월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 공격대 던전 지배의 성소의 우두머리들 |
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<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 간수의 선봉대 | |
암흑의 요새 | |
운명의 족쇄 | |
징벌 | 실바나스 윈드러너 |
1. 소개
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실바나스가 발키르와 맺은 어둠의 서약은 간수와 유대를 맺는 계기가 되었습니다. 지난 세월 동안 이 날개 달린 자매들은 어둠의 여왕을 충실하게 섬겼습니다. 설령 실바나스를 대신해 자신을 희생하는 한이 있더라도 말이지요. 현시점에 이르러 아홉 발키르를 불러들인 실바나스는 마지막으로 한 번 더 이들에게 싸움을 맡기려고 합니다. |
2. 개요
진입 실바나스 윈드러너의 말: 어리석기는. 이기지도 못할 싸움을 거는구나. 대영주 볼바르 폴드라곤의 말: 우리가 널 막을 것이다, 실바나스! 실바나스 윈드러너의 말: 폴드라곤, 옥좌를 잃은 몰락한 왕께서 몸소 납시었군. 저항의 대가를 치르게 해 주마! 대영주 볼바르 폴드라곤의 외침: 아아아아아아악! 실바나스 윈드러너의 말: 발키르! 너희는 내게 종속되어 있다는 걸 잊지 마라! 적들을 쓰러뜨려라! 스키야의 말: 명을 따르겠습니다! 전투 시작 카이라의 외침: 자매들이여, 힘을 다오! |
카이라와 시그니는 지상에서 공격을 시작하며, 기력이 100에 도달하면 [분노의 날개]와 [반향의 후렴]을 사용합니다.
한편, 스키야는 공중에서 다른 발키르를 지휘하여 공격을 가하게 합니다. 기력이 100에 도달하면 그녀는 [발키르의 부름]을 시전하여 타락한 동료에게 지원을 요청합니다.
카이라 또는 시그니의 생명력이 낮아지면 스키야가 착지한 후 전투를 계속합니다.
2.1. 공격 담당
- [아투라의 분쇄의 시선]은 적중당한 플레이어에게 막대한 피해를 나누어 입힙니다.
- 시그니의 [소멸의 노래]는 방해하지 않으면 막대한 피해를 입힙니다.
- 형체 없는 흉물은 지속적으로 [활력 착취] 시전을 시도합니다.
2.2. 치유 담당
- [아투라의 분쇄의 시선]은 적중당한 플레이어에게 막대한 피해를 나누어 입힙니다.
- 무효화 시 [운명의 파편]은 가장 가까이에 있는 플레이어에게 전이되며, 모든 파편이 한 명의 플레이어에게 존재할 때만 사라집니다.
2.3. 방어 담당
- [무한의 일격]의 중첩이 쌓일수록 모든 플레이어에게 입히는 피해가 증가합니다.
- [안힐드의 눈부신 아이기스]는 안에 머무르는 모든 발키르를 보호합니다.
3. 능력
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1단계: 무한한 목소리
카이라와 시그니는 방어의 최전선에 서서 침입자들의 약진을 차단합니다. - 무한의 카이라 : 검을 갖춘 카이라는 적에게 일격을 날릴 만반의 준비가 되어 있습니다.
- 분노의 날개 : 카이라의 기력이 100에 도달하면 7 초 동안 날개를 펄럭여 모든 플레이어를 자신 쪽으로 끌어당깁니다. 이후 카이라가 10미터 내의 모든 플레이어를 공격해 66100의 물리 피해를 입히고 10 초 동안 기절시킵니다.
- 형체없는 흉물 : 카이라가 나락의 힘으로 뭉친 형체 없는 흉물을 불러냅니다. 이들은 오직 생명을 집어삼키기 위해 존재합니다.
- 차단 가능 활력 착취 : 형체 없는 흉물이 모든 플레이어에게서 생명력을 집어삼켜 16525의 암흑 피해를 입히고 피해량만큼 자신의 생명력을 회복시킵니다.
- 무한의 일격 : 카이라가 검으로 적을 베어 68854의 물리 피해를 입히고 25 초 동안 대상이 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 추가로 연속 베기로 모든 플레이어를 공격하여 중첩당 6610의 물리 피해를 입힙니다.
- 연속 베기 : 영혼의 칼날로 플레이어를 베어 6610의 물리 피해를 입힙니다.
- 목소리의 시그니 : 시그니는 길 잃은 영혼에게 말을 걸어 그 정신을 뒤틀어 버립니다.
- 반향의 후렴 : 시그니의 기력이 100에 도달하면 7 초 동안 종말의 노래를 불러 모든 플레이어를 자신에게서 밀어냅니다. 이후 시그니의 노래가 최고조에 달하면 10미터보다 멀리 있는 모든 플레이어에게 66100의 암흑 피해를 입히고 6 초 동안 공포에 질려 도망가게 합니다.
- 차단 가능소멸의 노래 : 시그니가 6 초 동안 1.5초마다 강화되는 파쇄의 노래를 부릅니다. 이 효과는 5 초 동안 1초마다 2203의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 차단 가능영혼의 강타 : 시그니가 어둠의 힘으로 대상을 강타하여 33050의 물리 피해를 입힙니다.
- 신화 마법 운명의 파편 : 무작위 플레이어 주위에 얼음 파편이 형성되어 1초마다 3856의 냉기 피해를 입힙니다. 효과가 무효화되면 파편이 가장 가까운 플레이어에게 옮겨갑니다. 모든 파편이 한 플레이어에게 옮겨지면 파편은 사라지고 운명의 조각이 형성됩니다.
- 운명의 조각 : 운명의 조각의 10미터 내에 서 있으면 1초마다 13771의 냉기 피해를 받고 이동 속도는 50%만큼 감소합니다.
- 발키르의 부름 : 스키야가 타락한 동료들을 불러내어 그 중 일부를 다시 전투에 끌어들입니다.
- 아가타의 영원한 칼날 : 아가타가 여러 개의 환영을 형성하여 지역을 관통하며 일직선으로 베어 대상에게 99149의 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
- 대슐라의 권능의 충격 : 대슐라가 상공에서 플레이어를 조준해 강력한 일격을 날립니다. 충격 지점 20미터 내의 대상에게 33012의 암흑 피해를 입힙니다.
- 안힐드의 눈부신 아이기스 : 안힐드가 보호의 마력으로 방벽을 생성해 40 초 동안 발키르를 보호하여 받는 피해를 90%만큼 감소시킵니다.
- 아라드네의 낙하의 일격 : 아라드네가 여러 위치에 낙하 베기의 징표를 남깁니다. 8 초 후에 해당 위치에 일격을 날려 19279의 암흑 피해를 입힙니다. 각 위치에 적중한 플레이어가 없으면 아라드네는 모든 플레이어에게 38558의 암흑 피해를 입힙니다.
- 브리냐의 음울한 진혼곡 : 브리냐가 죽음의 노래로 플레이어에게 징표를 남겨 6 초 동안 1초마다 3301의 암흑 피해를 입힙니다. 노래가 끝나면 징표가 사라지며 5미터 내에 있는 다른 플레이어들에게 35817의 암흑 피해를 입힙니다.
- 아투라의 분쇄의 시선 : 아투라가 얼음왕관의 한기를 플레이어에게 집중합니다. 8 초 뒤 땅을 내려쳐 10미터 내의 모든 플레이어에게 220332의 냉기 피해를 나누어 입힙니다.
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2단계: 최초의 나락살이
카이라 또는 시그니의 생명력이 20% 이하로 떨어지면 스키야가 전투에 본격적으로 개입합니다. - 최초의 스키야 : 스키야는 최초로 나락의 힘에 충성을 맹세한 존재입니다.
- 마법 운명의 파편 : 무작위 플레이어 주위에 얼음 파편이 형성되어 1초마다 3856의 냉기 피해를 입힙니다. 효과가 무효화되면 파편이 가장 가까운 플레이어에게 옮겨갑니다. 모든 파편이 한 플레이어에게 옮겨지면 파편은 사라지고 운명의 조각이 형성됩니다.
- 운명의 조각 : 운명의 조각의 10미터 내에 서 있으면 1초마다 13771의 냉기 피해를 받고 이동 속도는 50%만큼 감소합니다.
- 귀환의 진언 : 스키야가 즉시 발키르의 부름의 이전 명령을 되풀이합니다. 신화 난이도에서는 귀환의 진언이 주기적으로 카이라와 시그니의 영혼을 전장으로 불러들입니다.
- 신화 분노의 날개 : 카이라의 기력이 100에 도달하면 7 초 동안 날개를 펄럭여 모든 플레이어를 끌어당깁니다. 이후 분노의 날개로 10미터 내의 모든 플레이어에게 66100의 물리 피해를 입히고 10 초 동안 기절시킵니다.
- 신화 반향의 후렴 : 시그니의 기력이 100에 도달하면 7 초 동안 종말의 노래를 불러 모든 플레이어를 뒤로 밀어냅니다. 이후 반향의 후렴으로 10미터보다 멀리 있는 모든 플레이어에게 66099의 암흑 피해를 입히고 6초 동안 공포에 질려 도망가게 합니다.
- 정수 연결 : 스키야가 플레이어들의 영혼을 연결합니다. 그중 한 명이 피해를 입으면 해당 피해량의 60%를 방출하여 연결된 다른 모든 플레이어들에게 나누어 입힙니다.
- 영혼 꿰뚫기 : 스키야가 대상의 영혼을 꿰뚫어 82624의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 30 초 동안 대상의 이동 속도를 10%만큼 감소시키고 받는 치유량을 10%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 분개 : 스키야가 부정적인 감정을 방출하여 모든 플레이어에게 12 초 동안 1초마다 4952의 암흑 피해를 입힙니다.
- 발키르의 부름 : 스키야가 타락한 동료들을 불러내어 그 중 일부를 다시 전투에 끌어들입니다.
- 아가타의 영원한 칼날 : 아가타가 여러 개의 환영을 형성하여 지역을 관통하며 일직선으로 베어 대상에게 99149의 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
- 대슐라의 권능의 충격 : 대슐라가 상공에서 플레이어를 조준해 강력한 일격을 날립니다. 충격 지점 20미터 내의 대상에게 33012의 암흑 피해를 입힙니다.
- 안힐드의 눈부신 아이기스 : 안힐드가 보호의 마력으로 방벽을 생성해 40 초 동안 발키르를 보호하여 받는 피해를 90%만큼 감소시킵니다.
- 아라드네의 낙하의 일격 : 아라드네가 여러 위치에 낙하 베기의 징표를 남깁니다. 8 초 후에 해당 위치에 일격을 날려 19279의 암흑 피해를 입힙니다. 각 위치에 적중한 플레이어가 없으면 아라드네는 모든 플레이어에게 38558의 암흑 피해를 입힙니다.
- 브리냐의 음울한 진혼곡 : 브리냐가 죽음의 노래로 플레이어에게 징표를 남겨 6 초 동안 1초마다 3301의 암흑 피해를 입힙니다. 노래가 끝나면 징표가 사라지며 5미터 내에 있는 다른 플레이어들에게 35817의 암흑 피해를 입힙니다.
- 아투라의 분쇄의 시선 : 아투라가 얼음왕관의 한기를 플레이어에게 집중합니다. 8 초 뒤 땅을 내려쳐 10미터 내의 모든 플레이어에게 220332의 냉기 피해를 나누어 입힙니다.
4. 공략
4.1. 일반&영웅
이름은 아홉 발키르지만, 여섯 발키르는 스토리상 이미 사망했기 때문인지 직접 전투에 참여하지 않고 패턴으로만 등장한다. 이 여섯 가지 패턴은 전투 내내 이어지므로 알맞게 대응해야 한다.- 아가타의 영원한 칼날 : 레이저 피하기. 데나트리우스의 대학살과 비슷하다.
- 대슐라의 권능의 충격 : 대상자 주변 넓은 범위에 큰 피해. 대상자는 반드시 외곽으로 이격해야 한다.
- 안힐드의 눈부신 아이기스 : 특정 지역에 있으면 네임드가 받는 피해 90% 감소. 탱커가 네임드를 밖으로 빼면 된다.
- 아라드네의 낙하의 일격 : 밟아야 하는 바닥 4개 생성. 귀부인 이네르바 다크베인의 바닥과 비슷하지만 떨어지는 위치는 어느 정도 정해져 있다.
- 브리냐의 음울한 진혼곡 : 종료 시 근처의 다른 플레이어에게 큰 피해를 입히는 도트.
- 아투라의 분쇄의 시선 : 함께 맞아야 하는 바닥. 무적기나 죽척, 투명화 등으로 씹을 수 있다.
1단계에서는 카이라와 시그니를 상대한다. 카이라는 모든 플레이어를 끌어당긴 뒤 자신 주변에 있는 플레이어에게 피해를 주는 패턴이 있고, 시그니는 반대로 모든 플레이어를 밀어낸 뒤 자신 주변에 있지 않은 플레이어에게 피해를 주는 패턴이 있다. 다행히 두 패턴이 겹쳐서 오지는 않으니 상황에 따라 적절히 대처하면 된다. 또한 카이라는 큰 광역 피해를 입히는 쫄을 소환하고, 시그니는 중첩 가능한 광역 피해 기술을 시전한다. 카이라의 쫄과 시그니의 캐스팅 둘 다 차단할 수 있으니 무조건 차단하면서 쫄을 정리하면 된다. 맞도발을 요구하는 패턴이 있으니 탱커 둘은 서로 가까운 곳에서 탱킹하면서 상황에 따라 맞도발하면 된다.
두 발키르 중 하나라도 체력이 10%가 되면 스키야가 내려오며 2단계가 된다. 해제 시 가까운 플레이어에게 전염되는 디버프인 '운명의 파편'을 한 명에게 몰아 줘서 디버프를 없애는 패턴이 있으며, 이 디버프가 없어질 때는 바닥이 깔리므로 외곽에 깔아줘야 한다. 또한 1페이즈에서는 여섯 발키르의 추가 패턴이 하나씩만 왔지만, 2페이즈에서는 동시에 2개가 온다. 그 외에는 추가되는 패턴이 따로 없다.
- 공격대 찾기: 일반과 동일하다.
- 영웅 난이도: 발키르 하나의 체력이 15%가 되면 2단계에 돌입하고, 2단계에서는 플레이어가 받는 피해를 다른 플레이어들에게 나눠 입히는 '정수 연결'이 추가된다. 또한 2페이즈에서 여섯 발키르 패턴이 3개씩 오며 패턴이 끝나면 '귀환의 진언'을 사용하여 같은 패턴이 다시 반복된다. 이 때는 순차적으로 오던 패턴이 동시에 오므로[1] 잘 대처해야 한다.
처치 시그니의 외침: 내 노래는... 영원히... 울려퍼지리라... 카이라의 외침: 자매들 곁으로... 가노라... 스키야의 외침: 우린... 만물을... 재창조할 것이다... |
4.2. 신화
신화에서는 시그니와 카이라가 쓰러지더라도 자신의 고유 패턴(분노의 날개, 반향의 후렴)을 사용한다. 또한 운명의 파편이 시그니와 카이라 단계에서부터 쉴새없이 나오다시피 하므로 해당 처리를 발키르 패턴 전에 빠르게 풀지, 보고나서 풀지를 상황에 따라 판단해야 한다. 이 부분을 어렵게 하는 것이 시그니와 카이라의 밀어내고 당기는 패턴.이것만 대처하면 딜 요구량도 높지 않아 큰 어려움 없이 클리어 할 수 있다.
5. 업적
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아홉수
지배의 성소에서 9개 이상의 운명의 파편으로 운명의 조각을 형성한 후 아홉 발키르 처치 (일반 난이도 이상)
전투중 무작위 공대원에게 걸리는 '운명의 파편' 디버프를 해제하지 않고 걸린 사람 9명이 되도록 버틴 다음, 천천히 순서대로 해제에 1명에게 전이시켜 9중첩을 만든다. 이후 9중첩 대상자를 해제하면 '운명의 조각' 이란 거대한 바닥이 생기는데, 이걸 확인하고 어홉 발키르를 눕히면 업적 달성.
운명의 파편 고중첩이 몰빵되는 특임 공대원은 체력이 많이 까일 수 있으니 생존기와 힐을 적절히 챙겨주면 쉽게 할 수 있다. 확실한 안정성을 추구하고 싶다면 맨 마지막에 남는 특임자가 탱커 특성으로 바꾸고 진행하는 것도 좋은 방법.
6. 기타
PTR에서는 원문의 The Nine을 살린 ' 아홉수'로 번역되었으나, 어색한 표현이라고 판단했는지 정식 출시 때는 아홉 발키르로 평이하게 의역하였다. 그 대신 영문명이 'To the Nines'인 업적명을 아홉수로 번역하였다.모든 난이도에서 얻을 수 있는 탈것으로 성소 암흑군마를 확률적으로 드랍한다. 모든 난이도에서 얻을 수 있다보니 얻기는 쉬운 편. 모든 난이도에서 드랍한다는 점에서 다자알로 전투의 갤빈 맥카토크와 비슷하다.
[1]
예를 들어 이전에 칼날 피하기 + 낙하의 일격 바닥밟기 패턴이 왔다면 '귀환의 진언' 때는 선 여러개가 동시에 발동하고, 동시에 낙하의 일격 바닥 패턴도 4개가 한 번에 떨어지는 식이다.