에이지 오브 미쏠로지에 등장하는 신화 유닛에 관한 설명. 대체로 신화 유닛끼리는 데미지 보너스를 가지고 있지만, 영웅유닛에게는 50%~75%정도 감소된 피해를 입힌다. 진영 설명에 신화 유닛 설명도 포함하지만 거기에 설명이 없는 유닛들도 포함하여 작성됨. 영어판에서는 myth unit이다.
1. 그리스
전체적으로 무난하며 아주 강력한 유닛들도 더러 있다. 대부분 최소 뽑으면 자기 몫은 확실히 하는데다가 그리스 특성상 은총을 모으기 가장 쉬운 까닭에 많은 수를 확보할 수 있다는게 이점. 특히나 대다수 유닛이 공성 속성이 붙은게 많아서 저난이도 공성무기 대처도 가능하며, 기초 스팩이 매우 뛰어난 유닛들이 많다.그나마 단점이라면 종족이 그리스답게 신화 유닛들의 자원 소모율이 기깔나다는 것.[1] 가장 낮은 티어인 티어 2 신화유닛들도 하나같이 타 문명 최종 티어 신화 유닛들 수준의 자원을 퍼마시기 일쑤이다. 그 탓에 허무하게 잃으면 손해가 장난이 아니다.
1.1. 고대시대
1.1.1. 페가수스
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신 | 구분없음 | 분류 | 공중유닛 |
비용 |
식량 50 은총 2 |
생산 시간 | 6초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 5.0 |
보너스 데미지 |
없음 | 시야 | 18 |
공격력 | 없음 | 사거리 | 없음 |
방어력 |
근거리 50% 원거리 50% 충돌 99% |
HP | 140 |
최근에 발견된 전략으로, 2시대 해상전에 페가수스 몇기를 섞어주면 일일이 공격대상을 지정하지 않는 이상 페가수스를 우선적으로 공격하기 때문에 페가수스를 대동한 쪽이 우위를 점하게 된다. 이는 원거리 공격 유닛들이 공중에 뜬 유닛을 우선적으로 공격하도록 짜여져 있는 탓으로, 게임 외적으로 전투 유닛이 본인을 공격하는 유닛이 아닌 엉뚱한 대상을 공격하는 어처구니 없는 상황이 나온다.
1.1.2. 히포캄푸스
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신 | 포세이돈 | 분류 | 해상유닛 |
비용 | 없음 | 생산 시간 | 60초[2] |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 6.6 |
보너스 데미지 |
없음 | 시야 | 16 |
공격력 | 없음 | 사거리 | 없음 |
방어력 |
근거리 10% 원거리 70% 충돌 99% |
HP | 70 |
1.2. 고전시대
1.2.1. 켄타우루스
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신 | 헤르메스 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
목재 200 은총 12 |
생산 시간 | 22초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 5.2[3] |
보너스 데미지 |
신화유닛 x2 영웅 x0.25 |
시야 | 20 |
공격력 | 원거리 12 | 사거리 | 12 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 35% 충돌 80% |
HP | 220 |
단점이라면 보너스 데미지가 신화 유닛한테만 들어간다는 것. 즉 인간 병사 상대로는 보너스 대미지가 없으며, 위 표에서 보다시피 영웅 유닛 상대로는 오히려 데미지가 낮아진다. 게다가 같은 1티어 유닛인 미노타우로스나 퀴클롭스에 비하면 눈물 날 정도로 봉지 내구도. 적이 달라붙는다면 인간 병사한테도 죽는다.
그러나 보너스 데미지는 다른 신화유닛도 마찬가지고[5], 후술하겠지만 애초에 켄타우로스는 기병들 사이에 배치해 보병 견제용으로 쓰는 경우가 많은데다 몸이 약하다고 해도 그만큼 다른 1티어 유닛보다 저렴하기 때문에 단점이 어느 정도 상쇄되어 여전히 좋은 유닛이다.
특히나 기병과의 시너지가 발군인데, 일단 주신부터가 기병에게 보너스를 주는 헤르메스고 이속이 빨라 기병들과 같이 다녀도 부대 기동성이 잘 유지된다[6]. 거기다가 그리스 기병들은 생산에 식량과 금이 소모되는데 켄타우르스는 나무를 먹기 때문에 자원을 관리하기도 더 수월하다. 결정적으로 켄타우로스는 기병의 상성 유닛인 보병(홉라이트 등)의 카운터 유닛이다. 이런 이유로 기병 부대를 생산하면서 그 사이에 섞으면 엄청난 효율을 뽑아내게 된다.
업그레이드하면 이름이 '켄타우르스 폴마치'로 바뀌고 체력 25%, 이동속도 1[7]이 증가한다.
캠페인에서는 대표적인 선역 기믹 유닛. 적으로 나오는 경우는 없다시피 하지만 아군으로는 굉장히 자주 등장한다. 특히 캠페인 7, 9, 30장에서는 무더기로 지원을 와주며, 튜토리얼 마지막 미션에서 플레이어가 가장 처음 생산 가능한 신화유닛이다. 퀴클롭스가 주로 악역으로 등장하는 것과 대비된다.[8]
1.2.2. 미노타우루스
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신 | 아테나 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 200 은총 14 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 4.2 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x2 영웅 x0.5 |
시야 | 20 |
공격력 |
근거리 15 충돌 10 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 60% 원거리 55% 충돌 80% |
HP | 320 |
특수공격은 공성유닛 이외의 인간 병사, 신화 유닛을 뿔로 받아 날려버려서 스턴시키고 60의 근접 대미지를 주는 것. 하지만 퀴클롭스와 달리 인간 병사가 즉사하지는 않으며(하지만 아픈 건 맞다) 기병한테는 안 통한다. 그리고 신화 유닛도 상대가 너무 크면[9] 들어가지 않는다.
경쟁자인 퀴클롭스보다 체력도 공격력도 특수능력도 떨어지지만 특수공격이 신화 유닛에게도 먹히기 때문에 누가 딱히 하위 호환이라고 말하기는 어렵다. 후반 신화유닛들한테는 미노타우르스의 들이받기가 안 통하는 경우도 있고 스펙은 퀴클롭스가 좋긴 한데, 어차피 둘 다 신화 시대에 쓰기엔 스펙이 좀 부족한 건 똑같기 때문에 일장일단이 있는 셈. 당연하지만 영웅 유닛에게는 특수공격이 발동하지 않는다.
업그레이드하면 외관은 그대로지만 이름이 '황소 미노타우로스'로 바뀌며 체력이 40% 증가하고 식량 비용이 25% 감소한다.
1.2.3. 퀴클롭스
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신 | 아레스 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 250 은총 20 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 3.5 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x2 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 |
근거리 15 충돌 12 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 50% 원거리 50% 충돌 80% |
HP | 650 |
업그레이드하면 이름이 '엘더 퀴클롭스'로 바뀌며 근거리 데미지 50%, 충돌 데미지 100%가 증가하고 생산 시간이 25% 감소한다.
켄타우로스랑은 반대로 캠페인에서 적으로 나올 때가 많다. 튜토리얼 첫 번째 임무도 퀴클롭스 사냥이고 캠페인 중간중간에 나오는 성문 공성 망치도 퀴클롭스 2마리가 내려친다. 신화 유닛이 자주 나오는 스테이지에는(대표적으로 오리지널 10장) 절대로 빠지지 않고 적으로 몰려나오며 결정적으로 오리지널 캠페인의 메인 빌런인 이 녀석도 퀴클롭스다.
플레이어가 그리스 진영으로 플레이할 때 1, 2, 3, 16장을 빼면 다 제우스가 주신이라[12] 캠페인에서 이 놈을 쓸 기회는 거의 없고 그나마도 1장에서는 아예 신화 유닛 자체를 못 뽑는다. 아예 제작진이 적으로 밀기로 작정한 듯.
여담이지만 재미있는 사실이 하나 있는데 이 녀석 대사는 일반 병사 유닛 대사를 살짝 느리게 재생한 것이다. 이는 콜로수스도 마찬가지. 자세히 들어보면 둘이 성조라던가 톤이 똑같다는 것을 알 수 있다.
1.3. 영웅시대
1.3.1. 히드라
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신 | 디오니소스 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 250 은총 28 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 4.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x2 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 |
근거리 20 충돌 10 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 60% 원거리 40% 충돌 80% |
HP | 800 |
다만 공격 속도가 느리며 반드시 막타를 쳐야만 머리가 늘어나서 머리를 늘리기는 약간 어렵다. 대신 파괴되는 대상은 아군이 아닌 모든 것[13], 자원이 되는 닭부터 배경 소품인 울타리까지 적과 중립 진영의 파괴 가능한 모든 오브젝트가 다 카운트된다. 컨트롤의 여유가 있다면 항상 철거 작업에 투입해보자. 식량만 먹는데다 체력도 높아서 가성비는 정말 좋은 편.
신화 속 히드라는 뱀인데 여기서는 무슨 용각류 공룡처럼 생겼다. 머리 하나일 때는 영락없는 아파토사우루스. 그리고 개발초기에 나온 스크린샷에서는 해상유닛이었다. 이 컨셉은 아래의 스킬라로 넘어간 것으로 보인다.
1.3.2. 스킬라
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신 | 디오니소스 | 분류 | 해상유닛 |
비용 |
금 200 은총 20[14] |
생산 시간 | 15초[15] |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 5.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x2 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 |
근거리 20 충돌 10 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 40% 원거리 70% 충돌 80% |
HP | 800 |
1.3.3. 만티코어
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신 | 아폴로 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
목재 300 은총 25 |
생산 시간 | 17초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x2 영웅 x0.25 |
시야 | 20 |
공격력 | 원거리 11 | 사거리 | 16 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 60% 충돌 80% |
HP | 420 |
1.3.4. 네메안 라이온
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신 | 아프로디테 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 250 은총 22 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 4.8 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x2 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 |
근거리 20 충돌 10 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 60% 충돌 80% |
HP | 660 |
업그레이드하면 이름이 '네메안 렉스'로 바뀌고 근거리 방어력이 44%, 원거리 방어력이 80%가 된다.
1.4. 신화시대
1.4.1. 콜로수스
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신 | 헤파이스토스 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 300 은총 25 |
생산 시간 | 24초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 3.0 |
보너스 데미지 |
영웅 x0.5 | 시야 | 16 |
공격력 |
근거리 20 충돌 50 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 50% 원거리 80% 충돌 80% |
HP | 1000[16] |
은 콜로수스로 업그레이드하면 체력이 200[17] 증가하고 황금 콜로수스로 업그레이드하면 체력이 200, 근거리 방어력이 10% 증가한다. 즉 2차례의 전용 업그레이드를 모두 마치면 체력이 무려 1400이 되고 근거리 방어력도 60%가 되어 티탄, 니드호그 다음으로 최강의 탱커가 된다. 티탄이나 니드호그가 양산이 불가능한 일회성 유닛이고 체력 회복도 안 된다는 점을 감안하면 양산 가능한 유닛 중 1위 탱커인 셈이다.
1.4.2. 키메라
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신 | 아르테미스 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 300 은총 30 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 5.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3.0 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 20 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 60% 원거리 60% 충돌 80% |
HP | 800 |
업그레이드하면 이름이 '키메라 타이런트'로 바뀌고 체력 20%, 근거리 공격력 30%가 증가한다.
특수공격인 화염방사는 전투에서도 활약하는 것은 물론, 일꾼 견제에도 탁월한 위력을 발휘하며, 불뿜기 한 번으로 옹기종기 모여 있는 일꾼들을 태워버려 상대방에게 끔찍한 자원손실을 안겨줄 수 있다.
1.4.3. 메두사
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신 | 헤라 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 250 은총 32 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x2 영웅 x0.25 |
시야 | 18 |
공격력 |
원거리 15 충돌 12.5 |
사거리 | 10 |
방어력 |
근거리 60% 원거리 70% 충돌 80% |
HP | 360 |
업그레이드하면 이름이 '마트리아 메두사'로 바뀌고 체력이 33%(360 -> 478) 증가한다.
1.4.4. 카르키노스
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신 | 헤라 | 분류 | 해상유닛 |
비용 |
목재 200 은총 20 |
생산 시간 | 9초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x2 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 |
근거리 20 충돌 12 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 70% 원거리 60% 충돌 80% |
HP | 720 |
2. 이집트
'저렴하다'로 요약할 수 있다. 2~3티어 신화 유닛들은 대부분 비용이 저렴한 덕에 가성비가 어마어마하게 뛰어나고, 4티어 신화 유닛들은 가성비는 평이하지만 성능이 출중한 유닛들로 이루어져 있다. 사실상 3티어 유닛인 '스카라브'를 제외하면 모두 가성비가 좋다고 평가받을 정도이며, 특히 2티어 아누비테와 3티어 페츄코스의 성능이 뛰어나다고 평가받는다.단점이라면 유닛들의 강점과 단점이 명확하기 때문에 대체로 정해진 포지션 이외에는 써먹기가 난해하다. 와젯, 페츄코스 등은 원거리전이 특기라 적이 달라붙으면 매우 애매해지고, 아누비테와 스콜피온 맨은 가성비 좋은 백병전 유닛이나, 자신보다 티어가 높은 신화 유닛이나 영웅 유닛 상대론 가성비가 무색하게 찢어발겨진다. 그나마 스핑크스, 어밴저, 피닉스, 미이라가 무난하게 쓰이지만, 대체로 무난한 이집트 신화 유닛들은 특화종에 비해 가성비가 평이하거나 그닥인 경우가 많다는 것도 흠.[18] 결과적으로 이집트는 적의 주력을 잘 파악해 그에 걸맞는 신화 유닛을 세팅하는게 좋다.
2.1. 고대시대
2.2. 고전시대
2.2.1. 독사
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신 | 아누비스(신의 힘) | 분류 |
지상유닛 해상유닛 |
비용 | 없음 | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 5.3 |
보너스 데미지 |
주민 x0.1 영웅 x0.5 |
시야 | 18 |
공격력 | 근거리 7[19] | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 15%[20] 원거리 20% 충돌 99% |
HP | 90 |
능력치는 고전시대 신의 힘 답게 덤에 가까운 수준이다. 참고로 바다에도 사용이 가능한데 이 경우 바다뱀이 나온다.
2.2.2. 아누비테
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신 | 아누비스 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 100 은총 15 |
생산 시간 | 9초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 5.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 13 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 60% 원거리 55% 충돌 80% |
HP | 200 |
모든 유닛을 다 통틀어봐도 거의 가격대비 최고 성능을 내는 유닛. 영웅 유닛만 오지 않는다면 언제나 밥값 이상의 효율을 보인다. 게다가 이집트 문명 특성상 가장 쉬운 치료수단을 보유하고 있기 때문에, 불리하다 싶으면 일단 빠져도 괜찮다.
하지만 오로지 동티어 신화 유닛과 인간 병사를 없애기 위한 용도이기 때문에 고급티어 신화 유닛이나 영웅에게 걸리면 얄짤없이 녹는다. 고급 유닛이 오면 잽싸게 빠져주자.
업그레이드하면 이름이 '가디언 아누비테'로 바뀌고 근거리 공격력 20%, 체력 50, 최대 도약 거리 6이 증가한다.
기타 자세한 정보는 항목 참조.
2.2.3. 스핑크스
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신 | 바스트 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 120 은총 18 |
생산 시간 | 17초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 5.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 22 |
공격력 |
근거리 11.25 충돌 5 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 45% 원거리 60% 충돌 80% |
HP | 300 |
크리오 스핑크스로 업그레이드하면 근거리 공격력 20%, 충돌 공격력 50%, 체력 50이 증가하고, 히에라코 스핑크스로 업그레이드하면 근거리 공격력 20%, 충돌 공격력 50%, 이동 속도 20%가 증가한다.
2차례의 스핑크스 전용 업그레이드를 모두 마치면 근거리 데미지 40%, 충돌 데미지 100%, 이동속도 20%, 체력 50이 증가한다.
2.2.4. 와젯
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신 | 프타하 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
목재 150 은총 15 |
생산 시간 | 17초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 3.8 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.25 |
시야 | 20 |
공격력 | 원거리 16 | 사거리 | 18 |
방어력 |
근거리 25% 원거리 25% 충돌 80% |
HP | 260 |
2.3. 영웅시대
2.3.1. 페츄코스
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신 | 하토르 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 200 은총 15 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 3.6 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x2 영웅 x0.25 |
시야 | 24 |
공격력 |
원거리 55 충돌 12 |
사거리 | 20 |
방어력 |
근거리 40% 원거리 45% 충돌 80% |
HP | 480 |
업그레이드하면 이름이 '페츄코스 라'로 바뀌고 사거리 6[25], 시야 4가 증가한다.
2.3.2. 로크
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신 | 하토르 | 분류 | 공중유닛 |
비용 |
금 150 은총 15 |
생산 시간 | 14초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 4.6[26] |
보너스 데미지 |
없음 | 시야 | 20 |
공격력 | 없음 | 사거리 | 없음 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 25% 충돌 80% |
HP | 350 |
2.3.3. 스카라브
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신 | 세크메트 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 300 은총 18 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 3.2 |
보너스 데미지 |
건물 x5 신화유닛 x2 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 |
근거리 6 충돌 12 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 75% 충돌 80% |
HP | 670 |
보통 공성 무기를 생산하기 위해서는 주로 값 비싼 요새를 지어야하기 때문에 신전에서 뽑을 수 있는 공성용 신화유닛은 성능 관계없이 전략적으로 써먹을 여지가 있다. 그러나 스카라브는 이에 해당되지 않는데, 이집트는 공성 무기 제조소라는 건물에서 따로 공성 유닛을 생산하므로, 공성 유닛 확보가 다른 진영보다 원활한 덕분에 굳이 은총을 써가며 스카라브를 생산할 여지는 없다. 그나마 주신이 '라'인 경우 2시대에 바스트를 섬겨 신의 힘 '일식'버프를 받은 스카라브로 깜짝테러 전략에 사용할 수 있다.
2.3.4. 스콜피온 맨
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신 | 네프티스 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
목재 150 은총 22 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 5.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 25 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 50% 원거리 40% 충돌 80% |
HP | 500 |
2.3.5. 레비아탄
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신 | 네프티스 | 분류 | 해상유닛 |
비용 |
금 200 은총 20 |
생산 시간 | 10초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 4.2 |
보너스 데미지 |
없음 | 시야 | 22 |
공격력 | 근거리 25 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 40% 원거리 60% 충돌 80% |
HP | 1020 |
베타버전의 경우 녹색이였으며 지금과는 비교가 불가능할정도로 거대했다. 이때는 근접 공격이 가능할것으로 추측된다.
2.3.6. 미니언
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신 |
네프티스(신의 힘) 오시리스(미이라) |
분류 | 지상유닛 |
비용 | 없음 | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 5.0 |
보너스 데미지 |
영웅 x0.5 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 8.5 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 35% 원거리 40% 충돌 99% |
HP | 140 |
뱀의 제앙처럼 바다에 사용할 경우 미니언이 아닌 유령선이라는 유닛이 나온다. 마찬가지로 지속시간은 미니언과 동일한 1분이다. 이 경우 미니언과 다르게 신화유닛이 아닌 선박으로 취급한다.
2.4. 신화시대
2.4.1. 미이라
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신 | 오시리스 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 200 은총 25 |
생산 시간 | 17초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 4.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.25 |
시야 | 18 |
공격력 | 원거리 12 | 사거리 | 12 |
방어력 |
근거리 35% 원거리 50% 충돌 80% |
HP | 350 |
업그레이드하면 이름이 '상급 미이라'로 바뀌고 체력 20%, 원거리 공격력 40%가 증가하며 미니언 유지시간이 2배로 늘어난다.
여담으로 해상 신화 유닛에게 공격 시, 미니온이 되긴 되는데 물 밑바닥에서 콕 박혀 아무것도 못한다.
사소한 특징으로는 유닛의 몸에서 녹색 빛이 발광하고 있어서 게임에서 맵의 배경이 밤이 되어 있는 상태면[29] 주변을 환하게 비춘다. 미라가 여럿이 모여 있으면 그 녹색 빛의 강도는 눈이 부실 정도로 강해진다. 물론 이 녹색 빛은 그냥 아무 효과도 없는 이펙트일뿐이다.
2.4.2. 어벤져
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신 | 호루스 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 250 은총 25[30] |
생산 시간 | 24초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 5.5[31] |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 18 |
공격력 | 근거리 28 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 60% 원거리 40% 충돌 80% |
HP | 600 |
2.4.3. 불사조
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신 | 토트 | 분류 | 공중유닛 |
비용 |
금 200 은총 25[32] |
생산 시간 | 6초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 4.0[33] |
보너스 데미지 |
영웅 x0.25 | 시야 | 20 |
공격력 |
근거리 40[34] 충돌 40[35] |
사거리 | 4 |
방어력 |
근거리 15% 원거리 55% 충돌 80% |
HP | 500[36] |
2.4.4. 피닉스 에그
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신 | 토트 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 없음 은총 없음 |
생산 시간 | 없음 |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x0 영웅 x0 |
시야 | 4 |
공격력 | 0 | 사거리 | |
방어력 |
근거리 15% 원거리 55% 충돌 99% |
HP | 400 |
2.4.5. 바다거북
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신 | 토트 | 분류 | 해상유닛 |
비용 |
식량 300 은총 20 |
생산 시간 | 9초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 5.3 |
보너스 데미지 |
영웅 x0.5 | 시야 | 22 |
공격력 |
근거리 25 충돌 20 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 40% 원거리 70% 충돌 80% |
HP | 960 |
영판 이름은 '전쟁 거북'인데 심심하게 바다거북으로 번역됐다. 정작 용의 이야기에서 전쟁 도롱뇽은 그대로 전쟁 도롱뇽으로 번역되어 나왔다.
3. 노르웨이
은총 수급 방법이 '전투'로 가장 불안정한 탓에 티어를 불문하고 모든 신화 유닛의 성능이 뛰어나 버릴게 하나도 없다.[38] 2티어 유닛들은 자원 대비 스팩이 출중하고, 3티어는 비용은 비싸지만 체급이 우월한 '자이언트'류가 주력이며, 4티어는 각자의 개성이 뚜렷한지라 상성과 취향에 따라 골라먹으면 그만이다.문제라면 상술하듯 은총 수급 방식이 불안정한 탓에 저렇게 출중한 성능의 신화유닛을 주력으로 쓰지 못한다는 것. 물론 평균적인 수급량은 비슷할 수 있으나, 안정적인 은총 공급이 가능한 타 문명과 달리 노르웨이는 공급 자체가 불안정하여 언덕 요새나 각종 신화 업그레이드를 충원하는데도 은총이 모자랄 지경이기에 섣불리 신화 유닛을 뽑기가 애매하다. 물론 로키를 상위신으로 선택하면 헤르시르가 일정 은총량을 충족할 경우 그 즉시 신화유닛을 공짜로 뱉기 때문에, 로키를 고를 경우 신화 유닛을 주력으로 써먹을 수 있다.
3.1. 고대시대
3.1.1. 갈까마귀
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신 | 오딘 | 분류 | 공중유닛 |
비용 | 없음 | 생산 시간 | 240초[39] |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 4.0 |
보너스 데미지 |
없음 | 시야 | 20 |
공격력 | 없음 | 사거리 | 없음 |
방어력 |
근거리 20% 원거리 60% 충돌 99% |
HP | 50 |
3.2. 고전시대
3.2.1. 발키리
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신 | 프레이야 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 200 은총 18 |
생산 시간 | 17초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 5.5 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 20 |
공격력 | 근거리 12 | 사거리 |
근접 10(치료) |
방어력 |
근거리 60% 원거리 55% 충돌 80% |
HP | 375 |
업그레이드하면 이름이 '방패의 여전사 발키리'로 바뀌고 근거리 공격력 50%, 치료 속도 33%가 증가한다.
여담으로 발키리 업그레이드 이후 발키리가 이동할 때마다 나풀거리는 오로라같은 특수효과가 퍽 이쁘다.
3.2.2. 에인헤랴르
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신 | 헤임달 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 175 은총 15 |
생산 시간 | 17초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 3.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x2 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 |
근거리 15 충돌 10 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 70% 원거리 60% 충돌 80% |
HP | 275 |
특수능력은 뿔피리를 불어 주변 아군들의 공격력을 짧은 시간 동안 50% 상승시켜주는 광역 버프다.(쿨타임 20초) 강화된 공격력은 시간이 지날수록 빠른 속도로 감소하여 원래대로 돌아간다. 이것의 강화판이 캠페인에 등장하는 아르칸토스의 함성이다. 대규모 접전시 섞어주면 상당히 유용하다. 로키의 신화 유닛 부대에서 중추가 되는 유닛이다. 많은 유닛을 다양하게 조합해 운용하는 RTS인 만큼 치명적인 단점은 아니지만 뿔피리를 부는 긴 모션 동안 아무 공격도 하지 않고, 후딜 때문에 본인이 건 버프를 본인이 제대로 못 받으므로 1:1 싸움은 잘 못한다. 에인헤랴르를 대량으로 뽑아 주력으로 삼기에 걸리적거리는 부분이다. 방어력이 꽤 높고 공격력도 쓸만하지만 귀한 금을 많이 요구하는 것에 비해 체력과 이동 속도도 낮은 편이고.
업그레이드하면 이름이 '거인의 천적 에인헤랴르'로 바뀌고 체력 10%, 근거리 공격력 6이 증가한다.
3.2.3. 트롤
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신 | 포르세티 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
목재 160 은총 15 |
생산 시간 | 15초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 3.6 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.25 |
시야 | 20 |
공격력 | 원거리 12 | 사거리 | 14 |
방어력 |
근거리 50% 원거리 5% 충돌 80% |
HP | 200 |
업그레이드하면 머리가 두 개가 되고 이름이 '햄머트롤'로 바뀌며 원거리 공격력 20%, 체력 50, 사정거리 2가 증가한다.
3.3. 영웅시대
3.3.1. 배틀 보어
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Battle_Boar.jpg
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신 | 브라기 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 250 은총 27 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 5.3 |
보너스 데미지 |
영웅 x0.5 | 시야 | 16 |
공격력 |
근거리 20 충돌 20 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 60% 원거리 60% 충돌 80% |
HP | 720 |
3시대 로키의 주력 유닛. 헤르시르가 주력인 로키 특성상 은총 수급이 잘 되고, 신화 유닛이 요구하는 은총도 줄어드는 덕에 마구 양산하는 것이 가능하다. 배틀 보어의 특수능력 또한 상대방의 진영을 무너뜨리는데 특화되어 있어, 다수를 모았다면 정면 싸움에서 압도적인 우위를 점할 수 있게 된다.
3.3.2. 프로스트 자이언트
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신 | 스카디, 헬 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 200 은총 22 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 3.8 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x2 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 |
근거리 18 충돌 12 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 55% 원거리 70% 충돌 80% |
HP | 600 |
업그레이드하면 이름이 '트리므르의 프로스트 자이언트'로 바뀌며 체력 33%, 근거리 공격력 20%가 증가하고 특수공격 쿨타임이 25% 감소한다.
3.3.3. 마운틴 자이언트
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신 | 뇨르드, 헬 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 250[42] 은총 25[43] |
생산 시간 | 17초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 3.2 |
보너스 데미지 |
영웅 x0.5 | 시야 | 16 |
공격력 |
근거리 20 충돌 25 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 50% 원거리 40% 충돌 80% |
HP | 1200 |
건물 철거 전문가. 자기보다 작은 보병이나 건물은 발차기 공격을 날리는 특수능력이 있으며, 큰 건물을 공격할 때는 들고 있는 곤봉을 양손으로 잡고 등뒤로 넘겼다가 내리치는 충돌 공격력 120짜리 특수능력이 있다. 오리지널에서는 이 특수공격 모션과 실제 건물이 파괴되는 모션의 싱크가 어긋나는데[44], 확장팩인 티탄의 복수에서는 수정되었다.
클릭했을 때 나오는 대사를 자세히 들어보면 헤르시르의 대사를 느리게 재생한 것임을 알 수 있다.
3.3.4. 크라켄
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신 | 뇨르드 | 분류 | 해상유닛 |
비용 |
식량 300 은총 25 |
생산 시간 | 10초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 6.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 22 |
공격력 |
근거리 15 충돌 5 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 50% 원거리 70% 충돌 80% |
HP | 800 |
심해 크라켄으로 업그레이드하면 체력이 200 증가해 1000이 되어 더욱 강력해진다.
3.3.5. 움직이는 나무
|
|||
신 | 뇨르드(신의 힘) | 분류 | 지상유닛 |
비용 | 없음 | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 3.5 |
보너스 데미지 |
인간병사 x2 영웅 x0.5 |
시야 | 30 |
공격력 |
근거리 8 충돌 30 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 60% 충돌 99% |
HP | 140 |
3.4. 신화시대
3.4.1. 파이어 자이언트
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신 | 발두르, 헬 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 300 은총 28 |
생산 시간 | 24초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 3.2 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x2 영웅 x0.25 |
시야 | 18 |
공격력 |
근거리 15 충돌 5 |
사거리 | 14 |
방어력 |
근거리 60% 원거리 80% 충돌 80% |
HP | 600 |
3.4.2. 펜리스 울프 브루드
|
|||
신 | 티르 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 150 은총 15 |
생산 시간 | 14초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 4.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.25 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 15 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 40% 원거리 50% 충돌 80% |
HP | 420 |
3.4.3. 핌불윈터 늑대
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|||
신 | 티르(신의 힘) | 분류 | 지상유닛 |
비용 | 없음 | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 6.6 |
보너스 데미지 |
인간병사 x2 영웅 x0.5 |
시야 | 25 |
공격력 |
근거리 14 충돌 8 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 20% 원거리 70% 충돌 99% |
HP | 180 |
3.4.4. 조르문드 엘베르[45]
|
|||
신 | 티르 | 분류 | 해상유닛 |
비용 |
식량 200 은총 15 |
생산 시간 | 5초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 6.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.25 |
시야 | 24 |
공격력 | 원거리 40 | 사거리 | 20 |
방어력 |
근거리 20% 원거리 30% 충돌 80% |
HP | 800 |
3.4.5. 니드호그
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|||
신 | 헬(신의 힘) | 분류 | 공중유닛 |
비용 | 없음 | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 4.0[47] |
보너스 데미지 |
영웅 x0.1 | 시야 | 22 |
공격력 |
근거리 40 충돌 40[48] |
사거리 | 4 |
방어력 |
근거리 50% 원거리 65% 충돌 99% |
HP | 2500[49] |
4. 아틀란티스
아틀란티스 신화유닛은 티어별로 성능이 상승하는 기묘함을 자랑한다. 2티어는 사실상 치유 유닛인 '칼리드리아'와 '서번트'를 제외하면 폐급 수준이며, 3티어도 '스팀팔로스의 새'를 제외하면 가성비가 심히 창렬한 수준이다. 그나마 4티어 신화시대 유닛들은 성능이 좋은데, 죄다 금을 먹는데다 비용도 만만찮다는게 흠.[50] 그나마 강점이라면 2티어 신화 유닛이 어마어마하게 저렴한 정도인데, 이마저도 가격 대비 성능이 시궁창이라 평가될 정도로 성능이 안 좋다(...).그래도 강점을 찾자면 2티어 유닛들은 전 문명 신화유닛들 중 가장 저렴하기에 영웅 유닛만 안 만나면 가성비 자체는 나오는 수준이고, 3티어도 사티로스나 스팀팔로스 새처럼 강력한 화력 유닛들이 많아 쓰기 부담스러운 수준은 아니며, 4티어는 가성비가 출중해 충분히 써먹을 수 있다. 전체적으로 병종 밸런스가 개판이 되기 쉬운 타 문명 신화유닛과 달리, 고기방패의 2티어+원거리의 3티어+만능의 4티어로 티어 관리도 쉬운 점도 있는건 덤. 여러모로 딱 '조합에 섞어 쓰시오'라는 기존 신화 유닛의 포지션을 제대로 계승하고 있을 정도로 단일 유닛으로썬 애매하지만 조합에 따라 활용처가 다양해지는 유닛들이다.
4.1. 고대시대
4.2. 고전시대
4.2.1. 프로메테안
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|||
신 | 프로메테우스 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 80 은총 10 |
생산 시간 | 18초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 4.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 |
근거리 10 충돌 5 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 50% 원거리 25% 충돌 80% |
HP | 175 |
업그레이드하면 프로메테안과 프로메테안 분신의 체력이 30% 증가한다.
4.2.2. 프로메테안의 자식
신 | 프로메테우스 | 분류 | 지상유닛 |
비용 | 없음 | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 1 | 이동 속도 | 5.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x1.5 영웅 x0.5 |
시야 | 14 |
공격력 |
근거리 5 충돌 2 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 25% 원거리 35% 충돌 99% |
HP | 80 |
4.2.3. 오토마톤
|
|||
신 | 레토 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 90 은총 6[51] |
생산 시간 | 16초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.2[52] |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 15 |
공격력 | 근거리 11 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 40% 원거리 45% 충돌 80% |
HP | 230 |
업그레이드하면 이름이 '오토마톤 전사'로 바뀌며 체력이 30% 증가하고, 자신의 체력을 초당 1씩 자동회복한다.
캠패인에서 등장하는 오토마톤은 사실 별도의 특별 유닛이다. 플레이어가 다가올 시 석상 상태에서 살아 움직이는 전용모션을 가지고 있으며 이 오토마톤들은 서로 수리가 불가능하며 업그레이드 또한 받을 수 없다. 아틀란티스에 상륙한 주인공 일행을 떼 지어서 습격하긴 하지만 애초에 얘들 스펙이 워낙 약한데다, 당시 주종이 아틀란티스라 영웅화만 잘 박아놔도 손 쉽게 정리할 수 있다. 물론, 꼴에 신화 유닛이라 영웅화를 안한 일반 병력은 아차하면 물량에 밀리니 유의할 것.
4.2.4. 거미알
|
|||
신 | 레토 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 없음 은총 없음 |
생산 시간 | 없음 |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x0 영웅 x0 |
시야 | 0 |
공격력 | 0 | 사거리 | |
방어력 |
근거리 5% 원거리 5% 충돌 99% |
HP | 20 |
4.2.5. 칼라드리아
|
|||
신 | 오케아노스 | 분류 | 공중유닛 |
비용 |
목재 100 금 25 은총 10 |
생산 시간 | 9초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 6.0 |
보너스 데미지 |
없음 | 시야 | 20 |
공격력 | 없음 | 사거리 | 20(치료) |
방어력 |
근거리 10% 원거리 20% 충돌 99% |
HP | 125 |
4.2.6. 서번트[55]
|
|||
신 | 오케아노스 | 분류 | 해상유닛 |
비용 |
금 125 은총 15 |
생산 시간 | 15초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 5.5 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 |
근거리 8 충돌 4 |
사거리 |
근접 12(치료) |
방어력 |
근거리 25% 원거리 30% 충돌 80% |
HP | 300 |
4.2.7. 카르니보라
|
|||
신 | 오케아노스 | 분류 | 지상/해상유닛 |
비용 | 없음 | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x2 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 |
근거리 15 충돌 10 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 25% 충돌 80% |
HP | 600[56] |
4.3. 영웅시대
4.3.1. 베히모스
|
|||
신 | 레아 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 300 은총 20 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 3.0 |
보너스 데미지 |
건물 x5 신화유닛 x2 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 |
근거리 6 충돌 12 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 75% 충돌 80% |
HP | 550 |
4.3.2. 사티로스
|
|||
신 | 히페리온 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
목재 225 은총 18 |
생산 시간 | 15초[58] |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 3.75 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.25 |
시야 | 17 |
공격력 | 원거리 12 | 사거리 | 16 |
방어력 |
근거리 50% 원거리 50% 충돌 80% |
HP | 400 |
업그레이드하면 특수 공격 시 던지는 창이 2배로 늘어나 6개의 창을 던진다.
4.3.3. 네레이드
|
|||
신 | 히페리온 | 분류 | 해상유닛 |
비용 |
금 200 은총 15 |
생산 시간 | 12초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 5.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x7 영웅 x0.5 |
시야 | 20 |
공격력 | 근거리 25 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 50% 충돌 80% |
HP | 400 |
4.3.4. 스팀팔로스 새
|
|||
신 | 테이아 | 분류 | 공중유닛 |
비용 |
목재 200 금 50 은총 25 |
생산 시간 | 10초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 3.6 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.25 |
시야 | 20 |
공격력 | 원거리 11(x3) | 사거리 | 15[59] |
방어력 |
근거리 15% 원거리 30% 충돌 80% |
HP | 400 |
문명 특성을 봤을 때 전체적으로 신화유닛 성능이 그닥인 아틀란티스에서 그나마 밥값도 제대로 하면서 우수한 능력치를 지닌 A급 신화유닛이다. 사거리도 길고 공격력도 괜찮고 체력도 튼튼하지만 이 게임 특성상 공중유닛은 속도가 매우 느리다는 것이 단점이다.
캠페인에서 플레이어는 사용할 수 없다. 2편에서 시대 발전 시에 테이아를 숭배할 수는 있지만, 미션 자체가 신전을 추가로 지을 수 없고 지도상의 신전을 수리하는 미션인데 신화유닛을 뽑지 못하므로 실제 미션에서는 완전히 봉인된다.
4.3.5. 드리아드
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|||
신 | 테이아(신의힘) | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 150 은총 0 |
생산 시간 | 8초 |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 4.5 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 30 |
공격력 | 근거리 15 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 40% 원거리 50% 충돌 80% |
HP | 275 |
4.4. 신화시대
4.4.1. 아르고스
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|||
신 | 아틀라스 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 250 은총 25 |
생산 시간 | 20초[60] |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 4.1 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 18 |
공격력 | 근거리 20 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 60% 원거리 70% 충돌 80% |
HP | 400[61] |
업그레이드하면 이름이 '이오의 감시자'로 바뀌며, 시야가 5 증가하고 특수능력 쿨타임이 20% 감소한다.
그리스 신화에서는 헤라가 아끼던 부하인데 어째서 티탄 신들의 수하로 있는지 의문이다.[62]
4.4.2. 람파데스
|
|||
신 | 헤카테 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 250 은총 25 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x2 영웅 x0.25 |
시야 | 18 |
공격력 |
원거리 12 충돌 10 |
사거리 | 10 |
방어력 |
근거리 40% 원거리 50% 충돌 80% |
HP | 350 |
업그레이드하면 람파데스가 죽을 때 자기 주변의 적들에게 50[65]의 원거리 데미지를 입힌다. 단 죽을 때 한 번만 적용되고 원거리 유닛이라 다른 신화유닛 업그레이드에 비해서 효율이 떨어진다.
4.4.3. 헤카 기간테스
|
|||
신 | 헬리오스 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 300 은총 25 |
생산 시간 | 5초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 3.3 |
보너스 데미지 |
영웅 x0.5 | 시야 | 18 |
공격력 |
근거리 25 충돌 30 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 60%[66] 원거리 60%[67] 충돌 80% |
HP | 850 |
4.4.4. 전기해파리
|
|||
신 | 헬리오스 | 분류 | 해상유닛 |
비용 |
식량 300 은총 25 |
생산 시간 | 10초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 6.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.25 |
시야 | 22 |
공격력 | 근거리 25 | 사거리 | 16[68] |
방어력 |
근거리 50% 원거리 70% 충돌 80% |
HP | 900 |
4.4.5. 타르타리안 스폰
|
|||
신 | 헤카테(신의 힘) | 분류 | 지상유닛 |
비용 | 없음 | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 3.75 |
보너스 데미지 |
인간병사 x2 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 |
근거리 15 충돌 20 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 40% 원거리 40% 충돌 85% |
HP | 350 |
5. 중국
대체로 체력은 무지 높으나 화력이 평이하고, 대신 특수효과가 있는 유닛들이 많다. 자체적으로 쓰기엔 가격 대비 화력이 구리기 때문에 신화유닛이 주로 탱킹을 맡고, 후방에서 타 병종이 딜링을 해주는게 좋다.5.1. 고대시대
5.2. 고전시대
5.2.1. 기린
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|||
신 | 상아 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 200 은총 18 |
생산 시간 | 17초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 5.5 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 20 |
공격력 | 근거리 12 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 60% 원거리 55% 충돌 80% |
HP | 375 |
5.2.2. 원숭이 왕
|
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신 | 손오공 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 100 은총 15 |
생산 시간 | 9초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 5.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 13 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 60% 원거리 50% 충돌 80% |
HP | 200 |
여의봉 업그레이드를 완료하면 근거리 공격력이 30% 증가한다.
모델링은 야생동물인 원숭이의 크기를 키우고 일부만 바꾼 조잡한 디자인이다.
5.2.3. 병마용[69]
|
|||
신 | 황제 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
목재 120 은총 10 |
생산 시간 | 16초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 15 |
공격력 | 근거리 11 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 40% 원거리 40% 충돌 80% |
HP | 200 |
석재 무기고[70] 업그레이드를 완료하면 죽을 때 주변에 입히는 데미지가 2배 증가한다.
5.3. 영웅시대
5.3.1. 전투 도롱뇽
|
|||
신 | 하백 | 분류 |
지상유닛 해상유닛 |
비용 |
식량 200 은총 15 |
생산 시간 | 17초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 3.5 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 22 |
공격력 |
근거리 25 충돌 10 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 45% 원거리 45% 충돌 80% |
HP | 600 |
적절한 가격과 수륙양용 유닛이라는 점을 살려 해상전에서 도움을 줄 수도 있고 기습에도 유용하다.
5.3.2. 강시
|
|||
신 | 종규 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
목재 250 은총 20 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 5.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 25 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 50% 원거리 40% 충돌 80% |
HP | 500 |
생명력 흡수 업그레이드를 완료하면 특수 공격의 근거리 데미지가 50% 증가한다.
5.3.3. 비휴
|
|||
신 | 대백공 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
금 250 은총 22 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 4.8 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x2 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 |
근거리 20 충돌 10 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 60% 충돌 80% |
HP | 660 |
5.4. 신화시대
5.4.1. 청룡
|
|||
신 | 오광 | 분류 |
지상유닛 해상유닛 |
비용 |
금 300 은총 30 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 5.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 20 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 60% 원거리 60% 충돌 80% |
HP | 800 |
나타의 패배 업그레이드를 완료하면 특수공격 근거리 데미지가 50% 증가한다.
5.4.2. 백호
|
|||
신 | 서왕모 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 300 은총 30 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 5.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.5 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 20 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 60% 원거리 60% 충돌 80% |
HP | 800 |
호랑이의 영혼 업그레이드를 완료하면 체력과 이동 속도가 15% 증가한다.
5.4.3. 주작
|
|||
신 | 중려 | 분류 | 공중유닛 |
비용 |
금 300 은총 30 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 4.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3 영웅 x0.25 |
시야 | 20 |
공격력 |
근거리 15 충돌 10 |
사거리 | 6[71] |
방어력 |
근거리 25% 원거리 50% 충돌 80% |
HP | 700 |
5.4.4. 현무[72]
|
|||
신 | 오광 | 분류 | 해상유닛 |
비용 |
식량 290 은총 18 |
생산 시간 | 9초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 5.5 |
보너스 데미지 |
영웅 x0.5 | 시야 | 24 |
공격력 |
근거리 30 충돌 25 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 50% 원거리 60% 충돌 80% |
HP | 820 |
5.4.5. 지룡
|
|||
신 | 서왕모(신의힘) | 분류 | 지상유닛 |
비용 | 없음 | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x2 영웅 x0.5 |
시야 | 24 |
공격력 |
원거리 30 충돌 30 |
사거리 | 7 |
방어력 |
근거리 50% 원거리 70% 충돌 80% |
HP | 2500 |
6. 기타
이들은 베타버전의 데이터에만 존재했고 스팀판 용의 이야기 출시후 모드를 사용하면 월드에디터에서 볼수 있다.6.1. 아펩
|
|||
신 | 없음 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 120 은총 18 |
생산 시간 | 없음 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 3.3 |
보너스 데미지 |
영웅 x0.5 | 시야 | 22 |
공격력 |
근거리 11 충돌 5 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 45% 원거리 60% 충돌 80% |
HP | 300 |
이집트의 미사용 유닛으로 보이며, 페츄코스의 초기버전 유닛이라고 한다.
6.2. 그리폰
|
|||
신 | 없음 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 200 은총 14 |
생산 시간 | 없음 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 4.2 |
보너스 데미지 |
영웅 x0.5 | 시야 | 20 |
공격력 |
근거리 10 충돌 15 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 60% 원거리 55% 충돌 80% |
HP | 320 |
베타시절 미사용 유닛중에서 유일하게 중국미션에서 등장하고 상대 유닛을 날려버리는 특수능력이 있다.
6.3. Trollkarien
[73] |
|||
신 | 없음 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 250 은총 20 |
생산 시간 | 없음 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 3.5 |
보너스 데미지 |
영웅 x0.5 | 시야 | 16 |
공격력 |
근거리 12 충돌 15 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 50% 원거리 50% 충돌 80% |
HP | 650 |
노르웨이의 미사용 유닛으로 보이며, 애니메이션이 없어서 공격하면 깜빡거리면서 다른 미사용유닛인 Golem의 모습으로 나온다.
6.4. Golem
[74] |
|||
신 | 없음 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 200 은총 14 |
생산 시간 | 없음 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 3.5 |
보너스 데미지 |
영웅 x0.5 | 시야 | 20 |
공격력 |
근거리 10 충돌 15 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 60% 원거리 55% 충돌 80% |
HP | 320 |
6.5. Santa
|
|||
신 | 없음 | 분류 | 지상유닛 |
비용 |
식량 30 은총 27 |
생산 시간 | 없음 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 3.2 |
보너스 데미지 |
영웅 x0.5 | 시야 | 16 |
공격력 |
근거리 20 충돌 25 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 50% 원거리 40% 충돌 80% |
HP | 1200 |
기본적으로 가격을 제외하면 오리지널 마운틴 자이언트와 모든게 동일하지만, 별도의 유닛으로 취급하며 첫등장은 2001년 앙상블 스튜디오가 올린 스크린샷에서 나왔다.
[1]
타 문명의 경우 비용이 저렴한 신화 유닛이 1~2종은 있기 마련인데, 그리스는 정찰 유닛류가 아니면 티어를 불문하고 비용이 비슷비슷하다.
[2]
사망 시 자동 생성
[3]
익스텐디드 에디션 이전에는 5.0
[4]
원래 시스템상으로 움직이는 적에게는 원거리 공격 명중률이 떨어지게 돼 있다.
[5]
대부분의 신화 유닛은 영웅에게 입히는 피해가 감소하고 신화 유닛에게 보너스 데미지를 준다.
[6]
에이지 오브 미쏠로지에서는 유닛들이 부대 단위로 움직일 때 부대 전체의 스피드가 부대 내에서 가장 느린 유닛에 맞춰진다.에오엠2편하고 똑같군 가령 기병들이 아무리 빨라도 느리기로 치면 어디 안 가는 콜로수스와 같은 부대로 지정하고 이동 명령을 내리면 다 같이 느릿느릿 움직여서 그 빠른 스피드를 전혀 살리지 못한다.
[7]
익스텐디드 에디션 이전에는 30%
[8]
아마도 켄타우로스 영웅인 '케이론'이 주인공 세력이고, 퀴클롭스 영웅인 '가르가렌시스'가 적 세력이라 그런듯 하다. 비슷하게 아누비테 영웅인 '테리스'가 주인공의 숙적이라 그런지 아누비테들도 꽤 많은 미션에서 적으로 등장한다.
[9]
콜로수스, 마운틴 자이언트 등
[10]
잡아올린 후 던져 버리는 사이에 약간 시간이 걸리는데 당연한 소리지만 일단 잡아 올렸어도 던지기 전에 퀴클롭스가 먼저 죽어버리면 들어올린 유닛은 죽지 않고 풀려난다.
[11]
기병, 심지어는 이집트의 코끼리까지 던진다!!!
[12]
아레스를 섬겨야 퀴클롭스를 뽑을 수 있는데 제우스가 주신이면 아레스를 못 섬긴다.
[13]
유닛뿐 아니라 건물 포함
[14]
익스텐디드 에디션 이전에는 15
[15]
익스텐디드 에디션 이전에는 5초
[16]
익스텐디드 에디션 이전에는 1100
[17]
익스텐디드 에디션 이전에는 100
[18]
스핑크스의 경우 굳이 이 녀석을 쓸거면 아누비테를 이용해 상대 후방을 교란하며 정석적인 공성무기를 쓰는게 더 좋고, 어밴저 역시 굳이 비싼 돈 주고 어밴저를 쓸거면 피닉스나 미이라를 쓰는게 더 낫다.
[19]
바다뱀 8
[20]
바다뱀 5%
[21]
노르웨이 트롤과 마찬가지로 접근을 허용하면 인간 병사에게도 맞아 죽는다.
[22]
게임 상의 툴팁에는 부활한다고 써 있지만 사실 저그처럼 스스로 회복된다는 뜻이다. 시나리오의 영웅들이 자연적으로 체력을 회복하는 것과 같은 것.
[23]
그것도 영웅과 신화 유닛만 가능하다.
[24]
히페리온과 헤카테를 섬겨야 한다.
[25]
오리지널 캠페인에서는 4
[26]
익스텐디드 에디션 이전에는 4.8
[27]
자동 체력 회복 효과 하나 때문에 같은 영웅시대 유닛인데 불구하고 모든 능력이 떨어진다. 그렇다고 체력 회복 수단이 좋냐면 그것도 아니다. 거의 워크3 트롤 자동 회복 업그레이드 만큼 무의미한 수치라고 보면 된다.
[28]
쿨타임 20초. 메두사의 석화를 생각하면 된다.
[29]
예를 들어 바스트의 신의 힘인 일식을 사용하거나 게임을 시작하기 전에 낮에서 밤이 되도록 시간을 설정해서 게임의 배경이 밤이 되었을 때
[30]
익스텐디드 에디션 이전에는 30
[31]
익스텐디드 에디션 이전에는 5.3
[32]
익스텐디드 에디션 이전에는 30
[33]
익스텐디드 에디션 이전에는 3.6
[34]
익스텐디드 에디션 이전에는 30
[35]
익스텐디드 에디션 이전에는 30
[36]
익스텐디드 에디션 이전에는 400
[37]
덕분에 사정거리가 길어 그냥 공중 활병으로 쓸 수 있는 스팀팔로스 새와는 다르게 신화 시대쯤 가면 사정거리의 한계로 영웅들과 신화유닛의 활질에 꼬치구이가 되는 일도 꽤 있다. 조심히 운용하자.
[38]
그나마 유일한 하자가 '티르'의 울프 브루드인데, 이마저도 은총 수급이 불안정한 '노르웨이'의 신화 유닛이라 저평가받을 뿐, 저 스팩에 저 정도 생산력이면 은총 수급이 편한 다른 신의 유닛일 경우 충분히 전략적으로 써먹을 건덕지가 있다.
[39]
사망 시 자동 생성
[40]
다른 치료 방법으로는 하위 신으로 포르세티를 선택하면 사용 가능한 신의 힘: 치유의 샘이 있지만 하나밖에 못 생성하는데다 주변에 아군의 건물이나 유닛이 하나도 없으면 적에게 빼앗길수 있다는 단점이 있다.
[41]
유닛 설명을 보면 드워프들이 만든 금돼지
굴린부르스티에서 유래했다는 걸 알 수 있다. 관련 시나리오도 있으며 금속 광택이 있고 죽어서 시체가 사라지는 걸 보면 몸 안에 태엽같은 기계장치가 있는 걸 볼 수 있다.
[42]
익스텐디드 에디션 이전에는 300
[43]
익스텐디드 에디션 이전에는 27
[44]
몽둥이를 번쩍 들어올렸는데, 내려치기도 전에 건물이 무너진다.
[45]
사실 영단어 'Elver'는 '엘버'라고 읽히며 실뱀장어를 뜻한다.뱀인데...
[46]
체력도 지상유닛이 800이면 꽤 높은 것이지만 해상유닛의 경우에는 그저 그런 수준이다...
[47]
익스텐디드 에디션 이전에는 3.7
[48]
익스텐디드 에디션 이전에는 30
[49]
익스텐디드 에디션 이전에는 2000
[50]
해파리는 식량을 먹긴 하는데, 해상 유닛이다.
[51]
익스텐디드 에디션 이전에는 8
[52]
익스텐디드 에디션 이전에는 3.75
[53]
대충 피통과 공격력에서 해당 티어 보병 1.5 ~ 2배 정도의 성능이 나온다. 그나마 얘는 신화 유닛에 대해 3배의 공격력 보정이라도 있긴 한데 애초에 신화유닛을 피뻥 공격력 뻥만 보고 쓰는 경우는 별로 없어서 그냥 보병들을 영웅 진급시켜 주고 다른 신화유닛을 쓰는 게 효율이 더 좋다.
[54]
공격 능력이 없어서 다른 유닛들과 함께 부대 지정을 한 후에 공격 이동 명령을 내리면 다른 유닛들보다 먼저 앞서 가기 때문에 적한테 원거리 공격이 가능한 유닛이나 건물이 있다면 그 즉시 원거리 공격에 맞아 비명횡사할 수 있다.
[55]
한글판에서는 오케아노스의 부하라고 번역되었다.
[56]
해상은 550.
[57]
익스텐디드 에디션 이전에는 1
[58]
익스텐디드 에디션 이전에는 30초
[59]
최소 4
[60]
익스텐디드 에디션 이전에는 30초
[61]
익스텐디드 에디션 이전에는 360
[62]
헤라가
이오의 감시를 맡긴 인물이 이 아르고스다. 하지만 제우스의 명을 받아 헤르메스가 아르고스를 죽이자 헤라가 불쌍히 여겨 눈을 다 뽑아 공작의 깃털에 달아주었다고 한다. 더 자세한 내용은
항목 참조.
[63]
이들의 기원에 대해서는 불분명한데, 지하세계의 신들의 딸들, 혹은 일반 님프들처럼 강(江)의 신의 딸들, 혹은 밤의 신
닉스의 딸들이라는 설도 있다.
[64]
이들은 로마 신화에서도 등장하는데 그 때는 '아베르날레스(Avernales)'라고 불린다. 뜻은 '불지옥의 요정들'.
[65]
익스텐디드 에디션 이전에는 25
[66]
익스텐디드 에디션 이전에는 45%
[67]
익스텐디드 에디션 이전에는 45%
[68]
익스텐디드 에디션 이전에는 8
[69]
번역명은 테라코타 전사로 되어있다.
[70]
오역이고 원래는 돌 갑옷이 맞다고 한다
[71]
최소 2
[72]
영어판에서는 Dragon Turtle, 원명은 용귀(龍龜)로 되어 있다.
[73]
베타판의 데이터상으로는 퀴클롭스의 아이콘이 나온다.
[74]
베타판의 데이터상으로는 미노타우로스의 아이콘이 나온다.