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최근 수정 시각 : 2024-12-11 20:06:21

엑스컴 2/아이템

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엑스컴 2 관련문서
대원 아이템 어드밴트 외계인
연구 기지 시설 상태이상 MOD
엑스컴 2 DLC 관련문서
외계인 지배자 DLC 추가병과
엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁 관련문서
저항군 선택된 자 MOD


1. 무기
1.1. 돌격소총1.2. 산탄총1.3. 저격총1.4. 캐논1.5. 기관포1.6. 볼트 캐스터1.7. 벡터 소총1.8. 불펍소총1.9. 샤드 건틀릿
2. 화기 부착물3. 보조 무기
3.1. 권총3.2. 섀도키퍼3.3. 자동권총3.4. 검3.5. 립잭3.6. 도끼3.7. 유탄 발사기3.8. 클레이모어(더미 아이템)3.9. 그렘린3.10. 사이오닉 증폭기3.11. 중화기
4. 방어구
4.1. 방어구(Armor)4.2. 슈트4.3. DLC 외계인 사냥꾼에서 추가된 방어구4.4. SPARK 전용 방어구
5. 유틸리티 아이템
5.1. 메디킷5.2. 보조 방어구5.3. 특수 탄약5.4. 투척물5.5. 특수
6. 개인 전투 시뮬레이션(PCS)7. 참고 자료8. 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁
8.1. 어새신 완전 격퇴 보상8.2. 헌터 완전 격퇴 보상8.3. 워록 완전 격퇴 보상
9. 택티컬 레거시 팩 추가 무기

엑스컴 2 관련문서
대원 아이템 어드밴트 외계인
연구 기지 시설 상태이상 MOD
엑스컴 2 DLC 관련문서
외계인 지배자 DLC 추가병과
엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁 관련문서
저항군 선택된 자 MOD


무기나 방어구를 개별로 구입해서 직접 장착시켜야 했던 전작과는 다르게 하나만 제작하면 모든 대원에게 무제한으로 지급된다. 그 대신 제작비용이 전작보다 좀 센 편이다. 주조실 프로젝트를 계승하는 성능 시험장에서 제작하는 물건들이나 아이템 칸을 차지하는 방어구(아이템 제작 - 방어구 란의 제작템)은 전작처럼 갯수로 나오며, 탈출이 전제되는 임무에서 병사 사망시 시신을 수습하지 못하면 그대로 분실된다. 부착물을 붙여 커스터마이징한 무기 역시 마찬가지다.

전자기 테크 이상의 무기 제작을 위해서는 외계인 합금과 엘레리움이 필요하다. 가끔 뜨는 UFO 착륙 미션이나 탈취 미션에서 외계인 합금과 엘레리움을 모을 수 있는데, 빈도가 매우 적어서 많이 모으기가 어렵다. 전술 지도 상에 가끔씩 뜨는 수집을 잘 이용해보자. 암시장에서 합금과 크리스탈을 파는 경우도 있는데, 정보에 여유가 있다면 구매해두자. 이 중에서 "엘레리움 코어"는 UFO 미션이나 중요 스토리 임무, 전리품에서 소량만 얻을 수 있기 때문에 전략적으로 사용해야 한다.

1. 무기

전작의 레이저 무기가 없어지고 중간 테크트리를 전자기 무기가 차지하는데, 발사 효과만 다를 뿐 성능은 서로 비슷하다. 모든 무기는 고지대에 자리잡을 경우 명중률이 20% 증가하며, 적과 아군사이에 엄폐물이 없거나 측면이나 뒤를 잡으면 40% 치명타 보너스(낮은 난이도에서는 50%)를 얻을 수 있다. 완벽한 측면이 아니라도 측면을 잡을수록(측면이 0도 일때 최소 45도) 엄폐물로 줄어든 명중률을 올려주는 Good Angle(좋은 각도)이라는 보너스를 받는다.

1.1. 돌격소총

신병, 돌격병[1], 특수병, 사이오니스트 병과가 사용 가능. 신병 때부터 지급되는 기본 주 무기라서 그런지 장탄수는 많지만 공격력은 다른 주 무기보다 1만큼 약하다. 기본 돌격소총은 전작보다 외형이 멋있어졌지만[2] 외계인 병과들과 강화병들이 대거 등장하기 시작하면 물총으로 전락하므로 최대한 빠르게 업그레이드해야 한다.

무기 업그레이드 시 권총과 함께 가장 먼저 제작할 수 있다. 가장 많은 병과가 사용하는 주 무기이니만큼 최우선적으로 제작하는 것이 좋다. 초반에 전자기 소총만 완성되어도 2~3회는 공격해야 하는 외계인 유닛들이 한두 방에 나가 떨어지는 모습을 볼 수 있다.
가격 기본 지급 장탄 4
교전 거리 중거리 부착물 제한 1개
기본 대미지 3-5
치명타 대미지 +2 치명타 확률 +0%
가격 125 보급품, 10외계인 합금, 1 기술자 전설 200 보급품, 30외계인 합금, 1 기술자
교전 거리 중거리 부착물 제한 2개
기본 대미지 5-7 장탄수 4
치명타 대미지 +3 치명타 확률 +0%
가격 250 보급품, 20외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
3 기술자
전설 500 보급품, 50외계인 합금, 60 엘레리움 크리스털,
3 기술자
교전 거리 중거리 부착물 제한 2개
기본 대미지 7-9 장탄수 4
치명타 대미지 +4 치명타 확률 +0%

1.2. 산탄총

돌격병만 사용 가능. 원거리에선 돌격소총보다 명중률이 떨어지지만 근거리에선 최대 40%까지 명중률 보너스를 받는다. 기본적으로 치명타 확률이 다른 무기보다 높기에 근거리에서 적 측면을 치면 노란색 치명타 피해를 뻥뻥 날릴 수 있다.[3][4] 대미지 면에서도 추가적인 버프와 측면보정, 속사, 런앤건, 무자비 같은 스킬들과 조합하면 샷건이 칼보다 상당한 우위를 점하게 된다.

바닐라에선 무기 업그레이드시 치명타율이 5%씩 올라갔지만 확장팩에서는 올라가지 않는다.
가격 기본 지급 장탄 4
교전 거리 근거리 부착물 제한 1개
기본 대미지 4-6
치명타 대미지 +2 치명타 확률 +10%
치명타확률이 붙어있긴 하지만 10%라서 치명타를 노리기보다 적당한 거리에서 측면 보너스를 노리는 것이 좋다.
가격 75 보급품, 5외계인 합금, 2 기술자 전설 75 보급품, 15외계인 합금, 2 기술자
교전 거리 근거리 부착물 제한 2개
기본 대미지 6-8 장탄수 4
치명타 대미지 +3 치명타 확률 +10%
검을 대신하기 시작한다. 같은 테크에 있는 전자기 소총에 비해서 개발 비용이 훨씬 저렴하다는 장점이 있다.
가격 140 보급품, 10외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
4 기술자
전설 200 보급품, 40외계인 합금, 40 엘레리움 크리스털,
4 기술자
교전 거리 근거리 부착물 제한 2개
기본 대미지 8-10 장탄수 4
치명타 대미지 +4 치명타 확률 +10%
기본 공격력 12~14+스톰건 치명타 3+돌격병 사냥꾼능력치명타 1+텔런탄환1 +연구로 산탄총 기본공격력 1로 돌격에 올빵하면 20이라는 미친 딜을 뽑을수있다.[5]

1.3. 저격총

저격병 전용 총기. 대체로 가까울수록 명중률이 높아지는 다른 무기들과 달리 가까울수록 명중률이 감소한다. 캐논, 기관포와 함께 대미지가 높고 장탄수가 3발로 적다. 저격병은 분대시야 덕에 사격 가능한 적이 많아 같은 탄창 3짜리 무기를 쓰는 척탄병이나 SPARK보다 주무기를 쓸 일이 많은데[6], 사격시 행동력을 2회 소모해서 이동-사격, 장전-사격이 안 되기 때문에 다루기가 쉽지 않다. 자동 장전기나 확장탄창을 획득시 우선적으로 달아주자.
가격 기본 지급 장탄 3
교전 거리 중거리 부착물 제한 1개
기본 대미지 4-6
치명타 대미지 +2 치명타 확률 +10%
가격 150 보급품, 10 외계인 합금, 2 기술자 전설 175 보급품, 25 외계인 합금, 2 기술자
교전 거리 원거리 부착물 제한 2개
기본 대미지 6-8 장탄수 3
치명타 대미지 +3 치명타 확률 +10%
가격 300 보급품, 20 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
4 기술자
전설 500 보급품, 50 외계인 합금, 60 엘레리움 크리스털,
4 기술자
교전 거리 원거리 부착물 제한 2개
기본 대미지 8-10 장탄수 3
치명타 대미지 +4 치명타 확률 +10%

1.4. 캐논

척탄병만 사용 가능. 공격력이 높으나 장탄수가 적고 척탄병의 명중률이 낮아 초반에는 사용하기 어렵다.
가격 기본 지급 장탄 3
교전 거리 중거리 부착물 제한 1개
기본 대미지 4-6
치명타 대미지 +2 치명타 확률 +0%
가격 150 보급품, 10 외계인 합금, 2 기술자 전설 150 보급품, 25 외계인 합금, 2 기술자
교전 거리 중거리 부착물 제한 1개
기본 대미지 6-8 장탄수 3
치명타 대미지 +3 치명타 확률 +0%
가격 250 보급품, 20 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
4 기술자
전설 400 보급품, 50 외계인 합금, 40 엘레리움 크리스털,
4 기술자
교전 거리 중거리 부착물 제한 2개
기본 대미지 8-10 장탄수 3
치명타 대미지 +4 치명타 확률 +0%

1.5. 기관포

SPARK만 사용 가능. 대미지가 높지만 스파크의 기본 명중률이 낮고 장탄수가 적은데다 총기 부착물을 붙일 수 없어 단점 보완이 안된다. 선택된 자의 전쟁에선 총기 부착물을 사용할 수 있게 되면서 숨통이 트였다.
가격 기본 지급 장탄수 3
교전 거리 중거리 부착물 제한 0개
기본 대미지 4-6
치명타 대미지 치명타 확률 +0%
가격 전설 175 보급품, 25외계인 합금
교전 거리 중거리 부착물 제한 0개
기본 대미지 6-8 장탄수 3
치명타 대미지 치명타 확률 +0%
가격 전설 450 보급품, 50외계인 합금, 50엘레리움
교전 거리 중거리 부착물 제한 0개
기본 대미지 8-10 장탄수 3
치명타 대미지 치명타 확률 +0%

1.6. 볼트 캐스터

DLC 외계인 지배자에 추가된 무기. 구매나 개발이 아닌 스캔을 통해서 얻을 수 있다. 소총을 쓸 수 있는 병과라면 사용가능하다. 실탄 무기들을 사용하는 시점에선 상당한 고성능으로 한 티어 높은 대미지와 높은 명중률 보정을 가지고 있어 고지대 보너스를 받고 엄폐하지 않은 적을 공격하면 신병이 들어도 명중률 100%가 나온다. 그리고 회피 불가라서 맞히면 찰과상이 뜨지않고 기절 확률 20%까지 붙어 있는데 유기체와 기계를 가리지 않고 걸리며 기절 유지 시간도 길다. 외계인 지배자는 기절시킬 확률이 더 높아 대놓고 외계인 지배자를 사냥하라고 준 무기이다.

다만 장탄수 1발이 심각하게 발목을 잡는다. 부착물을 전혀 붙일 수 없는 탓에 자동 장전기나 확장 탄창을 붙여서 단점을 보완할수 없고, 안 그래도 시간제한에 쫓기는 미션이 많은데다 연속으로 적과 조우하거나 한 턴에 끝내지 못하면 위치를 잡기 곤란해지는 경우가 많다. 선택된 자의 전쟁에서 추가된 중대한 발견 중엔 무기에 부착물 +1 효과를 주는 게 있지만, 안타깝게도 유니크 무기에 부착물을 더 붙이는 업그레이드는 없다. 되려 물량으로 승부하는 로스트 때문에 장탄수 1밖에 안되는 볼트 캐스터의 단점이 초반부터 크게 부각되고 후반부에는 선택된 자들의 사기적인 무기들에 밀려 입지가 매우 좁아졌다.

돌격 소총 대미지 상승시키는 중대한 발견 연구시 이 무기도 대미지가 상승한다.

주의할 점으로는 병사 장비 상태에서 무기 티어를 올리면 인벤토리에서 아예 사라지는 버그가 있다.
가격 DLC 장탄 1
교전 거리 중거리 부착물 제한 0개
기본 대미지 6-8 명중률 보정 +15
기절확률 20% 특이사항 회피불가
가격 전설 90 보급품, 10외계인 합금
교전 거리 중거리 부착물 제한 0개
기본 대미지 8-10 명중률 보정 +15
기절확률 20% 특이사항 회피불가
가격 전설 180 보급품, 25외계인 합금, 10엘레리움
교전 거리 중거리 부착물 제한 0개
기본 대미지 10-12 명중률 보정 +15
기절확률 20% 특이사항 회피불가

1.7. 벡터 소총

리퍼 병과가 사용 가능. 주무기 중에서 가장 대미지가 낮으며 치명타 보너스가 없어 사실상 무기 자체성능은 재장전 필요한 권총급이다. 심지어 탄창도 작다. 하지만 리퍼의 스킬 중 대부분이 화력을 보조해주므로 허약한 기본 무기의 약점을 만회해주며, 스킬에 따라 행동 1 무기 주제에 분대시야로 공격할 수 있다. 더군다나 리퍼는 극강의 은신스킬인 섀도를 활용해 눈 뜬 장님인 적들 사이로 잠입한 후, 아군과 적이 한창 싸우는 도중에 부상당한 적의 뒤통수에 바람구멍을 내는 식으로 전투하므로 혈흔의 대미지 보너스 1과 측면 크리티컬 보너스, 명중 보너스를 모두 감안하면 실질적인 딜링은 굉장히 높다. 다만 같은 확장팩에서 플라즈마 랜스 연구에 아르콘 연구가 선행되게 바뀌었고 중대한 발견이 뜨면 그걸 먼저하느라 연구가 자주 지체되는 반면 선택된 자들 중 헌터를 빨리 잡으면 행동력 1로 사격할 수 있는 검은 창을 얻을 수 있는 덕분에 플라즈마 랜스를 굳이 빨리 만들 이유가 거의 없어서 더욱 연구하기 부담스럽다. 추방의 극딜을 위해 확장 탄창을 붙여줘야 하고, 리피터를 달아주면 추방의 효율이 극대화된다. 치명타율을 극대화시켜 화력과 명중율을 모두 잡기을 위해 레이저 조준기를 달아줄수도 있지만 확실한 막타를 위해 스코프나 개머리판도 충분히 고려해 볼 수 있다. 혈흔과 바늘 덕분에 드래곤 탄 끼우면 빗나간 공격도 방어 2 무시하고 화상 입히는 최대 5 대미지 공격을 할 수 있어 생각보다 위협적이다.

대미지 증가가 간절하지 않은 무기는 없지만, 벡터 소총은 그중에서도 특히 중요하다. 기본 공격력이 너무 허약한 무기 특성상 공격력 1 증가라도 감지덕지이므로 무기 강화 연구가 등장한다면 두번 생각할 것도 없이 바로 시작할 것.
가격 기본 지급 장탄 3
교전 거리 중거리 부착물 제한 1개
기본 대미지 3-4
치명타 대미지 +2 치명타 확률 +0%
가격 125 보급품, 10외계인 합금, 1 기술자 전설 200 보급품, 30외계인 합금, 1 기술자
교전 거리 중거리 부착물 제한 2개
기본 대미지 4-5 장탄수 3
치명타 대미지 +3 치명타 확률 +0%
가격 ? 보급품, ?외계인 합금, ? 엘레리움 크리스털,
3 기술자
전설 ? 보급품, ?외계인 합금, ? 엘레리움 크리스털,
? 기술자
교전 거리 중거리 부착물 제한 2개
기본 대미지 5-6 장탄수 3
치명타 대미지 +4 치명타 확률 +0%

1.8. 불펍소총

스커미셔 병과가 사용 가능. 돌격 소총의 하위호환으로 대미지가 더 낮고 거리에 따른 명중율 공식이 산탄총을 따라가서 가까이 붙으면 명중 보너스가 +40%까지 붙지만 조금만 멀어져도 명중율 페널티가 극심하다. 하지만 스커미셔는 사격에 행동력 1만 소비하기 때문에 유리한 위치를 잡은 뒤 여러 번 사격을 퍼부어 적을 갉아먹을 수 있다. 장거리 명중률이 낮기 때문에 스코프를 달아 주어도 좋지만 공격 횟수가 많은 반면 장탄 수가 적으므로 개머리판이나 확장 탄창, 헤어 트리거 등과도 궁합이 좋다.

무기 업그레이드 시 돌격 소총과 함께 가장 먼저 제작할 수 있는데, 저격총을 연구해야 제작할 수 있어서 등장 시기가 늦는 벡터 소총이나 갑옷을 연구해야 하는데 보통 갑옷보다 무기 연구를 먼저 하므로 역시 등장 시기가 뒤쳐지는 샤드 건틀릿에 비해 유리한 점이다. 하지만 전자기 티어의 불펍은 실탄 티어 불펍에 비해 대미지가 2 증가하는데 플라즈마 티어의 불펍은 겨우 1 증가해서 스커미셔가 후반 화력 부족에 시달리게 만드는 원인이다.
가격 기본 지급 장탄 3
교전 거리 근거리 부착물 제한 1개
기본 대미지 3-4
치명타 대미지 +2 치명타 확률 +0%
가격 ? 보급품, ?외계인 합금, ? 기술자 전설 ? 보급품, ?외계인 합금, ? 기술자
교전 거리 근거리 부착물 제한 2개
기본 대미지 5-6 장탄수 3
치명타 대미지 +3 치명타 확률 +0%
가격 ? 보급품, ?외계인 합금, ? 엘레리움 크리스털,
? 기술자
전설 ? 보급품, ?외계인 합금, ? 엘레리움 크리스털,
? 기술자
교전 거리 근거리 부착물 제한 2개
기본 대미지 6-7 장탄수 3
치명타 대미지 +4 치명타 확률 +0%

1.9. 샤드 건틀릿

템플러 병과가 사용 가능. 주무기 가운데 최초의 근접 무기이며 장탄 수가 없다. 기본 검보다 최소 대미지가 1 높고 집중이 쌓이면 대미지가 올라가므로 화력 면에서 달리 밀리지 않는데다 무조건 명중하는 특징 때문에 대미지 계산에 유리하다. 중후반부에 획득할 수 있는 카타나보다는 화력이 떨어지는데다 근접 화력을 추가로 강화하는 스킬이 별로 없고 치명타율을 확보하는 방법이 없으며 부착을 할 수 없기 때문에 후반에 갈수록 자체 화력은 점점 약해지지만, 계급이 높은 템플러의 기술들로 충분히 극복할 수 있는 수준이다.
무기 자체에는 상태 이상 효과가 없지만 근접 공격 능력에 기본적으로 혼란이나 기절을 걸 수 있는 확률이 붙어 있다. 무기 업그레이드가 아니라 방어구 업그레이드에 따라 상위 티어 무기 생산이 가능해진다는 특징이 있어 방어구 업그레이드 하나로 공격과 방어 모두 챙길 수 있다는 것도 특징.
가격 기본 지급 교전 거리 근접
기본 대미지 4-5
치명타 대미지 치명타 확률 0%
난이도에 상관 없이 일반병을 한방에 잡고 집중이 쌓이면 전설에서도 어드밴트 장교를 한방에 잡는다.
가격 90 보급, 10 외계인 합금, 1 기술자 전설 100 보급, 15 외계인 합금, 1 기술자
교전 거리 근접
기본 대미지 5-6
치명타 대미지 치명타 확률 0%
가격 180 보급, 10 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
3 기술자
전설 200 보급, 25 외계인 합금, 35 엘레리움 크리스털,
3 기술자
교전 거리 근접
기본 대미지 7-8
치명타 대미지 치명타 확률 0%

2. 화기 부착물

기본적으로 적들에게 무작위로 떨어지며 3턴 이내로 주워야 회수가 가능하다. 단 폭발물을 써서 적을 죽일 시 파괴되어 회수가 불가능하며[7], 탈출하지 않는 임무의 경우 줍지 않아도 3턴 내로 전투가 종료될 시 자동으로 획득한다. 암시장에서도 살 수 있다.

기본형, 고급, 최고급으로 등급이 있으며 등급이 높아질수록 성능이 좋아진다. 기본 총기는 1가지, 가우스와 플라즈마는 2가지 업그레이드가 가능하며 지역 보너스 중에는 한 번 장착했던 부착물을 다른 것과 교체하여 다시 쓸 수 있게 하는 보너스도 있다. 이 보너스 없이도 교체는 가능하지만 장착된 부착물은 그냥 사라지게 된다. 선택된 자의 전쟁에서는 중대한 발견을 통해서 특정 무기군의 업그레이드 횟수를 1 늘려줄 수도 있다.

부착물이 장착된 총에 이름을 붙이거나 다른 대원들에게 넘겨줄 수도 있으며 무기 업그레이드시에도 사라지지 않고 다음 티어 무기에 그대로 적용된 채로 나온다. 개발 완료시 장비가 일괄 업그레이드 되는 방식이라 그런지 장비 개발 전에 적에게 생포당했던 요원이 돌아오기전에 상위티어무기를 개발하면, 생포당했던 요원의 무기는 업그레이드 되지 않고 하위티어로 남아버린다. 덕택에 붙여놨던 부착물이 사장당하는 상황이 발생한다.(...)

모든 화기 부착물은 보조무기에 적용되지 않는다.
개머리판
기능 빗나감 발생시 고정 대미지
티어별 성능 초급 1대미지
고급 2대미지
최고급 3대미지
비고 리피터 미적용
탄환 부가효과 미적용
자동 장전기
기능 장전시 행동력 소모 없음
티어별 성능 초급 1회 자동장전가능
고급 2회 자동장전가능
최고급 3회 자동장전가능
확장 탄창
기능 주무기의 장탄수 증가
티어별 성능 초급 1발 증가
고급 2발 증가
최고급 3발 증가
리피터
기능 주무기로 명중시 일정 확률로 적을 즉사
티어별 성능 초급 5% 확률로 즉사
고급 10% 확률로 즉사
최고급 15% 확률로 즉사
레이저 조준기
기능 치명타 확률 증가
티어별 성능 초급 5% 증가
고급 10% 증가
최고급 15% 증가
비고 스코프와 중복 부착 불가능
스코프
기능 명중률 증가
티어별 성능 초급 5% 증가
고급 10% 증가
최고급 15% 증가
비고 레이저 조준기와 중복 부착 불가능
헤어 트리거
기능 일정 확률로 사격 시 행동력 소모하지 않음
티어별 성능 초급 5% 확률로 행동력 반환
고급 10% 확률로 행동력 반환
최고급 15% 확률로 행동력 반환

3. 보조 무기

3.1. 권총

저격병 전용 보조 무기. 모든 병과가 권총을 착용할 수 있던 전작과는 달리 저격병만 착용이 가능하다.

저격병의 경우 권총 사격 후에도 행동이 종료되지 않는 스킬을 가지고 있어서 다양한 상황에서 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 총잡이 스킬을 전부 배우면 무려 5연사도 가능하다! 하지만 태생이 권총이다 보니 장갑이 달린 유닛에겐 대미지가 크게 떨어지는건 어쩔 수 없는 약점. 저격총의 부착물 효과는 받을 수 없지만, 유틸리티 아이템에 특수 탄종을 넣어줬다면 권총 또한 그 효력을 내므로 의외의 화력을 낼 수 있다. 블루스크린 탄 착용시에는 발당 5의 대미지가 무조건 더해지므로, 대령 총잡이는 산술적으로 권총 사격 5회+25(...)의 추가 대미지를 우겨넣을 수 있다. 섹토포드나 게이트키퍼에게는 무지막지한 떡장갑이 있긴하지만, 장갑무시 공격 및 장갑파괴 스킬/폭발물 등으로 충분히 효과를 증폭시킬 수 있다. 이러한 아이템들을 중후반까지 갖추지 못했다면 권총이 아니더라도 그 게임은 망할 확률이 매우 높다.

다만 떨어지는 화력 또한 운에 따라서 보완이 가능한데, 중요한 연구 목록에서 권총이 많이 뜰 경우 오히려 권총이 저격총의 화력을 압도하는 상황도 벌어진다!
가격 기본 지급 교전 거리 근거리
기본 대미지 2-3
치명타 대미지 1 치명타 확률 0
가격 60보급, 5 외계인 합금, 1 기술자 전설 70보급, 10 외계인 합금, 1 기술자
교전 거리 근거리 기본 대미지 3-4
치명타 대미지 1 치명타 확률 0
가격 125보급, 10 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
3 기술자
전설 150보급, 25 외계인 합금, 25 엘레리움 크리스털,
3 기술자
교전 거리 근거리 기본 대미지 3-6
치명타 대미지 2 치명타 확률 0

최소 대미지가 2티어와 다르지 않기 때문에 운 나쁘면 트리플 샷으로 상대를 처치하지 못할 수도 있다. 대신 맥댐이 6이나 되기 때문에 반대로 운 좋으면 대결뽕을 미친듯이 빨 수도 있다. 데미지 계산식이 다른 무기와 비교했을때 굉장히 특이한데, 빔 권총의 기본데미지는 4뎀에 1뎀의 편차가 있어서 3-5뎀이지만, 다른 무기와는 달리 50%의 확률로 1의 추가데미지가 붙는다. 이를 계산해보면 각 데미지별 확률은 16/33/33/16%이다.

3.2. 섀도키퍼

DLC 외계인 사냥꾼에서 얻을 수 있는 무기. 권총의 일종이라서 저격병만 사용 가능하다. 특수 능력 섀도폴에 조준과 치명타 확률이 붙어 있다. 대놓고 권총의 상위호환으로 총잡이 저격병에게 아주 좋은 무기지만 잃어버리면 다시는 얻을 수 없다.

섀도폴: 1 전투당 1회 사용으로 100% 명중, 적을 사살시 잠행 상태로 들어감.
가격 스카이 레인저 탐색 전설
교전 거리 근거리 기본 대미지 2-3
치명타 대미지 +1 치명타 확률 +15%
조준 +10%
대미지는 기본 권총과 다를게 없지만 섀도폴과 조준, 치명타 확률이 붙어 있어 상당히 좋은 성능을 보여준다.
가격 전설 60 보급품, 10 외계인 합금
교전 거리 근거리 기본 대미지 3-4
치명타 대미지 +2 치명타 확률 +15%
조준 +10%
전자기 권총에 해당하는 무기.
가격 전설 125 보급품, 10 외계인 합금, 20 엘레리움 크리스털
교전 거리 근거리 기본 대미지 3-6
치명타 대미지 +3 치명타 확률 +15%
조준 +10%
빔 권총에 해당하는 무기.

3.3. 자동권총

템플러 전용 보조 무기. 성능은 동 테크 권총과 동일하다. 하지만 가격을 따로 내야 하고, 중대한 발견 보너스도 따로 얻어야 한다. 저격병과 달리 템플러의 조준 능력치가 낮고 권총 관련 스킬은 XCOM 공용 스킬 트리 중에서 무작위로 얻기 때문에 비상화력 이상 되기는 힘들다.
가격 기본 지급 교전 거리 근거리
기본 대미지 2-3
치명타 대미지 치명타 확률
가격 60보급, 5 외계인 합금, 1 기술자 전설 70보급, 10 외계인 합금, 1 기술자
교전 거리 근거리 기본 대미지 3-4
치명타 대미지 치명타 확률
가격 125보급, 10 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
3 기술자
전설 150보급, 25 외계인 합금, 25 엘레리움 크리스털,
3 기술자
교전 거리 근거리 기본 대미지 3-6
치명타 대미지 치명타 확률

3.4.

돌격병 전용 보조 무기. 총이 아니라 검이기 때문에 인벤토리에 장비한 특수탄의 영향을 받지 않는다.

초반에 상당히 유용한 무기로 돌진 거리만 닿으면 무조건 공격이 가능하며 엄폐 상태와 무관하게 명중률 +20% 보정을 받기 때문에 명중율이 다들 고만고만한 초반에는 존재감이 크다. 거기다가 초반 강적인 섹토이드는 검 공격에 3의 추가 피해를 입는 특징이 있어서 섹토이드 썰어버리기에도 적합하다.

물론 후반으로 갈수록 사용빈도가 주무기인 샷건에 밀려나지만 보조무기로써 적재적소에 쓰기에는 나쁘지 않다. 샷건의 경우 런앤건을 이용해 근접과 측면을 잡을 수 있다면 최고급 레이저 조준기, 탤론 탄환, 헌터의 본능을 이용해 엄청난 치명타를 넣을 수 있고, 검의 경우 미처 잡지못한 적이나 맞추기 어려운 곳에 숨은 적을 죽이고 무자비로 엄폐 뒤에 숨거나 언터처블로 적의 공격을 씹을 수 있다. 이렇게 돌진 공격으로 가까워진 거리를 이용해 다시 샷건의 장점을 살리는 플레이가 필요하다.

70-90% 이상의 높은 확률에도 이에 무색하게 자주 빗나간다고 한다...[8] 또한 근접 공격을 하는 특정 적(뮤톤)은 맞고 죽을 상황이 아닌 경우 반격을 하므로 근접공격을 자제하는 것이 좋다. 시야가 확보되지 않아서 애드가 붙을 가능성이 있으면 어지간해선 사용하지 않는 것을 권장한다. 이 경우에는 지원병의 <지원 프로토콜>로 돌격병에게 방어 수치를 제공해주자.

요약하자면, 1 행동력에 적의 측면에 붙을 수 있다면 산탄총, 그렇지 못하면 검으로 뚝배기를 갈라주자.
가격 기본 지급 교전 거리 근접
기본 대미지 3-5
치명타 대미지 치명타 확률 10%
대미지가 고작해야 일반적인 라이플과 동일해서(주무기인 샷건은 4-6이다.) 별 메리트가 없다고 볼 사람도 있겠지만 초반에 높은 명중률+섹토이드 상대로 추가 대미지 등등으로 인해서 초반을 버티는데 큰 도움을 준다. 어차피 이번 XCOM 2에선 후반부에 스킬트리를 다시 찍을 수 있으니 초반을 버틸 용도로 블레이드 마스터를 찍은 돌격병은 기본 검만으로도 초반을 버티게 쉽게 만든다.
가격 90 보급, 10 외계인 합금 전설 100 보급, 15 외계인 합금
교전 거리 근접 기절 확률 25%
기본 대미지 4-6
치명타 대미지 치명타 확률 15%
기절 확률이 붙어 있다. 기절이 터지면 2턴 동안 적을 행동 불능으로 만든다. 적을 공격한 뒤 위협에 노출되는 돌격병에게 있어서 좋은 옵션이긴 하지만 확률이 그리 높은 편은 아니다. 블레이드 스톰 스킬을 찍었다면 상당히 쏠쏠하다. 돌격병에게 근접공격을 하기 위해서 접근하는 크리살리드, 안드로메돈 껍데기, 아르콘, 심지어는 버서커까지 효과적으로 무력화시킬 수 있기 때문.
가격 180 보급, 10 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털 전설 200 보급, 25 외계인 합금, 35 엘레리움 크리스털
교전 거리 근접 화상 확률
기본 대미지 5-7
치명타 대미지 치명타 확률 20%
화상 확률이 붙어 있다. 적 체력이 좀 남았더라도 화상을 입히면 턴당 최대 4대미지를 주어서 처치할 가능성이 있다. 다만 아크 블레이드와 마찬가지로 확률이 그렇게 높은 편은 아니며, 도트 대미지의 특성상 죽는게 좀 느리기 때문에 일단 기절이 터지면 2턴간 확실한 무력화를 보장하는 아크 블레이드보다 좋은 효과가 아니다.

3.5. 립잭

스커미셔 전용 보조 무기. 총이 아니라 갈고리이기 때문에 인벤토리에 장비한 특수탄의 영향을 받지 않는다.

검과 달리 기본 베기공격을 고렙에 배우고, 쿨타임도 있다. 하지만 그대신 립잭을 사용하는 다양한 기술들이 있어 그 방면으로 활용한다. 대미지가 고정이라 운의 영향이 없고 상승치도 좋아 언제나 유용한 보조화력으로 쓰인다.
가격 기본 지급 교전 거리 근접
기본 대미지 4
치명타 대미지 치명타 확률 10%
가격 90 보급, 10 외계인 합금, 1 기술자 전설 100 보급, 15 외계인 합금, 1 기술자
교전 거리 근접 기절 확률 25%
기본 대미지 6
치명타 대미지 치명타 확률 15%
기절 확률이 붙어 있다. 기절이 터지면 2행동력=1턴 동안 적을 행동 불능으로 만든다. 아크 블레이드와 동일한 옵션이지만 복수, 분노 등등의 스킬들 덕에 검보다 사용할 일이 많기에 상태이상 효과를 보기 쉽다. 초기 버전에는 버그로 기절확률이 100%였고, 스커미셔의 떨어지는 성능 때문에 100% 기절이 매즈딜러로 활용하라는 제작진의 의도로 오인되었다. 하지만 버그였으며, 패치 후 기절확률이 25%로 돌아오자 스커미셔의 평가는 귀신같이 폭락하고 스커미셔 버프모드의 구독수가 늘어났다.
가격 180 보급, 10 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
3 기술자
전설 200 보급, 25 외계인 합금, 35 엘레리움 크리스털,
3 기술자
교전 거리 근접 화상 확률
기본 대미지 8
치명타 대미지 치명타 확률 20%
화상 확률이 붙어 있다. 상태이상은 조금 약해지는 대신 대미지 보정이 좀 있다.

3.6. 도끼

DLC 외계인 사냥꾼에서 얻을 수 있는 무기. 검의 일종으로 분류되므로 돌격병만 장착 가능하다. 공통적으로 던지기 기능을 갖고 있다. 섀도 키퍼와 마찬가지로 대놓고 검의 상위호환으로 돌격병을 하나만 쓴다면 굳이 기본 검이 필요없다. 한 번 잃어버리면 다시 얻을 수 없는 것도 마찬가지. 던진다고 다음 전투에 못 쓰는 것 아니니 부담없이 던지자.

던지기: 행동력 소모 없음. 1전투 1회 사용 가능. 근접공격할때의 대미지와 근접공격시 명중률 20% 추가 보정을 받고 적을 공격한다. 대신 엄폐 판정도 받는다. 어둠속의 습격의 조준, 치명타율 보정과 헌터의 본능 치명타율 보정을 받지만 블레이드 마스터의 효과는 받지 못한다.

결론적으로 원거리에서 벨 수 있는 검으로 생각하면 된다. 다만 원거리다 보니 역시 엄폐 보너스는 계산하면서 던지자.
가격 스카이 레인저 탐색
교전 거리 근접 기본 대미지 4-6
치명타 대미지 치명타 확률 +10%
스카이 레인저 탐색으로 바로 얻을 수 있는 무기. 공격력도 일반 검 보다 1 높고, 던지기를 통해 기회를 한번 더 가질 수 있다는 점이 강력한 장점.
가격 전설 80 보급, 10 외계인 합금
교전 거리 근접 기절 확률 25%
기본 대미지 5-7
치명타 대미지 치명타 확률 15%
아크 블레이드에 해당하는 무기. 대미지가 1높고 마찬가지로 던질 수 있다.
가격 전설 160 보급, 20 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털
교전 거리 근접 화상 확률
기본 대미지 6-8
치명타 대미지 치명타 확률 20%
퓨전 블레이드에 해당하는 무기. 대미지가 1높고 던지기 가능.

3.7. 유탄 발사기

척탄병 전용 보조 무기. 업그레이드 시 사거리와 폭발범위 보너스를 얻는다. 뮤톤을 해부할 경우 수류탄과 유탄 발사기가 동시에 업그레이드 가능하기 때문에 되도록이면 빠르게하자.
가격 기본 지급 탄약 1
수류탄 범위 보너스 4 수류탄 반경 보너스 1
가격 75 보급, 10 외계인 합금 탄약 1
전설 80보급, 20 외계인 합금
수류탄 범위 보너스 5 수류탄 반경 보너스 2

3.8. 클레이모어(더미 아이템)

리퍼 전용 전용 보조 무기...인 척 하는 더미 아이템.
언뜻보면 리퍼의 클레이모어 관련 스킬에 영향을 줄 것 같지만, 사실 모든 클레이모어 관련 스킬은 해당 보조무기와 일절 상호작용하지 않고 독자적인 능력치를 가지고 있다. 리퍼가 영웅병과임에도 별 의미도 없이 보조무기창을 비워놓았다가 촉이 빠른 모더들이 엉뚱한 맘을 빨리 품는 일이 생기지 않게 하기 위해 파이락시스가 이런 더미 아이템을 보조무기를 채택한 것으로 추정된다.
가격 기본 지급 탄약 없음
수류탄 범위 보너스 없음 수류탄 반경 보너스 없음

3.9. 그렘린

특수병 전용 보조 무기. 업그레이드 할 때마다 해킹 능력 및 특수능력에 보정을 준다.
전투 프로토콜의 경우 방어구를 무시하고 기계류 유닛에겐 한번 더 대미지를 준다.
가격 기본 지급
전투 프로토콜 2 대미지 기계 유닛 대상시 4-5 대미지
회복 프로토콜 4 회복량 해킹 능력 0
기본적으로 주어지는 그렘린. 소소하지만 확정적인 2 대미지는 유용하지만 해킹 능력은 별 볼일 없어서 기대하기 어려운 단계이다.
가격 50 보급품, 5 외계인 합금, 2 기술자 전설 60 보급품, 15 외계인 합금, 2 기술자
전투 프로토콜 4 대미지 기계 유닛 대상시 6-7 대미지
회복 프로토콜 5 회복량 해킹 능력 +20
필요 연구 어드밴트 MEC 해부

어드밴트 MEC 해부로 제작할 수 있는 그렘린. 성능시험장을 빠르게 만들었다면 이때 쯤 구할 수 있는 스컬 잭과 합쳐져 괜찮은 해킹 능력을 발휘하며, 전투 프로토콜의 기계유닛 추가 대미지 덕분에 MEC를 잡는데 크게 활약한다. 타워 셧다운은 시도해 볼 만 하지만 MEC 셧다운은 다소 어렵다. 실패하면 게임이 터져버릴 수 있으므로 잘 생각해서 쓰자.
가격 75 보급품, 10 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털,
3 기술자
전설 100 보급품, 15 외계인 합금, 20 엘레리움 크리스털,
3 기술자
전투 프로토콜 6 대미지 기계 유닛 대상시 10-11 대미지
회복 프로토콜 5 회복량 해킹 능력 +40
필요 연구 섹토포드 해부 스캐닝 프로토콜 1회 추가
최종 그렘린. 상당한 해킹성능으로 포탑은 거의 100% 가까운 확률로 셧다운 가능하며 적 프로토콜 보너스로 해킹능력 +20을 얻었다면 중형 MEC도 90% 근접한 확률로 셧다운 할 수 있다. 하지만 섹토포드는 여전히 난적. 해킹능력 200이 되어야 셧다운 80% 남짓 나오고 해킹방어를 깎아도 90%가 안 된다. 전투 프로토콜이 상당히 강력해져서 일반 MEC는 한 방, 중형 MEC도 반 피가 넘게 날아가며 섹토포드도 1/4을 깎아버린다.

3.10. 사이오닉 증폭기

사이오닉 병과 전용 보조 무기. 아래 둘을 구매하지 않아도 기본 사이오닉 증폭기를 자동으로 끼고 있어 사이오닉을 쓸 수는 있다. 대신 수치 보정이 없기 때문에 정신 공격 등에 활용하긴 힘들다. 참고로 티어가 높아질 수록 사이오닉 수치 보정뿐만 아니라 영혼 불꽃, 균열 등의 딜링 스킬의 대미지량도 증가한다.
가격 기본지급 필요 연구 없음
가장 기본적인 증폭기. 아무런 보조 효과가 없어서 정지, 격려처럼 티어에 영향을 받지 않는 스킬 이외에는 써먹기 좀 어렵다.
가격 70보급품, 10 외계인 합금, 10 엘레리움 크리스털, 2 섹토이드 시체, 2 기술자
전설 80보급품, 10 외계인 합금, 25 엘레리움 크리스털, 3 섹토이드 시체, 2 기술자
필요 연구 사이오닉
사이오니스트를 만들기 위해 사이오닉 연구가 필요하므로 사실상 바로 얻을 수 있는 증폭기. 정신지배는 쓰기 어렵지만 대미지가 소소하게 오르기 때문에 제법 쓸만하다.
가격 200보급품, 10 외계인 합금, 15 엘레리움 크리스털, 1 게이트키퍼 셀, 3 기술자
전설 120보급품, 45엘레리움 크리스털, 2 게이트키퍼 셀, 3 기술자
필요 연구 게이트키퍼 해부
게이트 키퍼 해부에 1개가 필요하기 때문에 전설기준 총 3마리의 게이트 키퍼 시체를 회수해야 만들 수 있다.
만렙 사이오니스트가 착용할 경우 어지간한 중급이하 병력은 100%, 안드로메돈 90%, 게이트키퍼 70% 정도의 확률이 나오기 때문에 정신지배에 적극적으로 사용해 볼만하다. 분립확률도 높아져서 공허의 균열 한 번 쓰면 어지간한 적은 다 분립이 적용돼서 파열상태가 되어버린다. 사이오니스트가 상당히 강력해지므로 게이트키퍼를 잡았다면 빨리 만들어두는 것이 좋다.

3.11. 중화기

일반 대원은 E.X.O 슈트와 W.A.R 슈트 착용시 장착 가능하고 SPARK는 기본 장착할 수 있는 보조 무기이다. 전작 중화기병의 로켓 발사기와 달리 이동 후에도 쏠 수 있다. 중화기는 폭발물 취급이라 100%의 명중률을 가지며, 긴 사정거리와 넓은 적용 범위를 가지고 있고 대미지도 강력한 편이라서 6명이 돌아가면서 한 번씩 사용하면 일반적인 외계인은 버틸 수가 없다. 물론 DLC에서 추가된 지배자들과 선택된 자, 그리고 아바타는 버틴다 모든 중화기는 1번만 사용 가능하며 이를 늘리는 방법은 없다.

참고로 W.A.R 슈트에만 넣을 수 있는 중화기들이 있는데, 바로 밑의 고급 무기 프로젝트에서 나오는 무기들이다. 선택받은 자의 전쟁 확장팩 기준으로는 해당 기준이 제거되어서 엑소 슈트에도 실험용 중화기를 넣을 수 있다.
기본 중화기
로켓 발사기(Rocket Launcher)
능력치 공격력 4-7 방어구 파괴 2
사정거리 27 폭발 반경 4
설명 전작의 로켓과 유사하지만
범위가 좁은 편이며 맨땅에서 폭발시킬 수도 없다.
대신 사거리가 상당히 길어졌다.
성능 시험장에서 엘레리움 코어 1개를 사용하여
중화기 프로젝트를 완료시 1개 랜덤 획득
화염방사기
능력치 공격력 4-7 방어구 파괴 0
사정거리 25 최대 반경 7
설명 원뿔형태의 범위에 불을 방사한다.
화상을 입힐 수 있으나,
로봇유닛은 저항하거나 면역이다.
유기체 적은 공포에 빠질 수 있다.
파쇄총
능력치 공격력 6-9 방어구 파괴 2
사정거리 25 최대 반경 12
설명 원뿔형태의 범위에 파편을 날리는 무기.
피격 범위내의 지형지물을 파괴하고
적들의 방어구를 부순다.
성능 시험장에서 엘레리움 코어 1개와 보급품 50개를 사용하여
고급 무기 프로젝트[9]를 완료시 1개 랜덤 획득
블래스터 발사기
능력치 공격력 7-10 방어구 파괴 3
사정거리 45 폭발 반경 6
설명 전작의 블래스터 발사기
원하는 위치에 블래스터 폭탄을
유도해서 폭파할 수 있다.
발사체는 지형을 우회할 수 있다.
플라즈마 블래스터
능력치 공격력 7-10 방어구 파괴 0
사정거리 25 최대 반경 12
설명 일직선상에 있는 모든 것을 파괴한다.
헬파이어 방사기
능력치 공격력 6-9 방어구 파괴 0
사정거리 25 최대 반경 7
설명 화염방사기의 업그레이드형.
피격범위에 불을 지르고 화상을 입힐 수 있으나
기계유닛은 면역이다.
유기체 적은 공포에 빠질 수 있다.
파쇄돌풍 캐넌
능력치 공격력 8-11 방어구 파괴 4
사정거리 25 최대 반경 12
설명 파쇄총의 업그레이드형.
피격 범위내의 지형지물을 파괴하고
적들의 방어구를 부순다.

4. 방어구

본 작품에서 방어구는 크게 기술실에서 구매시 모든 분대원에게 자동으로 지급되는 방어구(Armor)와 성능 시험장에서 직접 제작해야 하며 갯수 제한이 있는 슈트(Suit)로 나뉜다. 슈트는 특수능력이 있는 대신 방어구와 달리 유틸리티 아이템 슬롯이 1개라는 단점이 있다.

DLC 외계인 사냥꾼에서 추가된 방어구는 공통적으로 외계인 지배자를 처치하고 해부 연구시 성능 시험장에서 제작할 수 있다. 기존 방어구, 슈트의 상위호환 급으로 밸런스를 무너뜨릴 정도로 강력하지만 지배자는 각각 한 마리 뿐이기에 착용자가 사망한 뒤 시체를 회수하는데 실패했다면 다시 얻을 방법이 없다.

4.1. 방어구(Armor)

기본 방어구
케블러 방어구(Kevlar Armor)
능력치 추가 체력 0 방어력 0
추가 기동력 0 추가 회피 0
설명 아무 능력도 없는 게임 시작에 주어지는 기본 방어구
예약구매 특전 DLC Resistance Warrior Pack
저항군 케블러 방어구
능력치 추가 체력 0 방어력 0
추가 기동력 0 추가 회피 0
설명 예약구매자들에게 주어진 스킨이 다른 기본방어구
셔츠만 입고있게 하거나 옛 XCOM방어구를 입힐 수 있다.
필요 연구 판금 방어구
가격 150 보급품, 20 외계인 합금, 6 어드밴트 병사 시체
전설 300 보급품, 60 외계인 합금, 12 어드밴트 병사 시체
기능 체력 +4, 유틸리티 아이템 칸 +1

어드밴트 방어구의 장갑 구조를 모방해 만든 방어구. 비교적 투박하게 생겼지만 이걸 착용시키면 병사들의 생존률이 급격히 높아진다. 섹토이드나 바이퍼, 페이스리스 정도의 공격은 가볍게 버티고 뮤톤이나 버서커의 공격도 측면만 안 잡히면 간신히 살아남을 수 있다. 안드로메돈이나 섹토포드는 대위급 이상의 베테랑 병사들이 아니면 한방에 죽을 위험이 높으니 여전히 주의해야 한다. 선택된자의 전쟁DLC에서 추가된 특수병과 병사들의 방어구도 업그레이드 된다.
필요 연구 강화 방어구
가격 300 보급품, 40 외계인 합금, 20 엘레리움 크리스털
전설 600 보급품, 90 외계인 합금, 75 엘레리움 크리스털
기능 체력 +6, 방어 +1, 유틸리티 아이템 칸 +1

외계인 합금과 엘레리움 셀로 제작한 방어구. 업그레이드 비용이 어마어마하게 비싸지만 성능은 확실하게 좋다. 이쯤 되면 정말 운이 어지간히 없지 않는 이상 어떤 공격이든 한 방에 죽을 일은 없다고 봐도 된다.

특수병은 수류탄, 메디킷이 필요한 데다 해킹으로 큰 이득을 볼 때가 많기 때문에 스컬 잭이 사실상 고정 장비라서[10] 슬롯이 부족해진다. 최소한 포식자 내지는 감시관 방어구를 장착해 이 장비를 갖춰가는 것으로도 전술적, 전략적인 선택지가 넓어지므로 유용하게 사용할 수 있다. 선택된자의 전쟁DLC에서 추가된 특수병과의 병사들의 방어구도 업그레이드 된다.

연구를 통해서 +1방어도를 해주면 조금 쓸만해진다.

4.2. 슈트

가격 2 어드밴트 병사시체 전설 4 어드밴트 병사시체 속성 체력 증가 5
1엘레니움 코어 1엘레리움 코어 방어 증가 1
5외계인합금 10외계인합금 기능 중화기 장착 가능
5엘레리움 크리스털 10엘레리움 크리스털 필요 연구 판금 방어구

화력전에 필수적인 장비. 스텟도 출중하지만 이 장비의 여부로 전술적인 선택지가 크게 늘어나고 잘 쓰면 난이도가 급감하기 시작한다. 유틸리티 아이템 1칸을 쓸 수 없지만, 시야 밖까지 날아가는 폭파공격은 상당한 도움이 된다.
가격 2 어드밴트 랜서시체 전설 3 어드밴트 랜서시체 속성 체력 증가 4
1엘레니움 코어 1엘레니움 코어 기동력 증가 1
5외계인합금 10외계인합금 회피율 증가 20
5엘레리움 크리스털 10엘레리움 크리스털 기능 갈고리 사용 가능
필요 연구 판금 방어구
전작에서처럼 갈고리가 달려있는 고기동형 슈트. 덤으로 전작과 다르게 갈고리 이동은 행동력을 먹지 않으므로 전술적인 활용이 가능하다. 특히 검은 창을 얻기 전에 저격병과에게 달아주면 효율이 아주 좋다. 더구나 DLC인 선택된 자의 전쟁에 나온 스커미셔가 기본으로 쓸 수 있다고 하더라도 저격병같은 역할을 수행하지는 못하니 하나 정도는 만들어 두는게 좋다.
가격 50 보급품 전설 125 보급품 속성 체력 증가 6
1엘레니움 코어 1엘레리움 코어 방어 증가 2
10외계인합금 20외계인합금 기능 중화기 장착 가능
5엘레리움 크리스털 10엘레리움 크리스털 필요 연구 강화 방어구
EXO 슈트의 업그레이드형. 전작 MEC의 One for All과 같이 시전자가 완전 엄폐물로 변신하는 기능이 있으나 시전자 자신은 엄폐가 되지 않는데다 행동력 1을 잡아먹으므로 애매하기 이를 데 없다. 대신 DR이 강화되고 최소 1벌은 만들어야 실험용 강화 중화기를 생산할 수 있다는 점이 중요하다.
가격 50 보급품 전설 125 보급품 속성 체력 증가 6
1엘레니움 코어 1엘레니움 코어 기동력 증가 2
10외계인합금 15외계인합금 회피율 증가 25
5엘레리움 크리스털 15엘레리움 크리스털 기능 갈고리 사용 가능
레이스 사용 가능
필요 연구 강화 방어구
스파이더 슈트의 업그레이드형. 갈고리도 있고 전투당 2회 레이스라는 기술을 쓸 수 있는데, 벽을 통과할 수 있다. 블레이드 마스터, 런 앤 건, 리퍼를 찍은 돌격병에게 입혀줄 경우 몹들을 정리할 수 있는 범위가 대폭 늘어난다. 게다가 적이 엄폐물 뒤에 있다면, 반투명 모드를 풀지 않고 칼질을 하는 기괴한 액션 캠도 볼 수 있다. 엑스컴을 산 건지 더 위쳐 3를 산 건지 헷갈린다 은신 플레이를 할 때에도 웨이포인트 조작을 통해 적 시야를 손쉽게 우회할 수 있다.

4.3. DLC 외계인 사냥꾼에서 추가된 방어구

각각 해당 킹을 잡고 시체를 해부하면 하나씩만 얻을수 있는 유니크 아이템이며 기술실에서 제작을 통해 슈트→아머로 업그레이드 된다. 방어구 체력을 올려주는 중대한 발견 효과를 받지 못한다.
서펀트 슈트
가격 1엘레리움 코어, 5외계인 합금, 5엘레리움
전설
체력 +5 방어구 0
기동력 +1 회피 +35
기능 갈고리 사용 가까운 고지대로 이동. 행동력 소모 없음
얼음 채찍 명중시 적군을 빙결. 어드밴트 병사 엄폐 해제. 1회 사용가능. 행동력 소모 없음
공포: 서펀트 슈트 바이퍼와 조우시 낮은 확률로 공포에 빠짐. 자동 발동
필요 연구 바이퍼 킹 해부
방어구 제작을 통해 강화
↓↓↓
서펀트 아머
가격
전설
체력 +7 방어구 0
기동력 +2 회피 +45
기능 갈고리 사용 가까운 고지대로 이동. 행동력 소모 없음
얼음 채찍 명중시 적군을 빙결. 어드밴트 병사는 엄폐물에서 끌려나옴. 행동력 소모 없음
공포: 서펀트 아머 바이퍼와 조우시 낮은 확률로 공포에 빠짐. 자동 발동
필요 연구 엘레리움
스파이더 슈트의 강화판. 높은 회피율과 다양한 기능을 가지고 있다. 갈고리 능력은 일반 스파이더 슈트와 동일하게 행동력 소모 없이 근처 고지대로 이동할 수 있다.얼음 채찍 사거리는 10칸정도. 명중하면 빙결 폭탄처럼 한 턴 빙결시키며 행동력 소모가 없지만 빗나갈 수 있다. 고지대 보너스, 엄폐 패널티를 받고 사용자의 조준능력에 영향을 받지만 거리 보정은 받지 않는다. 인간형이 아니라 어드밴트 병사만 엄폐 해제시키는데 앞으로 4칸정도 끌고 나온다. 고지대에 있는 적은 추락시킬 수 없고, 가장자리에서 멈춰선다. 멈춘 자리에 엄폐물이 있을 경우 다시 엄폐가 걸린다. 위치 잘 보고 쓰자.

공포기능은 자동 발동으로 조우하면 일정 확률로 걸리고 사이오니스트 실성처럼 3턴 유지되며 효과도 같다. 만약 적군이 아군을 발견해서 공포에 걸린다면 적군-아군-적군턴까지 유지되기 때문에 상대 2턴동안 적을 묶어놓을 수 있다. 공포에 걸려 도망간 적이 공포가 풀린 후 다시 왔더니 또 공포에 걸리는 경우도 있다.
R.A.G.E. 슈트
가격
전설
체력 +6 방어구 +1
기동력 +1 회피
기능 중화기 사용 가능
분노의 맹타 5-7대미지의 근접공격. 100% 명중. 1회 사용가능. 행동력 소모 없음
공포: R.A.G.E. 슈트 뮤톤, 버서커와 조우시 낮은 확률로 공포에 빠짐. 자동 발동
필요 연구 버서커 퀸 해부
방어구 제작을 통해 강화
↓↓↓
R.A.G.E. 아머
가격
전설
체력 +7 방어구 +2
기동력 +1 회피
기능 중화기 사용 가능
분노의 맹타 5-7대미지의 근접공격. 100% 명중. 1회 사용가능. 행동력 소모 없음
공포: R.A.G.E. 아머 뮤톤, 버서커와 조우시 낮은 확률로 공포에 빠짐. 자동 발동
필요 연구 엘레리움
W.A.R. 슈트의 강화판. 체력이 1 높고 기동력도 1 올라가며 중화기를 사용할 수 있다. 분노의 맹타는 자신의 시야와 이동 거리안에 목표가 있다면 사용할 수 있는 근접 공격인데 행동력 소모가 없다. 즉 행동력 소모 없이 돌진이동이 가능하다. 검 공격과는 달리 빗나가지도 않아서 안심하고 지를 수 있고 방어구를 손상시킬 수 있다. 돌격병이 착용하면 헌터의 본능이 적용되어 무엄폐인 적에게 사용시 대미지가 8-10으로 증가한다.(확장팩에선 수정됨.) 공포기능은 서펀트 아머와 동일하고 대상은 뮤톤과 버서커이다.
이카루스 아머
가격
전설
체력 +7 방어구 +1
기동력 +1 회피
기능 도약 고지대로 곧바로 뛰어올라갈 수 있음
이카루스 점프 분대 시야내 원하는 위치로 이동. 2회 사용 가능. 행동력 소모 없음.
공포: 이카루스 아머 아르콘과 조우시 낮은 확률로 공포에 빠짐. 자동 발동
필요 연구 아르콘 킹 해부
감시관 방어구의 강화판. 유틸리티 아이템 2칸을 쓸 수 있으면서도 7의 체력, 1방어구, 1기동력을 가진다. 전작에서 많은 사람들이 수용성 골수를 포기하고 선택했던 도약이 돌아왔다. 사다리 같은 게 없어도 뛰어올라가 편하게 유리한 위치를 잡고, 건물 벽에 막혀서 빙 돌아가는 일이 없어진다.
이카루스 점프는 2회 사용할 수 있는 기능으로 행동력 소모 없이 아군 시야내의 원하는 곳 어디든 즉시 이동하며 모든 경계를 무시한다. 후반에 들어 병사들이 강해질 수록 진가를 발휘하는 물건으로 예를 들어 대령 저격수가 검은 창, 검은 손톱, 이카루스 아머를 장비 후 복제 신호기를 다른 대원이 적절히 사용하여 적들을 한데 모으는 데 성공하면 해당 저격수가 혼자 한 턴만에 적을 전부 쓸어버리는 학살극을 볼 수 있다. 그 이유는 검은 창을 장비한 저격수는 천상의 레퀴엠 효과를 받으면 전작의 무아지경 급으로 계속 사격을 날릴 수가 있는데 이카루스 아머를 입으면 언제든 자신이 원할 때 2회 한정이긴 해도 행동력 소모 없이 고지대로 이동하여 천상의 레퀴엠 효과를 받는 것이 가능하기 때문이다. 다만 2회로 제한 된 만큼 턴 제한이 없는 미션에서 천천히 푸쉬할땐 스택을 날려먹지 않게 잘 고려해야되고 잠행이 풀리는 만큼 저격수를 사전에 고지대 배치해놓기 불편한 점도 있어 와이어에 비하면 일장일단이다. 그 외에도 시야가 안 닿아서 공격 못 하는 경우나, 고립되었을 때 역시 바로 해결 가능하다. 날아가서 임무 목표를 해킹하고 다시 날아서 돌아오는 능욕 플레이도 가능하다(...). 버그가 있는데 실내 → 실외는 자유롭게 사용가능한데 실외 → 실내는 될 때도, 안 될때도 있다. 아마 본래 실내는 안 되는 쪽이 정상일 듯. 참고로 잠행중에 사용하면 잠행이 풀린다. 공포 기능은 다른 아머와 동일. 대상만 아르콘으로 바뀐다.

4.4. SPARK 전용 방어구

기본 방어구
SPARK 아머
능력치 추가 체력 0 방어력 0
추가 기동력 0 추가 회피 0
설명 아무능력도 없는 기본 방어구
필요 연구 판금 방어구
가격 100 보급품, 15 외계인 합금, 5 엘레리움 크리스털
전설 150 보급품, 60 외계인 합금, 15 엘레리움 크리스털
기능 체력 +2, 아머 +1, 기동력 +1
포식자 방어구에 해당되는 SPARK 전용 방어구. BIT도 같이 업그레이드 된다. 확장팩에서는 체력 증가량이 3으로 상향되었다.
필요 연구 강화 방어구
가격
전설 350 보급품, 60 외계인 합금, 25 엘레리움 크리스털
기능 체력 +4, 아머 +2, 기동력 +2
감시관 방어구에 해당되는 SPARK 전용 방어구. 확장팩에서는 체력 증가량이 5로 상향되었다.

5. 유틸리티 아이템

5.1. 메디킷

5.2. 보조 방어구

보조 방어구는 유틸리티 아이템 슬롯을 차지하며, 개인당 한 개만 장착 가능하다.
기술실에서 바로 제작
나노 스케일 조끼
파일:나노스케일.png
능력치 추가 체력 1 추가 방어력 0
가격 보급품 30, 어드벤트 병사 시체 2
요구 연구 혼합 물질
헬위브
파일:헬위브.png
능력치 추가 체력 2 추가 방어력 0
가격 보급품 65, 크리살리드 시체 2
기능 근접공격을 당하면 적에게
공격을 되돌려줌과 동시에 화상을 입힘
요구 연구 크리살리드 해부
성능시험장에서 엘레리움 코어 하나를 사용하여
실험 방어구 프로젝트를 완료시 1개 랜덤획득
파일:안정화 조끼.png 안정화 조끼
능력치 추가 체력 2 추가 방어력 0
기능 체력을 최대 8까지 매턴 2씩 회복함
파일:방호 조끼.png 방호 조끼
능력치 추가 체력 2 추가 방어력 0
기능 화염, 산성, 맹독에 면역부여
파일:판금조끼.png 판금 조끼
능력치 추가 체력 2 추가 방어력 1
기능 추가 방어력 1 추가

5.3. 특수 탄약

모든 탄환은 개인당 한개만 장착할 수 있다. 모든 탄환무기에 적용된다.
기술실에서 바로 제작
블루스크린 탄환
기능 기계유닛에게 추가대미지 5
가격 보급품 75
요구 연구
요구 프로젝트 블루스크린 프로토콜
성능시험장에서 엘레리움 코어 하나를 사용하여
실험 탄환 프로젝트를 완료시 1개 랜덤획득
탤런 탄환
기능 추가 치명타 대미지 1
치명타 확률 20%증가
철갑 탄환
기능 5포인트의 방어력 무시
예광 탄환
기능 추가 조준 10
드래곤 탄환
기능 추가 대미지 1
명중한 적은 화상을 입음
맹독 탄환
기능 유기체적에게 추가 대미지 1
명중한 적은 맹독에 걸림
기계유닛은 맹독에 면역

5.4. 투척물

폭발물
※ 성능 시험장 프로젝트인 고급 폭발물 프로젝트 완료 이전/이후
기본 폭발물
파편 수류탄
능력치 공격력 3-4 방어구 파괴 1
사정거리 10 폭발 반경 3
설명 처음에 주어지는 기본 수류탄.
↓ 성능 시험장 프로젝트 플라즈마 수류탄 완료후 교체
플라즈마 수류탄
능력치 공격력 4-5 방어구 파괴 2
사정거리 10 폭발 반경 3
기술실에서 바로 제작
섬광 수류탄
능력치 공격력 0 방어구 파괴 0
사정거리 10 폭발 반경 4
기능 범위 내의 적에게 '혼란'상태이상을 건다.
혼란에 걸린 적은 특수 능력을
사용 할 수 없으며, 조준이 떨어진다.
가격 보급품 35§
요구 연구
연막 수류탄/폭탄
능력치 공격력 0 방어구 파괴 0
사정거리 15 연막 반경 4/6
가격 보급품 25§/50§
기능 넓은 범위에 연막을쳐
연막안에 있는 유닛에게
추가 방어력을 20/40 제공한다.
요구 연구
EMP 수류탄/폭탄
능력치 공격력 6/10 방어구 파괴 0
사정거리 12 폭발 반경 4/5
가격 보급품 50§/50§
기능 기계유닛한테만 효과가 있다.
방어력을 무시한다.
일정확률로 적에게 셧다운을 걸고, 해킹 방어 능력을 5 하락시킨다.
지형지물을 파괴하지 않는다.
요구 연구 어드벤트MAC 헤부
요구
프로젝트
블루스크린 프로토콜
근접지뢰
능력치 공격력 6 방어구 파괴 2
사정거리 12 폭발 반경 5
가격 보급품 100§
기능 투척해도 잠행이 풀리지 않는다.
적이 근처에 오면 폭발하여 대미지를 입힌다.
요구 연구 안드로메돈 해부
성능 시험장에서 엘레리움 코어 1개를 사용하여
실험 수류탄 프로젝트를 완료시 1개 랜덤획득
가스 수류탄/폭탄
능력치 공격력 3-4/4-5 방어구 파괴 1/2
사정거리 10 폭발 반경 5/6
기능 폭발 반경이 다른 폭발물에 비해 크며,
폭발범위 내에 가스를 흩뿌리고
가스에 중독된 적은 조준과 이동 능력이 감소한다.
엄폐물을 파괴하지 않는다.
산성 수류탄/폭탄
능력치 공격력 3-4/4-5 방어구 파괴 2/4
사정거리 10 폭발 반경 3/3
기능 폭발범위에 산성액을 떨어트리고
범위내의 유닛에게 산성화상을 입힌다.
지형지물을 이후턴에 녹여버릴 수 있다.
소이 수류탄/폭탄
능력치 공격력 4-5/5-6 방어구 파괴 1/2
사정거리 10 폭발 반경 3/4
기능 폭발범위에 불을 지르고
범위내의 적에게 화상을 입힌다.
기계유닛은 화상에 저항하거나 면역이다.
지형지물에 불이 붙어 이후턴에 소각 될 수 있다.
기타
기술실에서 바로 제작
전투 스캐너
능력치 사정거리 28 탐지 반경 12
가격 보급품 30§
기능 던져도 잠행이 풀리지 않는다.
탐지반경안의 시야를 제공한다.
요구 연구 어드벤트 병사 해부
복제 신호기
능력치 사정거리 10
가격 보급품 75§, 페이스리스 시체 2구.
전설 보급품 100§, 페이스리스 시체 3구.
기능 척탄된 위치에 적의 어그로를 끄는 환영을 만든다.
적은 환영을 우선순위로 공격하며, 환영의 체력은 12이다.
환영은 엄폐할 수 없다.
요구 연구 페이스리스 해부
DLC
즉시 습득
빙결 폭탄
능력치 사정거리 10 폭발 반경 2
기능 아군 포함 범위내 대상을 빙결상태로 만든다.
다음 자신의 턴까지 행동불가.
해당적은 방어에 -10 페널티를 받고 찰과상(회피)불가능
요구 사항 스카이 레인저 탐색

5.5. 특수

이름 이름(영문) 입수경로 효과 필요 연구 생산 비용
스컬잭 Skulljack 성능시험장 스컬 잭, 스컬 마이닝을 사용 가능하다. 어드밴트 장교 해부 50 보급품
오버드라이브 혈청 Overdrive Serum 성능시험장 사용하면 2턴간 추가 이동력 6과 피해량 감소[18]를 얻는다. 일회성이며, 쓰면 영구적으로 제거된다. 턴 소비 없음. 버서커 해부 1 버서커 시체, 35 보급품
정신 방어막 Mind Shield 기술실 모든 정신적 상태이상에 면역된다. 섹토이드 해부 1 섹토이드 시체, 45 보급품
굴절 필드 Refraction Field 기술실 사용시 잠행상태가 된다. 일회성이며, 쓰면 영구적으로 제거된다. 스펙터 해부 1 스펙터 시체, 보급품
* 오버드라이브 혈청은 일반적으로는 잘 사용하지 않으나, 어드벤트 타워 해킹 미션을 1턴에 깰때 사용할수있다.

6. 개인 전투 시뮬레이션(PCS)

대원에게 착용시키면 도로 떼어내거나 해당 대원이 전사하지 않는 한 능력치 보너스를 주는 아이템이다. 오리지널에서는 이미 적용시킨 것을 떼어낼 수 없고 새로 적용할 때 삭제되기만 하지만, 선택된 자의 전쟁에서는 조직 명령 카드나 대륙 보너스 등으로 떼어낼 수 있게 되었다. 전리품으로 얻거나 암시장에서 구입할 수 있다. 총기 부착물과 마찬가지로 기본, 고급, 최고급의 3단계가 있으나 같은 등급끼리도 조금씩 성능이 다르니 주의할 것.
개인 전투 시뮬레이션(PCS)
이름 지각 집중 조절 속도 민첩
효과 명중 의지 체력 이동력 회피

제일 좋은 건 누구에게 장착해 줘도 무난한 명중과 이동력이다. 명중은 두말할 나위가 없다. 암시장에서 보이면 보이는 족족 구매하는 것이 앞으로의 전투에 큰 도움이 된다. 이동력은 기본적으로 모든 병과에게, 어쩌면 명중보다도 중요하다. 적의 측면을 잡는 데 목숨을 거는 돌격병과 이동 거리=사거리인 템플러는 말할 필요도 없을 뿐더러, 특수병, 척탄병도 1칸 차이로 지원, 수류탄, 해킹을 할 수 있냐 없냐가 갈린다. 심지어 저격병조차도 이동력 pcs를 달아주면 체감이 된다.[19] 그 다음은 체력과 회피인데, 체력은 당연히 병사가 급사할 가능성을 줄여주면서 전체 체력 대비 피해입은 체력에 비례해 부상 일수가 결정되므로 전체 체력을 늘리면 치료 일수가 감소하는 효과도 있다. 회피는 단 한 번의 굴림으로 빗나감/회피/명중/치명타를 결정하는 게임의 특성상 25 정도만 되어도 매우 큰 효과를 본다. 거기에 회피율을 높여주는 레이스 수트, 스파이더 수트를 착용하면 생존력이 급상승한다. 의지는 아군 병사의 체력이 0이 되었을 경우 사망하지 않고 대신 출혈 상태가 될 확률을 높여준다. 정신 공격을 방어[20] 할 때 관여하는데, 체력이 0이 된다는 것 자체로 이미 문제가 있는 것인데다 정신 공격을 매 턴 받는 것도 아니므로 PCS까지 끼워주며 올릴 필요는 없다.

확장팩에서는 의지 수치가 피로도 개념이 됨으로써 의지 PCS도 활용도가 생겼다. 다른 능력은 다 좋은데 의지가 너무 낮아 피곤함이 자주 뜨는 대원들이나 의지가 45로 고정된 영웅 병과들을 더 자주 굴리고 싶다면 의지 PCS를 고려해볼 만 하다. 특히 리퍼는 난이도가 높아질수록 없어서는 안 될 중요 요원임에도 피로도로 인해 진급도 늦어지고 자주 사용하긴 어려워지지만, PCS로 의지를 달았다면 활약할 여지가 더욱 늘어난다.

7. 참고 자료


https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/452s9b/updated_xcom_2_tech_tree_v4_spoilers/?
여기를 참고하면 바닐라 전체 테크트리를 상세하게 알 수 있다.

8. 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁

선택된 자를 격퇴하여 얻는 무기들은 모두 특수한 효과가 하나씩 있고, 순수 성능으로도 3티어급 화기에 최고급 부착물이 4개나 달려 있으며, 관련 연구를 끝낸 후엔 플레이어 측에서 사용할 수도 있다. 단점은 이에 비하면 소소한데, 세 무기 모두 최고급 리피터가 부착되어 있지 않으며 부착물을 교체할 수가 없다.

만약 부착물 효과를 변경하고 싶다면 다음과 같은 작업이 필요하다:
1. 스팀이 설치된 경로의 XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config 폴더로 이동
2. DefaultGameData_WeaponData.ini 파일을 열기
3. Ctrl+F의 찾기 기능을 사용해 Chosen Rifle Weapon Upgrades 를 검색
4. 그 후 바로 아래에 있는 4개의 업그레이드를 수정하기

해당 항목 중 'Chosen Rifle Weapon Upgrades'는 워록의 '교란용 소총', 그 아래 'Chosen Sniper Rifle Weapon Upgrades'는 헌터의 '검은 창' 'Chosen Shotgun Weapon Upgrades'는 어새신의 '아라시'다.

예를 들어, 헌터의 검은 창에 부착된 개머리판을 확장 탄창으로 수정하기 위해서는 ChosenSniperRifleUpgrades="MissDamageUpgrade_Sup"" 항목의 MissDamageUpgrade_Sup 줄을 ClipSizeUpgrade_Sup 로 교체해야 한다.

해당 항목을 변경한 후 격퇴 보상을 얻는다면 변화된 항목이 총기에 적용된다. 무기를 얻은 후 보상을 얻었다면 적용되지 않으니 주의.

외형과 사격 시의 이펙트 등은 플라즈마 무기보다 어드벤트 전자기 무기와 흡사하며, 타이건의 연구 보고서에도 '전자기 무기 기반에 알 수 없는 물질이나 기술이 적용되어 있다'고 언급된다. 하지만 이는 단순히 게임상의 설정일 뿐, 빔 무기 피해량을 증가시키는 중대한 발견이 적용되는 3티어 플라즈마 무기이다.

8.1. 어새신 완전 격퇴 보상

능력
기본 대미지 8 - 10 장탄수 4 치명타 확률 + 10% 교전 거리 근거리
부착물 레이저 조준기 + 확장 탄창 + 헤어 트리거 + 개머리판
모두 최고급
사거리 패널티 테이블이 다르다는 설이 있었으나 데이터를 뜯어보면 일반 산탄총과 동일하다. 즉, 그냥 부착물 잘달린 샷건. 애초에 부착물 4개는 모드의 힘을 빌리지않는 이상 불가능하니 충분히 종결급 무기는 맞다. 단지 필중에 방어 무시가 달린 카타나가 워낙 좋아서 칼질하느라 아라시는 쓰는 일이 적을 뿐. 탄창이 많은 산탄총에 조준경까지 갈려있으니 로스트를 처리하는데 아주 유용하다.
능력 반드시 적중, 방어구 무시 5
기본 대미지 8 - 9
와키자시 카타나 한 쌍으로 이뤄진 근접 무기.[21] 일반 검보다 위력이 월등히 강하면서 방어구 무시에 무조건 명중이라는 매력적인 옵션들이 합쳐져 있다. 화상, 기절 같은 부가 효과가 없긴 하지만 확정 데미지라는 점 덕분에 충분히 강력하다. 블레이드 마스터+중대한 연구 등을 모두 적용하면 대미지가 12~13까지 올라가 리퍼로 정리할 수 있는 대상이 매우 넓어지는 것도 장점이다. 랜서와 크리살리드가 한방이 뜨고 블레이드 스톰까지 적용받으면 순찰 중인 안드로메돈과 아르콘까지 한 턴에 썰어죽일 수 있다.
반드시 적중이라는게 시스템 내부 계산에 의한 명중률이 100 이하라도 무조건 명중 옵션에 의해 필중 판정이 나는 샤드 건틀릿과는 다르게 계산 명중률이 무조건 +100의 적중 보정으로 적용이 되는데, 이 때문에 명중률에 기반해 반격을 하는 뮤톤이 샤드 건틀릿은 반격할 수 있어도 카타나는 절대로 반격할 수 없다. 뮤톤의 반격을 분석한 글

8.2. 헌터 완전 격퇴 보상

능력 사격에 행동력 1만 필요
기본 대미지 8 - 10 장탄수 3 치명타 확률 + 10% 교전 거리 원거리
부착물 스코프 + 자동 장전기 + 헤어 트리거 + 개머리판
모두 최고급
특수능력이 사격시 행동력 1만 필요라서 이동 후 사격, 롱워의 스냅샷이 가능하다. 게다가 천상의 레퀴엠이나 연쇄사격이 찍혀있다면 이전 저격병은 불가능했던 고지대로 바로 이동한뒤 연속으로 적을 죽일 수 있다. 그렇기 때문에 대령 저격수에게 외계인 사냥꾼 DLC에서 추가된 이카루스 방어구을 입힌 후 검은 창을 쥐여준 뒤 AP를 쏟아부어 권총 스킬도 투자해준다면 완전체가 된다. 거기다가 타 병과 스킬 중 런앤건이 뜨기라도 하면 근접은 권총, 원거리는 저격, 시야가 확보되지 않으면 이동 혹은 돌진 후 저격총 사격이라는 단점이라곤 찾아볼 수 없는 존재가 된다. 특히 마지막 리바이어던 요새 공격 미션 때는 적당히 다른 병력들이 살짝 양념만 쳐주면 해당 저격수가 아바타나 섹토포드까지 죄다 썰어대며 킬 수가 30이 넘어가는 광경을 볼 수도 있다. 이처럼 저격수의 운영법 자체가 바뀌기 때문에 이 총을 얻기 위해 헌터를 먼저 추적하기도 한다. 다만 다른 선택된 자의 무기와는 달리 확장탄집이 아니라 장전기가 달려있기 때문에 살상지대나 공용스킬트리에서 탄을 다수 소모하는 다른 스킬이 찍힌 저격병의 경우에는 조금 아쉬울 수도 있고 명중율로 먹고사는 저격병에게 개머리판은 약간 무의미하다. 그렇더라도 워낙 좋은 무기니까 최소한의 양심이라고 생각하자.
능력 방어구 무시 5
기본 대미지 4 - 7
리볼버 형상의 빔 권총.[22] 권총의 단점인 높은 방어구 수치에 약하다는 점과 기본 화력이 낮다는 점이 보완되어 딜링 측면에서는 최고의 성능을 보여주는 권총. 초기 버전에는 탄환 효과가 적용이 안 되는데, 버그픽스로 이제 적용이 된다. 블루스크린 탄 끼워주고 날렵한 손-트리플 샷 연사해주면 혼자서 전설 섹토포드도 터뜨린다.

8.3. 워록 완전 격퇴 보상

능력 사이오닉 적에게 반드시 치명타
기본 대미지 7 - 9 장탄수 4 교전 거리 중거리
부착물 스코프 + 확장 탄창 + 헤어 트리거 + 개머리판
모두 최고급
사이오닉 적 상대로는 100% 치명타 공격이 확정이므로 중대한 발견 미적용시 최대 11~13 피해를 준다. 사이오닉으로 분류되는 적은 섹토이드, 코덱스, 사제, 게이트키퍼, 스포일러 뿐이며 다른 무기들에 비해 효과는 심심한 편이다. 게임 후반에 자주 보이는 코덱스와 게이트키퍼를 잡기 그나마 나아지며, 전설 난이도 기준으로 블루스크린 탄약을 장착한 교란용 소총을 적중시키면 코덱스를 한 방에 처리할 수 있다는 점은 위로가 된다. 체인샷이나 속사 기능을 자주 활용하여 확장 탄창의 이점을 최대한 활용하거나, 로스트 상대로 아주 뛰어난 성능을 보여주니 잡몹 처리용으로는 제격이다.

모양새가 M16 소총과 많이 유사하다.

아쉽게도 워록은 증폭기를 쓰지 않기에 격퇴 보상에는 사이오닉 증폭기가 없다.

9. 택티컬 레거시 팩 추가 무기

엑스컴 EU/EW 시절 무기들과 닮은 녀석들이다. 다만 전작에서보다 실존하는 총기 디자인에 훨씬 더 가까워졌다. 레거시 미션에서는 이 장비들만이 주어지며, 첫 레거시 미션을 완료하면 본 시나리오에서도 쓸 수 있다. 주무기의 경우 부착물이 기본적으로 장착되어 있으며, 따라서 본 시나리오에서는 1정씩만 주어진다. 연구와 생산을 하면 해당 티어의 장비로 자동으로 바뀌는 구조인데, 부착물이 기본적으로 붙어 있다.[23] 부착물 교체나 추가 부착은 불가능하다. 게임 초반부터 부착물 달린 실탄 무기를 갖고 있다는 게 사소해보여도 도움이 되고 전자기 테크만 되어도 고급 부착물이 2개나 달린 무기이기 때문에 무시못할 위력을 가진다. 방어구들도 주어지는데 외형만 다를뿐 성능은 기존 장비와 동일하며 무기와는 달리 무제한으로 보급된다.

볼트캐스터가 병사가 장비 한채로 업그레이드하면 사라지는 것 처럼 캠페인 시작시 선택된 자와 통합된 다운로드 컨텐츠를 끄고 시작한 캠페인에서 병사가 장착한 상태로 무기를 업그레이드를 하면 사라지거나 업그레이드가 되지 않는 버그가 있다.
돌격소총의 리스킨 무기. 전자기 부터 리피터가 붙어서 전황에 큰 변수를 줄 수 있다. 최고급 리피터는 상당히 구하기 힘든 관계로 게임 후반까지도 프로토타입 플라즈마 소총을 사용할만 하다.
저격 소총의 리스킨 무기. 번역이 엉망인 대표적인 예시로 대물 소총(Anti Material Rifle)을 반물질(Antimatter) 소총으로 오역했다! 확장 탄창이 아니라서 살상지대 스킬과는 잘 맞지 않지만 자신의 턴에 정직하게 쏘는 저격수에게는 무난하게 좋은 부착물을 갖고 있다.
캐넌의 리스킨 무기. 사령관 이상의 난이도에서 게임 초반, 수류탄이 3 데미지가 나와 어드밴트 일반 병사를 못잡았을 때 경기관총 개머리판 효과로 확정적으로 죽일 수 있다는 게 매우 크다.
산탄총의 리스킨 무기.
검의 리스킨 무기. 일반 검과는 달리 장착시 정보창의 조준스탯이 20 올라가서 오해하기 쉬운데 실전에서 명중률을 까보면 일반 검과 성능상 다른점이 하나도 없다. 성능에 차별점이 없음에도 단 1개만 주어진다.
권총의 리스킨 무기. 검과 마찬가지로 1개만 주어진다.


[1] 산탄총과 교체가 가능하다. 돌격소총이 선행 업그레이드 된 후 산탄총을 별도로 업그레이드 해야 하므로 공백기에 잠깐 들어주는 방식으로 진행하면 된다. [2] SCAR 소총처럼 생겼다. [3] 산탄총(10%), 최고급 레이저 조준기(15%), 탤런탄환(20%), 측면보정(40%), 어둠속의 습격(25%)까지 합하면 치명타율이 100%를 넘어가는 상황도 나온다. [4] 앞의 경우는 1회성 이지만 일반 레이져 조준기(5%)와 바로앞에서 사격만 해도 크리70%가 나온다. 돌격트리를 타면 바로앞에서 사격해야할일이 매우 많기때문에 그때는 적이 회피하느냐 안 하느냐보단 크리가 뜨느냐 안뜨느냐로 희비가 갈릴것이다. [5] 크리 21까지 뜬다는 보고도있다. [6] 총잡이도 예외는 아니다. 의외로 맘 먹고 권총 쓰러 나가는 경우가 아니면 총잡이도 기본적으로는 저격소총을 쏘는 경우가 더 많다. [7] 일단 떨어진 경우는 폭발물을 던져서 불을 질러도 턴이 넘어가지 않는 한 파괴되지 않는다. 고층에 떨어졌는데 바닥이 파괴되면 최하층 바닥으로 가서 주울 수 있다. 가끔 허공에 드랍 존이 남는 경우가 있는데 이 경우에도 아랫바닥에 가면 습득된다. [8] 이는 아마 적이 이동(명중 -10% 패널티)와 관련이 있는것으로 보인다. [9] W.A.R 수트를 하나라도 만들어야 시행 가능. [10] 해킹의 보너스엔 단순히 자원이 추가될 수도 있지만 4주간 스캔 시간 단축, 연구 가속, 보복임무 지연같은 전략적 이점이나 적 전체 혼란, 무작위 적 조종, 아군 전체 행동력 회복 등 전술적으로 큰 이득을 볼 구석도 있다. 또한 스컬 마이닝을 써 70% 확률로 어드밴트 병사를 즉사시키는 것도 중요한 점. [11] 단, 해킹 방어 약화는 중복이 되지 않는다. EMP도 마찬가지. [12] 참고로 최종 티어 무기 기준 치명타 추가 데미지는 4+1이고 치명타 확률을 20% 올려주기 때문에 데미지 추가 기대값은 1이 된다. 성능 시험장 탄환과 동일한 부분. 추가 치명타 데미지를 얻는 돌격병의 경우 기댓값이 더 높다. [13] 단, 홀로그램이 아군에게 너무 가까이 붙어 있는 경우는 수류탄을 포함해 광역기를 쓸 확률이 매우 높으므로 주의하자. [14] 이전엔 엄폐 효과도 받고 회피도 가능해서 지나치게 좋았기에, 2016/03/11 패치로 복제 신호기의 가격이 50→75로 상승하고 엄폐 불가/무조건 명중이라는 치명적인 너프가 가해졌다. 패치 정보 [15] 160512패치로 8→6으로 하향. [16] 사실 기본이 폭탄이기 때문이다. 성능 시험장의 수류탄 강화는 수류탄을 폭탄으로 만들어주는 기능이기 때문에 원래부터가 빙결 '폭탄'인 이 아이템은 강화되지 않는 것. [17] 플레이어 분대든, 로스트든 외계인과 얼마나 멀리 떨어져 있든 간에, 어떤 상황에서건 로스트가 플레이어 분대를 포착하는 순간 이들은 플레이어 분대를 무시하고 초음파가 적중한 멀리 떨어져 있는 적을 향해 이동한다. [18] DR이 무려 5(!)가 추가된다. [19] 참고로 이동력 1당 이동 거리는 4/3칸(소수점 버림이다. 그 중 절반이 1 행동력짜리 이동, 나머지 절반이 돌진이 되는데, 이동 가능 거리가 홀수일 경우 노란색 이동 쪽이 더 크다. 즉, 기본 이동력에서 1 늘어난다면 1 행동력으로 8칸, 돌진으로 9칸 움직일 수 있게 된다. [20] 전작과 달리 의지가 공격에 관여하지 않는다. [21] 다만 게임상에서는 카타나만 사용하고 와키자시는 어새신을 처치 완료했을때 나오는 컷씬에서나 자결용으로 잠깐 등장한다. [22] 생김새만 리볼버를 닮았고 내부는 딴판이라고 한다. [23] 실탄 무기는 1개, 전자기와 플라즈마는 2개.