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최근 수정 시각 : 2024-09-27 03:55:35

악령군

거울전쟁의 세 진영
악령군 흑마술파 해방부대

1. 개요2. 역사
2.1. 악령군, 은의 여인2.2. 신성부활
3. 거울전쟁 : 악령군, 은의 여인4. 악령군의 지휘 구조5. 유닛
5.1. 언데드 계열5.2. 악마 계열5.3. 변형 인간 계열5.4. 동물 계열5.5. 지휘자 계열5.6. 기타 유닛

1. 개요

거울전쟁 시리즈에 등장하는 세 세력( 해방부대, 악령군, 흑마술파)중 하나.

2. 역사

2.1. 악령군, 은의 여인

스토리상 신성도시 리네크로 힐의 주교 카라드 하트세어가 고대에 잊혀졌던 사악한 마술 악령술 부활시키는 바람에 작중 배경인 패로힐 대륙에 출현한 사악한 악령과 괴물들의 군대이다.[1] 차후, 사울리안이 데빌스 게이트, 즉 지옥문을 열으면서 지옥의 기사 듀라한과 지옥의 개 켈베로스도 건너오고,[2] 지옥의 군주 다크 로드가 최초의 비인간 지휘자로 세상에 모습을 드러냈다.

카라드가 쓴 신참 악령술사 교육용 문서에 적힌 내용에 따르면 악령술은 아주 먼 옛날, 고대부터 존재했었다고 한다. 당시에는 악령술은 체계적인 정리가 되어 있지 않은 상황이었는데, '히스로드 교단'의 창시자 중 한명이었던 사술사 실피아 슈피리티스무스가 이를 체계적으로 정리했다고 한다. 그리고 사장되었던 이 악령술을 훗날 카라드가 부활시켜 이 악령술로 악령들과 언데드 괴물 등으로 이루어진 군대인 악령군을 만들었으며, 본인은 실피아의 원대한 뜻을 자신이 이루겠다는 의지를 이 문서에서 표명하였다. 그리고, 그것을 위해서 카라드가 리네크로 힐에 헬게이트를 열어버리며(...) 거울전쟁 시리즈가 시작되었다.

죽음으로 진정한 평등의 세계를 이루고자 하며[3] 그렇기 때문에 진영 내 인간은 강령술을 다루는 지휘관 뿐이다. 나머지 민간인은 자원.[4] 또한, 소설에서 언급하길 과거에는 악령군 내에 악령술사, 강신술사 등 살아있는 인간들도 상당히 있었으나 신성부활 시점에선 이들도 대부분 언데드화되었다고 한다. 일단, 신성부활 소설판에서 언급되는 걸 보면 중립적인 상인들이나 다른 진영과의 협상 같은 현실적인 문제들 때문에 악령군도 금 정도는 보유하고 있기는 하지만 어떤 서큐버스가 하팅 군머에게 인간들이 재물에 집착하는 건 이해할 수 없다고 말하는 걸 보면 악령군 일원들은 물욕은 인간보다 상대적으로 약한 걸로 보인다. 다만, 이것도 개체 차이가 있는데, 소설에서 언급하길 동부 대륙의 악령군 일원들이 어느정도 감정표현을 더 강하게 하는 반면 서부대륙의 악령군은 더 메마른 심성을 가졌다고 하며, 민스트의 언데드들이 해방부대 일원들이 마차를 훔쳐서 도망칠 때 떨어뜨린 사울리안에게 갈 진상품에 욕망을 드러내며 달려들기도 한 걸 보면 동부대륙의 악령군은 생전의 감정이나 욕망이 좀 더 많이 남아있는 것 같다. 무엇보다 서부대륙은 거의 악령군이 쥐고 있는 상황에서 마싱가나와 자우버라케를 차지하고 있는 흑마술파 영토가 고르굴과 베이수, 리네크로 힐 사이에 샌드위치되어 있고 해방부대는 간신히 첩보와 게릴라전만 하는 상황이라 타진영, 종족과의 교류의 필요성이 없는 상황이지만 동부대륙은 여러 종족, 파벌이 엉켜서 어느쪽이 압도하기 어려운 상황인데 여러 종족과 직업을 가진 자들이 어울려 사는 중립마을이 갈수록 늘고 있어 싫든 좋든 교류가 많을 수밖에 없는 상황이기도 하다.

우두머리인 카라드는 결국 죽었지만 그의 심복 사탄이었던 사울리안이 다크 로드가 되고 세력을 복구하면서 소멸하지 않고 여전히 활동중이다. 다만, 카라드 사후 그 후계자인 사울리안은 생전의 카라드 만큼의 절대적 권위는 가지고 있지는 못하다. 일단, 은의 여인 악령군 마지막 미션에서 드래곤을 일정 수 이상 소환시 '카라드님이 죽어서인지 드래곤들이 이전 만큼 통제가 안 된다. 그만 불러야겠어'라고 하는 것을 볼 때 붉은 용 일족과의 계약도 약해진 것으로 보이며[5], 거의 무소불위의 권력을 가진 흑마술파의 빅시스터와 달리 이쪽은 반대로 올드스컬이나 로네이어 같은 견제 세력도 생겼다. 실제로 한 올드스컬의 일원은 '악령군을 지배하는 것은 사울리안 혼자가 아니다.'라는 말도 한 것을 볼 때 카라드 만큼의 위상은 없어 보인다.

2.2. 신성부활

신성부활 시점에서는 이전에 비해서, 직업이나 종족에 있어 상대적으로 수평적인 체제가 되어서 사령관 자리에 언데드(대표적으로 소들린에 있는 악령군 기지의 엔치로)등 다른 종족이 임명되는 경우도 있지만,[6] 그래도 기본적으로는 악령술사 계열이나 악마 계열의 직업을 가진 자들이 보통 군대의 지휘관이나 지역의 책임자로 임명되는 것으로 보인다. 또한, 사울리안이 카라드 만큼의 위상이나 귄위가 없는 것과 악령군이 인간들을 불로불사라는 당근으로 꼬드겨 자발적으로 언데드나 악마가 되도록 유도하는 방침으로 바뀐 것도 있고 악령군 창설 이후 170년 정도 지나서 그런지, 악령군의 언데드나 악마들 중에서도 자신들이 하는 비인간적인 행위에 죄책감이나 회의감을 느끼는 자들도 생겨나고 있고, 이런 자들은 사실상 은퇴하거나 군인 자리에서 물러나서 생산직에 종사하거나 푄 군락지나 중립 마을에서 보통 인간들과 공존하며 산다. 소설판에서는 해방부대 지휘관인 리루아 고든의 지휘에 따라 언데드들과 변형인간들이 아리에니르를 지키기 위해 싸우는 진풍경도 나오고, 신성도시 미르에는 악령군의 장군급 간부였던 언데드가 자신의 죄를 참회하며 죄책감을 느끼는 장면도 나온다. 올드 스컬이란 집단에 속한 언데드와 악마들은 악령군이라고 생각되지 않을 정도로 온건하고 예의바른 모습을 보여주기도 했다. 그나마, 악령군 영토가 해방부대 영역인 동북부4고도와 국경이 닿아있지 않고, 주세력권이 서부대륙이라는 지리적인 이유 때문에 악영향은 제한적이긴 하다. 해방부대 사람들도 적 진영인 악령군의 언데드, 악마, 변형인간들과 흑마술파의 마술사들과 병사들 중에서 자신들의 이념에 동조하는 자들이 나오고 있다는 걸 긍정적으로 보기도 하지만, 내심 거북하게 보는 자도 있고 속내가 복잡해 보인다.

사실, 악령군의 리더 유닛들은 흑마술파의 지휘자 유닛들과 달리 걸출한 능력은 없어서 보통 본부에서 생산만 전담하는 관리형 리더의 이미지가 강하긴 했지만, 신성부활 시점에서도 보통 악령군이 적으로 나오는 필드에서는 대체로, 해골, 좀비, 유령 계열의 몹들이 주로 나오고, 틈틈이 다크 프리스트나 몽마가[7] 끼어있는 정도이고, 악령술사나[8] 데몬 계열의 적은 가뭄에 콩나듯이 가끔 보스몹으로 나오는 정도일 뿐이다.[9] 다만, 데몬 같은 경우, 파트 1 후반부가 열리기 전에 가장 늦게 개발, 공개된 직업이고 악령술사는 아직 소환 계열 직업의 컨셉이 확실히 잡히지 않은 상황이라 스테이지에 고유 모델, 기술이 제대로 반영되지 않은 것도 이러한 사정에 영향을 줬을 것이다.[10]

오래전에 거울전쟁-신성부활 설정에 관해 악령군 프롤로그 내용이 막 공개되었을 때 악령군내의 인간들, 즉 다크 프리스트와 악령술사에 대해서는 프롤로그 내용이 어색하다고 어떤 유저가 의문을 표시한 적이 있다. 그리고 이에 대해서 운영진이 답하길, 살아있는 인간들이더라도 신성부활 시점에서는 악령술사나 다크 프리스트의 경우 일부러 죽거나, 혹은 죽음 직전의 가사 상태가 된 후에 기억을 지우고 소생시키는지라 제2의 인생을 사는 것은 사실이라고 밝혔다. 어떤 유저는 어색하니까 프롤로그 내용을 바꾸자고 제안했고 이에 운영진이 고려해 보겠다고 했지만 받아들여지지는 않고 원안대로 확정되었다.[11]

게임 내 성능은 전략게임 시절과 반대로 악령군이 상급자용이고, 해방부대가 초심자용이다. 특징 중 하나는 대시기가 있는 직업이 적어서 느리다는 것이다. 그리고, 대체로 숙련되면 쓸만하지만 패널티가 붙어 있어서 익숙해질 때까지는 힘들다는 것이다. 전사계열인 좀비기사는 잘 쓰면 딜은 꽤 나오지만 기술 중심 플레이를 한다면 느린 발을 부담해야 하고, 평타 중심으로 가면 대시가 가능해지지만 그 대가로 방어력이 크게 깎여서 딜은 세지만 물몸인 유리대포 캐릭터가 되는지라, 익숙해지면 세긴 하지만 상급자가 아니면 쓰기 어렵다. 해골 명궁도 딜은 세지만 점프를 봉인해야 한다는 패널티가 있어서 역시 세지만 상급자여야 제대로 쓸 수 있다. 데빌도 강캐지만 법사류가 가지는 순간이동형 대시가 없다는 단점이 있다. 인큐버스는 강캐까진 아니지만 임파워와 버서크 덕분에 평타의 위력은 어느정도 나오며, 파워힐링과 임파워와 버서크가 쓸만 해서 서포터로서는 유용한 편이다. 다만, 서큐버스가 애정으로 하는 직업이라고 불릴 정도로 성능이 떨어지는 게 단점이다.[12]

3. 거울전쟁 : 악령군, 은의 여인

지휘관을 중심으로 악마와 각종 괴수들과 언데드를 다루는 진영으로 물량 러쉬를 주력으로 삼고 있다.[13] 중앙통제형의 괴물들을 양산해 부린다는점에서 스타크래프트에 비유하자면 저그. 그래서 유닛 대부분이 생산속도가 빠르고 값싸고 약하다. 빨리 부대를 구성할 수 있으나 본진이라도 털려서 중요 지휘관 유닛이 죽어버리면 복구가 거의 불가능하다는 단점이 있다.

대량 생산을 컨셉으로 잡은 진영으로 다른 종족이 조합을 맞추고 막강한 한방이 나오기 전에 폭발적인 물량으로 밀어버리는 것이 주 전략이다.

싼맛에 마구 굴리라는 컨셉 때문에 유지력이 많이 떨어지고 아군 강화기는 전무한 수준에 가깝다. 사실상 자체 아군강화기는 실질적인 직접 교전 능력이 0에 수렴하며 생존이 우선시되는 악령술사 계통이 자신에게만 거는 베리어 스킬들이 고작이다. 힐러는 뽑을 수 있는 게 사실상 지휘자 뿐이라 생산성이 크게 떨어진다. 대신 디버프는 굉장히 많다. 둔화는 넘쳐나고, 마나고갈, 매혹, 석화, 중독, 마비, 일정체력이하 즉사 등 별에별게 다 있다. 다른 진영의 유닛을 베껴오고 양산할 수 있는 도플갱어가 있어서 유틸리티 포텐셜은 사실 제일 높긴 하지만 동맹도 아닌 적의 원하는 유닛을 카피해오기는 어렵다는 게 문제.

언데드 유닛들이 그리 강한 편이 아니라 어설프게 몰려가면 적 경험치 셔틀이 되기 십상이나 자원 채취의 용이함[14]과 가성비와는 별개로 어쨌든 정말 싼 가격의 유닛, 빠른 생산으로 인한 테크 트리와 물량 전개를 같이 탈 수 있다는 것이 장점이다. 또한 거의 대부분의 유닛이 레벨업 개념이 없고 이들이 벌어들인 경험치는 자연스레 지휘관에게 가기 때문에, 유닛 레벨업 관리도 비교적 쉽다. 즉, 아직 RTS 게임이나 해당 게임의 특성에 익숙지 못하고 손도 느린 초보자들이 플레이하기에 가장 적합한 세력이다.

그러나 몇가지 한계점을 안고 있다. 가장 큰 약점은 적 진영이 완전한 조합을 갖춰버리면 뭘 해도 이길 수 없다는 것(...) 초~중반에 제대로 피해를 입혀두지 않았을 경우 해방부대의 조합된 병력에 300을 찍는 상황이 나온다. 이 게임은 훈련 인원을 제한적인 자원으로 소모하는 대신 인구수 개념이 없다. 즉, 일단 생산이 된 유닛은 해골이나 드래곤이나 동급으로 친다는 것.[15] 물론 아예 없지는 않고 비명시된 프로그래밍상 한도는 존재하긴 하지만 맵자원이 무한이 아닌 이상 고급병력을 300기씩이나 만들 자원이 나오지 않으니 사실상 없는것이나 마찬가지. 그렇다고 생산 속도 치트 쳐도 더럽게 느린 드래곤으로 인구수 채울 수도 없는 노릇이고 그 드래곤도 카운터 수단이 있으니.

많은 유저들이 악령군을 하면서 유닛 가격이 싸다고 느끼는데 이는 단순한 자원채취 효율에 의한 착시 현상이다. 실제로는 각 건물의 기본 자원 적재량을 비교해보면 평균적으로 민간인(전사/마법사형민간인포함) : 금 의 적재 비율은 대략 1 : 20 정도이다. 이 비율에 환산해서 실제 악령군의 가격을 메겨보면 결코 싼 유닛만 있는 것이 아님을 알 수 있다. 예를 들어 당장 동타이밍에 주력으로 쓰이는 해골기사와 해방부대의 기사를 비율 조정을 해 비교하면 80금 : 75금 정도로 기사의 능력치면까지 고려하면 실제 가성비 면에선 해방부대의 기사가 월등히 앞서고 있음을 알 수 있다. 즉, 어정쩡한 가성비를 우월한 자원채취량과 생산속도, 언데드 특유의 부활 능력으로 커버하고 있을 뿐이고, 실제로 멀티 수급이 제대로 되지 않을 시 자원을 적정량 채취하지 못해 힘이 빨리 떨어질 수 밖에 없는 구조이다.

위 각주에도 서술되어 있지만 악령군은 타세력의 적에게 자신의 건물을 점령 당한다면 자신이 적의 건물을 점령했을 때보다 손해가 심각할 정도로 막심한데 타종족도 악령군 만큼은 아니지만 그래도 민간인 자원을 그대로 쓰는데다가 이 두진형에게 중요한 것은 민간인이 아니라 금/젬이기 때문에 이 두자원을 전혀 건드리지조차 않는 악령군은 건물의 주고 받는 상황에서 동비율로 건물을 습득하면 게임 자체에서 진거나 다름없는 셈이 된다. 악령군 본인이 쓸 수 있는 자원은 적도 먹으며 점차 줄어들지만 반대로 타세력이 가장 중요하게 쓰는 자원은 악령군 본인은 절대 단 한푼도 손을 대지 않으므로 자원의 실질적 총량의 교환비가 아예다르다. 추가로 자원 자체의 고갈이 매우 빨리 찾아온다.

실제 예를 들어보면 일반적으로 거울전쟁 악령군에서의 일반 건물 자원 보통으로 시작할 경우 시작 건물에 들어 있는 자원은 보통 민간인 150 전/마형 민간인 30/30 금 3500 선이다. 이중 악령군이 먹을 수 있는 자원은 민간인 150 + 전/마 민간인 합계 60으로 210 민간인을 습득하고 해방부대는 전마 민간인 합계 60과 금 3500을 흑마술파는 민간인 150과 금을 역연금한 약 350 가량의 젬을 수급 할 수 있다. 즉 악령군은 해방부대가 상대라면 해방부대의 건물에선 최소 150의 민간인을 흑마술파가 상대라면 흑마술파의 건물에선 전/마 민간인 합계 60 얻게 되지만 반대로 상대 타종족이 악령군의 건물을 점령하면 최소한 금/젬을 완벽히 흡수 할 수 있다. 즉 악령군은 시간이 지날 수록 상대 건물을 점령할 시 얻게 되는 이득이 민간인만을 자원으로 쓰는 만큼 적어지게 된다. 추가로 자신이 빈깡통으로 만든 건물을 적에게 탈취 당하면 적은 그곳의 금/젬을 소득으로 할 수 있지만 악령군은 그 건물을 다시 재탈환하더라도 상대의 자원 채집을 방해 할 수는 있지만 자신에게는 빈깡통을 회복한 것이나 마찬가지가 되므로 재탈환 과정에서 병력에 손실이 생기기라도 했다면 이것을 회복하는데 사실상 자원이 마이너스가 되는 결과를 초래하게 되어 재탈환하는 것을 꺼리게 된다.

덤으로 해방부대와 흑마술파는 건물 점령비 + 유닛 레벨업 비용 + 초급 전직에 쓰이는 자원이 죄다 금/젬이라 악령군의 건물이었던 곳에서 금/젬만 수급해도 병력 래벨업과 중립건물 점령이 가능하지만 악령군은 이 부분을 전부 민간인을 사용해야 하는 만큼 여기에 쓰이는 자원의 리스크가 체감이 다르다.[16] 이는 은의 여인으로 넘어오면서 더 심화되는데 안그래도 타세력이 자신들의 주력자원인 금/젬보다 민간인을 먼저 빨아갔는데 은의여인에선 이 폭이 더욱 커져서 흑마술파는 연금술사를 3투입 이상하지 않는 한 건물의 민간인이 젬이 25퍼센트 이상 남았을 때 먼저 싹 비워진다. 덤으로 흑마술파의 전병력이 변형인간까지 싹 포함해 연금술을 가지고 있기 때문에 전작인 악령군 시절마냥 일일이 흑마술사계 지휘자 유닛이나 연금술사를 안넣어도 연금술이 진행되므로 젬 수급이 더 효율적으로 변한 것인데 그럼에도 불구하고 민간인이 전소되기 전까지 젬의 총량이 남는다는 것은 상대할 악령군 입장에서는 스트레스가 팍팍 쌓인다.

맵 보정도 다른 진영보다 많이 타게 되는데 점령지가 적은 맵일 경우 헬게이트가 열린다. 은의 여인으로 오면서 듀라한이 추가되어 좀 나아진 게 그 정도.

진영컨셉상 고급병력의 스펙이 상당히 떨어지는것도 문제. 악령군의 중추인 지휘자계열은 일대일 대결에선 동티어 유닛들 대부분을 능가하지만 단체전에서의 전투력은 미미하고[17] 이 시점의 타종족 최강 트리가 해방부대는 클리빙으로 해골전사 쯤은 무더기로 쓸려나가는 창기사, 3연사로 딜을 우겨 넣는 명궁과 아이스 블레이드로 자기딜링을 1.8배 증폭하여 악령군의 최종트리인 드래곤을 대놓고 씹어먹는 마법기사[18]가 있고 장로의 라이트닝 선더의 데미지는 매우 높다. 특히 성령사계열은 악령군의 천적인데 후반으로 가면 그냥 뜨기만 해도 악령의 주력인 언데드를 가루로 만드는 것 + 아군 광역 힐링을 동시에 시전하는 악령군 하드 카운터 주교가 기다리며 소환사도 나르랑 케멘을 소환하면 상당히 버겁다. 흑마술파도 수많은 광역공격과 보조마법을 다루는 마술사들이 포함되어있으며, 이쪽도 민간인만 갈아먹는 드래곤을 포함한 여러 괴물유닛들을 부리고 있고, 이쪽 전사 최종티어 흑기사는 해골전사는 커녕 해골 기사가 때려도 흠집도 안나는 몸빵에 악령군의 강력한 디버프 스킬을 죄다 씹어버리면서 지상의 드래곤 위엄을 뽐낸다. 최종 테크 유닛인 드래곤도 악령군 시절부터 카운터 유닛들이 준비되면 힘이 크게 빠진다. 카운터로 나오는 유닛들이 하나같이 무시할 수 없는 놈들이기도 하다. 대표적으로 마법기사. 거기에 버프 구하기도 힘드니 질적차이는 더 벌어진다.

비록 듀라한의 추가로 이전의 펜릴에게만 의존했던 강령술사 테크의 단점이 많이 줄었지만 그것도 목을 제대로 못 맞추면 의미없고 상대인 흑마술파도 그 타임이면 마기사가 나와서 언데드 주력 병력에 공포 테러를 던져 놓기 때문에 컨트롤이 나쁘면 물러나는 아군 병력의 디버프를 지울 수가 없는 악령군 특성상 주력 병력 태반이 전투 이탈이 벌어질 수 있다. 해방부대도 이전에 최종테크용 결정병기급이 없었다는 점이 엔젤나이트의 추가로 소실된데다가 복잡하다 못해 난잡한 전직 시스템 때문에 손이 많이 가는 것이 '건물밖 전직'이 가능해 지면서 엄청난 메리트를 안았다. 원래라면 건물에 다 들어가기 어려운 수의 병력을 단숨에 전직 시키는 것이 가능해 진 것..... 이를 통해 초반에 오히려 악령군이 성령사와 정령사를 위시한 창병이 대충 빙빙 돌리는 창에 맞아 해골전사 몇기가 터져나가는 순간 자원 교환비에서 밀리게 되며 늑대나 데몬을 실수로 잃는다면 그것만으로 사실상 초토화 될 수도 있다. 또한 은의 여인으로 넘어오면서 유닛의 AI가 굉장히 개선되었고 버프기는 이동중 명령을 내리는 것 까지 가능해져 악령군 시절보다 손을 덜타게 되었는데 전술 되어 있다시피 악령군은 걸출한 버프기는 커녕 힐링조차 어려운데다가 대부분 소수병력의 우수한 질을 위주로 싸우는 것이 아니라 개때 물량 러시로 적을 압도하는 전략이기 때문에 AI가 개선 된 것에서 큰 이득을 얻지 못한다.

따라서 악령군은 초중반에 밀어붙이기로 병력 소모의 리스크를 감수하고 최대한 빠르게 적과 다수의 교전을 하여 타세력에게 금/젬의 손해을 강요하여 추가 건물 확보를 저지하고 자신은 높은 자원채집의 효율과 값싼 해골전사 등으로 병력의 규모 및 자원채집 효율성을 살린 뒤 교전으로 쌓은 지휘자의 레벨로 빠르게 강신술사 테크로 진입하여 가급적 여기에서 게임을 끝내겠다는 생각으로 약점을 잘 찔러주면서 부지런하게 움직여야 한다.

설정, 스토리 상으로는 가장 넓은 영토, 가장 많은 군대(다수 병력의 질이 낮은 편이긴 하지만)를 가진 진영이라 중국 삼국지 시대의 위나라와 비교할 수도 있지만 설정이 무색하게 진영의 종합능력치는 3파 중에서 제일 낮은 편이다. 때문에, 싱글 캠페인은 크게 어렵지 않은 반면 멀티에서 같은 수준의 실력자가 해방부대나 흑마술파를 운용하면 100% 진다고 봐도 무방하다. 거울전쟁 싱글 맵과 멀티의 기본세팅에 설정된 자원량이 적은 것도 어떻게 보면 밸런스를 맞추기 위한 면이 있다. 자원이 한정되어 있기 때문에 흑마술파나 해방부대가 고급인력을 마음껏 양산하기에 고민이 될 수밖에 없는 반면 악령군의 저급병력은 상대적으로 양산이 용이하기 때문이다. 해방부대도 자원이 한정되니 텐트 전직은 고민을 할 수 밖에 없다. 이건 인게임 설정에도 반영되어서 쿨구레루가 빛의 섬으로 떠나는 미션에서 라미레스 코운시티리터가 '악령군은 뭐하면 길에 굴러다니는 시체로 병사를 만들면 그만이지만 우리는 자원을 아껴야 합니다' 같은 대사를 한다. 은의 여인시절까지의 설정상 해골전사와 좀비는 영혼이 없고 특별히 다른 까다로운 조건없이 그냥 길거리의 시체로도 만들 수 있다는 설정이 있었다. 게임상에서는 주로 해골기사가 탱커로 많이 쓰이고 해골전사 양상은 중후반부터 미친 짓이지만 은의 여인 악령군 마지막 미션에서도 사울리안이 '가라 해골전사들아!'고 외치는 걸 보면 싸고 생산이 쉽기 때문인지 설정상으로는 얘들이 제일 많은 것 같다. 다만, 중간보스인 악마계열은 갓난아기나 처녀 같은 특별한 제물이 사용되고 드래곤 소환시에는 많은 제물이 필요해서 그런지 설정상 수는 많지 않은 듯. 후속작인 신성부활에서도 힐러인 다크 프리스트와 몽마들은 그래도 스테이지에서 자주 등장하지만, 데몬 계열은 정말 안보이는 걸 보면 여전히 데몬 계열 악마들은 숫자가 얼마 안되는 듯하다. 이건 캐릭터 개발이 늦어진 탓도 있지만...

4. 악령군의 지휘 구조

악령군은 철저히 지휘자 중심으로 해방부대가 별도의 지휘자 없이 완전히 독립적인 것과는 정반대이다.

악령군의 지휘자는 자신이 생산한 유닛(지휘자 제외)들과 레벨, 경험치가 연동되어 있다. 지휘자의 레벨이 상승하면 부하들의 레벨도 같이 상승하며 부하가 전투로 얻는 경험치는 지휘자에게 전달되는 구조다. 다른 유닛을 생산할 수 있는 악마계열이 뽑은 유닛들도 그 악마를 뽑은 지휘자와 연동된다.

하지만 지휘자A가 지휘자B를 생산하게 되면 B는 A에 연동되지 않고 별도의 지휘라인을 가지게 된다. 즉, B가 생산한 유닛은 B의 레벨을 따르고 A와는 무관하며 경험치 역시 마찬가지이다. 사탄이 악령술사를 뽑았을 때나 리치와 합체해 다크로드가 되었을 때도 마찬가지로 새로운 지휘라인으로 분리된다.

이러한 통합연동의 장점은 병력의 질이 균일하게 유지된다는 점이다. 반대되는 특징을 가진 해방부대는 유닛들이 개별적인 레벨을 가지기 때문에 병력의 질을 균일하게 유지하기가 힘들다. 반대로 이 점 때문인지 지휘자의 요구경험치가 레벨이 오를수록 요구 경험치가 기하급수적으로 늘기 때문에 해방부대와는 달리 후반까지 지속적인 전투로 경험치를 얻지 못하면 3티어 전직은 사실상 하늘의 별따기가 되며, 이러한 경험치 연동사항 때문에 생산라인을 확장한답시고 초반에 악마가 아닌 지휘자 계열을 다수 생산하는 것은 오히려 병력 질을 떨어뜨리는 원인이 된다.

5. 유닛

5.1. 언데드 계열

싸고 대량 생산이 가능하고 성능도 그에 걸맞아 악령군의 주력물량. 설정상으로도 거울전쟁 악령군 시절 악령군의 70%가 언데드였다고 한다. 특히 지휘자 유닛을 최소한으로 굴린다면 언데드 비중이 높아질 수 밖에 없다. 다만 부활을 가정하고 조정된 스펙 때문에 기본 스펙만 놓고 보면 가성비가 좋지 않은 편이며, 성령사 계열의 턴 언데드에 속절없이 석화되고 녹아버리는 최악의 단점이 있다.[19]

건물안에 들어가면 건물안에 있는 자신을 포함한 모든 유닛들의 방어력을 올려주는 특징이 있다. 이 때문에 아군 유닛이 주둔중인 건물이 공격받을때 어느정도 버티게 해준다.

마법사 계열, 마술사 계열, 악마 계열 유닛에게는 강하지만 변형 인간 계열, 사제 계열 유닛에게는 약하다.
양손 무기인 할버드를 사용하기 때문에 방패막기는 없지만 공격력이 강해졌다. 공격력이 기사나 흑전사와 맞먹고 레벨 계수가 매우 높은 할버드 휘두르기를 사용해서 후반에 등장하는 창기사나 흑기사조차 마음놓고 상대할 수 없는 강력함을 자랑한다. 단일 개체로는 일대일이야 발리지만 해골기사는 어차피 물량전이고 일정확률로 부활하는 특성도 그대로 있어서, 악령군의 핵심인 물량 밀어붙이기에서 빛을 발하는 유닛. 값도 싸고 양산도 쉬운데다가 언데드 치고 효율도 아주 나쁜편이 아니어서 주력으로 자주 쓰인다.
하지만 역시 언데드인 해골인 것 답게 해방부대 사제 계열에게 무력하다는건 똑같아서 성령사의 턴 언데드 한방에 무력화되며 체력이 그렇게 좋다곤 할 수 없다는 점도 약점. 강한 공격력을 십분 살리고 몸들이 대체적으로 허약하다 못해 나약한 다른 악령군 병력들을 대신해 공격을 맞아줘야하는 입장이기 때문에 전면에 나설 수 밖에 없는 구조인데 전방 탱커에게 중요한 요소인 체력이 부족하다는 점이 큰 난점이다. 대신 해골 특유의 물량전과 소생이 있긴 하지만 소생은 결국 확률이고 죽었다가 소생하고 또 죽는 걸 반복하다보면 상대에게 경험치를 엄청나게 퍼준다. 농담이 아니라 악령군 기준으로 흑마술파의 3랩 소환사가 버프 먹고 떨구는 헬카 한방에 5마리가 소멸하고 단지 그것만으로 그 소환사의 래벨이 7(!!!)로 올라간다. 몇마리 일어나는 건 그 주변에 서성거리던 흑전사의 경험치가 돼서 4랩 흑전사를 6랩으로 만들어 준다. 컨트롤에 주의하지 않으면 아무리 이기는 중이라도 상대방에게 커다란 역전 찬스를 넘기게 된다. 사실상 해골기사를 쓰는데 있어서 가장 큰 단점. 덕분에 미묘하게 생산 속도가 느리게 느껴지기도 한다. 그나마 은의여인에 넘어와서는 듀라한의 추가로 머리를 잘던지면 이런 마법들을 피할 수는 있어서 흔히 듀라한 + 해골기사 조합을 사용해 볼 수 있다.사망시 해골전사처럼 부스러지는 게 아니라 뒤로 나자빠지는데, 이때 부활이 발동하는 게 묘하게 개그다. 사망 모션을 그대로 뒤로 감는 식으로 처리한 덕에 자빠지던 그 자세 그대로 다시 일어서는 묘기를 선보이며 중력을 거슬러 손으로 돌아오는 도끼가 포인트. 영혼이 없는 해골전사, 좀비랑 달리,[20] 그래도 이 해골기사들은 지성이랑 영혼도 가지고 있는 것으로 보이며, 은의 여인시절의 스컬크러셔부터 신성부활의 토고스까지 나름 네임드 개체들도 있다. 해골 전사와 해골 기사가 나자빠졌다가 다시 뼈를 재조립하여 재생하는 모션은 신성부활에서 해골궁수의 생존기인 '뼈 산개'로 컨셉이 이어진다. 땅바닥에 자신의 뼈들을 모두 떨어트려 공격을 회피한 후 재조립하여 일어나는 스킬이라고 한다.
형체가 없는 영혼이어서인지 후드 달린 누더기 망토가 공중에 떠다니는 모습인데 전작인 악령군에서의 초상화에서는 망토의 후드안에는 아무것도 없다는 듯 어두컴컴한 공간안에 붉은 안광말고는 아무것도 없었으나 은의 여인에서는 새하얀 무표정한 가면을 착용하고 있다. 이 가면은 게임상에서 스크림 피어로 공격을 하면 가면의 입이 크게 벌어지는데 마치 고스트페이스 비슷한 모양이다.

5.2. 악마 계열

준 지휘관 계열. 사탄계열은 지휘계열 유닛이 몰살당했을 경우 병력을 복구할 수 있는 유일한 방법이고 이들마저 몰살당하면 생산라인이 무조건 중단된다. 은의 여인 기준으로 서큐버스를 제외하고는 건물 안에 들어가 있을 경우 천장에 다크 슈라인을 생성, 수비용 파이어볼이 나간다. 또한 서큐버스를 제외하고는 전부 언데드 유닛을 뽑을 수 있다. 자세히 보면 알겠지만, 서큐버스만 혼자 따로 논다. 신성부활 시점에서는 이들 중 몽마들은 대부분이 악마의 영혼이나 지옥의 힘을 결합시켜 인간 다크 프리스트에서 악마가 된 이들이며[28], 데몬 계열도 원래 인간이었다가 악마가 된 이들의 비율이 늘어난 것으로 보인다. 푄 군락지와 프레이드에 데빌스 게이트를 통해 인간계로 넘어와서 인간의 육체와 정신이 섞이지 않은 순종 악마가 한명씩 있기는 한데, 푄 군락지의 순종 악마 엘레벨이 데몬의 데빌 전직 퀘스트에서 언급하길 게이트를 통해 넘어온 순종들은 거의 남아있지 않으며 현 악령군에 남은 데몬들은 거의 인간과 융합된 자들이라나.[29][30] 오피셜 설정은 아니지만 플레이어블 데몬 캐릭터는 아예 인간의 영혼에 지옥의 힘을 결합시킨 거라 엄밀히 따지면 악마라고 할 수도 없다고 한다. 자체적으로 흑마술의 여러 술법을 보유하고 있다는 설정인데, 실제로도 흑마술파 지휘자들과 비슷하게 따라간다. 신성부활 시점에서는 데몬 계열의 악마들이 칠흑수 동호회란 조직을 만들어서 흑마술을 연구하고 강화한다는 언급이 나오기도 했다.

동물, 곤충 계열, 무도가 계열 유닛한테는 강하지만 전사 계열(해방부대), 전사/도둑 계열(흑마술파), 언데드 계열(악령군) 유닛에게는 약하다.[31][32] 따라서 전사에게 엄청나게 약해서 악령군에게 초중반에 약한 흑마술파가 시작과 동시에 마녀 한기와 도둑 하나를 대동해서 레이팅 오는 극초반 찌르기에 제대로 찔려서 이 데몬이 전사에게 푹찔러 터지는 순간 그냥 GG치는 게 좋다. 악령술사로는 아프긴해도 독던지는 것 뿐이라 마녀에게 파워힐링으로 카운터 먹고 해골전사를 뽑아내도 흑마술사가 움찔함과 동시에 갈라지는 지면에 사골로 전락하기도 하는데다가 기동이 빠르고 함정을 까는 도둑에게 지속적으로 칼침을 맞아야 해서 함부로 나설 수가 없다. 여기에서 전사가 데몬을 푹 찔러 터트리는 순간 원거리 딜러가 날아감과 동시에 보조 병력 충원수단도 날아가며 막대한 경험치를 전사에게 떠넘기므로 그냥 망한거 맞다. 재수 더럽게 없어서 늑대 몇마리 같이 전사에게 썰리면 흑마술파는 푸쉬 한번으로 4래벨 전사가 생겨서 그냥 답이 없는 상황으로 변한다.

외형은 몽마인 서큐버스를 제외하면 전작인 악령군에서는 그냥 못생긴 인남캐의 모습으로 나오지만 은의 여인에서는 지옥의 악마에 걸맞게 무시무시한 괴물 형태를 하고 있다. 악령군에서의 모습은 인간의 몸에 악마의 영혼을 불어넣어서 소환한 영향으로 보이며 은의 여인에서의 모습은 악령술로 악마를 불러내는 의식 방법이 발달되었거나 혹은 데빌스 게이트가 완전히 개방되어서 지옥에서 온 순종 악마의 모습으로 추측된다.
여담으로 사망할때 신음소리가 굉장히 에로해서 오해받기 딱좋으니 주의하자.

후속작인 신성부활에서는 악령군 본인들도 힐링유닛계열이 부족하다고 생각했는지 서큐버스의 하위직인 다크 프리스트라는 새로운 병과를 만들었다.[43] 인큐버스도 추가되어서 여성이면 서큐버스, 남성이면 인큐버스로 전직. 참고로 버프기도 있으며 인큐버스는 흑마술의 일종인 파워힐링을 사용한다. 그리고, 이중에서 인큐버스는 파워힐링과 버서크 때문에 서포터로써는 쓸만하다. 다만, 서큐버스는 4개의 서포터 상위직업(변화술사, 사제, 서큐버스, 인큐버스)중 가장 낮은 성능(...)을 가진지라 애정으로 하는 직업이란 오명을 얻었다. 거울전쟁 악령군시절부터 다크프리스트가 있었으면, 부족한 힐링을 보충해줬을지도... 사족이지만 챠밍은 다크 프리스트 계열의 기본 전투마술인 펫칭의 연계기로 쓰이며 일정 확률로 공격당한 적이 아군으로 돌아서게 된다. 다크 프리스트의 상위직인 이들 몽마들은 가죽옷을 입으며 주공격으로 원거리공격과 근거리공격을 모두 가지고 있다. 해방부대의 사제와 그 상위직은 천옷을 입고 원거리공격 내지 성령마법을 이용한 공격을 하고 성령사의 분기직업인 전투사제는 중갑을 입고 근접전투를 하는 디엔디의 클레릭 같은 타입으로 보이는데, 몽마들은 해방부대의 사제 및 그 상위직과 전투사제의 중간 타입 정도의 포지션으로 보인다.

5.3. 변형 인간 계열

저주받은 인간들.[44] 이 중, 늑대 인간이랑 흡혈귀는 흑마술파에서도 뽑을 수 있다. 거기서는 민간인 자원이 남을 때 뽑을 수도 있지만, 악령군은 어차피 민간인 자원만 쓰는지라... 사술사 급이 필요한 유닛도 없다. 카라드의 부하인 사울리안과 큐셀드가 찾아낸 후 흡혈귀의 리더였던 프릭과 늑대인간의 리더였던 실버린을 힘으로 굴복시킨 후 병력으로 편입되었으며 그 후에는 이들을 베이스로 인공적으로 늑대인간과 흡혈귀를 만드는 악령술도 부활시켰다. 도펠겡어와 메두사는 카라드와 로네이어가 연구끝에 만드는 법을 터득했다. 사족이지만, 차후 신성부활시점에서는 로네이어의 활약으로 변형인간의 일종인 켄타로우스의 일부를 악령군으로 끌어들이는데 성공한다. 다만, 어찌된 일인지 이 시점에서는 악령군 내에서 도플겡어랑 메두사는 보이지 않고 있다. 최근에 거울전쟁 악령군 소설 리메이크판에서 '날 때부터 늑대인간, 흡혈귀였던 자연산 늑대인간 및 흡혈귀들도 존재한다'는 새로운 설정이 추가되었다. 이에 따라서 큐셀드가 도둑 부하들을 늑대인간으로 만드는 장면도 바뀌는 설정변경도 생겼다. 은의 여인 오프닝 트레일러 영상에서는 어인으로 보이는 변형 인간이 나오지만 게임상에서는 나오지 않는다.[45]

건물에 주둔중일때는 자신을 포함해 같이 주둔중인 유닛의 생명력을 회복시켜준다. 이 중 흡혈귀는 건물 내의 유닛 회복 속도를 크게 상승시켜준다.

전사/도둑 계열, 언데드 계열 유닛에게는 강하지만[46] 무도가 계열, 동물, 곤충 계열 유닛에게는 약하다.[47]

5.4. 동물 계열

인간의 형상이 아닌 동물들. 포유류 넷에 파충류 하나. 늑대와 박쥐를 제외하면 환상종 동물들이다. 최고로 비싼 드래곤이 이 쪽 계열. 지휘자 계열을 제외하고 생산할 수 없는 병종이다보니 양산을 꿈꾸기가 힘들다. 언데드 병종에 첨가물 끼얹듯이 펜릴등의 정예 병종 소수정도만 조합이 가능하다. 참고로 UI 상에선 사탄도 동물 병종의 생산이 가능하다고 나와있지만 텍스트 에러로, 실제론 생산이 불가능하다.

공중 유닛이라 건물에 들어갈 수 없는 드래곤과 박쥐를 제외하면 건물안에서 민간인 채집 속도를 증가시켜준다.

변형 인간 계열, 무도가 계열, 사제 계열 유닛에게는 강하지만 마법사 계열, 악마 계열, 마술사 계열 유닛에게는 약하다.

5.5. 지휘자 계열

사령술의 힘으로 희생자들을 죽음의 군대를 만드는 자들로 악령군 유일의 인간 유닛.[63] 계열 슬롯이 있는 게 아니라 따로 전용 슬롯을 갖고 있다. 악령군에서 스스로 레벨업이 가능한 유일한 직업군으로 진영의 중추 직업군. 유닛 자체 가성비도 좋은 편은 아니라 올인 러시나 본진이 털리는 게 아닌 이상 전장에서 직접 볼 일은 없다. 신성부활 소설판에서 언급하길 이 시점에서는 이들도 대부분 언데드화되었다니 더이상 인간도 아닌듯하다.

흑마술파도 지휘자가 죽으면 괴물계열 유닛 생산이 막혀버리지만, 악령군은 한술 더 떠서 지휘자가 죽으면 악마계열도 생산불가능해지고 악마계열도 생산할 수 있는 유닛은 그 이상으로 제한되기 때문에[64] 상당히 치명적이다. 스토리에도 반영이 돼서 악령군은 지휘자를 노리라는 언급이 종종 등장하고 카라드가 사망하고 사울리안이 복구하기 전까지 악령군은 크게 위축되었다. 그 결과 은의 여인에서 추가된게 다크로드. 다만 복구속도가 조금 빨라졌을 뿐이지 악마계열도 몰살되면 답이 없어지는건 여전하다.

마법을 비교해보면 알겠지만 악령군의 지휘자들은 전반적으로 흑마술파의 지휘자들보다 약하다. 그래도 악령술사부터 배리어 스킬을 가지고 있고 강신술사 부터 쓰는 이블 스피리츠 커스는 한번만 때려도 적들을 장시간 마비시켜 흑마술파 지휘자들보다는 잘 버티는 편이다. 물론 집터 지키는 면에서 잘 버틴다는거지 흑마술파의 경우에는 요마술사부터 텔레포트가 가능해서 수틀리면 바로 째버릴 수 있기 때문에 생존성이 딱히 높다고 보기엔 어렵고 강력한 전투원이기도 한 흑마술사 계통에 비해 말 그대로 소환사의 요소가 강해서 난감하다. 이것저것 가지고 있는 디버프 스킬들 자체는 강력하지만 직접 이 놈들을 전장에 내보낸다는 것 자체가 악령군 입장에서는 미친 짓 NO.1이므로 도플갱어 강신술사를 복제해서 러시에 섞어 넣는편, 즉 어디까지나 전투 자체에선 보조요원이고 악령군의 유틸성을 높이면서 적의 지휘관 찌르기를 최대한 버텨 지원군을 요청하는 편인 유닛이다.

하지만 방어계 마법은 도트데미지는 제대로 막아주지 않기 때문에 악령군 시절엔 1전사 1도둑에 지휘자인 흑마술사가 직접 나서서 1전사가 악령군의 본진 입구를 막고 1도둑이 본진에서 마녀를 다수 생성해 좀비의 자폭에 유의해서 악령술사 한기에게만 마녀의 가마솥을 부어버리는 골때리는 전략도 있었다. 공중 유닛인 마녀를 잡을 수 있는 게 악령군 입장에선 유령. 데몬. 악령술사 뿐이고 데몬은 민간인을 9나 먹는 주제에 파이어볼 밖에 없는 개물몸이다 보니 마녀 때리겠다고 튀어 나오면 기다리고 있던 흑마술사가 어스퀘이크를 먹여준다. 어스퀘이크 자체가 다단히트다 보니 자리를 잘잡은 흑마술사가 어스퀘이크를 날려서 3틱이상 맞으면 데몬은 그대로 증발 확정이고 이 순간 1래벨 흑마술사가 3래벨이 되는건 덤.... 설령 데몬이 죽지 않았더라도 같이 나와있던 해골전사들은 뼛가루가 되거나 딸피가 된 상태로 마녀의 템페스트 실드를 처먹은 방어력 16의 흑마술파 전사와 맞다이를 까야한다. 이 상태로 전사가 팰만큼 패고 방패를 들어 가드를 올리면 방어력은 24까지 올라가서 18공인 해골전사는 커녕 데몬이 때려도 기스 정도 나기 때문에 도트딜을 넣는 악령술사가 결국 건물 밖으로 나오게된다. 일단 나오면 마녀에게 마찬가지로 방어력 버프를 씹는 도트뎀을 가하는 기름이 줄창 부어지고 그 마녀를 때린답시고 컨트롤을 하자니 공중 유닛이라 기동력으로 따라 잡을 수가 없는데다가 그렇게 쇼를 하고 있으면 흑마술사가 파볼과 어스퀘이크를 갈긴다. 이 와중에 한두기씩 충원되는 마녀는 덤.... 이러던 와중 데몬이 죽거나[65] 늑대를 다수 잃거나 또는 정말로 재수 없게 악령술사가 죽어버리면 그 판은 그냥 진거다. 실제로 이 전략이 악령군 시절 때 악령군과 흑마술파의 전적 비율을 압도적으로 만들어 버릴 정도로 문제가 굉장히 심했기 때문에 데몬의 파이어볼이 스플래시 데미지를 주게 끔 은의여인에서 변경되었다. 날아오는 공중유닛인데다가 엄청난 물몸인 마녀를 카운터 하기 위해서인데 여기에 흑마술파는 전사를 한기 더 운용해서 데몬에게 직접 칼질을 하는 것으로 맞대응 해버리면서 정말로 큰 의미가 없어진 상향점이 되었다. 상기의 악마계열에 서술된 것처럼 악마계는 전사와 도둑에게 약하기 때문에 자신을 따라오면서 칼로 툭툭 치는 전사를 개무시하고 마녀만 때리려 들기엔 데몬이 전사에게 칼침 맞고 죽을 것 같고, 그렇다고 데몬으로 마녀를 카운터하지 않으면 전력 난점으로 인해서 건물에서 튀어나온 악령술사가 마녀에게 가마솥 맞고 요단강 가면서 패배확정이 되기 때문에 악령군 입장에서는 정말로 답이 없는 전략, 이걸 어떻게 커버하는 방법이 좀비를 가져오는건데 좀비를 힐과 전사의 방패로 개기는 것도 가능하고 수틀리면 흑마술사에 의해 지면이 쪼개지면서 단체로 폭발하기 때문에 진짜 완전히 답이 아예 없다.

이런 흑마술파의 초반 역공 전략이 먹히는 이유가 악령군의 극히 부실한 힐링 능력 때문.... 악령술사도 마찬가지로 독을 던지지만 날고 있는 마녀 본인이 힐을 쓰므로 의미가 없다. 그냥 한기가 맞으면 래벨1 악령술사 기준으로 래벨 1마녀의 체력을 딱 반 깎고 독뎀을 넣는데 이게 주변 마녀들의 H 버튼 한방으로 그냥 다 회복된다. 반대로 악령술사는 힐이고 나발이고 없어서 마녀에게 독 가마솥 한방이라도 맞으면 이블스피리츠를 죄다 씹고 들어오는 도트딜을 회복하기 위해선 그냥 다시 건물에 들어가는 수 밖에 없다. 이러면 결국 남는건 애매한 해골 전사. 데몬. 늑대뿐이고 데몬은 전사와 도둑에게 그냥 능욕당하고 해골 전사 따위로는 흑마술사가 어퀘 한방 날리면 같이 달려오던 늑대와 함께 그냥 사골화 또는 잘해도 딸피라 도둑이나 전사에게 썰린다....

여기에 악령군 입장에서 대응하려면 좀비를 생산해 핸드밤을 매설하여 접근을 차단하고 상대 흑마술사가 어스퀘이크를 날려 핸드밤을 녹이게 해야한다. 1래벨 흑마술사의 마력으론 어스퀘이크를 한번 정도 시전할 수 있기 때문에 미리 마나를 날려 놓는다면 흑마술사는 할 수 있는 일이 별로 없게되어 마녀사냥이 쉬워진다. 일단 상대 흑마술파가 이런식으로 나왔다면 시간을 약간 버는 것만으로도 충분히 상대에게 큰 압박을 줄수 있다. 마녀의 다수 생산으로 젬이 부족한데다가 지휘자인 흑마술사가 밖에 있으므로 흑마술파의 초반 탱커역할을 해줄 흡혈귀가 생산되지 않기 때문 일단 흑마술사의 마력을 먼저 축냈다면 그 뒤는 간단히 늑대와 전사로 바닥의 전사를 제거해주면 끝난다. 마녀가 템페실드를 켜줘도 일단 딜이 박히기 때문에 처맞다보면 결국 죽는다. 해골전사따위 경험치도 안되는건 덤... 이렇게 되면 상대 흑마술사는 돌아가는 길 밖에 선택 할 수 없고 상대 본진은 끽해봐야 도둑의 스파이크 트랩 몇개와 전사 두어기 도둑 두어기 뿐이다. 흑마술사가 돌아갈 때 잘라버리거나 돌아가서 다시 생산을 하기 전에 먼저 선수쳐 역공을 하면 금방 무너진다. 물론 상대의 흑마술사가 멍청한 게 아닌 이상 이 전략도 미봉책일 수 밖에 없는데 도둑 몇기만 본진에서 젬을 퍼내고 마녀를 띄워 보내기만 해도 되며 핸드밤은 전사가 그냥 뚜벅이로 걸어가서 핸드밤이 오는 순간 D 버튼 한번 눌러서 방패를 들어 피해를 최소화 하면서 마녀에게 힐 받으며 길을 개척하면 그만이다. 일단 생산체계가 전혀 안갖춰진 이 시기의 악령군은 세력 주특기인 막대한 물량공세를 이용한 난전을 전혀 할 수 없고 유닛 개개별의 능력치가 매우 허접하기 때문에 소수정예로 밀고 오는 흑마술파의 이 찌르기를 절대 못막는다. 2전사로 밀고 오면 데몬이고 나발이고 썰려나가고 도둑 때문에 히트앤 런은 절대로 불가능하고 피좀 깎아 놨다 싶으면 마녀가 풀피를 만들어주고.... 이러면서 조금씩 손해보는 건 일방적으로 악령군이며 어떤 개지랄을 해도 거울전쟁 악령군 시절엔 절대로 못막았다. 그냥 완전히 답은 정해져있고 넌 죽으면 된다 수준, 이게 오죽 악령군 입장에서 스트레스였는지 아니면 개발진 내부에서 테스팅을 반복하는 도중에 깨달은 건지는 몰라도 이 찌르기의 주축인 마녀의 템페스트 실드를 마력 120으로 너프하고 데몬에게 스플래쉬 데미지를 주면서 마녀를 카운터 치게끔 유도했다. 1래벨 마녀의 마법력이 100이라 나오자마자 템페스트 실드는 못써서 바닥에서 라인을 잡아 줄 전사의 방어력이 약해지게끔 한 셈... 이렇게 해도 악령군이 사력을 다해서 핸드밤이고 뭐시고 준비 안해놓으면 절대로 못막는다. 유닛이 떼거리로 나와야 강한 세력에게 강제로 소수정예 컨트롤전을 시키는 거니 뭘 해도 당연히 밀리는 셈.

신성부활에서는 플레이어직업으로 나올 예정이지만 아직, 소환계 직업 자체가 업데이트되지 않아서 악령술사계열은 플레이를 할 수 없다. 다만, 악령군이 지배하고 있는 웬만한 마을들에는 악령술사NPC가 최소한 한명 이상은 존재하기 때문에 악령군 플레이어는 이들을 자주 볼 수 있다.

모든 계열 유닛한테는 상성이 없어서 약하지 않지만 그렇다고 강하지도 않다. 이는 같은 지휘자 계열 유닛을 상대할 때도 마찬가지.

은의 여인에선 사술사가 건물에 들어가 있으면 건물에 근접한 적에게 데미지를 주는 '휴지 이블 스피리츠 소환' 효과가 추가되었지만, 사술사가 들어가 있는 건물이 공격받고 있다는 거 자체부터가 굉장히 위험한 상황이라 직접 나와서 공격하거나 도망치는 게 나아서 별로 의미는 없다.

최종지휘자 유닛이지만 성능 자체는 대마술사와 비교하면 좀 떨어진다. 물론 설정상으로는 사술사의 능력이 대마술사에게 미치지 못하는 것은 아니지만 게임적 벨런스상 악령군의 플레이 컨셉을 위해서 말 그대로 지휘자로써의 최대한의 생존성을 올리는 쪽이라 대마술사에게 능력상 달리는 건 어쩔수가 없다. 심지어 대마술사는 그 강력한 장로조차도 아주 가볍게 씹어먹는 정신나간 성능을 가진 사실상 이 게임 프렌차이즈 진주인공이라는 걸 생각하면 사술사가 개기는건 영 좋지 못한 선택인 걸 넘어서 아예 서로가 각자 전단계인 요마술사 VS 강신술사 때도 일방적으로 학살 당하는 매치다. 악령군이 절대로 본진 수비병력을 다 러시에 쏟아 부으면 안되는 가장 큰 이유이기도 하다. 일단 지상유닛은 이블 스피리츠 커스로 붙잡을 수 있어서 어떻게든 해먹을 수 있지만 공중 부유 유닛부터는 이블 스피리츠 댄싱을 키고 비비는 수밖에 없고 공중유닛은 아예 건들지도 못한다. 메즈기만 없지 매우 다양한 마법을 보유한 대마술사는 장로나 사술사의 상위호환 수준. 해방부대의 경우 무사와 주교야 손쉽게 잡지만 공중부양 유닛인 장로가 멀리서 라이트닝 썬더 지져주면 견디기 힘들다. 물론 이블스피리츠 댄싱 걸고 일단 접근해서 비비면 장로 입장에서는 강력한 공격기인 라이트닝 썬더가 피아식별이 안 돼서 자기도 맞으니 못써서 미사일만 쏴대야 하니 그대로 냅두면 방어가 더 우수한 사술사가 이기지만 이것도 사실상 입거울 수준이고 들러 붙어서 때어내기 귀찮다면 장로는 그냥 다른 곳으로 텔포하면 그만이다. 도사도 이블 댄싱 쓰고 계속 붙어 있으면 이기긴 하지만 도사의 이동속도 자체가 엄청나게 빨라서 뒤로 그냥 가기만해도 사술사는 절대로 못따라가고 설령 구석진 곳이라도 도사또한 텔포가 되므로 말도 안되는 개소리 신수사는 술 소환으로 이블스피리츠 댄싱을 풀 수 있고 이후 곧바로 리플렉터스 소환을 쓰면 사술사에게 치명타를 넘어서 법사계에서 피통이 중위권 정도인 사술사 따위의 쌩 맷집으로는 흑기사조차 맞으면 쓰라린 거울전쟁 은의여인 최강의 범위 공격마법인 12리플렉터스 한방 대가리에 떨어지는 순간 그대로 지옥으로 직행 확정이다. 다른 마법계들과는 술 때문에 이댄 걸고 비비는 것도 불가능해서 사술사가 신수사와 그냥 1:1로 어쩌다가 기막히게 딱 맞닥뜨린다면 악령군 유저는 그냥 닥치고 이블스피리츠 라이딩으로 사술사를 안전지대로 텔포시키는 게 답이다. 대충 일대일 상황을 가정하면 일단 해방부대 최상위 유닛들 중 지상보행 유닛들은 사술사에게 지고, 공중부양 유닛들 부터는 상식적인 플레이 선에서는 답이 없으니 라이딩으로 도주가 답, 해방부대의 최종트리 유닛들은 은의 여인부터는 양산이 쉽다는 단점도 있지만 해방부대도 자원이 적은 맵은 훗날을 생각해서 5레벨 유닛 양산은 신중하게 결정해야 한다. 그래도 사술사의 종합능력수치는 해방부대 최종티어 유닛들 이상으로 높고, 특히 이블 스피리츠 댄싱을 키면 엄청나게 단단해져서 정말 안 죽기 때문에 해방부대 유저도 일대일로 사술사를 죽이겠다는 기대는 접고 그냥 단체전으로 쓰러트리는 게 낫다. 어차피, 악령군은 게임 내 성능이 해방부대에 못미치는지라 해방부대 컨트롤에 익숙한 유저라면 진영 대결에서 이기는 건 어렵지 않다. 흑마술파라면 사술사는 닥치고 도망가자..... 진짜로 빈말이 아니라 닥치고 도망가라 절대로 못이긴다. 대마술사나 요마술사 같은 메인급 캐릭에게 지는 게 아니라 마녀에게 진짜 손도 발도 아무것도 못 내밀고 그대로 가마솥 처맞고 골로간다. 도트뎀은 방어계수를 개무시하기 때문에 독을 갖다 부어버리는데다가 아예 공중유닛이라 이댄 걸고 개기는 것도 절대로 불가능하며 헤이스트가 있어서 일단 사술사가 싸돌아다니다가 마녀 편대에게 걸리면 라이딩 탈 마법력이 없다면 그 사술사는 포기하는 게 맞다. 절대로 못따돌린다. 마녀의 가격과 흑마술파 내에서의 입지를 생각하면 숫자가 적기 어렵기 때문에 진짜 말 그대로 완전히 골로간다. 일단 개기는 게 가능하다고 하더라도 대마술사도 아니고 요마술사는 커녕 흑마술사에게도 파이어볼 짤짤이를 처맞는 굴욕 오브 굴욕을 당할 수 있고 요마술사까지 오면 자체적으로 버프키고 날리는 플레임 스트라이크는 그 단단한 사술사도 엄청나게 아프므로 비빌 생각 따위를 하질 말자..... 요마술사가 이정돈데 대마술사는 언급할 가치조차 없다. 만나는 순간 이댄 걸고 비벼본다고 접근하는 도중에 게임 최강급 범위공격마법인 헬 프레임 오망성이 사술사 밑에 딱하고 그어지면 실드 치고 있어도 일단 피가 3/1은 날아가고 접근한다. 접근하면 흐흐 해볼만하겠지! 라고 생각했다면 개 오산인게 자체적으로 실드를 키고 심지어는 평타가 플레임 스트라이크인데다가 평타는 커녕 범위 무지정 인스턴트 피아식별 발동속도 매우빠름이 덕지덕지 달라 붙은 라이트닝 스톰에 머가리부터 벼락에 지져진다. 어떻게든 사술사가 대마술사에게 비벼서 대마술사 피를 깎았더라도 대마술사가 마도서 휘릭 하면서 한곳으로 모아주면 그 순간 파워힐링 한방으로 피가 풀피......... 이건 그냥 말이 안되는 싸움이다. 게다가 흑마술파가 대마술사가 나왔다면 지극히 당연히 대마술사보다 래벨 올리기 쉬운 흑기사가 5~6기씩 뭉텅이로 돌아다니고 있을 시기일 텐데 이 시기에 사술사 따위가 호위 병력도 없이 밖을 싸돌아 다닌다? 게임을 스스로 지고 싶다면 그래도 좋다.

사실 이런 상성대결도 별 의미는 없는 게 후반이 약한 악령군 특성상 사술사 트리까지 올라왔다면 사술사를 꺼내서 장난칠게 아니라 열심히 생산공장을 돌리면서 그대로 쭉 밀어야한다. 만약 자신의 사술사가 상대의 최종티어보다 늦거나 또는 사술사 나오고 얼마 지나지 않아 상대도 최종티어를 갖췄을 경우 그판을 악령이 뒤집는건 매우 어렵다. 악령군 기준으로 흑마술파에서는 10레벨 흑기사 한기만 나와도 10레벨 해골기사 따위는 풀피라도 할버드 스트라이크 3방에 뼛조각이 된다. 다굴을 쳐도 클리빙에 갈려나간다. 사술사에 올라 왔다고 뿌듯해 하지말고 열심히 빠른 물량으로 조져야된다. 굳이 장난치고 싶다면 도플갱어를 쓰자.

5.6. 기타 유닛



[1] 언데드는 시체나 영혼을 악령술로 일으켰고, 악마는 처녀나 갓난아기를 산재물로 바쳐 강림시키며, 동물은 그 세력의 리더들을 찾아가 포섭하는 식으로 편입했다. 변형인간은 인간에게 저주를 걸어 만들지만 그전에 이미 저주받아 박해받고 잠적한 이들을 포섭하기도 했다. 도플겡어나 메두사는 연구를 통해 만드는 법을 다시 복원했다고 한다. [2] 그전에도 화뫼의 흑화산 일대에 살기는 했다. 데빌스 게이트 개방 후에는 이들도 악령군에 합류하며 패로힐 전역에서 볼 수 있게 되었다. 신성부활 시점에서는 그나마 듀라한은 좀비기사의 상위직업 중 하나로 여전히 악령군에 소속되어 있지만 켈베로스는 프레이드의 악령군 성소에서 몹으로 나오는 것외에는 찾아보기 어렵게 되었고 이유는 알려지지 않았다. [3] 영혼상태가 되면 진실된 소통을 할 수 있으니 다 죽여서 세상을 정화하자는 발상이다. [4] 신성부활 시점에서는 데몬 계열보다 약간 낮은 지위의 다크 프리스트들도 있긴 한데, 이들은 나중에 인큐버스나 서큐버스로 전직해서 인간을 그만두게 된다. [5] 신성부활 시점에선 어떻게 된 것인지 적룡들과 악령군의 협력은 아직 언급되지 않고 있다. 계약이 끝났을 가능성도 있다. [6] 물론, 그 이전에 은의 여인 악령군 초반 미션을 보면 변형인간이나 언데드 계열 리더들도 간혹 있었던 것으로 보이긴 한다. [7] 후반부 일부맵에서 인간처럼 생겼는데 다크프리스트와 달리 노출도 있는 복장을 한 여성과 남성들이 맵에 나오고 이들은 턴언데드에는 단순한 피해만 입지만 디스트로이언홀리를 써보면 마비반응을 보인다. [8] 그나마도 보스몹으로 나오는 악령술사들은 레리펠을 제외하면 거의 대부분 다크 프리스트와 동일한 모델을 쓰고 있다(...). [9] 반면에 흑마술파의 요마술사들은 이전과는 달리 흑마술파가 적으로 나오는 스테이지에서는 필드상에서 일반 병사로써 정말 자주 만나볼 수 있다. 이전처럼 흑마술사들이 지휘자의 역할을 맡는 체제가 더 이상 아니고 그냥 흑마술파내의 하나의 병과가 돼버린 듯. [10] 다만, 현실에 비추어보면 이게 합리적이기는 하다. 지휘관이 전장터의 선봉에 서서 싸우다가 죽기라도 하면 군대의 사기나 질서에 심각한 영향을 준다. 로마의 콘스탄티누스 황제 같은 경우 자신이 직접 전장터에 나가서 부하들을 이끌고 전쟁을 누비는 전투를 선호했다는 기록이 있긴 하지만, 당시에도 지휘관은 안전한 진지의 중앙이나 후방에서 지휘를 하는 게 당연한 일이었다고 한다. [11] 다만, 레리펠 스웨인같은 경우는 예외이다. 본인입으로 '나는 영혼을 뺏기지도 않았고 목숨을 잃지도 않았다.'고 말했고, 기억도 유지했으니까. 특별교화 과정을 거친 때문일수도 있지만 말이다. [12] 다만, 웨빙 윙이라는 대시기 덕분에 악령군에서 기동성은 제일이라는 장점은 있지만 흑마술사나 마법사의 순간이동 대시랑 달리 100% 무적 대시기가 아니라서 전체 공격이나 대형보스의 직접 타격은 막지못하고 사거리가 짧다. [13] 거울전쟁 악령군의 싱글미션에서 보스크 텔레임의 말에 따르면 악령군의 70%정도가 언데드라고 한다. [14] 거울전쟁의 자원은 5가지가 있는데 금, 젬, 민간인, 전사/마법사형 민간인이다. 이중 악령군은 일반 민간인과 전사/마법사형 민간인을 통합해 민간인으로만 사용한다. 고로 자원 밸런스 관리는 필요없고 상대방 진영이 최소한 민간인 일부는 남기기 마련이라 상대방 진영의 빈깡통도 적절히 줏어먹을 수 있다. 하지만 이것은 악령군의 약점이기도 한데 해방부대는 일반 민간인 자원은 소모하지 않지만 전사형/마법사형 민간인을 소비하고 흑마술파는 대놓고 일반 민간인 자원도 대량으로 소모하는 편이기 때문에 상대의 건물을 약탈했을 시 자원이 많지 않을 가능성이 있으나 반대로 악령군의 경우엔 해방부대와 흑파술파에게 민간인, 전사/마법형 민간인보다 더욱 중요한 금과 젬을 전혀 쓰지 않아 아예 남겨 놓기 때문에 반대로 건물을 털렸을 시 설령 민간인 자원을 전부 빨아먹은 상태라고 해도 금이나 젬은 고스란히 남아 있으므로 그대로 해방부대와 흑마술파에게 큰 이점을 준다. 즉 악령군은 가급적 적의 건물을 빠르게 습격해 점령하고 반대로 자신의 건물이 적에게 넘어가는 것을 최대한 방어해야한다. [15] 쉽게 설명하자면 해골전사든 드래곤이든 유닛 한기를 생산하는데 필요한 인구 제한이 무조건 1이다. 맵자원을 무한으로 설정하여 게임을 시작하든 자원 치트를 쓰든 조건이나 여력이 된다면 드래곤을 생산하는데 필요한 지휘관 유닛 하나를 제외한 199의 인구 제한을 199마리의 드래곤으로 채우는 게 가능하다. [16] 유닛생산에 여러 자원을 쓰는 해방부대도 비슷한 부담을 안지만 그래도 싼 편이고, 흑마술파는 아예 민간인만 먹는 괴물유닛들로 조율이 가능하다. [17] 디버프랑 자체 쉴드 때문에 일대일이 강하긴 하지만 단체전은 일일이 수동으로 조작해줘야되며 양산용 유닛도 아니다. 그 외 자세한건 지휘자 항목참조 [18] 단, 악령군 시절에는 드래곤 외의 상대에겐 그저 그랬다. 은의 여인부터는 크게 상향받았다 [19] 성령사의 턴 언데드, 사제의 디스트로이 언홀리, 주교의 홀리 크로스로 인한 석화는 석화 이펙트가 메두사의 석화와 똑같지, 정작 효과는 유닛을 일정시간동안 마비시키는 것만 같을 뿐, 메두사의 석화처럼 방어력이 올라가지 않는다. 그렇기 때문에 턴 언데드에 걸리면 아무리 맷집과 방어력이 해골전사보다 높은 해골기사나 듀라한이라도 꼼짝없이 털릴 수밖에 없다. 게다가 메두사의 석화 공격은 자동/수동 공격에 단일 공격이지만 턴 언데드, 디스트로이 언홀리, 홀리 크로스는 수동 시전이지만 범위 마법이다. 특히 홀리 크로스는 데미지까지 주니 안 그래도 맷집과 방어력이 약한 해골전사나 좀비가 이걸 맞으면 마비 걸리기도 전에 전부 성불행이다. [20] 다만, 해골전사는 그래도 싱글미션의 이벤트에서 전령으로 쓸 수 있는 수준의 언어능력은 보여준다. [21] 은의여인에선 전작의 무사유닛이 성기사로 이름만 바뀌었다. 하이네가 '무사? 니가 성기사였다고?'라고 다시 강조해준다. 영어이름은 똑같이 paladin. [스포일러] 리메이크판 악령군 소설에서는 성 그린우드의 동료였다가 듀라한으로 환생한 '루스 엑스튜더'라는 네임드 듀라한이 새로 등장했다. [23] 다만, 창기사나 흑기사 같은 스플래시 데미지를 주는 유닛들의 존재 이유는 단체전에서 다수의 적에게 데미지를 주기 위한 것이기 때문에 일대일 결투에서의 우열은 큰 의미가 없다. [24] 듀라한 역시 언데드지만 악마들처럼 지옥의 존재이기 때문에 잠시 지옥으로 돌아갈뿐 완전히 죽은 게 아니기 때문에 언젠가 다시 돌아올 수도 있으니 그 사실을 모른체 자신을 죽인자를 비웃는걸로 보인다. [25] 게다가 합체 완료 시 걸리는 시간이 건물에서의 생산 시간보다 엄청 오래 걸리는데 싱글 플레이나 캠페인에서 유닛 생산 속도, 건물 점령 속도, 유닛의 전직/레벨 업 속도를 빠르게 하는 치트키를 사용해도 조금만 빨라질 뿐 여전히 느리다. [26] 설정상 뛰어난 마술사이기 때문에 탐지따위는 자연스러운 일이라고 한다. 그러나 설정상과는 달리 게임상에서는... [27] 유닛 설명을 보면 고대 왕들의 권세와 욕망이 괴물로 변한 예라는데 그런 거창한 설명치고는 게임상에서의 유닛의 성능이 너무 구리다... [28] 고르굴의 하이네나 민스트의 라반처럼 날때부터 악마였던 서큐버스도 아주 없지는 않다. [29] 신수 웨쓰의 표현에 따르면 패로힐에서 이들이 살려면 인간의 육체와 정신이 필요해서 반은 인간이나 마찬가지라고 한다. [30] 그래서인지 거울전쟁 신성부활에서는 플레이어 캐릭터를 포함한 악마 NPC들이 전전작인 악령군에서처럼 인간의 모습을 한 악마의 모습으로 등장한다. 전작인 은의 여인처럼 괴물의 모습을 한 악마들은 극소수에 모습을 드러낸 건 아군이 아닌 적으로서 사울리안에게 반기를 든 반란군밖에 없다. [31] 설명 상 전사는 악마들의 모습을 보고도 공포를 느끼지 않는 강인한 정신 때문에 상대방의 두려움이나 공포에서 힘을 얻는 악마들에게는 쥐약이나 다름없다고 한다. 아이러니하게도 역설적이지만 악마 자신들이 만들어서 지배하는 언데드의 경우는 영혼이 없거나 감정이 없는 등 아예 공포와 두려움을 느낄 수 없게 만들어졌기 때문에 언데드한테서도 공포를 느끼게 할 수 없어서 약한 것. [32] 단 흑마술파의 전사/도둑 계열에서의 전사의 경우 피와 살육에 굶주린 흑전사와 흑기사들 때문에 다른 의미로 두려움을 느끼지 않은걸로 추측된다. [33] 언데드 계열 유닛이 아닌 다른 계열의 유닛들은 동물 계열 유닛 중 하나인 늑대와 박쥐를 제외하면 생산하는데 시간이 오래 걸린다. [34] 유닛 초상화를 자세히 보면 이마에 입같은 게 달려있다. [35] 유닛 초상화에서는 이마에 눈이 하나 더 달려있으며 얼굴은 마치 이중턱이 없는 히드라리스크 비슷한 얼굴을 하고 있다. [36] 물량 공세 컨셉상 대규모 수송이 가능하다면 매우 유리해진다. 악령군 내에서 이동기를 지닌건 사탄과 사술사 둘 뿐인데 이 중 사술사는 지휘관 유니트. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. [37] 게다가 플레임 헬은 강력하지만 라이트닝 썬더와 다크 썬더처럼 피아구분이 안되기 때문에 적 유닛과 아군 유닛, 동맹군 유닛이 서로 달라붙어 싸우고 있는 난전 상태에서 그 위에 플레임 헬을 사용하면 적 유닛뿐만 아니라 아군/동맹군 유닛도 같이 데미지를 입거나 사망할수도 있기 때문에 의도치 않게 팀킬을 유발시키게 된다. 게다가 라이트닝 썬더, 다크 썬더보다 범위가 넓다. 그렇기 때문에 플레임 헬을 사용할때는 아군/동맹군 유닛에게 피해가 가지 않도록 주의해서 사용해야 한다. [38] 이 점은 처음 주어진 지휘자 유닛이나 후에 추가 생산한 다른 지휘관 유닛이 죽어도 계속 악령군을 유지하게 해준다. 물론 새로운 악령술사를 생산하려면 사탄이 이미 생산되어 있거나 혹은 데몬이나 데빌이 사탄으로 전직 가능한 레벨인 10레벨로 되어 있어야만 한다. 그리고 전직에 필요한 민간인 자원도 충분히 많이 가지고 있어야 하며 전직은 건물 안에서 해야 하니 아군 소유로 점령되어 있는 건물도 있어야 한다. [39] 게임상의 모습을 잘 보면 악령군 시절때의 모습과는 달리 다리가 없다. 다만 이때가 사울리안이 다크로드가 된 이후인지 아니면 데빌스 게이트가 안정화된 이후인지는 불명. [40] 물론 유닛 사망시 이펙트만 그럴뿐, 실제로는 좀비와는 달리 자폭 데미지같은건 주지 않는다. [41] 하지만 신성부활의 게임 아이템 중 '서큐버스의 감옥'의 설명에 따르면 이런 식으로 지상에 돌아오지 못하게 해당 악마의 영혼의 순환을 원천봉쇄하는 기술이 악령군 내에 존재하기는 한다. [42] 싱글 플레이나 캠페인 미션 한정으로 적 유닛이나 중립 유닛이 챠밍에 걸려 일시적으로 아군 유닛이 된 상태에서 무적 치트키를 사용하면 아군 유닛과 함께 무적 치트키가 적용되어 데미지를 받지 않게 된다. 그러나 챠밍의 지속 시간이 끝나 다시 원래대로 돌아와도 해당 유닛에게 적용된 무적 치트키가 그대로 유지되기 때문에 만약 해당 미션이 모든 적 유닛 전멸이나 특정 유닛 처치일 경우 해당 목표가 되는 적 유닛이 앞의 설명대로 될 경우, 아무리 공격해도 죽지를 않으니 미션 목표를 완료할수가 없어서 미션을 다시 시작해야 한다. [43] 다만, 리치의 장비로 Stole of dark priest가 있었던 것을 감안하면 설정상으로 오래전에 다크 프리스트라는 존재들이 있긴 했던 것으로 보이긴 한다. 그 당시의 다크 프리스트와 신성부활 시점의 다크 프리스트가 동일한 존재였는지는 모르지만... [44] 설정상 이들은 여러가지 이유로 저주받아 괴물이 되었는데(주로 마술사한테 저주를 받았다던지), 괴물이 되었다는 이유로 같은 인간들에게 멸시와 혐오를 받아 배척당했으며, 그 때문에 안 그래도 괴물이 된것 때문에 황폐해진 마음이 더 심하게 황폐해져서 자신들과 같은 변형 인간이 아닌 일반 인간들을 자신의 저주가 다른 이들에게도 내리길 바랄 정도로 원망하고 미워하고 저주하며 증오하게 되었다고 한다. [45] 악령군의 새로운 유닛으로 내놓으려다 취소된것인지 아니면 이런 종류의 변형 인간도 있다는걸 알리기 위함인건지는 불명. [46] 이유는 전사나 언데드들의 두려움을 모르는 심성이 이들 변형 인간들의 비뚤어진 감정을 건드려 오히려 분노하게 만들기 때문이다. 흑마술파의 변형 인간의 경우는 불명. [47] 이 적들이 저주 받은 인간들에게는 알 수 없는 행동패턴을 보이기 때문이라고 보는 것이 일반적인 견해라고 추측된다는 설명이 있다. [48] 악령군 캠페인의 악령군 영웅 중 하나인 흡혈귀 프릭도 유닛 초상화를 보면 전작인 악령군에서는 붉은 피부에 입에 날카로운 송곳니가 돋아나 있는 것을 제외하면 잘생긴 미남으로 나왔는데 은의 여인에서는 일반 흡혈귀처럼 대머리 괴물로 변경되었다. 신성부활에서는 악령군에서처럼 어느정도 잘생긴 얼굴로 돌아왔지만 문제는 은의 여인에서처럼 머리카락이 없는 대머리라는 것... [49] 해방부대의 격투가 계열 유닛인 무도가와 도사가 가진 자동 체력 회복과 똑같은 패시브 스킬이다. [50] 변신시킨 도플갱어 유닛들을 섞어 공격을 나갔을 때 한명의 변신을 풀고 새로 복제해서 전장에서 이탈시켜 빼돌리면 좀 더 편하게 자연스럽게 할 수도 있다. 빼돌리기 실패하면 다른 도플갱어로 재도전도 시도하면 되고. [51] 스펙은 조금 떨어지지만 싸고 좀 더 빨리 뽑을 수 있으며, 원거리 광역공격을 난사할 수 있다는 점은 무시못할 큰 장점이기 때문. 특히 펜릴 복제품은 마나소모도 없어서 데빌보다 편하고 성능은 유령의 상위호환이다.소음공해도 없다 물론 생산성은 유령이 더 높지만 [52] 해방부대는 기사와 창기사 같은 전사 부대가 있고 흑마술파는 흑기사와 대도 같은 전사 부대가 있다. 동족전은 해골기사가 있지만 중후반에 광역으로 쓸려나가는 단점도 있기에 다른 부대랑 섞어서 가는 경우가 있고 언데드 구성으로만 오는것은 극히 드물다. [53] 공중부양이나 공중유닛은 이블 스피리츠 커스로 잡을 수 없기 때문에 굳이 이들을 따로 저격해야한다면 그나마 메리트가 있다 [54] 게임상에서의 유닛 모습을 보면 포트레이트의 얼굴만 괴물로 변한 게 아니라 하반신도 뱀과 같은 꼬리 형태로 변해있다. [55] 악령군 시절때도 비슷하지만 귀갱할 정도는 아니었고 흡혈귀처럼 몸이 녹아서 죽었다. [56] 실제로는 팀전이 아니면 보기 힘든데, 악령군은 초반에 핸드밤을 제거할 수단이 아예 없어 좀비에 매우 취약하기 때문에 좀비(+데몬) 밖에 못 찍는다. [57] 초음파로 주변을 감지하기 때문에 보이지 않은 적이라도 초음파에 닿는 즉시 그 존재를 감지할 수가 있다. [58] 지상 공격만 가능한 유닛이라면 상대할 수 있겠지만 정찰용인지라 약한 공격력으로는 박쥐를 여러마리 모은다 해도 처치하는데 시간이 오래 걸리는데다 상대가 지상 공격만 가능한 유닛들만 뽑을리가 없기 때문에(힐링 시전이 가능한 치료유닛이나 공중 공격이 가능한 원거리 공격 유닛도 함께 뽑을테니) 흡혈귀를 박쥐로 변신시켜 러쉬를 가는 게 아닌 이상 맷집이 약한 박쥐로 러쉬를 보낸다는 건 상대방 유닛들에게 경험치를 조공해주는거나 다름없다. [59] 전열 기사라인을 무시하고 후열에 침투했다거나, 듀라한의 목 던지기로 소환사를 무력화하거나, 펜릴이나 리치 등으로 핸드밤 라인을 부수고 적에게 슬로우를 거는 등 [60] 스토리상 악령군의 창시자 카라드 하트세어의 부하들인 큐셀드와 프릭이 찾아가서 리더 용인 컬린과 도장찍었다. [61] 싱글 플레이나 캠페인에서 생산 속도 상승 치트를 쳐도 한세월 걸린다. 참고로 해골전사는 치트치면 당신이 S 누르는 속도보다 빠르다(...) [62] 환술사는 특수 능력인 잠입때문에 탐지 유닛이 없다면 자동으로 공격이 안되기 때문에(오른쪽 클릭으로 공격하는것도 안된다.) 발견하는 즉시 수동으로 일일이 직접 공격해야 한다. [63] 은의 여인에 추가된 다크로드는 인간이 아닌 지옥의 존재이기 때문에 제외. 다크로드를 제외하면 셋 다 확실히 인간이 맞다. 다만 은의 여인부터서는 외형이 기괴하게 변했기 때문에 인간이 맞는데도 불구하고 인간이 아닌 괴물처럼 보인다는 게 문제... 자신들이 사용하는 악령술의 힘에 영향을 받아 신체가 변형한걸로 추측될 수도 있지만 최신작인 신성부활의 악령술사 NPC들은 멀쩡한 인간 타입의 외모를 가지고 있어서 이건 애매하다. 아무래도 악령술을 남용했거나 데빌스 게이트가 열린 영향으로 변이한걸로 추측되며 신성부활에서는 악령술을 제대로 제어하거나 데빌스 게이트가 닫힌것 때문에 더이상의 변이없이 멀쩡한 인간의 모습을 한걸로 추측된다. [64] 데몬-데빌-사탄은 언데드만 생성할 수 있고 서큐버스는 은의 여인에서야 늑대인간, 흡혈귀를 생산할 수 있으며 서큐버스의 경우 지휘자를 뽑을 수 있는 방법도 없다. [65] 설령 운 좋게 데몬이 살아있다 해도 자신을 생산한 악령술사가 죽어버린 후면 싸워서 적을 처치해도 더 이상 레벨 업이 불가능하기 때문에 레벨이 현재 레벨 그대로 고정된 상태로 전투든 건물안에서의 수련이든 계속 레벨 업을 해서 강해지고 있는 적들을 상대해야 한다. 당연하겠지만 지휘관 유닛이 아니기 때문에 전직말고는 건물 안에서의 레벨 업도 불가능하다. 만약 해당 데몬이 악령술사를 생산할 수 있는 사탄으로 전직할 수만 있다면 좋겠지만, 사탄으로 전직하기 위해서는 일단 데몬이나 데빌의 레벨이 10이 되어야 하는데 레벨 10이 되기 전에 자신을 생산한 악령술사나 강신술사가 죽어버린 후라면 그런 시도조차 아예 불가능해진다. [66] 악마 유닛이 있을 경우 차례차례 전직시키고 다크로드를 만들어서 지휘자를 생산할 순 있는데, 그 동안 거의 언데드만 뽑을 수 있고 데몬만 있다면 해골전사와 좀비뿐이라 당연히 레벨업은 고사하고 생산시간 내에 쳐발린다. 빌붙을수 있는 동맹이라도 있는 게 아닌 이상 사탄으로 전직시킬수 있는 10레벨까지 버티기는 불가능에 가깝다. 물론 데몬이 데빌로 전직한 다음 사탄으로 전직시키기 위해서는 일단 그 데몬을 생산한 지휘자 유닛이 살아있는 상태에서 사술사까지 전직할 정도로 레벨이 10이상 올려져야 하겠지만 그 전에 그 지휘자가 죽어버린다면... [67] 지금은 사라진 개발자 노트의 다크 프리스트 항목에서 '악령술은 고대의 성령사와 사제들이 우연히 발견한 것으로 당시 이들은 이 마술이 세상에 가져올 혼란을 염려해서 봉인했으며, 악령술은 성령마법과 같은 뿌리에서 기원한다'는 설명이 나온 적도 있고, 네인 피리스가 '성령마법과 악령술은 영혼을 다루는 점에서 맥이 닿아 있으며 성령마법에 능했던 카라드가 악령술의 달인이 된 것도 이 때문일 것이다'고 편지에서 언급한 적이 있다. 이블 스피리츠 커스가 홀드 퍼슨에서 유례되었거나 이블 스피리츠 커스를 보고 비슷한 성령마법이 고안되었을 가능성은 있는 것 같다. 다만, 다크 프리스트의 스킬 트리 중에는 '숭배'가 있고, 설정상 악령을 숭배하여 여러가지 마술을 쓰며 마을에서도 동물을 재물로 바치고 무릎을 꿇고 기도하는 모습을 보이거나 몹으로 등장할 때 성호를 그은 후 전투를 시작하는 모습도 보여주는 걸 보면 다크 프리스트와 이들의 상위직업인 몽마들은 악령술사 계열과 달리 악령에게 기도하고 부탁하는 느낌이 좀 강하다. [68] 악령술사와 강신술사의 방어 마법과는 달리 사술사 근처에 가까이 있는 적에게 대미지를 준다. [69] 악령을 탄다는 의미인데 설정상 이름 그대로 악령들에 실려 이동하는 기술이라고 한다. [70] 이 마법을 본 프릭은 죽은 자들을, 그것도 제단도 만들지 않고 그대로 언데드들로 일으켰다며 경악한다. [71] 대부분의 리치들은 하반신이 부패하여 떨어졌다는데 그렇다는 것은 소수일테지만 아직 하반신이 달려 있는 리치들도 있다는 의미다. 그러나 다크로드는 리치와는 달리 무조건 하반신이 없는 것인지 사탄인 사울리안이 데빌스 게이트를 열고 다크로드가 되자 하반신이 없어졌으며 신성부활에서도 하반신이 없는 모습을 그대로 유지하고 있다. [72] 마법무효 유닛에게는 중독이 걸리지 않지만 단일 대미지는 주므로 쓸모없지 않다.