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최근 수정 시각 : 2024-10-18 12:22:25

홍옥의 저주

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1. 개요2. 던전 유형
2.1. 일반 맵2.2. 거짓된 안식처2.3. 보스 맵
3. 몬스터 특성4. 보상5. 관련 퀘스트
5.1. 에피소드 퀘스트 - 홍옥의 저주
6. 평가
6.1. 긍정적 평가6.2. 부정적 평가
7. 팁8. 기타

1. 개요

파일:홍옥의 저주.png
사악한 저주로부터 몸을 지켜주는 힘을 가지고 있다고 알려진 광물, '펜네스의 붉은 열매.'
그러나 펜네스 왕국에 이질적인 기운을 가진 땅덩이가 전이된 후, 붉디 붉은 광물의 빛깔도 어둠에 물들기 시작하는데...
과연 광산을 어둠에 물들게 한 사악한 기운의 정체는 무엇일까?
홍옥의 저주 BGM

2020년 1월 9일에 업데이트 된 레벨 96레벨 이상 제한 신규 던전. 신규 재화 파밍 던전으로, 언더풋에 있는 알리샤 아덴을 통하여 입장이 가능하다. 총 60층으로 이루어진 던전이며 각 층을 내려갈 때마다 피로도 2를 소모한다. 다음 층으로 넘어갈시 쿨타임들도 초기화되지만 각종 도핑들도 초기화가 된다. 최종기록 미만의 낮은 층 클리어시 일정확률로 2~3층[1]을 한꺼번에 내려가는 땅굴이 생기기도 한다.[2]

필요한 모험가 명성은 '7743'으로 부족해도 입장이 가능하며 패널티를 받지 않는다.

방 클리어 후 다음 방으로 넘어가지 않고 10초간 대기하거나 이전 방으로 되돌아가면 "지박령들이 깨어나기 시작합니다."라는 문구와 함께 공격할 수 없는 푸른색의 흑요정 여신도의 영혼 몬스터가 나타나 유저를 공격하는데, 연출이 살짝 섬뜩하면서도[3] 데미지가 생명력의 20%라서 여러가지 의미로 무섭다. 던전을 돌던 도중 자리를 비울 경우 캐릭터가 마을에서 휴식을 취하고 있다(...). 따라서 자리를 비울땐 지박령이 나타나지 않는 첫방으로 돌아가서 쉬자.[4]

던전 BGM은 옛날 흑요정 유적지 신전 중심부 필드 Bgm을 어레인지한 음악이며[5] 던전 특유의 어두운 분위기와 BGM이 절묘하게 어울려서 유저들 사이에선 100레벨 업데이트의 숨겨진 명곡이란 평가가 많다.[6]

2월 4일 업데이트로 시나리오 퀘스트가 추가되었으며 여기서 여신 베누스가 다시 한번 등장한다. 이는 군트람이 흑요정의 복수를 위해 베누스가 사랑하던 인간 남성 나르시스를 죽인 것이 원인이었으며 베누스의 저주를 받기전에 자신의 영혼을 유적지에 봉인했다. 그러한 유적지가 차원의 폭풍의 영향으로 다시금 깨어나게 된 것이다.

만약 모험 퀘스트 "음유시인 라르멘"을 클리어한 플레이어라면 베누스가 플레이어를 기억하고 있고, 제일 먼저 심장을 짓이겨 주겠다는 약속을 잊지 않았으며 그 날은 머지 않았다는 찝찝한 암시를 하며 물러난다. 그러나 현재 베누스는 차원의 폭풍 어딘가에 있는 누군가의 감시로 인해 힘을 행사하지 못하고 있다.[7]

2. 던전 유형

일반 맵 4종류와 보스 맵이 존재하며, 5층 단위마다 보스맵인 흑요정 유적지 맵이 등장해 군트람의 영혼이 등장하게 되고, 군트람의 영혼 처치시 홍옥의 저주의 주 보상인 보물상자를 주게 된다.

2021년 2월 4일 업데이트로 6층 이상의 층을 클리어할시 랜덤확률로 초록색 땅굴로 통하는 거짓된 안식처 맵이 등장하며, 보스인 기사몹을 처치하면 다량의 보물상자와 보물상자 합성 기회를 1회 얻게 된다.

2.1. 일반 맵

일반 맵은 4종류가 존재하며 49층 전까지 각 맵은 정해진 순서에따라 등장한다. 1층 기준으로 거미 맵>좀비 맵>용암굴 맵>신전 입구 맵 순서로 등장하고 5층 단위마다 모든 맵이 한칸씩 왼쪽으로 이동하는 식으로 구성돼있다.[8]
51층부터는 위의 규칙을 따르지않고 던전구조와 순서가 변형이 되어 등장한다.
51층 : 거미 맵과 같은 구성이지만 배경이 약간다르다. 보스로 아라클로소가 등장한다.
52층 : 거미 맵 기반, 보스로 러니 프로그다일이 등장한다.
53층 : 용암굴 맵 기반, 보스로 킹 프로그다일이 등장한다.
54층 : 신전 입구맵 기반에 헌터류 몹과 신규네임드 바타비아가 추가되었다. 보스로 인디고 프로그다일이 등장한다.
56층 : 거미 맵 기반, 보스로 멜리스 모건이 등장한다.
57층 : 51층과 동일하게 구성되어있다.
58층 : 좀비 맵 기반, 보스는 용암굴 3총사가 동시에 등장한다.
59층 : 54층과 동일한 맵 구성으로 되어있다. 보스는 크림슨 프로그다일이 등장한다.


이외에도 맵에 랜덤으로 등장하는 네임드 몬스터로 흑요정 유적지의 저주받은 도굴왕, 스펙터, 망토의 스켈레톤, 악녀 리리스, 매우 극악한 확률로 등장하는 제1 영웅, 요정기사 룽겔이 존재한다. 또한 챔피언 몬스터들도 등장하는데, 던파 초창기 시절 보스보다 더 강하다는 챔피언 몬스터들의 악명을 재현하는 수준으로 악랄한 강함을 가지고 있다. 심지어 챔피언 몬스터는 잡몹방에서도 한 방에 여러마리가 나오고 보스방에서도 나오기 때문에 진정한 보스는 챔피언몹이라는 소리까지 나올정도.[15]

2.2. 거짓된 안식처

6층 이상의 층을 클리어 할시 일정 확률로 흑요정 광부가 초록색/분홍색[16] 포탈을 열게 되고 그곳을 통해 피로도 3을 소모하고 입장이 가능하다.

포탈을 열 확률은 계정단위로 귀속되며[17], 홍옥의 저주 입장지역에서 오른쪽위 미니맵 옆에 등장하는 표식으로 현재까지 쌓인 확률을 대략적으로 확인할수 있다.

확률은 기본적으로 한 층을 클리어 할때마다 1스택씩 누적되며, 높은 층에서 클리어하면 추가로 확률이 더 높아진다.[18] 포탈이 열린걸 무시하거나 안식처에서 입장한 뒤 포기 하더라도 한번 클리어 하기 전까진 스택이 초기화되지 않으며, 누적된 스택의 수에 따라 광부의 메시지가 5단계를거쳐 바뀐다. 안식처를 안가고 버틸수록 점점 미쳐가는 광부를 볼수있다.

맵은 다섯 기사를 전부 클리어하기 전까진 직선 형식의 4개의 방이 존재하며, 2번방에는 저주받은 도굴왕이 등장하고, 4번방에는 기사 보스가 등장한다.

보스인 기사들은 왕의 유적의 다섯 수호기사몹의 재탕이며 이름만 다를뿐 패턴도 똑같다. 다만 고층으로 갈수록 나오는 기사들도 고층에 맞게 체력 및 공격력이 강화되니 주의.[19]

거짓된 안식처의 다섯 기사를 격파하고 6번째 입장시 왕의 유적과 구조가 똑같은 던전이 나오며 보스로 보로딘의 팔레트 스왑버젼이 나온다.

안식처의 보스를 처치할시 기본적으로 은상자 이하 랜덤한 보물상자 1~2개[20]를 획득할수 있다. 그리고 낡은상자, 은상자를 3개까지 넣어서 최대 금상자까지 획득 할수있는 보물상자 합성기회 1회를 얻는다.

6번째 안식처를 격파할시 금상자 이하 랜덤한 보물상자 1~3개[21]를 획득할수 있다.낡은상자, 은상자, 금상자를 5개까지 넣어서 최대 고대왕의 상자까지 획득 할수있는 보물상자 합성기회 1회를 얻는다.

다만 중간에 기사를 처치할 때도 낮은 확률로 2번방에서 저주받은 도굴꾼 대신 은총을 받은 바타비아가 등장하며 클리어 시, 6번째 안식처를 클리어 할때와 동일한 고대왕 합성기회를 얻기도 한다.

거짓된 안식처를 6번째까지 클리어하게되면 거짓된 안식처의 상태가 리셋된다.

고대왕의 상자는 고대 신의 상자와 보상이 거의 비슷하기 때문에 여러캐릭터를 보내는 경우 35층[22]까지 도는 걸로 해서 고대왕의 상자도 합성해서 얻는 걸로 고대신과 고대왕 상자 모두 합쳐서 5개를 마련하는 방법이 있다. 어찌보면 다캐릭으로 등반하는 캐릭터들을 위한 보상인 셈이다.

여담으로 합성 팁을 주자면 다른 등급의 상자를 넣지 않는 것이 좋다. 3개를 넣을 때는 무조건 낡은 3개를 넣어서 은을 만들거나, 은 3개를 넣어서 금을 만드는 식이 좋다는 것. 섞어봐야 확률 상승이 매우 짜기 때문에 3개를 채울 수 없다면 낮은 상자부터 넣어주는 게 좋다.[23] 다만 고급 합성 시에는 반드시 금상자 5개를 넣는 게 고대왕이 뜰 확률이 높다.[24]

2.3. 보스 맵

5층마다 등장하며 최종 보스로 타락한 군트람의 영혼이 등장한다.

이전에 나온 몇몇 몬스터들과 흑요정 병사들이 주로 나오고 30층부터는 랜덤으로 흑요정 방패병이 등장하고 54층, 55층, 59층, 60층의 첫방에는 헌터류 몬스터와 신규 네임드인 은총을 받은 바타비아가 등장한다. 잡몹방은 몬스터 개개인의 패턴보단 특성에 좌우되기 때문에 이전의 일반 맵과 큰 차이는 없으나 흑요정 방패병이 상당히 내구력이 단단하므로 주의해야한다.[25] 최종보스인 군트람 못지않은 튼튼한 내구력을 자랑해서 시간을 지체하고 싶지 않거나 화력이 넘치는 것이 아니라면 피하는 게 좋다.

보스인 군트람의 패턴은 저층(5층~25층)에서는 쉬운 패턴으로 구성되어 있다. 주의만 잘하면 깨는 수준.
군트람 전방으로 부채꼴 모양으로 터뜨린다. 군트람을 중심으로 원형 영역을 펼친뒤 폭발한다. 전방에 사념을 뿌린뒤 폭발시킨다. 연속으로 맞으면 피가 훅 까이니 주의. 전방 일직선으로 어둠의 권능을 던진다. 플레이어를 끌어당기니 주의.

고층(30층~60층)에서는 패턴이 대거 변형된다.
이곳에서 죽음을 맞이하라

보스방 입장 시 다음 문구를 남기면서 몬스터를 미리 제거한다.
심층부의 주요 패턴이며, 4가지의 바리에이션이 존재한다.
진정한 힘을 보여주도록 하지
일정시간마다 등장하는 그로기 패턴. 군트람이 있던 자리에 플레이어를 끌어들인뒤 초당 3퍼씩 HP와 MP를 하락시킨다. 주기적으로 바닥에서 폭발도 일으키니 주의. 이상태에서 일반몬스터로 나오는 군트람의 영혼을 처치하면 패턴이 종료됨과 동시에 15초간 그로기에 빠진다.
40층 이후부터 생기는 패턴으로, 붉은 흑요정 검사를 소환한다. 흑요정 검사는 600줄가량의 피통을 가지고 있으며[26] 그 병사를 죽이거나 병사가 플레이어를 공격하고 사라질때 간혹 그 자리에 붉은 사념체를 남긴다. 사념체를 먹으면 대략 10초간 강제그로기가 생긴다.[27] 소환된 병사들은 방치하고 일정 수가 모이면 군트람이 모든 병사의 사념체를 모아 플레이어를 넘어뜨리고 플레이어에게 사념체를 집어 던진다.[28] 그리고 군트람이 한 번 사념체를 집어던지면 그때까지 소환된 사념체들이 맵에서 전부 사라지기에 시기적절하게 그로기를 잘 빼내야한다.

3. 몬스터 특성

홍옥의 저주에서 나오는 몬스터 특성들은 일반 던전에서 봤던 특성들과는 조금 다른 유니크 특성들이 있다. 일반 던전에서 봤던 특성을 가진 몬스터들과는 달리 홍옥의 저주에선 특성을 가진 몬스터 한마리 한마리가 큰 장애물이 되곤 한다. 때문에 꼭 숙지하고 가야 클리어 타임을 크게 줄일 수 있다.
여담으로 41층 이후부터 생기는 폭주와 화염지대를 생성하는 폭주는 이름만 같고 엄연히 다른 능력이기 때문에 둘이 동시에붙는 경우(폭주 폭주) 도 볼수있었으나 2월 18일 업데이트 이후로 보이지 않게 되었다.

4. 보상

5층단위로 보스 클리어시 아이올라이트나 시간의 인도석/결정이 나오는 각기 다른 등급의 보물상자를 클리어보상으로 일단 획득하며 획득한 보물상자들은 홍옥의 함에서 현혹의 탑과 유사하게 얻은 물품 중 1주일에 최대 5개까지 골라서 획득한다. 다만 현혹의 탑과는 다르게 캐릭터단위가 아닌 계정 단위로 보상을 받는다. 물품은 모두 계정귀속 혹은 거래가능한 물품이므로 어떤 캐릭으로 받던 무방하다. 매주 목요일 06시 이후, 획득 가능한 보상이 없는 경우 획득수량이 초기화된다.

보물상자 등급으로는 낡은 < 은 < 금 < 고대왕 < 고대신 < 빛나는 고대신 순이고, 빛나는 고대신, 고대왕의 상자를 제외한 각 등급당 보상 수량은 대략 2배의 차이가 난다. 빛나는 고대신에서 나오는 재화는 레전더리 카드3종 을 제외하면 고대신과 동일하다. 보물상자에서 나오는 재화는 등급에따라 랜덤하게 지급된다.


재화 보상 (고대신의 상자 기준)
보상 재화 {{{#ffffff 수량}}}
아이올라이트 100 110 120 130 150
시간의 결정 30 35 40 50
시간의 인도석 상자 200 220 230 250


홍옥의 저주 에서 획득 할수있는 명예보상으로는 위대한 왕의 가호 칭호 상자,고대신의 진의 칭호 상자,신의 경지에 다다른 자(파티 신청프레임),고대신의 진의를 엿본자(파티 프레임) 가 있다.
위대한 왕의 가호 칭호 상자는 46층 이상 55층 이하에서 등장하는 모든 몬스터에게서 드랍되고, 고대신의 진의 칭호상자는 56층 이상 60층 이하에서 등장하는 모든 몬스터에게서 드랍된다.
신의 경지에 다다른 자는 홍옥의 저주 50층 최초 격파시 챌린지 달성 보상으로 지급되고, 고대신의 진의를 엿본자(파티 프레임)는 홍옥의 저주 60층 최초격파시 챌린지 달성보상으로 지급된다.

5. 관련 퀘스트

5.1. 에피소드 퀘스트 - 홍옥의 저주

캐릭터 레벨 100, 더 오큘러스 : 부활의 성전 시나리오 에픽 퀘스트 완료 시 등장한다. 또한 퀘스트 진행은 에픽 퀘스트와 동일하게 시나리오 던전을 통해서 진행된다.

위의 퀘스트를 완료하면 홍옥의 저주 시나리오 퀘스트가 종료된다.

6. 평가

6.1. 긍정적 평가

긍정적인 평가는 '파밍 컨텐츠'로써는 큰 가성비를 자랑한다. 다른 컨텐츠에 비해 사용하는 피로도 대비 가장 많은 재화를 수집할 수 있는 컨텐츠이다. 아이올라이트의 경우 폭풍의 항로에서 모든 피로도를 다 빼도 피로도 156기준으로 50개정도 얻지만[38] 홍옥의 저주는 평균적으로 60개 이상은 먹고 들어간다. 또한 지혜의 인도의 입장 재료인 시간의 인도석도 고대 신의 상자라면 무려 200개는 기본으로 뜨기도 하고, 교환 가능 재료인 시간의 결정도 60~70개 정도 나오기도 한다. 이처럼 대박의 재미를 느끼게하고[39] 100레벨 주요 재화들을 효율적으로 파밍할 수 있는 컨텐츠로썬 홍옥의 저주는 제법 괜찮은 평가를 받고 있다.

금색 보물 상자의 드랍률은 낮긴 하지만 뽑기만 한다면 아주 높은 확률로 지혜의 인도 재료인 시간의 인도석을 100개 이상으로 주기 때문에 아주 쏠쏠한 편. 은색 보물 상자 역시 40~80개까지 다양하게 주기때문에 보상이 상당히 좋다. 가장 낮은 낡은 보물 상자에서도 아이올라이트나 인도석, 시간의 결정이 적잖게 뜨기때문에 돈벌이에도 괜찮은 편. 사실 매우 낮은 확률로 저층에서도 "고대 신의 상자" 가 나올 수도 있지만 너무 기대하지는 말자.

종합적으로 정리하면 적은 피로도로 많은 양의 재화를 획득할 수 있는 피로도 대비 가성비가 뛰어난 컨텐츠이며 평균적인 재화 파밍 수준도 준수한 편에 속한다. 또한 중간중간 상자 등급에 따른 대박의 재미를 소소하게 느낄 수 있어 나름의 재미도 챙긴 파밍 컨텐츠로써 훌륭한 던전이다.

또 현재 주요 컨텐츠인 신전지하, 더 오큘러스, 레이드 등과는 요구되는 능력이 다르기 때문에 주요 컨텐츠에서 소외된 캐릭터도 홍옥의 저주에서는 괜찮을 수 있다. 즉 개똥도 약에 쓰면 좋다는 식의 던전 디자인에 잘 맞는 것.

성스러운 축복 쿨타임이 적용 방식이 바뀜에 따라[40] 모든 스킬 쿨타임 감소가 붙어있는 열대의 트로피카 세트, 정령사의 장신구 세트, 시간전쟁의 잔해 세트의 각성 쿨감 효과도 나름대로 빛을 발하는 중이다. 물론 각성 쿨감이 붙은 시간의 여행자 세트, 전설의 대장장이 - 역작 세트 역시 5세트의 효과를 톡톡히 보는 중이다. 과거에 각성 쿨감 때문에 딜이 많이 떨어졌던 세트들의 딜이 많이 상향되면서 홍옥의 저주에서 모든 스킬 쿨타임 감소로 볼 수 있는 지속전투력을 많이 보여주는 편이다.

6.2. 부정적 평가

부정적인 평가는 '도전 컨텐츠'로써는 심각하게 잘못된 컨텐츠라는 것이다. 크게 이유를 정리하면 보상이 부적절하다는 것과 직업의 밸런스를 망가뜨리는 던전 구조이다.[41]

홍옥의 저주의 캐릭터 밸런스를 망가뜨린 주범은 바로 적중률이다. 26층부터 5층마다 적중률이 9%씩 줄어들기 시작해서 마지막 구간인 51~60층에는 무려 54%나 줄어들게 된다. 이런 무식한 적중률 패널티 때문에 100제 에픽아이템으로 무장하고 진행한다 해도 스턱으로 인한 딜로스가 엄청난 편이다. 몬스터들이 사망시 랜덤하게 드랍하는 야광석을 획득할 경우 40초동안 적중률 +50% 버프[42]를 받을 수 있지만 고층으로 갈 수록 야광석 지속시간동안 몬스터를 잡아내는것도 어렵고 랜덤 드랍인만큼 야광석이 드랍이 되지 않는 경우도 많아 적중률 버프 없이 몹을 상대해야 하는 시간이 압도적으로 길다. 즉, 패시브나 액티브 스킬에 적중률 보정이 있는 캐릭터들은 클리어가 유리하나 마스터리나 패시브에 10% 가량 정도의 적중률 보정이 있거나 아예 없는 캐릭터는 불리하다는 것이다.필요하지도 않은 낮은 층에서만 우수수 떨어진다 적중률 부분에서 인정받는 캐릭터는 팔라딘[43], 로그[44], 광검을 착용한 물공 다크나이트[45], 남성 런처[46], 인파이터[47], 남/여 그래플러[48]가 대표적으로 홍옥에서 비교적 패널티를 덜 받는 직업군이다.[49]

또다른 원인은 보스보다 강력한 챔피언 몬스터들이다. 50층은 잡몹 체력만 16000줄에 이른다. 16000줄 자체는 100렙 졸업급 딜러가 각성기를 포함한 모든 화력을 퍼부으면 충분히 잡을수 있지만 그러한 폭격을 버텨내는 방호나 경화같은 특성, 그렇게 피해를 받지 않는 동안 급격하게 회복을 하고 있는 게 홍옥의 저주이다. 신규 챔피언 몬스터의 추가 속성은 홍옥의 저주를 끔찍하게 만드는 또 하나의 요소이다. 홍옥의 저주에서는 일반 던전과는 다른 특성들이 나오거나 홍옥에 저주에 맞춰서 일반 특성들이 더욱더 강력해져서 나온다. 이중에서 상대하기 까다로운 특성들이[50] 몇개 겹쳐서 나오게되면 홍옥의 저주가 도전 컨텐츠인 이유는 요구 스펙이 매우 높아서, 클리어 타임이 길거나 패턴이 어려워서가 아닌 참고 인내하는 게 도전 그 자체라는 것을 깨닫게 된다.

보스방에서 상대하기 힘든 추가속성을 잔뜩 두르고 나오는 잡몹이 다수로 나오면 간혹 해당 층의 보스를 죽이기 직전까지도 살아있는 경우가 종종 발생한다. 물론 공격력 특성이 달린 적에겐 저항도 못하고 한 대 맞고 죽을때도 있다. 몬스터는 500대를 때려도 250대가 빗나가고 남은 250대마저 몬스터 등긁는 수준인데 그런 몬스터에게 한 대만 맞고 죽는 게 터무니 없을 정도라 사람들이 홍옥의 저주를 중도포기하는 큰 이유중 하나이다. 더불어 군트람 층에서만 등장하는 방패병의 경우 11만줄 가까이 [51]치닫기도 한다!

이렇게 층수가 내려가면 잡몹의 피통도 1만줄이 넘어가고 방어력도 매우 높아지는데 이 경우 광역기로 쓸어버리는 것은 한계가 있어서 자연스럽게 몹몰이 스킬을 가진 직업들이 유리해진다. 이러한 몹몰이의 특성때문에 또 직업의 차이가 한번 더 부각된다. 게다가 텔레포트나 기습과 같은 특성을 가진 몬스터들은 몹몰이를 한다고 한들 바로 탈출해버리기 때문에 가진 몹몰이 스킬 있다고 한들 갯수가 적거나 쿨타임이 길다면 상대적으로 불리해진다.[52] 100렙 만렙 확장 이전 거듭된 업데이트는 거의 레이드 중심으로 이루어져 왔지만, 홍옥의 저주는 솔로 컨텐츠이기 때문에 파티원의 힘을 빌릴 수도 없다.

이러한 직업 밸런스로 인해 극악의 난이도를 자랑하는 홍옥의 저주가 일부 직업에 한해서는 상대적으로 매우 쉽게 클리어가 된다.[53] 이로 인해 그들 사이에 금전적인 보상 문제와 명예적인 보상 문제도 발생한다.

우선 금전적인 보상 문제는 홍옥의 저주는 높은 층으로 올라갈수록 더 좋은 상자의 드랍률이 올라가는 것에서 발생한다. 때문에 홍옥의 저주에 유리한 캐릭터는 일반적인 캐릭터에 비해 시간대비 훨씬 많은 층을 오를 수 있기에 격차가 벌어진다. 100레벨 졸업급의 캐릭터 둘을 비교했을때, 적중률 보정이 없는 일반적인 캐릭터는 보통 30층에서 멈추지만[54] 적중률 보정이 높은 캐릭터는 40층 이상은 거뜬하게 갈 수 있다. 또한 50층에선 고대 신의 상자가 확정으로 나오기 때문에 금전적인 보상 차이는 더 벌어진다. 비록 고층으로 가도 낮은 등급의 상자가 나오지 않는 별다른 보정이 없어서 15층에서 고대 신의 상자를 줍고 40층에서 은색 상자를 줍는 일도 종종 발생하지만 적중률 보정이 높은 캐릭터들은 경우의 수 자체가 많기 때문에 좋은 보상을 얻을 가능성이 더 높다.

거기다 검은 연옥 추가 후에 해당 컨텐츠에서 아이올라이트/시간의 결정이 좀 더 많이 드랍됨에 따라 여러 캐릭 돌리다보면 금방 쌓여서 현재 시간의 결정도 1만 5천 골드 중후반대로 팍 떨어진 상태. 그에 비해 도핑약 가격은 그대로라 업적 달성 목적이 아닌 이상 60층은 사실상 한 번 밖에 안 간다고 보면 된다. 홍옥 확장 패치 이후 바로 하트비트폰으로 60층은 다신 안 간다고 성토하는 하폰도 성행하는 상황. 보상에서 주는 대량의 인도석도 헬을 졸업한 캐릭터들이 점점 늘어나다보니 기존 유저들에게는 점점 의미없는 보상이 되어가고 있다. 차라리 순수한 골드 벌이는 다캐릭으로 항로를 가는 게 더 효율이 좋아졌다. 비교 대상인 항로도 노가다 던전으로서는 역대 최악이라는 평가를 받고 있으니 홍옥이 얼마나 답이 없는지는 설명이 필요없다.

여기에 시너지 패치로 시너지 인형은 다 쓸모가 없어졌는데 홍옥의 저주는 1인 컨텐츠랍시고 시너지 패치로 인한 피통 감소도 적용받지 않아서 보상의 값어치는 떨어질 대로 떨어졌는데 난이도만 더 높아져서 진짜 갈 이유가 없어졌다.

105 시즌 기준으로는 105 에픽 착용시 원활하게 돌 수 있으나, hp가 최소치로 줄어들고 mp를 hp처럼 사용하는 속칭 아칸셋의 경우는 착용에 주의해야 한다. 후반으로 갈 경우 hp와 mp를 흡수하는 '흡입' 옵션을 가진 몬스터가 등장하는데, 아칸셋 착용시 그냥 즉사하기 때문...

그나마 아이올라이트 가치가 좀 올라서 돌만은 한데 대신 시간의 결정이 사실상 가치가 붕괴되어 아이올라이트만 나오지 않는 이상 결국 꽝 보상이라는 게 생긴 꼴이 되어버렸고 군트람 마법부여 카드는 최소 31레전더리 마법부여 카드가 수급이 원활해진 것은 물론 이스핀즈 무용담 상점에서 30짜리를 쉽게 구할 수 있게 되어 굳이 노려서 60층까지 꼬박꼬박 내려갈 필요가 없어질 정도가 되어버렸다. 적중률 패널티를 극복하기 쉬워진 건 맞는데 정작 보상이 썩 좋지 않고 60층을 내려가는데만 사실상 풀피로도를 쓰는데 문제는 고대신 상자 4개+빛나는 고대신 1개를 해야 그나마 좀 봐줄만한 아이올라이트 보상이라도 챙길만하지[55] 1캐릭터로는 고대신 2개+빛나는 고대신 1개만 확정이고 나머지 2개는 운으로 먹어야 한다. 결국 2캐릭이 내려가야 한다. 근데 두 캐릭이 내려가서 얻는 고대신 3개+ 빛나는 고대신 2개 상자로 유용한 보상을 얻느냐면 글쎄.. 차라리 히어로즈 슬레이어 캐니언 힐 노가속 풀을 2캐릭 돌아도 홍옥보다는 빨리 끝날 것이며 가브리엘이 파는 입장권 등을 고려하면 가치는 히슬 캐니언 쪽이 훨씬 더 좋을 것이기 때문에 110시즌부터는 안 가는 게 가성비면에서 시간적으로도 더 낫다.

7.


8. 기타

팁에서 상술했다시피 버퍼 직업군은 공격력 버프에 적중률을 높게 올려주는 기능을 가지고 있지만 버퍼를 주력으로 키우는 유저가 아닌 이상 굳이 버퍼로 홍옥을 갈 이유가 없는 게 일반적이다.[71] 그러던 와중에 어떤 커뮤니티에서 홍옥의 저주의 몬스터가 하나하나 강하다는 점을 이용해 챔피언 몬스터들에게 배틀 크루세이더로 참회를 걸어 몬스터끼리 서로 데미지를 입히는 방법을 이용하여 홍옥의 저주를 쉽게 클리어해나가는 글이 올라오자 모든 유저들이 경악했다! 지금부터 서로 죽여라 븝퍼 의문의 1패 그러나 네오플은 대체 몇 수 앞을 본건지 26층 이상의 보스방 이후부터는 군트람이 방에 있는 몬스터와 유저를 전부 모아서 던지고 시작하는데 이때 잡몹이 죽게 되어 무조건 1:1 구도가 형성된다. 따라서 이 방법은 30층부터는 사용하기 힘든 방법이다.[72]
이 방법은 2020-02-27 패치이후로 막히게 되었다.

현재는 이곳에서 파밍하는 재화들은 아이올라이트정도 외에는 가치를 유지하고 있지 않아서 별로 돌 가치는 없지만 던전 자체가 피로도소모 대비 경험치수급량이 현역 일반던전들보다 훨씬 크기 때문에 숙련레벨작 업적 용도나, 부캐육성때 레벨상승권 구매시 소모되는 용맹의 결정 수급용으로 도는 경우가 있다. 다만 부캐육성의 경우는 보통 어떻게든 1일 한도내의 피로도를 최대한 아껴서 진도를 빼겠다 싶을때 이용하는거지 성장가속등의 이벤트를 거쳐서 부캐육성하는 경우에는 렙업권 두어장 더 써보려고 홍옥을 도느니 그냥 좀 버벅거리더라도 육성캐 피로도 더 소모하고 성장육성 던전 도는쪽이 시간상으로는 훨씬 빠르기 때문에 큰 가치는 없다.

[1] 40층 미만에서는 2~4층 [2] 곡괭이질 하는 흑요정이 곡괭이질을 잠시 멈추고 느낌표가 생기더니 더 빠른 속도로 곡괭이를 휘두르며 구멍이 붉게 나온다. 단 피로도는 스킵한 층 수 만큼 소모되며, 현재 피로도가 소모 피로도보다 낮아도 땅굴을 이용할 수 있으며 타락한 군트람의 영혼이 등장하는 5층 단위는 스킵할 수 없다. 그리고 땅굴을 타지 않고 마을로 나와버리면 스킵된 층이 아닌 바로 다음층부터 도전하게 된다. [3] 지박령이 폭발할때 아주 잠깐 무언가의 형상이 보이는데 다름아닌 군트람의 실루엣이 나타난다. [4] 참고로 이 방에서 쿨을 돌려가는 것도 팁이다 [5] 중간의 코러스 부분을 삭제하고 일렉기타의 비중을 높혔다. [6] 다만 40층 이상가는 헤비 유저들은 노이로제 걸릴것 같다는 평이 대다수다(...) [7] 베누스 曰 ''강대한 힘이 바스라지는 날이 올 때 다시 올 것이다.'' 딱 한번 군트람의 영혼을 폭주시켜서 힘을 행사한 적이 있다. [8] 6층 기준으로는 좀비>용암굴>신전>거미 순 [9] 1층, 9층, 13층, 17층, 21층, 29층, 33층, 37층, 41층, 49층 [10] 이때 입장 극딜은 조심하자. 간혹 아라클로소가 땅을 파거나 거미줄을 치는 식으로 위로 올라가 무적이 되는 경우가 있으므로 주의하자. 물론 선홀딩을 하면 상관없다. 단타기로 한 방에 없애거나 그게 아니면 홀딩을 해서 패턴을 캔슬해주는 게 좋다. [11] 2층, 6층, 14층, 18층, 22층, 26층, 34층, 38층, 42층, 46층 [12] 3층, 7층, 11층, 19층, 23층, 27층, 31층, 39층, 43층, 47층 [13] 타이탄, 아틀라스, 골리앗 [14] 4층, 8층, 12층, 16층, 24층, 28층, 32층, 36층, 44층, 48층 [15] 실제로 이처럼 강한 챔피언 몹에게 참회를 걸어 보스를 때리게 하면 10초컷이 날정도로 강했다. 현재는 패치로 막힌 상태. [16] 6번째 던전 입장시 [17] 귀속되는 확률값은 대략 90퍼내외로 추정된다. 예를들면 40연속 클리어를 한상태에서 안식처를 클리어하지 않았다면 다른케릭에 약 36연속 스택으로 진행되는 식 [18] 층 클리어로 오르는 스택값과는 별도 [19] 특히 불과 수호는 까딱 잘못하면 패턴에 죽어버리기 십상이다. [20] 고층에서 클리어 할시 상자개수, 상자등급이 좋게 나올확률이 높아짐 [21] 고층에서 클리어 할시 상자개수,상자등급이 좋게 나올확률이 높아짐 [22] 적중률 하락 패널티가 18%로 줄어드는 구간인데 여기까지는 100레벨 풀셋 기준으로 적중률 불문하고 그럭저럭 빠르게 클리어가 가능하다. 이후부터는 적중률 패널티가 27% 이상 되기 때문에 일반 캐릭터들은 스턱이 매우 심해지는데다 체력도 기하급수적으로 뛰기 시작하는 부분이라 빡쌘 편. 그리고 비교적 고층으로 갈수록 안식처 확률도 높아진다. 운이 안 좋다면 35층까지 가는 동안 2번밖에 못 보겠지만 대부분 35층까지 간다면 3번을 일반적으로 보게 되고, 운이 좋다면 4번도 가능하다. 36층부터는 말했듯이 적중률 하락이 심해 적중률 보정 캐릭이 아닌 이상 스턱 때문에 등반부터 매우 힘들다. [23] 예를 들면 은1+낡은2를 한다고 해도 은이 나올 확률이 더 높다. 따라서 낡은 3개를 넣고 은, 낮은 확률로 금상자인 게 훨씬 낫다. 다음 합성에 쓸 은상자가 확보되고 기존 은상자도 아끼는 셈이니 금상자로 올리기도 수월해진다. [24] 그래도 간혹가다 금상자 1개로 꽝이되는 경우도 존재한다. [25] 상시 슈퍼아머라 쉽게 넘어지지 않고 60층 기준으론 피통만 12만 줄이 넘어간다(!). 여기에 챔피언 특성이 붙어서 강화 버프가 붙는다면 그냥 리트하는 게 정신건강에 매우 이롭다. [26] 왜인지 모르겠으나 군트람의 피통에 가려 피통이 표시되지 않는다. 하지만 이는 퍼섭에서부터 공개된 정보이다. [27] 이때에는 카운터 증뎀이 적용된다. [28] 사념체 덩어리에게 피격시 HP의 40%가 깎이는 큰 데미지가 들어오게 되므로 주의할 것. [29] 명속저가 추가로 높은 남/여 넨마스터, 암속성 저항이 높은 소울 브링어, 어벤져, 다크 템플러 등이 있다. [30] 나락의 구도자, 심연을 엿보는 자, 흑마술의 탐구자 등등 [31] 기존 몹 대비 해당 피해를 50% 덜 받는수준 [32] 천과 가죽캐는 정통으로 맞으면 한 대 맞고 골로 가는 경우가 대부분이다. 경갑은 가까스로 한 대 정도 버틸 수 있다. 중갑캐는 2대정도 버틸수 있지만 2대에서 이미 피는 한 자리수이다. 감염과 같은 상태이상에 걸렸는데 상태이상을 치유할수 없다면 두 대 맞고 사형선고인 격이다. 판금캐의 경우 충분히 세 대까지는 버틸 수 있다. [33] 이 표식은 몹의 현재 상태(홀딩,잡기,피격 등)에 상관없이 생긴다. [34] 붉게 변했을때 공중에 띄운 상태면 지상으로 내려올때까지 패턴을 실행하지않음. [35] 이때 짧은 무적시간이 존재한다. [36] 이때 공격력은 대략 3.11배 증가하는것으로 추정됨 [37] 방어막의 내구도는 몬스터의 체력에 비례함 [38] 이 또한 폭풍의 항로는 랜덤이다 [39] 하지만 이 점은 누군가에겐 대박의 기쁨이 될수도 있지만 누군가에겐 쪽박의 절망이 될 수 있는 양날의 검이기도 하다. [40] 본래 죽고 나면 성축 쿨도 초기화돼서 또 쓸 수 있었는데 현재는 부활하든 말든 일괄적으로 20분이 돌아가도록 바뀌면서 막혔다. [41] 이는 마수 던전부터 이어진 문제이지만 스킬 커스터마이징 시스템이 추가된 이후 밸런스 패치를 1번도 진행한 적이 없으며 심지어 진각성 시대가 된 지금도 밸런스 패치를 진행한 적이 없다. 더 자세한 내용은 아래에 후술한다. [42] 버프 지속시간내에 추가로 야광석 획득 시 중첩 가능 [43] 세라픽페더 효과로 약 30% 증가한다. [44] 마스터리와 각성 패시브로 30% 정도 증가한다. [45] 어둠의 광검 마스터리로 적중률이 27% 증가한다. 닼나 특혜로 하의에 무기 마스터리를 박을 수 있어 아바타에서부터 3레벨을 챙길 수 있는 건 덤. [46] 미라클 비전 + 각성 패시브 만으로도 60% 가량 육박해 패널티를 뛰어넘어버린다. 하지만 여런처 각성 패시브는 그냥 화력 증가라 불리한 편. [47] 퀵 패리, 2차 각성 패시브, 윌 드라이버까지 합치면 60% 이상 되어서 패널티는 거의 없는 셈. [48] 단 잡기 적중률만 100% 라는 점에 유의. [49] 그나마 오즈마 레이드에서 파멸의 베리아스 5셋과 황실 직속 집행자의 선고 세트, 대자연의 숨결 세트를 포함하면 적중률을 최대 47%까지 확보하게 되어 직업불문하고 숨통이 트인다. 문제는 방어구는 5%밖에 안되고 베리아스 세트도 어깨에 14~18%, 나머지 4부위에 6%가 분산되어 있다는 것. 특히 오즈마픽은 먹기도 힘들다는 게 더더욱 문제고 최종 컨텐츠임을 감안하면.. [50] 순식간에 죽여버리는 흡입과 폭주, 스킬을 씹어버리는 경화와 방호, 그리고 회복 등이 있다. [51] 여기에 경화나 방호 그리고 회복까지 달린다면 군트람 못지 않은 클리어 타임을 자랑한다. [52] 하지만 몹몰이에 불리하더라도 모으고 홀딩만 할 수 있다면 어느정도 커버 가능하다. [53] 가장 대표적인 직업이 남런쳐인데, 기본적으로 스위칭버프에 적중률 20%와 각패로 적회피율감소 40%까지 챙겨먹으니 명중률 최대 패널티인 54%를 가뿐이 넘겨버린다. [54] 패치 이후 26층부터 줄어들게 되면서 35층까진 갈만해졌다. 물론 그렇다 해도 36~40층 구간은 27%의 적중률 패널티에 더 많은 체력 때문에 일반적인 캐릭터로 36층 이상을 가면 정말 암 걸린다. [55] 물론 시간의 결정이 뜨면 걍 망이다. [56] 흡입의 경우 마나도 순식간에 깎아내리지만 레미의 손길과 그 외의 마나회복 수단 하나만 있어도 충분히 커버할 수 있다. [57] 초창기에 성축으로 부활을 하면 버그로 인해 홍옥의 적중률 감소 패널티가 사라지기도 했다. 방법은 삽시간에 퍼졌지만 당시 100레벨 출시 극초창기이기에 적중률 패널티 없이도 홍옥의 몬스터는 너무나도 강했고, 제대로 사용하기 전에 결국 패치되고 현재는 정상적으로 적중률 감소가 적용된다. [58] 다만 솔도로스를 제외한 인형들은 평타 한대에 죽는건 감안해야한다. [59] 하지만 모든 직업이 X축이 길지는 않기에 일부 직업에만 방법이다. [60] 레미의 손길이나 장난감으로 커버할 수 있는 감염이나 잠재움 외 암흑, 출혈, 기절 등의 상태이상 등이 대표적이다. [61] 예를 들면 흡혈이 있다. [62] 부활, 방어력과 공격력 강화는 알다시피 별다른 공략법이 없다. 그저 맞서 싸울뿐. [63] 시즌7 현재 널리 보급된 100렙 레전더리 장비나 구졸업 장비를 끼고 25층을 가면 생각보다 쉽게 썰리는 정도는 아니기에 캐릭터의 스펙이 전반적으로 높지 않다면 나눠서 가는 것이 훨씬 빠르다. 특히 고층으로 갈수록 체력도 체력인데다 적중률 하락까지 겹쳐서 등반 난이도가 급상승한다. 패널티가 줄은 현재도 100레벨 에픽풀 기준으로 35층과 40층은 체감 자체가 다를 정도. 특히 적중률이 일반적인 경우 36층부터 마이너스 적중률은 확정이라 더더욱 힘들어진다. [64] 50층 정복시 확정으로 고대 신의 상자를 주기 때문이다. [65] 안식처 운이 좋다면 35층까지 갈 동안 4번을 보는 경우도 간혹 가다 생긴다. [66] 적중률 감소 디버프와 온갖 더러운 강화버프를 떡칠한 잡몹 때문에 부각이 안 되어서 그렇지 층을 내려갈수록 몹의 공격력도 강해져서 심층부에선 강화버프 없는 잡몹이 때리는 것도 무지 아프다! [67] 딜 구조가 인챈트리스보다 훨씬 좋은 여성 크루세이더의 경우, 1티어로 꼽히기도 한다! 정확히는 성능으로 따지면 나무랄데가 없으나 대부분의 버퍼가 버프 특화 세팅임을 감안해서 1티어로 꼽히지 않는 것일 뿐. [68] 주의사항으로 여성 크루세이더의 용맹의 축복의 적중률 증가 버프는 그랜드 크로스 크래쉬와 신실한 열정의 버프 지속시간 증가를 받지 못하고 무조건 120초만 지속된다. 이 때문에 주기적으로 재버프를 해줘야 적중률 버프가 끊기지 않는다. 인챈트리스의 인형 바구니, 커스 오브 테러베어로는 적중률 버프가 제대로 유지된다. [69] 일단 1각부터가 버퍼 트리에서는 공격기능이 안 나간다. 물론 가능은 한데 그럴라면 기본적인 버프만 빼고 생원이라던지 힐윈드 등등을 빼야 할 것이다. 그래도 1각이 고장난다는 건 해결이 안된다. [70] 어디까지나 버프 크루세이더가 배틀 크루세이더로 따로 준비해서 가는데에는 어느정도 한계가 있기 때문에 불리하다는 얘기지 배틀 크루세이더가 홍옥의 저주를 못간다는 얘기가 아니다. 배틀 크루세이더를 주력으로 키운 유저는 그저 일반적인 2티어 미만 퓨어딜러와 같은 수준으로 보면 된다. 절대 오해하면 안된다. [71] 버퍼로 홍옥 심층부를 도전할 정도면 딜을 위한 세팅(칭호, 크리쳐, 크리티컬 등)도 해놓았을텐데, 버퍼를 상위 컨텐츠 진입용으로 적당히 키우는 유저가 할만한 수준의 투자는 아니다. [72] 게시물의 크루세이더를 보면 아포칼립스에서 레이저가 나가는데 이때 버프 크루세이더가 아닌 배틀 크루세이더라는 사실을 알 수 있다. 그래서 30층 이상의 군트람은 직접 잡고 올라간 것으로 추정된다.