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엑스컴 2/DLC 추가병과

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1. 개요2. SPARK
2.1. 미래 전투(Future Combat)2.2. 워머신(War Machine)

1. 개요

엑스컴 2 관련문서
대원 아이템 어드밴트 외계인
연구 기지 시설 상태이상 MOD
엑스컴 2 DLC 관련문서
외계인 지배자 DLC 추가병과
엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁 관련문서
저항군 선택된 자 MOD

전작과는 달리 엑스컴 2 본편 발매 직후부터 DLC를 통해 공식적으로 병과가 추가될 것이 암시되었다. 다만 지금껏 발매될 두개의 확장팩 중에서 병과 추가가 된 것은 하나 뿐이다.

2. SPARK

"이 고성능 로봇 유닛은 최전방에서 파괴적인 공격을 퍼붓거나 적의 화력을 흡수하여 분대를 보호합니다."
2016년 7월 1일 셴 박사의 마지막 선물 DLC로 추가된 병과. 전작의 MEC과 SHIV를 계승한 병과다. 외형을 자유롭게 바꿀 수 있고 스킬을 찍어 줄 수 있다는 점은 MEC와, 무인 로봇이며 기계 판정이라는 점은 SHIV와 유사하다.

저점이 높고 고점이 낮은 초반 캐리형 만능 병과. 기초 스펙이 높고 피로도 자체가 없어 아군 로스터에 부담을 크게 덜어줄 수 있다. 특히, 대원들의 부상 회복 시간, 스킬 재훈련 시간, 합동 훈련 시간, 부정 기벽 치료 시간이 훨씬 긴 전설 난이도일수록 더욱 체감이 크게 된다. 초중반을 캐리하는 것은 스커미셔와 비슷하고, 쓸모 없어지는 후반엔 성장치가 더 높은 아군들을 위해 희생해서 죽어줄 수 있다는 차이가 있다.

이 병과만의 특징은, 선택된 자의 '현혹' 상태이상에 면역이라는 것[1].또한, 사다리를 사용하지 못하는 '페이스리스' 같은 일부 적들처럼 고지대로 바로 점프해서 올라가므로 고지대 명중률 이점을 상시 얻을 수 있다. 마지막으로, BIT으로 원거리 해킹이 가능하므로 특수병의 원거리 해킹 역할 또한 해줄 수 있다. 또한, 척탄병의 수류탄 발사기보다 훨씬 사거리가 긴 중화기를 임무 당 1회 사용할 수 있다[2].

하지만 단점도 있다. 일단 엄폐가 불가능하다. SPARK의 기본 방어력은 15로, 반엄폐보다 낮은 수치이므로 고지대 버프인 방어력 증가 효과 또한 상시 얻어야 한다. 그렇지 않다면, 방어력이 가장 낮은 적을 집중 공격하는 엑스컴의 AI 특성상 가장 먼저 쓰러지게 된다. 또한 체력이 0이 되면 출혈 상태이상과 함께 3턴의 유예 시간을 얻는 다른 병과와 다르게 SPARK는 즉사하게 되어 모든 경험치를 잃게 된다. 또, 개인 전투 시뮬레이션/AP를 통한 스킬 습득/유대 맺기/기밀 작전/유틸리티 아이템 장착 등 병사 커스터마이징이 모두 불가능하다. 유일하게 가능한 것은 총기 부착물을 추가하는 것이며, 최종 부착물은 사실상 '스코프'와 '확장 탄창[3]'이 고정이다. 때문에 시간이 지날수록 끝도 없이 점점 강해져 가는 다른 병과에 비해 후반에 큰 도움이 되지 못한다.

부상을 입었을 시 회복을 수리실에서 진행하며, 수리는 한번에 한 대씩만 가능하다. 의무실도 이 속도에 영향을 끼칠 수 없으므로 주의.

작중에서 어드벤트 MEC를 조사해보면 '셴 박사가 연구하던' 기계와 비슷하다는 보고서 내용으로 등장이 예고되어 있었고, DLC 컨텐츠를 통해 모습을 보여주게 되었다.

정체불명의 신호를 포착한 릴리 셴이 XCOM 병력들과 함께 버려진 어드벤트 기지를 수색하다 셴이 XCOM 기지용으로 만들던 AI인 줄리안[4]의 습격을 받게 되고, 그 공격을 피하면서 기지 내부로 진입하던 중 SPARK의 시작품을 보게 된다. 줄리안은 본인의 이식을 바랬지만 셴이 아버지가 남겨둔 인식 장치를 찾아내어 가동시킨 뒤, 줄리안도 물리치고 탈출하여 SPARK-001이 대원으로 들어오고 성능 시험장에서 추가로 제작이 가능해진다.

스파크는 일반대원과 다른 별도의 계급을 가지고 있으나, 이름만 다르고 계급의 단계는 일반대원과 크게 다를 바 없다. 계급명은 스퀴어(Squire)-야심가(Aspirant)-기사(Knight)-카발리에(Cavalier)-선봉장(Vanguard)-팔라딘(Paladin)-챔피언(Champion)[5] 순으로 이루어져 있다.

* 병과 기본 스킬 - 오버드라이브(Overdrive): 행동력을 소모하지 않는 자유 행동이다[외계인]. 행동력을 즉시 1 추가하며, 모든 행동이 행동력 1을 소비하게 되어 자동으로 턴을 종료하지 않는다. 3번 연속으로 공격을 할 수 있다는 뜻. 대신, 오버드라이브를 사용하고 공격하면 반동력 페널티가 주어져 공격 1회당 조준이 15%씩 감소한다. 구조물을 향한 공격은 절대 빗나가지 않으므로 선택받은 자 사살 미션이나 중계기 파괴 임무에서 유용하다.

작중 성능과는 별개로, 플레이했을 때의 강렬함은 전작의 MEC에 비해 부족한 편. '외계인과 싸우기 위해 자신의 팔다리를 잘라내고 기계로 대체한 병사'라는 강렬한 설정과, 키네틱 스트라이크로 적을 처치했을 때 나오는 각종 처형모션 등 여러모로 깊은 인상을 남기는 부분과 달리 SPARK의 경우 단순한 인공지능 로봇이라는 설정에다가, 로켓 펀치 처형모션도 없다.

한편 시스템적인 부분에서 SPARK를 운영할때 주의해야할 점이 있다. 시야 범위와 상대에게 감지당하는 몸통의 범위가 같은 일반 병사는 적에게 감지되는 순간 적을 시야에 포착할 수 있지만, MEC는 반 칸 정도 더 큰 덩치를 가지고 있어 복잡한 지형의 경우 적이 MEC를 포착했는데도 MEC는 적의 존재를 모르는 상황이 발생할 수도 있다. 특히, MEC가 문 바로 뒤에 서있으면 문이 닫혀있다 하더라도 문 건너편의 적에게 인식되는 경우가 있으니 주의. 또한 코너 바로 끝부분에 MEC를 배치하면 MEC는 코너 건너의 적을 못보지만 적이 MEC를 보는 경우도 발생한다. 적의 시야 안에 들어올 수 있다는 게임 내 경고 마크인 ! 를 SPARK를 운용할 땐 절대 맹신해선 안 된다.

2.1. 미래 전투(Future Combat)

전체적으로 탱킹 및 지원형으로 맞춰져 있다. 엄폐할 수 없는 SPARK의 생존력이 높아지는 장점이 있다.

2.2. 워머신(War Machine)

전체적으로 대미지 딜링에 치중하도록 스킬이 짜여 있다.


[1] 이것은 단점이 될 수도 있다. 아군 대신 당하는 것이 나은 SPARK 대신 아군이 피해를 입고 쓰러진다는 것. 또한, SPARK는 아군의 현혹 상태이상을 제거해 줄 수도 없다 [2] 어깨로 발사해 원하는 곳에 착탄시킬 수 있는 척탄병의 수류탄 발사기와 다르게 SPARK의 중화기는 손을 뻗는 모션과 함께 발사되는 것처럼 보여도 발에서 발사되므로 엄폐물이 있다면 원하는 위치에 착탄시키기 어렵다. 저지대에서 고지대로 발사하는 것이 중요 [3] 확장 탄창 대신 헤어 트리거를 선택할 수도 있지만, 이 경우 최대 장탄수가 고작 3발이므로 SPARK의 훌륭한 능력인 '헌터 프로토콜'의 이점을 받기 힘들다 [4] XCOM이 외계인들한테 털리고 나서 외계인들의 손에 넘어가 개조당했다고 한다. [5] 뭔가 이상하지만 공식 번역명이다. 딱 보면 중세 서양 기사들의 직위 내지는 위치를 나타내는 말이지만 번역팀이 그걸 몰랐던듯 하다. 보면 번역도 통일이 안되고 한글뜻과 영어발음을 혼용(정 한글뜻으로만 하려면 종자-지망생-기사-기병[10]-선봉장-성기사-대전사 정도로 번역해야 한다)하는등 엉망이다. [외계인] 지배자의 '지배자 대응'도 발동하지 않는다 [7] 일반적으로 SPARK가 전면전에 나서는 일이 많아 이런 상황을 자주 접할 수 있다 [8] SPARK에 엄폐한 적을 SPARK가 직접 조준할 때에도 완전 엄폐 효과를 얻기 때문에 반드시 SPARK를 이동하여 적의 엄폐를 노출시켜준 후 사격해야 한다 [9] '피해를 입을 것' 이 아니라 '공격 받을 것' 이 조건이기 때문에, 빗나가도 된다.

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[10] Cavalier는 원래 기사랑 같은 뜻의 프랑스어 쉬발리에가 어원인데 한국에는 딱히 번역할수 있는말이 없어서 단어 그대로 해석

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