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최근 수정 시각 : 2024-11-22 00:54:41

'악몽'

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이중인격(Identity) 캐릭터
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919> "Orpheus"
소설가 '악몽'
Joker
광대 우는 광대
Luchino Diruse
재앙의 도마뱀 교수
Alice DeRoss
'여자아이' 기자
Norton Campbell
탐사원 '파이라이트'
Mike Morton
곡예사 '훌라발루'
Melly Plinius
곤충학자 《(출시 예정)》 }}}}}}}}}}}}}}}


감시자
'악몽'

“噩梦” • "Nightmare" • 「悪夢」
파일:제5인격_전신_'악몽'.jpg
본명 <colbgcolor=#fff,#2d2f34> '오르페우스'
"Orpheus"
“奥尔菲斯”
「オルフェウス」
식별 번호 -
성별 남성
기념일 4월 2일-
외적 특성 순찰
형태 변화 엿보기, 스쳐 날기, 당까마귀
흉조
사냥
난이도 [[연기 난이도|
파일:연기난이도2_1.png 파일:연기난이도_1.png
]]
가격 파일:제5인격_재화_단서.png 4508 / 파일:제5인격_재화_메아리.png 858
성우 파일:중국 국기.svg 리우뻬이천[1]
파일:일본 국기.svg 미키 신이치로
파일:미국 국기.svg 스콧 화이트

1. 개요2. 외적 특성3. 형태 변화
3.1. 0단계3.2. 1단계3.3. 2단계
4. 운영5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 상성
6.1. 맵별 상성
7. 스토리
7.1. 캐릭터 설정7.2. 배경 스토리7.3. 캐릭터 데이 이벤트
7.3.1. 2023년7.3.2. 2024년
8. 스킨9. 기타10. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

이것은 기억의 악몽에서 비롯된 것입니다. 어쩌면 '오르페우스'만이 그를 이해할 수 있을지 모릅니다.

시즌 18에 출시한 제5인격 감시자. 메인스토리 대형 업데이트와 함께 추가된 감시자 캐릭터. 첫 번째로 등장한 《IDENTITY》 시스템의 캐릭터이자 생존자 캐릭터 소설가의 감시자 인격이다.

까마귀를 날려보내서 생존자의 해독, 행동 속도에 디버프를 주고 존재감이 차면 까마귀로 텔레포트까지 할 수 있다. 또한 생존자를 지속적으로 주시해 '엿보기모드'를 켜서 발동되는 자동조준 돌진기로 심리전에서 우위를 점할 수 있는 감시자.

2. 외적 특성

'악몽' 스킬 PV
파일:'악몽'_순찰.png
순찰
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>'오르페우스'는 추격 상태가 아닐 때 이동 속도가 13% 증가합니다. 추격 상태에 진입하면 증가 효과가 빠르게 0으로 감소합니다.
뚜벅이 악몽의 색적과 운영을 그나마 수월하게 해 주는 특성. 기본 이속이 4.64이므로 패시브가 적용되면 5.1이라는 굉장한 이속을 가지게 된다.

추격 상태는 일정 거리안에 생존자가 시야 안에 들어와야 한다. 또한 생존자가 사라져도 추격 음악이 들리는 동안은 추격 상태인 판정이므로 순찰 능력이 발동하지 않는다.

생존자를 시야에 넣지 않는 식으로 추격판정을 고의로 지연시켜 이속 버프를 오래 유지하는 방법이 있다. 돌진이 있지만 사거리가 짧아 이동기, 접근기로는 모자란 만큼 생존자와의 거리를 빠르게 좁히는 사소하면서도 중요한 활용법이다.

3. 형태 변화

3.1. 0단계

0단계
파일:'악몽'_엿보기.png
엿보기
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>스킬 버튼을 길게 눌러 생존자 1명을 지속적으로 엿봅니다. 생존자를 1.8초 동안 가시거리 내에 두면 해당 생존자의 위치를 고정하고 일반 공격이 45초 동안 스쳐 날기로 변경됩니다.
스쳐 날기: 일반 공격에 위치 이동이 추가되고 엿보기를 당한 생존자 위치를 자동으로 고정합니다. 스쳐 날기 중 나무 판자에 명중당하면 계시 상태를 획득합니다.
계시: 스쳐 날기가 내려진 나무 판자를 제거할 수 있으며, 스쳐 날기 중 나무 판자에 다시 명중당하면 밀어내기와 기절 효과를 무시하고 나무 판자를 즉시 제거합니다.
스킬 버튼을 꾹 누르면 일정 범위 내에 있는 생존자를 지속적으로 주시하여 게이지를 채울 수 있다. 한 생존자에게 게이지를 모두 채운 상태라면 해당 생존자 머리 위에 발톱 모양의 표시가 뜨게 되는데, 이 때부터 악몽은 일반 공격이 스쳐 날기로 전환된다. 지속 시간 내에 평타 버튼을 누르면 약간의 돌진과 함께 해당 생존자의 위치를 자동으로 따라가며 공격을 하게 된다. 해당 생존자를 향해 돌진한다는 것을 이용해 사진사의 시공의 잔상처럼 생존자의 위치를 대략적으로나마 찾을 수 있다.

스쳐 날기의 지속 시간이 끝나기 전에 엿보기 게이지를 모두 채운 생존자가 아닌 다른 생존자로 타깃을 변경하게 된다면 스킬 버튼을 한 번 더 눌러서 지정을 초기화해야 한다. 만약 이를 잊어버리고 다른 생존자를 쫓다가 공격을 시도하면 엉뚱한 방향으로 하기 때문이다.

스쳐 날기는 이동을 할 수 있어 엄연히 따지자면 이동기는 맞지만 패치 전 붉은 나비처럼 생존자가 있어야 이동할 수 있으며, 일반 공격 판정이기 때문에 장애물을 맞췄거나 빗맞으면 약간의 딜레이가 걸리는데, 이 딜레이가 굉장히 길어 생존자가 공격 범위 내에 없다면 그냥 걸어서 이동하는 것이 빠르다.

높은 곳에서 떨어진 후 발이 땅에 닿는 타이밍에 스쳐 날기를 사용하면 해당 생존자를 향해 돌진해 공격한다.[2] 다만 낙평 판정은 없다. 사실 원래 있었는데 넷이즈가 버그라는 이유로 삭제했다.[3]

곡예사의 소이탄이나 도둑의 손전등의 영향을 받으면 엿보기는 사용할 수 없지만 스쳐 날기는 강화된 일반 공격이기 때문에 사용할 수 있다. 다만 엿보기를 사용할 수 없기 때문에 스쳐 날기의 타깃을 변경할 수는 없다. 반대로 골동품 상인의 기계 퉁소에 맞아 일반 공격이 봉인되면 마찬가지로 스쳐 날기도 사용할 수 없다.
0단계
파일:'악몽'_당까마귀.png
당까마귀
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>스킬 버튼을 터치하여 화면 쪽으로 당까마귀를 날립니다. 스킬 버튼을 길게 터치하면 해독되지 않은 암호 장치, 생존자가 앉아 있는 광기의 의자와 전기가 들어온 대문 중 하나를 선택하여 당까마귀를 날립니다. 당까마귀는 도착 후 목표를 맴돌며 비행 중 근처에 생존자가 있으면 20초 동안 생존자 머리 위를 맴돌며 위치를 알려줍니다. 이때 생존자의 해독, 치료 모션 속도는 10% 감소합니다.
쿨타임: 20
스킬 버튼을 가볍게 터치하는 것으로 대상 지정 없이 화면 방향으로 까마귀를 보내거나, 텔레포트를 사용할 때 처럼 길게 눌러서 목표를 지정한 후 까마귀를 보낼 수 있다. 이 때 까마귀 주변에 생존자가 있었다면 까마귀가 해당 생존자에게 붙게 되며, 이렇게 생존자 혹은 암호 장치 등에 붙은 까마귀는 약 20초간 유지된다.

원래는 1단계 존재감이 열리기 전까진 아무 의미도 없는 색적용 기술에 불과했으나, 버프로 까마귀에 10%의 해독 및 치료 속도 감소 디버프가 추가되어 지명수배 인격과 함께 약간의 해독 견제 또한 시도해 볼 수 있게 되었다.

3.2. 1단계

1단계
파일:'악몽'_흉조.png
흉조
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>당까마귀가 있는 위치로 텔레포트합니다.
쿨타임: 55
악몽 운영의 핵심. 보통은 해독 견제나 출구 운영, 구출자 견제 후 캠핑 복귀 등의 용도로 다양하게 사용된다. 또한 어그로 중인 생존자에게 까마귀를 붙인 후, 텔레포트를 사용해 더 빠른 접근을 시도해 볼 수도 있다.

이렇게 자유자제로 원하는 곳으로 텔레포트할수 있는 능력을 가진 감시자는 별로 없어 핵심적인 스킬이다.

흉조의 쿨타임은 50초이다. 최근에는 이 스킬과 텔레포트 스펠을 이용해 강력한 후반 운영을 꾀하는 플레이가 주류를 이루고 있다.

3.3. 2단계

2단계
파일:'악몽'_사냥.png
사냥
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>엿보기에 필요한 시간이 0.7초 단축되며 두 번째 스쳐 날기로 첫 번째 스쳐 날기의 모션을 중단할 수 있습니다.
첫 번째로 스쳐 날기를 사용한 뒤 평타를 한 번 더 누르면, 딜레이가 거의 없이 두 번째 스쳐 날기를 사용할 수 있게 된다. 쉽게 말해 돌진을 2연속으로 쓰게 되는 것이다. 때문에 이 스킬이 개방된 이후, 개활지에서의 악몽은 매우 위협적인 존재가 된다.

기존 스쳐날기는 딜레이 때문에 이동기로 쓰기에는 애매하지만 돌진을 2연속으로 쓰면 그 후의 딜레이 정도는 가볍게 무시하기 때문에 이동기로 쓰기에는 좋다.

4. 운영

5. 평가

출시 전부터 메인 스토리 예고편에서도 모습을 드러낸 감시자였던만큼 많은 기대를 받았으나 출시된 당시에는 성능이 매우 취약하다는 평가를 받았다.

일단 스킬셋 자체에 공격 스킬이 없어 오직 평타로만 사냥해야 하는데 요즘 메타에서 사냥 능력이 강한 감시자가 메타에 어울리는 만큼 이러한 메타에 감점 요인이 되는 요소이며, 그렇다면 기동성이나 인성존에서 강한 성능을 보여야 하는데 악몽은 평타가 이동기이기 때문에 아예 이동기 없는 뚜벅이 신세다. 인성존 파훼는 커녕 도리어 뺑뺑이를 돌면 스킬 자체가 도리어 독이 되어 버릴 정도로 상당히 약해진다. 게다가 스킬 사용 후 후딜도 만만치 않게 긴지라 헛방나면 상당한 손해가 나고, 이동기로는 아예 사용할 수 없다. 게다가 타격 수단이 평타 뿐이라 캠핑에도 약하다는 건 덤. 하지만 당까마귀의 복귀능력으로 구출오는 생존자를 먼저 치고 돌아가서 다운시키면 이 단점은 어느정도 극복된다.[4]
이렇다 보니 출시 때부터 밀랍이 버프되기 전 까지는 밀랍 다음가는 똥캐라는 소리를 듣는 중이였다.[5] 물론 밀랍보다는 악몽이 좋다.[6]

결국 11월 17일 패치로 2단 스쳐 날기의 재사용 속도가 빨라지는 등 전반적인 스펙이 상향되었다. 덕분에 풀존재시 추격이 매우 수월해졌다. 근데 결국 풀존재감만 강해졌으니 근본적인 매커니즘 문제는 하나도 해결되지 않았다.[7]

그후 12월 2일 패치로 스쳐날기의 딜레이 감소로 인하여 그냥 걷는것보다 스쳐날기를 사용하면서 걷는게 미세한 차이로 더 빨라졌다.그리고 공격에 실패해도 전보다 빨리 추격을 할 수 있어졌다. 그리고 당까마귀의 디버프추가,최적화 등으로 상향되었다.스펙 증가도 있었는데 판자 기절시간이 0.3초 줄었다. 덕분에 이전보다 초반이 조금더 수월해졌다.

현재는 신규 감시자 스펠인 '형상 이동' 덕분에 똥캐 포지션은 간신히 피했다. 본래 악몽은 12시를 채용하고 플래시를 들어 사냥에 더 집중 하느냐, 텔레포트를 들어 맵 장악력을 높이느냐 였는데, 형상 이동이 두 스펠을 반반 섞은듯한 능력을 가지고 있다 보니 많은 악몽 유저들이 채용하기 시작했다.

후에 패시브 스킬 '순찰'의 이동 속도 증가 속도가 10%에서 13%로 증가하고 기절을 먹으면 스쳐 날기로 판자를 부술 수 있는 '계시'가 추가되면서 훨씬 더 성능이 좋아졌다. 특히 순찰의 속도가 빨라지면서 초반에는 사냥 본능과 같이 쓰면 무려 은신 리퍼보다도 빠른 이동 속도를 보여주기 때문에 전보다 매우 강해졌다.

5.1. 장점

5.2. 단점

6. 상성

6.1. 맵별 상성

7. 스토리

7.1. 캐릭터 설정

<colbgcolor=#000> 별명 '악몽'
직업 ??
나이 ??
관심사 종교 지식, 최면
장기 심리학, 약리학
특성 침울, 광기, 교활함
좋아하는 것 어두운 환경
싫어하는 것 새 울음소리어? [13]

7.2. 배경 스토리

'악몽' 배경 스토리 PV
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이것은 기억의 악몽에서 비롯된 것입니다. 어쩌면 '오르페우스'만이 그를 이해할 수 있을지 모릅니다.

7.3. 캐릭터 데이 이벤트

7.3.1. 2023년

구겨진 편지 한 장
......
다시 한 번 면회 요청을 거절할 수밖에 없는 점을 매우 유감스럽게 생각합니다.
앨리스의 상태는 아직 불안정합니다. 건강을 회복하는 중요한 단계에 있기 때문에 그녀의 주치의는 외부 자극을 최소화하라고 조언했습니다.
물론 말씀하신 대로 당신과 그녀의 인연은 매우 깊지만, 그러한 과거가 그녀에게는 결코 좋은 추억이 아니라는 것을 알고 계실 겁니다.
그녀에 대해서는 더 이상 걱정하지 마십시오. 우리 모두 그녀에게 일어난 일을 가슴 아파하고 있으며, 그녀를 측은하게 여기는 귀족도 계십니다.
지난번에 후한 선물을 보내주신 후, 그 귀족께서 우리 고아원에 재정적인 지원과 함께 앨리스만을 위한 최상의 치료 환경을 지원해주셨습니다.
머지 않아 앨리스도 건강을 회복할 것이라 생각됩니다. 그때가 되면 제일 먼저 알려드리겠습니다.
두 사람이 하루빨리 다시 만날 수 있기를 바랍니다.
진심을 담아

......

(왼쪽 상단의 발신자는 찢겨졌고 오른쪽 하단의 수신자는 검게 칠해졌다. 다른 사람이 빨간색 팬으로 옆에 적은 '사기꾼!' 이라는 글씨에서 글쓴이의 분노가 느껴진다.)
파일:캐릭터데이_'악몽'_1차.png [아이콘] '악몽'-흑백
파일:제5인격_캐릭터데이_소설가_2023중국.jpg
과거의 악몽은 결코 떠나가지 않았다.
파일:제5인격_캐릭터데이_소설가_2023글로벌.jpg
오늘은 소설가의
중요한 전환의 계기의 날이라네~

결국 실패라고 해도
그는 몇 번이고 돌아왔다

기억의 혼란으로 태어난
'악몽'에 시달리면서도

그가 찾는 진실에
행운이 있기를…

7.3.2. 2024년

조사 노트
고용주의 요청에 따라 여러 몇 해 전의 대출 거래 기록을 조사했다. 오래된 자료답게 일부 정보는 누락된 상태다.
발생 시점: 대출 시점은 대략 올레투스 멸문 참사 발생 6개월 전, 상환 시점은 참사 발생 2주 후.
주요 내용: 초기에는 부유층을 위한 개인 진료소를, 후기에는 교회 병원을 이용함.
차용자: 몇 년 전에 사망했고 그의 가족은 병으로 죽었거나 실종된 것으로 기록되어 대출자와 해당 자금에 대한 세부정보를 더 이상 알 수 없음.
대출자: 5년 전 공갈, 협박, 금지품 거래 등 혐의로 체포돼 현재 복역 중. 그의 변호사 프레디 라일리 씨가 면회 요청을 거부함.

이상이 현재 조사를 통해 얻은 모든 정보이다. 향후 대출자와 변호사를 계속 추적하여 다른 돌파구를 찾을 예정이다.
파일:캐릭터데이_'악몽'_2차.png [테두리] '악몽'-캐릭터 데이
파일:제5인격_캐릭터데이_소설가_2024중국.jpg
명성이 자자한 소설가 '오르페우스'. 아무도 그의 과거를 알지 못합니다. 심지어 그 스스로도 말이죠.
파일:제5인격_캐릭터데이_소설가_2024글로벌.jpg
파일:제5인격_캐릭터데이_악몽_2024글로벌.jpg
[벗어날 수 없는 게임]

4월 2일 표지의 주인공은 바로
소설가&’악몽’-‘오르페우스’

이 악몽에서 도망칠 수 없다
게임 마스터는 모두에게 ‘공평’하니까

꿈을 이룰지 삼켜질지
그 결말을 지켜보자

8. 스킨

희대의
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:악몽_연못.png
'연못'
2021/11/18 재회의 순간 4주차 이벤트 상점/ 상점 3파편파일:제5인격_재화_악몽파편.png /2888메아리파일:제5인격_재화_메아리.png /12888조각파일:제5인격_재화_조각.png
선과 악은 종이 한 장 차이일 뿐입니다. 눈을 떴을 때 '제'가 보인다면 그곳이 바로 악의 나락일 것입니다.
진기한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:악몽_운명의룰렛.png
운명의 룰렛
2022/06/02 시즌21 정수2/기억보물-올드 시즌 -
어느 숫자가 걸릴까요? 그는 미지의 결말을 기대합니다.
파일:악몽_거룩.png
거룩
2023/04/20 시즌26 정수1/기억보물-올드 시즌 -
거짓된 희망은 지독한 역병입니다. 그것은 거룩한 희망으로 위장할 수 있지만 결국에는 치유를 바라는 모든 육체를 파괴하기 때문입니다.
독특한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:악몽_화이트크로우공작.png
화이트 크로우 공작
2022/04/07 시즌20 정수2/기억보물-올드 시즌 -
상류층 귀족들에게 따돌림을 당한 후, 그는 평범한 까마귀들 중에서 가장 눈에 띄고 특별한 까마귀가 되겠다고 맹세했습니다.
파일:악몽_열성팬.png
열성팬
2022/12/29 - -
완벽한 배우는 어디서든 열성팬을 끌어들이죠. 그는 관중들 틈 사이에 몰래 숨어 그 작디작은 '생태권'[14]에서 기념품을 조금이나마 약탈하려고 기회를 엿보고 있었으나... 상상을 초월하는 장면을 목격하게 될 줄은 예상하지 못했습니다.
드문
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:악몽_기본스킨.png
기본 스킨
2021/11/11 기본 제공 -
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다.
파일:악몽_만신창이.png
만신창이
2023/12/07 캐릭터 배경추리 보상 -
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요?
파일:악몽_커스트옐로우.png
커스트 옐로우
2023/03/30 시즌25 정수3 -
도형과 기호들은 게임의 조미료입니다.
파일:악몽_미스티브라운.png
미스티 브라운
2024/06/13 시즌32 정수2/일부 시즌 정수 -
안개의 뒤에는 덫이 있지만, 그것은 사람을 유혹하기에 충분합니다.

9. 기타

10. 관련 문서


[1] 탐정 오르페우스, 도둑, 소설가와 중복이다. [2] 타이밍이 안 맞으면 돌진 없이 제자리에서 스쳐 날기를 사용한다. [3] 스쳐 날기는 일반 공격의 강화판이기 때문에 마찬가지로 낙평 판정이 있어야 맞다. [4] 처음 나왔을때 당시 평가. [5] 심지어 밀랍도 풀존재가 되면 그 조각가를 능가하는 캠핑 성능 및 제압 능력을 보여주는 반면, 악몽은 일단 풀존재를 만들기 힘든 것은 둘째 치고 풀존재가 되어도 스쳐 날기의 사거리가 약간 길어지고 컨트롤이 좀 더 부드러워지는 게 끝이다. [6] 정확히는 초반 사냥은 악몽이 그나마 더 좋고 풀존재감이 되면 밀랍이 훨씬 강하긴 하다. 하지만 밀랍은 운영이 아예 안 되는 생뚜벅이이므로, 중반까지는 악몽이 밀랍보단 훨 낫다. 게다가 만류가 터지는 극후반에 가면 밀랍의 딜보다 악몽이 넣는 딜이 더욱 강력해지는데, 보통 이 때는 밀랍이 풀존재가 되는 타이밍과 겹치는 경우가 많다. 만류가 끝날 때까지 생존자가 못 나갔다던가 하는 상황이 아니라면 밀랍이 악몽보다 나은 구간은 없다고 봐야 한다. [7] 애당초 나사빠진 스킬셋에서 개선된게 거의 없으니 풀존재감 때 강해진 추격 같은건 의미가 없다. 신기할 정도로 잘 풀리는게 아닌 이상.(...) [8] 생존자가 갑자기 벽으로 가로막혔다던가, 갑작스레 타격 지점을 벗어났다던가 할 때는 맞지 않는다. 다만 악몽의 타겟팅 평타는 웬만한 이동기는 거의 따라간다. 정말 운이 안 좋아서 생존자의 이동기가 먼저 발동되었다 해도 평타라 쿨타임이 따로 없어 다시 돌진하면 된다는 것도 장점. [9] 마리의 물거울과 미치코의 생멸은 이동기로도 사용될 수 있는 범용성 높은 기술이다. 또한 미치코는 혼백이탈을 이용하여 낙평을 해 구출하러온 생존자를 잡을 수도 있다. 다만 악몽은 평타다 보니 벽도 못 넘고, 선후딜 길고, 이동 거리도 짧아 이동기로 써먹을 수 없으니 더욱 절망적이다. [10] 10%라는 굉장한 가속 수치를 자랑한다. 당장 연합의 가속제가 13% 빨라져 이속이 매우 빨라지는 걸 감안하면 정말 엄청난 수치. 패시브가 발동된 악몽의 이속은 5.1인데, 꿈마 본체의 이속이 6.04라는 걸 생각하면 정말 굉장한 수치다. [11] 그마저도 존재감이 없어 흉조를 사용할 수 없으면 생존자는 까마귀가 붙든 말든 그냥 해독을 해 버린다. 붙은 생존자의 위치를 알려주는 것과 그 생존자에게 미미한 디버프만 줄뿐. 존재감이 없는 상태에선 그 이상 그 이하도 아니기 때문. [12] 제행무상의 쿨타임은 30초, 흉조의 쿨타임은 50초다. 심지어 제행무상은 무존재감 기본 스킬이지만 흉조는 1존재감 스킬이다. [13] 앨리스 델로스의 인격들인 기자(제5인격) '여자아이'랑 싫어하는 것이 똑같다. [14] 곤충학자의 심연의 부름6 스킨명이다. 실제로 열성팬 스킨의 등을 보면 생태권의 얼굴이 그려져 있다. 생태권의 열성팬이라는 설정인 듯. [15] 무려 공식 답변에서 했던 말이다. [16] 다만 '박사'와 달리 사실 생존자를 유도로 돌진하는 방식이기에 중간에 생존자가 방향을 틀어도 장애물만 없으면 무조건 맞는다. [17] 다만 이를 보완할 수 있는 흉조가 있기에 만류인 상황에서도 출구 운영만 잘한다면 듀오 감시자와 함께 생존자들을 압박할 수 있다. [18] 다만 인게임에선 둘 다 허리나 다리가 구부정한 상태로 서있기 때문에, 둘이 똑바로 서있을 땐 재앙의 도마뱀이 더 클 것으로 추정된다.

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