뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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아키 秋 / Aki |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 |
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클래스 |
전사 | 공격 |
기업 |
유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | Bodyguard SP. |
직업 | 개인 보디가드 | 생일 | 8월 10일 |
성우 | 에구치 타쿠야 | 일러스트 | 虎三 |
[clearfix]
1. 개요
"도검은 협의의 도리를 관철할 수 있으면서도, 죄행의 흉기가 될 수도 있지. 그 선악을 정하는 것은 칼을 쥔 자의 품행이다."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 아키 직업 개인 보디가드 모델 Bodyguard SP. 기업 UAS 생일 8월 10일 클래스 전사 이력 Bodyguard는 UAS가 소수의 부유계층에 특별 제공하는 개인 보안 서비스 인형입니다. 단가는 높으나, 우월한 품질과 여러 복잡한 업무 환경에도 빠르게 적응하는 능력으로, 고용주에게 최고 수준의 안전을 보장합니다. 아키는 그중에서도 특수한 모델로, 고용주의 요구로 일부 민감한 기능의 리미터가 해제됐습니다. 다만 혹시 모를 말썽을 피하고자, 고용주와 생산측 모두 아키에겐 이 사실을 알리지 않기로 합의했습니다. 아키는 고용주의 개인적인 요구에 의해 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 됐지만, 고용주의 목적이 무엇이었는지는 여전히 불명입니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1967 | 16474 | 18738 |
공격력 | 82 | 549 | 624 |
연산력 | 67 | 436 | 498 |
물리방어 | 53 | 368 | 422 |
연산방어 | 53 | 368 | 422 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 0.5% | 10% | 10% |
물리관통 | 56 | 391 | 445 |
연산관통 | 52 | 359 | 409 |
회피율 | 0% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 264 | 588 | 588 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 비월일섬 | ||
치명타 피해가 크게 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명타가 발생할 때까지 치명률이 상승한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 치명타 피해가 20% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 10% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다. | ||
2 | 치명타 피해가 20.8% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 11.6% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다. | ||
3 | 치명타 피해가 21.6% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 13.2% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다. | ||
4 | 치명타 피해가 22.4% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 14.8% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다. | ||
5 | 치명타 피해가 23.4% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 16.8% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다. | ||
6 | 치명타 피해가 24.6% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 19.2% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다. | ||
7 | 치명타 피해가 25.8% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 21.6% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다. | ||
8 | 치명타 피해가 27% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 24% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다. | ||
9 | 치명타 피해가 28.5% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 27% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다. | ||
10 | 치명타 피해가 30% 상승한다. 일반공격으로 치명타가 발생하지 않으면 치명률을 30% 상승시킨다, 이는 일반공격으로 치명타가 발생하면 해제된다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 무라사메 베기 (쿨타임 9초) | ||
공격대상을 여러번 베어 치명타가 가능한 물리피해를 준다. | |||
예충전 4.4초 → 5.4초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 60% 물리피해를 준다. | ||
2 | 현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 63.2% 물리피해를 준다. | ||
3 | 현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 66.4% 물리피해를 준다. | ||
4 | 현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 69.6% 물리피해를 준다. | ||
5 | 현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 73.6% 물리피해를 준다. | ||
6 | 현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 78.4% 물리피해를 준다. | ||
7 | 현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 83.2% 물리피해를 준다. | ||
8 | 현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 88% 물리피해를 준다. | ||
9 | 현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 94% 물리피해를 준다. | ||
10 | 현재 공격대상을 5회 베어, 각각 치명타가 가능한 공격력 100% 물리피해를 준다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 치도리가에시 (쿨타임 30초) | ||
대상을 선택해 큰 물리피해를 준다. 적을 쓰러뜨리면 다시 시전한다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 적을 하나 선택해 공격력 600% 물리피해를 준다. 대상을 쓰러뜨리면 체력 비율이 가장 낮은 적을 향해 다시 시전한다. 대상이 잃은 체력 1%마다, 피해량이 0.4% 상승한다. | ||
2 | 적을 하나 선택해 공격력 700% 물리피해를 준다. 대상을 쓰러뜨리면 체력 비율이 가장 낮은 적을 향해 다시 시전한다. 대상이 잃은 체력 1%마다, 피해량이 0.4% 상승한다. | ||
3 | 적을 하나 선택해 공격력 800% 물리피해를 준다. 대상을 쓰러뜨리면 체력 비율이 가장 낮은 적을 향해 다시 시전한다. 대상이 잃은 체력 1%마다, 피해량이 0.4% 상승한다. | ||
4 | 적을 하나 선택해 공격력 900% 물리피해를 준다. 대상을 쓰러뜨리면 체력 비율이 가장 낮은 적을 향해 다시 시전한다. 대상이 잃은 체력 1%마다, 피해량이 0.4% 상승한다. | ||
5 | 적을 하나 선택해 공격력 1000% 물리피해를 준다. 대상을 쓰러뜨리면 체력 비율이 가장 낮은 적을 향해 다시 시전한다. 대상이 잃은 체력 1%마다, 피해량이 0.4% 상승한다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
자체 치명타 증폭 효과와 치명타가 터지는 액티브를 이용한 단일 대상 폭딜에 능한 전사. 무장각인 3단계를 마친 기준으로 아키가 상시 얻는 치명타 효과는 치명피해 40%, 치명률 30%에 달한다. 조금만 치명률 보정을 해 줘도 치명타 100%를 찍는 것이 가능. 함수 효과가 없어도 깡스펙이 높아 초반부나 무함수 환경에서 강한 캐릭터로 취급된다.치명타 관련 스펙이 높지만 스킬 딜러로 구분된다. 액티브의 모션이 칼을 5번 휘두르느라 평타 로스가 많이 생기고 공속 같은 평타 보정 능력이 따로 없어 생각보다 평타 비중이 낮은 편. 액티브의 긴 모션은 무장각인 3단계 효과와 조합되면 오히려 장점이 되기도 한다. 기초 체급이 떨어지는 것도 아닌데 일시적인 피해차감 효과를 주기적으로 받아 생각보다 단단한 편.
자체 치명타 보정이 높게 잡힌 스킬 딜러라는 특성상 함수 궁합이 좋은 편은 아니다. 치명률을 올려주는 효과는 일정 이상이 되면 낭비가 될 가능성이 크고, 흡혈갈증 관련 함수도 사실상 의미가 퇴색된다. 전사 최강의 함수인 육참골단 4세트도 생각보다 잘 못 써먹는 편이라 후반 포텐셜이 떨어지는 편. 궁극기의 활용도 역시 별로 좋지 못한데, 적의 스펙이 낮으면 궁극기 한 방으로 적을 죄다 썰어버리는 게 가능하지만, 고스펙 환경으로 가면 고작 공격력 1000%+ 짜리 심심한 스펙일 뿐이고, 포텐셜을 극대화하려면 궁극기를 맞고 죽을 만큼 체력이 많이 깎인 적이 다수 있어야 한다는 굉장히 어려운 조건을 가져, 대부분의 경우 2~3인궁 수준에서 끝나는 일이 많다.
함수 환경은 아무래도 잘 어울리는 함수가 별로 없어 포텐셜이 낮고, 보통은 블랙홀이나 매트릭스에서 주류 캐릭터로 쓰인다. 화력 자체는 상급에 속하고 생존력도 나름 있는 편이지만, 저점이 높고 고점이 낮은 캐릭터 특성상 후반부에는 교체되는 일이 잦다. 치명타 관련 시너지로 똘똘 뭉쳐있기 때문에 아군의 치명타에 영향을 많이 받는 강우와 함께 조합하여 쓰는 일이 많다.
추천 함수 | |
<colbgcolor=#2e2e2e> | 대표적인 평타 강화 함수. 아키가 평타 비중이 낮아 효과를 100% 써먹기 어렵기는 하지만, 육참골단 4세트 자체가 사기라 먹어둬서 나쁠 건 없다. 공격력도 공격력이지만 생존력을 보정해주는 효과가 많은 것도 장점. |
육참골단 | |
기초 치명률을 끌어올려주는 함수 세트로 액티브와의 궁합이 좋다. 치명타가 터졌을 때 발동하는 시너지가 다수라 치명률이 높은 아키와 잘 어울린다. | |
회심의 협공 | |
목마른 행진과 흡혈 갈증으로 높은 치명피해의 평타를 뻥뻥 터트릴 수 있으며, 비록 치명률이 감소하지만 높은 치명피해를 얻을 수 있는 인생은 한방, 치료사의 치료를 받을 시 치명피해가 상승하는 과격 치료법 등 아키의 고점을 끌어올릴수 있는 함수셋. 다만 아키의 패시브를 활용하기 조금 어려워져 무장각인 혹은 어느정도의 치명률 투자가 필요하다. | |
치명 타격 |
3.2. 무장각인
망념을 베는 단풍
"붉은 단풍이 떨어지다 눈깜짝할 사이 바스라졌다. 검을 검집에 넣는 아키의 몸에는 먼지 한 톨 묻지 않았다."
"붉은 단풍이 떨어지다 눈깜짝할 사이 바스라졌다. 검을 검집에 넣는 아키의 몸에는 먼지 한 톨 묻지 않았다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 비월일섬+ | |
치명피해가 추가로 10% 상승한다. 일반공격으로 치명타 발생 후에도 치명률 상승 효과가 4초 유지된다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 비월일섬++ | |
일반 공격 시 아키가 주는 피해량이 4초간 상승한다. 공격 대상이 잃은 3% 체력마다 1% 상승한다. 최대 25% 상승 가능. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 무라사메 베기+ | |
시전 중 자신이 받는 피해량 50% 감소, 그리고 추가로 치명타 가능한 공격력 40% 물리피해를 준다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 8 | 8 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 8 | 8 | 8 | 7 |
3 | 0 | 11 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 |
4 | 334 | 11 | 9 | 15 | 8 | 8 | 7 |
5 | 334 | 11 | 9 | 15 | 8 | 16 | 15 |
6 | 334 | 22 | 18 | 15 | 8 | 16 | 15 |
7 | 669 | 22 | 18 | 15 | 15 | 16 | 15 |
8 | 669 | 22 | 18 | 15 | 15 | 24 | 22 |
9 | 669 | 34 | 27 | 15 | 15 | 24 | 22 |
10 | 1028 | 34 | 27 | 23 | 23 | 24 | 22 |
레벨 | |||||||
11 | 1028 | 34 | 27 | 32 | 32 | 24 | 22 |
12 | 1028 | 34 | 27 | 32 | 32 | 34 | 31 |
13 | 1028 | 47 | 38 | 32 | 32 | 34 | 31 |
14 | 1413 | 47 | 38 | 41 | 32 | 34 | 31 |
15 | 1413 | 47 | 38 | 41 | 32 | 43 | 40 |
16 | 1413 | 61 | 48 | 41 | 32 | 43 | 40 |
17 | 1823 | 61 | 48 | 41 | 41 | 43 | 40 |
18 | 1823 | 61 | 48 | 41 | 41 | 54 | 49 |
19 | 1823 | 75 | 60 | 41 | 41 | 54 | 49 |
20 | 2258 | 75 | 60 | 51 | 51 | 54 | 49 |
레벨 | |||||||
21 | 2258 | 75 | 60 | 61 | 61 | 54 | 49 |
22 | 2258 | 75 | 60 | 61 | 61 | 65 | 59 |
23 | 2258 | 90 | 72 | 61 | 61 | 65 | 59 |
24 | 2717 | 90 | 72 | 72 | 61 | 65 | 59 |
25 | 2717 | 90 | 72 | 72 | 61 | 76 | 70 |
26 | 2717 | 107 | 85 | 72 | 61 | 76 | 70 |
27 | 3202 | 107 | 85 | 72 | 72 | 76 | 70 |
28 | 3202 | 107 | 85 | 72 | 72 | 89 | 82 |
29 | 3202 | 125 | 100 | 72 | 72 | 89 | 82 |
30 | 3748 | 125 | 100 | 84 | 84 | 89 | 82 |
3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | ||||||
이질 회귀 | 역치초과 반응 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
12% |
부 옵션 |
|
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
12% |
부 옵션 |
|
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
/ |
부 옵션 |
|
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
출력강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
협력강타 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
소장용 명검
컴뱃 나이프
오뎅
연습용 죽도 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
커피
직장인 세트
벌꿀 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 아키의
칭호 · 검사의 길 검을 휘두르는 이유가 또 하나 늘었다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 아키는 경호원이라기보다는 친근한 도련님 같은 인상을 주며, 그 독특한 성격은 어쩌면 고용주의 영향을 받았기 때문일지도 모릅니다. 아키의 고용주는 한 검호였습니다. "어르신"의 취미에 어울릴 수 있도록, 아키는 제조 과정에서 태도를 주무기로 입력받았습니다. 이후의 생활에서도, 어르신은 아키에게 자신의 검술을 전수했습니다. 인형에겐 학습시키고자 하는 자료를 직접 입력하는 편이 더 효율적이지만, 어르신도 아키도 전통적인 방식을 즐겼습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 항상 곰돌이 열쇠고리를 차고 다닌다거나, 식사로 무슨 덮밥을 주문할지 한참을 고민하기도 하는 등, 아키는 외모와는 달리 여러모로 어린애 같은 면이 있습니다. 그래도 그는 위기가 닥치면 평소와는 확연히 다른 기세를 보입니다. 아키는 본래대로라면 있었을 행위 리미터가 없기에 상대가 인형이든 인간이든 전혀 상관없으며, 이로 인해 그가 내뿜는 위압감은 다른 동종 모델보다 훨씬 강렬합니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 검술 수련이란, 그저 똑같은 일을 매일같이 반복하는 것이 아니야. 그래서는 금방 질려버리거든. 적절한 휴식과 오락, 이 두 가지가 빠져서는 안 돼. 나로 말할 것 같으면, 하루에 18시간은 자고, 텔레비전 보고, 욕조에 몸을 푹 담금으로써, 마음의 균형을 유지한다... 이것이 내 수련의 마음가짐이다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 하찮은 일로 타인과 다투는 것은 호위로서 부적절한 짓이야. 허나, 나의 소중한 이를 해치려 한다면 주저 않고 내 검으로 상대의 목을 치겠다. 설령 그게 인간일지어도... 물론, 다투기도 귀찮아서기도 하다만. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 명의상으로는 어르신의 경호원이었지만, 아키가 실제로 나서는 경우는 극히 적었습니다. 깊은 산속에서 은거하고 있어 인적이 드물었거니와, 가끔 불청객이 와도 대부분 문지기 선에서 정리되었기 때문입니다. 아키가 처음 상대한 이는 어느 중년 남성이었습니다. 상대는 날이 무딘 장검으로 쳐들어와 바깥의 경호원들을 차례차례 쓰러뜨리다 정원에서 아키에게 제압되었습니다. 그 중년이 어르신의 자식이었음을 알게 된 건 나중의 일이었고, 그때서야 아키는 어르신의 과거를 알게 되었습니다. 그는 많은 자식을 두고, 아주 오래 은거했지만 여전히 세간에 명성을 떨치는 인물임을 말입니다. "어르신, 후배는 또 왜 그리 많아요? 수발들 사람도 많은데 왜 여기서 혼자 지내시고요?" "뭔 질문이 그리 많아?" "말하기 싫음 마쇼." "허, 어차피 넌 알아듣지도 못해." "어련하시겠습니까, 인간은 툭하면 말을 빙빙 돌려서 하는데." "에잉, 쯧쯧쯧... 너야말로 뭔 보디가드란 놈이 주인 집에서 이리 빈둥대? 일과를 너무 적게 줘서 심심하면 수련 과목을 추가해 줄까?" "아뇨아뇨 그럴 리가 있겠습니까, 바로 마당 순찰하러 갑죠." "껄껄껄... 이런 고오얀 놈, 요령 부리는 법부터 배웠어." - 클라우드 마인드맵 프로젝트 특별 클라이언트가 기부한 영상 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 흐아아암... 역시 이 계절엔 졸리다니까. 봄은 나른하고, 여름은 뜨겁고, 가을은 벌레가 시끄럽고, 겨울은 눈이 내리니, 검은 넣어 두고 설이나 쇠는 것이... 이런, NotReal?의 라이브 공연 시작할 시간이잖아! |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 아키는 어르신이 자신을 클라우드맵 프로젝트에 참여시킨 이유를 듣지 못했지만, 개의치도 않았습니다. 그저 인형된 몸으로서 고용주가 시키는 대로 하면 된다고, 그는 그렇게 여겼습니다. 하지만 출발일이 다가올수록, 아키는 온갖 복잡하면서도 알 수 없는 감정이 느껴지는 것을 깨달았습니다. 자꾸 어르신에게 주의 사항을 당부하거나, 다른 시종들의 업무를 허술하다 트집 잡거나, 어르신과 단둘이 있으려고 억지를 부리기 시작했습니다. "어르신... 저, 그 프로젝튼가 뭐시긴가에 참여 못할 것 같습니다. 아무래도 제 마인드맵에 버그가 난 모양이에요." "퍼그? 개 말이야? 여기서 개 키우자고?" "아니 그게 아니라요, 제 마인드맵에 문제가 생긴 것 같다고요. 어르신도 요 며칠간 보셨다시피, 제가 좀... 그걸 뭐라더라? 아, 안절부절못했잖습니까." "흠? 허허허허허, 그거 말이었구먼? 그야 나도 모르지, 네가 처음으로 멀리 떠나는 거라 겁먹었는지 누가 알아?" "예? 아니 제가 겁을 먹을 리가――" "됐고, 쓸데없는 생각할 시간 있으면 가서 검술 연습이나 더 해. 아니, 어디 그저께 가르쳐 준 거 잘 기억하는지나 좀 보자. 얼른 일어나서 나와 욘석아, 웅크려 있지 말고." - 클라우드 마인드맵 프로젝트 특별 클라이언트가 기부한 영상 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 손질을 게을리한다면, 몸도 칼처럼 녹스는 법. 그러니 교수도 나와 함께 단련하는 게 어떻겠어? 이런 일도 있을까 해서, 특제 목검도 챙겨 뒀거든. 준비는 됐나? 나부터 간다? |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 클라우드 서버에 갇혀버렸음에도 아키는 초조해하지 않았습니다. 태연하게 상황을 받아들였고, 언제 나갈 수 있나 같은 질문을 한 적도 없습니다. 그저 임무가 없을 때, 아키는 오아시스 인근의 공터에서 혼자서 허공에 검술을 연마할 뿐입니다. 인간은 아니지만, 풍부하고 예민한 감성의 소유자인 그는 어르신에게서 검을 받은 그 순간, 모든 것을 이해했으니까요. 贈吾孫秋 (내 손자 아키에게) - 명검 "슈텐기리"의 검신에 새겨진 문구 "망할 영감탱이... 어르신씩이나 되면서 사기를 치면 안 되지..." - 아키와 교수의 한밤중의 대화 기록에서 발췌 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 주군에게 충성을 맹세하는 것은 무사로서의 의무라. 그 점은 호위도 비슷한 느낌이로군. 다만, 무사의 마음은 시대에 따라 변할지언정, 인형은 평생 프로그램이란 틀에서 벗어나지 못해. 허나 창호지를 뚫지 않고서는 그 너머의 경치를 볼 수 없지. ...물론, 코타츠, 카키노타네, 바나나 우유와 아이돌 공연에 비한다면야, 아무래도 좋은 일이지만 말이야. 너도 그리 생각하지 않나? |
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7. 작중 행적
7.1. 운상신년 (전속 스토리)
자세한 내용은 대연(뉴럴 클라우드) 문서의
전속 스토리
부분을
참고하십시오.훈련장에서 아직 잘 시간이라며 뺑끼를 치려하나 파이슨이 군대 교관식 말투로 갈굼을 시전하여 계속 귀찮게 신경을 건드리자 야마가 돈 나머지 칼을 빼들고 파이슨과 1대1 전투를 벌이며 모의 훈련을 한다.
훈련이 끝나고 시모와 마주쳐서 점심을 먹으러 가려는데 시모가 대연 이야기를 꺼내자 빠돌이 기질을 드러내며 훈련때문에 대연을 만나지 못했던걸 아쉬워한다.
식사 후 드디어 대연을 만나게 되자 평소의 차가운 인상과는 전혀 맞지 않게 허둥지둥 안 쓴 사인지를 꺼내들어 대연에게 간절한 표정을 지으며 사인을 해달라고 부탁한다. 때마침 의무실에서 도망쳐온 쿠로가 울며불며 자신을 지켜달라며 떼를 쓰지만, 먹방찍는다는 핑계로 자신이 찜해놓았던 식당의 장어덮밥[1]을 뺏어먹은게 아직도 새록새록하다며 그녀를 무시하려한다.
하지만 자신이 존경하는 대연의 앞에서 최대한 멋져보이고 싶다는 생각+만에 하나 대연에게 저 주사기를 향하게 둘 순 없단 생각에 플로렌스가 날린 모든 주사기를 대신 얻어맞은 뒤 중2병스러운 대사를 읊고 그대로 바닥에 쓰러져 뻗어버린다.
이후 오아시스에 끌려와서 페르시카의 치료를 받고 밤이 되도록 깨어나지 못하고 의료실에 뻗어서 플로렌스의 간호를 받는 신세가 된다.
8. 스킨
===# 기본 투영 - 검객 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"칼을 뽑는 건 빠르게, 술과 달을 즐기는 건 천천히. 흥겨워서 춤을 추고, 시원하게 떠나는 것만큼 유쾌한 일이 어디 있겠는가!"
"칼을 뽑는 건 빠르게, 술과 달을 즐기는 건 천천히. 흥겨워서 춤을 추고, 시원하게 떠나는 것만큼 유쾌한 일이 어디 있겠는가!"
===# 확장 투영 - 검객 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"칼을 뽑는 건 빠르게, 술과 달을 즐기는 건 천천히. 흥겨워서 춤을 추고, 시원하게 떠나는 것만큼 유쾌한 일이 어디 있겠는가!"
"칼을 뽑는 건 빠르게, 술과 달을 즐기는 건 천천히. 흥겨워서 춤을 추고, 시원하게 떠나는 것만큼 유쾌한 일이 어디 있겠는가!"
===# 완벽 투영 - 낙엽은 꿈처럼 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"칼은 노래처럼 현세의 꿈을 연주한다."
"칼은 노래처럼 현세의 꿈을 연주한다."
8.1. 바보의 이중성 - 이중성
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"선선한 바람, 가을이로다. 쉬기 딱 좋은 계절이지..."
만우절 기념 스킨. 스토리에선 아키가 '나라면 이런데 땡땡이 친다'라며 미니 아키가 있을만한 장소를 찾아냈으나,[2] 본인도 자고 잡아가면 되겠단 생각에 미니 아키 옆에서 그대로 잠들어버린다(...)."선선한 바람, 가을이로다. 쉬기 딱 좋은 계절이지..."
8.2. 나들이날 - 외쳐라 선데이
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 虎三 |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
"나들이날" 시리즈 - 마음 가는 대로 몸을 맡기세요. 틀에 박힌 제복은 벗어던지고 짧은 휴일 동안 당신의 진짜 모습을 되찾아 보세요!
"우리 어디로 갈까? 모처럼 주말이니 인생의 목표 같은 건 잠시 내려놓고 같이 장어덮밥이라도 먹으러 가자고."
"우리 어디로 갈까? 모처럼 주말이니 인생의 목표 같은 건 잠시 내려놓고 같이 장어덮밥이라도 먹으러 가자고."
8.3. 눈뜸 - 칼지블 버서난 검처럼 (출고 스킨)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 虎三 |
입수방법 | 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"후우... 좀 더 잘 생각이었는데. 너의 이름을 알려다오. 그리고 나는 검사로서의 직책을 수행하지.
뉴럴 클라우드 최초의 남성 캐릭터 패스 스킨. 스킨의 이름이 "칼집을 벗어난 검처럼"이 아닌 "칼지블 버서난 검처럼"인데, 이는
구르믈 버서난 달처럼의 패러디로 추정된다."후우... 좀 더 잘 생각이었는데. 너의 이름을 알려다오. 그리고 나는 검사로서의 직책을 수행하지.
안 그래도 본래 캐릭터부터 작가의 취향을 듬뿍 반영한 상태였는데, 평균적으로 노출도가 높은 스킨 시리즈인걸 고려해도 남성이라는 점 + 작가의 일그러진 사랑까지 대량으로 섞여서 마치 그라비아 잡지 표지같은 스킨을 뽑아냈다(...). 심지어 후술하듯 이 조차 검열먹은 거라는 듯.
8.4. 토끼 발자국 - 한가로이 매실 한잔
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 虎三 |
입수방법 | 춘절 이벤트 보상 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
토끼 발자국__마당놀이를 맞이해 인형들이 차려입은 모습. 하얀 눈 위에 토끼처럼 활기찬 흔적을 남깁니다.
"좋은 명절날인데 느긋하게 보내야지. 이 매화향과 함께 있으면 뭘 마셔도 색다른 맛이나. 어때, 교수, 한잔 마실 건가?"
2023년 춘절 이벤트 7일 로그인 보상. 인게임 이벤트 스토리에서 밝혀진 바에 따르면 이 복장은 아키의 예비용 도복으로, 플로렌스와의 탈의 마작에서 옷가지를 죄다 털려서 입게 된 옷이라고 한다."좋은 명절날인데 느긋하게 보내야지. 이 매화향과 함께 있으면 뭘 마셔도 색다른 맛이나. 어때, 교수, 한잔 마실 건가?"
8.5. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"이건 내가 받도록 하지. 그 대신 교수도 내 선물을 받도록 해."
"이건 내가 받도록 하지. 그 대신 교수도 내 선물을 받도록 해."
9. 인형 관계
- 교관 - 파이슨
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
哟,早上好。 어, 좋은 아침. |
낮 인사 AFTERNOON |
虽说白天不能浪费,但不好好休息就会没有干劲哦。 낮 시간을 허비하는 건 아니다만, 제대로 쉬지 않으면 영 일할 맛이 안 나서 말이야. |
저녁 인사 EVENING |
嘛……晚上就吃鳗鱼饭吧! 흐음... 오늘 저녁은 장어 덮밥으로 할까! |
밤 인사 MIDNIGHT |
夜半时分还在工作……不愧是心性坚韧的人啊。 한밤중까지 일이라니... 너도 참 강인한 사람이구나. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
“顺逆无二道,大道贯心源”……完全看不懂啊。 "따르고 거스름은 다르지 않고, 그저 마음 속 큰 길을 따를 뿐"... 뭔 소린지 모르겠군. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
刀剑既能用来贯彻侠义之道,亦能作为杀戮的凶器……它的善恶与否,是由持剑之人决定的。 검이란 무사도를 관철하는 도구도, 살육을 위한 흉기도 되는 법... 선한지 악한지는, 검을 쥔 자에 의해 결정되지. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
真是的,一眨眼人就不见了。 뭐야, 언제 사라졌어? |
대화 1 INTERACT1 |
嗯? 응? |
대화 2 INTERACT2 |
原来如此。 그렇군. |
대화 3 INTERACT3 |
想让我陪你好好玩玩吗? 왜, 좀 어울려 주길 바라나? |
획득 GAIN |
哟,久仰教授的大名,我是秋,多多指教。 네가 그 유명한 교수인가. 내 이름은 아키. 잘 부탁한다. |
재능 돌파 LEVELUP |
嗯,道行又精进了不少。 음, 솜씨가 더욱 좋아졌군. |
마인드 확장 RANKUP |
进步卓著,今晚就用牛舌饭来犒劳自己吧! 눈에 띄게 발전했군. 오늘 저녁은 우설 덮밥으로 할까! |
부대 편입 FORMATION |
交给我就好。 내게 맡겨라. |
전투 시작 BATTLE |
战斗揭幕。 싸움의 막을 올리자. |
궁극기 SKILL |
斩! 벤다! |
MVP 1 MVP1 |
敌人已被击败。 적을 무찔렀다. |
MVP 2 MVP2 |
哎呀,不过如此嘛。 이런 이런, 겨우 이 정도인가. |
쓰러짐 RETREAT |
败者如落樱般消散…… 패자는 벚꽃처럼 흩어질 뿐... |
새해 NEWYEAR |
新年第一天这么好的日子,就应该舒舒服服地过。嗯……我去准备一些酱油柿种和香蕉牛奶,一起窝在被炉里看歌会怎么样? 새해에는 좀 느긋하게 있고 싶은걸. 흐음... 그래, 내가 카키노타네랑 바나나 우유를 가져올 테니, 함께 코타츠에서 텔레비전이나 보는 건 어떤가? |
발렌타인 VALENTINE |
在红豆沙羊羹的作料里混入巧克力浆,就能制作出巧克力羊羹……再配上抹茶,就是居家休息的好伴侣了。哦?难道说,你要做给我吃吗? 단팥 양갱에 초콜릿 소스를 넣으면, 초콜릿 양갱 완성이라... 여기에 말차도 더하면 간식으로 더할 나위 없지. 음? 네가 만들어 주려고? |
칠석 TANABATA |
夏天的话……还是待在空调房里比较好,有冰镇西瓜就更好了。不过,你想去看烟花的话,也不是不能陪你。 여름이라 하면... 역시 냉방 잘 되는 방에서 뒹구는 게 제일이지. 차갑게 해 둔 수박이 있다면 더욱 좋고. 그래도, 불꽃놀이를 보러 간다면 어울려 줄 수도 있어. |
핼러윈 ALLHALLOWS |
哇——!是不是吓到你了?哈哈哈哈!传说中的酒吞童子有一张大红脸和十五只眼睛,可比我的这幅打扮要可怕多了哦!……不过,终归还是被安纲斩杀了呢。 우왁! 어때, 놀랐어? 하하하하! 전승에 따르면 슈텐도지는 새빨간 얼굴에 눈알도 열다섯 개라더군. 내 싸구려 분장보다 훨씬 무섭다고! 뭐어 결국 도지기리 야스츠나에게 목이 베였지만 말이야. |
크리스마스 CHRISTMAS |
“圣夜的铃声正在敲响,漫天落下了雪花”,以前听到的歌曲是这样唱的。如果绿洲也会下雪,现在一定也非常非常美丽吧……嗯?等等,窗外的这是……雪吗? "흰눈 사이로 썰매를 타고 달리는 기분 상쾌도 하다"란 노래를 들은 적이 있어. 오아시스에도 눈이 내린다면, 참 아름다울 텐데. ...음? 지금 밖에 내리는 저거, 눈인가? |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
今天好像是个了不得的日子哦?教授又长大了一岁,肩上的责任也更重了啊。不过别担心,未来如果碰上了什么解决不了的难题,告诉我就是了。那么,生日快乐! 오늘은 꽤나 경사스러운 날이이라면서? 나이를 먹는 만큼, 책임도 커지는 법이지. 그래도 걱정은 마라, 어려운 일 생기면 언제든지 내게 말해. 그럼 새삼스럽지만, 생신 진심으로 축하드리옵니다. |
서약 OATH |
哎?……原来如此。其实早就感觉到了,你身上有些与众不同的东西。这就是那层窗户纸后的世界吧?真的很感谢你能愿意为我揭开。 으음? ...그렇군. 난 진작에 깨달았지, 너는 남들과 다르다는 것을. 이것이 그 창호지 너머의 세상이란 건가. 나를 끌어내 주어서, 정말 기쁘구나. |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드. |
11. 기타
- 배경설정을 보면 원래는 호위목적으로 만들어진 인형이지만 그의 고용주인 '검호'는 그를 마치 살아있는 인간처럼 대했기에 일부 민감한 제약을 회사와의 합의하에 아키 몰래 차단시켰다고한다. 그는 정말로 손자 또는 제자를 대해주듯 아키를 잘 키워줬고 아키도 이런 주인을 가족처럼 친근하게 여기기도 했다. 결국 마지막은 자신의 죽음을 직감한듯한[3] 검호가 마침 소식을 들은 마인드맵 프로젝트에 아키를 떠넘기듯 보냈고 아키도 클라우드에 들어오고 나서 주인이 건네준 선물에 담긴 편지를 읽고서야 전후사정을 깨달은 듯 탄식한다. 클라우드에 들어오고 나서는 나름 희망찬 경우가 많은 배경설정인데도 아키의 스토리는 원래부터 꽤 행복한 일상을 살았던 만큼 아련한 편.
- 여자 유닛이 대다수인 게임에서 성능이 높은 남성캐라는 특징때문인지 남녀를 가리지 않고 인기가 높다. 또한 정통파 사무라이같은 외모와는 달리 호감도 개방 대사를 보면 검술 수련에는 휴식이 중요하다면서 하루에 18시간을 잔다고 하거나 나나카가 속한 그룹 'NotReal'의 팬질에 몰두하는 등 실제 성격은 글러먹은 한량이란 점도 갭모에 요소.
- 위의 성능 건과는 별개로 일러스트레이터인 虎三[4]의 새로운 애정캐로 유명한데, 아키가 공개된 뒤 본인 웨이보에서 수시로 아키의 팬아트를 그려 올리기도 하며, 아키를 뽑은 뒤 이걸 자랑하듯이 올리기도 했다. 플레임브링어때도 비슷한 반응을 보였으며 아예 단독 일러북까지 낸걸 보면 남자 캐릭터를 좋아하는 모양. 심지어 출고 스킨은 기본적으로 노출도가 높을 수 밖에 없는데, 아키의 노출도 또한 상당한 편이라 모든 유저들이 경악했다. # 더욱 놀라운 것은 이를 지켜본 일러레가 남긴 후일담 #인데, 저것 조차 검열을 받은 것이었으며, 검열받기 전의 원본은 자신이 소중히 간직하고 있다라고... 일각에선 아들 사랑을 넘어서 광기까지 보인다며 떨었다.
- 선물 아이템 중 좋아하는 것은 소장용 명검, 컴뱃 나이프, 오뎅, 연습용 죽도. 싫어하는 것은 커피, 직장인 세트, 벌꿀. 설정에 따르면 검을 좋아하고 아이스런 부분이 강했고 소박하게 살았기 때문에 검 관련 아이템이나 오뎅은 좋아하지만 '어른'이 연상될만한 아이템들은 싫어하는 것으로 보인다.
12. 둘러보기
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[1]
바로 다음이 마지막이자 아키차례였는데 하필 쿠로가 새치기해버려 먹지 못했다고 한다.
[2]
얼마나 잠든건지 일러스트대로 머리 위에 새 둥지까지 생겨있다 이때문에 아키도 놓쳤다가 새들의 부자연스러운 움직임을 보고 미니 아키를 찾아낸다.
[3]
애초에 검호 본인부터가 상당한 고령이라 언제 죽어도 모를 나이였고 설정에 나오듯 그의 자식들은 아직도 영향력 남은 그를 어떻게든 다시 데려오려고 무력까지 동원할 정도였다. 즉 자연사든 납치든 여차하면 암살이든 위협받을 가능성이 높았고 그 과정에서 친손자처럼 여긴 아키가 위험해지지 않도록 자신의 애검 하나를 쥐어준 채 다른데로 피신시킨 것. 고위관직 호위용으로 나온 기체를 별다른 보상없이 무기한 파견시켰다는 점에서 아키를 배려하고 있음을 알 수 있다.
[4]
소녀전선의
PKP와
명일방주의
플레임브링어 담당 일러스트레이터.