* [익시드] 안갯속 기억 찾기 프로젝트 발명가 스위티 테히티와 대화하기 명성치 54726 이상에서 수락 가능한 퀘스트입니다.
발명가 스위트 테히티 모험가! 어디에 있었던 거야? 한참 찾았다고. 꿈결 현상을 겪어보았다던데, 정말이야? 그때의 느낌은 어땠어? 주변 환경은? 변인은? 잘 기억이 나지 않는다고...? 그렇다면 한 번 더 그 현상을 체험해볼 수 있겠어? 아아, 미안해. 내가 너무 급했지? 우리 메인스프링에서는 최근 안개와 꿈결 현상에 대한 연구가 한창 진행되고 있어. 우리가 하려는건 리키 언니의 연구처럼 단순히 꿈결 현상의 원인을 밝히는 것이 아니야. 원인을 밝히는 것에서 나아가, 인위적인 꿈결 현상을 발생시키고 이를 제어하는 거지. 일명 '안갯속 기억 프로젝트'. 다시 볼 수 없을 줄 알았던 자신의 기억 속에만 남아있는 이를 다시 생생하게 만날 수 있고, 기억에 기반해 대화할 수도 있을걸? 이것만 성공적으로 발명한다면 톱니바퀴 공방보다 우리 메인스프링의 기술력이 훨씬 세련되고 정교하다는 것이 입증되는 셈이지. 이를 위해 수많은 데이터를 수집해야 하지만... 워낙에 위험한 일이기도 하고, 흔치 않은 현상이라서 말이지. 그러던 중 모험가. 네 소식을 들었지. 어때, 이 엄청난 발명에 일조하고 싶지 않아? 우선은 안개가 짙어진 지역을 찾아야 하는데... 좋아, 비공정을 타고 돌아보는 게 가장 좋겠어. 그럼 선착장에서 만나자!
어서와! 기다리고 있었어. 안오는 줄 알았잖아!
[익시드] 기억 수집 익시드 던전 클리어(해당 퀘스트는 익시드 특수 채널에서 수행 가능합니다.) 명성치 54726 이상에서 수락 가능한 퀘스트입니다. 보상 : 왜곡된 차원의 큐브 1개
발명가 스위트 테히티 가야 할 지역은 표시해두었으니, 이제 출발만 하면 돼! 데이터 수집을 위해선 상세한 기록이 필수니까. 주변에 보이는 모든 것을 하나하나 기억하려고 노력해봐. 그럼 너만 믿는다!
어서 와, 모험가! 기억은 생생해?
음... 그렇단 말이지. 고마워. 덕분에 도움이 되었어. 하지만 말했듯이 데이터는 많은수록 좋거든.
앞으로도 시간 날 때 마다 도와주겠어?
정말 고마워! 나는 당장 너에게 해줄 수 있는게 없지만...
언젠가 이내에 간다면 메인스프링 연구원들이 너에게 정말 크게 보답할 거야. 정말이라고!
가드 스킬
익시드 전용 특수 스킬로 각성기 시전 중/특정 상황[7]을 제외한 상태에서 모션을 캔슬하고 사용할 수 있다.
가드 쿨타임은 4초이며, 가드 성공 시 PERFECT 문구가 등장하고 2초간 최종 데미지가 15% 증가, 가드 채널링 즉시 캔슬+무적 시간이 주어짐과 동시에 가드 쿨타임이 초기화된다.
시련 시스템
익시드 모드에서는 기본 시련과 추가 시련이 존재하며 추가 시련은 매월 1일 랜덤으로 4종이 정해진다. 시련은 단계가 올라갈수록 강화되며 3/5/7단계마다 랜덤으로 정해진 추가 시련이 1개씩 추가된다.
모든 시련의 피격 데미지는 가드로 회피 가능하다.
시련 목록
이름
효과
기본 시련
강인함
몬스터의 HP가 증가하고 피격 시 몬스터의 HP가 회복됨
피격 시 회복량
1~3단계
1%
4~6단계
2%
7단계~
3%
보급 미달
코인/회복형 소모품 사용 제한
코인 제한
소모품 제한
1~3단계
1개
5개
4~7단계
0개
3개
8단계
0개
0개
추가 적용 시련
타이머 밤
전장에 10초 후 폭발하는 랜덤한 폭탄 오브젝트 설치 공격형 폭탄 데미지 : 단계에 따라 소폭 증가 회복형 폭탄 보스 HP 회복량 : 8 + 2n %
아이스 밤
5초동안 타게팅 이후, 3초 후 해당 지역에 빙결 상태를 유발하는 폭발 생성 이후 해당 지역을 중심으로 +자, X자 형태로 2회 빙결 폭발
안전지대
전장에 균열이 등장하고 5초 후 안전지대를 제외한 모든 곳이 폭발하며 매우 강력한 데미지를 입힌다.
아이스 볼
거대한 아이스볼이 등장하여 전장에 돌아다니면서[8] 일정 주기마다 아이스볼 위치에 냉기폭발이 발동한다. 일정 시간이 지난후 아이스볼이 폭파함 5 단계부터 돌아다니는 아이스볼이 +1개 추가됨
힘의 사슬
랜덤한 위치에 두 종류의 비석중 1개가 등장하며, 비석에서 사슬이 등장하여 캐릭터에게 영향을 끼친다. 사슬은 5초안에 파훼 해야한다. 비석 등장시 이동속도 감소 디버프가 발동함. 흡수형 비석 : 비석의 영역 밖으로 나와야 사슬 파훼 가능 방출형 비석 : 비석의 영역 안으로 들어와야 사슬 파훼 가능 사슬 파훼 실패시 매우 강력한 데미지를 입는다.
힘의 보호막
독립적인 쿨타임을 가지며 랜덤한때에 보호막이 발생하고 5초간 데미지 감소 5초 이후 해당 몬스터에게 받는 데미지 30% 증가 버프 부여
치명적인 상처
피격 시 자상 생성 5회 피격 시 자상이 터지면서 즉사급 데미지를 입힘[9] 네임드 처치 시 자상 전부 제거/일정 시간마다 자상 1개 제거
저 하늘의 별
보스 몬스터에게 피격시 매우 높게 뜨며 랜덤한 위치에 등장하는 보라색 장판 영역으로 추락한다. 추락할때 해당 지역에 파티원이 존재할시 해당 파티원에게 단계에따른 매우 강력한 피해를 준다.[10] 해당 효과는 슈퍼아머를 무시함 발동 후 쿨타임 15초
해방 이상의 난이도가 제공됐다는 점은 긍정적으로 볼 수 있으나, 던전의 완성도가 높다고 할 수는 없어서 전반적인 평가는 좋지 않다.
던전은 기존 상급던전을 우려먹은 수준에 불과하면서[28], 특수 기믹과 패턴의 충돌로 인한 억까가 자주 발생하여 재미보다는 피로감을 유발한다는 의견이 많다. 그에 대한 안전장치로
특수 가드 시스템이 있다곤 하나, 타이밍이 비직관적이고 가드 성공으로 얻는 딜증 시간이 고작 2초 뿐이라 직업에 따른 효율 편차가 갈리는 문제가 있으며, 던파의 고질적인 버그 때문에 가드를 시전했음에도 정상적으로 막아지지 않는 현상까지 발생한다.[29]
이런 탓에 안개신 레이드 업데이트 전까지는 파티 플레이 시 구인 스펙 요구치가 매우 높은 편이었고, 특수 가드 시스템의 2초 공격력 증가까지 적재적소에 활용해야 겨우 클리어가 될 정도로 각 구성원들에게 높은 숙련도까지 요구했기 때문에 파티플레이를 하는데 있어 스트레스가 큰 편이었다.
지나치게 어려운 난이도를 의식한 탓인지 보상은 오히려 별 볼 일 없는 수준으로 책정됐다. 그동안 꾸준히 이야기했던 보상이 좋으면 플레이가 강제되는 점을 의식한 듯하다. 그런 탓에 콘텐츠에 불호를 표하는 유저들에게는 없는 컨텐츠로 여겨지고 있다.
익시드에서 처음 등장했던 패링 시스템은 악몽회랑 이벤트 던전에서도 등장했는데, 익시드에 이어 비록 이벤트 던전이라지만 패링 강요 던전이 또 나와 패링 시스템에 불호를 표하는 유저들은 주 콘텐츠에 패링 시스템을 넣는 게 아니냐는 우려를 하고 있다.