던전 앤 파이터 던전 유형
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무형의 시로코 레이드 2020년 5월 14일 업데이트 |
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아스라한 : 안개의 신, 무 2024년 4월 25일 업데이트 |
1. 개요
"크윽..."
차가운 바닥에서 전해지는 냉기와 회랑 너머로 불어오는 청연의 밤 공기에 남자는 의식을 차렸다.
주변엔 이미 자신과 같은 무의 눈 신도들이 숨이 다한 채 쓰러져있었다.
"청연... 청연에 알려야 해.. 에단 님..."
살아남은 남자는 온 힘을 다해 몸을 움직였다.
지금의 사태를, 무의 눈 내부에서 일어난 일들을 믿을만한 자에게 전해야만 한다.
그것이 자신이 유일하게 살아남은 이유일 것이라 믿었다.
자신의 가쁜 숨소리 외에는 아무것도 들려오지 않는 고요한 회랑.
공간의 끝으로부터 두 개의 발소리가 불규칙적인 화음을 내며 가까워졌다.
"로페즈... 대체 무슨 짓을... 이곳은 신의..."
격양된 목소리로 말을 이어가던 남자의 음성 사이로 로페즈의 차가운 목소리가 비집고 들어왔다.
"숨이 붙어있었나? 쓸모를 다했으니, 이제 너희는 필요가 없다."
로페즈는 자세를 낮춰 살아남은 남자와 시선을 맞췄다.
이후 한쪽 손을 가볍게 들어 휘저으며 주변의 안개를 자신의 기운으로 물들여갔다.
"남기고 싶은 말이 있나?"
죽어가던 남자는 마지막 힘을 다해 두 손으로 원을 그리며 읊조렸다.
"우리는 신께서 세계를 담는 눈이자..."
마치 기도하는 형태가 된 두 손 사이로 주변의 안개가 모여들어 희미한 빛을 만들어냈다.
"...신께서 기억하시는 모든 장면 속의 존재이니..."
가빠오는 호흡과 눈앞의 로페즈로부터 벗어나지 못할 것이라는 두려움이 온몸을 휘감았다.
아마도 이곳에서 자신의 삶의 마지막을 맞이할 것을 예감한 눈치였다.
떨리는 입술을 겨우 뗀 남자는 남아있는 숨을 끌어모아 소리쳤다.
"우리가 보는 것이 곧 신께서 보는 것이고!"
로페즈는 살아남은 남자의 말을 채 듣지도 않고 그의 숨을 거두었다.
그리곤 그가 되뇌던 이야기의 뒷부분을 자신의 낮고 차가운 목소리로 천천히 이어나갔다.
"신께서 비추는 것이 곧... 우리의 앞길...."
살아남은 남자의 손끝에 모여있던 안개의 빛이 희미하게 흩어져갔다.
사라져가는 안개의 빛과 회랑 너머에서 비춰오는 청연의 별빛 사이로 로페즈의 안광이 분노하듯 흔들렸다.
"지금 네 눈엔 어떤 앞길이 보이지?"
로페즈는 이미 죽어버린 남자의 멱살을 움켜잡고 물었다.
"너의 신은 어떤 미래를 비춰주고 있나?"
멱살을 움켜쥔 손이 떨려왔다. 로페즈는 늘어져 버린 남자의 육체를 바라보며 비웃듯 말을 이어나갔다.
"그래도 넌 운이 좋은 편이야, 사랑하는 신의 손에 선계가 무너지는 모습은 보지 못하게 될 테니..."
로페즈는 잠시 침묵한 뒤 자신과 함께 이곳에 온 또 다른 발소리의 주인을 바라보았다.
"경배하는 신을 욕보여서 화가 난 표정이군 제사장."
클라디스는 로페즈의 비아냥에 대꾸하지 않고, 회랑의 끝에 나 있는 문을 바라보았다.
"저 문 너머가... 무의 자리입니다."
클라디스를 따라 발걸음을 옮기던 로페즈는 거대한 문 앞에 잠시 멈춰서 무엇인가 회상했다.
'그 목소리...'
목소리의 주인이 누구인지, 어떤 모습을 하고 있는지 알지 못했지만.
찰나의 연결로부터 전해온 낮고 뚜렷한 음성이 쉽게 잊히지 않았다.
`당신과 같은 강력한 칼날을... 새로이 잡아보는 것도 좋겠어요.`
로페즈의 한쪽 눈 위로 깊게 팬 열십자 모양의 흉터 사이에 핏대가 섰다.
"칼날을 잡는다..."
로페즈의 혼잣말에 클라디스가 되물었다.
"칼날? 그게 무슨 말이죠?"
로페즈는 깊은 숨을 내쉬곤 알 수 없는 말을 내뱉었다.
'누가 칼자루를 쥐게 될지는... 지켜보면 알겠지.'
문 앞에 다다른 클라디스는 잠시 머뭇거리다가 긴 시간 굳게 닫혔던 문을 열었다.
오랜 시간 사용하지 않았던 공간의 매캐한 공기와 한 바탕 소란이 지나간 회랑의 차가운 공기가 뒤섞이며 두 사람의 피부를 감쌌다.
로페즈는 천천히 문 너머의 공간으로 발걸음을 옮겼다. 그를 감싸는 어두운 기운이 순백의 안개로 가득한 무의 자리에 스며들어 가고 있었다.
"모든 것을 철저히 이용하고, 또 부정해주지, 이건 그 시작이야."
차가운 바닥에서 전해지는 냉기와 회랑 너머로 불어오는 청연의 밤 공기에 남자는 의식을 차렸다.
주변엔 이미 자신과 같은 무의 눈 신도들이 숨이 다한 채 쓰러져있었다.
"청연... 청연에 알려야 해.. 에단 님..."
살아남은 남자는 온 힘을 다해 몸을 움직였다.
지금의 사태를, 무의 눈 내부에서 일어난 일들을 믿을만한 자에게 전해야만 한다.
그것이 자신이 유일하게 살아남은 이유일 것이라 믿었다.
자신의 가쁜 숨소리 외에는 아무것도 들려오지 않는 고요한 회랑.
공간의 끝으로부터 두 개의 발소리가 불규칙적인 화음을 내며 가까워졌다.
"로페즈... 대체 무슨 짓을... 이곳은 신의..."
격양된 목소리로 말을 이어가던 남자의 음성 사이로 로페즈의 차가운 목소리가 비집고 들어왔다.
"숨이 붙어있었나? 쓸모를 다했으니, 이제 너희는 필요가 없다."
로페즈는 자세를 낮춰 살아남은 남자와 시선을 맞췄다.
이후 한쪽 손을 가볍게 들어 휘저으며 주변의 안개를 자신의 기운으로 물들여갔다.
"남기고 싶은 말이 있나?"
죽어가던 남자는 마지막 힘을 다해 두 손으로 원을 그리며 읊조렸다.
"우리는 신께서 세계를 담는 눈이자..."
마치 기도하는 형태가 된 두 손 사이로 주변의 안개가 모여들어 희미한 빛을 만들어냈다.
"...신께서 기억하시는 모든 장면 속의 존재이니..."
가빠오는 호흡과 눈앞의 로페즈로부터 벗어나지 못할 것이라는 두려움이 온몸을 휘감았다.
아마도 이곳에서 자신의 삶의 마지막을 맞이할 것을 예감한 눈치였다.
떨리는 입술을 겨우 뗀 남자는 남아있는 숨을 끌어모아 소리쳤다.
"우리가 보는 것이 곧 신께서 보는 것이고!"
로페즈는 살아남은 남자의 말을 채 듣지도 않고 그의 숨을 거두었다.
그리곤 그가 되뇌던 이야기의 뒷부분을 자신의 낮고 차가운 목소리로 천천히 이어나갔다.
"신께서 비추는 것이 곧... 우리의 앞길...."
살아남은 남자의 손끝에 모여있던 안개의 빛이 희미하게 흩어져갔다.
사라져가는 안개의 빛과 회랑 너머에서 비춰오는 청연의 별빛 사이로 로페즈의 안광이 분노하듯 흔들렸다.
"지금 네 눈엔 어떤 앞길이 보이지?"
로페즈는 이미 죽어버린 남자의 멱살을 움켜잡고 물었다.
"너의 신은 어떤 미래를 비춰주고 있나?"
멱살을 움켜쥔 손이 떨려왔다. 로페즈는 늘어져 버린 남자의 육체를 바라보며 비웃듯 말을 이어나갔다.
"그래도 넌 운이 좋은 편이야, 사랑하는 신의 손에 선계가 무너지는 모습은 보지 못하게 될 테니..."
로페즈는 잠시 침묵한 뒤 자신과 함께 이곳에 온 또 다른 발소리의 주인을 바라보았다.
"경배하는 신을 욕보여서 화가 난 표정이군 제사장."
클라디스는 로페즈의 비아냥에 대꾸하지 않고, 회랑의 끝에 나 있는 문을 바라보았다.
"저 문 너머가... 무의 자리입니다."
클라디스를 따라 발걸음을 옮기던 로페즈는 거대한 문 앞에 잠시 멈춰서 무엇인가 회상했다.
'그 목소리...'
목소리의 주인이 누구인지, 어떤 모습을 하고 있는지 알지 못했지만.
찰나의 연결로부터 전해온 낮고 뚜렷한 음성이 쉽게 잊히지 않았다.
`당신과 같은 강력한 칼날을... 새로이 잡아보는 것도 좋겠어요.`
로페즈의 한쪽 눈 위로 깊게 팬 열십자 모양의 흉터 사이에 핏대가 섰다.
"칼날을 잡는다..."
로페즈의 혼잣말에 클라디스가 되물었다.
"칼날? 그게 무슨 말이죠?"
로페즈는 깊은 숨을 내쉬곤 알 수 없는 말을 내뱉었다.
'누가 칼자루를 쥐게 될지는... 지켜보면 알겠지.'
문 앞에 다다른 클라디스는 잠시 머뭇거리다가 긴 시간 굳게 닫혔던 문을 열었다.
오랜 시간 사용하지 않았던 공간의 매캐한 공기와 한 바탕 소란이 지나간 회랑의 차가운 공기가 뒤섞이며 두 사람의 피부를 감쌌다.
로페즈는 천천히 문 너머의 공간으로 발걸음을 옮겼다. 그를 감싸는 어두운 기운이 순백의 안개로 가득한 무의 자리에 스며들어 가고 있었다.
"모든 것을 철저히 이용하고, 또 부정해주지, 이건 그 시작이야."
대기실(무의 자리) BGM |
전투 준비 BGM |
전투 BGM |
2. 시네마틱
3. 시스템
- 콘텐츠 정보
항목 | 내용 |
<colbgcolor=#FFFFFF,#A9A9A9>입장 레벨 | <colbgcolor=#FFFFFF,#A9A9A9>110 |
권장 파티 인원 | 1~4인 |
입장 명성 |
일반: 51,693 하드: 55,034 |
입장 시 소모 피로도 | 없음 |
주간 입장 제한 | 3회 |
주간 보상 횟수 |
1회* 제한 시간 내에 최종 보스 처치 시 주간 보상을 획득할 수 있습니다.- 보상 획득 시 주간 보상 횟수는 차감됩니다.* 최종 보스 처치 시 주간 보상 횟수가 0회로 표기됩니다.* 주간 보상 횟수를 소모 시 주간 입장 제한이 남아있어도 콘텐츠 입장이 제한됩니다.* 주간 입장 제한 및 보상 횟수는 매주 목요일 06시에 초기화됩니다.
|
<nopad> |
- 콘텐츠 규칙
-
던전 입장 시 30분의 제한 시간이 적용됩니다.
- 제한 시간 30분 초과 시 클리어 실패 처리 됩니다. - 던전은 중간에 후퇴할 수 있으며, 후퇴 시 패널티 시간이 주어집니다.
- 소모품 사용 횟수가 제한됩니다.
- 코인 사용 횟수가 2회로 제한됩니다.
ㄴ 자각한 탄생의 기억을 가진 네임드 처치 시 코인을 2회 추가 획득할 수 있습니다.
ㄴ 네임드와 최종 보스 처치 시 모든 파티원들이 자동 부활합니다.
ㄴ부활 시 HP/MP가 30% 회복됩니다.
- 회복형 소모품 및 던전앤라이프 투척 소모품 사용 횟수가 5회로 제한됩니다.
- 인형류 소모품의 사용이 제한됩니다.
- 콘텐츠 진행
- 신수 선택
- 콘텐츠 시작 전 NPC '숲의 전언자 카밀라'를 통해 신수 1종을 선택할 수 있습니다.
- 신수 5종 중 3종이 균등한 확률로 등장합니다.[1]
- 신수는 각각의 전용 스킬과 속성 효과를 보유하고 있습니다.
ㄴ 전용 스킬 : 각 신수는 파티에 도움이 되는 효과를 발휘합니다.
ㄴ 속성 효과 : 선택한 신수의 속성과 상성인 몬스터는 해당 콘텐츠 진행 동안 약화 상태가 되어 받는 데미지가 증가합니다.
- 신수는 네임드 처치 시 경험치를 획득하여 '진화'를 통해 더욱 강력한 효과를 발휘할 수 있습니다.
ㄴ 신수는 일반/개방/완전 개방 3단계로 분리됩니다.
ㄴ 경험치가 100%가 될 시 다음 단계로 진화합니다.[2]
ㄴ 신수의 현재 진화상태에 따라 최종 보스의 HP가 회복됩니다. (일반 : 50% / 개방 : 20% / 완전 개방 : 0%)[3]
- 한번 선택한 신수는 콘텐츠 진행 동안 교체가 불가능합니다.
신수의 도움 | ||||
머랭 | 원더 | 로그 | 냐구 | 플래티 |
모든 신수 스킬 복사
|
20초마다 몬스터 현재 체력 2/3/5% 감소 | 5초마다 스킬 2/4/8개 쿨타임 초기화(각성기 제외) |
10초마다 무력화 게이지 10/15/20% 감소 그로기/무력화 상태의 몬스터가 받는 데미지 5/30/70% 증가[4] |
최종 데미지 15/55/115% 증가 |
장막 속의 클라디스가 받는 데미지 증가 | 빛나는 다이앤과 무스가 받는 데미지 증가 | 불운의 포르스가 받는 데미지 증가 | 분노하는 안개의 브림이 받는 데미지 증가 | 타오르는 신수 세미아니가 받는 데미지 증가 |
해당하는 네임드가 받는 데미지 증가율 : 5/15/30% | ||||
<nopad> |
- 신수는 전용 스킬의 효과도 강력하지만 상성인 네임드가 받는 데미지 증가율이 높아 웬만하면 해당 주차의 최종 보스에 맞춰서 고르는게 좋다. 다만 버퍼의 각성기에 딜타임이 종속된 파티 플레이는 최종 보스에 맞추는게 효율적이지만, 상시 딜타임인 솔로 플레이의 경우 자신의 직업이나 세팅의 특성에 맞는 신수를 고르는 게 최종 보스에 맞추는 것보다 더 수월할 수 있다.
- 머랭 - 클라디스, 포르스, 다이앤, 세미아니
- 원더 - 다이앤, 브림
- 로그 - 포르스, 클라디스, 다이앤
- 냐구 - 브림, 포르스, 클라디스, 세미아니
- 플래티 - 세미아니, 브림
- 모든 신수 스킬을 사용하는 대신 각각의 효과는 미미한 편이나 그만큼 직업을 크게 가리지 않고 무난하다. 그나마 남은 스킬 쿨타임 감소 효과를 활용하기 어려운 스택형 스킬이 주력기인 직업과는 비교적 효율이 좋진 않지만 쿨감이 메인은 아니기 때문에 로그에 비하면 직업을 덜 가린다. 바꿔 말하면 크게 잘 맞는 직업도 딱히 없어서 그닥 선호되지는 않는 편이며 최종 보스가 클라디스일 경우에 선택하는 편이다.
- 어둑섬 레기온의 1단계 장비인 '달 사냥꾼의 태도'[5]와 효과가 비슷하지만 체력 감소 효과가 3레벨 기준 5%로 모든 신수 스킬을 사용하는 머랭과 비교해봐도 감소 비율이 별반 차이가 없을만큼 배율이 심히 낮다. 최대 체력 비례였다면 그나마 쓸모는 있었겠지만 현재 체력 비례인지라 보스의 체력이 낮아질수록 효율이 떨어진다. 약점인 다이앤이 보스여도 기본옵션이 워낙 무옵에 가까워 증뎀을 포기하고 차라리 로그나 냐구를 데려가는게 훨씬 나을 정도.
- 어둑섬 레기온의 1단계 장비인 '감시자의 금시계'[6]를 연상케 하며, 5초마다 각성기를 제외한 최대 8개 스킬의 쿨타임 초기화 효과를 갖고 있어서 쿨타임이 긴 상급 무큐기의 비중이 큰 직업이나 5초 안에 풀딜을 박아넣을 수 있을만큼 딜사이클이 짧은 직업에게 매우 효과적이며, 반대로 쿨타임이 매우 짧은 기본기나 쿨타임이 적당히 짧은 중급 무큐기의 비중이 큰 직업, 또는 쿨타임 초기화의 혜택을 못 보는 스택형 스킬이 주력기인 직업이나 딜사이클이 길어서 쿨타임 초기화 효과를 효율적으로 누리지 못하는 직업,[7] 그리고 쿨감 효율이 극단적으로 낮은 각성기 세팅과 소환사에게는 효율이 떨어진다.
- 오직 그로기/무력화 상태에서만 데미지 증가 효과를 받을 수 있으며, 그로기/무력화 상태 데미지 증가율 1.7배에 합연산으로 계산이 된다. 3레벨 기준으로 증가량은 2.4배가 되고,[8] 실 효율은 41.2%로 그리 높지 않은 대신 10초마다 최대 20%의 무력화 게이지를 깎아준다. 때문에 무력화 세팅처럼 무력화 게이지를 잘 깎을수 있는 경우에는 광폭화 패턴 돌입 전에 무력화를 터뜨려 버릴 수도 있으며, 또는 패턴 파훼 후 그로기 극딜까지 했음에도 무력화 게이지를 충분히 깎지 못하는 경우라면 유용하다.[9] 사실 이 냐구의 진가는 확정적인 무력화에 있다. 패턴을 성공적으로 파훼한 후 무력화가 연이어 터지면 사실상 딜타임이 15~20초에서 30~35초로 늘어나는 셈인데, 이 정도만 되어도 버퍼의 진각포 40초를 온전히 다 소화하는 게 가능하다. 덤으로 무력화 데미지까지 무지막지하게 늘어나는게 시너지가 되어 딜이 충분한 파티라면 로그에 준하는 효율을 보여준다. 다만 상술한 대로 그로기를 봐야만 효과를 받을 수 있는 특성 상, 네임드를 모두 아포컷해버리고 보스까지 3분대 안으로 컷이 가능한 수준으로 딜이 넘쳐나게 되면 보스방을 제외하면 무옵이나 다름없어 브림이 나오는 주에는 무조건 증뎀인 플래티가 더 나은 편이다.
- 아주 단순하게 3레벨 기준으로 무려 115%에 달하는 최종 데미지 증가를 제공한다. 가장 무난하면서 강력한 효과. 또한 플래티를 선택 했다면 1레벨에서 2레벨로 올라갈 때의 효과가 15% -> 55%로 단순 계산으로도 40%가 올라가기 때문에 첫번째로 얻는 기억을 격분의 기억보다는 조화의 기억을 먼저 얻는게 더 효율이 좋다.[10]
- 보스 교체
- 매 주 몬스터 5종 중 1종이 보스로 선택되며, 그 외 4종이 네임드로 배치됩니다.
- 최종 보스는 네임드보다 더 많은 체력을 보유하고 있습니다.
- 각 네임드는 특수한 기억을 보유하고 있으며, 처치 시 해당 기억 효과를 획득할 수 있습니다.
- 각 네임드가 보유한 기억 효과는 매판 랜덤으로 배치됩니다.
반추하는 세계의 기억 |
발현된 격분의 기억 | 모든 플레이어의 최종 데미지가 15% 증가합니다. |
내재된 조화의 기억 | 몬스터 처치 시 신수가 획득하는 경험치가 2배 상승합니다. |
자각한 탄생의 기억 | 코인 개수가 2개 추가됩니다. |
마주한 진실의 기억 | 마지막 기억 속으로 들어갈 수 있게 됩니다. |
- 오행의 기운
- 네임드 처치 시 해당 네임드가 보유한 속성의 기운이 맵에 남습니다.
- 플레이어는 해당 기운을 흡수한 후 TAB키를 통해 사용할 수 있습니다.
- 각 기운마다 다른 효과를 지니고 있으며, 사용 시 기운 소모되며 효과가 발동됩니다.
- 기운을 흡수하지 않은 상태로 후퇴 후 재입장 시 기운이 소멸합니다.
오행 조율 | ||||
분노하는 바람의 기운 | 타오르는 불꽃의 기운 | 장막 속에 숨겨진 비의 기운 | 상처받은 번개의 기운 | 불운한 눈의 기운 |
바람의 기운으로 인해 사용자 본인은 무적 상태가 되어 전방으로 대쉬합니다. 대쉬 후 일정 시간 동안 사용자 본인의 모든 속성 강화가 80 증가합니다. |
강한 불의 기운이 맵에 퍼지며 일정 시간 동안 파티원 전원의 최종 데미지가 10% 증가합니다. 사용자는 일정 시간 동안 방어력이 50% 감소합니다. |
비의 창이 일정 시간 동안 생성되어 몬스터를 공격하며 체력을 10% 감소시킵니다. | 일정 시간 후 사용자 위치에 번개가 떨어지며 몬스터 적중 시 무력화 게이지가 50% 감소됩니다. |
5초 동안 사용자는 무적 상태가 됩니다. 5초 동안 서리 지대가 유지되며 본인을 포함한 모든 파티원의 받는 데미지가 80% 감소합니다. |
<nopad> |
4. 몬스터
자세한 내용은 아스라한 : 무의 장막/몬스터 문서 참고하십시오.5. 보상
- 다음의 아이템을 던전 클리어 시 100%확률로 획득할 수 있다.
던전 클리어 확정 보상 | |||
<rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 | 획득 개수 | 설명 | 교환속성 |
안정된 경계의 파편 | 6 ~ 8 개 | 옵션 성장에 사용 시 많은 경험치를 획득할 수 있습니다. | 교환불가 |
경계의 파편 | 19 ~ 24 개 | 옵션 성장에 사용 시 경험치를 획득할 수 있습니다. | 교환불가 |
오행의 흐름 |
73 개 PC방/로얄패스 +8개 |
레이드 상점 '아스라한'에서 다음 아이템 구매에 사용합니다.* 아스라한 융합 방어구 선택 상자* 커스텀 옵션 에픽 선택 상자
|
교환불가 |
순수한 오행의 흐름 | 8 개 |
레이드 상점 '아스라한'에서 다음 아이템 구매에 사용합니다.* 오행의 흐름
|
계정귀속 |
메테오리아 |
18 개 PC방/로얄패스 +2개 |
아스라한 : 안개의 신, 무 업데이트 이후 사용 가능한 재료입니다. | 교환불가 |
기록실 열쇠 | 1 개 | 아스라한 : 안개의 신, 무 업데이트 이후 사용 가능한 재료입니다. | 교환불가 |
극복의 무용담 - 아스라한 | 3 개 |
NPC 미완의 경계문진 상점에서 다음 아이템 구매에 사용합니다.* 극복한 자의 증표 - 아스라한[*
극복한 자의 증표 - 아스라한 레전더리 계정귀속 재료 <주요 사용처> - 커스텀 에픽 장비 구매 - 청아한 안개의 큐브 구매 - 마법부여 보주 구매 <주요 사용 NPC> - 무용담 교환 상점 * 스핏파이어 플로* 로자 유르겐* 기억의 도서관지기* 촌장 버너스* 미완의 경계문진* 모순의 성배* 신비한 힘의 마법서<주요 획득처> - 무용담 교환 상점 아스라한을 극복한 자에게 주어지는 증표. 치열했던 무용담은 사람들에게 온전히 믿어졌을 때, 비로소 찬란한 빛을 발한다. 매주 목요일 06시에 삭제됩니다. |
교환불가 |
미광의 부유석 | 30 개 |
NPC 발명가 스위티 테히티의 퀘스트 클리어 재료로 사용합니다.* 부유석 수집* 부유석이 더 필요해
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교환불가 |
옅은 미스트 | 200 개 |
105Lv 에픽 장비 구매 NPC 미스트락킹 퍼실리티를 통해 아래 시스템의 재료로 사용합니다. * 동조율 설정일정 확률로 '정제된 미스트'로 획득합니다. |
교환불가 |
라이언 코어 | 1000 개 |
NPC 휴 피츠래리 상점에서 다음 아이템 구매에 사용합니다.* 미스트 코어 1개 상자 (라이언 코어)NPC 키리를 통해 아래 시스템의 재료로 사용합니다. * 안전강화* 일정 확률로 '응축된 라이언 코어'로 획득합니다.
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교환불가 |
- 던전 클리어 시 확률에 따라 다음의 아이템을 획득할 수 있다.
- 해당 색으로 칠해진 영역은 등장시 골드카드 이펙트를 출력하는 품목을 의미함.
던전 클리어 확률 보상 | ||
<rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 | 설명 | 교환속성 |
커스텀 옵션 에픽 |
105Lv 커스텀 옵션 에픽 55종* 커스텀 옵션 에픽 획득 시 가치 있는 커스텀 옵션 에픽 장비를 획득할 수 있습니다.* 획득 가능한 옵션 Lv은 74~76Lv 입니다.- 3유효 이상의 커스텀 에픽 등장시 골드카드 |
교환불가 |
오행 : 융합 방어구 장비 |
오행 융합 에픽 장비를 일정 확률로 획득할 수 있습니다.* 드랍 아이템 리스트는 성장/장비 가이드, 채널 선택, 파티 생성 화면에서 확인할 수 있습니다.* 융합 장비는 초월이 불가능합니다.
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교환불가 |
무너진 조화가 담긴 보옥 |
에픽 소울 5 ~ 15개를 확정으로 획득하며, 다음의 물품 중 1종을 각 확률에 따라 추가로 획득할 수 있습니다.* 커스텀 옵션 에픽, 미광의 부유석 15~45개, 청아한 안개의 큐브[1잠금], 기록실 열쇠, 힘의 정수 5~15개* 장비의 옵션 레벨은 1레벨로 획득합니다.* 커스텀 옵션 에픽 획득 시 가치 있는 커스텀 옵션 에픽 장비를 획득할 수 있습니다.
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교환불가 |
완전한 경계의 파편 | 옵션 성장에 사용 시 매우 많은 경험치를 획득할 수 있습니다. | 계정귀속 |
봉인된 미스트 기어 |
봉인된 미스트 기어 장비 55종* 사용 시 지정된 미스트 기어 장비를 획득할 수 있으며, 재료를 소모하지 않고 원하는 옵션을 선택할 수 있습니다.* 획득 가능한 옵션 Lv은 75v 입니다.
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교환불가 |
조화로운 안개의 큐브 | 커스텀 옵션 에픽에 사용 가능하며, 1개의 옵션을 원하는 옵션으로 변경할 수 있습니다. | 교환불가 |
불가침의 영역 항아리 |
불가침의 영역 레전더리 장비 중 1종을 획득할 수 있습니다.* 불가침의 영역 레전더리 장비는 밀봉된 상태로 등장합니다.* 획득 가능한 옵션 Lv은 46~60Lv 입니다.
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교환 가능 |
짙은 심연의 편린 항아리 |
짙은 심연의 편린 장비 중 1종을 획득할 수 있습니다.* 짙은 심연의 편린 장비는 1회 교환 가능(거래 후 계정귀속) 상태로 등장합니다.
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교환 가능 |
몬스터 카드 | 아스라한 레이드 던전의 몬스터 카드입니다. |
1회 교환 가능 (거래 후 계정귀속) |
5.1. 레이드 상점
||<-4><tablebgcolor=#FFFFFF,#A9A9A9><tablecolor=#000000,#000000><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> 신규 판매 물품 ||
<rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 구매 가능 아이템 | 설명 | 가격 | 교환 속성 |
아스라한 융합 방어구 선택 상자 | 오행 : 융합 방어구 25종 중 1종을 선택하여 획득합니다. |
오행의 흐름 324개 |
교환불가 |
커스텀 옵션 에픽 선택 상자 | 커스텀 옵션 에픽 55종 중 1종을 선택하여 획득합니다. |
오행의 흐름 100개 |
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안정된 경계의 파편 상자 |
안정된 경계의 파편 1개를 획득합니다. 옵션 성장에 사용 시 많은 경험치를 획득할 수 있습니다. |
오행의 흐름 243개 |
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오행의 흐름 |
레이드 상점 '아스라한' 에서 다음 아이템 구매에 사용합니다.* 아스라한 융합 방어구 선택 상자* 커스텀 옵션 에픽 선택 상자
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순수한 오행의 흐름 1개 |
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아스라한 선택 카드첩 (유니크) |
사용 시 아스라한 : 무의 장막에서 획득 가능한 유니크 카드 6종 중 1종을 선택하여 획득할 수 있습니다. 계정 당 1주 2회 구매 가능합니다. |
오행의 흐름 243개 |
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5.2. 융합 장비
자세한 내용은 던전앤파이터/아이템/융합석/아스라한 문서 참고하십시오.어둑섬 융합 장비처럼 퍼스트 서버 시절엔 2옵션이 일명 세트 옵션처럼 나와서 세트 착용이 거의 강요되다시피했으나 본섭 패치에서는 최종 대미지 옵션이나 스킬 쿨타임 감소는 각 개별 장비로 옮겨갔고 유틸성 옵션들만 세트 옵션으로 남게 되었다.[11] 물론 대류처럼 없었다가 이동속도가 추가되기도 하였으나 어디까지나 유틸 옵션이지 딜적으로는 큰 의미는 없어 세팅의 자유도를 올린 패치로 보인다. 예외적으로 우레는 장비 오브젝트 세팅 특화 융합픽이라서 세트 효과에도 오브젝트 생성 옵션이 달려있다.
110레벨 컨텐츠 아이템이지만 세트 옵션과 대미지 증가율을 배제하면 유틸이 하위 장비인 바칼 융합 장비와 비교했을 때 오히려 안 좋다. 일례로 교감은 한두 부위만으로 주력기의 쿨타임 회복을 대량으로 확보할 수 있지만 교감에 대응하는 대류는 각성기 제외 전체 쿨감을 소량 제공하고 부위당 딜량 손실율도 교감보다 높아서 효율이 안 좋고[12], 포식에 대응하는 열화 역시 포식 자체가 상변 트리거와 어깨의 마나 회복 말고는 유틸이랄 게 없다시피했는데 상변내성 증가 말고는 다 짤렸고 뇌광에 대응하는 장비인 우레/대지도 속도 등의 유틸이 뇌광보다 부족하다. 무엇보다도 격노를 통해 편하게 얻을 수 있었던 슈퍼아머가 사라지면서 슈퍼아머를 포기하거나 장비 중에서 슈퍼아머를 제공하는 장비를 채용하는 방식으로 구해야하게 되었다.[13]
5.3. 증표 교환 시스템
'극복의 무용담 - 아스라한' 을 유용한 재화로 교환할 수 있는 상점이다. NPC 스핏파이어 플로, 로자 유르겐[14],기억의 도서관지기, 모순의 성배,촌장 버너스, 미완의 경계문진에게 계정당 1주에 60개(골드 교환)/180개(증표 교환)[15] 씩 교환 가능하며 모든 종류의 극복의 무용담과 교환 횟수를 공유한다.
아스라한 무용담 1개당 극복한 자의 증표 - 아스라한 1개 혹은 15만 골드를 선택해서 교환할 수 있다.
||<-4><tablebgcolor=#FFFFFF,#A9A9A9><tablecolor=#000000,#000000><bgcolor=#000000><tablebordercolor=#000000> 아스라한 무용담 상점[16] ||
<rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 구매 가능 아이템 | 설명 | 판매 가격 | 구매 제한 |
청아한 안개의 큐브[2잠금][계정 귀속] | 사용시 청아한 안개의 큐브[2잠금][계정귀속] 1개를 획득할 수 있습니다. | 극복한 자의 증표 20개 | 계정당 1개월 2개 |
청아한 안개의 큐브[1잠금][계정 귀속] | 사용시 청아한 안개의 큐브[1잠금][계정귀속] 1개를 획득할 수 있습니다. | 극복한 자의 증표 5개 | 계정당 1주 5개 |
순수한 증폭서 | 원하는 차원의 능력을 선택하여 부여할 수 있으며, 차원의 능력이 부여되면 증폭만 가능합니다. | 극복한 자의 증표 20개 | 계정당 1개월 2개 |
커스텀 에픽 장비 선택 상자 |
커스텀 옵션 에픽 55종 중 1종을 선택하여 획득합니다.* 획득 가능한 옵션 Lv은 1Lv 입니다.
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극복한 자의 증표 2개 | 계정당 1주 5개 |
안정된 경계의 파편 상자 |
안정된 경계의 파편 1개를 획득합니다. 옵션 성장에 사용 시 많은 경험치를 획득할 수 있습니다. |
극복한 자의 증표 10개 | 계정당 1주 4개 |
105Lv 불가침의 영역 방어구, 악세서리, 특수장비 레전더리 항아리 |
105Lv 불가침의 영역 레전더리 방어구, 악세서리, 특수 장비 중 1종을 균등한 확률로 획득할 수 있습니다.* 불가침의 영역 레전더리 장비는 밀봉된 상태로 등장합니다.* 획득 가능한 옵션 Lv은 46~60Lv 입니다.
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극복한 자의 증표 30개 | 계정당 1개월 2개 |
무너진 조화가 담긴 보옥 |
에픽 소울 5 ~ 15개를 확정으로 획득하며, 다음의 물품 중 1종을 각 확률에 따라 추가로 획득할 수 있습니다.* 커스텀 옵션 에픽, 미광의 부유석 15~45개, 청아한 안개의 큐브[1잠금], 기록실 열쇠, 힘의 정수 5~15개* 장비의 옵션 레벨은 1레벨로 획득합니다.* 커스텀 옵션 에픽 획득 시 가치 있는 커스텀 옵션 에픽 장비를 획득할 수 있습니다.
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극복한 자의 증표 8개 | 계정당 1주 4개 |
무너진 조화가 담긴 빛바랜 보옥 |
힘의 정수 2~8개를 확정으로 획득하며, 다음의 물품 중 1종을 각 확률에 따라 추가로 획득할 수 있습니다.* 커스텀 옵션 에픽, 미광의 부유석 8~23개* 장비의 옵션 레벨은 1레벨로 획득합니다.* 커스텀 옵션 에픽 획득 시 가치 있는 커스텀 옵션 에픽 장비를 획득할 수 있습니다.
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극복한 자의 증표 4개 | - |
딜러 반지 보주(모든 속성 강화 +33) | - | 극복한 자의 증표 10개 | - |
버퍼 반지 보주(스탯 +90) | - | 극복한 자의 증표 10개 | - |
5.4. 관련 퀘스트
- 퀘스트라인 1 【 보기 / 접기】
- * [아스라한 : 무의 장막] 기억의 나선
아스라한 : 무의 장막 클리어 후 순환의 나선 획득하기(해당 퀘스트는 전용 채널에서 에서 수행 가능합니다)
숲의 전언자 카밀라를 클릭하여 '아스라한 : 무의 장막 파티 생성' 메뉴를 통해 파티 구성 후 시작 가능합니다.
조건 : 순환의 나선 5개[17]
보상 : 왜곡된 차원의 큐브 10개, 메테오리아 25개* 슈므는 모험가가 근처에 온 것도 알아채지 못한 채, 책에 무언가를 써내려가고 있었다.* 퀘스트 종료.
모험가 : ...
* 땅지기 슈므
아, 모험가 공.
소인이 괜찮은지 확인하러 오신 것이오이까?
후후, 모험가 공은 역시 따듯한 사람이오.
슈므는 책을 덮었다.
오랜 시간 펜을 쥐었는지, 손이 약하게 떨리고 있었지만, 많은 것이 정리된 표정이었다.
* 땅지기 슈므
소인은... 괜찮소. 지금까지 겪은 일을 기록하고 있었소이다.
...기록을 하며 돌이켜보니, 실로 소인은 고민해보지 않았소이다.
소인은 왜 무언가를 기록해야하는지... 땅지기들은 왜 무언가를 기록해왔는지.
정말 잊고 싶은 것들이 많아졌을 땐, 어떤 것은 잊어도 좋은 것들이 있는 것이 아닌가, 하는 그런 생각을 하기도 했으니 말이오.
......
첫 땅지기님이 남기신 말씀이 있소이다.
'계절과 날씨의 순환은, 반복적으로 보이지만... 그 반복 속에서 수목이 자라나고, 자연이 피어난다.'
'지지부진하게 맴도는 것처럼 느껴지는 모든 순간도...'
'결국 분명히, 착실히, 나선의 형태로 어딘가를 향해 나아가고 있다.'
'땅지기들의 기록이란, 그 형태를 되짚으며... 우리가 어디로 나아가고 있는지 비춰줄 뿐이다.'
소인에게는 어려운 말이었소만, 모험가 공의 싸움을 지켜보며 무엇을 말씀하려 하셨는지 이제 조금은 알 것 같은 기분이오이다.
아마, 그 말은... 모험가 공과 같은 모습이었을 것이오이다.
소중한 이를 지키기 위해 이곳에 왔다 말씀하신 모습.
그것을 잊지 않고, 그 어떤 일이 앞에 있더라도 오롯이 앞으로 나아가는 '칼날'처럼...
그리고 그것으로 인해, 많은 것들이 바뀌었소이다. 모험가 공이 의도했든, 의도하지 않았든 말이오.
* 모험가 : ......
* 땅지기 슈므
...소인은.
이제는 소인이 직접 전할 것이오이다.
이 기록을, 안개신께.
그것이 소인이 기록을 남기는 이유이오이다.
'우리는 이렇게 나아갔습니다.'...
'우리는 나아가며 이렇게 변할 수 있었습니다.'...
안개신 님께서 정확히 어떤 상황에 놓여있는지 아직 알 수 없으나...
'과연, 그렇게 나아갔구나.' 안개신께서 반추할 수 있는 기록을.
그리하여 다른 선택을 할 수 있도록, 모험가 공이 소인을 변하게 했던 것처럼... 말이오.
* 모험가 : ......
* 땅지기 슈므
안개신님을 만나고, 어떤 일이 벌어질지는 소인도 모르겠소이다.
하지만, 소인이 할 수 있는 것을 하려하오이다. 모험가 공 곁에서.
그러니, 걱정하지 않아도 되오이다.
어떤 일이 있어도, 모험가 공의 싸움은 소인이 기록할테니.
- 퀘스트라인 2 【 보기 / 접기】
- * [아스라한 : 무의 장막] 반추하는 기억을 거슬러
아스라한 : 무의 장막 클리어(해당 퀘스트는 전용 채널에서 에서 수행 가능합니다)
숲의 전언자 카밀라를 클릭하여 '아스라한 : 무의 장막 파티 생성' 메뉴를 통해 파티 구성 후 시작 가능합니다.
명성치 51693 이상에서 수락 가능한 퀘스트입니다.
조건 : 아스라한 : 무의 장막 1회 클리어
보상 : 오행의 기운 2개* 무의 눈 신도 에단* 퀘스트 종료.
무의 장막, 클라디스... 그리고 로페즈까지... 무의 눈이 이렇게까지 변질돠어 있었다니...
안개신을 모시는 것이 삶의 가장 큰 자부심이었던 인간으로서, 지금의 상황에 대해 무지했던 나 자신에게 화가 치밀어 참을 수가 없군.
그래도 누군가는 이 모든 것을 바로잡아야겠지... 그래서 염치없겠지만, 모험가 너에게 다시 한번 부탁하지, 우리를 도와줘.
그럼 준비를 마치거든 함께 카밀라를 찾아가 곡옥의 힘을 통해 무의 장막의 뒤를 쫓는 걸로 하지.
명성 조건 미달시
* 무의 눈 신도 에단
아직 준비가 더 필요한 모양이지?
상황이 긴박하니 서두르는게 좋을 것 같아.
퀘스트 클리어
* 숲의 전언자 카밀라
모험가님, 무사하셔서 다행이에요. 오행의 기운은... 안정된 것 같군요.
* 무의 눈 신도 에단
그래도 모험가 덕분에 한고비는 넘긴 것 같군.
일시적으로나마 오행의 기운이 안정되어 있는 이 찰나의 시간이, 어쩌면 단 하나의 가능성일지도 모르겠어.
이제 남은건... 로페즈를 쫓아 무의 장막을 저지하는 것.
그때까지는... 떠나보낸 친구를 기릴 시간조차 허락되지 않을 것 같군.
모험가 : (세미아니...)
* 무의 눈 신도 에단
......난 계속해서 로페즈가 남긴 기록들을 추적하여 이른 시일 내에 다시 반추하는 세계로 들어갈 준비를 마치도록 하지.
6. 평가
기계 혁명 : 개전과 마찬가지로 안개신 레이드의 전초전에 해당하는 미니 레이드이다. 기계 혁명: 개전에 등장하는 세 마리의 거룡은 바칼 레이드와 비교해서 생긴 것만 똑같지, 패턴이 너무 간략화 되는 바람에 연습이 아예 불가능하다는 점과 졸업을 하려면 무기 융합과 단조 때문에 사실상 무조건 레이드를 갔어야 한다는 점을 의식했는지,[18] 안개신 레이드의 1페이즈에는 무의 장막 보스들의 통상 패턴을 대부분 그대로 사용하고, 하드 모드에도 레이드 전용 통상 패턴들이 추가되어 솔로 플레이로도 1페이즈의 패턴 연습은 충분히 가능하고,[19] 하드 모드의 보상도 안개신 레이드와 비교해 크게 떨어지지 않아서 시간이 조금 걸리더라도 안개신 레이드를 플레이하는 유저와 동일한 수준의 스펙업이 가능하다. 다만 역으로 이 때문에 안개신 레이드를 갈 이유가 없다고 평가받기도 한다.이후 하드 안개신 업데이트로 레이드를 반드시 돌아야만 활성화가 가능한 반추 시스템이 새로 추가되어 이전처럼 모든 캐릭터를 하드 아스라한만 플레이해 졸업하는건 사실상 불가능하게 되었다.
6.1. 스토리
기계혁명 : 개전이 업데이트 되었을 당시, 바칼 레이드의 스토리가 결말까지 한꺼번에 업데이트 된 전례가 있어서 이번에도 역시 똑같은 방식으로 나올 것이라는 유저들의 예상이 있었으나, 이번 안개신 레이드 스토리는 예상과는 다르게 1부와 2부로 서로 나눠서 공개하였다. 아마 바칼 레이드 당시 바칼의 도트나 굵직한 연출들이 이미 선 공개된 상태였기 때문에 정작 레이드에서 유저들이 바칼의 인상에 새로움을 느끼지 못했던 것을 감안한 듯 하다. 다만 이런 공개 방식에 대해선 호불호가 갈린다.스토리의 포지션은 '아스라한으로 침투하여 무의 장막 간부들을 저지하고 안개신의 부활을 저지하러 간다'는 일종의 전초전 위치[20]이지만 110 시즌의 스토리답게 분량이 상당하다. 여기에서 1, 2부로 나눠서 공개한 것을 납득하는 반응도 적지 않다. 또한 캐릭터들의 묘사에 많은 분량을 할애한 만큼 스토리의 메인 빌런인 클라디스가 안개신의 신탁 때문에 점점 극한으로 몰려가는 심리를 꽤나 깊게 표현했다. 안개고원에서부터 빌드업을 쌓아온 만큼 적어도 클라디스의 세탁이라는 부분에선 충분한 개연성과 당위성이 부여되었다. 또한 안개신과 마이어의 첫 만남을 통해 안개신이 구름 없는 밤 사건을 일으킨 이유와 마이어가 이를 해결한 방법을 간단 명료하게 설명하여 중요 떡밥 중 하나를 깔끔하게 해결했다.
다만 이런 부분을 제외하고 보면 전개 하나 하나에 너무 많은 디테일을 집어넣으려 하다보니 내용적으로 풍부하다기 보단 캐릭터들이 사실상 의미가 같은 말을 중언부언 하거나[21] 일일이 상황을 계속해서 설명하는 듯한 대사들이 적지않은 분량을 차지하고 있다는걸 알 수 있다. 또한 위악자 설정인 클라디스의 행동 동기는 이미 유저들이 이전 스토리를 통해서 어느정도 알고 있는 부분[22]이기에 마지막 까지 우물쭈물하며 진실을 밝히길 망설이고 혼자 짊어지려는 클라디스의 모습에서 답답함을 느끼는 반응이 적지 않다. 사실 클라디스 입장에서야 안개신을 영원히 깨어나지 않게 만든다는 계획이 선계인들에게 어떻게 비춰질지는 불 보듯 뻔하고, 모험가가 이면 경계에서 자신의 과거를 봤다는 사실도 모르고 있으니 개연성적으로 큰 문제는 없으나, 앞서 제기된 문제점인 '같은 말을 반복한다는' 부분 때문에 유독 답답한 구간이라는 평이 많다. 만약 소설이었다면 이런 디테일한 감정 묘사는 문제가 없지만[23] RPG의 퀘스트 스크립트로서는 유저가 지치기 쉽다.
선계 업데이트 이후부터 계속 떡밥을 뿌리던 안개신 스토리가 업데이트 되었음에도 분량에 비해 느긋한 진행 때문인지 선계의 스토리에 정을 붙이지 못한 유저들의 흥미를 끌어올릴만한 강력한 한방이 없었다는 평을 받는다.[24] 전술한 문제점에서도 언급 된 부분이지만 스토리를 1,2부로 나누어 공개했기 때문에 기존 유저들이 흥미를 가질만한 고대 테라 문명과, 사도의 근원에 해당하는 인공신 파트들이 죄다 2부로 넘어갔기 때문.
라이브 서버 업데이트 이후 기존에 지적된 반복적인 상황 설명과 지나치게 디테일한 대화문을 일부 수정하여 이야기의 호흡이 개선되었다.
7. 기타
- 일러스트와 관련해서 혹평이 많다. 해당 레이드의 간판 캐릭터인 무의 일러스트는 어색한 동세 등 전체적인 퀄리티가 너무 낮았고, 단델을 리터칭한 수준으로 굉장히 성의 없이 그렸기 때문. 여기에 대해 네오플 사내 페미니즘 의혹과도 엮어서 비판하는 여론도 있는데, 정작 불운의 포르스 같은 남성 네임드의 일러스트 퀄리티가 훨씬 좋은데다 아예 옆트임 같은 섹시어필 포인트까지 세심하게 구현해놓았기 때문이다. # 이러한 여성향 논란과는 무관하게 순수하게 퀄리티 자체가 낮다는 건 이견의 여지가 없다.[25]
- 이후 공지사항 업데이트에서 불운의 포르스는 자칫 팬티노출로 보일 수 있는 노출이 평범한 복장으로 수정되고 안개신 무는 한층 개선된 일러스트가 공개되었으나 여전히 시네마틱에서 공개된 무의 모습에 비하면 한참 모자라다는 평이 많다. 이후 공개된 진실에 따르면, 본래 안개신 무의 또다른 일러스트가 준비되어 있었고 유저들에게 임팩트를 주기 위해 4월에 추가될 안개신 레이드에서 깜짝 공개할 예정이었으나 유저들의 반응이 매우 좋지 않았기에 해당 계획을 미리 공개하였다.
- 안개의 감시자 브림이 적으로 나오자 어둑섬 해방에서 고통받은 일부 사람들은 브림을 때려잡을 수 있다며 환호했다.
- 향후 나올 안개의 신 레이드는 전체적인 틀은 프레이-이시스 레이드와 비슷하게 나올 것이라고 한다.
- 2024년 10월 17일 안개신 레이드 하드 모드 추가가 되면서 기존 무기의 태초 업그레이드 재료가 안개신 일반 및 하드 모드에서만 드랍 및 공대 보상으로 나오게 되면서 자연스럽게 하스라한을 돌리던 유저들도 레이드을 가야할 이유가 생겼다.
[1]
실제로는 주차별로 등장하는 신수가 정해져있다.
[2]
네임드 처치 시의 기본 경험치는 50%이며, 내재된 조화의 기억을 보유한 네임드를 처치 시 경험치를 100% 획득해 내재된 조화의 기억을 보유한 네임드를 포함해 네임드를 3명을 처치하면 신수 레벨이 최대가 된다.
[3]
최종 보스의 HP를 깎을시 해당 수치까지 서서히 회복한다.
[4]
해당 데미지 증가 효과는 그로기/무력화 상태 데미지 증가율(1.7배)과 합연산으로 계산됨
[5]
30초마다 몬스터 현재 체력의 20% 감소
[6]
3초마다 각성기를 제외한 3개 스킬 쿨타임 초기화
[7]
물론 이 경우에도 2레벨 효과인 4개 스킬 쿨타임 초기화까지는 어지간하면 소화가 가능한 경우가 많아서 증뎀+열쇠만 깨고 들어가는 빌드라면 충분히 효율을 뽑아먹을 수 있지만, 웬만한 고스펙이라도 경험치+증뎀+열쇠를 모두 깨고 들어가는 게 효율이 좋아서 크게 의미없는 가정이다.
[8]
기본 데미지 증가율 125% x (1+0.7+0.7) = 300%
[9]
이 경우 패턴 시전 도중과 그로기 상태에서도 무력화 게이지가 깎이기 때문에 그로기가 끝나고 다시 한 번 무력화딜을 할 수도 있다.
[10]
사실 플래티 뿐만이 아니라 다른 신수들도 1레벨보다 2레벨 효과가 체감도 그렇고 효율도 좋아서 조화의 기억이 좀 더 좋은 경우가 많은 편이다.
[11]
예를 들면 열화의 스킬 범위, 설경의 회피율, 대류의 이동속도, 대지의 모든 속도
[12]
이 점은 스킬 몰빵 메타를 어느 정도 타파하고자 하는 의도가 있을 수도 있다.
[13]
특히 슈퍼아머의 비용이 생각보다 커졌다. 고정픽으로 수급한다면 딜의 감소가 매우 클 수밖에 없다. 격노라는 타 융합픽과 별 차이 없으면서도 쉽게 슈퍼아머를 수급하던 것과 비교하면 너무 큰 패널티가 되어버린 셈. 그나마 석화신은 신발이라는 특성상 딜적인 차이는 별로 없으나 문제는 석화를 걸어버린다는 점이 파티플레이에서 민폐를 유발하기 때문에 딜러라면 커스텀 어깨에서 석화 관련 옵션을 필요로 한다. 그리고 국민픽 프루프와 비교하면 속도가 없다보니 굼벵이가 되는 건 덤. 커스텀에서도 딜 옵션 하나를 희생해서 수급해야 할 정도로 기회비용이 꽤 쌔졌다. 짭칸 세팅이 이런 점 때문에 반대로 수혜를 보긴 봤는데 알다시피 짭칸 세팅이 고점이 낮다보니 상대적으로 슈퍼아머를 챙긴 타세팅과 격차가 줄어든 정도 뿐이다. 타 세팅들의 유틸 챙기기 난이도가 좀 더 높아져버린 셈. 어찌보면 공짜 유틸은 없다는 걸 천명한 것일지도...
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단, 기계 혁명 채널에서는 플로와 로자중 로자에게서만 무용담 교환 메뉴가 뜬다.
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두 종류의 교환은 횟수를 공유하지않는다. 총 240개 교환가능
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모든 판매 물품은 계정 귀속타입으로 제공됨
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해당 재료는 무의 장막 1회 클리어시 1개 지급된다. 총 5회 클리어가 요구된다는 의미
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그나마 무기 융합에 필요한 재화인 용의 겁화는 레이드의 25% 수준으로나마 나오지만 단조 및 단조 옵션 변경에 필요한 불의 숨결 큐브는 오로지 하드 모드에서만 지급한다.
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무의 장막 하드 모드를 하다가 레이드에 진입한 유저가 1페이즈에서 새로 익혀야 할 건 광폭화 및 날씨 기믹과 레이드 전용 그로기 유도 패턴 정도다.
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100레벨 시즌의
무형의 시로코 레이드에 앞서 나온
더 오큘러스 : 부활의 성전 스토리와
혼돈의 오즈마 레이드에 앞서 나온
검은 연옥 스토리의 포지션이라고 보면 된다.
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주제의식을 강조하기 위해서인지 조연들이 서로를 믿는다는 말을 유난히 많이 하는듯한 느낌을 준다.
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안개신이 클라디스에게 자신을 죽여달라는 신탁을 내리는 과거 등
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다만 근래 국산 웹소설은 가급적 감정 디테일을 적게 묘사하고 빨리 전개하는 소위 '사이다' 전개를 추구하는 게 유행이라, 대중적인 취향과는 조금 거리가 있다.
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이 부분을 옹호하자면, 선계는 신규 지역이기에 이런 부분이 두드러지는 면은 있다. 게임의 수명을 위해선 새로운 설정과 떡밥들이 신규 지역과 함께 대거 추가될 수 밖에 없고, 어지간히 인기있는 만화나 소설에서도 이런 '빌드업' 구간들은 몰입도가 떨어지기 십상이다. 결국 선계 진입부터 아스라한까지의 '빌드업' 구간들에 대한 평가는 안개신 레이드 스토리가 완결되어야 가능해질 것이다.
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기존 시네마틱에 나온 무의 모습이 호평을 받았던 것은 노출이 많아서가 아니다. 오히려 무는 소위 말하는 '꽁꽁 싸맨' 패션에 가깝다. 그럼에도 호평을 받았던 이유는 단지 예쁘게 잘 뽑혀서 유저들이 좋아하는 것이다. 반면 이번 아스라한 : 무의 장막에서 공개된 무의 일러스트는 순수하게 퀄리티가 좋지 않다는 점에서 비판을 받는 것이다.
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네임드 처치 후 나오는 구슬을 장착할 시, 죽어서 코인을 썼을 시, 보스방 전에 후퇴하고 조우할 시, 보스방 전에 후퇴를 안하고 조우할 시.
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로그(토)-포르스(수), 머랭(목)-클라디스(토), 원더(화)-다이앤(금), 플래티(수)-세미아니(화), 냐구(금)-브림(목)