내려주는 모드이다.

3.6. Experimental Item Unlock

스팀창작마당

원본 게임은 실험 탄약이나 수류탄 등을 생산하면 랜덤으로 뜨게 되는 방식이지만 해당모드는 랜덤이후엔 (한 번 뜨면 그 이후로는) 직접 해당 아이템을 선택해서 생산이 가능해지는 모드다. 단, 이렇게 작업실에 등록된 아이템은 엘레리움 코어 외에도 추가금이 붙으며, 이 추가금액은 종류에 따라 다르다. 물론 성능 시험장에서 룰렛 돌려서 얻는 방법으로는 여전히 코어 1개만으로도 만들 수 있지만. 발광탄이랑 텔런 탄환 말고는 별로 쓸모없는 실험 탄약이나 사실상 블래스터 런쳐랑 파쇠돌풍 캐넌만 쓸모있는 중화기를 양산할땐 보급품 조금 더 들이는게 훨씬 경제적이다. 만드는데 시간이 안드는건 덤. 여담으로, 이 모드를 적용시킨 상태에서 성능 시험장 실험 장비를 원하는게 나오도록 세이브로드하면, 저장질을 끝낸 시점에서 여태까지 나왔었던 모든 장비가 작업실에 등록되는 버그가 있다. 장비 기록을 세이브 파일에 하지 않고 게임 케쉬에 하는듯. 어쨌든 플레이에는 크게 도움이 된다. 단, 게임을 껐다 켜면 다시 사라진다.

3.7. Steady Weapon

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롱워에 있던 무기 안정화 시스템을 그대로 갖고 온 모드.

3.8. Beatdown Skill

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근접시 개머리판으로 때릴 수 있게 된다. 확률은 100%. 다만 돌격병의 베기와 같은 판정이라 뮤톤에게 쓸 경우 반격당하기도 한다.

3.9. Chooseable AWC Perks

스팀 창작마당 링크

고급 전술 센터를 건설하고 나오는 히든 스킬을 선택할 수 있는 모드.
모드 병과를 추가하면 원래 병과의 스킬을 습득하는 경우가 생기는데, 이때 강제로 스킬이 고정되는 사태가 일어나는 것을 방지하는데 쓰일 수도 있다. True retroactive AWC 기능이 포함되어 있어서 같이 쓸수 없다.

Long War Perk Pack을 사용중이라면 모드가 정상적으로 작동하지 않는 문제가 있다. 정확히는 충돌하거나 하는 것은 아닌데, 롱워퍽은 병사진급의 스킬창 인터페이스가 바닐라와 다르기 때문에, Chooseable AWC의 랜덤스킬을 선택하는 Respec AWC perk 버튼이 안보여서 선택할 수 없게된다. 현재 모드 제작자가 손을 뗀 상태이기 때문에 근본적인 수정은 어렵고, 진급하여 귀환할때 병사진급을 누르거나, 고급전술센터에서 재훈련을 하자마자 병사진급을 눌렀을 때 롱워퍽 대신에 바닐라퍽이 뜨는, 롱워 퍽팩의 버그를 이용하면 해당 바닐라퍽 화면일 때 Respec 버튼이 나타나는 것을 볼 수 있다. 이때 선택하면 롱워 퍽에서도 불편하게나마 적용가능하다.

현재는 롱워 전용으로 모드제작자가 따로 만들어 놓은 것이 있다.

팁: 이 롱워 퍽팩의 버그를 잘 이용하면 한 스킬트리에서 고를 수 있는 3개의 스킬 중 두개를 동시에 얻을 수 있다. 이것을 시험해보고 싶다면 롱워 퍽팩의 스킬창 인터페이스에서 무조건 3번째 스킬 (가장 오른쪽 스킬) 을 골라보자. 그리고 나서 해당 병사가 다음에 진급하여 귀환할 때 병사 진급을 누른다면 바닐라 스킬창 인터페이스가 뜨면서 스킬트리 3개 중 두개를 동시에 얻는 꼼수를 쓸 수 있게 된다.

3.10. Ayy Lmao 2: /xcg/ Boogaloo

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게임 내의 시스템 메세지들을 전부 인터넷 은어 및 속어로 바꿔버린다. 우선 모드의 이름인 Ayy Lamo부터 4chan에서 외계인을 칭하는 속어이고 /xcg/는 4chan의 /vg/ 보드에 올라오는 XCOM 스레드인 XCOM general의 줄임말이다. 딱딱한 화상 대미지 대신 아아아아 내 눈이 녹는다아아아아(...)[9]로 바꿔버린다던지, 영어권 커뮤니티를 자주 들락거린다면 좋은 모드일듯. 실제로 레이팅이 굉장히 높다.

3.11. Mod Everything

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원래는 Rename Secondary Weapons이란 이름의 모드였으나 각종 모드[10]를 포함시켜 Mod Everything이름으로 뭉뚱그린 모드.

부착물을 주무기 말고도 부무기, 갑옷, 장비, 중화기에도 달게 해주고 이름을 지어줄수 있는 모드로 보통 단독보단 밑의 Grimy's Loot Mod와 같이 쓰인다. 타 모드 없이는 주무기, 스파크 무기, 검, 권총, 중화기에만 장착이 가능하다. 리피터 권총 총잡이나 스코프 검 돌격병이라던가 확장탄창 중화기를 임무당 네번씩 쓴다거나 손쉽게 비주무기를 개사기로 만들수 있다.

3.12. Metal Over Flesh: Upgradeable SPARKs

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1편의 SHIV처럼 SPARK에게 온갖 업그레이드를 추가하는 모드. 업그레이드가 전부 되면 확실히 OP가 되지만 성능 시험장에서 상당한 자원과 시간을 들여서 개발해야 한다. 아래는 업그레이드 목록
SPARK 제압 사격이 가능해진다. 자원 없이 시간만 들이면 개발 가능. 참고로 SPARK 제압 사격시 보이스가 원래부터 있었다고 한다.
어드밴트 장교 해부 뒤 개발 가능. SPARK 조준 능력 +10
뮤톤 해부 뒤 개발 가능. SPARK 이동력 +3
어드밴트 방패병 해부 뒤 개발 가능. SPARK에 쉴드 포인트 5 추가.
MEC 분해 뒤 개발 가능. SPARK가 제압 사격시 확정 2피해가 들어간다.
안드로메돈 해부 뒤 개발 가능. 전작의 근접전 전문가처럼 SPARK 주변 4타일 안에서 적이 행동 시 자동으로 경계 사격을 가한다.
섹토포드 분해 뒤 개발 가능. SPARK 중화기 사용 횟수 1 추가.
게이트키퍼 해부 뒤 개발 가능. SPARK가 이번 턴에 공격하지 않았다면 방어 +15.
버서커 해부 뒤 개발 가능. SPARK의 무쇠 주먹 피해량이 4 증가.
아르콘 해부 뒤 개발 가능. SPARK 수리 기간이 2일 감소한다. 2이하의 피해만 입었다면 수리 기간 없음.

이외에 파괴된 SPARK 동체를 회수해서 수리할 수 있게 되었고 SPARK에 아이템 슬롯이 한칸 생겼으며 몇 가지 새로운 아이템이 추가되었다.

Mod Config Menu가 있으면 각 수치를 게임 내 옵션에서 조절할 수 있다.

3.13. Reusable Hunters Axe

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외계인 사냥꾼 DLC가 있어야 사용할 수 있다. DLC에서 추가된 도끼를 던지고 난 다음 재사용할 수 있다. 던진 자리에 다음턴 루팅 표시가 나타나며(아이템이 떨어졌을 때하고 똑같이 나오나 숫자는 1로 고정된다.) 다가가면 도끼를 주울 수 있다. 도끼 던지기는 행동력을 소모하지 않기 때문에 매우 유용한 모드.

3.14. Bestiary

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연구실에서 지금까지 조우한 적들이 어떤 능력을 가지고 있는지 보여준다. 모드로 추가된 적들의 능력도 볼 수 있다. 창작마당 설명과는 달리 조우하지 않은 적들도 모두 표시되는 버그가 있다.

3.15. Heal Grenade Updated

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이 분이 쓰던거다
EW에서 맥이 사용하던 회복 안개와 비슷한 Heal Grenade를 추가해준다. 수류탄 범위 내에 있으면 턴마다 체력을 회복시켜주고 각종 상태이상을 치유하며 출혈을 막아준다, 가격은 100 보급품에 2 바이퍼 시체, 업그레이드 버전은 150 보급품에 3 바이퍼 시체로 비싼 편이지만 광역 공격을 받았을때 광역 치료가 가능하기 때문에 유용하게 사용할 수 있다.

3.16. Turrets Are Cover

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말그대로 포탑을 엄폐물로 사용할 수 있다. 적 포탑뿐만 아니라 아군의 포탑도 완전 엄폐물로 이용할 수 있다.

3.17. Turret Bulwark (Even When Dead)

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바로 위의 모드와 같은 모드이나 쉔의 마지막 선물 DLC와 호환된다. 참고로 모든 포탑이 스파크의 능력인 보루(방어구 1 추가, 자기 자신을 완전 엄폐물로 사용가능)를 가지기 때문에 포탑의 방어구가 1 증가한다. 위의 모드와는 호환되지 않는다.

3.18. Moddable DLC Weapons

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DLC 무기들에 무기 부착물을 붙일 수 있다. 볼트 캐스터에 확장 탄창을 달아 유일한 단점인 탄창 문제를 해결할 수도 있고, 스파크 무기에 스코프를 달아 거지같은 조준을 해결할 수도 있다. 기본적으로 바닐라처럼 1티어는 1개, 2티어와 3티어 무기는 2개의 부착물을 달 수 있다. 부품 이미지는 나오지 않는다.

3.19. Supreme Focus

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1445339034

템플러의 집중 최대치를 4단계까지 올려주는 모드. 연쇄번개의 연계 스킬이 추가되며 XCOM 스킬도 6개를 얻을 수 있어 템플러를 애용하는 유저에게 굉장히 유용한 모드.

3.20. Cooldown Teamwork

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2011007357

유대를 맺은 병사가 쓸 수 있는 팀워크 스킬을 회수 제한에서 쿨다운 방식으로 바꿔주는 모드.

3.21. Return GTS Perks from Faction Orders

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2008564489

오리지널에서는 게릴라 전술 학교에 있었으나 선택된 자의 전쟁이 되면서 각 저항군 명령 카드로 옮겨진 일부 스킬들을 다시 게릴라 전술 학교로 돌려놓은 모드. 기본 설정 외 다른 스킬도 게릴라 전술 학교에 넣을 수 있다.

3.22. Reclaimer Cortana

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1993722987

코덱스를 코타나의 외형으로 바꿔주는 모드. 외형뿐 아니라 장비와 성능도 약간 달라졌다.
게다가 목소리도 특유의 기계음이 아니라 XCOM 대원의 목소리가 나온다.
무기가 추가되는데, XCOM 대원이 아닌 SPARK 전용 장비다.

3.23. MGee's WOTC Highways

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1787366627

고속도로 형태의 맵이 추가된다. 완전히 새로운 맵이라기보다는 기존의 맵에 고속도로 형태의 구조가 덧씌워지는 형태.
차량이 많기 때문에 폭발에 의한 피해/공격을 당하기 쉽다.
단순히 차만 많은 것이 아니라 게릴라 임무의 목표 대상을 두고 정말로 작전을 벌인 것처럼 배치가 잘 되어 있다.
예를 들어 목표물을 수송중인 어드벤트 차량을 트레일러가 가로막고 있거나 어드벤트 순찰차를 들이받은 것처럼 보이는 등, 나름대로 스토리를 넣어 만든 흔적이 보인다.

4. 편의성 개선

4.1. New Target Icon

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전투중 표시되는 타겟 아이콘을 실제 적들의 머리모양으로 바꿔준다. 외계인들이 구분이 쉬워진것은 물론이고, 어드벤트의 병과별로도 차이를 두어 일일이 체크해가며 확인해볼일 없이 바로 직관적으로 적들의 현황을 알수있는 매우 좋은 모드이다. 확장팩에서도 일반병사와 일반외계인들의 한해서는 작동한다고 한다.

4.2. Blackmarket Usage

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암시장에서 아이템을 팔 때 아이콘 위에 커서를 올려서 해당 아이템이 어느 아이템이나 연구 등에 쓰이는지 확인할 수 있게 해 준다.

4.3. Free Camera Rotation

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본작의 카메라는 대각선 4방향밖에 돌릴수가 없어서 이동거리 계산, 시야 확인, 폭발물 사용시 범위 확인 등의 여러가지 행동에 불편함이 있는데, 이 모드는 Q/E를 짧게 누르는 것으로 엑스컴: 롱 워 식의 8각 회전, 길게 누르는 것으로 자유 회전으로 바꿔서 개선해준다. 상단의 long war toolbox 에도 있는 기능이지만 이쪽이 더 자세한 조작을 할 수 있다.

4.4. Evac All

스팀 창작마당 링크
넥서스 링크

기존처럼 하나하나 일일이 할 필요없이 범위 내에 있는 모든 대원이 한번에 탈출된다. 그러나 작전 내용을 건드리는 건지 모드들이 좀 많다면(특히, 작전을 추가해주는) 충돌 가능성이 있다.

4.5. Overwatch All/Others

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경계를 버튼 한번으로 전부다 가능하게 해주는 모드. 또한 선택한 병사를 제외한 나머지 병사를 경계로 돌리는 기능도 사용가능하다. 다만 권총 부무장이 있는 모드 병과의 경우 이걸 쓰면 주무장 대신 권총으로 경계를 하는 버그가 있다.

4.6. Show Health Values

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남은 체력을 체력바 오른쪽에 숫자로 표시해준다. 이번 엑스컴2는 체력바가 한줄 표시라 섹토포드 같이 체력이 많은 유닛은 이게 몇칸 남은건지 구분이 힘들기 때문에 깔아두면 편리하다.

2016년 2월 13일 기준 일부 맵에서 사이오닉 좀비들이 땅속으로 파묻혀서 버그를 일으키는 현상이 나타났다

4.7. Numeric Health Display

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기존의 체력/아머/쉴드바를 각기 다른 색상과 아이콘, 숫자를 사용하는 새로운 UI로 변경해준다.
체력은 하트, 아머는 기존의 아머 수치로 표시되던 육각형 아이콘, 쉴드는 마름모꼴 아이콘이다.

4.8. Quiet Bradford

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닥쳐, 브래포드!
보급지 구원 미션에서 민간인이 죽을때마다 닦달하는 브래포드의 무전을 끈다. 단, 완전히 끄는건 아니고 4번째 사망자가 나올 때부터 경고를 시작한다.

4.9. Strip Primary Weapons

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출격 전 분대원 로드아웃 창에서 잡아먹는 시간을 줄여주기위해 미선택 대원들의 유틸리티 아이템과 방어구를 일괄해제 해주는 기능이 추가되었고, 버튼 한번으로 간편하게 벗는게 가능하지만, 이상하게도 커스터마이즈를 한 무기류를 해제해서 출격 대원에게 들려주는 버튼은 존재하지 않아서 막상 출격준비를 하려고 보면 커스터마이즈 무기를 공유해서 사용할 때는 일일이 수동으로 한명씩 넘겨서 해제시킨뒤 장착시켜줘야 하기에 시간낭비를 하는 편의 문제가 있는데, 이 기능을 버튼 추가로 해결해준다.
아마도 편의버튼을 추가한 개발초기에는 무기 커스터마이즈 시스템이 존재하지 않아서 생긴 문제로 보인다.

4.10. Stop Wasting My Time

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행동을 취한뒤에 연산외의 쓸때없는 딜레이나 답답한 속도들을 제거하고 빠르게 조절해서 플레이어들의 시간낭비를 해결해준다. 일부 지연 요소는 연산 대기시간이나 꼬임방지등 여러가지 이유로 하드코딩이 되어있어서 고정된 값을 본 모드가 개선해주는게 불가능하므로 유의할 것.

그리고 발적화 때문에 효율적인 코딩이 불가능해 강제 딜레이를 넣은 것을 삭제한 거다 보니 잘 돼갈때는 잘 되다가도 한번 잘못 걸리면 거꾸로 엄청난 딜레이가 걸리거나 수류탄을 던졌는데 맞질 않는다던가 두번(!)을 맞는다던가 하는 황당한 버그가 나타나기도 하므로 가능한 한 버그 관리가 좀 되길 기다린 후에 사용하는 것을 추천한다. 특히 후반 가서 프록시미티 마인을 쓰기 시작하면 미친듯이 버그가 쌓이므로 주의할 것.

현재 해당 모드 기능의 일부가 기본 게임 옵션에서 "집 모드"(Zip mode)로 구현되어 있다.
그러나 여전히 모드쪽이 제거해주는 딜레이가 더 많아, 스무스한 게임을 원한다면 구독하는 편이 좋다.

4.11. Grenade Throwing Tweaks

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수류탄을 타일이 아닌 마우스 위치에 던지게 해서 좀더 미세한 조정이 가능해진다. 타일형식이라 두명이 맞을법한 것을 한명이 맞아서 사령관 뒷목을 잡게만드는 경우가 많은데 세밀한 조정으로 좀더 자신이 생각한 전술에 맞게 플레이 가능해진다.
Non-tile-snapping grenades의 제작자가 업그레이드해서 새로 등록한 모드.

4.12. ShowMeTheSkills

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넥서스 링크
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미션을 시작하기 앞서 대원들을 고를때 그 대원이 가지고있는 스킬을 보여준다. 일일이 대원들이 어떤 스킬을 가지고 있었는지 확인할 필요가 없다.

Shen's Last gift(셴의 마지막 유산) DLC 이후로 수정된 출격화면 (HP bar가 생김) 때문에 기존 모드가 더이상 작동하지 않게되었지만,
기존 제작자가 잠적해버려서(...) 업데이트가 이루어지지 않아, 다른 제작자가 동일한 기능으로 새로운 모드를 업로드 했다.

4.13. Gotcha (Flank Preview Evolved)

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병사를 선택하고 다른 지점에 커서를 댔을 때, 적 체력 표시 좌측에 사격 가능하면 빨강색, 측면 타격이 가능하면 노랑색으로 크로스헤어가 보인다. 별 것 아닌 것 같지만 애매한 지점을 가지고 도박을 시도할 위험성이 사라지기 때문에 굉장히 유용하다. 그 때문에 Most Popular mod에 당당히 이름을 올려놨다. 측면뿐만 아니라 해당 위치로 가면 분대시야로 적을 볼 수 있는지, 해킹할 목표나 외계인 중계기 등이 여기로 가면 보이는지 여부도 알려주기 때문에 매우 유용한 모드. 가끔 유튜버나 BJ의 방송을 볼 때 가보지도 않았는데 측면 타격이 된다는 식으로 말하는 경우를 들어봤다면, 십중팔구 이 모드를 깔고 있는 것이다.

4.14. Cost Based Ability Colors

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병사의 스킬 아이콘을 소모하는 행동력 수에 따라 각기 다른 색으로 표시한다. 행동력 2개, 또는 전부 소모는 노란색, 1개 소모는 파란색, 자유 행동은 초록색으로 표시된다. 기본 게임에도 이 행동이 턴을 종료시키는지 알려주는 기능이 있긴 하지만 이쪽이 더 알아보기 편하기 때문에 좋은 모드.

4.15. TacticalUI KillCounter

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전투 중에 자기가 적을 몇 마리나 죽였는지, 지금 활성화된 적이 몇 마리인지 표시해준다. 섀도 체임버 건설 이후에는 남은 적이 얼마나 있는지도 표시해준다. 코덱스가 뜨면 망가지니 시야에 적이 없는데 적 하나 남았다고 긴장하지 말자.

5. 난이도

5.1. Grenades Unlimited

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임무당 공격성 수류탄(파편/플라즈마, EMP, 지뢰, 가스, 산성, 소이 유탄/폭탄들) 대원당 1개 제한을 없앤다. 유탄병이 공격성 유탄을 3개 가지고 나갈수 있다.

5.2. Smoke Grants Concealment

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여러모로 잉여스러웠던 연막탄에 개인 은폐 기능을 부가한다. 연막 기폭시 범위안에 있는 모든 대원들을 은폐시켜 주며 기폭 후에 들어가는건 해당되지 않는다. 다만 개인 은폐긴 한데 돌격병의 은폐와 판정이 이상하게 다른지 은폐된 대원의 시선 내로 적이 들어올때 적 조우 스크립트가 돌아간다. 참고로 유탄은 던진 병사는 은폐되지 않는다. 은폐 판정이 유탄 투척 발각 판정보다 먼저 들어가서 은폐 후 즉시 발각된다.

5.3. Hacking Rebalanced

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해킹시 쉬운 선택지와 어려운 선택지가 있는데 이 두 난이도를 평균쪽으로 조금 민다. 즉, 쉬운 선택지는 조금 어려워지고 어려운 선택지는 조금 쉬워진다. 초반에는 쉬운 선택지가 어려워져서 해킹이 더 어려워지지만 후반에 무조건 어려운 선택지로 갈쯤이면 난이도가 폭락한다.

5.4. Armor Pierce for Swords and Sniper Rifle

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무기의 테크 레벨에 따라 검에 0/1/2, 저격소총에 1/2/3의 방어력 무시가 붙는다. 메카닉은 철갑 탄환과 같다. 굳이 척탄병으로 방어력을 깎고 죽이지 않아도 저격총으로 뮤톤을 원샷킬할 수 있다.하지만 게이트키퍼와 섹토포드는 여전히 깎아야 피해가 제대로 들어간다.

5.5. Make Heals Persist

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대원 부상 메카닉은 임무중 최저 체력치를 이용해 계산하는데 이걸 수정해서 대신 임무 종료 후의 체력치를 쓴다. 정확히는 클래스 능력 버프를 제외한 메디킷의 기본 힐량을 임무중 최저 체력치에 더한다. 사이오닉 대원의 소울스틸은 해당되지 않는다. 최저 체력치를 조절하는지라 부상뿐만 아니라 완벽히 회복하면 임무 판정이 완벽함으로 들어간다.
선택된 자의 전쟁에서도 멀쩡하게 돌아간다.

5.6. Additional Proving Ground Engineer

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성능 시험실을 업그레이드 해서 엔지니어 한명을 더 넣을수 있다. 대륙 보너스에 실험 무기/방어구 즉시 완료가 없을경우 유용하다.

5.7. Ammo and Vest Slots

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대원 유틸리티 슬롯 하나를 추가하고 탄환 슬롯을 하나 추가한다. 즉, 유틸리티 슬롯 2개를 추가하는 셈. 게임이 아주 쉬워진다. 추가로 엑스컴 티셔츠(+5 의지) 유틸리티가 있다. 초반에 슬롯 2개 못채우니깐 넣어둔 것. 그리고 시험 방어구를 만들기 위해선 나노 스케일 조끼를 하나라도 만들어야 한다.

5.8. No Rank UP Throttling

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대원이 임무에서 킬을 얼마나 먹든 임무 하나당 랭크업 하나로 제한이 붙어있는데 이걸 없애준다. 템빨로 혼자서 수십킬을 먹으면 랭크가 3개씩 오른다.

5.9. Starting Staff

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게임을 시작할때부터 기술자 한명과 과학자 한명을 가지고 시작한다. 초반부터 파워 코일을 먹기위해 캐기 시작할수 있다.

5.10. Flawless

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임무에서 어느 대원도 전사하거나 부상당하지 않으면 완벽함 평가가 붙는데 이때 무조건 추가로 보상을 준다.

5.11. Hack Plus

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해킹 성공시 난이도에 따라 3 또는 5, 실패시 1의 해킹 보너스를 영구적으로 유지한다. 즉, 특수병을 해킹에 더 많이 쓸수록 해킹실력이 더 는다는 것.

5.12. Avatar Project

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아바타 프로젝트완수에 필요한 칸수를 대폭 늘려준다. 난이도에 따라 24, 20, 16, 12칸으로 늘려준다. 아바타 프로젝트칸이 상당히 빨리차는걸 감안하면 유용한 모드.

5.13. No Avatar Project

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아예 아바타 프로젝트를 중단시켜버린다. 게임을 느긋하게 즐기고 싶은 사람들에게 좋은 모드.

사용결과, 일단 DLC에서도 먹히는 것으로 보인다.

5.14. 타이머 관련 모드들

전반적인 난이도보다 타이머에 짜증을 느낀 이들이 많았던 모양인지, 이 타이머와 관련된 소형 모드가 굉장히 많이 나왔다.

5.15. Larger Starting Squad

분대 크기를 최대 8명까지 늘려준다.

분대확장으로 8명까지 늘리는 버젼 6명으로 시작해 8명으로 늘리는 버젼 2가지가 있다.

분대원 수를 늘리는 것은 XComGame\Config 폴더의 DefaultGameData 파일을 메모장으로 열어 m_iMaxSoldiersOnMission= 항목의 숫자를 수정하는 것만으로도 가능하지만, 이것만 수정하면 출정 대원 편집창에서 편성창 아래에 스크롤바가 생기지를 않아서 7, 8번째 대원은 손댈수가 없다.

게임 난이도가 너무 어렵게 느껴진다면 후자를 설치하자. 쪽수가 늘어난 것만으로도 초반이 상당히 스무스해진다. 출정 대원 편성시, 편성창 밑에 생기는 스크롤바로 7번째, 8번째 대원의 장비를 수정할 수 있다. 하지만 UFO와 최종 미션의 분대 크기는 조정하지 못한다. VIP 및 최종전의 아바타 때문에 투입 병사 수는 8명[11]까지가 안정적으로 지원되며, 그 이상이 되면 추가 병사들이 맵 곳곳에 랜덤으로 쳐박히는데다 버그가 뜨기 더 쉬워진다.

long war toolbox에서는 첫 임무 이후 설정을 통해 최대 12명까지 확장이 가능하다(분대규모 1,2와 별개)

5.16. Advanced Training Regimen

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게릴라 전술 학교에서 병과 훈련을 시킨후 완료될때 계급을 올려주는 모드. 일단 병사의 계급을 올리고 그에 따라 훈련 계급 업그레이드가 해금되는데 업그레이드를 할수록 훈련이 끝난후 계급이 달라진다. 최고로 소령까지 가능. 이걸로 후반부 신병들이 버려지는 일이 없어진다.
참고로 바닐라에서만 작동하고 선택받은 자의 전쟁에서는 게임을 튕기게 한다. 새로 추가된 시스템과 맞지 않는 모양인데, 리퍼의 저항군 지시 '실사 훈련' 때문이 아닌가 추측된다.

5.17. Grimy's Loot Mod

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각종 희귀 장비들과 부착물을 추가시켜주는 모드. 엄청나게 많은 부착물이 늘어나며 주무기 말고도 부무기[12]와 갑옷의 부착물까지 추가된다. 주무기 말고 부무기와 갑옷에도 부착물을 붙이기 위해선 Mod Everything[13] 모드도 추가시켜야 한다.

살상지대나 데드아이, 체인샷을 추가시켜주는 부착물이 있고 검에선 리퍼의 성능을 강화시켜주는 부착물이 있다. 그렘린엔 아군 1명에게 1회 행동치를 늘려주거나 방어도, 명중률 및 치명타율을 올려주는 프로토콜 부착물등 여러모로 오버파워급 부착물이 많다.

이것 말고도 전리품으로 ADVENT의 금고들이 (Lockbox, Strongbox) 추가되는데 연구를 통해 시간을 들여 열면 각종 희귀 장비와 보금품, 재료가 나타난다. 고급 부착물을 달고 있는 경우도 있기에 상당히 요긴한편.

부착물과 전리품 상자는 콘솔 명령어로 불러올 수 있다. 치트에 있는 additem명령을 응용하면 되지만 부착물을 4개나 달 수 있는 전설무기는 상자에서 직접 뽑아야 한다.

5.18. Double Enemy Counts

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적이 두 배로 나오게 되는 모드. 단 DLC 발매 이전에 만들어진 것이며, 그에 따라 DLC 임무를 수행할 때 오류가 있다는 댓글에 제작자가 직접 글을 달아 '지금 이 모드를 하는 것은 권하지 않는다(I would not recommend it at this point)' 라고 명시하였다. 즉 반 쯤은 죽은 모드.

5.19. Increased Enemy Squad Size

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더블 에너미랑 비슷한 모드지만 적이 그룹당 한둘 정도 추가되는 정도라 좀 더 밸런스가 맞는다. 물론 전설 난이도라도 할 생각이라면 말 그대로 지옥을 볼 수 있을 것이다.

더블 에너미 모드의 제작자에 따르면 해당 모드 때문에 크래쉬 현상이 일어날 수 있다고 하는데, 지금까지 이 모드는 크래시 현상이 일어난다는 의견이 없어서 안정성은 이 모드가 더 뛰어난편.

5.20. [IESS+] Increased Enemy Squad Size Plus

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윗 모드에서 스폰량을 더 늘려준 것.

제작자가 롱 워처럼 물량이 나오는 모드가 있었으면 좋겠다고 언급을 한 적이 있는데, 자신 스스로 방법을 찾아내서 만든 듯. 다만 위의 모드나 이것이나 DLC는 적용되지 않거나 오류가 있는 듯 하다(제작자가 단 설명문을 읽어보면 DLC를 가지고 있지 않은 듯 하다. 즉 DLC까지는 손을 보지 못했다는 말).

5.21. Improved AI

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적들의 인공지능을 강화하는 모드. 원래 낮은 난이도에서는 AI에게 일종의 리미트가 걸리는데, 가령 적이 다수가 등장해도 적극적으로 공격하지 않고 수류탄 등의 아이템이나 스킬 등도 잘 쓰지 않는다. 이 모드를 깔면 그걸 해제해버리고 매우 공세적으로 나오므로 난이도가 화끈하게 올라간다.

5.22. All Soldiers Gain XP

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기본적으로 병영에서 대기하고 있는 병사도 미션이 끝나고 50% 경험치를 받게 해주는 모드.

전체 병사의 평균 레벨이 높아지는 효과가 있어서 진행이 매우 쉬워진다. 또한 1선이 전멸 됐을때 2선을 다시 키워야 하는 막막함을 해결해주고, 부담감 없이 지금까지 효율때문에 버려졌던 스킬들을 선택해 컨셉의 2군 분대를 만들수 있다.

단, 사령관의 선택모드를 깔았다면 기지에 짱박혀있는 신병은 자동으로 진급해 병과를 선택할 수가 없다.

5.23. Accurate Swords

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검 명중률을 100%로 해준다. 단 엑스컴 2 검만 100%고 나머지 모드 검은 적용이 안된다.

5.24. ADVENT Officer - Call Reinforcements

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어드밴트 장교가 지원을 요청한다. 게임상에 있는 그 지원 시스템 맞다.

5.25. New Dark Event - Overwhelming Force

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새로운 다크이벤트를 추가한다. 이걸 막는데 실패한다면 미션마다 섹토포드가 등장하는 상황이 나온다. 그것도 1기가 아니라 2~3기 넘게.

5.26. Additional Tactical Dark Events

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다크 이벤트 윗모드 포함 여러개를 추가시킨다. 원래는 맨위 영어로된 4개만 추가하였으나 지금은 업데이트되어 많은 다크이벤트가 추가된다. 스팀에서 구독시 자동으로 한글버전이 되니 영어못한다고 걱정말자.

뮤톤 버서커, 스턴 랜서, 아바타, 섹토포드와 관련된 다크 이벤트이며 이 이벤트들을 못 막게 됐을 때 그 다음 미션부터 지옥이 펼쳐질 가능성이 높다. 더군다나 이 부대추가 비밀이벤트는 영구적으로 지속된다. '한달만 버티자'가 안통한다는 것.

물론 영구적인 것 말고도 한달동안 추가병력이 생기는 다크 이벤트도 존재한다.

즉, 아래 비밀 이벤트가 추가된다.

5.27. Timed Loot per Mission +1

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미션마다 나오는 전리품을 하나 더 나오게 하는 모드다.

5.28. Powered Armor Immunities

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엑스컴 EU/EW 시절처럼 최종 방어구(감시관 방어구, 워 슈트, 레이스 슈트)에 화상, 중독, 산성화상 면역 기능을 추가해준다.

5.29. SPARK Ammo Slot

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스파크에게 탄환을 착용할 수 있게 해준다. 무기 개조도 안되고 유틸리티 아이템도 못쓰는 스파크에게 도움이 되는 모드.

5.30. Flashbang Friendly Fire

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섬광 수류탄은 다른 수류탄과는 다르게 아군에게 영향을 주지 않았는데, 이 모드를 적용하면 섬광탄의 효과가 아군에게도 적용된다.

6. 적 추가

6.1. Advent Commander

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4단계 어드밴트 장교인 어드밴트 사령관을 추가한다. 파란색 컬러링으로 바뀐 이 새로운 유닛은 엄청난 방어력과 체력, 그리고 어드밴트 중 유일하게 플라즈마 무기로 무장했다. 심지어 방패병의 에너지 쉴드도 가지고 있는 고로 엄청나게 끔찍한 상대.

6.2. ADVENT Ascended

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스팀 창작마당 링크2 <이쪽이 최신화 된 파일이다
넥서스

스카이림 유명모더 Indigoblade의 모드. 이 모더의 대표작은 OBIS는 스카이림에서 산적 강화모드로 유명했는데 각 산적마다 특색이 살아있었던 모드다.

엑스컴2에서 어드밴트가 너무 특색이 없다고 판단을 했는지 ADVENT Ascended라는 모드를 제작중이다.

윗 링크에 들어가보면 앞으로 계획/현재 완료된 상황을 볼 수 있다.
병사들에게 색깔을 부여하며 색깔에 따라 고유능력이 모두 다르다.
현재 추가된 병사들은:

- Ironblood - Grey Trooper
일반 병사한테 섹토포드급 방어력을 추가하며 스탯이 일반 병사보다 근소하게 높다.

- Dead Shot - Green Trooper
조준한 적의 체력이 낮을수록 명중률이 상승한다.

Lightbringer - White Trooper
섬광탄을 던진다.

Speedhunter - Blue Trooper
도망치는 적을 쫓아가는 데 특화되어 있다.

Fringe Patrol - Brown Trooper
더 넓은 감지범위를 가지고 있어서 XCOM 병사들의 잠행을 더 잘 찾아낸다.

Sidestepper - Indigo Trooper
높은 회피율을 가지고 있다.
Armortrifter - Teal Trooper
높은 방어구 관통력을 가지고 있다.

Venomspewer - Purple Trooper
독으로 이루어진 총알과 수류탄을 쏜다.

Infernoblast - Bright Red Trooper
화염방사기와 화염탄을 던진다.

Bushwhacker - Khaki Trooper
높은 치명타율을 가지고 있으며 총알에 대한 회피율이 상승한다.

Echogunner - Green Camo Trooper
항상 경계상태이며 적의 이동을 포함한 어떤 행동에도 반응한다.

Acidtrigger - Yellow Trooper
산성 총알과 수류탄을 쓴다.

Crimsontank - Red Shieldbearer
일반 병사보다 높은 체력을 가지고 있으나 명중률은 더 낮다.

Site Vandal - Urban Camo Trooper
적의 엄폐물을 파괴한다.

Death Ageis - Purple Trooper
마비능력을 가지고 있다.

Plate Bastion - Black Shieldbearer
일반 병사보다 방어력은 더 높으나 체력은 낮다.

Worldwrecker - Yellow Shieldbearer
수류탄을 더 빨리, 더 위험하게 던진다.

6.3. Advent Sniper

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어드밴트에 스나이퍼를 추가한다. 어드밴트 병사의 소총을 늘려놓은 듯한 모양의 저격소총을 들고있는 이들은 분대시야와 원거리 경계(!!!)를 기본으로 들고있는지라 아군을 원거리에서 저격하는데 엄청난 효과를 가진다. 단 보조장비가 아무것도 없기 때문에 근거리에서 교전할 경우 전투력이 급속도로 떨어진다.

6.4. Advent PSI Operative [Enemy Alien]

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어드밴트에도 사이오닉을 쓸 수 있는 유닛을 추가한다. 이 유닛이 포함된 지원병력은 수송기 안 타고 오고 간지나게 포탈(?)을 열고 등장한다.

6.5. ADVENT Titan

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어드밴트에 거대한 덩치를 자랑하는 타이탄 병사를 추가시킨다. 뮤톤이나 안드로메돈에 버금가는 덩치에 주변에 항상 30%의 데미지 감소를 주는 Bastion FIeld, 계급에 따라 회복량[14]이 달라지는 재생 능력인 Skin Regen, 계급에 따라 흡수하는 데미지[15]가 달라지는 배리어 스킬인 Titan Barrier를 가지고 있다.

떡대만큼이나 체력도 있어서 전설난이도일 경우 시작부터 HP 6에 아머 1을 가지는 지라 매우 귀찮은 적.

참고로 제작자는 위의 어드밴트 커맨더, 스나이퍼, 사이오닉 오퍼레이터의 제작자다.

6.6. A Better ADVENT 2

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롱워와 양대산맥이라고 불릴정도로 많은 적들을 추가했는데, 엔드 게임 적 추가는 이쪽이 더 많다.

둘다 호환이 되기 때문에 어느 한쪽 고르기가 불편하면 둘다 고르자.

본래 버전이 2로 갈 정도로 큰 규모의 모드가 아니었으나, 모더들끼리 협력하고 A Better ADVENT의 모더가 자신의 시간을 투자해서 여러가지를 수정해 1.0버전에서 2.0버전으로 바뀌게 되었다

자세하게 변경된 점은 ai , 포드도 포함돼있는데..

기본적으로 바닐라 포드는 사령관 기준 초반에 3명이 한 무리다
이 무리의 수를 늘려주는데 시간이 지날수록, 포스레벨이 오를수록 적들의 수가 늘어난다

첫번째 티어 적들은 +1 포스레벨이 낮은 초반에도 가끔 +2
두번째 티어쯤 되는 적들은 +2
세번쨰 티어쯤 가게되면 가끔 +3
포스레벨이 마지막까지 올라가게 되면 항상 +3

ai는 롱 워 2, 외계인팩만큼 엄청 개선이 많이 됐으며 외계인들이 턴을 낭비할라고 하진 않는다.
명중력이 낮으면 일단 경계부터 하는 편이며 미믹에 대해서 어느정도 ai를 수정했다고 한다.

70여마리 적들이 추가됐는데 그.중 모더가 따로 추가한 특이한 적종류는

정찰병

- 마주칠경우 바로 증원을 부른다 , 근데 이 정찰병들은 절대 적극적으로 전투에 임하지 않는다.
증원을 부르고 나서 내빼며, 그때 안잡고 나중에 다시 마주칠경우 다시 증원을 부른다.

- 증원은 오래걸리수도 짧을수도 있는데 2턴이상 걸릴경우 빡센증원이 오게되니, 긴장하고 근처에서 대기하는게 정신건강에 좋다

프라임

- 모더가 지배자를 보고 아이디어를 얻은 프라임류 적들은 공격을 받을때마다 행동을 하게된다.
그렇다 , 지배자들의 특성 하위호환을 가지고 있는데 지배자들처럼 소수가 아니라 포스 레벨이 끝까지 오르면 한 포드 분대장 혹은 그 미션의 보스급되는 포드에 항상 껴있으며 죽이는게 쉽지가 않다.

무엇보다 지배자만 가지고 있던 특성을 후반부 분대장/보스급 몹들이 이용해대니 난이도가 올라가는 편.
일점사를 통해서 죽일라고 해도 프라임이라는 말 답게 스펙이 꽤 높다.

모더는 이 프라임류가 바닐라 엑스컴2 전술의 흐름을 엿맥이기 위해서 만들었다는데 실제로도 이들이 나오면 아무리 엘리트 병사들이라고 해도 한번쯤은 엿을 먹게된다..

- 프라임 종류는 섹토이드 , 뮤턴 , 버서커 , 섹토포드 이렇게 있으며 마지막 미션엔 프라임류 외계인들이 깔려있다 Wotc(선택받은 자의 전쟁)이 나올때 프라임류를 또 대거 추가한다고 한다.

6.7. Cloned Alien Rulers

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삭제된듯...

지배자들을 결국 어드밴트들이 복사에 성공했다는 설정인데 지배자들 하위호환 즉.. 공격받을때만 행동을 한다
그렇다, 배러 어드밴트의 프라임류와 비슷한데

이 모더는 이 룰러들의 코드는 배러 어드밴트 2 프라임에서 얻어왔다고한다..

6.8. Elite Viper

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엘리트 바이퍼를 추가한다.

6.9. ADVENT MEC: Breacher

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어드벤트 MEC 위반자를 추가한다.

섹토포드가 나오기 전에 출현하며 근접전 전문이며 산탄총을 사용하며 제작자가 새로운 위협을 만들 예정이라고 한다.

6.10. Corrupt Avatar

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제작자가 원본 아바타보다 약하다고 사기치는 타락한 아바타를 추가한다.

이 아바타는 능력치 자체는 기존 아바타보다 약하지만, 광역 정신지배와 아바타 보다 더 다양한 광역기. 그리고 사망 후 좀비로 부활까지 하는 등, 그야말로 입이 떡 벌어질 괴물.

6.11. The MOCX Initiative

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1129661000

XCOM:EW에서 나왔던 EXALT를 떠올리면 된다.
게릴라 임무 등의 상황보고에서 확인할 수 있다. 외계인도, 어드벤트도 아닌 인간이 증원으로 난입한다. 사살해도 일정 확률로 츌혈 상태에 빠지는데, 확인사살을 하지 않으면 일정 턴 후 탈출한다.

6.12. Armored Viper

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1505294997

말 그대로 장갑을 둘둘 두른 바이퍼를 추가한다. 강화 버전도 존재하며 해부하면 전용 장비도 얻을 수 있다.

6.13. Even More Robots

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1779437601

다양한 로봇 적을 추가한다.
BIT를 비롯해 SPARK의 외형을 지닌 적들이 등장하며 소형 섹토포드도 다양한 사이즈로 등장한다. MEC과 별개의 외형을 지니고 있으며 게릴라전의 상황보고와 상관 없이 다수가 등장할 때도 있다.

6.14. Spectrum Advent

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1892150349

어드벤트 세력을 6종 추가한다.
각 종별로 개성적인 능력을 지니고 있으며 초기 배치 혹은 증원으로 나타난다.
화상 또는 중독을 일으키는 공격을 하거나 상태 이상에 면역을 지니는 등, 제법 까다로운 상대가 늘어나게 된다.

7. 커스터마이징

7.1. Advent Armour

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어드밴트 핼멧과 방어구[16]를 장비할 수 있다. 기본적으로 어드밴트의 외장은 깔끔한 강화복 디자인이기 때문에 상당히 외형적으로 보기 좋아진다. 무엇보다 데칼과 색변경도 가능하기에 확실히 차별화된 ADVENT 흉내내는 XCOM을 보여주는 게 가능. 그리고 바닐라 확장팩에서 아예 ADVENT 탈주병 레지스탕스 집단이 나와버렸다.

7.2. Capnbubs Accessories Pack

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베레모와 방독면, 전투용 고글 같은 다양한 얼굴용 커스터마이징 용품을 추가해준다. 출시 초기부터 인기 순위 1페이지에서 내려온 적 없고, 넥서스에서도 가장 많은 다운로드 수 추천 수를 자랑하는 고퀄리티 모드이며, 꾸준한 업데이트를 예고하고 있어 기대할 만한 모드이다. 플레이 내적인 부분을 건드리는게 아니기 때문에 사소한 그래픽 오류[17]를 제외하고는 충돌이나 버그등의 문제가 안 생기는것도 장점.

7.3. Eyepatch Right

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오른쪽 눈을 가리는 안대를 추가해준다. 제작자의 드립을 보면 알겠지만 메탈기어 시리즈 빅 보스를 재현하고 싶은 유저들을 위한 모드.

7.4. Free the Hood

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기본 제공되는 커스터마이징에선 후드를 쓰면 안대나 담배같은 얼굴 악세사리가 적용안되던가 귀걸이, 코걸이 동시 착용이 안되는 등 제한이 많은데 그걸 해제해준다. Capnbubs Accessories Pack과도 호환된다.

7.5. Halo Reach Helmets

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헤일로 리치의 헬멧들을 추가한다. 참고로 링크 아래에 ODST, 스파르탄 4 커스터마이징과 헤일로 리치의 무기들을 추가하는 모드가 병기되어 있으니 참고.

7.6. Military Camouflage Patterns

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세계 각국의 위장 패턴 총 57가지를 추가시켜준다. 한국군 위장도 포함되어 있다.

7.7. Star Wars Helmets

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스톰트루퍼 장구류가 추가된다. 이 스킨만 유독 고증이 정확하다

2016년 2월 이후로 제작자의 건강이 악화되어 잠시 업데이트가 되지 않는 일이 있었다.

7.8. Starcraft II Kerrigan Squadmate

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스타크래프트 2 군단의 심장 케리건 스킨이 추가된다.

7.9. Overwatch Tracer Squadmate

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오버워치 트레이서 스킨이 추가된다.

7.10. OverWatch Accessories

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오버워치 솔저 76 스킨과 SPARK용 바스티온 스킨이 추가된다.

7.11. RAGE Helmet


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RAGE 슈트에 어울리는 헬멧이 여러개 추가된다. 롱 워 2와도 호환된다.

7.12. More Nations Mod


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기존 커스터마이징 메뉴에 있는 국적뿐만 아니라 전세계 모든 나라들의 국기가 추가된다. 롱 워 2와 선택된 자의 전쟁과도 호환된다고 한다.

8. 무기

8.1. Yard's Guns

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AK-12
M1911

현대 총기류 모음. AK-12, H&K HK416, M1911, M249, 데저트 이글, 레밍턴 M870, H&K G36 등이 구현되어있다. 단 직접 만든 건 아니고 배틀필드 4에서 빼와서 적절히 수정한 것이다.

8.2. M41A Pulse Rifle from Aliens

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M41A 라이플을 추가한다.

8.3. Psi Rifle

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사이오닉 라이플을 추가한다. 여러 페널티가 가해지는 대신 일부 구간에서 조준 보너스를 주고 방어를 1 무시하며, 탄약이 무제한이라는 장점이 있다. 생김새 자체는 아바타가 들고 다니는 사이오닉 리피터.

8.4. Commander's Vest

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자폭용 조끼를 추가한다. 성능은 블래스터 발사기도 능가하는 초강력 폭탄이지만, 물론 직접 가서 터뜨려야지만 사용이 가능하다.

여기에 테러리스트 보이스팩을 추가하면 영락없는 자살폭탄테러범 부대가 된다...

8.5. It WIll Take Many Bullets

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2, 3 티어의 무기 제작 시 동일한 능력치의 1, 2 티어의 무기가 생성된다. 이때 모드 적용 이전에 2, 3 티어 무기를 제작하였다면 무기가 생성되지 않는다. 또, 상위 티어 제작 시 부속품이 자동으로 상위 티어로 계승되지 않는다.[18]

2016/2/12 이후로 모더의 업데이트가 없어 현재 사용시 2티어 무기 업그레이드후에 무기가 등장 안하는 버그가 존재한다. 이용을 원한다면 바로 아래의 모드 참조.

8.6. Three Tier Weapons

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윗 모드를 애용하다가 버그 패치를 안하니 빡쳐서 다른 모더가 만든 모드.
기본적으로 1티어 무기의 성능을 가진 1, 2, 3티어 무기가 추가 되어 있고, 2, 3티어 무기 제작시 동일한 능력치의 1, 2, 3티어 무기를 만들어준다. 단, 이렇게 해서 생긴 무기들은 약간의 보너스[19]를 주는데 이게 싫다면 파일을 수정해서 없애거나 더 늘릴수도 있다.[20]
설치시 롱워 SMG 모드가 필요하다.

8.7. Advanced Modular Weapons

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대륙 보너스 리스트에서 완전 무장(무기 부착물 슬롯 1개 추가)을 제거하는 대신 부착물 슬롯을 1개 늘리는 프로젝트를 성능 시험장에 추가한다. 비용은 200보급품에 20 외계 합금으로 상당히 비싸지만 성능 시험장을 짓기만 하면 처음부터 연구 자체는 가능한듯. 일단 새 캠페인이 아닌 진행된 캠페인에도 적용되나 모더는 완전 무장 보너스를 얻지 않았거나, 전체 대륙 내에 완전 무장 보너스가 존재하지 않을 때 모드를 적용하는 것을 추천하고 있다.

8.8. Tracer's Arsenal (Overwatch)

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트레이서의 무기인 펄스 쌍권총을 권총류 무기로 추가한다.

8.9. Beam Grenade Launcher

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1181681128
일반 장비는 3티어까지 있는데, 유탄 발사기는 2티어밖에 없어서 만들어진 모드. 3티어 유탄 발사기를 제작할 수 있게 된다.

8.10. Chosen Reward Variety

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1619292810

선택된 자의 근거지를 공략하고 얻는 장비를 추가한다. 다만 획득 가능한 장비는 여전히 2개뿐이므로 랜덤성이 작용한다. .ini파일을 수정하면 모든 장비를 얻는 것도 가능.

추가되는 장비는 기존의 장비 외에 수류탄, 유틸리티 아이템, 갑옷과 보조무기등 다양하며 선택된 자마다 모든 종류가 있으므로 랜덤한 확률만 잘 뚫으면 굉장한 도움이 된다.
물론 그 대신 헌터를 잡아도 검은 창과 검은 발톱 둘 다 얻지 못하게 될 경우도 있으므로 주의.

9. 보이스

9.1. Advent Voice Pack

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어드밴트가 구사하는 외계어 보이스를 추가시켜준다. 위의 Advent Armour 모드랑 조합하면 금상첨화.

9.2. Missing Voice russian

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러시아어 보이스를 추가시켜준다.

9.3. XCom International Voices Pack

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여러 언어 보이스를 추가시켜준다. 현재는 러시아어와 폴란드어만 있으며, 추후에 한국어, 중국어, 멕시코어, 포르투갈어를 추가시킨다고 한다.[21] 기본적으로 에너미 위딘에 있는 언어는 그대로 추가하고, 없는 언어는 관심 있는 사람의 재능기부를 받아 진행할 생각인 듯. 혹시 관심 있는 사람이 있다면 링크에 메일 주소가 나와있으니 연락해 보면 좋다. 롱 워 2와도 호환되며, 선택된 자의 전쟁 확장팩과도 어느 정도 호환되는 듯하다.

현재까지는 병사 선택창에서 목소리 프리뷰를 들으면 튕기는 버그가 있는데, 모더가 어떻게 할 수가 없는 문제라 파이락시스랑 직접 해결을 위해 교섭 중이라고 한다. 버그가 수정되면 바로 깔아주자. 더이상 프리뷰를 들으면 튕기지 않는 듯하다. 대신 프리뷰 버튼을 눌러도 아무 목소리도 안 나오지만...

9.4. Japanese Voice Pack

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일본어 보이스를 추가하며 소울 칼리버 5 캐릭터 대사를 한다.

9.5. Joshua Graham Voice Pack

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폴아웃: 뉴 베가스에 등장하는 조슈아 그레이엄의 보이스를 추가한다. 산전수전 다 겪은 노련한 병사의 냄새가 강렬히 풍기는 목소리로 그야말로 간지폭풍

9.6. Overwatch - Tracer Voice Pack

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오버워치의 트레이서 보이스를 추가한다.

9.7. Zhang Voice Pack

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전작 엑스컴: 에너미 언노운의 슬링샷 DLC에서 나온 샤오지에 장의 보이스를 추가한다.

9.8. Annette Voice Pack

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전작 엑스컴: 에너미 언노운의 확장팩 엑스컴: 에너미 위드인에서 나온 아네트 듀랑의 보이스를 추가한다.

9.9. MEC Voice Pack

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전작 엑스컴: 에너미 언노운의 확장팩 엑스컴: 에너미 위드인의 MEC 강화병의 보이스를 추가한다. (전작의 모든 언어 포함)

9.10. DuhanKim_Voicepack

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877546055

야인시대 김두한의 목소리를 들을 수 있다.

10. 병과

주의사항으로, 모드로 직업을 추가할 시 공통적으로 일어나는 일이지만, 라이플맨 모드를 설치시 고급전술센터의 효과로 추가로 배우는 스킬이 원래 해당직업이 가지고 있는 스킬이 될 수도 있다. 간단히 말해 중화기병이 홀로그램 조준을 배울 수도 있다는 말이다. 이 경우, 해당 중화기병은 고급전술센터의 효과를 못받을 뿐더러 3티어 스킬이 홀로그램 조준으로 고정되어 중무장 스킬을 배울 수 없게 된다.

10.1. Rifleman

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소총과 권총을 장비하는 소총 특화병을 추가한다. 엑스컴 2에선 롱 워처럼 소총에 특화된 병과가 없다는걸 생각한다면 꽤 유용한 병과라고 볼수도...

병과 성능은 좋다. 주력무기인 소총이 공격력, 사거리, 명중률 모두 적절한 무기인데다 기본 병과 스킬이 홀로그램 조준이어서 데리고 가기만 해도 분대의 명중률 향상에 도움이 된다. 2016년 5월 12일자 확인된 것으로 기본 스킬이 런앤건으로 변경, 충격사격은 이후에 신속사격과 충격사격 둘 중 하나를 고르게 바뀌었다. 다만 여전히 스킬 트리에 홀로그램 조준이 남아있으니 사용은 가능하다. 스킬구성은 명중패널티가 생긴 소총버전 날렵한 손, 런앤건, 속사 등등의 화력투사형 스킬과 엄호사격, 철저한 감시, 살상지대 등등의 경계강화 스킬, 재빠른 반사신경과 각각 방어5와 HP 1, 방어 5와 이동거리 3이 늘어나는 고유패시브라는 유틸스킬로 이루어져있어, 기본에 충실하면서 강력한 성능을 낸다. 이동거리증가+날렵한 손+런앤건+속사까지 얻고 나면 적 바로 옆까지 신나게 달려가서 측면을 잡아 소총 3연사를 때려박는 폭딜이 가능하다. 단 부무장 권총은 별 쓸모 없다. 사족으로 권총이 빛을 발휘하는건 초 근거리에서 오히려 주무기보다 명중률이 높게 나오는 경우가 종종있는데다. 막타를 쳐야하는데 탄약이 애매하거나 할 경우 은근히 도움이 되는 경우도 많다. 어떻게든 써먹어 보고자 한다면 한번씩 써먹을수는 있다.하지만 자동장전기를 장착하는순간 장식이된다

10.2. Trooper - New Soldier Class

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소총, 산탄총, 권총만 들 수 있어서 컨셉상으로 라이플맨 병과와 꽤 비슷한 성향인데, 소총 사격 하나만 열심히 잘 하는 라이플맨에 비하면 잡다한 게 몇 개 더 붙어서 좀 더 애매한 성능을 보인다. 스킬 조합이 좀 애매한 편으로 초반의 퀵드로나 행운 사격같은 권총 보조 스킬을 제외하면 특징이라 할 만한 게 별로 없다. 이 점 때문에 성장할수록 스킬 시너지가 강력해지는 다른 병과보다 활용도가 갈수록 떨어지는 게 단점.

기본 스킬이 저격병의 권총 반격인데 워낙 사격 실력이 좋아 권총도 꽤 잘 맞는 저격수에 비해 트루퍼는 명중율이 낮아 잉여스럽고, 홀로그램 조준이 기본 스킬이라 적을 쏘면 자동으로 명중율이 올라가는 라이플맨과 달리(2016년 3월 21일자 확인된 것으로 기존 스킬이던 홀로그램 조준이 4탄에 1회씩 2개의 탄약을 사용하는 충격사격을 가하는 스킬로 바뀌었다.) 트루퍼는 별도의 조준 스킬을 얻을 수 있다. 4턴에 한번씩 쓸 수 있는 명중율 100% 권총사격 스킬과 총이 빗나가도 회피 판정으로 데미지를 줄 수 있는 스킬, 그리고 대원 주변 적들이 움직일 때마다 사격하는 광역 경계 기능 스킬이 있다.

이 광역 경계 스킬은 저격수의 살상지대 스킬을 유닛을 중심으로 한 원형범위로 바꾼 것인데, 살상지대처럼 적 한 명 당 한 번씩만 쏘는 게 아니라 행동할 때마다 탄창이 다 될 때까지 계속하여 사격한다. 게다가 이동 뿐만이 아니라, 공격에도 반응사격을 한다. 게다가 살상지대는 굳이 저격총이 아니더라도 1턴 이동 후에는 활성화할 수 없지만, 이것은 이동 후에도 활성화할 수 있다. 위치만 잘 잡으면 그 사기라는 살상지대를 넘어설 수 있는 사기적인 스킬. 개머리판을 달아주고, 탄을 이것저것 갈아끼워주면 디버프걸기 모옵시 쉬워진다. 홀로그램 조준이 고급전술센터스킬로 붙어주면 효과는 배가된다. 결국 제작자도 사기임을 인지했는지 이 스킬이 활성화된 턴에는 방어가 20 까이게 패치했다.

10.3. Rogue Class Mod

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잠입 특화병 컨셉 클래스. 롱 워 스튜디오에서 배포하는 모드인 SMG 팩을 쓰는 병과다. 전반적으로 잠입 트리를 탄 돌격병과 유사한데 한 방에 적을 죽이면 은신이 들키지 않는 스킬과 은신 중에 특정 적을 아군이 맞추기 쉽게 해 주는 마킹 스킬이 있어서 은신 상태에서도 아군에게 도움을 줄 수 있다. 다만 주무장인 기관단총의 화력이 약하기 때문에 직접 전투에는 활용하기 어렵다.

10.4. Engineer

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전투공병 클래스. 배틀필드 2에서라도 영감을 받은 것인지 공병이 샷건과 유탄발사기를 운용한다. 소총도 운용 가능한데, 상대적으로 유탄 하나에만 치중된 척탄병에 비해 주무기 명중율도 쏠쏠하게 나오는 게 장점. 초반부터 이동거리 +3 스킬이 있기 때문에 유탄 척탄병과 샷건 돌격병의 하이브리드쯤 되는 개념으로 운용 가능하다. 자체 체력회복과 특수탄약 스킬이 있고 성능 자체는 준수하다.

10.5. Psi Rookies

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사이오닉 병사를 그냥 전투에서 경험치 쌓아서 키우게 해 준다. 연구실에서 뽑는 사이오닉 병사와는 달리 머리카락이나 눈 색깔은 바뀌지 않는다.사이오닉 스킬 중 절반만 익히는 게 가능하지만 사이오닉 랩이 없어도 게임 시작하자마자 뽑을 수 있기 때문에 게임이 꽤 쉬워진다는 게 단점. 기본적으로 갖고 시작하는 영혼불꽃은 어드밴트 일반병을 즉사시킬 수 있고, 시간을 벌기 좋은 실성, 정지도 언제나 하나쯤 있으면 도움이되는 깡패 수준의 스킬이다.

10.6. Lucubrations Infantry Class

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전작의 일반 보병을 컨셉으로 제작된 클래스. 주력무기는 일반 소총/샷건, 보조무기는 권총을 사용 가능하다. 당연하지만 저격병 같은 사격 기술에 특화되어있다. 스킬 타입은 레귤러와 이레귤러로 구분되어있다. 레귤러 타입은 기회주의자를 시작으로 경계 사격에 특화. 이레귤러는 정찰 또는 돌격에 특화된 스킬로 구성되어 있다. 참고로 경계 계열 스킬의 조합이 매우 우수한 편이며 저격병과 함께 킬을 정말 많이 올릴 수 있는 병과중 하나이다.

10.7. Playable Advent

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어드밴트를 사용할수 있게 해준다는 제목과는 달리 어드밴트 병사는 못쓰고 외계인[22]과 MEC를 쓸수있게 해준다. 단, 쓰기 위해선 우선 해당하는 적의 해부를 마쳐야 쓸수 있으며 만들때에도 해당 적의 시체가 2기 정도 필요하다. 각자 계급을 가지고 원래 적일때 쓰던 능력도 배워서 쓸수 있으며 XCOM 병사들의 스킬도 배우는게 가능하다. 만드는건 성능 시험장에서 할수 있으며 1번당 1명의 외계인만 나온다.

그렇지만 사실 이녀석들 만들려면 아무리 빨라도 중반쯤은 가야되는지라[23] 그렇게 실용성이 있는지는 의문. 말그대로 재미를 위한 모드다.

버서커나 섹토포드도 임무에 두마리까지 데려갈수있는데, 움직이자마자 잠행이 발각된다.이정도면 게릴라가 아니라 그냥 전쟁수준

참고로 이 모드를 깔고 연구실에서 Contact Rogue Operative 란 연구를 하면 VIP로 외계인이 나오는 미션을 하나 주는데, 바이퍼는 물론이고 뮤톤, 버서커, 안드로메돈 등이 VIP로 나온다.어떻게 가둔거야 또한 구출한 외계인은 병사로 써먹을수도 있다.

10.8. Puella Magi Class

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...하지만 푸엘라 마기는 보다 간단한 해답을 제공합니다; 공격할 기회조차 가지지 못한 적은 어떤 위협도 되지 못하는 법이죠.
제작자의 상세소개 타입문넷 로그인 필요.

새로운 사이오닉 병과인, 마마마 푸엘라 마기 병과를 추가해주는 모드...인데 기본적으로 롱 워 2 모드를 전제로 하는데다가, 필요 모드에 타락한 아바타모드와 아바타 룰러모드, 오리지널 아바타를 미친듯이 강화하는 설정에 충실한 아바타 모드가 있다. 미친 다행히 제작자가 외계인 사냥꾼 DLC에 대한 부정적인 의견을 인지하고, 아바타 룰러 및 설정에 충실한 아바타 모드는 해제했다.

주무기는 사이오닉 증폭기고, 보조무기로 검, 건틀렛, 아크 방사기(!)로 나뉜다. 기본적으로 페널티 덩어리(...)인 소울 젬이 패시브 스킬로서 충실히(...) 구현한 탓에, 정신지배를 당하거나 공포에 질리면 자폭해서 사망과 동시에 주변을 쓸어버린다! 거기에 진급해도 의지가 상승하지 않는다. 이거 마법소녀가 아니라, 거의 워해머40k의 사이커잖아 하지만 그와 동시에 처음부터 오버드라이브가 있고, 기존의 사이오닉과 다르게 스킬에 파열이 붙어있어서 오버드라이브로 사이오닉 스킬을 연타로 넣어서 폭딜을 할 수 있다.

좌측 스킬트리는 기존 사이오닉과 비슷하지만, 우측 스킬트리는 타락한 아바타의 스킬로 채워져있다. 그러니까 독과 산성의 지속데미지와 동시에, 사망한 적은 플레이어가 조종가능한 크리살리드를 만들어낸다.

가운데 스킬트리는 보조무기에 따라 정해지는데 오버드라이브와의 연계때문에 어떤 보조무기를 사용하느냐에 따라서 형태가 크게 변한다. 검은 처음부터 페널티 없이 리퍼를 사용하는 것과 같고, 건틀렛은 한 턴에 수류탄-로켓-화염방사기를 한번에 쏟아부을 수 있으며... 아크 방사기는 방어를 무시하는 살상무기로 돌변한다.

10.9. [LWP] Fixer Class(Cyborg Hitman)

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"사령관님. 방금 제가 일종의....치명적인 부상자를 위한 '재건' 프로그램을 발... 아뇨, 잘못 보고한 게 아니에요. 분명히 '재활' 이 아니라 '재건' 이라고 적혀 있었다고요. 아버지가 남긴 이 청사진에 따르면, 이 수술은 병사의 팔, 다리가...절단될 것을 전제로 시행하게 되어 있습니다. 전 아버지가 이런 끔찍한 발상을 했을 리가 없다고 생각해요!"
"당황스럽고 슬프긴 하지만... 사실, 우리 측 지원병 가운데 몇몇이 애드밴트로부터 일종의 '과격한 기계 강화' 를 받았습니다. 만약 제가 아버지가 남기신 이 유산을 활용한다면, 그들을 치료하고 잠재력을 최대한 끌어낼 수 있어요. 팔, 다리가 떨어지는 고통은 겪지 않게 하면서 말이죠."
"또한 사령관님'과' 지원자가 원한다면... 이 청사진을 기반으로 추가적인 강화물을 대량 생산할 수도 있습니다. 명령만 내리시면 게릴라 전술 학교에서 바로 시작하겠습니다"
- 릴리 셴의 보고로 시작되는, 본 모드의 소개글

엑스컴 에너미 위드인에 나왔던 MEC 기병의 강화병만 정신적으로 계승한, 새로운 형태의 사이보그 병과.

가장 큰 특징으로선 SPARK와 동일하게 부상당한 상태일지라도 얼마든지 전장에 투입시킬 수 있으나, 대신 계급상승과 무관하게 조준능력이 전혀 상승하지 않는다는 치명적인 단점을 가지고 있다. 심지어 주무기로 분대시야 없는 저격총을 들고 있으며, 부무장으론 해킹을 할 수 없는 그렘린을 든다.[24]

하지만 연속적인 잠행돌입능력과 스냅샷+천상의 레퀴엠 조합, 그리고 릴리 셴이 로스트타워 임무에서 보여준 쿨타임만 있는 전투 프로토콜 & 콘덴서 방전까지 배울 수 있게 되는 큰 장점도 가지고 있다. 병과 기본 능력인 잠행돌입과 어둠속의 습격 그리고 전투 프로토콜을 적극 활용해야 하는 이색적인 병과. 여담으로 거의 만랩까지 키우고 나면 선택된 자의 전쟁에 나오는 리퍼와 컨셉이 거의 비슷해진다.

10.10. Necromancer Class

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최초 외계침공 당시 있었던 X-Com 요원에 대한 사이오닉 실험은 몇몇 사람들에게 초자연적인 존재가 실존한다는 사실을 확신시켰고, 이는 고대의 마법 연구에 대한 새로운 믿음을 불러왔습니다. 네크로멘서는 고대 마술학파와 20년전에 사용된 초기형 사이오닉 증폭기와의 결합을 통해 정말 마술에 가까운 능력을 다룹니다.

마치 섹토이드나 게이트키퍼처럼 적을 좀비로 되살리고 상태이상 사이오닉 공격을 가하는 새로운 형태의 사이오닉 병과.

해당병과를 통해 XCOM 2 오리지널에선 엘더와 외계인측 전유물이던 좀비를 XCOM도 부릴 수 있게 된다. 단 이 좀비는 사이오닉 좀비와는 별개로 '강령술사 좀비'라는 별개의 유닛으로 취급되며, 자체적으로 산성화상을 입히는 시체폭발을 할 수 있는 등 여러모로 업그레이드 된 형태. 좀비 자체만으로도 일종의 쿨타임 있는 복제신호기 처럼 쓸 수 있기에 매우 유용하다.

또한 계급이 상승하면 더욱 강화된 좀비를 소환하거나 대량 소환도 가능하며, 상태이상을 촉촉히 바를 수 있는 새로운 사이오닉 스킬을 익힐 수 있기 때문에 병사 자체 전투력도 그렇게 떨어지지 않는다. 덕분에 LW2 환경에서도 절대 꿀리지 않는, 창작마당 사용자 중 그 누구도 부정하지 않는 최상위 MOD 병과 중 하나.

11. 버그 수정

11.1. True retroactive AWC

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본문 참조.

히든 스킬 매커니즘의 헛점으로 인해 손해를 보는 문제를 수정해준다. 원래 고급 전술 센터를 건설하면 대원마다 정해진 히든 스킬을 언락해주는데, 이게 특정 계급에 도달하면 언락되는 방식이라 이미 그 특정 계급을 넘은 대원은 고급 전술 센터가 지어졌다고해도 히든 스킬을 얻을 수 없게 되는데, 그걸 수정해준다.

11.2. Tower Detection Fix

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어드벤트 감시 타워가 부셔져도 감지 타일은 계속 남아있는 버그를 수정해준다.

12. 메뉴 인터페이스

게임상 전혀 영향을 주지 않는 메뉴 인터페이스 모드들

12.1. Ignore Missing Content DLC

스팀 창작마당 링크

모드를 깔았다가 해당 모드가 창작마당에서 내려가거나 삭제되었을 때 PC에서도 모드가 자동으로 사라지기 때문에 파일이 없다면서 기존 세이브를 로딩하지 못하는 문제가 있는데, 이걸 무시하고 넘어가게 해주는 모드. 문제가 생길 수도 있으므로 긴급한 상황에만 사용을 하기를 권장된다.

사라진 모드가 있어도 강제 세이브 로드가 가능한 기능은, 패치로 내장되어 사실상 불필요한 모드가 되었다.
매번 로드할 때마다 사라진 모드 경고창이 뜨는게 싫다면 그 캠페인을 진행하는 동안만이라도 깔아서 쓰면 된다.

13. 관련 문서


[1] 해석: 인류 마지막 남자 [2] 게릴라 전술 학교로 늘리는 분대 규모 증가는 이 수치 위에 더해진다. 최대 12명까지 지원한다. [3] 아르콘과 섹토포드는 기본적으로 피바람에 면역이다. ini 파일을 수정해 피바람이 적용되도록 만들 수 있다. [4] 애시당초 리더 스킬이 계급을 요구하기 때문에 병과가 있는 병사밖에 지원할 수 없다. [5] 다음번 사격에 20 조준 보너스를 받는다. [6] 주무기 사격을 대체하며 첫 행동으로 해도 턴이 종료되지 않는다. [7] 정신조종을 당하는 아군 대상으로 권총 명중률이 50% 증가한다. 대상은 회피 불가이며, 명중 시 처치당한다. [8] 반경 3타일의 적들에게 제압 사격을 가한다. 반경 안의 적들에게 조준 패널티 50을 가하며, 처음 움직이는 적에게 대응 사격한다. [9] 원문: AAAA My eyes are melting [10] Mod secondary weapons, Mod armor, Mod heavy weapons, Rename Secondary Weapons, Rename Heavy Weapons, Rename Armor. [11] 스카이레인저 착륙/탈출 지점이 3x3칸이다. [12] 검, 권총, 그렘린, 그레네이드 런처 전부. [13] 구명 Rename Secondary Weapons [14] 계급에 따라 1, 2, 3으로 올라간다. [15] 계급에 따라 2, 3, 4로 올라간다. [16] 원래는 어드밴트 헬멧만 지원했으나, 지금은 방어구와 아바타 마스크까지 지원한다. [17] 크게 눈에 띄는 수준도 아니다. [18] 부속품이 착용된 티어의 무기가 상위 티어의 능력치를 갖으므로 손해는 없다. [19] 1티어 - 탄환 1개, 2티어 - 치명타율 5%, 3티어 - 조준 5% [20] 스팀경로/steamapps/workshop/content/268500/648728232/Config 에 가면 XcomThreeTierWeaponsXX.ini 형식의 파일이 3개 있는데, 이 파일들에서 TTW_CV_WEAPONSETTINGS = 1 로 바꾸면 보너스가 없어지고, 2로 바꾸면 제작자가 설정한 보너스, 3으로 바꾸면 자신이 원하는대로 조정이 가능하다. [21] 원래는 한국어 대신 일본어라고 쓰여 있었는데, 링크로 들어가보면 정작 일본어는 언급되어 있지 않다. 모더가 국적이 존재하는 모든 국가의 언어 추가를 목표를 하는 모양이라 일본어가 없는 건 그것대로 이상하긴 하지만. [22] 바이퍼, 크리살리드, 뮤톤, 버서커(!!), XCOM 명예대원에서 정규대원으로 편입된 안드로메돈(!!!) [23] 가장 빨리 나오는 바이퍼도 초반부를 지나야 나오고, 뮤톤과 크리살리드는 중반을 지나야 하며, 버서커와 안드로메돈은 후반에 가서야 나온단걸 기억하자. [24] 물론 해킹은 진급하다보면 배울 수 있다. 그러나 해킹을 배우기 전까진 워킹 스테이션같이 임무관련 해킹도 불가능하다.

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