공용 스킬 |
오브젝트 |
적 |
아이템 |
스토리 기록물 | 루시 | 클라인 | 하루 플레이어블 캐릭터 |
||||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | ||||||||||
루시 (플레이어블) |
||||||||||
헤인 |
조이 |
시즈 |
트리샤 |
미스 체인 |
아자르 |
리안 |
피닉스 |
프레셀 |
아이언하트 | |
카론 |
실버스틴 |
후즈 |
헬리아 |
셀레나 |
나르한 |
요한 |
일리야 |
레린 |
모모리 |
프로필 | |
<colbgcolor=#212429><colcolor=#fff> 이름 |
나르한 Narhan |
성별 | 남성 |
해금 조건 | '조커' 2회 처치 |
역할 |
방어 |
주요 특징 키워드 | 적 공격 예측, HP 특화, 방해 디버프 특화, 치명타 지원 |
선호 선물 | {{{#!folding [ 스포일러 주의 ] |
1. 캐릭터 소개
마음을 꿰뚫어보고 조종할 수 있는 심리술사 나르한.
이런 그의 능력 덕분에 조사단원들은 그와 가까이 하고 싶지 않아합니다.
적들을 집중적으로 방해할 수 있는 방해 디버프 전문가입니다.
다양한 방해 디버프로 적의 행동을 막고, 패시브를 이용하여 더 전략적으로 전투를 풀어나갈 수 있습니다.
이런 그의 능력 덕분에 조사단원들은 그와 가까이 하고 싶지 않아합니다.
적들을 집중적으로 방해할 수 있는 방해 디버프 전문가입니다.
다양한 방해 디버프로 적의 행동을 막고, 패시브를 이용하여 더 전략적으로 전투를 풀어나갈 수 있습니다.
크로노 아크의 등장 캐릭터.
피닉스와 마찬가지로 나르한의 대사는 남의 속이나 생각을 유추하는게 가능하다는 캐릭터 설정이 있다. 덕분에 크로노 아크 세계관에 대한, 특히 캐릭터들에 관한 떡밥을 대거 푸는 편이다. 누가 판타지 세상 아니랄까봐 분명 '심리'술산데 독심술사에 가깝게 행동하는 건 덤.
아자르의 내면에 아무것도 안 느껴진다던가, 루시를 두려워하는 등 보이지 않는 캐릭터의 내면에 대하여 떡밥을 뿌리고 있다.
여담으로 베타때 첫 등장은 일러스트 미완성으로 잠깐동안 잠도치가 되었다.(...)
2. 능력치
제작진 공인 능력치/디버프 그래프 | |||||||
공격 | 방어 | 치유 | 보조 | 약화 | 방해 | 고통 |
난이도 | 하 |
레벨 별 능력치 | 약화 | 방해 | 고통 | ||||||||||
Lv | HP | 공격 | 방어 | 치유 | 명중 | 회피 | 크리 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 |
1 | 25 | 13 | 0 | 8 | 100 | 0 | 0 | -10 | 0 | 15 | 10 | -15 | 0 |
2 | 27 | 14 | 0 | 8 | 102 | 1 | 1 | -5 | 5 | 20 | 10 | -10 | 5 |
3 | 30 | 16 | 1 | 9 | 104 | 2 | 2 | 0 | 10 | 25 | 20 | -5 | 10 |
4 | 33 | 17 | 1 | 10 | 106 | 3 | 3 | 5 | 15 | 30 | 25 | 0 | 15 |
5 | 36 | 19 | 2 | 11 | 108 | 5 | 5 | 10 | 20 | 35 | 30 | 5 | 20 |
MAX | 38 | 20 | 3 | 12 | 110 | 6 | 6 | 15 | 25 | 40 | 35 | 10 | 25 |
3. 스킬
{{{#!folding [스킬 옵션 설명(펼치기/접기)] | 이름 | 설명 |
일반 스킬 | 특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다. | |
도발 무시 | 도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다. | |
추적 | 이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다. | |
신속 | 적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다. | |
치명 | 대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다. | |
연쇄 치유 |
대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다. 대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다. |
|
초과 치유 | 회복게이지를 유지한 채로 회복합니다. | |
기본기 | 고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다. | |
예견 | 예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다. | |
화르륵![틀주석2] | 화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다. | |
두번 시전 | 같은 스킬을 두 번 시전합니다. | |
카운트 |
스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다. 적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1] |
|
하나 선택 | N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다. | |
일회성 | 사용하면 이번 전투에서 제외됩니다. | |
고통 피해 | 방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다. | |
고정 능력 지정 불가 | 고정 능력으로 지정할 수 없습니다. | |
부동 | 버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3] | |
제외 |
교환 대신 버려집니다. 버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다. |
|
N턴 후 버려짐 | N턴후 자동으로 버려집니다. |
[틀주석2]
아이템 등으로 화르륵 버프만 가지고 있다면 시전 대상이 미스 체인이 아니더라도 발동 된다.
[틀주석1]
1.5 업데이트 이전에 캐스팅 이었었고, "다음 턴이 되기 직전에 시전됩니다" 효과를 가지고 있었다.
[틀주석3]
단, 다급한 대처의 부가효과 같은 것으로는 버릴 수 있다.
3.1. 패시브: 심리 파악
패시브 : 심리 파악 턴 시작시 무작위 적에게 '파악됨!' 디버프를 겁니다. '파악됨!' 디버프가 걸린 적은 다음 행동이 어떤 캐릭터를 타겟으로 하는지 알 수 있습니다. |
패시브인 심리파악은 적이 다음 행동으로 아군 누구를 공격할지 초록색 화살표로 표시한다. 만약 적이 버프기, 소환기 등을 사용하면 적 스스로를 표시한다.
적의 공격에 반응하는 스킬이나 적 공격이나 디버프 방어 스킬 혹은 이 두가지의 관련 패시브와 궁합이 매우 좋다.
3.2. 조사단원 스킬
3.2.1. 나이트메어 신드롬
선택한 대상의 양옆에 있는 캐릭터에게 최대 체력에 비례하여 13(MAX HP 50%) 만큼의 피해를 입힙니다. 대상이 하나라면 선택한 대상에게 18(MAX HP 70%)만큼 한 번 더 피해를 입힙니다. '파악됨'대상에게 사용시 추가 피해가 치명타로 적중합니다. |
|||||||
적 대상 | 컷신 존재 | ||||||
일반 스킬 | 코스트 2 | ||||||
피해량 1(10%) | 명중률 100% | 치명타 0% |
나르한의 주력 공격기. 높은 체력 계수에 광역기라 여러모로 유용하다. 고구마나 사자의 가호같은 고급 체력템으로 도배하면 40이 넘는 데미지도 어렵지 않게 넣는다. 1의 피해를 먼저 주고 그 다음에 체력 비해 피례를 넣는 형식이므로 적이 하나만 있을 때는 보호막을 뚫고 피해를 주는 것도 가능하다. 실버스틴이 있을 경우, 단독 적에게 피해를 입힐 때 표적을 두번 찍는 판정이 발생한다.
단점은 적이 혼자 남지 않은 상태에서는 직접 타겟팅한 적이 오히려 피해를 받지 않고, 도발 무시 옵션이 없어 좋은 각을 놓치기 쉽다는 것. 원하는 타겟을 핀포인트로 제거하려면 도발 조절 스킬이나 추가타(시즈, 조이 등)를 활용하는 것이 필수적이다.
3.2.2. 피해 망상
대상의 양 옆에 있는 캐릭터에게 (방해 디버프 성공률: 110%)기절을 부여합니다. 대상이 하나면 대상에게 기절을 부여합니다. |
|||||||
적 대상 | |||||||
고정 능력 지정 불가 | 코스트 2 | ||||||
피해량 6(50%) | 명중률 100% | 치명타 0% |
나르한의 주력 스턴기. 한방에 2명을 기절시키기 때문에 보스전에선 패턴 1회 패스, 필드전에서 체력관리를 하기 용이하다. 다만 타격이 빗나가면 기절이 아예 발동되지 않기때문에 주의.
3.2.3. 원한 심기
'파악됨!'대상에게 사용 시, 이번 전투 동안 대상의 받는 치명타 확률을 15% 증가(약화 디버프 성공률: 130%) 시킵니다. (최대 2중첩) | |||||||
적 대상 | |||||||
도발 무시 고정 능력 지정 불가 |
코스트 1 | ||||||
피해량 1(10%) | 명중률 100% | 치명타 0% |
나르한의 어그로 관리 스킬. 특이한 점은 대상을 하나만 지정할 수 있지만, 대상이 나르한 이외의 적을 공격할 수 있는 범위기를 사용할 경우 나르한만 데미지를 받고 나머지는 피해를 씹는다는 매커니즘이 존재한다.[1] 또한, 소소하지만 대상에게 받는 치명타 확률을 무려 15%나 증가시켜주는 효과도 부가적으로 가지고 있다.
3.2.4. 냉정
냉정 스테이지동안 지속 다음 피해를 받았을 때 즉시 8(MAX HP 30%)만큼 회복합니다. 빈사 상태에서 피해를 받았다면 피해를 무효화합니다. * 시전자의 최대 체력 비례 |
|||||||
모든 아군 | |||||||
일회성 신속 스킬 |
코스트 2 |
나르한의 회복기인데, 특이하게 치유력이 아닌 자신의 최대 체력 기반이라 깡스텟이 높은 나르한은 이걸로 상당한 피해를 상쇄해줄 수 있다. 스테이지 지속이라 미리 깔아놓고 전투에서 다시 사용해 2번 효과를 발동시킬수도 있다. 또한 빈사 상태의 아군을 한차례 살리는 세이브 기술이 될 수 있다.
3.2.5. 정신 충격
최대 체력에 비례하여 8(MAX HP 30%)만큼 추가 피해를 입힙니다. 행동 카운트가 있는 적을 우선으로 무작위 적에게 '파악됨'디버프를 부여합니다. '파악됨!'대상에게 시전 시 치명타로 적중합니다. |
|||||||
적 대상 | |||||||
신속 스킬 | 코스트 1 | ||||||
피해량 3(30%) | 명중률 100% | 치명타 0% |
나르한를 처음 영입했을때 받는 기본 스킬이자 단일 대상 주력기. 나이트메어 신드롬과 다르게 단일기인 대신 신속이고 1코스트라는 차이점이 있다. 운이 좋다면 여러 적에게 파악됨을 걸어 파티 안정성에도 기여하는 스킬.
피해량은 좀 낮지만, 신속이고 1코스트를 감안하면 주력기로는 못써도 나쁘지 않은 성능의 스킬이다.
3.2.6. 잠들어라...
수면 방해 디버프 성공률: 108% 행동할 수 없습니다. 피해를 받으면 해제됩니다. 2턴 지속 |
|||||||
적 대상 | |||||||
고정 능력 지정 불가 | 코스트 2 |
피해를 받으면 해제되기 때문에 사실상 파티 체력이 궁지에 몰린 상태에서 회복에 집중할 시간을 벌기위한 스킬. 보통 행동카운트가 여러개인 보스전에서 쓸모가 있다. 만약 고통 디버프에 걸린 적에게 쓴다면 절대로 써선 안된다. 바로 풀려버리기 때문에 의미가 없다. 특히 지속딜이 주 무기인 조이, 카론일 경우 주의해야한다.
3.2.7. 트라우마
트라우마 약화 디버프 성공률: 140% 받는 치명타 확률 +20% 방해 디버프 저항력만큼 받는 치명타 피해량이 증가합니다. (최대 150%) 6턴 지속 |
|||||||
모든 적 | |||||||
일회성 신속 스킬 |
코스트 1 |
모든 적에게 부여하는 약화 디버프로 전체 적에게 치명타 확률 증가 및 방해 디버프 저항력만큼 받는 치명타 피해량이 증가하는 스킬이다. 치명타 기반의 딜러들에게 나르한이 궁합이 잘 어울리는 이유이자 일회성 스킬인 대신 무려 6턴동안 지속되기때문에 보스전만 아니라면 사실상 전투내내 지속된다고 봐도 무방한 강력한 약화 디버프 효과로 꼽힌다.
3.2.8. 트로이 목마
스킬을 1개 뽑고, 대상에게 '파악됨!'디버프를 부여합니다. 모든 아군이 '파악됨!' 혹은 방해 디버프가 있는 적을 도발에 관계없이 타겟 할 수 있게 됩니다. 3턴 지속 |
|||||||
적 대상 | |||||||
도발 무시 고정 능력 지정 불가 |
코스트 0 | ||||||
피해량 9(70%) | 명중률 100% | 치명타 0% |
나르한의 도발제어기. 대상에서 소량의 피해와 파악됨! 디버프를 주고 아군에게 파악됨! 디버프와 방해 디버프가 있는 적 대상으로 도발 무시 판정을 주는 버프를 주는 기술.
한 장쯤을 뽑아두면 카라엘라, 잊혀진 왕 같은 도발제어가 중요한 적 상대로 유용하게 쓸 수 있다. 다만 0코스트 답게 피해량이 낮은 것은 흠. 그러나 어차피 스킬을 뽑아주기 때문에 큰 문제는 아니다.
3.2.9. 멘탈리스트
시전자의 최대 체력에 비례하여 17(MAX HP 65%)보호막을 부여합니다. 또는, 대상의 무작위 방해 디버프 1개와 과부하를 모두 해제합니다. 2턴 지속 |
|||||||
아군 대상 | |||||||
고정 능력 지정 불가 | 코스트 1 |
나르한 최고의 아군 보호 스킬이자 게임 전체에서 손꼽히는 방어막 스킬로, 멘탈 가드는 대상 아군에게 2턴 지속되는 대량의 보호막을 부여한다. 보호막이 너무 두꺼워서 어지간한 피해는 전부 씹어버린다. 특히 체력 회복량 감소를 걸어버리면서 강력한 피해를 주는 보스들(카라엘라, 잊혀진 왕 등)을 상대로 특효약이다. 마찬가지로 뒤에 옵션도 나쁘지야 않은데 방해 디버프를 제거하고 과부하를 아예 없애 버린다. 다만 방해 디버프 자체가 흔한 디버프는 아니다 보니 자주 쓰게 되지는 않는다.
과거에는 지속 시간이 영구 지속 이었으나 결국 패치로 2턴 지속으로 너프를 받았다.
3.3. 조사단원 희귀 스킬
3.3.1. 브레인 락
모든 적에게 저항 불가능한 기절을 부여합니다. | |||||||
일회성 | 코스트 2 |
2코스트 광역 기절기. 일회성이다. 그러나 대신 아무 조건없이 반드시 기절시킨다는 점이 큰 장점이다. 방해 디버프가 해제된 적은 일정 턴 동안 방해 저항력이 크게 증가하는데, 이 스킬로 2연속 기절을 걸어 적의 전투력을 크게 약화시키고 아군의 시간을 벌 수 있다.
3.3.2. 단결된 의지
단결된 의지 최대 체력: +70% 2턴 지속 |
|||||||
모든 아군 | |||||||
일회성 신속 스킬 |
코스트 1 |
사용하면 퍼센트 비율로 모든 파티원의 체력이 1.7배가 되며, 버프가 사라질때 돌아오는 체력은 퍼센트가 아니라 절댓값으로 계산되기 때문에 원래 체력보다 남은 체력이 높다면 풀피가 된다. 순간적으로 폭딜을 받는 카라엘라나 잊혀진 왕 전투에서 성능이 좋은 스킬.[2]
3.3.3. 팬텀 페인
자신: 팬텀 페인 적이 피해를 입으면, 그 피해의 절반 만큼 '파악됨!' 디버프를 가진 모든 적도 함께 피해를 받습니다. 4턴 지속 |
|||||||
자신 | |||||||
기본기 | 코스트 0 |
위의 정신충격, 트로이 목마, 특히 아래의 인사이트와 연계하여서 사용하는 스킬. 고정 능력과 어울린다.
파악됨! 디버프가 있는 적에게 추가 피해를 주는 스킬로, 나르한의 모든 스킬을 광역기로 만들어주는 강력한 효과를 가졌다. 다만, 냉정, 원한심기를 활용하여 완전 수비적으로 굴리는 탱커 나르한이라면 후순위로 밀린다.
3.4. 루시 스킬
3.4.1. 인사이트
스킬 2개를 뽑고, 모든 적에게 '파악됨' 디버프를 부여합니다. | |||||||
일반 스킬 | 코스트 0 |
기존의 나르한의 스킬이었던 인사이트를 캐릭터 드로우 카드라는 개념이 생긴 이후 루시 드로우화 시킨 스킬.
모든 적에게 패시브를 묻히고 드로우 2장을 뽑는 스킬로 사실 드로우는 덤이고 패시브를 다 묻히는게 메인인 스킬. 스킬 특성상 유니크 스킬인 팬텀 페인과 궁합이 좋은 편이며, 그게 아니어도 모든 적의 타겟을 알 수 있기 때문에 유연한 플레이에 도움을 준다.
4. 운용과 시너지
거의 대부분의 캐릭터와 무난하게 잘 어울리는데, 역할 수행에 체력템만을 요구하기 때문에 다른 거의 대부분의 캐릭터들과 아이템 사용폭이 겹치지 않기 때문. 특히 치명타 기반의 딜러들과 찰떡궁합인 편인데, 나르한은 트라우마, 원한 심기를 통하여 치명타 딜러들의 치명타 확률을 보정해주거나 아예 치명타 피해량을 늘려 극딜량을 확 끌어올려줄 수 있기 때문이다.-
트리샤
치명타 공격을 보조해주기에 매우 적합한 캐릭터다. 패시브로 부여하는 파악됨 디버프는 물론이고 여러 스킬에 치명타 확률 및 피해 증가가 붙어있어 엄청난 한방 딜을 보여줄 수 있다. 그 외에도 방해 디버프에 특화된 만큼 트리샤가 무방비 습격을 쓰기 좋은 환경을 만들어주며, 적에게 맞을 것으로 보이는 아군에게 그림자 장막을 씌워주는 등 뛰어난 궁합을 자랑한다.
-
일리야
천뢰섬광을 활용하는 번개(납도) 일리야 빌드일 경우 치명타 데미지를 지원해주는 나르한과 궁합이 잘 맞는 편이다.
-
헤인
깡딜덱 헤인인 경우 나르한의 받는 치명타 확률 증가 디버프를 통하여 헤인의 화력을 더더욱 보태줄 수 있다. 피보라, 혈액 폭발, 피의 복수를 주력으로 삼는 자해덱 헤인 또한 냉정을 통한 안정성 증가와 단결된 의지를 통한 피보라 데미지 증가 효율을 누릴 수 있다.
-
시즈
나르한의 애매한 딜량을 이브로 커버하고, 시즈의 메인힐러가 되기에는 부족한 힐량을 냉정과 다양한 방해 디버프로 나르한이 보조해줄 수 있다. 사소한 것으로, 나이트 메어 신드롬은 1인 공격 시 스킬 중 몇 안되게 이브를 2번 발동시킨다.
-
실버스틴
곰 덫은 누가 맞을지 알려주는 나르한의 패시브와 좋은 궁합을 보여준다. 딜량이 높지만 탱커 특성상 도발 무시기가 없는 나르한을 보조해 도발몹 뒤에 숨어있는 중요한 적을 실버스틴은 확실하게 끊어줄 수 있다.
5. 평가
기본적으로 높은 체력을 가지고 있고[3], 본인 이외의 아군에게 피해가 가지 않도록 해주는 능력이나, 타겟을 자신으로 고정하거나 아군이 피해를 받을 때 즉시 회복시키거나 빈사상태에서 공격 받을 시 무효화해주는 등 아군 보호형 탱커의 역할과 동시에 적에게 높은 체력을 기반으로 하여 대상을 지정하여 양 옆의 두명의 적에게 각종 디버프를 걸거나 피해를 주는 역할을 하는 체력탱딜형 캐릭터. 현재 탱커 캐릭터들 중에서는 탱딜힐 다방면으로 우수한 1티어 탱커로 인정받고 있는 편이다.5.1. 장점
-
체력 계수 기반의 탱커
체력만 주구장창 올려주어도 체력 비례 계수가 붙은 공격 스킬 덕분에 딜이 생각보다 잘 나온다는 점이다. 체력템은 특성상 다른 아이템보다 계수가 높은데다, 낮은 등급 아이템도 높은 계수가 달려있기 때문에 수급하기도 쉬운 편이다. 당연하지만 탱템을 올리는 만큼 깡체력을 위시로한 탱킹 능력은 말할 것도 없다.
또한 계수가 전부 최대 체력 비례이고 최대 체력 자체에 영향을 주는 디버프는 게임에 존재하지 않으므로 공격력과 치유력 관련 약화 디버프에 극초반을 제외하면 전혀 영향을 받지 않는다.
-
방해 디버프 특화 캐릭터
2인 기절, 수면 등 유용한 방해 디버프와 냉정, 원한 심기같은 아군 보호에 유용한 기술또한 성능이 준수하여 방어로서의 제 역할도 톡톡히 하는 편이다. 더구나 강화 효과나 몇몇 스킬은 도발 무시를 부여해 도발 무시가 부족한 공격군/수비군을 크게 도와준다.
-
치명타 딜러 지원 특화
나르한의 기술인 트라우마는 이 게임에서 손꼽힐 정도로 뛰어난 버프를 주는 스킬인데, 무려 치명타 확률을 20%나 주며 심지어 6턴이나 지속되는 긴 지속시간을 가지고 있다. 따라서 치명타 지원을 받을 수록 딜량이 상승하는 일리야, 트리샤, 요한 같은 치명타 기반 딜러들에게 찰떡궁합을 자랑한다.
5.2. 단점
-
방해 저항에 취약함
나르한의 스킬들은 하드 CC기라는 장점을 적극 활용하는 탱커이자 주력 디버프 기술들도 방해에 영향을 받는 경우가 많기 때문에 방해 디버프에 강력한 적들 대상으로 다소 취약한 모습을 보이기도 한다.
-
주력 공격기의 특이한 공격 방식
주력 카드 두 장이 대상의 양 옆에게만 영향을 미치며, 도발무시 역시 없기 때문에 가장 효과적인 각을 보기 어렵다.
-
일부 스킬의 신속 키워드 관련 이슈
신속이 없는 카드가 많다. 신속 카드는 대체적으로 효과가 파격적인 대신, 단 한 장을 제외하면 예외없이 일회성을 달아놓아 장기적으로 사용하기 어렵다. 자력으로 유사 도발무시를 얻는 트로이 목마는 신속이 아니므로, 혹시나 연계한다면 과부하를 확실히 먹는 것도 단점.
- 일반 대사
상황 | 대사 | |
이동 중 대사 |
루시 넌 대체 뭐지? 옷이 더러워 지겠어... 내게 명령하지 마라. |
|
적 조우 시 |
도망쳐라, 하찮은 것들아 놈들을 파악 해주지. |
|
자신의 턴에 시간을 끌 시 |
어디 잘 해보라고. 내겐 다 보여. |
|
적 처치 시 |
도망치랬지! 죽을때까지 공격하려 드는군... |
|
치명타 적중 |
두려워해라! 하하하하!! |
|
동료 조사단원 빈사 상태 |
빨리 회복시켜 뭐해! 위험하잖아! |
|
본인 빈사 상태 |
이... 이럴수가! 이렇게 된것도 계획이냐? |
|
빈사 상태 회복 |
흠, 고맙군. 위험했어. |
|
장비 획득 | 흥미없어 | |
이로운 효과 포션 섭취 | ...고맙다. | |
해로운 효과 포션 섭취 |
대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 |
|
마녀의 스킬 지정 시 | 쓸데없는 생각하지 말라고. | |
마녀의 스킬 지정 시(체력 낮을 때) | 네 녀석...여차하면 나를 희생시킬 생각을 하는것 같은데! | |
파로스 교주 복종하는 지배로 아군 공격 | ...교단을 적대하는 어리석은 녀석들. | |
파로스 교주 복종하는 지배로 아군 처치 | 평소부터 마음에 안 들었어. | |
파로스 교주 복종하는 지배에서 풀릴 시 | 큭… 감히 나에게 이런 짓을…! | |
신성한 잔해 버프를 받을 시 | 이런 건 빛이 아니야... |
- 상호작용 대사
- 헤인
인물 | 대사 | |
나르한 | 괴물을 상대하기 위해 괴물이 된다라... 그러지 않아도 될텐데? | |
헤인 | 니놈 먼저 죽여줄까? |
- 조이
인물 | 대사 | |
나르한 | 네 지적 허영심은 봐도 봐도 역겹군. | |
조이 | 허영심이 아니지. 난 100% 진짜 엘리트잖아? |
- 시즈
인물 | 대사 | |
나르한 | 보기보다 위험한 생각을 가진 녀석이야. | |
시즈 | 네...? 저요? |
- 트리샤
인물 | 대사 | |
나르한 | 꽤나 힘든 삶을 살아온 것 같군? | |
트리샤 | 남의 기억을 멋대로 읽지 말아 줄래? |
- 미스 체인
인물 | 대사 | |
나르한 | ...이 녀석, 평소에 아무런 생각도 안 하고 사는건가? | |
미스체인 | 그럼! 복잡한건 질색이거든. | |
나르한 | 칭찬 아니다. |
- 아자르
인물 | 대사 | |
나르한 | 아자르, 너에게선 아무것도 느껴지지 않는군. | |
아자르 | 하하, 그거 칭찬으로 들어도 되겠지? |
- 리안
인물 | 대사 | |
나르한 | 네게 대검 같은 건 어울리지 않아. | |
리안 | 오랜 기간 싸워오며 그런 소린 처음 듣는군. |
- 피닉스
인물 | 대사 | |
나르한 | 저 쓸모없는 새는 그냥 아무 생각이 없어 | 저 녀석은 그냥 아무 생각이 없어 |
피닉스 | 후후후... 그 이유를 알게되면 놀랄걸? | 후훗, 과연 그럴까 |
- 프레셀
인물 | 대사 | |
나르한 | 이런 녀석이... 성직자... 라고? | |
프레셀 | 왜 그러시죠? |
- 아이언하트
인물 | 대사 | |
나르한 | 얼굴을 가려봤자 내 힘 에선 도망칠 수 없어. | |
아이언하트 | 그래? 그럼 한번 내 생각을 읽어 봐라. | |
나르한 | ...날 재수 없는 녀석이라고 생각하고 있군. | |
아이언하트 | 정답이다. |
- 카론
인물 | 대사 | |
나르한 | 암흑 사제... 대체 왜 어울리지 않는 일을 하는 거지? | |
카론 | 멋지니까! |
- 실버스틴
인물 | 대사 | |
나르한 | 지나치게 조용한 녀석. | |
실버스틴 | 뭐 문제 있나? |
- 후즈
인물 | 대사 | |
나르한 | 채찍질을 즐기고 있는 건 아니겠지? | |
후즈 | 나름 재미있다고. |
- 헬리아
인물 | 대사 | |
나르한 | 너희 둘은... 항상 같은 생각을 하는군. | |
헬리아 | 쌍둥이니까 당연하지. |
- 셀레나
인물 | 대사 | |
나르한 | 쌍둥이 둘은 항상 같은 행동을 하는군. | |
셀레나 | 싸, 쌍둥이.. 니까...? |
- 요한
인물 | 대사 | |
나르한 | 보이는 군. 웃는 얼굴 뒤에 내재된 슬픔과 분노가... |
- 특수 상호작용 대사
- 잊혀진 왕 1페이즈
인물 | 대사 | |
나르한 | 왜 우리를 막는거지? |
- 잊혀진 왕 3페이즈
인물 | 대사 | |
나르한 | 나에게는 보여, 마음 속 깊은곳에 슬픈 감정이, 처음부터 계속... | |
나르한 | 뭔가 이상해. |
- 방주에서의 대사
인물 | 대사 | |
나르한 | 이봐, 너 기억을 잃었다고 했나? | |
루시 | 응 | |
루시 |
시계탑을 가동하라는 것 말고는... 아무 것도 기억이 안 나. |
|
나르한 | ...... | |
나르한 |
심리학 측면으로 봤을 때, 기억을 잃은 것 치고는... 넌 지나치게 냉정하고... 침착해. |
|
나르한 | 이런 상황에서는 혼란스럽고 두려워해야 하는데 말이지. |
- 잊혀진 왕 조우 전 대사
인물 | 대사 | |
잊혀진 왕 조우 전 |
뭔가 이상하지 않아? 지금까지의 타임셰이드는 모두 제단에 있었어. 그런데 왜 마지막 타임셰이드만 저 녀석이 가지고 있는 거지? 게다가....... 아니, 됐다. 사소한건 상관 없지. 우리의 목적은 시계탑을 가동하는 것. 저 녀석이 타임셰이드를 순순히 넘기지 않는 한, 해야 할 일은 변하지 않아. |
6. 운명편에서의 나르한(스포일러)
- 스포일러 [ 펼치기 / 접기 ]
-
운명편에서도 이름은 나르한 그대로이며, 마찬가지로 심리학자로 등장한다. 방주편과 운명편에서의 이미지가 거의 변화가 없는 인물 중 하나.
방주가 오작동을 일으켜 감금당한 상황에서도 침착한 모습을 보이며, 오히려 현재 상황을 냉정하게 판단하며 즐기기도하는 모습을 보인다.
[1]
아이언하트의 결투와 거의 비슷하다.
[2]
예를 들어 체력이 20인 캐릭터가 단결된 의지로 34이 된 후 9 데미지를 받아서 25/34이 되면 버프가 풀리면 20/20이 된다.
[3]
피닉스를 제외하고 전 캐릭터 기본 체력 1등이다.