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스토리 기록물 | 루시 | 클라인 | 하루 플레이어블 캐릭터 |
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루시 (플레이어블) |
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파일:CA-틀-등장인물-미스체인선택.png | ||||||||||
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프로필 | |
<colbgcolor=#212429><colcolor=#fff> 이름 |
트리샤 Trisha |
성별 | 여성 |
해금 조건 | 핏빛 공원 클리어 |
역할 |
공격 |
주요 특징 키워드 | 아군 스킬 복제,그림자 분신 |
선호 선물 | {{{#!folding [ 스포일러 주의 ] |
1. 캐릭터 소개
트리샤는 파로스 교단의 정보를 캐내기 위해, 단독으로 파로스 교단에 잠입했었던 은밀하고 실력 있는 암살자입니다.
재빠르고, 다양한 능력을 사용하며, 치명타 확률이 높은 대미지 딜러입니다.
재빠르고, 다양한 능력을 사용하며, 치명타 확률이 높은 대미지 딜러입니다.
크로노 아크의 등장 캐릭터.
파로스 교단에 잠입했던 적이 있어서인지 머리에 파로스 교단 마크가 새겨진 가면을 쓰고 있다. 또한 핏빛 공원 2의 보스중 하나인 파로스 교단 자매인 사파이어/루비와, 파로스의 교주인 파로스 교주 전투에서 트리샤가 있는 파티는 특수 대사가 출력된다. 파로스 교주의 정신 지배에 걸린 상태에서 동료를 죽일 때 하는 대사를 볼 때는 원래는 파로스 교단원 이었다가 교단을 배신하고 방주로 투항한 모양. 다만 교주와 조우할 시 자기는 처음부터 첩자였다고 이야기한다. 파로스 교단에 소속돼 있을 때는 아무리 첩자여도 수상해 보여서는 안 되니까 암살자의 특기를 살려 온갖 더러운 짓을 하긴 했을 것이다. 널리 알려진 작품 중에서 비슷한 예를 찾아보자면 수리남(드라마)의 변기태 같은 인물일 듯하다. 다른 사람도 아닌 교주가 얼굴을 기억할 정도라면 마냥 선량하게 있지는 않았을 테니까...
그런데 굳이 파로스 교단 가면을 계속 착용할 필요가 있는지 의문이다. 만약 트리샤가 작중 시점까지 파로스 교단 편인 척 하다가 루시와 함께 여정에 나서면서 파로스 교단의 뒤통수를 치는 상황이라면 옷차림이 파로스 교단 신자들과 비슷하더라도 이해할 수 있고 전개도 자연스럽겠지만[1], 작중 시점보다 더 예전에 교단을 배신했고 교단 쪽 인물들도 트리샤가 배신자라는 걸 다 아는 시점에서[2] 굳이 교단식 패션을 고수하는 건 조금 부자연스러운 부분이 있다. 물론 창작물에서 트리샤 같은 시노비 캐릭터들은 머리에 가면을 장착한다는 디자인적 클리셰가 있지만서도...
여담으로 트리샤의 스킬 일러스트는 원래 다른 일러스트 였으나, 어떤 사건으로 인해 전면 교체 되었다. 전체적으로 일러스트 퀄리티도 올라서 유저들도 호평했었다.
2. 스펙
제작진 공인 능력치/디버프 그래프 | |||||||
공격 | 방어 | 치유 | 보조 | 약화 | 방해 | 고통 |
난이도 | 중 |
레벨 별 능력치 | 약화 | 방해 | 고통 | ||||||||||
Lv | HP | 공격 | 방어 | 치유 | 명중 | 회피 | 크리 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 |
1 | 17 | 14 | 0 | 8 | 100 | 15 | 10 | 0 | -10 | 0 | -10 | 0 | -10 |
2 | 18 | 15 | 0 | 8 | 102 | 16 | 11 | 5 | -5 | 5 | -5 | 5 | -5 |
3 | 20 | 17 | 0 | 9 | 104 | 17 | 12 | 10 | 0 | 10 | 0 | 10 | 0 |
4 | 22 | 18 | 0 | 9 | 106 | 18 | 13 | 15 | 5 | 15 | 5 | 15 | 5 |
5 | 24 | 20 | 0 | 10 | 108 | 20 | 15 | 20 | 10 | 20 | 10 | 20 | 10 |
MAX | 26 | 22 | 0 | 11 | 110 | 21 | 16 | 25 | 15 | 25 | 15 | 25 | 15 |
3. 스킬
{{{#!folding [스킬 옵션 설명(펼치기/접기)] | 이름 | 설명 |
일반 스킬 | 특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다. | |
도발 무시 | 도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다. | |
추적 | 이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다. | |
신속 | 적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다. | |
치명 | 대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다. | |
연쇄 치유 |
대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다. 대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다. |
|
초과 치유 | 회복게이지를 유지한 채로 회복합니다. | |
기본기 | 고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다. | |
예견 | 예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다. | |
화르륵![틀주석2] | 화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다. | |
두번 시전 | 같은 스킬을 두 번 시전합니다. | |
카운트 |
스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다. 적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1] |
|
하나 선택 | N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다. | |
일회성 | 사용하면 이번 전투에서 제외됩니다. | |
고통 피해 | 방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다. | |
고정 능력 지정 불가 | 고정 능력으로 지정할 수 없습니다. | |
부동 | 버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3] | |
제외 |
교환 대신 버려집니다. 버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다. |
|
N턴 후 버려짐 | N턴후 자동으로 버려집니다. |
[틀주석2]
아이템 등으로 화르륵 버프만 가지고 있다면 시전 대상이 미스 체인이 아니더라도 발동 된다.
[틀주석1]
1.5 업데이트 이전에 캐스팅 이었었고, "다음 턴이 되기 직전에 시전됩니다" 효과를 가지고 있었다.
[틀주석3]
단, 다급한 대처의 부가효과 같은 것으로는 버릴 수 있다.
3.1. 패시브: 그림자 분신
패시브 : 그림자 분신 트리샤가 손에서 스킬을 5회 사용한 후, 내 손에 있는 다음 스킬을 비용없이 사용이 가능합니다. 이 중첩은 전투가 끝나도 유지됩니다. |
5번 손에서 트리샤 스킬을 사용한 뒤 다음 스킬은 0코스트로 사용할 수 있는 패시브. 전투 종료 후에도 스택이 유지되기에 전투 종료 전에 미리 스택을 쌓아두는 플레이를 할 수도 있고 실버스틴 같은 무거운 기술을 운용하는 캐릭터와 상성이 좋다.
3.2. 조사대원 스킬
3.2.1. 그림자 베기
피해를 입지 않은 적 타격 시 한 번 더 시전할 수 있습니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
신속 도발 무시 |
코스트 1 | ||||||
피해량 10 (75%) |
명중률 100% | 치명타 10% |
풀피 상태인 적을 공격할 시 반복하여 사용할 수 있는 기본적인 공격기. 트리샤는 딱히 기본기로 집어둘만한 스킬도 없기에, 초반은 이 스킬을 기본기로 지정해두는 편이 좋다.
마나만 넉넉하다면 시작시 3-4명의 적이 한꺼번에 튀어나와도 죄다 체력을 빼놓아버리는 행위가 가능하다. 1-2장 챙겨둘만한 스킬이긴하나 마나는 패시브의 영향을 받지 않는 이상 계속 1씩 먹기 때문에 사용시 이후 스킬들을 생각하며 마나 관리를 잘 하여야 한다.
3.2.2. 쉐도우 레이드
손에 자신의 스킬이 없으면 치명타 확률이 100% 증가합니다. 이 스킬은 적에게 치명타를 적중 시킬 확률이 100%를 초과할 때, 초과한 치명타 확률 만큼 피해량이 퍼센트로 증가합니다. |
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적 대상 | 컷신 존재 | ||||||
일반 스킬 | 코스트 3 | ||||||
피해량 21 (150%) |
명중률 105% | 치명타 35% |
- Summer Twilight 특전 일러스트
트리샤의 단일 대상 극딜기. 3코스트라는 높은 비용에 비해 피해량은 떨어지나, 손에 트리샤의 스킬이 없다면 100% 치명타가 들어간다. 치명타 적중 확률을 피해량으로 환산하여 주기에 치명타 장비나 유물이 있다면 충분히 극딜을 먹일 수 있다.
다만 그림자검무와 더불어 트리샤의 공격기술중 유이하게 도발무시가 없다는 점에 유의. 주력으로 운용할 경우 탱커자를 딜은 안나오고 딜러는 도발때문에 못건드리는 답답한 상황이 자주 나온다.
3.2.3. 환영 복제
선택한 스킬을 복사합니다. 복사한 스킬은 자신의 것이 되고, 복사한 스킬을 사용하면, '환영 복제'가 됩니다. 루시 스킬, 환영 복제, 희귀 스킬은 복사할 수 없습니다. |
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스킬 한 개 | |||||||
일회성 신속 고정 능력 지정 불가 |
코스트 0 |
3.2.4. 일루젼 스트라이크
선택 - 모든 적에게 받는 치명타 확률 10% 증가 약화 디버프 부여 또는, 대상에게 2턴간 고통 디버프 부여[3] |
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적 대상 | |||||||
치명 도발 무시 |
코스트 2 | ||||||
피해량 19 (140%) |
명중률 100% | 치명타 20% |
- 약점 노출
약점 노출 약화 성공률 : 125% 받는 치명타 확률 +10% 4턴 지속 |
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적 대상 |
- 절개
출혈 (1/2) 고통 성공률 : 125% 턴당 7 피해 2턴 지속 |
출혈 혹은 받는 치명타 확률 둘 중 하나의 효과를 선택하는 스킬. 주로 시전한 대상이 사망했을 경우에는 받는 치명타 확률 증가 디버프를, 사망하지 않았을 경우에는 출혈 디버프를 선택하는 편이다. 트리샤의 공격 스킬 중 가장 뛰어난 성능을 가지고 있다.
3.2.5. 붕대 감기
대상 무작위 고통 디버프를 한 개 제거 손에 스킬이 없다면, 덱에 있는 자신의 스킬을 뽑습니다.. |
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아군 대상 | |||||||
일반 스킬 | 코스트 0 | ||||||
회복량 7 (90%) |
치명타 10% |
남은 덱에 트리샤의 카드가 없으면 아무것도 뽑지않으므로 주의해야 한다. 이럴 경우 손에 다른 트리샤 카드가 없어도 번쩍거리는 이펙트가 나타나지 않는 것으로 구분할 수 있다.
3.2.6. 그림자 장막
3회 사용시 제외 그림자 분신 상태일 경우, 무작위 적 하나를 기절(방해 디버프 115%)시키고, 2턴간 자신의 크리티컬 확률을 25% 증가시킵니다. |
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아군 대상 | |||||||
신속 고정 능력 지정 불가 |
코스트 0 |
자기 자신 뿐 아니라 아군에게도 사용할 수 있으므로 보스의 패턴을 꿰고 있다면 각종 즉사기나 해로운 상태이상을 막는 데 도움이 된다. 특히 3지역 보스인 사신의 표식을 막을 수 있는 몇 안되는 수단 중 하나.
이후 패치로 조건부 기절, 자버프 기능이 추가되었고 일회성이 제거된 대신 3회 사용시 해당 전투 동안 제거로 완화되었다. 패시브 스택 기준, 기절이 2코스트 밸류임을 감안하면 약 2코스트 값을 한다. 때문에 패시브 발동 시 마땅히 다른 3코스트 이상의 카드나 고밸류 2코스트 카드가 없다면 대안책으로 선택해도 좋다.
3.2.7. 쉐도우 스텝
선택 - 이번 턴에 손에서 낸 조사단원의 일반 공격 스킬을 복사합니다. 복사한 스킬의 주인은 시전자가 됩니다. - 모든 아군에게 4턴간 '치명타 확률 8% 증가' 버프를 부여합니다. |
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적 대상 | |||||||
일회성 신속 도발 무시 |
코스트 1 | ||||||
피해량 4 (35%) |
명중률 100% | 치명타 10% |
다만 스킬 복사 효과는 다소 애매하다. 스킬의 강화 효과를 복사하여 가져오지 않고, 복사하고 싶은 공격 스킬을 선택할 수 없기 때문에 체력이 낮아서 늘 보호를 받는 트리샤에게는 의미 없는 방어군 캐릭의 도발기나 적한테도 피해를 입히는 강화 효과를 붙인 회복 스킬을[4] 가져오는 불상사가 자주 발생하여 환영 복제나 그림자 환영의 하위호환이다.[5] 아군이 보유한 무작위의 공격 스킬을 복사하여 가져오는 것이 아니라 무작위의 공격 스킬 3개 중 하나를 선택하여 복사하여 가져오는 효과였다면 더 좋았을 스킬.
또한 도발 제어 겸 자버프 스킬로도 성능이 애매하다. 자버프 효과는 비슷하게 도발 효과를 제어하는 스킬인 헤인의 위협이나 프레셀의 죽이시오! 가 주는 디버프 효과보다 약하고, 스킬 자체의 피해량도 떨어지며, 결정적으로 위협과 죽이시오! 는 1코스트인데 쉐도우 스텝만 2코스트다. 여러모로 애매한 스킬.
3.2.8. 심장 찌르기
꿰뚫린 심장 약화 디버프 성공률 : 115% 방해 디버프를 받을 경우, 21 피해를 입고 이 디버프를 해제합니다. |
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적 대상 | |||||||
치명 도발 무시 고정 능력 지정 불가 |
코스트 1 | ||||||
피해량 14 (100%) |
명중률 100% | 치명타 20% |
이전에는 고통 디버프의 턴당 피해량만큼 추가 피해를 주는 고통딜팟의 극딜기 격 위치를 가졌었으나, 패치에서 치명이 부여되고 스택을 안 잡아먹게 패치가 되고 대신 온전한 피해량은 그림자 분신 상태일때만 주게하고 이외의 경우에는 절반의 피해만 입히도록 너프되었다. 이후 패치로 스킬의 추가 피해에 자신에게 부여된 턴마다 피해를 주는 디버프의 피해량이 합산되지 않도록 너프되었다. 그리고 이후엔 아예 고통 디버프 관련 옵션이 삭제되고 이 스킬을 받은 뒤 방해 디버프를 받을 시 강력한 피해를 주고 디버프가 삭제되는 방식으로 아예 매커니즘이 바뀌었다. 이로 인해 후즈의 치유의 상처 디버프나 마녀의 고통 저주 디버프를 통해 피해량을 늘리는 전략을 사용하지 못하게 되었다.
3.2.9. 무방비 습격
파티원이 행동 불가 디버프를 받은 상태거나, 대상이 방해 디버프를 받은 상태라면 19[6] 추가 피해를 입힙니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
도발 무시 고정 능력 지정 불가 |
코스트 2 | ||||||
피해량 18 (135%) |
명중률 100% | 치명타 -20% |
- Summer Twilight 특전 일러스트
트리샤의 최상급 극딜기로, 적에 방해 디버프가 걸려있거나 아군이 행동 불가 상태라면 2배에 가까운 피해를 주는 스킬. 방해 디버프의 대상에는 도발[7]이 포함되니 아군 스킬로 도발시킨 적을 공격할 때 유용하다. 특히 죽이시오!와의 시너지가 좋다. 다만 치명타율 보정이 매우 나쁘기 때문에, 치명타율 강화를 바르지 않으면 치명타 보기가 매우 어렵다.
과거에는 상대나 아군이 기절 상태면 2코스트 환급받는 스킬이었다. 이름 값대로 효과만 발휘한다면 0코스트 17 피해로 사기적인 성능을 뽐내게 되지만, 효과를 보기가 어려웠다. 방해 디버프 자체가 특정 적만 쓰는 흔하지 않은 디버프인 것은 둘째쳐도, 아군이 방해를 적에게 걸면 기절 해제 후 방해 면역을 얻기 때문에 방해을 여러 번 걸어 무방비 습격으로 이득을 보는 플레이가 불가능했기에 애매한 스킬로 꼽혔다.
3.3. 조사대원 희귀 스킬
3.3.1. 그림자 검무
자신의 집중 버프를 제거하고 모든 아군에게 그림자 분신 버프를 부여합니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
치명 신속 고정 능력 지정 불가 |
코스트 3 | ||||||
피해량 21 (155%) |
명중률 100% | 치명타 65% |
패치로 대폭 상향된 스킬. 부가 효과에 치명과 신속이 추가되었으며, 피해량도 비약적으로 증가되었다. 자체 치명타 피해량이 높기 때문에 치명타도 잘 터지며, 과거에 자신만 적용되었던 그림자 분신이 어느 파티원이든 적용되게 바뀌어 메인 딜러로 운영할 생각이 있다면 채용하게 되는 스킬 중 하나로 바뀌었다. 다만 여전히 도발 무시가 없다는 점은 단점.
이전에는 그림자 분신 효과가 트리샤 자신에게만 적용되었었다. 이 스킬 자체의 계수는 높은 편이 아니었고(코스트 대비 딜량은 2코스트 스킬 수준) 기습과 이 스킬을 제외한 트리샤 스킬들은 대부분 코스트가 낮아 그림자 분신 버프를 활용하기 어려웠으며, 집중 버프를 제거해버리기 때문에 아군과의 연계를 망치는 경우도 많아 꽝 스킬이었다.
3.3.2. 블링크 스탭
스킬을 한개 뽑습니다. 그 스킬을 이번 턴에 내면 블링크 스탭을 다시 발동합니다. (덱이 3번 셔플될때까지 지속) |
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적 대상 | |||||||
도발 무시 고정 능력 지정 불가 |
코스트 1 | ||||||
피해량 4 (35%) |
명중률 100% | 치명타 10% |
루시 스킬 중 마나 드로우[8]와의 궁합이 매우 좋으므로 해당 드로우 스킬이 있다면 집어볼 만 하다.
혈무 기준, 0코스트 소멸 핏빛 저주가 드로우 순환을 끊어버리므로 핏빛 저주 기준 좋지 않은 스킬이다.
3.3.3. 그림자 환영
다른 아군의 희귀 스킬을 무작위로 한 개 제시하고 그 중 한개를 선택하고 가져옵니다. 그 스킬은 이번 전투 동안 시전자가 사용할 수 있습니다. |
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일회성 신속 |
코스트 0 |
한편으로는 피닉스나 모모리처럼 아예 트리샤가 쓸 수 없는 희귀스킬을 가진 캐릭터들도 있으므로 파티원의 희귀스킬풀을 생각하며 덱에 넣도록 하자.
고정능력 제한이 없기 때문에 고정능력에다 박아두면 첫턴 확정 희귀스킬을 1코스트로 얻을 수 있다.
3.4. 루시 드로우 스킬
3.4.1. 잠행
내 덱에서 원래 비용이 가장 높은 스킬을 2개 뽑고, 파티에 있는 트리샤에게 집중 중첩을 1 쌓습니다. | |||||||
일반 스킬 | 코스트 0 |
비용이 높은 스킬부터 우선적으로 뽑기 때문에 스킬 하나하나가 묵직한 실버스틴과의 조합이 좋다. 굳이 실버스틴뿐만 아니라 고성능 스킬들은 고비용이기 때문에 피의 복수, 쉐도우필라같이 패에 오래 묵혀둬야 강한 스킬들과도 좋은 궁합을 발휘한다.
장점이자 단점으로 고코스트를 우선으로 드로우한다는 점을 유의할 것.
4. 운용과 시너지
4.1. 치명타 딜러 빌드 트리샤
트리샤의 높은 자체 치명타와 많은 치명 스킬들을 활용하여 치명타 딜러로 활용하는 빌드다.-
나르한
트리샤를 서브딜러로 사용하는 경우 트리샤의 핵심 극딜기 중 하나인 쉐도우 레이드의 확정 치명타 데미지를 나르한의 트라우마로 뻥튀기 시켜줄 수 있어 딜량을 더욱 극대화 시킬 수 있다.
-
리안
전투의 외침이 치명타 확률과 치명타 데미지를 늘릴수 있어 쉐도우 레이드와 연계하기 용이하다. 또한 유리몸인 트리샤를 아군 보호 스킬로 보호해줄 수 있으머, 트리샤 또한 리안의 약점인 고통 디버프를 붕대 감기로 보호해줄 수 있다.
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실버스틴
트리샤에게 부족한 강력한 한방딜을 보충해줄 수 있다. 트리샤의 패시브를 이용하면, 그림자 환영으로 생성된 저격 같은 고화력 기술을 0코스트로 끼얹어줄 수 있다.
4.2. 환영 복제 빌드 트리샤
트리샤는 일반적인 딜러들과 달리 태생부터 서브 딜러 및 딜 서포터로서 설계된 면모가 크기 때문에 트리샤 만을 위한 파티보다는 다른 메인 딜러를 빛내주기 위해 옆에서 도와주는 모습을 더 많이 보여주는 편이다. 특히 환영 복제를 위시로한 스킬 복제 기술들은 메인 딜러의 화력을 더욱 더 높혀주는 역할을 시켜준다.-
아자르
아자르와의 조합은 코스트 사기와 패순환에 특화된 조합이다. 환영검 버프를 거는 환검술 초식이나 무한의 검을 복제하여 트리샤가 사용하면 환영검이 트리샤의 것으로 생성되며, 승천참으로 환영검을 복제할 때도 사용자가 유지되므로 0코스트 신속 스킬인 환영검으로 트리샤의 패시브 스택을 쉽게 쌓을 수 있다. 이렇게 불린 환영검 또는 트리샤 패시브로 0코스트가 된 스킬들에 유성검이나 환상을 사용하면 엄청난 패순환이 가능하다. 또한 아자르가 검막 스킬을 선택했다면 트리샤의 방어력을 올려주어 생존력도 어느 정도 보완할 수 있다.
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프레셀
일격 프레셀 빌드에서 트리샤는 프레셀의 바로잡기, 일격에 주님 곁으로 같은 카드를 복사할 수 있어 빠다질 순환을 더욱 빠르게 도와줄 수 있다.
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아이언하트
아이언하트의 방패 격동과 에너지 파동을 복사하여 방밀 빌드의 아이언하트의 공격을 2배 더 많이 사용할 수 있도록 도와줄 수 있다. 또한 아이언하트 파티에 부족한 도발무시 능력을 트리샤가 어느정도 보충해줄 수 있다.
5. 평가
그림자 베기를 통한 기선제압과 각종 디버프들과 이를 이용한 기술들 그리고 소소한 유틸까지 가지고 있는 디버프 기반의 딜러이자 아군의 스킬을 그대로 복사해와서 아군 딜러의 가치를 두배에 가깝게 증폭시키는 그림자 딜러 컨셉의 유틸형 공격 클래스 캐릭터,5.1. 장점
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높은 치명타 보정
트리샤의 기술들은 유달리 치명타 보정이 높은 편이라 장비 아이템으로 약간의 치명타 세팅만 해주면 별거아닌 공격기술들이 극딜급 딜량을 보여줄 정도로 크리티컬이 펑펑 잘 터져주는 편이다. 다만, 이 때문인지 자체적인 기술 피해량은 좀 짠편이다.
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쓸만한 선제공격 기술
그림자 베기 스킬과 패시브 덕분에 트리샤는 풀피인 적 공격시 마나만 받혀준다면 1턴에 무지막지한 딜을 끼얹어주며, 매 주기마다 강한 일격을 넣어줄 수 있다.
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다채로운 유틸 능력
트리샤의 존재의미이자 알파이자 오메가인 환영 복제와 그림자 환영은 특정 아군 딜러에게 몰빵하는 캐리형 파티에서 지대한 시너지를 가지고있으며, 해당 캐릭터의 값어치를 뻥튀기시켜 두배의 딜링을 주게하는 효자노릇을 해준다,
자체적인 딜적 능력이 다소 부족한 트리샤지만, 이를 아군 스킬 복사, 출혈, 어그로 감소, 절대 회피기등 높은 유틸 능력도 보여주는 편인 약간 지원과 공격의 경계 어딘가에 위치한듯한 캐릭터.
5.2. 단점
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종잇장
트리샤의 1레벨 기준 체력은 고작 17, 이는 전 캐릭터 최하이자 힐러보다도 낮은 정도이며 성장하여도 크게 높아지지 않는다. 엎친데 덮친격으로 높은 회피율에 대한 패널티인지 저 낮은 체력에 방어력도 0% 때문에 회피에 실패할 시 거의 높은 확률로 빈사로 이어지는 경우가 많으며 고통 디버프를 박는 적 상대로는 운이 나빠 치명타를 맞을 경우 그대로 사망하는 경우가 많다.[9]
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애매한 단일 딜량
스킬을 욱여넣는 방식으로 운용하는 캐릭터라 한방딜이 약하며 스킬 카드 소모도 심하고, 패시브가 마나 소모 보조임에도 꽤나 마나 소모가 심한 편이다. 따라서 트리샤를 운용할 시에는 높은 자체 치명타율을 살려 치명타 위주로 혹은 공템을 둘둘 두르는 템셋팅하여 딜량을 늘려주거나 낮은 딜량을 보완해줄 다른 주력 딜러와 같이 운용하는 편이 좋은 편이다.
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광역기 전무
광역기는 커녕 자체 2인 이상 공격기가 아예 없는 몇 없는 캐릭터 중 하나이고 그림자 베기가 사실상 광역기의 역할을 대신하나 피해를 입지 않은 적이라는 한정된 대상에 한하여 준광역기 역할을 하기 때문에, 트리샤와 조합을 하는 파티라면 이를 감안하고 파티를 짜는 것을 염두에 두는 편이 좋다.
- 일반 대사
상황 | 대사 | |
이동 중 대사 |
적은 내가 쓰러뜨려 줄게. ... 발소리 줄여. 정찰 중 이상 무. 쉿! ...근처에 뭔가 있나 봐. |
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적 조우 시 | 적 발견. | |
패시브 발동 |
지금이다. 그림자 분신...! 기회 포착! |
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자신의 턴에 시간을 끌 시 | .... | |
적 처치 시 |
하나 쓰러졌다. 천천히, 확실하게. 처리 완료. |
|
치명타 적중 |
치명타 적중. 좀 아플거야. 흠... |
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동료 조사단원 빈사 상태 |
문제가 발생했어. 조심해. |
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본인 빈사 상태 |
...! 큿...! |
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빈사 상태 회복 |
동료가 있어서 다행이야. 지원 고마워. |
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장비 획득 |
오호 무슨 장비지? |
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이로운 효과 포션 섭취 |
좋은 물약이네. 좋아. |
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해로운 효과 포션 섭취 |
대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 |
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마녀의 스킬 지정 시 | 좋을대로 해. | |
마녀의 스킬 지정 시(체력 낮을 때) | 크읏... | |
파로스 교주 복종하는 지배로 아군 공격 | ...그때처럼, 교단의 수족이 되겠습니다. | |
파로스 교주 복종하는 지배로 아군 처치 | 이것이 교단의 뜻이다…! | |
파로스 교주 복종하는 지배에서 풀릴 시 | 윽… 난 더 이상 파로스 교단이 아니야…! | |
신성한 잔해 버프를 받을 시 | 이건... | |
고유 유물 텍스트 | 정식 명칭은 '검은 암흑 어둠 그림자 흑단 구슬'이다.(그림자 구슬) |
- 상호작용 대사
- 헤인
인물 | 대사 | |
헤인 | 어서 교단의 정보를 더 내놓으란 말이야! | |
트리샤 | ...내가 가진 정보는 그게 다야. | |
헤인 | 쳇, 쓸모없는 녀석. |
- 조이
인물 | 대사 | |
트리샤 | 콜록. 복면 안으로 가스가 들어와서 괴로워. | |
조이 | 방독면 빌려줄까? |
- 시즈
인물 | 대사 | |
시즈 | 트리샤, 파로스 교단엔 어떻게 잠입했던 건가요?. | |
트리샤 | ...기업 비밀이야. |
- 미스체인
인물 | 대사 | |
미스 체인 | 난 은밀한 행동과는 안 맞나 봐. | |
미스 체인 | 어디 숨어 있으면 어떻게 알았는지 항상 들키더라고. | |
트리샤 | ...혹시 전기톱 시동 껐어? |
- 아자르
인물 | 대사 | |
아자르 | 트리샤의 그림자는 밟지 않게 조심해야겠어. | |
트리샤 | 그렇게 까지 신경 쓸 필요는 없어. |
- 리안
인물 | 대사 | |
리안 | 트리샤는... 참 과묵하군. | |
트리샤 | ...리안에게 들을 정도는 아니라고 생각하는데. |
- 피닉스
인물 | 대사 | |
피닉스 | 위대한 나 피닉스를 찬양하라! | |
트리샤 | 이봐 닭, 조용히해. |
- 프레셀
인물 | 대사 | |
프레셀 | 빛이 있으면, 그림자도 있는 법. | |
트리샤 | ...이곳에 빛이라고는 보이지 않은데. |
- 아이언하트
인물 | 대사 | |
아이언하트 | 아무리 스피드가 빨라도 파워가 없으면 소용없지. | |
트리샤 | ...아이언하트, 운동 에너지라는 거 알아? |
- 카론
인물 | 대사 | |
카론 | 어둠 속에 숨어 순식간에 적들을 암살하는 그림자 닌자... 멋져! | |
트리샤 | ...난 닌자가 아니야. |
- 실버스틴
인물 | 대사 | |
트리샤 | 허공에 총질 좀 그만해 실버스틴, 적에게 위치를 들킨다고. | |
실버스틴 | 허공에 총을 쏘는게 아니야. 은신한 적을 쏜 거라고. |
- 후즈
인물 | 대사 | |
후즈 | 깜짝이야! 파로스 교단인 줄 알았네. | |
트리샤 | ...가면, 써볼래? | |
후즈 | 아니... 괜찮아. |
- 헬리아
인물 | 대사 | |
트리샤 | 신중하게 행동해. 괜한 불똥 튀기지 말고. | |
헬리아 | 내 힘은 불똥을 안 튀길 수가 없는데... |
- 셀레나
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 나르한
인물 | 대사 | |
나르한 | 꽤나 힘든 삶을 살아온 것 같군? | |
트리샤 | 남의 기억을 멋대로 읽지 말아 줄래? |
- 요한
인물 | 대사 | |
트리샤 | 몇 번이고 말했잖아. 교단에 당신의 연인은 없었다고. | |
요한 | ...그렇습니까. |
- 특수 상호작용 대사
- 루비&사파이어
인물 | 대사 | |
사파이어 | 호오, 이게 누구야? | |
루비 | 전에 숨어들었던 그 쥐새끼잖아? | |
트리샤 | .... |
- 파로스 교주
인물 | 대사 | |
파로스 교주 | 그 얼굴... 기억이 나는구나. | |
파로스 교주 | 감히 교단을 배신해? | |
트리샤 | 배신한 적 없어. 처음부터 첩자였거든. | |
파로스 교주 | 그 때 놓친 몫만큼, 여기서 되갚아 주겠다. 오너라. |
- 방주에서의 대사
인물 | 대사 | |
트리샤 | ....................... | |
트리샤 | ...훈련장엔 무슨 일이지? | |
트리샤 | 여긴 너같은 어린애가 올 만한 곳은 아닌데? | |
루시 | 어린애 아니야. | |
트리샤 | ...신입? | |
트리샤 | 그래. 한 번 열심히 노력해봐. | |
트리샤 | 그렇게 기세등등한 녀석들 중 오래 산 녀석은 없었거든. |
- 잊혀진 왕 조우 전 대사
인물 | 대사 | |
잊혀진 왕 조우 전 |
...정신 통일은 끝났어. 가자. |
방주 가동 이전 과거 시절 이름은 베아트릭스,[10] 남쪽 섬나라의 황족 출신 귀부인이였다. 명상을 즐기고, 분쟁을 원치 않는 나긋나긋하고 부드러운 성격이며, 지금과는 달리 단발이였다. 현실과 연관이 깊은 방주 특성상, 실제 베아트릭스도 스파이다.
실제 황녀인 베아트릭스를 죽이려던 참에 오히려 베아트릭스가 초대권을 트리샤에게 줘서 살려준다. 엔딩 이후에는 어딘가에 살아남았을 지도 모르는 베아트릭스에게 은혜를 갚기 위해 이국에 있는 베아트릭스를 찾으러 나선다.
6. 둘러보기
플레이어블 캐릭터 |
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루시 (플레이어블) | |||||
헤인 |
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아자르 |
리안 |
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프레셀 |
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후즈 |
헬리아 |
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나르한 |
요한 |
일리야 |
레린 |
출시예정 |
* 캐릭터가 새로 출시되었다면 탬플릿을 참조하여 개설해 주세요. |
[1]
ex) 파로스 교단 관계자 : 왜 갑자기 우릴 공격하는 거냐? 설마 배신자냐? / 트리샤 : 배신한 적 없어. 처음부터 첩자였거든. ...같은 느낌으로. 실제 게임에서는 진작에 배신을 해서 교단 내부에 트리샤가 배신자라는 사실이 널리 알려진 모양이다.
[2]
물론 트리샤를 배신자라고 칭하는 건 간부인 루비&사파이어 자매와 교주 정도지만 일개 조직원들도 트리샤가 포함된 파티를 가차없이 공격하는 걸 봐서는...
[3]
선택:대상 대상 3턴간 출혈(7 피해) 또는 자신 2턴간 공격받을 확률 감소. 대상: 혼란함(1/3) 약화 디버프 성공률: 95% 명중률: -5% 이번 턴에 행동 카운트를 2만큼 지연시킵니다. 2턴 지속 >> 이 스킬로 처치 시, 대상위 모든 디버프를 다른 적에게 전이시킵니다. >> 현재 효과 순으로 스킬 효과가 변경되었다.
[4]
강화 효과까지 복사하여 가져오지 않으므로 그냥 평범한 회복 스킬이 된다.
[5]
물론 '루시의 모험' 챌린지 모드 한정으로 환영 복제와는 달리 루시의 공격 스킬을 복사할 수 있기 때문에 환영 복제보다 상위의 스킬 복사 스킬이 된다.
[6]
공격력 수치에 비례
[7]
전투 시작시 걸려있는 것 말고, 디버프로서 강제로 걸리는 도발을 의미한다.
[8]
스킬을 하나 뽑고, 이번 턴에 스킬을 뽑을 때마다 마나를 1 회복하는 효과를 부여.
[9]
특히나 3스테이지의 파로스 암살자는 거의 사신같은 존재인데, 2번에 걸쳐서 공격하는 특성때문에 회피에 실패하면 바로 절명해버리는 장면이 나오기도 한다. 그렇다고 체력을 높혀주는 장비를 끼기에는 트리샤 자체 딜이 시원치 않다. 따라서 체력을 늘려주는 물약이 나오면 트리샤에게 우선적으로 주는 편이 좋다.
[10]
정확히는 트...라고 하려다 베아트릭스로 말을 바꾼다.