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최근 수정 시각 : 2024-11-16 17:55:13

실버스틴(크로노 아크)

파일:크로노 아크 로고.png
공용 스킬 | 오브젝트 | | 아이템 | 스토리

기록물 | 루시 | 클라인 | 하루
플레이어블 캐릭터
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:CA-틀-등장인물-루시-플레이어블.png
루시
(플레이어블)
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실버스틴
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요한
일리야
레린
모모리
* 캐릭터가 새로 출시되었다면 탬플릿을 참조하여 개설해 주세요.}}} ||





프로필
파일:실버스틴-도감소개.png
<colbgcolor=#212429><colcolor=#fff> 이름 실버스틴
Silverstein
성별 남성
해금 조건 기록물 5개 모으기
역할 파일:크로노 아크-공격.png
공격
주요 특징 키워드 재장전, 표식 추가타, 고코스트
선호 선물 {{{#!folding [ 스포일러 주의 ]

1. 캐릭터 소개2. 능력치3. 스킬
3.1. 패시브: 집중공격3.2. 조사단원 스킬
3.2.1. 저격3.2.2. 산탄총 사격3.2.3. 더블 탭3.2.4. 곰 덫3.2.5. 빙결 수류탄3.2.6. 속사3.2.7. 도탄 사격3.2.8. 래피드 샷3.2.9. 드럼통 사격3.2.10. 정조준
3.3. 조사단원 희귀 스킬
3.3.1. 과충전 사격3.3.2. 난사3.3.3. 표식 강화
3.4. 루시 드로우 스킬
3.4.1. 긴급 장비
4. 운용과 시너지5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 둘러보기

1. 캐릭터 소개

파일:CA-캐릭터 소개-실버스틴.png
방주의 방어대원인 실버스틴은 각종 화기와 장비를 잘 다루는데 능합니다. 왜인지 모르게 그는 방주 밖으로 나가는 것을 별로 좋아하지 않는 듯합니다.
실버스틴은 단일 대상을 공격하는데 탁월한 능력을 가지고 있습니다.

크로노 아크의 등장 캐릭터.
사용하는 주무기는 M1 개런드 기반의 총으로 추정된다.[1]
작 중 플레이어블 캐릭터들 중에서 방주 밖을 벗어나는 것에 강력한 거부반응을 보이고있는 캐릭터 중 한명이다. 본인이 말하길 방주밖을 가보면 누구나 그렇게 된다고 전형적인 이불 밖은 위험해 변명이지만, 정확한 이유는 밝혀지지 않고 있다. 정작 내려가면 군소리 거의 없이 착실하게 일해주지만, 유독 방주에 머물때는 조사단에 속하기를 거부하는 편.[스포일러]

업데이트된 붉은 황야 스테이지에서 새로운 떡밥이 던져졌다.

2. 능력치

제작진 공인 능력치/디버프 그래프
공격 방어 치유 보조 약화 방해 고통
난이도
레벨 별 능력치 약화 방해 고통
Lv HP 공격 방어 치유 명중 회피 크리 저항 성공 저항 성공 저항 성공
1 23 15 0 7 98 10 5 5 -10 5 0 5 0
2 25 16 0 7 101 11 6 10 -5 10 5 10 5
3 27 17 0 8 104 12 7 15 0 15 10 15 10
4 29 18 0 9 107 13 8 20 5 20 15 20 15
5 31 20 0 10 110 15 10 25 10 25 20 25 20
MAX 33 21 0 10 113 16 11 30 15 30 25 30 25

3. 스킬

{{{#!folding [스킬 옵션 설명(펼치기/접기)] 이름 설명
일반 스킬 특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다.
도발 무시 도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다.
추적 이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다.
신속 적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다.
치명 대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다.
연쇄 치유 대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다.
대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다.
초과 치유 회복게이지를 유지한 채로 회복합니다.
기본기 고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다.
예견 예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다.
화르륵![틀주석2] 화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다.
두번 시전 같은 스킬을 두 번 시전합니다.
카운트 스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다.
적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1]
하나 선택 N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다.
일회성 사용하면 이번 전투에서 제외됩니다.
고통 피해 방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다.
고정 능력 지정 불가 고정 능력으로 지정할 수 없습니다.
부동 버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3]
제외 교환 대신 버려집니다.
버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다.
N턴 후 버려짐 N턴후 자동으로 버려집니다.
}}} ||


[틀주석2] 아이템 등으로 화르륵 버프만 가지고 있다면 시전 대상이 미스 체인이 아니더라도 발동 된다. [틀주석1] 1.5 업데이트 이전에 캐스팅 이었었고, "다음 턴이 되기 직전에 시전됩니다" 효과를 가지고 있었다. [틀주석3] 단, 다급한 대처의 부가효과 같은 것으로는 버릴 수 있다.

3.1. 패시브: 집중공격

파일:실버스틴-패시브.png 패시브 : 집중공격
손에 있는 공격 스킬을 사용하여 하나의 적을 연속으로 2회 피해를 입히면,
실버스틴이 즉시 적을 2회 사격합니다. 총 6번 사격하면,
덱에서 실버스틴의 스킬을 우선으로 스킬 1개를 뽑습니다.
다른 캐릭터의 생성된 공격스킬은 발동할 수 없습니다.

공격스킬 사용시 적에게 표식을 부여하고 그 상태로 공격하면 실버스틴이 추가로 공격하는 패시브. 이때 표식을 부여하는 스킬은 굳이 실버스틴이 주체가 아니더라도 상관없다.
패시브 때문에 아자르와의 조합을 생각할 수도 있겠지만 설명에 적혔다시피 생성된 공격스킬은 적용이 되지 않아서 환영검빨로 패시브를 난사하는 것은 불가능[3], 차라리 저코스트 공격기를 보유한 시즈나 트리샤, 단신으로도 충분히 강한 리안과 조합하는게 낫다.

또 다른 기능은 패시브와 속사의 사격이 공격마다 재장전이라는 더미 버프를 얻고, 재장전이 6스택이 되면 덱에서 실버스틴의 스킬을 우선으로 가져온다. 만약 덱에 실버스틴의 카드가 없다면 바로 다음 카드를 뽑아온다. 후반에 빠르게 마르는 손패를 보충해주는 좋은 기능.

고정 능력은 실버스틴의 표식을 부여하거나 터트릴 수 없다.

3.2. 조사단원 스킬

3.2.1. 저격

파일:실버스틴-저격-뉴.png 도발 중이 아닌 적을 우선적으로 지정해야합니다.
피해를 받지 않은 대상을 공격하거나, 손에 한턴간 가지고있으면 치명타를 입힙니다.
특수탄 : 실버스틴의 추가타가 치명타로 적중합니다.
적 대상
카운트 2
추적
도발 무시
코스트 3
피해량 31
(210%)
명중률 102% 치명타 5%

코스트가 매우 무겁지만, 도발 무시와 명중률 보정이 붙어있고, 확정 치명타를 먹일 수 있기때문에 타 캐릭터 극딜급 데미지를 먹여주는 스킬이다. 한 턴 카드를 가지고 있었거나 공격 받은 적 없는 적을 사격시 확정 치명타로 공격한다. 기본 계수에 치명타를 적용하면 총 공격력의 315%라는 막강한 폭딜을 넣는다. 대신에 코스트가 무겁고, 치명타가 없을 때 피해량이 급감하는 것은 유의할 것. 또한 도발몹이 아닌 적을 우선으로 공격하기 때문에 탱커를 공격할 수 없다.

이 스킬로 인해 실버스틴은 도발몹 뒤에 숨은 적을 잘라먹기에 강하다. 도발몹 내지는 핏빛 정원 스테이지에 말 대응용으로 하나 집을 법하지만, 덱이 무거워지기 때문에 많이 집는 것은 비추천된다. 또한 뒤집어서 말하자면 핏빛 공원을 제외한 다른 스테이지에서는 쓸 각이 비교적 덜 나온다.[4] 리턴이 확실한 대신 리스크가 큰 타입.

해당 일러는 파로스 교단 전사에서 3지역 보스 파로스 교주의 머리를 조준하는 모습으로 바뀌었다.

3.2.2. 산탄총 사격

파일:실버스틴-산탄총 사격-일러스트.png 도발 중인 대상에게 4 만큼 추가 피해를 입힙니다.
특수탄: 실버스틴의 추가타가 전체공격을 하는 대신 1 만큼 피해량이 감소합니다.
적 대상
신속 코스트 2
피해량 22
(150%)
명중률 98% 치명타 5%

저격과는 다르게 신속을 달고 도발 대상에게 큰 피해를 주는 스킬. 여기에 특수탄이 전체 공격기다. 보통 위협적인 적은 도발 몹 뒤에 있다는 것, 즉 도발 무시가 없다는 것이 문제가 되는데 이는 도발 제어[5]나 따로 도발 무시 버프를 부여하는 것으로 대응해야 한다.

정조준과의 시너지가 매우 뛰어나고 도발 대상 공격력이 매우 높기 때문에 도발무시를 할 수 없음에도 불구하고 저격과 더블 탭을 밀어내고 실버스틴의 명실상부한 주력기가 되었다. 다만 도발몹을 처음부터 쏘면 갑갑해지는 붉은 황야의 특성상, 도발제어 아군을 꼭 데려가는 것이 정신건강에 이롭다

3.2.3. 더블 탭

파일:실버스틴-더블 탭-일러스트.png 특수탄: 실버스틴의 추가타가 1회 더 사격합니다.
적 대상
도발 무시 코스트 2
피해량 21
(145%)
명중률 98% 치명타 5%

2코스트의 도발무시와 회피율 버프를 가진 평범한 공격기지만 추가타를 1회 더 사용한다는 특징이 있어 스택 버프계열과 궁합이 괜찮은 편이다. 오직 즉발 사용 가능한 도발무시라는 점만 보고 집는 카드인데, 그런 것 치고는 신속이 없다보니 연계가 애매해서 영 구리다.

3.2.4. 곰 덫

파일:실버스틴-곰 덫_일러스트.png 대상: 곰 덫
회피율: +15%
공격받을 확률 대폭 증가
적이 자신을 타겟팅 할 때, 적은 15 피해를 입고, 다음 턴 까지 회피율 -5, 받는 피해가 15% 증가합니다.
(약화 디버프 성공률: 100%)
덫이 발동되면 '곰 덫'을 내 손으로 다시 가져옵니다
파일:3턴 지속.png 3턴 지속
아군 대상
일회성 코스트 1

기본 효과가 심심해 보이지만, 이 스킬의 진가는 바로 덫이 발동되면 카드가 손패에서 생성되는 것이다. 즉 잊혀진 왕의 3페이즈 카드 삭제에 완전 면역이며 누가 데미지를 받을지 알려주는 나르한과 적의 공격을 패링하는 리안의 궁합이 최상이다. 확률이지만 어그로 관리도 도와주는 스킬. 정작 중요한 신속이 없기 때문에 아쉬운 스킬로, 고정 능력에서 마나가 남았을 때 짤짤이 활용하기 좋다.

스킬 자체는 일회성이지만 단일기든 광역기든 3턴동안 안 맞을 확률이 오히려 적고, 대상의 어그로가 크게 상승하므로 3턴 지나서 사라질 걱정은 안해도 된다.

3.2.5. 빙결 수류탄

파일:실버스틴-빙결 수류탄-일러스트.png 보스에게는 얼어붙음! 대신 기절을 부여합니다.
적 대상
일회성
도발 무시
코스트 1

실버스틴의 군중제어기. 빙결이라는 특수한 상태이상을 부여하는데, 간단히 비유하자면 스타크래프트 시리즈 아비터가 쓰는 스테이시스 필드와 같다고 보면 된다. 빙결인 대상은 공격을 1만 받게 되는 대신에 행동 카운터 2회를 소모할 때까지 아무런 행동을 할 수 없게 된다.
보스에게는 평범하게 기절로 들어가지만 이 마저도 코스트 1 기절이라 가성비는 꿇리지 않는다.

패치 이전에는 95%라는 애매한 성공률 때문에 조금이라도 방해 디버프 저항이 있는 적이 등장하면 높은 확률로 감나빗이 뜬다는 문제점이 있었는데, 빙결 수류탄 특성상 위급하거나 적들의 어그로 관리가 힘들경우 사용하는 편이라 빗나가거나 저항하면 치명적인 편이었다. 다만 1.9 패치 이후 방해 디버프 성공률이 130%로 증가하여 앞서 말했던 문제점은 사라져서 안정성 측면에서 기존보다 좋아졌다.

이외에도 기존에는 적의 고통 디버프 저항력이 300%나 증가하는 패널티가 있었지만 이 또한 사라져서 고통 디버프를 주력으로 하는 파티에서 좀 더 연계성이 높아졌다. 다만 스킬 사용시 이전에 부여되었던 고통 디버프가 전부 사라진다는 점에서 아직까지는 이러한 파티와 연계하기는 다소 힘든 편이다.

최상급의 CC기이므로 팀원에게 CC기가 없다면 하나 집을만하다.

3.2.6. 속사

파일:실버스틴-속사-일러스트.png 자신: 속사
손에서 스킬을 낼 때마다 표식이 걸린 적을 1회 사격합니다.
파일:1턴 지속.png 1턴 지속
적 대상
고정 능력 지정 불가 코스트 1
피해량 7
(50%)
명중률 98% 치명타 5%

1코스트 공격기이자 패시브와 연계하는 스킬. 패시브는 생성된 공격스킬에 반응하지 않지만, 이 스킬은 생성된 스킬도, 공격기가 아닌 스킬도 일단 손에서 내기만 하면 발동된다. 아자르와의 궁합이 훌륭한 이유. 특히 아자르는 이 스킬의 추가타를 매우 많이 발생시켜 데미지는 물론이고 재장전 스택을 빠르게 채워올릴 수 있다. 이 외에 힐러 스킬이라 루시 스킬들과 궁합이 좋다. 루시스킬인 반복, 잠재력 같은 패를 많이 생성하는 스킬과 궁합이 매우 좋다.

다만 패시브를 발동시키려면 표식이 남아있어야 한다는데 유의.

3.2.7. 도탄 사격

파일:실버스틴-도탄 사격-일러스트.png 대상의 좌측 혹은 우측에 있는 적에게 15 피해를 입힙니다.
대상을 이 공격으로 처치했다면, 추가 피해는 치명타로 적중합니다.
적이 혼자라면 이 공격은 치명타로 적중합니다.
적 대상
도발 무시 코스트 2
피해량 15
(105%)
명중률 98% 치명타 5%

실버스틴의 유일무이한 무조건 광역기로[6], 2명의 적을 공격한다. 이상적인 시나리오는 표식이 붙은 적을 이 스킬로 죽이고 표식 추가타와 치명타 피해를 둘 다 받는것인데, 표식 추가타가 이 스킬의 추가타보다 먼저 나가므로 만약 패시브가 대상을 죽였다면 이 스킬의 2타는 치명타로 적중한다.

하지만, 이 카드는 두번째 공격 대상을 선택할 수 없다는 치명적인 문제가 있다. 두번째 공격이 첫 공격 대상의 왼쪽을 쏠지 오른쪽을 쏠지 알 수 없다. 그런 주제에 적이 혼자일 경우, 나르한의 스킬처럼 두번 때리는 판정이 아니라 한번의 공격이 치명타로 들어갈 뿐이라 표식이 터지지 않는, 매우 곤란하기 짝이 없는 판정이다.

특수탄도 없고, 그렇다고 조건을 만족하기 쉬운 것도 아니라 실버스틴 일반 스킬 중에 가장 성능이 낮은 스킬이다. 대신 조건을 만족했을 때 표식을 잘 묻힐 수 있기 때문에 특정 상황에서는 좋을 수 있다.

3.2.8. 래피드 샷

파일:실버스틴-래피드 샷-일러스트.png 실버스틴의 표식이 없는 적에게 시전 시 9 추가피해를 입힙니다.
이 스킬은 반드시 표식을 남깁니다.
이번 턴에 한 번 더 시전이 가능합니다.
적 대상
신속 코스트 1
피해량 3
(25%)
명중률 98% 치명타 5%

코스트 가성비가 나쁜 편인 실버스틴을 도와주는 밥줄 스킬. 표식을 찍어주는 용도다. 최상의 딜량을 위해서는 래피드 샷-공격기로 패시브 발동-래피드 샷 순으로 써야한다. 이 경우 2마나 170% 계수라는 높은 피해량으로 보답하는 좋은 스킬. 일러에 나온 총은 데린저다.

대신 도발 무시가 없다는 것은 유의할 것.

3.2.9. 드럼통 사격

파일:실버스틴-드럼통 사격.png 마지막으로 손에서 낸 스킬의 비용의 2배만큼 비용이 감소합니다.
이 스킬의 비용이 3 이상이었을 경우, 치명타로 적중하며 모든 적에게 이 스킬의 디버프를 부여합니다.
적 대상
신속
도발 무시
고정 능력 지정 불가
코스트 7
피해량 24
(160%)
명중률 98% 치명타 5%

직전에 2코스트의 카드를 사용했다면 3코스트의 카드가 된다. 전체 화상으로 제한적이나마 광역기의 역할을 하며, 단일 딜도 치명타로 들어가기 때문에 결코 낮지 않다. 도발을 무시한다는 점도 가치가 높다.

3코스트 외의 다른 비용이 책정된 상태[7]에서는 제 몫을 못한다는 점, 빅덱에서는 빅덱용 카드를 사용할 때마다 카드의 비용이 출렁거리는 채로 적용되어 그다지 좋지 않다는 점만 주의하면 된다. 도발 제어가 불안정할 때 1 ~ 2장 가져간다.

3.2.10. 정조준

파일:실버스틴-정조준.png 대상 : 표적
약화 성공률 : 130%
추가 공격, 반격에 의해 입는 피해량이 3 증가합니다.
처치되면, 덱/버려진 덱에 있는 '정조준' 스킬을 가져옵니다.
파일:4턴 지속.png 4턴 지속
적 대상
신속 코스트 0

최근 추가된 카드로, 매우 간단하지만 응용의 여지가 엄청나게 많아 최중요 카드 중 한 장으로 등극했다.

이 '추가 공격'은 실버스틴의 집중공격 패시브를 포함한다. 따라서 한번에 집중공격의 피해량을 거의 2배에 가깝게 올려준다. 또한 약화 디버프이기 때문에 헤인이나 후즈같이 공격에 약화 디버프가 중요한 경우에 0코 약화부여기로 활약하고, 처치 시 정조준은 손패에 돌아와서 다른 적에게 또 약화를 부여할 수 있다.

이 때 손패에 오는 정조준은 사용된 것을 요구하지 않는다. 가령, 고정 능력으로 정조준을 걸고 다른 손패로 적을 처치하면, 덱에 있던 다른 정조준이 딸려나온다. 따라서 이 카드는 두 장을 가져서, 한 장은 고정 능력으로 쓰고 나머지 한 장은 덱에 넣는 것이 가장 이상적이다.

이 카드에 추천하는 강화는 도발 무시. 산탄총 사격의 특수탄과 연계하여 도발을 뚫고 뒤에 있는 적을 잡을 수 있다. 그 외에는, 프레셀이 있다면 예견 시 한번 더 예견하는 강화를 바르면 좋다. 빠르게 서치해줄 수록 좋은데 정작 자신은 즉발 효과가 아니라 발생하는 선택의 딜레마를 해소해준다.

3.3. 조사단원 희귀 스킬

3.3.1. 과충전 사격

파일:실버스틴-과충전 사격_일러스트.png 손에 있는 동안 턴이 종료될 때마다 최대 15만큼 피해량이 증가합니다.
증가한 피해량이 높을수록 증가량은 점점 낮아집니다.
증가된 피해량은 전투가 끝나도 유지됩니다.
시전하면 증가된 피해량이 절반 감소합니다.
이 증가된 피해량 수치는 다른 과충전 사격과 공유합니다.
적 대상
카운트 2
제외
추적
고정 능력 지정 불가
코스트 3
피해량 22
(150%)
명중률 107% 치명타 5%

스킬을 사용하지 않고 계속 패에서 묵혀두면 후반부에는 어마어마한 딜을 낼 수 있는 스킬이다. 450 이상의 딜을 비축해두면 잊혀진 왕의 1페이즈나 3페이즈를 완전히 스킵할 수 있다.[8]

예능용 스킬로 재미는 있지만 성능은 애매한 스킬이다. 잘 모이지도 않는 주제에, 한번이라도 쓰면 스택량이 초기화된다.

3.3.2. 난사

파일:실버스틴-난사_일러스트.png 이번 턴에 손에서 스킬을 낸 만큼 무작위 적을 사격합니다.
적 대상
신속
고정 능력 지정 불가
코스트 1

이번 턴에 사용한 스킬들만큼 지정한 적을 사격한다. 최대 사격 수가 6번으로 고정되었던 전과 달리, 스킬을 많이 쓰면 쓸수록 피해량이 기하급수적으로 상승하기 때문에 연계딜러들과 좋은 궁합을 자랑한다. 특히 실버스틴과 잘 어울리기로 소문난 아자르가 대표적으로, 자체 코스트 낮음, 환영검으로 스킬 사용량 높음, 환상으로 코스트 사기치기 전부 이 스킬과 유리해 사실상 찰떡궁합이다.

단점은 나사가 빠진 실버스틴 본인에게는 좋은 스킬이 아니라는 것. 고코스트에 스킬 사용량이 적은 실버스틴으로써는 도저히 이 스킬을 살릴 수 없으며, 아군 역시 오십보백보인 헤인이나 고정능력을 주력으로 다루는 요한 등이라면 그냥 안집는게 낫다.

3.3.3. 표식 강화

파일:실버스틴-표식 강화_일러스트.png 대상: 표식 강화
공격력 +15%
적중률 상한 제거
단일 대상
일회성
신속
코스트 2

2코스트로 가격이 매우 높은 편이며, 또한 리턴을 얻기까지 시간이 오래 걸린다. 그래서 초반에 멋모르고 고정 능력으로 넣으면 3코나 되는 가격을 지불하지 못하고 전복되기 쉽다. 어차피 정조준도 고능으로 써야 하니 이 카드는 고능보다는 손패 카드로 쓰는 것이 좋다.

대신 일단 6코스트 이상이 되면 그럭저럭 밥값하는 스킬. 정조준 및 관련 시너지 유물들의 존재 때문에, 일단 표식이 계속 남기 시작하면 높은 딜의 집중 공격을 난사하여 엄청난 이득을 챙길 수 있다. 정조준이 있다면 래피드 샷의 페널티를 무시하고 표식 대상에게만 두 번 찍어도 이득을 볼 지경이다.

표식이 승천참 등에 의해 사라지지 않게 되며 6턴 지속이기에, 속사와 연계하면 좋은 성능을 보여줄 수 있다.

3.4. 루시 드로우 스킬

3.4.1. 긴급 장비

파일:실버스틴-긴급 장비_일러스트.png 스킬 2장을 뽑습니다.
선택 -
모든 아군의 방해 디버프를 제거
또는 모든 적의 도발 여부를 변경
또는 마나 1을 회복합니다.
선택한 추가 능력은 이번 전투동안 선택할 수 없습니다.
일반 스킬 코스트 0

기존에 실버스틴의 일반 스킬이었으나, 캐릭터 드로우 스킬 개념이 생긴 이후로 나르한의 인사이트와 마찬가지로 루시 드로우 스킬화 되었다.

기본 2장에 선택이 가능한 3가지 효과를 누릴 수 있는 드로우 효과로 캐릭터 드로우 스킬중에서도 손꼽힐 정도로 높은 밸류를 가진 훌륭한 드로우 스킬로 꼽힌다. 다만, 3회 모든 능력을 사용한 뒤에는 평범한 2 드로우가 돼 버린다.

첫째는 방해 디버프의 제거, 둘째는 적의 도발 여부를 반전[1], 마나 1 회복. 특히 이 마나 1 회복의 존재만으로 쓸 가치는 충분하다.



[1] 도발 없음->도발 있음, 도발 있음-> 도발 없음

4. 운용과 시너지

실버스틴은 주력기들의 한방한방의 마나 소모량은 심하지만, 실버스틴 스킬간 연계되는 스킬 없이 단독으로 사용하는 경향을 보이며 서브딜링만을 위한다면 카드 소모량도 적은 편이며 유틸 기술들은 마나 소모량 자체가 평범한 편이다. 패시브는 타 캐릭터도 표식을 심어둘 수 있으며 실버스틴이 터트리기만 하면 되는 구조를 지니고 있어 타 캐릭터가 공격하는 것만으로도 빌드업을 할 수 있는 구조를 가지고 있다. 따라서 혼자서 뭘 하는 메인딜러보단 태생적으로 타 딜러 캐릭터들의 단점을 보완해줄 수 있는 서브딜러로 활약하기 좋은 구조를 가진 편이다.

* 아자르
환상의 짝꿍. 환영검을 실버스틴의 속사 스킬의 딜량을 극한까지 올려줄 수 있는 패시브 환영검을 가지고 있어 궁합이 좋은 편이다. 이외의 스킬도 서로가 서로의 약점을 커버쳐주는 구조를 지니고 있는데 아자르는 카드 소모량이 엄청 심하지만 마나 소모량이 낮고, 실버스틴은 스킬 하나하나의 마나 소비량은 많은 편이나 턴당 1-2스킬만 쓰거나 고정 능력만 쓰고 안 써도 무방할 정도로 카드 소모량이 낮다는 점으로 무기삼아 서브 딜링으로 훌륭하게 보좌해준다. 단, 실버스틴 이외의 캐릭터에 의해 생성된 스킬은 실버스틴의 패시브 표식을 발동시키지 않는 점은 유의할 필요가 있다.

* 조이
공격시 독성부여 디버프 스킬을 패시브로 활용하여 순식간에 3번 부여하여주며 이로인한 독성 도트뎀 시너지를 누릴 수 있다.

* 나르한
파악됨으로 적재적소에 스킬을 사용하기 쉽게 해주기 때문에 마나낭비를 줄여주고, 곰 덫의 디버프를 상시 유지하도록 도와준다. 초중반에 살짝 모자란 실버스틴의 딜량을 커버쳐주는 탱커군 중에서 높은 딜량은 덤. 또한 나르한의 나이트메어 신드롬은 단독 적 상대로 스택을 2번 쌓아줄 수 있다.

* 후즈
0코 신속 약화 디버프인 정조준을 통해 딜후즈를 매우 적극적으로 자원할 수 있다. 후즈는 찰싹찰싹으로 실버스틴의 매우 후달리는 광역 공격을 조금이나마 커버해줄 수 있고, 찰싹찰싹과 토끼인형은 도발도 무시할 수 있어 도발 무시 기능이 생각보다 구린 실버스틴을 도와줄 수 있다.

5. 평가

전형적인 왕귀 캐릭터로, 카드의 높은 코스트로 인해 초반엔 힘들지만 후반부에는 패시브와 고코스트가 오히려 장점이 되어 마나가 늘어나고 패가 마를수록 빛을 발휘하게되어 매우 강력해진다. 사용법도 간단한 편이며 그나마 걸려있는 제약들도 타 캐릭터에 비해 직관적인 편이라 이해하기 쉬운 편이다. 어느 캐릭터 조합으로든 실버스틴이 맡는 역할로 인하여 궁합이 나쁘지 않다는 점도 강점. 이로인하여 지원 요청으로 부르는 캐릭터 중 선호도가 꽤 높은 편이다.

5.1. 장점

5.2. 단점


==# 실버스틴 대사 #==
상황 대사
이동 중 대사 얼른 끝내고 방주로 돌아가자고.
이 조준경으로 확인해 볼게.
까딱하면 길을 잃을 수 있으니 조심해.
적 조우 시 새로운 표적인가?
놈들이 나타났다. 빨리 끝내지.
자신의 턴에 시간을 끌 시 어이, 후딱 끝내자고.
조준 중....
누굴 쏠지만 말해.
적 처치 시 내 사거리에서는 못 벗어나지
너무 느려.
치명타 적중 하! 제대로 꽂혔군.
급소 명중!
동료 조사단원 빈사 상태 문제가 생긴 것 같은데?
좀 더 집중해야겠군.
본인 빈사 상태 이 녀석들 좀 하는걸...
난... 신경쓰지마.
빈사 상태 회복 이제야 살것같군.
다시 가볼까.
장비 획득 새로운 장비인가?
이로운 효과 포션 섭취 난 필요없어.
이런건 다른 친구한테 주라고.
해로운 효과 포션 섭취 대사를 적어주세요
대사를 적어주세요
마녀의 스킬 지정 시 귀찮게 됐군...
마녀의 스킬 지정 시(체력 낮을 때) 희생을 하라고? 어쩔 수 없지.
정신 지배 효과로 아군 공격 ...파로스 교단의 적… 모조리 쏘아 떨어뜨린다.
정신 지배 효과로 아군 처치 ...너무 원망 마라.
정신 지배 효과에서 풀릴 시 윽, 이건… 정신을 조종하는 건가…!
신성한 잔해 버프를 받을 시 저 녀석은 정말 빛인 건가...?
고유 아이템 텍스트 허점을 정확히 노려주지.(천공의 주시자)
인물 대사
실버스틴 증오로만 가득한 인생은 괴롭지.
인물 대사
조이 히...히익!
실버스틴 ...응? 왜 그러지?
조이 아...아니 아무것도...
인물 대사
실버스틴 네 인형이 미끼가 되어 적을 유인하면, 내가 쏴서 떨어뜨리는거지.
시즈 이,이브를 미끼로 쓰지 마세요...
인물 대사
트리샤 허공에 총질 좀 그만해 실버스틴, 적에게 위치를 들킨다고.
실버스틴 허공에 총을 쏘는게 아니야. 은신한 적을 쏜 거라고.[10]
인물 대사
미스 체인 실버스틴, 왜 뒤틀린 땅에 내려 오는 걸 싫어하는 거야?
실버스틴 그럼 여기 오고 싶어 하는 사람도 있나?
미스 체인 난 좋은데, 맘껏 싸울 수 있잖아.
인물 대사
아자르 네 총알과 내 환영검, 뭐가 더 빠를까?
실버스틴 딱히 경쟁해야할 필요가 있나?
인물 대사
실버스틴 최근 조사단원에 들어오는 신입이 줄어든 것 같던데.
리안 궂은일이니까, 기피하려는 것도 당연하지.
실버스틴 교육은 확실하게 해줘, 유능한 신입이 늘어야 우리 부담이 줄어드니까.
인물 대사
실버스틴 피닉스, 전에 내가 널 본적 있던가?
피닉스 그건 왜?
실버스틴 널 본것 같아서 말이야. 이상하군.
피닉스 …그건 네 착각이겠지.
인물 대사
실버스틴 이봐, 그 지팡이에 못을 몇 개 박으면 공격력이 올라갈 것 같은데.
프레셀 그럴까요? 시험 삼아 당신의 머릴 치게 해준다면 기꺼이 해볼 의향이 있어요.
실버스틴 ...역시 없던 일로 하자.
프레셀 후훗
인물 대사
아이언하트 내가 전방을 맡고 자네가 후방을 맡는다...
아이언하트 이상적인 조합이라고 생각하지 않나?
실버스틴 난 딱히 누군가가 지켜줄 필욘 없지만 말야.
인물 대사
카론 실버스틴이 화내는 모습은 거의 못 봤어.
인물 대사
실버스틴 치유력은 확실하지만... 맞으면서 치유되니 기분이 묘하단 말이지.
후즈 묘한 취향에 눈 뜨지 않게 조심하라고.
인물 대사
실버스틴 그 눈부신 것좀 어떻게 못 하나?
실버스틴 조준경에 비쳐서 공격을 못하겠어.
헬리아 괜찮아! 내가 당신 몫까지 공격할게!
인물 대사
실버스틴 달빛도 의외로 태양빛에 뒤지지 않게 눈부시군.
셀레나 음과 양의 조화... 라는거지...
인물 대사
이름 대사를 적어주세요
이름 대사를 적어주세요
이름 대사를 적어주세요
인물 대사
나르한 지나치게 조용한 녀석.
실버스틴 뭐 문제 있나?
인물 대사
실버스틴 네가 소문의 그 꼬마냐.
실버스틴 조사단을 꾸린다지?
실버스틴 조사에 진척이 생긴건 좋지만... 갈거면 나는 빼고 가줘.
루시 왜?
실버스틴 아래는 질색이거든... 너도 몇 번 가보면 알 거야.
실버스틴 다른 강한 녀석들도 많으니까 그 녀석들을 데리고 가
실버스틴 난, 여기서 방어 훈련이나 할 테니까.
인물 대사
결투사 고도 전투 시작 이 목소리... 생김새...
저녀석을 보고 있으니 묘한 기분이 드는데...
결투사 고도 처치 말도 안돼. 이 녀석은...
이 녀석은 '나'였어...
인물 대사
잊혀진 왕 조우 전 보여? 저 갑옷 입은 녀석.
빈틈이 전혀 없어... 멀리서 저격할까 했는데 말이야.
역시 전설 속의 그 전사인가... 쉽지 않겠군.

==# 운명편에서의 실버스틴(스포일러) #==
파일:운명편 실버스틴.png

방주 가동 이전 과거에선 서양을 주름잡는 복합기업 '와일드 카인'의 주요 간부로써, 와일드 카인의 사장도 그를 아낄 정도로 인재라고 한다. 옷을 제대로 갖춰 입은 현재와 달리 배에 붕대를 두르고 징 박힌 가죽자켓 하나만 걸친 비범한 패션을 선보인다. 지금의 헤인, 리안만큼은 아니지만 실버스틴 역시 성격이 크게 뒤틀렸는데, 원거리 무기를 사용하는 지금과 달리 과거의 실버스틴은 무투파 캐릭터로 보이며, 싸움이나 조사를 싫어하고 조용한 성격으로 누구랑 딱히 나쁜 사이가 없는 현재와는 정 반대로 성격이 불 같고 험한 말을 자주 내뱉으며, 틈만 나면 다른 사람을 협박한다.

6. 둘러보기

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카론
실버스틴
후즈
헬리아
셀레나
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나르한
요한
일리야
레린
출시예정
}}} ||
* 캐릭터가 새로 출시되었다면 탬플릿을 참조하여 개설해 주세요.



[1] 재장전 패시브가 발동될 시 개런드 특유의 탄 클립이 튀어나올 때 나는 핑 하는 소리가 나온다. [스포일러] 실은 내려와서는 군소리 착실히 일하는 것은 예전부터 조사단원에 대한 동경이 있었고, 물론 여전히 두려움으로 여전히 포장하기는 하지만 그러면서도 내심 동경하는 삶을 따라가는 것에 어느정도 만족을 느끼고 있기때문이라고 밝혔다. [3] 하지만 후술한 속사를 배우면 조합이 매우 훌륭해진다. [4] 특히 더블탭 역시 신속이 없어 집중공격 패시브를 터트리기 상당히 까다롭다는 점이 치명적이다. [5] 특히 이렇게 강제로 걸린 도발에도 반응하여 공격력이 증가한다. [6] 난사가 조건부로 광역딜을 넣을 수 있다. [7] 1코스트, 5코스트 등 [8] 물론 이렇게 딜을 쌓아올리기까지 굉장히 많은 턴을 이전 전투에서 소비하여야 한다는 점이 단점이다. [9] 2스테이지 난이도의 주범인 말을 저격 한 방으로 원콤을 내버릴 수 있다. [10] 패시브 조건을 충족한 동시에 마지막 적을 제거하면 아무도 없는데도 패시브 총질을 하는 것을 반영한 모양.

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